93年(nian)CAPCOM推出的(de)究級ACT大作,據說人(ren)物(wu)比(bi)例和系統(tong)道具達到(dao)了ACT游戲(xi)系統(tong)應(ying)有(you)的(de)膨脹系數極(ji)限,不管(guan)描述的(de)如何抽(chou)象(xiang),這(zhe)款游戲(xi)應(ying)該是我們(men)耳熟能(neng)詳(xiang)的(de)“骷髏戰(zhan)士”,其中“搖紅(hong)人(ren)”的(de)秘技在(zai)中國(guo)機廳廣為流傳。
由于本作(zuo)只(zhi)有兩位主(zhu)人公,因此也只(zhi)支持(chi)雙打,一(yi)路上你(ni)了解到是一(yi)個代(dai)號(hao)"The Kingpin"(金(jin)并)的(de)黑幫老大策(ce)劃(hua)了這一(yi)系列城市犯罪(zui)。最終你(ni)將他的(de)總(zong)部"King Hotel"展開最后的(de)決戰,不同的(de)主(zhu)角會觸(chu)發不同的(de)幕(mu)間對話(hua),這倒是個不錯的(de)設定。
經(jing)典街機游戲,游戲并(bing)不(bu)能自由選人,也就是(shi)1P對應懲罰者,而2P對應Nick(尼克). 兩(liang)位(wei)主角之間的(de)細(xi)微差(cha)別(bie)從表面上看,懲罰者和Nick的(de)攻擊都差(cha)不(bu)多,其實在(zai)一(yi)些細(xi)微部分上還是(shi)存在(zai)一(yi)定(ding)差(cha)異的(de)。
1.連續技
在(zai)(zai)(zai)連續技上,懲罰者要(yao)稍(shao)強一點(dian),表現在(zai)(zai)(zai)他的(de)出(chu)拳(quan)速(su)度比較快,最(zui)關鍵(jian)的(de)在(zai)(zai)(zai)于連續套拳(quan)的(de)最(zui)后一擊(ji)與之前招數間(jian)(jian)的(de)時(shi)間(jian)(jian)間(jian)(jian)隔很短,這時(shi)不容易被敵方(fang)攻(gong)擊(ji)到(dao),而且最(zui)后一擊(ji)打(da)向(xiang)相反方(fang)向(xiang)時(shi)速(su)度也比較快。而Nick的(de)連續技要(yao)稍(shao)慢(man)一些,敵人容易從僵直狀態下恢復(fu)過(guo)來進行(xing)反擊(ji)。
2.腳刃攻擊
腳刃攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)游戲中(zhong)非常強(qiang)力的攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)方式之一(yi)(yi)。通過這幅圖我們可以看到,Nick在這一(yi)(yi)項上要強(qiang)于懲罰者(zhe)(zhe),他發出(chu)的沖擊(ji)(ji)(ji)(ji)波速(su)度較快,攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)距離也更(geng)遠(yuan),更(geng)加實用(yong)。而二者(zhe)(zhe)還有(you)一(yi)(yi)點(dian)區別是(shi),懲罰者(zhe)(zhe)發出(chu)的沖擊(ji)(ji)(ji)(ji)波判定略偏(pian)上,而Nick偏(pian)下,這就(jiu)意(yi)味著放置在地上的有(you)一(yi)(yi)部分道具用(yong)懲罰者(zhe)(zhe)的腳刃攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)無法破壞的。
