玩(wan)家(jia)(jia)(jia)所扮(ban)演的(de)(de)(de)(de)俠(xia)客(ke)們在游(you)戲(xi)中可自由選擇初始發(fa)展(zhan)位(wei)置,隨著(zhu)游(you)戲(xi)進程的(de)(de)(de)(de)推進,游(you)戲(xi)世界中會出現(xian)邪教毒霧(wu),毒霧(wu)會縮小俠(xia)客(ke)們的(de)(de)(de)(de)安(an)全生(sheng)存(cun)區域(yu)。因為安(an)全區域(yu)被壓(ya)縮,俠(xia)客(ke)們需要(yao)獲(huo)取更多的(de)(de)(de)(de)資源(yuan)來(lai)維持(chi)生(sheng)存(cun),生(sheng)存(cun)物(wu)資可以通過在游(you)戲(xi)中搜索(suo)到或(huo)者通過跟其他玩(wan)家(jia)(jia)(jia)切磋后獲(huo)得(de)(de)。如果(guo)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)扮(ban)演的(de)(de)(de)(de)俠(xia)客(ke)在切磋中失敗,那么就(jiu)失去了(le)這場競(jing)技的(de)(de)(de)(de)資格(ge),最終獲(huo)得(de)(de)勝利(li)的(de)(de)(de)(de)只(zhi)有(you)一個玩(wan)家(jia)(jia)(jia)或(huo)者同一個隊伍(wu)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)。而最終獲(huo)得(de)(de)勝利(li)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)才有(you)可能獲(huo)得(de)(de)信息碎片或(huo)者線(xian)索(suo)。
《武(wu)俠乂(yi)》是由DreamGameStudio獨(du)立(li)研發武(wu)俠系列三部(bu)曲當中(zhong)的第一部(bu)。第一部(bu)主要(yao)以生存競(jing)技玩法(fa)為(wei)主,在有限的時間(jian)和安全(quan)空間(jian)內,玩家需要(yao)邊(bian)(bian)生存邊(bian)(bian)搜索邊(bian)(bian)戰(zhan)斗(dou),最終(zhong)擊敗所有其他玩家來獲得勝利。游戲采(cai)用買(mai)斷式(shi)收(shou)費(fei)制。
武(wu)器(qi)(qi)(qi):分為長武(wu)器(qi)(qi)(qi)(長槍、重(zhong)劍(jian)、血滴子)中(zhong)武(wu)器(qi)(qi)(qi)(長劍(jian)長刀)短(duan)武(wu)器(qi)(qi)(qi)(單劍(jian)、單刀、雙刺、雙劍(jian))以及徒手
武學(xue):游戲(xi)世界內(nei)提供了各種武器(qi)和(he)對(dui)應武學(xue),玩家(jia)可自(zi)由(you)搭配兩套武學(xue)應用于戰斗;
心(xin)法:輔助武(wu)學(xue)帶來(lai)更(geng)多(duo)武(wu)學(xue)效果和變(bian)化;
身法:輔助操(cao)作(zuo)帶來(lai)更(geng)多操(cao)作(zuo)變化;
遠(yuan)程:武(wu)(wu)學(xue)以(yi)外還(huan)可以(yi)選擇(ze)遠(yuan)程武(wu)(wu)器進行(xing)攻擊,包括弓箭/弩箭和火槍
投擲:包括飛鏢/轟天(tian)雷和迷煙,用于減速(su)/范圍攻擊和遮擋視野(ye);
偷襲(xi):持(chi)有(you)空牙匕(bi)首的玩家可(ke)(ke)對(dui)敵(di)對(dui)目(mu)標執(zhi)行偷襲(xi)操作,偷襲(xi)成功可(ke)(ke)直接(jie)擊倒目(mu)標;
