93年CAPCOM推出的究級ACT大作,據說人物比例和系(xi)統道具達到了ACT游(you)戲系(xi)統應有的膨脹系(xi)數極限,不管描述的如何抽象,這款(kuan)游(you)戲應該是(shi)我們耳熟能詳(xiang)的“骷髏戰士”,其中(zhong)(zhong)“搖紅人”的秘技在中(zhong)(zhong)國機廳廣為流傳(chuan)。
由于本作只有兩位主人公,因此也只支持雙打,一路上(shang)你了解(jie)到是一個代號"The Kingpin"(金并)的(de)黑幫老大策劃(hua)了這(zhe)一系列城(cheng)市犯(fan)罪。最終你將他的(de)總部"King Hotel"展開最后的(de)決戰,不同(tong)的(de)主角會觸發不同(tong)的(de)幕間對(dui)話,這(zhe)倒是個不錯的(de)設定。
經典街機游(you)戲,游(you)戲并不能自(zi)由選人,也就是1P對(dui)應懲罰者,而2P對(dui)應Nick(尼(ni)克). 兩(liang)位主(zhu)角之間的細微差(cha)別從表(biao)面(mian)上看,懲罰者和Nick的攻擊都差(cha)不多,其實在一些細微部分(fen)上還是存(cun)在一定差(cha)異的。
1.連續技
在(zai)連續技(ji)上,懲罰者要稍強一點,表現在(zai)他的(de)出拳(quan)速(su)度比(bi)較(jiao)快(kuai),最關鍵(jian)的(de)在(zai)于連續套拳(quan)的(de)最后(hou)一擊(ji)(ji)與(yu)之前招數(shu)間(jian)(jian)的(de)時(shi)間(jian)(jian)間(jian)(jian)隔很短,這時(shi)不容易被敵(di)方(fang)攻擊(ji)(ji)到,而(er)且最后(hou)一擊(ji)(ji)打(da)向相(xiang)反(fan)方(fang)向時(shi)速(su)度也比(bi)較(jiao)快(kuai)。而(er)Nick的(de)連續技(ji)要稍慢一些,敵(di)人容易從僵直狀(zhuang)態下(xia)恢復(fu)過來進行反(fan)擊(ji)(ji)。
2.腳刃攻擊
腳刃(ren)攻(gong)擊(ji)是游(you)戲(xi)中非(fei)常強(qiang)力(li)的(de)攻(gong)擊(ji)方式之一(yi)。通過這幅圖我們可以(yi)看到,Nick在(zai)這一(yi)項上要(yao)強(qiang)于(yu)懲罰者(zhe),他發出(chu)的(de)沖(chong)擊(ji)波(bo)速度較快,攻(gong)擊(ji)距(ju)離(li)也更遠(yuan),更加實(shi)用。而(er)二者(zhe)還有(you)一(yi)點(dian)區別是,懲罰者(zhe)發出(chu)的(de)沖(chong)擊(ji)波(bo)判定略偏(pian)上,而(er)Nick偏(pian)下,這就意(yi)味著放(fang)置在(zai)地上的(de)有(you)一(yi)部分道具用懲罰者(zhe)的(de)腳刃(ren)攻(gong)擊(ji)是無法(fa)破壞(huai)的(de)。
3.費血必殺技
作(zuo)為自我保護的(de)(de)(de)一(yi)種有效手段,費血(xue)技通(tong)常是此類(lei)清(qing)版動作(zuo)游戲的(de)(de)(de)“標準配置”。通(tong)過上面兩幅圖(tu),我們可以清(qing)楚的(de)(de)(de)看到二(er)者(zhe)(zhe)之間(jian)(jian)的(de)(de)(de)差異。懲(cheng)罰者(zhe)(zhe)采用的(de)(de)(de)是掃蕩腿,其前(qian)后的(de)(de)(de)攻擊判(pan)定(ding)大(da)致相當;而Nick是揮舞皮帶,對(dui)于后方的(de)(de)(de)判(pan)定(ding)和懲(cheng)罰者(zhe)(zhe)差不多(duo),但對(dui)前(qian)方卻(que)有著很大(da)的(de)(de)(de)判(pan)定(ding),也就(jiu)是說Nick必殺技的(de)(de)(de)判(pan)定(ding)更高。而在持(chi)續(xu)時間(jian)(jian)上,似乎是懲(cheng)罰者(zhe)(zhe)要略勝一(yi)籌。
