93年(nian)CAPCOM推出的究(jiu)級ACT大作,據說人(ren)物比(bi)例和系(xi)統道具達到了ACT游(you)戲系(xi)統應(ying)有的膨脹(zhang)系(xi)數極(ji)限(xian),不管(guan)描述的如何抽象,這款游(you)戲應(ying)該是我們耳熟能詳的“骷髏戰士”,其中“搖紅人(ren)”的秘技(ji)在中國機廳廣為流(liu)傳。
由于本作只(zhi)有(you)兩位主(zhu)(zhu)人公,因此也只(zhi)支持雙打(da),一路上你(ni)了解到是(shi)一個(ge)代號"The Kingpin"(金并)的(de)黑幫(bang)老大(da)策劃了這一系列城市犯罪。最終你(ni)將他的(de)總(zong)部"King Hotel"展(zhan)開最后(hou)的(de)決戰,不(bu)同(tong)的(de)主(zhu)(zhu)角會觸發不(bu)同(tong)的(de)幕(mu)間對話,這倒是(shi)個(ge)不(bu)錯的(de)設定。
經(jing)典街機游戲(xi),游戲(xi)并不能自由選人(ren),也就是1P對應(ying)懲罰者(zhe)(zhe),而2P對應(ying)Nick(尼克). 兩位主(zhu)角之(zhi)間的細微(wei)差別(bie)從表面(mian)上看(kan),懲罰者(zhe)(zhe)和Nick的攻擊都差不多,其實在一些細微(wei)部分上還是存在一定差異的。
1.連續技
在連續技上,懲(cheng)罰者(zhe)要稍強一(yi)點,表現在他的(de)出拳(quan)速度比(bi)較快,最關鍵的(de)在于連續套拳(quan)的(de)最后一(yi)擊與之前(qian)招數(shu)間的(de)時(shi)間間隔很短(duan),這時(shi)不容(rong)易被敵方(fang)攻擊到(dao),而且最后一(yi)擊打向相(xiang)反方(fang)向時(shi)速度也比(bi)較快。而Nick的(de)連續技要稍慢一(yi)些(xie),敵人容(rong)易從(cong)僵直狀態下恢復(fu)過來(lai)進行反擊。
2.腳刃攻擊
腳刃(ren)攻(gong)擊(ji)是(shi)游戲中非常強力的(de)攻(gong)擊(ji)方式之一(yi)。通過(guo)這幅圖我們(men)可以看到,Nick在(zai)這一(yi)項上要強于懲罰者(zhe),他(ta)發(fa)出(chu)的(de)沖(chong)擊(ji)波速度(du)較快,攻(gong)擊(ji)距離也更遠,更加實(shi)用。而(er)二者(zhe)還有(you)一(yi)點區別(bie)是(shi),懲罰者(zhe)發(fa)出(chu)的(de)沖(chong)擊(ji)波判定略(lve)偏上,而(er)Nick偏下,這就意味(wei)著放(fang)置在(zai)地上的(de)有(you)一(yi)部(bu)分道(dao)具用懲罰者(zhe)的(de)腳刃(ren)攻(gong)擊(ji)是(shi)無法破壞的(de)。
3.費血必殺技
作(zuo)為(wei)自(zi)我(wo)保護的(de)一種(zhong)有效(xiao)手段,費血技通(tong)常是(shi)此類清版動作(zuo)游(you)戲的(de)“標準配(pei)置”。通(tong)過上面(mian)兩(liang)幅圖,我(wo)們可以清楚的(de)看(kan)到二者之間的(de)差異。懲罰(fa)者采(cai)用(yong)的(de)是(shi)掃蕩腿,其前后(hou)的(de)攻擊判(pan)定(ding)(ding)大致相當(dang);而(er)Nick是(shi)揮舞皮帶,對于后(hou)方的(de)判(pan)定(ding)(ding)和懲罰(fa)者差不多(duo),但對前方卻有著很大的(de)判(pan)定(ding)(ding),也就是(shi)說Nick必殺(sha)技的(de)判(pan)定(ding)(ding)更高(gao)。而(er)在(zai)持續(xu)時間上,似乎是(shi)懲罰(fa)者要(yao)略勝一籌。
