20XX年,唐納德·摩登為了掌握(wo)世界(jie)霸權(quan)而花費了數(shu)年時間準(zhun)備(bei),終于(yu)付(fu)諸實現了軍事政變(bian)。
摩登元帥所率(lv)領的叛軍,僅用了170小時就控(kong)制了世界各地的主(zhu)要城(cheng)市。
雖然正(zheng)統軍(jun)遭(zao)到叛軍(jun)奇襲而被一(yi)瞬間擊潰,但是其(qi)幸(xing)存的士兵們組(zu)成了抵抗軍(jun),謀求(qiu)重組(zu)兵力的同時也在尋(xun)找討伐摩登(deng)元帥的機會。
某(mou)日(ri),隨著爆炸聲響(xiang)起,元帥叛(pan)軍找(zhao)到并對抵抗(kang)軍的(de)秘密工廠發動了突襲。還沒(mei)做好(hao)充足準備的(de)抵抗(kang)軍無法抵擋叛(pan)軍之勢,導致數(shu)輛實驗階段的(de)新型(xing)萬能戰(zhan)車“METAL SLUG”落入了敵(di)人之手。
已經到了(le)刻不(bu)容緩的地(di)步。
正(zheng)規軍特殊工作(zuo)部隊,“游(you)隼”(簡稱PF)開始行動。
“將部隊(dui)編制為小型隊(dui)伍,針對元帥叛(pan)逆軍隊(dui)的據點進行定(ding)點打擊(ji)破壞,從而奪回高度機密武器‘METAL SLUG’。若(ruo)無計可施的情(qing)況(kuang)下,就直接破壞掉。”
這一不(bu)允(yun)許失敗的(de)任務交給了馬爾克(ke)和塔馬兩(liang)人,二人討(tao)伐(fa)元帥的(de)戰(zhan)斗自此正(zheng)式開始。
游戲登(deng)場且可選擇(ze)角(jiao)(jiao)色為兩名(ming),馬爾克為1P玩家專用角(jiao)(jiao)色,塔馬為2P玩家專用角(jiao)(jiao)色。角(jiao)(jiao)色不存(cun)在性能上的差異,僅在細節動作上存(cun)在各自的特點(dian)。
游(you)戲中玩家(jia)將遭遇叛軍士(shi)兵,每個(ge)士(shi)兵都搭(da)配(pei)其(qi)相適應的武器,并且(qie)在(zai)過程中會遭遇武裝(zhuang)單(dan)位:坦克、飛(fei)機(ji)、裝(zhuang)甲(jia)運兵車等(deng)。在(zai)大(da)部(bu)分時候(hou),玩家(jia)未正面遭遇士(shi)兵時會看見(jian)他們的休閑活(huo)動:日光浴、玩游(you)戲、烤食物、彼此間(jian)閑聊等(deng)場景。
武器裝備
玩家(jia)(jia)的(de)默認武器為半自動手槍(qiang)。手槍(qiang)擁有無限(xian)的(de)彈藥,但缺(que)乏強大火力或高(gao)射速(su)。當(dang)特殊武器彈藥耗盡時,玩家(jia)(jia)將(jiang)(jiang)重新使用手槍(qiang)。如(ru)果玩家(jia)(jia)在連(lian)續發(fa)射大量子(zi)彈后(hou)站(zhan)著不動,角色將(jiang)(jiang)看(kan)起來(lai)像(xiang)是重新裝(zhuang)填(tian)手槍(qiang),但實際僅(jin)為一種(zhong)動作(zuo)。
通過(guo)拾(shi)(shi)取武器(qi)(qi)包(bao)可以獲得特(te)殊(shu)武器(qi)(qi)。特(te)殊(shu)武器(qi)(qi)比(bi)手槍威力更(geng)大,但(dan)僅可通過(guo)拾(shi)(shi)取獲得且(qie)彈藥(yao)有限。拾(shi)(shi)取同一武器(qi)(qi)包(bao)將(jiang)增加武器(qi)(qi)的彈藥(yao)供應,而角色死亡時(shi)則會(hui)丟失相應的特(te)殊(shu)武器(qi)(qi)。
子彈量
重機槍
(H補給)
200
射(she)速極快(kuai),其威力比(bi)手槍(qiang)威力更(geng)強。
火箭發射器
(R補給)
30
能發射具有強大攻擊能力的小型慢速火箭(jian)的武(wu)器。
霰彈槍
(S補給)
30
威力(li)大(da)射程短,能穿透障礙物(wu)給敵(di)人(ren)造(zao)成(cheng)傷害。
噴火槍
(F補給)
30