秘籍
在第三(san)關,第五(wu)關和(he)第六關會(hui)出現(xian)(xian)穿白色(se)風衣紅(hong)(hong)色(se)褲(ku)子(zi),戴(dai)著紅(hong)(hong)色(se)帽子(zi)的(de)機槍兵。抓住他(ta)后一直左右左右的(de)搖,可以搖死(si)。搖死(si)后本關無(wu)敵。(這是國內盜(dao)版基板特有(you)BUG,正版ROM無(wu)法實現(xian)(xian)。)
小技巧
1P在選(xuan)人時按↑再(zai)按開始可(ke)選(xuan)2P
由于游戲本身的(de)設定,只有在遇到槍(qiang)兵(bing)(bing)時懲(cheng)罰者們才能拔出(chu)他那威力奇大(da)子(zi)彈無限的(de)手(shou)槍(qiang)。那么如果打boss時有手(shou)槍(qiang)兵(bing)(bing)或機(ji)槍(qiang)兵(bing)(bing),可以讓一個(ge)人去抓住(zhu)槍(qiang)兵(bing)(bing),然(ran)后(hou)另一個(ge)就可以拔出(chu)手(shou)槍(qiang)盡情掃射boss。。。
覺(jue)得對空手道專家或(huo)者肌肉(rou)男用(yong)摔技(ji)很頭疼?解決辦法(fa)很簡單(dan),帶到人群里扔出去。只要砸到周圍(wei)人他們就只能乖乖的爬起來(lai)。
前滾翻(8方向) 同(tong)一方向連按兩次
普通連續技 AAAA 4
面向(xiang)敵(di)人(ren)方向(xiang)摔(shuai)投的(de)連續技 AAA(↓+A) 形如摔(shuai)投,攻擊(ji)力比逆方向(xiang)摔(shuai)技低一(yi)些。
逆方(fang)向(xiang)摔投敵人(ren)的連續技(ji) AAA(↑+A) 形如拋投,攻(gong)擊(ji)力比面方(fang)向(xiang)摔技(ji)高一些。對(dui)付空(kong)手道專家(jia)無效,因為對(dui)方(fang)會(hui)受身。
最(zui)后一(yi)擊為直拳沖(chong)擊的(de)連續技 AAA(→+A)
腳(jiao)刃攻擊 ↓↑A
費血技 A+B
持槍射擊 自動拿槍畫面按A
翻滾沖腿 (翻滾中)A
普通(tong)跳(tiao)躍攻(gong)擊 (跳(tiao)躍中)A
手榴彈(dan)攻擊 (跳(tiao)躍中)A+B或者HP=0時A+B
三角彈跳(tiao)(tiao) 對著墻壁跳(tiao)(tiao)按B
前(qian)沖(chong)跳躍(yue)攻擊 (翻(fan)滾后跳躍(yue)中)A
急降跳(tiao)躍攻(gong)擊 (翻滾跳(tiao)躍到(dao)最高點(dian))A
空中(zhong)回避 (跳躍攻擊命(ming)中(zhong)敵人后)←可以接著施放手榴彈攻擊。
膝(xi)頂 (抓住敵(di)人后)A1(最多攻擊3次)
摔投 (抓住敵人后)→(←)+A
拋投 (在倒地的敵人邊(bian))A對空手道專家無效,理由同(tong)上。
旋轉投 (抓住敵(di)人后)A+B。此(ci)時自身無敵(di),碰到(dao)周圍敵(di)人時會減(jian)血,未碰到(dao)敵(di)人不減(jian)血。將敵(di)人甩出造成連鎖傷害(hai)時也不減(jian)血。
空中摔投 (抓住敵(di)人跳躍(yue)中)A
普通下坐(zuo) (抓住敵人(ren)跳(tiao)躍中)↓+A
急速下坐 (抓住(zhu)敵人跳到最(zui)高點)↓+A
懲(cheng)罰者里(li)面的武器實在是太(tai)多了,不(bu)知道能不(bu)能都列出來呢
撿(jian)起武器(qi)時,下角顯示的(de)數字(zi)為耐(nai)久(對于槍類的(de)武器(qi)則是子彈數,飛鏢和(he)筒型噴射(she)武器(qi)則是使用次(ci)數),在地上(shang)可以揮擊,攻擊到(dao)敵人時一下減少1點耐(nai)久,在空中(zhong)則時扔(reng)出去(qu)攻擊,不管有(you)無敵人被擊中(zhong)都減少1點耐(nai)久,
