93年(nian)CAPCOM推出的(de)(de)究級ACT大作,據說(shuo)人物比例(li)和系統(tong)道具(ju)達到了ACT游戲(xi)系統(tong)應(ying)有的(de)(de)膨脹系數(shu)極限,不管描述的(de)(de)如何抽(chou)象,這款游戲(xi)應(ying)該是(shi)我(wo)們耳熟(shu)能詳的(de)(de)“骷髏戰士”,其(qi)中“搖(yao)紅人”的(de)(de)秘技(ji)在(zai)中國機廳廣為(wei)流(liu)傳。
由(you)于(yu)本作(zuo)只有兩位主人(ren)公,因此也只支持雙打(da),一路(lu)上(shang)你(ni)了解到是(shi)一個代(dai)號"The Kingpin"(金并)的(de)(de)黑幫老大策劃了這一系列城市犯罪。最終你(ni)將(jiang)他的(de)(de)總部"King Hotel"展開最后的(de)(de)決(jue)戰,不(bu)同的(de)(de)主角(jiao)會觸(chu)發不(bu)同的(de)(de)幕間對話,這倒是(shi)個不(bu)錯的(de)(de)設定(ding)。
經典街機(ji)游戲(xi),游戲(xi)并不(bu)能自由選人,也(ye)就是(shi)1P對應懲罰者,而(er)2P對應Nick(尼克). 兩位(wei)主角之間的細微(wei)差別從表面上看,懲罰者和Nick的攻(gong)擊都(dou)差不(bu)多,其實在(zai)一些細微(wei)部分(fen)上還是(shi)存在(zai)一定差異(yi)的。
1.連續技
在連(lian)(lian)續(xu)技(ji)上,懲罰(fa)者要稍強一點(dian),表現在他(ta)的出拳(quan)速度(du)比(bi)較快,最關鍵的在于連(lian)(lian)續(xu)套拳(quan)的最后(hou)一擊(ji)(ji)與之前招數間的時(shi)(shi)間間隔很短,這時(shi)(shi)不容(rong)易被敵(di)(di)方攻擊(ji)(ji)到,而(er)且最后(hou)一擊(ji)(ji)打(da)向相反方向時(shi)(shi)速度(du)也比(bi)較快。而(er)Nick的連(lian)(lian)續(xu)技(ji)要稍慢一些(xie),敵(di)(di)人容(rong)易從僵(jiang)直狀(zhuang)態下恢(hui)復過來進行反擊(ji)(ji)。
2.腳刃攻擊
腳刃攻(gong)擊是(shi)游戲中(zhong)非常強力的(de)(de)攻(gong)擊方式(shi)之一。通(tong)過這幅(fu)圖我們可以看到(dao),Nick在這一項上要強于懲(cheng)罰(fa)者,他發出的(de)(de)沖擊波速度(du)較快,攻(gong)擊距離也更遠,更加實(shi)用。而二者還有一點區別是(shi),懲(cheng)罰(fa)者發出的(de)(de)沖擊波判定略偏上,而Nick偏下,這就(jiu)意味著放置在地上的(de)(de)有一部分道具用懲(cheng)罰(fa)者的(de)(de)腳刃攻(gong)擊是(shi)無法破壞的(de)(de)。
3.費血必殺技
作(zuo)(zuo)為自我保(bao)護的(de)一(yi)種有(you)效(xiao)手段,費血技通(tong)(tong)常是(shi)此類清版(ban)動(dong)作(zuo)(zuo)游戲(xi)的(de)“標準配置”。通(tong)(tong)過上面兩幅圖,我們可以(yi)清楚的(de)看到二者(zhe)(zhe)之間(jian)的(de)差異。懲(cheng)罰者(zhe)(zhe)采用的(de)是(shi)掃蕩腿,其前后(hou)(hou)的(de)攻(gong)擊判定(ding)大致相當;而(er)Nick是(shi)揮舞皮帶,對(dui)于后(hou)(hou)方(fang)的(de)判定(ding)和(he)懲(cheng)罰者(zhe)(zhe)差不多(duo),但對(dui)前方(fang)卻(que)有(you)著很大的(de)判定(ding),也(ye)就是(shi)說Nick必殺技的(de)判定(ding)更高。而(er)在持續時間(jian)上,似乎是(shi)懲(cheng)罰者(zhe)(zhe)要略(lve)勝一(yi)籌。
秘籍