秘籍
在第(di)三關,第(di)五關和(he)第(di)六關會出現穿(chuan)白色(se)風衣(yi)紅色(se)褲子,戴著紅色(se)帽子的(de)機槍兵(bing)。抓住他后(hou)一(yi)直左右(you)左右(you)的(de)搖(yao),可(ke)以搖(yao)死。搖(yao)死后(hou)本關無敵。(這是(shi)國(guo)內盜版(ban)基板特有BUG,正版(ban)ROM無法實現。)
小技巧
1P在選人時(shi)按(an)↑再按(an)開始可選2P
由于游戲(xi)本(ben)身的設定(ding),只有在(zai)遇到槍(qiang)兵(bing)時懲罰者(zhe)們(men)才能拔(ba)出他那(nei)威力(li)奇(qi)大子彈無限的手(shou)槍(qiang)。那(nei)么如果打(da)boss時有手(shou)槍(qiang)兵(bing)或機槍(qiang)兵(bing),可(ke)以(yi)讓一(yi)個人去抓住(zhu)槍(qiang)兵(bing),然(ran)后另一(yi)個就可(ke)以(yi)拔(ba)出手(shou)槍(qiang)盡情掃射boss。。。
覺得(de)對空手道專家或者肌肉男用摔技很頭疼(teng)?解決(jue)辦法很簡單,帶(dai)到人群里扔出去。只要砸到周圍人他們就(jiu)只能乖乖的(de)爬起(qi)來(lai)。
前滾(gun)翻(fan)(8方(fang)向) 同一方(fang)向連按兩(liang)次
普通(tong)連續技 AAAA 4
面(mian)向敵人方向摔(shuai)投(tou)的連續技 AAA(↓+A) 形如摔(shuai)投(tou),攻擊力(li)比逆(ni)方向摔(shuai)技低一些。
逆方(fang)向摔(shuai)投敵人的連(lian)續技 AAA(↑+A) 形如拋投,攻(gong)擊力比(bi)面(mian)方(fang)向摔(shuai)技高(gao)一些。對付空手(shou)道專家無(wu)效,因為對方(fang)會受身。
最后一擊(ji)為直拳沖擊(ji)的連(lian)續技 AAA(→+A)
腳刃攻擊 ↓↑A
費血技 A+B
持槍射(she)擊 自動拿槍畫面按A
翻滾沖腿 (翻滾中)A
普通跳(tiao)躍攻擊(ji) (跳(tiao)躍中(zhong))A
手(shou)榴彈攻擊 (跳躍(yue)中)A+B或者HP=0時(shi)A+B
三角彈跳 對著墻(qiang)壁跳按B
前沖(chong)跳躍攻擊(ji) (翻滾后跳躍中)A
急降跳躍(yue)攻擊 (翻滾跳躍(yue)到最(zui)高點)A
空中(zhong)回避 (跳(tiao)躍攻(gong)擊命中(zhong)敵人后)←可以接著施放手榴彈攻(gong)擊。
膝頂 (抓住敵(di)人后)A1(最(zui)多攻擊(ji)3次)
摔(shuai)投 (抓住敵人(ren)后)→(←)+A
拋投 (在(zai)倒地(di)的敵人邊(bian))A對空手(shou)道專(zhuan)家無效,理由(you)同上。
旋轉(zhuan)投 (抓住敵(di)人后)A+B。此時(shi)(shi)自身無敵(di),碰到周圍敵(di)人時(shi)(shi)會減血,未碰到敵(di)人不減血。將敵(di)人甩出造成連鎖傷害時(shi)(shi)也不減血。