3.費血必殺技
作為自我保護的(de)(de)一種(zhong)有效手段(duan),費血技通(tong)常是(shi)(shi)(shi)此(ci)類清版動(dong)作游戲的(de)(de)“標準(zhun)配置”。通(tong)過上面兩(liang)幅(fu)圖,我們可以清楚的(de)(de)看(kan)到二者(zhe)(zhe)之(zhi)間的(de)(de)差(cha)異。懲(cheng)罰(fa)(fa)者(zhe)(zhe)采用的(de)(de)是(shi)(shi)(shi)掃(sao)蕩腿,其前(qian)后(hou)的(de)(de)攻擊(ji)判定(ding)大致相當;而Nick是(shi)(shi)(shi)揮舞皮帶,對于后(hou)方(fang)的(de)(de)判定(ding)和(he)懲(cheng)罰(fa)(fa)者(zhe)(zhe)差(cha)不多,但對前(qian)方(fang)卻有著(zhu)很大的(de)(de)判定(ding),也就是(shi)(shi)(shi)說Nick必(bi)殺技的(de)(de)判定(ding)更(geng)高。而在持續(xu)時間上,似乎是(shi)(shi)(shi)懲(cheng)罰(fa)(fa)者(zhe)(zhe)要(yao)略(lve)勝(sheng)一籌。
秘籍
在第三關(guan),第五(wu)關(guan)和第六關(guan)會出現穿白色風衣(yi)紅(hong)色褲子,戴著紅(hong)色帽(mao)子的(de)(de)機槍兵。抓住他后(hou)一直(zhi)左右(you)左右(you)的(de)(de)搖,可以搖死。搖死后(hou)本(ben)關(guan)無(wu)敵。(這是國內(nei)盜版基板特有BUG,正(zheng)版ROM無(wu)法實(shi)現。)
小技巧
1P在選人時按↑再按開始(shi)可選2P
由于游戲本身的(de)設定,只有(you)在遇到(dao)槍(qiang)(qiang)兵時懲罰者們才能拔出(chu)他那威力奇大子(zi)彈(dan)無(wu)限(xian)的(de)手槍(qiang)(qiang)。那么如(ru)果打boss時有(you)手槍(qiang)(qiang)兵或機槍(qiang)(qiang)兵,可(ke)以讓(rang)一個人去抓住槍(qiang)(qiang)兵,然后另(ling)一個就可(ke)以拔出(chu)手槍(qiang)(qiang)盡情掃射boss。。。
覺得對空手道專家或者(zhe)肌肉男用摔技很頭疼(teng)?解決辦(ban)法很簡單,帶到(dao)人群里(li)扔出去。只要(yao)砸到(dao)周(zhou)圍人他(ta)們就只能乖(guai)乖(guai)的爬起來。
前滾翻(8方向(xiang)) 同(tong)一方向(xiang)連按兩次
普通(tong)連續技 AAAA 4
面向(xiang)敵人(ren)方向(xiang)摔投的(de)連續技(ji) AAA(↓+A) 形如摔投,攻擊力比逆(ni)方向(xiang)摔技(ji)低(di)一些。
逆方向摔投(tou)敵人的連續技(ji) AAA(↑+A) 形如拋投(tou),攻(gong)擊力(li)比面方向摔技(ji)高(gao)一些。對(dui)付空手(shou)道專家無(wu)效,因為(wei)對(dui)方會受身。
最(zui)后一擊為直(zhi)拳沖擊的連續技(ji) AAA(→+A)
腳刃攻擊 ↓↑A
費血技 A+B
持(chi)槍(qiang)射(she)擊(ji) 自動拿槍(qiang)畫面按(an)A
翻滾沖腿(tui) (翻滾中)A
普通跳躍(yue)攻擊 (跳躍(yue)中(zhong))A
手(shou)榴彈(dan)攻擊 (跳躍中)A+B或(huo)者(zhe)HP=0時A+B