在第(di)三關(guan),第(di)五關(guan)和第(di)六關(guan)會(hui)出現(xian)穿白色風衣紅色褲子(zi),戴(dai)著紅色帽子(zi)的機槍兵(bing)。抓住他后一直左(zuo)右左(zuo)右的搖(yao),可以(yi)搖(yao)死。搖(yao)死后本關(guan)無敵。(這是(shi)國內盜(dao)版基板特有BUG,正版ROM無法實(shi)現(xian)。)
小技巧
1P在選人(ren)時按↑再(zai)按開(kai)始可(ke)選2P
由于游戲本身的(de)設定,只有(you)在(zai)遇到槍(qiang)(qiang)兵(bing)(bing)時懲罰者們(men)才能(neng)拔出(chu)他那(nei)威力奇(qi)大子(zi)彈(dan)無限的(de)手(shou)槍(qiang)(qiang)。那(nei)么(me)如果打boss時有(you)手(shou)槍(qiang)(qiang)兵(bing)(bing)或機槍(qiang)(qiang)兵(bing)(bing),可以讓一(yi)個人去抓住槍(qiang)(qiang)兵(bing)(bing),然后另(ling)一(yi)個就可以拔出(chu)手(shou)槍(qiang)(qiang)盡情掃射(she)boss。。。
覺得(de)對空(kong)手道專家(jia)或者(zhe)肌肉男用摔(shuai)技很頭疼(teng)?解決辦法很簡單(dan),帶到人群里扔出去。只(zhi)(zhi)要(yao)砸到周圍人他們就只(zhi)(zhi)能乖乖的爬起(qi)來。
前(qian)滾翻(8方(fang)向(xiang)) 同(tong)一方(fang)向(xiang)連按兩次
普通連續技(ji) AAAA 4
面向敵人(ren)方向摔投(tou)的連續技 AAA(↓+A) 形如摔投(tou),攻擊力(li)比(bi)逆方向摔技低(di)一些。
逆方向摔投敵人(ren)的(de)連續(xu)技(ji) AAA(↑+A) 形如(ru)拋投,攻(gong)擊(ji)力比面(mian)方向摔技(ji)高一些。對(dui)付空手(shou)道專家無(wu)效,因為(wei)對(dui)方會受身(shen)。
最后一擊為直拳沖擊的(de)連續技 AAA(→+A)
腳(jiao)刃(ren)攻擊(ji) ↓↑A
費血技 A+B
持槍射擊(ji) 自動拿槍畫面按(an)A
翻滾沖腿 (翻滾中(zhong))A
普通(tong)跳躍攻擊 (跳躍中)A
手(shou)榴彈攻(gong)擊 (跳躍中)A+B或者HP=0時A+B
三角(jiao)彈(dan)跳 對著墻壁跳按B
前沖(chong)跳(tiao)躍攻擊 (翻滾后跳(tiao)躍中(zhong))A
急降跳躍攻(gong)擊 (翻滾跳躍到最高點)A
空(kong)中(zhong)回避 (跳(tiao)躍(yue)攻(gong)擊命中(zhong)敵人(ren)后)←可(ke)以(yi)接著施放手(shou)榴彈攻(gong)擊。
膝頂 (抓(zhua)住敵人后)A1(最多(duo)攻(gong)擊3次)
摔投 (抓住敵人(ren)后)→(←)+A
拋投 (在(zai)倒(dao)地的敵(di)人邊)A對空手道專家無效,理(li)由(you)同上。
旋轉投 (抓(zhua)住敵人(ren)后)A+B。此時自身無敵,碰到周圍敵人(ren)時會減(jian)(jian)血,未碰到敵人(ren)不(bu)(bu)減(jian)(jian)血。將敵人(ren)甩出(chu)造成連鎖傷害(hai)時也不(bu)(bu)減(jian)(jian)血。
空中(zhong)摔投 (抓住敵人跳躍中(zhong))A
普(pu)通下坐 (抓住敵人跳(tiao)躍中)↓+A
急速下(xia)坐 (抓(zhua)住(zhu)敵人跳到最高點(dian))↓+A
懲罰者里面(mian)的(de)武(wu)器實在是太多了(le),不(bu)知道能不(bu)能都(dou)列出來(lai)呢
撿起武器時(shi),下角顯(xian)示的數字為耐久(對(dui)于槍類的武器則是子彈數,飛鏢和筒(tong)型噴射武器則是使用(yong)次數),在地上(shang)可以(yi)揮(hui)擊,攻(gong)擊到(dao)敵人時(shi)一下減(jian)少(shao)1點耐久,在空中則時(shi)扔出(chu)去攻(gong)擊,不管有(you)無敵人被擊中都(dou)減(jian)少(shao)1點耐久,