生(sheng)存:玩家除了(le)對(dui)付(fu)敵對(dui)目標外,還需(xu)要隨時注意線索(suo)區域的變化(hua);游戲(xi)中有各種(zhong)道具(ju)可(ke)以幫助玩家恢(hui)復生(sheng)命,增強自身(shen)的生(sheng)存能力。
工(gong)具:游戲中有馬匹和(he)滑翔(xiang)傘進行(xing)代步。
機遇:在(zai)特定(ding)地(di)方(fang)會刷(shua)特殊武(wu)器/雪(xue)蓮/靈芝以及一(yi)些(xie)高級裝備及武(wu)器。還有一(yi)些(xie)地(di)方(fang)會刷(shua)新boss殺(sha)死后可以爆裝備。
雜類:磨刀石可(ke)(ke)以(yi)對武器(qi)進行(xing)攻擊加成附魔(mo),護甲片可(ke)(ke)以(yi)對損壞護甲進行(xing)修(xiu)補,打鐵(tie)鋪可(ke)(ke)以(yi)對相同的武器(qi)進行(xing)合成并提高武器(qi)屬(shu)性。
機制:強(qiang)韌(ren)(ren)和(he)削(xue)韌(ren)(ren),武器(qi)(qi)和(he)武器(qi)(qi)的(de)(de)技(ji)能有著不同(tong)的(de)(de)強(qiang)韌(ren)(ren)和(he)削(xue)韌(ren)(ren),強(qiang)韌(ren)(ren)就是一(yi)個(ge)武器(qi)(qi)或技(ji)能的(de)(de)強(qiang)度,削(xue)韌(ren)(ren)就是一(yi)個(ge)武器(qi)(qi)對強(qiang)韌(ren)(ren)的(de)(de)消弱,強(qiang)韌(ren)(ren)高(gao)的(de)(de)可以打過(guo)強(qiang)韌(ren)(ren)低(di)(di)的(de)(de),削(xue)韌(ren)(ren)高(gao)的(de)(de)也可以打過(guo)強(qiang)韌(ren)(ren)低(di)(di)的(de)(de)。
《武俠(xia)乂》以明朝為歷史背(bei)景,虛(xu)構(gou)了一(yi)(yi)(yi)段武俠(xia)江湖紛爭。玩家扮演的(de)武俠(xia)們在這里(li)的(de)每(mei)一(yi)(yi)(yi)場競技都可能(neng)會經(jing)歷不同的(de)體驗(yan)。在游戲過程中(zhong),玩家們可能(neng)搜集(ji)到各種信息(xi)碎片(pian)和線索,必須將(jiang)這些訊(xun)息(xi)和線索綜合到一(yi)(yi)(yi)起,才能(neng)找(zhao)出真正(zheng)的(de)幕(mu)后黑(hei)手,并(bing)了解整個事(shi)情的(de)來龍去脈。
《武俠乂》的(de)出現是國產武俠游戲(xi)的(de)一個新形(xing)式新體(ti)驗,它一改傳統的(de)武俠類游戲(xi)劇(ju)情(qing)模式或者網(wang)絡游戲(xi)模式,雖然(ran)(ran)服務器和武學(xue)平衡上仍然(ran)(ran)讓(rang)人困擾(rao),傳說中的(de)輕功也還處于試驗階段,但(dan)憑借著扎實的(de)底(di)子,在國人武俠情(qing)懷的(de)體(ti)驗上,本作確實有著自己的(de)魅力。
如同育(yu)碧游(you)戲《榮耀戰魂》一(yi)般重新掀起的(de)1V1硬核風一(yi)樣,只要最(zui)終品質過(guo)硬,《武(wu)俠(xia)乂(yi)》有望(wang)將國人的(de)武(wu)俠(xia)情(qing)懷帶入(ru)流(liu)行的(de)吃雞領(ling)域。或許能夠再(zai)次證明(ming),國產(chan)武(wu)俠(xia)游(you)戲也(ye)不總是(shi)情(qing)懷,玩家們也(ye)會(hui)有更(geng)多選擇(ze)的(de)余(yu)地(di)。(17173評)