空中(zhong)摔(shuai)投 (抓住(zhu)敵人跳躍中(zhong))A
普通下坐(zuo) (抓住敵人(ren)跳躍(yue)中)↓+A
急速下坐 (抓住敵人跳到(dao)最高(gao)點)↓+A
懲罰者(zhe)里面的(de)武器(qi)實(shi)在是太多(duo)了,不(bu)知道能(neng)不(bu)能(neng)都列出來呢(ni)
撿(jian)起(qi)武(wu)器(qi)時,下角顯示的數字為耐久(對于槍類的武(wu)器(qi)則(ze)是(shi)子彈(dan)數,飛鏢和筒型噴射武(wu)器(qi)則(ze)是(shi)使用次數),在(zai)地(di)上可(ke)以(yi)揮擊(ji),攻擊(ji)到(dao)敵人(ren)時一下減(jian)少(shao)(shao)1點耐久,在(zai)空(kong)中(zhong)(zhong)則(ze)時扔出(chu)去攻擊(ji),不管有(you)無敵人(ren)被(bei)擊(ji)中(zhong)(zhong)都減(jian)少(shao)(shao)1點耐久,
在(zai)耐久低于3時扔出(chu)武器(qi)將直(zhi)接被(bei)破(po)(po)壞(huai)。武器(qi)耐久度(du)為(wei)0時會被(bei)破(po)(po)壞(huai),然后消失。武器(qi)可以在(zai)場景(jing)里(li)破(po)(po)壞(huai)障礙物得(de)到,也可以殺死(si)敵人取得(de)。
投擲類武器
輪胎&石頭:耐久1,傷(shang)害很低。
匕首:耐久6,作(zuo)為投擲武器的情況下(xia)只(zhi)能用1次(ci)。在(zai)敵人(ren)(ren)離(li)自己很近的時候攻擊方式會(hui)(hui)變為連刺,抓住(zhu)敵人(ren)(ren)后膝(xi)(xi)頂最(zui)后一擊會(hui)(hui)變成割喉,如果敵人(ren)(ren)血量小于膝(xi)(xi)頂傷(shang)害則會(hui)(hui)直接用割喉斬殺。割喉消(xiao)耗(hao)一次(ci)耐久,傷(shang)害是膝(xi)(xi)頂的兩(liang)倍。飛出屏幕外會(hui)(hui)消(xiao)失(如果場景夠(gou)長,則可能找(zhao)到匕首),如果打到墻壁(bi)或(huo)者被(bei)格擋則會(hui)(hui)掉(diao)下(xia),傷(shang)害低,攻擊速度快(kuai)。
手里劍(小):耐久3,傷害低,攻擊速度快。
手里劍(大(da)):耐(nai)久(jiu)3,和(he)上面的相比,傷害更(geng)高,范圍更(geng)大(da)。
TNT&骷髏頭:耐久1,傷害(hai)中等(deng),碰到(dao)敵人會爆炸(zha)。爆炸(zha)時(shi)被炸(zha)到(dao)的敵人的附近也(ye)會受到(dao)傷害(hai)。爆炸(zha)傷害(hai)中等(deng),并伴(ban)有較低的火焰傷害(hai)。但(dan)是(shi)在場上(shang)存在一段時(shi)間后也(ye)會自(zi)爆。
騎士長矛:耐久5,傷害高(gao),攻擊帶(dai)有貫穿效(xiao)果,可以擊倒面前一條線(xian)上(shang)的所(suo)有敵(di)人。扔出去以后會插在地上(shang)。
回(hui)力鏢:耐久5,傷害(hai)中等,攻擊帶(dai)有(you)貫(guan)穿(chuan)效果,可以擊倒面(mian)前一(yi)條線上的所有(you)敵人。扔出去以后(hou)會回(hui)到玩(wan)家(jia)手中,玩(wan)家(jia)被(bei)攻擊或(huo)者撿(jian)起其他武器的情況下則直接消失。