在耐久低于3時(shi)(shi)扔出(chu)武器將直接被破壞。武器耐久度為0時(shi)(shi)會被破壞,然后消(xiao)失。武器可以在場(chang)景里破壞障(zhang)礙物(wu)得(de)到,也可以殺死敵(di)人取得(de)。
投擲類武器
輪胎&石頭(tou):耐久1,傷(shang)害很(hen)低(di)。
匕首:耐久6,作為投擲武器的情況下只能用1次。在敵人(ren)離(li)自(zi)己很近的時候攻擊(ji)(ji)方式會(hui)(hui)變為連(lian)刺,抓住(zhu)敵人(ren)后膝(xi)(xi)頂最(zui)后一擊(ji)(ji)會(hui)(hui)變成割喉(hou)(hou)(hou),如果(guo)敵人(ren)血(xue)量小于膝(xi)(xi)頂傷(shang)害則會(hui)(hui)直接用割喉(hou)(hou)(hou)斬(zhan)殺。割喉(hou)(hou)(hou)消(xiao)耗一次耐久,傷(shang)害是膝(xi)(xi)頂的兩倍。飛出屏(ping)幕外(wai)會(hui)(hui)消(xiao)失(如果(guo)場景(jing)夠長,則可能找到(dao)(dao)匕首),如果(guo)打到(dao)(dao)墻(qiang)壁或者(zhe)被格擋則會(hui)(hui)掉(diao)下,傷(shang)害低,攻擊(ji)(ji)速度快(kuai)。
手里劍(小):耐久3,傷害低,攻擊速(su)度快。
手里劍(大):耐久3,和上面的相比,傷害更(geng)高,范圍更(geng)大。
TNT&骷髏頭:耐久1,傷害(hai)中等,碰到敵人(ren)會爆炸。爆炸時被炸到的敵人(ren)的附近也會受到傷害(hai)。爆炸傷害(hai)中等,并伴有較(jiao)低的火焰傷害(hai)。但是(shi)在場上存在一段時間后也會自爆。
騎士(shi)長矛:耐久5,傷害高(gao),攻擊帶有(you)(you)貫穿效果,可以擊倒(dao)面前一(yi)條(tiao)線上(shang)的所有(you)(you)敵人。扔出去以后會插在地上(shang)。
回力鏢:耐久5,傷(shang)害中(zhong)等(deng),攻擊(ji)帶有(you)貫穿效果(guo),可(ke)以擊(ji)倒面(mian)前一條線上(shang)的(de)所有(you)敵人。扔出去(qu)以后(hou)會回到玩家手(shou)中(zhong),玩家被攻擊(ji)或者(zhe)撿起其他武(wu)器的(de)情況下(xia)則直(zhi)接消失。
障礙(ai)物:耐久(jiu)1,傷害低,種類(lei)五(wu)花(hua)八門,包括(kuo)街機、花(hua)盆、油桶、木(mu)桶、騎士盔(kui)甲等等。必(bi)定(ding)掉(diao)落(luo)武器、加分品或者(zhe)補給,其中(zhong)騎士盔(kui)甲固定(ding)掉(diao)落(luo)騎士長(chang)矛。
近戰武器
棒球棒:耐久(jiu)6,傷害中等,攻擊速度(du)慢,最后1點耐久(jiu)時(shi)會變為投擲類武器。
水管:耐(nai)久10,傷害低(di),攻擊速度(du)快。
斧頭:耐(nai)久(jiu)8,傷害高,攻擊(ji)速度慢,能把(ba)敵人砍出硬直(zhi)。
錘子(zi):耐久8,傷害中等(deng),攻擊速度偏慢,能(neng)把敵人砍出硬直。
武(wu)士刀:耐久10,傷害中等,攻(gong)擊(ji)速度快,能把敵人擊(ji)倒。
沙(sha)袋:耐久(jiu)4,傷(shang)害低,攻擊速(su)度偏慢,只在第(di)四關的火車出現。
鋼(gang)板:耐久6,傷害低,攻(gong)擊速度快。
遠程武器
微型沖鋒槍:耐久20,傷害中等,攻(gong)擊速度快。
M16:耐久(jiu)18,傷害高,攻擊速度快。
火焰噴射(she)器:耐久(jiu)8,攻擊速度(du)慢(man),對人類造(zao)成較大傷害,對機械敵人傷害很小。
滅火器(qi):耐(nai)久8,傷害低,攻(gong)擊速度中等,只在倒數第二關出現(xian)。