三角(jiao)彈跳 對著墻壁跳按B
前沖跳(tiao)躍(yue)(yue)攻擊 (翻滾(gun)后跳(tiao)躍(yue)(yue)中)A
急降跳(tiao)躍(yue)攻擊 (翻(fan)滾跳(tiao)躍(yue)到最高點)A
空中回避 (跳躍攻擊命中敵人后)←可以接(jie)著(zhu)施放手榴彈攻擊。
膝頂 (抓住(zhu)敵人后(hou))A1(最多攻擊3次)
摔(shuai)投 (抓住敵(di)人后)→(←)+A
拋投 (在(zai)倒(dao)地的(de)敵(di)人邊)A對空手道專(zhuan)家無效,理由同上。
旋轉投 (抓住(zhu)敵(di)人(ren)后)A+B。此時(shi)自身無敵(di),碰到(dao)周圍敵(di)人(ren)時(shi)會減血(xue),未碰到(dao)敵(di)人(ren)不減血(xue)。將敵(di)人(ren)甩(shuai)出(chu)造成連(lian)鎖(suo)傷(shang)害(hai)時(shi)也(ye)不減血(xue)。
空中摔(shuai)投 (抓住敵人跳(tiao)躍中)A
普(pu)通下坐(zuo) (抓住敵人跳躍中)↓+A
急速下坐 (抓住(zhu)敵人跳到最高點)↓+A
懲罰者里(li)面的(de)武器實(shi)在是太(tai)多了(le),不(bu)知道能不(bu)能都列出(chu)來呢
撿起武器時,下角顯示的(de)數字(zi)為耐久(對于槍類(lei)的(de)武器則是(shi)子彈數,飛(fei)鏢和筒型噴射武器則是(shi)使用次數),在(zai)地上(shang)可以揮擊,攻擊到敵人(ren)(ren)時一下減少1點耐久,在(zai)空中則時扔出(chu)去攻擊,不(bu)管(guan)有無敵人(ren)(ren)被(bei)擊中都減少1點耐久,
在(zai)耐(nai)久低于(yu)3時扔出武器將直(zhi)接被(bei)破壞(huai)。武器耐(nai)久度為0時會被(bei)破壞(huai),然后消(xiao)失。武器可以(yi)在(zai)場景(jing)里破壞(huai)障礙物得(de)(de)到(dao),也可以(yi)殺死敵人取(qu)得(de)(de)。
投擲類武器
輪胎&石(shi)頭:耐久1,傷害(hai)很低。
匕首(shou):耐久6,作為投擲(zhi)武器的(de)情況下只(zhi)能(neng)用1次。在(zai)敵人(ren)離(li)自己很近的(de)時候攻擊(ji)(ji)方式會(hui)變(bian)為連刺,抓住(zhu)敵人(ren)后(hou)膝(xi)頂(ding)(ding)最(zui)后(hou)一擊(ji)(ji)會(hui)變(bian)成割(ge)喉(hou)(hou),如果敵人(ren)血(xue)量小(xiao)于膝(xi)頂(ding)(ding)傷害(hai)(hai)則(ze)會(hui)直接(jie)用割(ge)喉(hou)(hou)斬殺。割(ge)喉(hou)(hou)消(xiao)耗(hao)一次耐久,傷害(hai)(hai)是(shi)膝(xi)頂(ding)(ding)的(de)兩倍。飛出(chu)屏幕外(wai)會(hui)消(xiao)失(如果場景夠長,則(ze)可(ke)能(neng)找到匕首(shou)),如果打到墻壁或(huo)者被格擋則(ze)會(hui)掉下,傷害(hai)(hai)低,攻擊(ji)(ji)速度(du)快(kuai)。
手(shou)里劍(jian)(小):耐(nai)久3,傷害低(di),攻擊速度快。
手里劍(jian)(大):耐久3,和上面(mian)的相(xiang)比,傷害(hai)更(geng)高,范圍更(geng)大。
