玩家所扮演的(de)(de)(de)(de)俠(xia)客們在(zai)游戲中(zhong)可(ke)自由選擇初始發展(zhan)位置(zhi),隨著(zhu)游戲進(jin)程的(de)(de)(de)(de)推進(jin),游戲世界中(zhong)會出現邪教毒(du)霧(wu),毒(du)霧(wu)會縮小俠(xia)客們的(de)(de)(de)(de)安全生存(cun)區域。因為安全區域被壓(ya)縮,俠(xia)客們需要獲(huo)(huo)取更多(duo)的(de)(de)(de)(de)資(zi)源來維持生存(cun),生存(cun)物(wu)資(zi)可(ke)以通過(guo)(guo)在(zai)游戲中(zhong)搜索到或(huo)(huo)者通過(guo)(guo)跟其他玩家切(qie)磋后(hou)獲(huo)(huo)得(de)。如果玩家扮演的(de)(de)(de)(de)俠(xia)客在(zai)切(qie)磋中(zhong)失敗(bai),那(nei)么就失去了這場競技的(de)(de)(de)(de)資(zi)格(ge),最(zui)終(zhong)獲(huo)(huo)得(de)勝利的(de)(de)(de)(de)只有(you)一(yi)個玩家或(huo)(huo)者同一(yi)個隊伍的(de)(de)(de)(de)玩家。而最(zui)終(zhong)獲(huo)(huo)得(de)勝利的(de)(de)(de)(de)玩家才有(you)可(ke)能獲(huo)(huo)得(de)信息碎片或(huo)(huo)者線索。
《武俠乂(yi)》是由DreamGameStudio獨立(li)研發(fa)武俠系列三部曲(qu)當(dang)中的第(di)一(yi)部。第(di)一(yi)部主要(yao)以生存競(jing)技玩(wan)法為主,在有限的時間和安(an)全空間內(nei),玩(wan)家需要(yao)邊生存邊搜(sou)索邊戰(zhan)斗,最終擊敗所有其他玩(wan)家來獲(huo)得(de)勝利。游戲(xi)采用買斷式(shi)收費制。
武(wu)器(qi)(qi):分為長(chang)武(wu)器(qi)(qi)(長(chang)槍、重劍(jian)、血滴子)中(zhong)武(wu)器(qi)(qi)(長(chang)劍(jian)長(chang)刀(dao))短武(wu)器(qi)(qi)(單劍(jian)、單刀(dao)、雙刺、雙劍(jian))以及徒手
武(wu)學(xue):游戲世界內提供(gong)了各種武(wu)器和對應(ying)武(wu)學(xue),玩(wan)家可自由搭配兩(liang)套武(wu)學(xue)應(ying)用于(yu)戰斗(dou);
心法(fa):輔助武(wu)學帶(dai)來更多武(wu)學效果和變化;
身法:輔(fu)助操作(zuo)帶來(lai)更多操作(zuo)變化;
遠(yuan)程(cheng):武學以外還可以選擇遠(yuan)程(cheng)武器進行攻擊,包括弓箭/弩箭和火槍(qiang)
投擲:包括飛鏢/轟天(tian)雷和(he)迷煙,用于減速/范圍攻(gong)擊和(he)遮(zhe)擋(dang)視野(ye);
偷襲(xi):持有空牙匕首的(de)玩家可對(dui)敵對(dui)目標執(zhi)行偷襲(xi)操(cao)作(zuo),偷襲(xi)成功可直(zhi)接擊倒目標;
生存:玩(wan)家除了對(dui)(dui)付敵對(dui)(dui)目標外,還需(xu)要隨時注意線索區(qu)域的變化;游戲中有(you)各種(zhong)道具可(ke)以幫助玩(wan)家恢(hui)復生命,增強自(zi)身的生存能力。
工具(ju):游戲中有馬(ma)匹和滑翔(xiang)傘進行代(dai)步。
機(ji)遇:在特定地方會(hui)刷特殊武(wu)器/雪蓮/靈芝(zhi)以(yi)及(ji)一些高級裝備(bei)及(ji)武(wu)器。還有一些地方會(hui)刷新boss殺(sha)死后(hou)可以(yi)爆裝備(bei)。
雜類:磨(mo)刀石可以(yi)(yi)對(dui)武器進(jin)(jin)行(xing)攻(gong)擊加(jia)成附(fu)魔,護(hu)甲片可以(yi)(yi)對(dui)損壞(huai)護(hu)甲進(jin)(jin)行(xing)修補,打鐵鋪可以(yi)(yi)對(dui)相同的(de)武器進(jin)(jin)行(xing)合成并提高武器屬性。
機制(zhi):強韌(ren)(ren)和(he)削(xue)韌(ren)(ren),武(wu)器和(he)武(wu)器的技(ji)能有著不同(tong)的強韌(ren)(ren)和(he)削(xue)韌(ren)(ren),強韌(ren)(ren)就是一個武(wu)器或技(ji)能的強度,削(xue)韌(ren)(ren)就是一個武(wu)器對強韌(ren)(ren)的消弱,強韌(ren)(ren)高的可(ke)以(yi)打過強韌(ren)(ren)低的,削(xue)韌(ren)(ren)高的也可(ke)以(yi)打過強韌(ren)(ren)低的。
《武俠乂》以(yi)明朝(chao)為歷(li)史背景,虛構了(le)一段武俠江湖紛爭。玩家(jia)扮(ban)演的(de)武俠們(men)在這里的(de)每(mei)一場競技都(dou)可(ke)能會經歷(li)不同(tong)的(de)體驗。在游戲(xi)過程(cheng)中,玩家(jia)們(men)可(ke)能搜集到(dao)各種(zhong)信息碎片(pian)和線索,必須將這些訊息和線索綜合到(dao)一起,才(cai)能找出真正的(de)幕后(hou)黑手,并(bing)了(le)解整個事情的(de)來龍(long)去脈(mo)。
《武(wu)俠乂》的出現是國(guo)產武(wu)俠游戲(xi)(xi)的一個新(xin)(xin)形式新(xin)(xin)體驗,它(ta)一改傳統的武(wu)俠類游戲(xi)(xi)劇(ju)情模式或者網(wang)絡游戲(xi)(xi)模式,雖然服務器(qi)和武(wu)學(xue)平衡上仍然讓人(ren)困擾,傳說(shuo)中(zhong)的輕(qing)功也(ye)還(huan)處于(yu)試驗階段(duan),但憑借著(zhu)扎實的底(di)子,在(zai)國(guo)人(ren)武(wu)俠情懷(huai)的體驗上,本作確實有著(zhu)自己的魅力(li)。
如同育碧游戲(xi)《榮耀戰魂》一般重(zhong)新掀(xian)起的(de)1V1硬核風一樣,只要最終品質過硬,《武(wu)俠(xia)乂(yi)》有望(wang)將國人(ren)的(de)武(wu)俠(xia)情(qing)(qing)懷帶入流行的(de)吃雞領域。或(huo)許(xu)能夠再次(ci)證明,國產武(wu)俠(xia)游戲(xi)也不(bu)總是情(qing)(qing)懷,玩家(jia)們(men)也會有更多選擇(ze)的(de)余(yu)地。(17173評)