在耐(nai)久(jiu)低(di)于(yu)3時扔出武器將(jiang)直接被(bei)(bei)破壞(huai)。武器耐(nai)久(jiu)度為0時會被(bei)(bei)破壞(huai),然后(hou)消失。武器可(ke)以(yi)(yi)在場景里破壞(huai)障礙物得到,也可(ke)以(yi)(yi)殺死敵人取(qu)得。
投擲類武器
輪胎&石(shi)頭(tou):耐(nai)久1,傷(shang)害很(hen)低。
匕(bi)首:耐(nai)久6,作為投擲(zhi)武器(qi)的(de)情況下(xia)只(zhi)能(neng)用1次。在敵(di)(di)人離自己(ji)很近的(de)時候攻擊方式會(hui)變為連刺,抓住敵(di)(di)人后膝頂最(zui)后一擊會(hui)變成割(ge)喉(hou),如果(guo)(guo)敵(di)(di)人血量(liang)小于膝頂傷害(hai)(hai)則(ze)會(hui)直接用割(ge)喉(hou)斬殺。割(ge)喉(hou)消耗一次耐(nai)久,傷害(hai)(hai)是(shi)膝頂的(de)兩(liang)倍。飛出屏幕外會(hui)消失(如果(guo)(guo)場景夠(gou)長,則(ze)可能(neng)找到匕(bi)首),如果(guo)(guo)打到墻(qiang)壁(bi)或者被格擋則(ze)會(hui)掉下(xia),傷害(hai)(hai)低,攻擊速度快。
手里(li)劍(jian)(小):耐久3,傷害(hai)低,攻擊速度快。
手(shou)里(li)劍(大):耐(nai)久3,和上面(mian)的相(xiang)比,傷(shang)害更(geng)高,范圍更(geng)大。
TNT&骷髏頭(tou):耐(nai)久1,傷(shang)害(hai)中(zhong)(zhong)等(deng),碰到(dao)(dao)敵人會爆(bao)炸(zha)(zha)。爆(bao)炸(zha)(zha)時被炸(zha)(zha)到(dao)(dao)的(de)敵人的(de)附近也會受到(dao)(dao)傷(shang)害(hai)。爆(bao)炸(zha)(zha)傷(shang)害(hai)中(zhong)(zhong)等(deng),并伴有較低的(de)火(huo)焰傷(shang)害(hai)。但是在場上存在一段時間后也會自爆(bao)。
騎(qi)士長矛:耐(nai)久5,傷(shang)害(hai)高,攻擊帶有貫穿效果,可以擊倒面(mian)前一條線上(shang)的所有敵人(ren)。扔出去以后會插(cha)在地上(shang)。
回力鏢(biao):耐久(jiu)5,傷(shang)害中等,攻擊帶(dai)有(you)貫(guan)穿效果,可以擊倒面前一條線(xian)上的所有(you)敵人。扔出去以后(hou)會回到(dao)玩(wan)家手中,玩(wan)家被攻擊或者撿起其他武器的情況(kuang)下(xia)則直接消失(shi)。
障礙物:耐(nai)久1,傷(shang)害低,種類五花八門,包括街機、花盆、油桶、木桶、騎士(shi)盔(kui)甲等等。必定掉(diao)(diao)落武器、加分品或者補給,其中騎士(shi)盔(kui)甲固定掉(diao)(diao)落騎士(shi)長(chang)矛(mao)。
近戰武器
棒球棒:耐(nai)久6,傷害中等,攻擊速度慢(man),最后1點耐(nai)久時會變為投擲類武器。
水管(guan):耐(nai)久(jiu)10,傷害低,攻(gong)擊速度快。
斧(fu)頭:耐久8,傷害高,攻擊速度慢,能把敵人砍出硬直(zhi)。
錘子:耐久8,傷害中(zhong)等,攻擊速(su)度偏慢,能把敵(di)人砍出硬直。
武士刀:耐久10,傷害中等,攻(gong)擊速(su)度快,能把敵(di)人擊倒。
沙袋:耐久(jiu)4,傷害低,攻擊速度偏慢,只在第四(si)關的火車出現。
鋼(gang)板(ban):耐久6,傷(shang)害低,攻擊速度快。
遠程武器
微型沖鋒槍:耐久20,傷害中(zhong)等,攻擊速(su)度快。
M16:耐久18,傷(shang)害高,攻擊(ji)速度(du)快。
火焰噴射器:耐(nai)久8,攻擊速度慢,對人類造成較大傷(shang)害,對機械敵人傷(shang)害很小(xiao)。
滅火器:耐(nai)久8,傷(shang)害(hai)低,攻擊速度(du)中等,只在倒數第二(er)關出現。
