玩(wan)家(jia)所(suo)扮(ban)演(yan)的(de)俠(xia)客(ke)們在游戲中(zhong)可(ke)自(zi)由選擇初(chu)始發展(zhan)位置,隨著游戲進(jin)程的(de)推進(jin),游戲世界中(zhong)會(hui)出現邪教毒霧,毒霧會(hui)縮小俠(xia)客(ke)們的(de)安全生存(cun)(cun)區(qu)(qu)域(yu)。因(yin)為安全區(qu)(qu)域(yu)被壓(ya)縮,俠(xia)客(ke)們需要(yao)獲(huo)取更多的(de)資源來維(wei)持生存(cun)(cun),生存(cun)(cun)物資可(ke)以通(tong)過(guo)在游戲中(zhong)搜索到(dao)或者通(tong)過(guo)跟其他玩(wan)家(jia)切磋(cuo)后獲(huo)得。如果玩(wan)家(jia)扮(ban)演(yan)的(de)俠(xia)客(ke)在切磋(cuo)中(zhong)失(shi)敗,那(nei)么就失(shi)去了(le)這場競技的(de)資格,最(zui)終獲(huo)得勝利(li)的(de)只(zhi)有一(yi)(yi)個玩(wan)家(jia)或者同一(yi)(yi)個隊伍的(de)玩(wan)家(jia)。而最(zui)終獲(huo)得勝利(li)的(de)玩(wan)家(jia)才有可(ke)能獲(huo)得信息碎片(pian)或者線索。
《武俠(xia)乂》是(shi)由(you)DreamGameStudio獨立研發(fa)武俠(xia)系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為(wei)主,在有(you)限的時間(jian)和安全(quan)空間(jian)內,玩家(jia)需要邊生存邊搜索邊戰斗,最終(zhong)擊敗所有(you)其他(ta)玩家(jia)來獲得勝利。游戲采用(yong)買斷式收費制。
武(wu)器:分為長(chang)(chang)(chang)武(wu)器(長(chang)(chang)(chang)槍、重劍(jian)、血滴子)中武(wu)器(長(chang)(chang)(chang)劍(jian)長(chang)(chang)(chang)刀)短武(wu)器(單(dan)劍(jian)、單(dan)刀、雙刺、雙劍(jian))以(yi)及徒(tu)手(shou)
武學:游(you)戲世界內提供了各(ge)種武器和對應武學,玩家可自由搭(da)配(pei)兩套武學應用于戰斗;
心(xin)法:輔助武(wu)學(xue)帶(dai)來(lai)更多武(wu)學(xue)效果和(he)變化;
身(shen)法:輔助(zhu)操作帶(dai)來更多操作變化;
遠(yuan)程:武(wu)學以外還可(ke)以選擇遠(yuan)程武(wu)器進行攻擊,包括弓箭(jian)/弩箭(jian)和火槍
投(tou)擲:包括飛(fei)鏢/轟(hong)天雷和迷(mi)煙,用(yong)于(yu)減(jian)速/范圍(wei)攻擊(ji)和遮(zhe)擋視野;
偷襲(xi):持有空牙匕首的玩家可對(dui)(dui)敵(di)對(dui)(dui)目(mu)標執(zhi)行偷襲(xi)操作,偷襲(xi)成功可直接擊(ji)倒目(mu)標;
生存(cun)(cun):玩家(jia)除了(le)對(dui)付敵對(dui)目標外,還(huan)需要隨時(shi)注意(yi)線索區域的(de)變(bian)化;游戲中有各種道具可以幫助(zhu)玩家(jia)恢(hui)復生命(ming),增強自身(shen)的(de)生存(cun)(cun)能力(li)。
工具:游戲中有馬(ma)匹(pi)和滑翔傘進行(xing)代步。
機遇:在特(te)定(ding)地方會(hui)刷特(te)殊武器(qi)/雪蓮/靈芝以及一(yi)些高級裝備及武器(qi)。還(huan)有一(yi)些地方會(hui)刷新(xin)boss殺(sha)死后可以爆裝備。
雜類:磨刀石可以(yi)對(dui)(dui)(dui)武器(qi)進(jin)(jin)行(xing)攻擊(ji)加成(cheng)附魔,護甲(jia)片可以(yi)對(dui)(dui)(dui)損壞護甲(jia)進(jin)(jin)行(xing)修補,打鐵鋪可以(yi)對(dui)(dui)(dui)相同的武器(qi)進(jin)(jin)行(xing)合成(cheng)并(bing)提高武器(qi)屬性(xing)。
機(ji)制(zhi):強(qiang)韌(ren)(ren)(ren)(ren)和削韌(ren)(ren)(ren)(ren),武器(qi)和武器(qi)的技(ji)能有著不同的強(qiang)韌(ren)(ren)(ren)(ren)和削韌(ren)(ren)(ren)(ren),強(qiang)韌(ren)(ren)(ren)(ren)就是(shi)一個武器(qi)或(huo)技(ji)能的強(qiang)度,削韌(ren)(ren)(ren)(ren)就是(shi)一個武器(qi)對強(qiang)韌(ren)(ren)(ren)(ren)的消弱,強(qiang)韌(ren)(ren)(ren)(ren)高(gao)的可(ke)以(yi)打(da)過強(qiang)韌(ren)(ren)(ren)(ren)低的,削韌(ren)(ren)(ren)(ren)高(gao)的也可(ke)以(yi)打(da)過強(qiang)韌(ren)(ren)(ren)(ren)低的。
《武(wu)俠乂》以明朝(chao)為歷(li)史背景,虛構了一(yi)段武(wu)俠江湖紛爭(zheng)。玩(wan)家扮演的(de)武(wu)俠們在這(zhe)里的(de)每一(yi)場競技都(dou)可(ke)能(neng)會(hui)經歷(li)不同的(de)體驗(yan)。在游戲過程中,玩(wan)家們可(ke)能(neng)搜(sou)集到各(ge)種信息碎片和線索,必須將這(zhe)些(xie)訊(xun)息和線索綜合到一(yi)起,才能(neng)找出真正的(de)幕(mu)后黑(hei)手,并了解(jie)整個事情的(de)來龍去(qu)脈。
《武俠(xia)乂》的(de)(de)(de)(de)出現是國(guo)產武俠(xia)游戲的(de)(de)(de)(de)一個(ge)新形式新體驗(yan),它一改傳統的(de)(de)(de)(de)武俠(xia)類游戲劇情模式或者網絡游戲模式,雖然服務(wu)器和武學平衡上仍(reng)然讓(rang)人困擾,傳說中的(de)(de)(de)(de)輕功也還(huan)處于試驗(yan)階段(duan),但憑借著(zhu)(zhu)扎(zha)實的(de)(de)(de)(de)底(di)子,在(zai)國(guo)人武俠(xia)情懷的(de)(de)(de)(de)體驗(yan)上,本作確實有著(zhu)(zhu)自己的(de)(de)(de)(de)魅(mei)力。
如同育碧游(you)戲《榮(rong)耀戰(zhan)魂》一般(ban)重新(xin)掀起的1V1硬核風一樣,只要最終(zhong)品(pin)質過硬,《武(wu)俠(xia)(xia)乂》有(you)望將國(guo)人的武(wu)俠(xia)(xia)情懷(huai)帶(dai)入流行(xing)的吃雞(ji)領(ling)域。或許能夠再次證(zheng)明(ming),國(guo)產武(wu)俠(xia)(xia)游(you)戲也不總是情懷(huai),玩家(jia)們也會有(you)更多選擇的余地。(17173評)