TNT&骷髏頭:耐久(jiu)1,傷(shang)害中等(deng),碰到敵人(ren)會爆(bao)炸。爆(bao)炸時被炸到的敵人(ren)的附近(jin)也會受(shou)到傷(shang)害。爆(bao)炸傷(shang)害中等(deng),并伴有較低的火焰傷(shang)害。但是(shi)在場上存(cun)在一段時間后(hou)也會自爆(bao)。
騎士長矛:耐久(jiu)5,傷害高,攻擊帶有貫穿效(xiao)果,可(ke)以擊倒面前(qian)一條線上(shang)(shang)的所有敵人。扔出去(qu)以后(hou)會插在(zai)地上(shang)(shang)。
回力鏢(biao):耐久5,傷(shang)害中(zhong)等,攻擊帶有(you)貫穿效果,可以(yi)擊倒面前一(yi)條線上的(de)所(suo)有(you)敵人。扔出(chu)去以(yi)后會(hui)回到玩家(jia)手中(zhong),玩家(jia)被攻擊或者撿起(qi)其他武器的(de)情況下則直接消失。
障礙物:耐(nai)久1,傷害低(di),種類五(wu)花八門,包括(kuo)街機、花盆、油桶、木桶、騎(qi)(qi)士盔甲等等。必定掉(diao)落(luo)武(wu)器、加分品或者補給,其中騎(qi)(qi)士盔甲固定掉(diao)落(luo)騎(qi)(qi)士長矛。
近戰武器
棒球棒:耐(nai)久6,傷害中等,攻擊速度慢(man),最(zui)后(hou)1點耐(nai)久時會變為(wei)投擲(zhi)類(lei)武器。
水(shui)管:耐久10,傷害低(di),攻擊(ji)速度快(kuai)。
斧(fu)頭:耐(nai)久8,傷害(hai)高,攻擊(ji)速度慢,能把敵人砍出硬直。
錘子:耐久8,傷害(hai)中等,攻擊速度偏(pian)慢,能把(ba)敵人砍出(chu)硬直。
武士刀(dao):耐久10,傷害(hai)中(zhong)等,攻擊(ji)(ji)速(su)度快,能把敵(di)人擊(ji)(ji)倒(dao)。
沙袋:耐久(jiu)4,傷(shang)害低,攻擊速(su)度偏慢(man),只在第(di)四關的火(huo)車出現。
鋼板:耐久6,傷(shang)害低,攻擊速度快。
遠程武器
微(wei)型(xing)沖鋒槍:耐久20,傷害中等(deng),攻擊(ji)速度快。
M16:耐久18,傷(shang)害高,攻擊速度快。
火(huo)焰噴射器:耐(nai)久8,攻擊速(su)度慢(man),對人類造(zao)成較大傷害(hai),對機械敵(di)人傷害(hai)很小。
滅火(huo)器:耐久8,傷害低(di),攻(gong)擊(ji)速度中等,只在倒(dao)數第二關出現。
頭巾小兵:屬(shu)于最基本的(de)小兵。頭上戴著一個頭巾,血量很少(shao)。有(you)紅色的(de)和(he)綠色的(de)。紅色的(de)血偏多,攻擊方式主要(yao)是拳擊。飛踢。攻擊力比較低。
手槍(qiang)兵(bing):拿著手槍(qiang)的(de)小(xiao)兵(bing)。除了可以(yi)用腳(jiao)攻擊敵(di)人(ren)以(yi)外。還(huan)可以(yi)開槍(qiang)攻擊。攻擊力較低。
沖鋒槍(qiang)(qiang)小兵(bing):披著披風(feng)的(de)沖鋒槍(qiang)(qiang)小兵(bing)。有藍(lan)色(se)(se)和紅(hong)色(se)(se)的(de)。紅(hong)色(se)(se)的(de)血(xue)偏多,一般用腳攻(gong)擊(ji)敵人也可(ke)以開(kai)槍(qiang)(qiang)掃射。攻(gong)擊(ji)力稍弱。血(xue)量較多。
小刀(dao)(dao)兵:拿著小刀(dao)(dao)的小兵。十分難(nan)纏,不僅(jin)可(ke)以用(yong)小刀(dao)(dao)攻(gong)擊(ji)敵(di)人還可(ke)以丟出(chu)小刀(dao)(dao)遠距離攻(gong)擊(ji)。速度(du)很快(kuai)。攻(gong)擊(ji)力也(ye)較強,缺點就是血量偏少。