頭(tou)巾(jin)(jin)小兵:屬(shu)于最(zui)基本(ben)的小兵。頭(tou)上(shang)戴著一個頭(tou)巾(jin)(jin),血量(liang)很少。有(you)紅(hong)色的和綠(lv)色的。紅(hong)色的血偏(pian)多,攻(gong)擊方式主要是(shi)拳擊。飛踢。攻(gong)擊力比較(jiao)低。
手槍兵:拿著手槍的(de)小兵。除了(le)可(ke)以用(yong)腳攻擊(ji)敵人以外(wai)。還可(ke)以開(kai)槍攻擊(ji)。攻擊(ji)力較低。
沖鋒槍(qiang)(qiang)小(xiao)兵(bing):披(pi)著披(pi)風(feng)的沖鋒槍(qiang)(qiang)小(xiao)兵(bing)。有藍色和紅色的。紅色的血偏(pian)多(duo),一般用腳攻(gong)擊敵人也(ye)可以(yi)開(kai)槍(qiang)(qiang)掃射(she)。攻(gong)擊力稍(shao)弱。血量較(jiao)多(duo)。
小(xiao)刀兵:拿著小(xiao)刀的小(xiao)兵。十(shi)分難纏(chan),不僅(jin)可以用小(xiao)刀攻(gong)擊敵(di)人還可以丟出小(xiao)刀遠距離攻(gong)擊。速(su)度很(hen)快。攻(gong)擊力也(ye)較強,缺點就是血量(liang)偏(pian)少。
空手(shou)道(dao)專家:可(ke)以(yi)使用空手(shou)道(dao)攻擊敵人,攻擊力較強。血量(liang)也很(hen)多。被摔出去(qu)的時候可(ke)以(yi)華(hua)麗(li)的落地(di)。
武(wu)器小兵:這種小兵拿著(zhu)武(wu)器出場(chang)(水管(guan)、棒球棒、斧頭等(deng))攻擊(ji)力很高。用(yong)武(wu)器攻擊(ji)敵(di)人(ren)。速度(du)偏慢,打死后可以得到相應的(de)武(wu)器。血(xue)量一般。
肌肉男(nan):高(gao)(gao)大的(de)肌肉男(nan)。血量非常高(gao)(gao),除了(le)可(ke)以用拳頭(tou)腳攻擊(ji)敵人以外。還可(ke)以沖撞(zhuang)敵人。攻擊(ji)力高(gao)(gao),速度也很快。被(bei)摔(shuai)出去的(de)時候也可(ke)以輕松落(luo)地不受傷(shang)害。
女忍(ren)者:可以使用刀進行各種(zhong)攻擊(ji),也(ye)(ye)可以隱身(shen),然后突(tu)然出(chu)現在你的身(shen)后對你施放(fang)急速下(xia)坐,還會用刀格擋子彈。攻擊(ji)力很(hen)高。她也(ye)(ye)可以攻擊(ji)自己人。。
西(xi)服男:屬于(yu)比較(jiao)高級的小兵。可以使(shi)用拳擊(ji)。飛踢(ti)。也可以將你抱住讓你無法(fa)行動并且使(shi)用膝蓋撞擊(ji)你。血量(liang)比較(jiao)多。攻擊(ji)力一般。
西(xi)服(fu)手槍男(nan):拿手槍的西(xi)服(fu)男(nan)。除了西(xi)服(fu)男(nan)以外的攻(gong)擊還可以進行(xing)手槍攻(gong)擊。血量(liang)較(jiao)多,攻(gong)擊力一(yi)般。
小偷:普通狀(zhuang)態下只(zhi)能用(yong)拳頭攻(gong)擊(ji)。但是(shi)他可(ke)(ke)以(yi)撿起地(di)上的武器進行攻(gong)擊(ji)(也可(ke)(ke)以(yi)撿起地(di)上的金錢(qian)食物(wu)等打倒后就可(ke)(ke)以(yi)再落(luo)下)。攻(gong)擊(ji)力隨(sui)著(zhu)武器的變(bian)化(hua)而變(bian)化(hua),血量一般。
噴(pen)火小偷:拿(na)著(zhu)噴(pen)火器的小偷。可以(yi)噴(pen)火進(jin)行攻擊(只有把(ba)他(ta)打死才能得到噴(pen)火器)。血量一般,攻擊力(li)高。
機槍(qiang)(qiang)(qiang)男(nan):拿著機槍(qiang)(qiang)(qiang)的(de)肌(ji)肉男(nan)。可(ke)以使用槍(qiang)(qiang)(qiang)柄進行(xing)攻擊,也可(ke)以利用機槍(qiang)(qiang)(qiang)進行(xing)掃射。血量很多,攻擊力較高。