頭巾小兵:屬于最基本的(de)(de)小兵。頭上(shang)戴著一個頭巾,血(xue)量很少。有紅色的(de)(de)和綠色的(de)(de)。紅色的(de)(de)血(xue)偏多(duo),攻(gong)擊方式(shi)主(zhu)要是拳擊。飛踢(ti)。攻(gong)擊力比較(jiao)低。
手(shou)槍兵:拿著手(shou)槍的小兵。除了可(ke)以用腳攻擊敵人以外。還可(ke)以開槍攻擊。攻擊力較低(di)。
沖鋒槍小兵:披著披風的沖鋒槍小兵。有藍色(se)和紅色(se)的。紅色(se)的血(xue)偏(pian)多,一(yi)般用腳攻(gong)擊(ji)敵人也可以開槍掃射(she)。攻(gong)擊(ji)力稍弱(ruo)。血(xue)量較多。
小刀(dao)兵:拿著小刀(dao)的小兵。十(shi)分(fen)難纏,不僅可以(yi)(yi)用小刀(dao)攻擊(ji)敵人還可以(yi)(yi)丟出小刀(dao)遠距離攻擊(ji)。速(su)度(du)很快。攻擊(ji)力也較強(qiang),缺點就是血量偏少。
空手(shou)道專(zhuan)家:可以使用空手(shou)道攻擊(ji)敵人,攻擊(ji)力較(jiao)強。血量也(ye)很多。被摔出(chu)去的時候可以華麗的落地。
武器(qi)小兵:這種(zhong)小兵拿(na)著武器(qi)出場(水管、棒球棒、斧頭等(deng))攻擊力很高(gao)。用(yong)武器(qi)攻擊敵人。速度偏慢(man),打(da)死后(hou)可(ke)以得到(dao)相應的武器(qi)。血量一般。
肌肉(rou)男:高大的(de)肌肉(rou)男。血(xue)量非常高,除了可(ke)以(yi)(yi)用拳頭腳攻擊(ji)敵人(ren)以(yi)(yi)外(wai)。還可(ke)以(yi)(yi)沖撞敵人(ren)。攻擊(ji)力(li)高,速度也(ye)很快。被摔出去的(de)時候(hou)也(ye)可(ke)以(yi)(yi)輕松(song)落地不受(shou)傷(shang)害。
女(nv)忍者:可(ke)以使用(yong)刀進行各種攻擊(ji),也(ye)可(ke)以隱身,然后(hou)(hou)突(tu)然出現(xian)在(zai)你(ni)的(de)身后(hou)(hou)對你(ni)施放(fang)急速下坐,還會用(yong)刀格擋子彈。攻擊(ji)力很高。她也(ye)可(ke)以攻擊(ji)自己(ji)人。。
西(xi)服(fu)男:屬于比(bi)(bi)較高級的小兵。可(ke)以(yi)使用(yong)拳擊(ji)。飛踢。也可(ke)以(yi)將你(ni)抱(bao)住讓你(ni)無法行動并且使用(yong)膝(xi)蓋撞擊(ji)你(ni)。血量比(bi)(bi)較多。攻(gong)擊(ji)力一般。
西(xi)服手(shou)槍(qiang)男(nan)(nan):拿(na)手(shou)槍(qiang)的西(xi)服男(nan)(nan)。除了(le)西(xi)服男(nan)(nan)以(yi)外的攻擊還(huan)可以(yi)進行手(shou)槍(qiang)攻擊。血量(liang)較多(duo),攻擊力(li)一般。
小偷(tou):普(pu)通(tong)狀態下只能用拳頭攻(gong)擊(ji)。但是他可(ke)以撿起地上(shang)的(de)(de)武(wu)器進(jin)行攻(gong)擊(ji)(也可(ke)以撿起地上(shang)的(de)(de)金(jin)錢食(shi)物等打(da)倒后就可(ke)以再落下)。攻(gong)擊(ji)力隨著武(wu)器的(de)(de)變化(hua)而變化(hua),血(xue)量(liang)一般。
噴(pen)火小偷:拿(na)著(zhu)噴(pen)火器(qi)的小偷。可以(yi)噴(pen)火進(jin)行攻擊(只(zhi)有把他打(da)死(si)才能得(de)到噴(pen)火器(qi))。血(xue)量一(yi)般,攻擊力高。
機(ji)槍(qiang)(qiang)男:拿著(zhu)機(ji)槍(qiang)(qiang)的肌肉男。可以(yi)使用(yong)槍(qiang)(qiang)柄進(jin)行攻擊(ji),也可以(yi)利用(yong)機(ji)槍(qiang)(qiang)進(jin)行掃射。血量很(hen)多,攻擊(ji)力較高。