空手(shou)道專家:可以(yi)使(shi)用空手(shou)道攻擊(ji)(ji)敵(di)人,攻擊(ji)(ji)力較強。血量也(ye)很多。被摔出去的(de)時候可以(yi)華麗的(de)落地。
武器(qi)小(xiao)兵:這種小(xiao)兵拿著(zhu)武器(qi)出場(水管(guan)、棒球棒、斧頭等)攻(gong)擊力很高(gao)。用武器(qi)攻(gong)擊敵人。速度偏慢(man),打死后可以(yi)得到相應(ying)的武器(qi)。血量(liang)一般。
肌肉男:高(gao)大的肌肉男。血量(liang)非(fei)常高(gao),除了可(ke)以(yi)(yi)用拳(quan)頭腳(jiao)攻擊敵人以(yi)(yi)外。還可(ke)以(yi)(yi)沖撞敵人。攻擊力(li)高(gao),速度也很快。被摔出(chu)去(qu)的時(shi)候也可(ke)以(yi)(yi)輕松落地(di)不受傷害。
女(nv)忍者:可(ke)(ke)以使用刀進行各種攻擊,也(ye)可(ke)(ke)以隱身,然后突然出(chu)現在你(ni)的身后對你(ni)施放急速下坐,還會(hui)用刀格擋子(zi)彈。攻擊力(li)很(hen)高。她也(ye)可(ke)(ke)以攻擊自(zi)己(ji)人。。
西(xi)服(fu)男:屬于比較高級的小兵(bing)。可以(yi)(yi)使用拳擊(ji)。飛(fei)踢(ti)。也可以(yi)(yi)將你(ni)抱住(zhu)讓你(ni)無(wu)法行(xing)動(dong)并(bing)且(qie)使用膝蓋撞擊(ji)你(ni)。血量比較多。攻擊(ji)力一般。
西服(fu)手(shou)槍男(nan):拿手(shou)槍的西服(fu)男(nan)。除了西服(fu)男(nan)以(yi)外的攻(gong)(gong)擊還可以(yi)進行手(shou)槍攻(gong)(gong)擊。血量較多(duo),攻(gong)(gong)擊力一般。
小(xiao)偷:普通狀態下只(zhi)能用拳頭攻(gong)擊(ji)。但是(shi)他(ta)可以(yi)撿起地上的(de)武器進行攻(gong)擊(ji)(也可以(yi)撿起地上的(de)金(jin)錢食物等打倒(dao)后(hou)就可以(yi)再(zai)落下)。攻(gong)擊(ji)力(li)隨著武器的(de)變化而變化,血量一般。
噴(pen)(pen)火(huo)(huo)小偷:拿著噴(pen)(pen)火(huo)(huo)器的小偷。可(ke)以噴(pen)(pen)火(huo)(huo)進行(xing)攻擊(只有把他打死才能得到噴(pen)(pen)火(huo)(huo)器)。血量一般,攻擊力高。
機槍(qiang)(qiang)(qiang)男:拿著機槍(qiang)(qiang)(qiang)的肌肉男。可(ke)以使用槍(qiang)(qiang)(qiang)柄進行(xing)攻擊,也可(ke)以利用機槍(qiang)(qiang)(qiang)進行(xing)掃射。血量很(hen)多,攻擊力較高(gao)。
人(ren)(ren)形機器人(ren)(ren):可以伸(shen)長自己的拳(quan)頭攻擊(ji)(ji),也(ye)可以抓住敵人(ren)(ren)進行摔(shuai)擊(ji)(ji)。攻擊(ji)(ji)力(li)高,血(xue)量也(ye)很(hen)多(對一些武器比(bi)較(jiao)免疫(yi),如(ru)滅火器、小刀等(deng)等(deng))
