玩(wan)(wan)家(jia)所扮演的(de)(de)俠客(ke)們(men)在游戲(xi)中(zhong)可自(zi)由選(xuan)擇(ze)初始發(fa)展位置,隨著游戲(xi)進程的(de)(de)推進,游戲(xi)世界中(zhong)會出現(xian)邪教毒霧(wu),毒霧(wu)會縮小俠客(ke)們(men)的(de)(de)安(an)全(quan)生存區域。因(yin)為(wei)安(an)全(quan)區域被壓(ya)縮,俠客(ke)們(men)需要獲取更多的(de)(de)資(zi)源來維(wei)持生存,生存物(wu)資(zi)可以(yi)通(tong)(tong)過(guo)在游戲(xi)中(zhong)搜(sou)索到(dao)或(huo)者(zhe)通(tong)(tong)過(guo)跟其他玩(wan)(wan)家(jia)切磋(cuo)(cuo)后獲得(de)。如果(guo)玩(wan)(wan)家(jia)扮演的(de)(de)俠客(ke)在切磋(cuo)(cuo)中(zhong)失(shi)敗,那(nei)么(me)就失(shi)去(qu)了這(zhe)場(chang)競技(ji)的(de)(de)資(zi)格(ge),最終(zhong)獲得(de)勝(sheng)利(li)的(de)(de)只有一個玩(wan)(wan)家(jia)或(huo)者(zhe)同一個隊伍的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)。而最終(zhong)獲得(de)勝(sheng)利(li)的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)才有可能獲得(de)信(xin)息(xi)碎片或(huo)者(zhe)線索。
《武俠乂》是由(you)DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部(bu)曲當(dang)中(zhong)的第一(yi)部(bu)。第一(yi)部(bu)主(zhu)要以生存(cun)競技玩(wan)法為主(zhu),在有(you)限的時間和安(an)全空(kong)間內,玩(wan)家需要邊生存(cun)邊搜索(suo)邊戰(zhan)斗,最終(zhong)擊敗所有(you)其他玩(wan)家來(lai)獲得勝利。游戲采用買斷(duan)式收費制。
武(wu)器(qi)(qi):分為長(chang)武(wu)器(qi)(qi)(長(chang)槍、重劍、血滴子)中武(wu)器(qi)(qi)(長(chang)劍長(chang)刀)短(duan)武(wu)器(qi)(qi)(單劍、單刀、雙(shuang)刺、雙(shuang)劍)以及徒手
武學(xue):游戲世界內提供了各種(zhong)武器和對應武學(xue),玩家可自由搭配兩套(tao)武學(xue)應用于戰斗;
心(xin)法:輔助武(wu)學帶來更多武(wu)學效果和變化(hua);
身法:輔(fu)助操(cao)作(zuo)(zuo)帶(dai)來更(geng)多操(cao)作(zuo)(zuo)變化;
遠(yuan)程:武學以外(wai)還可(ke)以選(xuan)擇遠(yuan)程武器進行攻擊,包(bao)括弓(gong)箭/弩箭和火槍
投(tou)擲:包(bao)括飛鏢/轟天(tian)雷(lei)和(he)迷煙,用于減速/范圍攻(gong)擊和(he)遮擋視野;
偷襲:持(chi)有空牙匕(bi)首的玩(wan)家可(ke)對敵對目標執行偷襲操作,偷襲成功可(ke)直接擊倒目標;
生存:玩家除了對付敵對目標外,還(huan)需(xu)要隨時注意線索區(qu)域的(de)變化;游戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命(ming),增強自身的(de)生存能力。
工具:游(you)戲中(zhong)有馬匹和(he)滑翔傘進(jin)行代步。
機遇:在特(te)定地方會(hui)刷特(te)殊武(wu)器(qi)/雪蓮/靈芝以及一些(xie)高(gao)級裝(zhuang)備及武(wu)器(qi)。還有一些(xie)地方會(hui)刷新boss殺死后(hou)可以爆裝(zhuang)備。
雜類:磨刀石可(ke)以對武器(qi)進(jin)行(xing)攻擊加(jia)成附魔,護甲片可(ke)以對損(sun)壞護甲進(jin)行(xing)修補,打鐵鋪可(ke)以對相同的武器(qi)進(jin)行(xing)合成并(bing)提高(gao)武器(qi)屬性。
機制(zhi):強(qiang)韌(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)和削韌(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),武(wu)器(qi)和武(wu)器(qi)的(de)(de)(de)技能有(you)著不同的(de)(de)(de)強(qiang)韌(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)和削韌(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),強(qiang)韌(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)就是一個(ge)武(wu)器(qi)或技能的(de)(de)(de)強(qiang)度,削韌(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)就是一個(ge)武(wu)器(qi)對強(qiang)韌(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)消弱,強(qiang)韌(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)高(gao)的(de)(de)(de)可以打過強(qiang)韌(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)低的(de)(de)(de),削韌(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)高(gao)的(de)(de)(de)也可以打過強(qiang)韌(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)低的(de)(de)(de)。
《武俠(xia)乂》以明朝為(wei)歷史背景,虛構了一(yi)(yi)段(duan)武俠(xia)江湖紛爭(zheng)。玩家扮(ban)演的(de)武俠(xia)們在這(zhe)里的(de)每(mei)一(yi)(yi)場(chang)競技都可能會經歷不(bu)同的(de)體驗。在游(you)戲過程(cheng)中,玩家們可能搜集到(dao)各(ge)種信(xin)息碎片和(he)線索,必須將(jiang)這(zhe)些訊息和(he)線索綜合到(dao)一(yi)(yi)起,才能找出真(zhen)正(zheng)的(de)幕后黑手,并了解整個事(shi)情的(de)來龍去脈。
《武(wu)(wu)俠(xia)乂》的(de)(de)出現是國產武(wu)(wu)俠(xia)游戲的(de)(de)一(yi)個新形式新體驗,它一(yi)改(gai)傳(chuan)統(tong)的(de)(de)武(wu)(wu)俠(xia)類游戲劇情(qing)模式或者網絡游戲模式,雖然服務器和武(wu)(wu)學平衡(heng)上仍然讓(rang)人困擾,傳(chuan)說中(zhong)的(de)(de)輕功也還處于試(shi)驗階段,但憑借著扎實的(de)(de)底子,在國人武(wu)(wu)俠(xia)情(qing)懷的(de)(de)體驗上,本作(zuo)確實有(you)著自己的(de)(de)魅(mei)力。
如同育碧游(you)(you)戲(xi)《榮耀戰(zhan)魂》一般(ban)重新掀(xian)起的(de)1V1硬(ying)核風一樣,只(zhi)要最(zui)終品質過(guo)硬(ying),《武俠(xia)乂》有望將國人(ren)的(de)武俠(xia)情懷(huai)帶入流行的(de)吃雞領域。或許能夠再次證(zheng)明,國產(chan)武俠(xia)游(you)(you)戲(xi)也(ye)不總是情懷(huai),玩家們也(ye)會有更多選擇(ze)的(de)余地(di)。(17173評)