人(ren)(ren)形(xing)機器人(ren)(ren):可(ke)以(yi)伸長(chang)自己的拳頭攻擊,也可(ke)以(yi)抓(zhua)住敵人(ren)(ren)進行摔擊。攻擊力高,血量也很(hen)多(對一些武器比較(jiao)免疫,如滅火器、小(xiao)刀(dao)等等)
雙截棍空手(shou)道(dao)專家:拿著雙截棍的空手(shou)道(dao)專家。除了空手(shou)道(dao)專家的攻(gong)(gong)擊方式外還(huan)可以用雙截棍攻(gong)(gong)擊敵(di)人。血量較高,攻(gong)(gong)擊力較高。(只(zhi)在倒數第二關出現(xian))
手(shou)雷男(nan):第(di)一(yi)關boss戰持續時間夠長的話會出(chu)現,最后一(yi)關也(ye)會出(chu)現的醬(jiang)油(you)小兵(bing)。丟幾(ji)顆(ke)手(shou)雷攻(gong)擊(ji)后馬(ma)上逃跑,如果抓住時機打死,則可以得到手(shou)雷補(bu)給(gei)。血(xue)量很低(di)(基本(ben)一(yi)碰就死),攻(gong)擊(ji)力高。
WAR ZONE—作戰區域:能選(xuan)擇關(guan)卡進(jin)行游戲
ARMORY—軍械(xie)庫:展游戲中所有的武器裝備
UPGRADES—升級(ji):游戲中得到的Style points,在這里能對身體(ti),武(wu)器(qi)進行升級(ji)
WAR JOURNAL—戰爭日記:敵人(ren)照片和(he)新聞資(zi)料
EXTRAS—獎勵品:展示游戲原(yuan)畫與隱藏(zang)圖片
OPTIONS—選項(xiang):游戲(xi)設置(zhi)
SAVE—記錄:SAVE&LOAD
游戲操作:
引用:
圓圈 :拾(shi)取(qu)物品
三角 :暴走狀(zhuang)態,再按就是取消
交叉(cha) :擒(qin)住敵人,爬樓(lou)梯,上子彈,調查(cha)開關
方(fang)塊 :近(jin)身一擊必殺技;擒住(zhu)敵人后按是快速(su)射殺
L1 :開槍(qiang)或手雷
R1 :開槍
L2 :蹲下
R2 :翻滾
L3 :角色(se)移動
R3 :鏡頭轉(zhuan)動;按下為精確瞄準射擊
Start :暫停(ting)
Select :設置
十子鍵下:切換(huan)武(wu)器(qi)
拷問系統:
引用:
拷(kao)問流程操作:近身(shen)按(an)交叉(cha)(cha)抓(zhua)住敵人--再(zai)按(an)交叉(cha)(cha)--用左(zuo)遙(yao)桿(gan)選擇拷(kao)問方式--再(zai)用左(zuo)遙(yao)桿(gan)上下推(tui)動來控(kong)制力(li)度(du),如(ru)果汽槽控(kong)制在黃色的(de)范圍內,并保持3秒鐘,拷(kao)問便會(hui)成功。但(dan)如(ru)果力(li)度(du)用的(de)過大,敵人便會(hui)被你直接弄死。拷(kao)問成功的(de)話,敵人就(jiu)會(hui)透露一些(xie)情(qing)報,可惜我聽不(bu)懂--拷(kao)問后,是(shi)(shi)殺(sha)是(shi)(shi)放(fang)隨便你啦,三角是(shi)(shi)放(fang)走,方塊是(shi)(shi)抹脖子,按(an)住L1配(pei)合左(zuo)遙(yao)桿(gan)推(tui)動是(shi)(shi)將敵人扔出去
PUNCR:毆(ou)打拷問(wen)
GUN TENSION:用槍威脅
CHOKE:勒脖子(zi)
FACE SMASH:頭砸(za)地
特殊地點(dian)拷(kao)問(wen):劫持敵人去(qu)地面上冒白光(guang)(guang)或金(jin)光(guang)(guang)的(de)地方拷(kao)問(wen)!白光(guang)(guang)還有商量(liang)余(yu)地,金(jin)光(guang)(guang)直(zhi)接弄死,很殘忍的(de)哦。