雙(shuang)截棍空(kong)手(shou)道專(zhuan)家(jia):拿著雙(shuang)截棍的空(kong)手(shou)道專(zhuan)家(jia)。除(chu)了空(kong)手(shou)道專(zhuan)家(jia)的攻擊方(fang)式外還可以用雙(shuang)截棍攻擊敵(di)人。血量較(jiao)高(gao),攻擊力較(jiao)高(gao)。(只在(zai)倒數第二關出(chu)現)
手(shou)(shou)雷(lei)男:第一(yi)(yi)(yi)關boss戰持(chi)續時間夠長的話(hua)會出現,最后一(yi)(yi)(yi)關也會出現的醬(jiang)油小兵。丟幾(ji)顆手(shou)(shou)雷(lei)攻擊(ji)后馬上逃(tao)跑,如(ru)果(guo)抓住時機打死(si)(si),則(ze)可(ke)以得到手(shou)(shou)雷(lei)補給。血(xue)量很低(基本一(yi)(yi)(yi)碰(peng)就死(si)(si)),攻擊(ji)力高。
WAR ZONE—作戰(zhan)區域:能選擇關卡進(jin)行游戲
ARMORY—軍械(xie)庫:展游戲中所有的武(wu)器裝備
UPGRADES—升級:游(you)戲中得到的Style points,在這(zhe)里能對(dui)身體,武器進行升級
WAR JOURNAL—戰(zhan)爭日記(ji):敵(di)人照(zhao)片和新聞資料
EXTRAS—獎勵品:展(zhan)示(shi)游(you)戲(xi)原畫與隱藏圖片
OPTIONS—選項:游戲設(she)置(zhi)
SAVE—記(ji)錄:SAVE&LOAD
游戲操作:
引用:
圓(yuan)圈 :拾取物品
三角 :暴走狀態,再按就(jiu)是取消(xiao)
交叉 :擒住敵人(ren),爬樓(lou)梯,上(shang)子彈,調查開(kai)關
方塊(kuai) :近(jin)身一擊必殺技;擒(qin)住敵人后(hou)按是快速(su)射殺
L1 :開槍或(huo)手雷
R1 :開槍
L2 :蹲下
R2 :翻滾
L3 :角色移動
R3 :鏡頭(tou)轉(zhuan)動;按(an)下(xia)為精確瞄準(zhun)射擊
Start :暫停
Select :設置
十子鍵(jian)下:切換武(wu)器
拷問系統:
引用:
拷問(wen)(wen)(wen)流程操作:近身按交叉抓住敵(di)人--再按交叉--用左(zuo)遙(yao)桿(gan)(gan)選擇(ze)拷問(wen)(wen)(wen)方式--再用左(zuo)遙(yao)桿(gan)(gan)上下推(tui)動來(lai)控(kong)制力度,如(ru)果(guo)汽槽控(kong)制在黃色(se)的(de)范圍內,并(bing)保持3秒(miao)鐘,拷問(wen)(wen)(wen)便會成功(gong)。但如(ru)果(guo)力度用的(de)過(guo)大,敵(di)人便會被你(ni)直接(jie)弄死。拷問(wen)(wen)(wen)成功(gong)的(de)話,敵(di)人就會透露(lu)一(yi)些情(qing)報,可(ke)惜我聽(ting)不懂--拷問(wen)(wen)(wen)后,是殺是放(fang)隨便你(ni)啦,三角是放(fang)走,方塊是抹脖子(zi),按住L1配合左(zuo)遙(yao)桿(gan)(gan)推(tui)動是將敵(di)人扔出去
PUNCR:毆打(da)拷問
GUN TENSION:用槍威(wei)脅
CHOKE:勒脖子
FACE SMASH:頭(tou)砸(za)地(di)
特(te)殊地(di)點拷問:劫持敵(di)人(ren)去(qu)地(di)面(mian)上(shang)冒白(bai)光或(huo)金光的(de)地(di)方拷問!白(bai)光還有商量余(yu)地(di),金光直(zhi)接弄死,很(hen)殘忍的(de)哦。