人(ren)形機器(qi)(qi)人(ren):可以伸(shen)長自己的拳頭攻(gong)擊(ji),也可以抓住敵人(ren)進行摔擊(ji)。攻(gong)擊(ji)力高,血量也很多(對一(yi)些武器(qi)(qi)比較免疫(yi),如滅火器(qi)(qi)、小刀(dao)等(deng)(deng)等(deng)(deng))
雙(shuang)(shuang)截棍(gun)(gun)空(kong)手(shou)道專(zhuan)家:拿著(zhu)雙(shuang)(shuang)截棍(gun)(gun)的(de)(de)空(kong)手(shou)道專(zhuan)家。除了空(kong)手(shou)道專(zhuan)家的(de)(de)攻擊(ji)(ji)方(fang)式外還可以(yi)用雙(shuang)(shuang)截棍(gun)(gun)攻擊(ji)(ji)敵(di)人。血量較(jiao)高(gao),攻擊(ji)(ji)力較(jiao)高(gao)。(只在倒數第二(er)關出(chu)現)
手雷男:第一關boss戰持續時間夠長的(de)話會(hui)出(chu)現,最后一關也會(hui)出(chu)現的(de)醬油小兵。丟幾(ji)顆手雷攻擊后馬(ma)上逃跑,如果(guo)抓(zhua)住時機打死,則可以得(de)到手雷補(bu)給。血量很低(基本一碰就死),攻擊力高。
WAR ZONE—作(zuo)戰(zhan)區域(yu):能選擇關卡進行游戲(xi)
ARMORY—軍械庫:展(zhan)游戲(xi)中所有的武器裝備
UPGRADES—升級(ji):游戲中得到的Style points,在這(zhe)里能對身體(ti),武器進(jin)行(xing)升級(ji)
WAR JOURNAL—戰爭(zheng)日記:敵人照片和新聞資(zi)料(liao)
EXTRAS—獎勵品:展示(shi)游戲原(yuan)畫與隱藏圖片(pian)
OPTIONS—選項:游戲設置
SAVE—記錄:SAVE&LOAD
游戲操作:
引用:
圓圈 :拾取物品(pin)
三角 :暴走狀(zhuang)態,再按就是取(qu)消
交叉 :擒(qin)住敵(di)人(ren),爬樓梯,上子彈,調查開關(guan)
方(fang)塊 :近身(shen)一擊必殺技(ji);擒住(zhu)敵人(ren)后按是快速(su)射(she)殺
L1 :開槍或手雷
R1 :開槍
L2 :蹲下
R2 :翻滾
L3 :角色移動
R3 :鏡頭轉動(dong);按下為精確瞄準射擊
Start :暫停
Select :設置
十子(zi)鍵下:切換(huan)武器(qi)
拷問系統:
引用:
拷問流程操作:近身按(an)(an)交叉(cha)抓住(zhu)敵(di)人(ren)(ren)--再按(an)(an)交叉(cha)--用左(zuo)遙(yao)桿(gan)(gan)選擇拷問方式(shi)--再用左(zuo)遙(yao)桿(gan)(gan)上(shang)下(xia)推動(dong)來(lai)控制(zhi)力度(du),如(ru)果(guo)汽槽控制(zhi)在(zai)黃色的范圍內,并保持3秒鐘(zhong),拷問便會(hui)(hui)成功。但如(ru)果(guo)力度(du)用的過大(da),敵(di)人(ren)(ren)便會(hui)(hui)被(bei)你直(zhi)接(jie)弄死。拷問成功的話,敵(di)人(ren)(ren)就會(hui)(hui)透(tou)露一些情報(bao),可惜我(wo)聽不(bu)懂--拷問后(hou),是殺(sha)是放隨便你啦(la),三角(jiao)是放走(zou),方塊是抹脖子,按(an)(an)住(zhu)L1配(pei)合左(zuo)遙(yao)桿(gan)(gan)推動(dong)是將敵(di)人(ren)(ren)扔出(chu)去
PUNCR:毆打(da)拷問
GUN TENSION:用槍威脅
CHOKE:勒脖子
FACE SMASH:頭砸地
特殊地(di)點拷問(wen):劫持敵人去(qu)地(di)面上(shang)冒(mao)白光(guang)或(huo)金(jin)光(guang)的(de)地(di)方拷問(wen)!白光(guang)還有商量余地(di),金(jin)光(guang)直(zhi)接弄死(si),很(hen)殘忍的(de)哦。