對大量(liang)步兵造成火焰傷害,但射速(su)有(you)限且射擊速(su)度較慢。
手榴彈
10
對敵人(ren)造成一次性巨大傷害。
載具
隨(sui)著游(you)戲進程,玩家能(neng)乘坐由正(zheng)規軍開發的載具“SV-001‘METAL SLUG’ ”。
作為正(zheng)規軍率(lv)先研發的(de)高機動力及(ji)小型化戰(zhan)車除了火力強悍以外,可進行(xing)蹲(dun)下跳高的(de)行(xing)動,還有一擊必(bi)殺的(de)舍(she)命攻擊,屬于性(xing)能優秀的(de)高機動性(xing)兵器。
《合金彈(dan)頭》采(cai)用(yong)Q版像素風格畫面,其共(gong)有六個關卡,主題包括(kuo)森林、駐守城市、雪山(shan)峽谷、峽谷和(he)軍事(shi)基地,其中(zhong)的多(duo)個場景可以進行破壞并出現額外的隱藏道(dao)具(ju)。
為抵達完成關(guan)(guan)卡(ka),玩(wan)家必須不斷射(she)擊(ji)敵(di)人(ren)。在每(mei)個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡(ka)的末尾,必須面(mian)對(dui)一個(ge)(ge)不同于(yu)普通敵(di)人(ren)的BOSS,需要(yao)通過多次(ci)射(she)擊(ji)才能打敗(bai)它(ta)。在關(guan)(guan)卡(ka)過程(cheng)中玩(wan)家會發(fa)現武器升級包和(he)載具戰車(che)以幫(bang)助玩(wan)家進(jin)行更加快速的攻擊(ji)。
主角(jiao)可(ke)以使(shi)用軍刀或踢進(jin)行近戰攻擊。直接接觸敵人大部分(fen)情況(kuang)下(xia)不會(hui)(hui)直接死亡(wang),但敵人也會(hui)(hui)進(jin)行相應的(de)(de)(de)肉搏(bo)攻擊。此外(wai),玩家(jia)還會(hui)(hui)遭遇戰俘。當(dang)(dang)釋放(fang)戰俘后,將會(hui)(hui)給予隨機物品(pin)或武器的(de)(de)(de)獎勵。直至玩家(jia)結束當(dang)(dang)前(qian)(qian)關卡后,將會(hui)(hui)根(gen)據釋放(fang)的(de)(de)(de)戰俘獲得(de)分(fen)數(shu)(shu)獎勵,并且會(hui)(hui)顯示每個釋放(fang)戰俘的(de)(de)(de)名字。如果玩家(jia)在關卡結束前(qian)(qian)死亡(wang),則被釋放(fang)的(de)(de)(de)戰俘數(shu)(shu)量將會(hui)(hui)刪(shan)除(chu)重置。
《合金彈頭》的(de)亮相可謂(wei)相當出色,其(qi)滑稽搞(gao)笑的(de)場面及(ji)精細的(de)手繪場景是最大(da)特色,而豐(feng)富多彩的(de)戰斗場景,尤(you)其(qi)是BOSS戰的(de)部分讓這款游戲特色十足,使其(qi)在貌似已了(le)無(wu)新意的(de)橫版動作射擊游戲中脫(tuo)穎而出。(游俠網評)
誕生(sheng)于(yu)1996年的(de)(de)(de)《合(he)金(jin)彈頭》由于(yu)使用了NeoGeo MVS的(de)(de)(de)強大機(ji)能,很快就給人們(men)留下了驚(jing)艷的(de)(de)(de)印(yin)象。四方向跳躍射擊、火力品種(zhong)全(quan)面的(de)(de)(de)武器、大威(wei)力拋(pao)物(wu)線手雷再加上近身速度極快的(de)(de)(de)匕首攻擊,讓兩位(wei)蘭博式主角(jiao)深入人心。此外,外形(xing)別(bie)具(ju)(ju)一格的(de)(de)(de)Boss,以及(ji)每關必定(ding)出場的(de)(de)(de)載具(ju)(ju)超(chao)級戰車“Metal Slug”更讓本(ben)作(zuo)成了令(ling)人眼前一亮的(de)(de)(de)明星作(zuo)品。凡(fan)是(shi)見(jian)過這款游(you)戲的(de)(de)(de)人無不對這部Q版小坦(tan)克著迷。(游(you)民星空評)