玩(wan)家(jia)所扮演的(de)(de)(de)俠客(ke)們(men)在(zai)游戲中(zhong)(zhong)可自由選擇初始發展位置,隨著游戲進程的(de)(de)(de)推進,游戲世(shi)界中(zhong)(zhong)會(hui)出現邪(xie)教毒霧(wu),毒霧(wu)會(hui)縮(suo)小俠客(ke)們(men)的(de)(de)(de)安全(quan)生(sheng)存(cun)區域。因為安全(quan)區域被壓縮(suo),俠客(ke)們(men)需要獲(huo)(huo)取更多的(de)(de)(de)資源來(lai)維持生(sheng)存(cun),生(sheng)存(cun)物資可以通過在(zai)游戲中(zhong)(zhong)搜索到或者(zhe)通過跟(gen)其他玩(wan)家(jia)切(qie)(qie)磋(cuo)后(hou)獲(huo)(huo)得(de)。如果(guo)玩(wan)家(jia)扮演的(de)(de)(de)俠客(ke)在(zai)切(qie)(qie)磋(cuo)中(zhong)(zhong)失(shi)敗,那么就(jiu)失(shi)去(qu)了這場競(jing)技的(de)(de)(de)資格(ge),最終(zhong)獲(huo)(huo)得(de)勝利的(de)(de)(de)只有一個玩(wan)家(jia)或者(zhe)同一個隊伍的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)。而(er)最終(zhong)獲(huo)(huo)得(de)勝利的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)才有可能(neng)獲(huo)(huo)得(de)信(xin)息碎片或者(zhe)線索。
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部(bu)曲當中的(de)(de)第一部(bu)。第一部(bu)主(zhu)要(yao)(yao)以生存(cun)競技玩(wan)法為(wei)主(zhu),在有限的(de)(de)時間(jian)和安全(quan)空間(jian)內(nei),玩(wan)家需(xu)要(yao)(yao)邊(bian)生存(cun)邊(bian)搜(sou)索邊(bian)戰斗,最終(zhong)擊(ji)敗所(suo)有其他玩(wan)家來獲得(de)勝利(li)。游(you)戲采用買斷(duan)式收(shou)費制。
武器:分為長武器(長槍、重(zhong)劍(jian)(jian)、血滴子)中武器(長劍(jian)(jian)長刀)短武器(單劍(jian)(jian)、單刀、雙刺、雙劍(jian)(jian))以及(ji)徒手(shou)
武(wu)學(xue):游戲世界內提供了各種武(wu)器和對應武(wu)學(xue),玩家可自由搭配兩(liang)套(tao)武(wu)學(xue)應用于戰斗;
心法:輔助武(wu)學帶來(lai)更多武(wu)學效果和(he)變化(hua);
身(shen)法:輔助操(cao)作帶來更多操(cao)作變化;
遠程(cheng):武學以外還可以選擇遠程(cheng)武器(qi)進行攻擊(ji),包括弓箭/弩箭和火槍
投(tou)擲:包括飛鏢/轟天雷和迷(mi)煙,用于(yu)減(jian)速/范圍攻擊和遮擋(dang)視野;
偷襲(xi):持有空牙匕首(shou)的玩家可(ke)對敵對目標執(zhi)行偷襲(xi)操作,偷襲(xi)成功可(ke)直接(jie)擊倒目標;
生存:玩(wan)家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意線索(suo)區域的變化;游戲中有(you)各種(zhong)道具可以幫助玩(wan)家恢復(fu)生命,增強自身的生存能力。
工具:游(you)戲(xi)中有馬匹和滑翔傘進行代步。
機遇(yu):在特(te)(te)定地方(fang)會(hui)刷特(te)(te)殊武器(qi)/雪蓮/靈芝(zhi)以及一些高級(ji)裝(zhuang)備(bei)及武器(qi)。還(huan)有一些地方(fang)會(hui)刷新(xin)boss殺死后可以爆裝(zhuang)備(bei)。
雜類:磨(mo)刀石可以對武(wu)器(qi)進(jin)行(xing)攻擊加(jia)成附魔,護(hu)甲片(pian)可以對損壞護(hu)甲進(jin)行(xing)修補,打鐵鋪可以對相同的武(wu)器(qi)進(jin)行(xing)合成并提高武(wu)器(qi)屬(shu)性。
機(ji)制(zhi):強韌(ren)(ren)和削(xue)(xue)韌(ren)(ren),武器(qi)(qi)和武器(qi)(qi)的(de)(de)(de)(de)技能有著不同的(de)(de)(de)(de)強韌(ren)(ren)和削(xue)(xue)韌(ren)(ren),強韌(ren)(ren)就是一(yi)(yi)個(ge)武器(qi)(qi)或技能的(de)(de)(de)(de)強度,削(xue)(xue)韌(ren)(ren)就是一(yi)(yi)個(ge)武器(qi)(qi)對強韌(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)消弱,強韌(ren)(ren)高的(de)(de)(de)(de)可以打過強韌(ren)(ren)低的(de)(de)(de)(de),削(xue)(xue)韌(ren)(ren)高的(de)(de)(de)(de)也(ye)可以打過強韌(ren)(ren)低的(de)(de)(de)(de)。
《武俠(xia)乂》以明朝為(wei)歷(li)史(shi)背景,虛構了一段武俠(xia)江湖紛爭。玩家(jia)扮演的武俠(xia)們在這(zhe)里的每一場競(jing)技都可(ke)能(neng)會經歷(li)不(bu)同的體(ti)驗。在游戲過程中,玩家(jia)們可(ke)能(neng)搜集到(dao)各種信息碎片和線(xian)索(suo),必須將這(zhe)些訊(xun)息和線(xian)索(suo)綜合(he)到(dao)一起,才(cai)能(neng)找出真正的幕后黑手,并(bing)了解整個(ge)事情的來龍去脈(mo)。
《武(wu)俠(xia)(xia)乂(yi)》的(de)(de)(de)出現(xian)是(shi)國(guo)產武(wu)俠(xia)(xia)游戲的(de)(de)(de)一個新形式新體驗,它一改傳統(tong)的(de)(de)(de)武(wu)俠(xia)(xia)類游戲劇情(qing)模(mo)式或(huo)者網絡(luo)游戲模(mo)式,雖然服務(wu)器和武(wu)學(xue)平衡上(shang)仍然讓(rang)人困擾,傳說中的(de)(de)(de)輕功也(ye)還處于(yu)試驗階(jie)段,但憑借(jie)著扎(zha)實的(de)(de)(de)底子,在國(guo)人武(wu)俠(xia)(xia)情(qing)懷(huai)的(de)(de)(de)體驗上(shang),本(ben)作(zuo)確實有著自己的(de)(de)(de)魅力。
如同(tong)育(yu)碧游戲(xi)《榮耀(yao)戰魂》一般重新(xin)掀起的(de)1V1硬(ying)核風(feng)一樣,只要最終品質(zhi)過硬(ying),《武俠乂(yi)》有(you)望將(jiang)國人的(de)武俠情懷帶入流行(xing)的(de)吃(chi)雞領域。或許(xu)能夠再次證(zheng)明,國產武俠游戲(xi)也不總是情懷,玩家們也會有(you)更多(duo)選擇的(de)余(yu)地。(17173評)