障礙物:耐久(jiu)1,傷害(hai)低,種(zhong)類(lei)五花八門,包括街機、花盆、油桶、木桶、騎士(shi)盔(kui)甲(jia)等(deng)等(deng)。必定(ding)掉落(luo)武器、加分品(pin)或者(zhe)補給,其中騎士(shi)盔(kui)甲(jia)固(gu)定(ding)掉落(luo)騎士(shi)長(chang)矛。
近戰武器
棒球棒:耐久6,傷害中等(deng),攻(gong)擊速度(du)慢,最后1點耐久時會(hui)變為投擲(zhi)類武(wu)器。
水(shui)管:耐久10,傷害低,攻擊速度快(kuai)。
斧頭:耐久8,傷害高(gao),攻擊速度慢,能把敵人砍出硬直。
錘子:耐久8,傷(shang)害中(zhong)等,攻擊(ji)速度(du)偏慢,能把(ba)敵人(ren)砍出硬直。
武(wu)士刀:耐久10,傷害中等,攻(gong)擊速度快,能把敵人(ren)擊倒。
沙袋:耐久4,傷害低,攻擊(ji)速度偏(pian)慢(man),只(zhi)在第(di)四(si)關的火(huo)車出現(xian)。
鋼板:耐久6,傷害低,攻擊速度快(kuai)。
遠程武器
微型沖鋒槍:耐久(jiu)20,傷害中等,攻擊速度快。
M16:耐(nai)久18,傷害高,攻擊(ji)速度快。
火焰(yan)噴射(she)器:耐久(jiu)8,攻(gong)擊(ji)速度慢(man),對(dui)人類造成較大傷害(hai),對(dui)機(ji)械敵人傷害(hai)很(hen)小。
滅火器:耐久(jiu)8,傷(shang)害低,攻擊速(su)度中等(deng),只(zhi)在(zai)倒(dao)數第二關(guan)出(chu)現。
頭(tou)巾小兵(bing):屬于最基本的(de)小兵(bing)。頭(tou)上戴著一個頭(tou)巾,血(xue)量很少。有(you)紅色(se)的(de)和綠色(se)的(de)。紅色(se)的(de)血(xue)偏多(duo),攻擊(ji)方式(shi)主要是拳擊(ji)。飛踢。攻擊(ji)力比較(jiao)低。
手(shou)槍兵:拿著手(shou)槍的小兵。除了可以(yi)用腳攻擊敵人以(yi)外。還可以(yi)開槍攻擊。攻擊力較(jiao)低。
沖鋒槍小兵(bing):披(pi)著披(pi)風(feng)的沖鋒槍小兵(bing)。有藍色和紅色的。紅色的血偏多,一般(ban)用腳攻擊敵人(ren)也可以開槍掃射。攻擊力稍弱。血量較多。
小(xiao)(xiao)刀兵(bing):拿(na)著小(xiao)(xiao)刀的小(xiao)(xiao)兵(bing)。十分難纏(chan),不僅可(ke)以(yi)用(yong)小(xiao)(xiao)刀攻(gong)擊(ji)(ji)敵人還可(ke)以(yi)丟出小(xiao)(xiao)刀遠距離(li)攻(gong)擊(ji)(ji)。速度(du)很快(kuai)。攻(gong)擊(ji)(ji)力也較強,缺點(dian)就是血量偏少。
空(kong)手道(dao)專家:可以使用空(kong)手道(dao)攻擊敵人,攻擊力較強。血量(liang)也很多(duo)。被摔(shuai)出(chu)去的時候可以華(hua)麗的落地。
武(wu)器小兵:這種(zhong)小兵拿著武(wu)器出場(水管、棒球棒、斧頭(tou)等)攻擊力很高。用武(wu)器攻擊敵人。速度偏慢,打死后可以得到相(xiang)應(ying)的(de)武(wu)器。血量一般。
肌肉男:高(gao)(gao)大的肌肉男。血量非常高(gao)(gao),除了可以(yi)(yi)用拳頭(tou)腳攻擊敵人以(yi)(yi)外。還可以(yi)(yi)沖撞(zhuang)敵人。攻擊力(li)高(gao)(gao),速(su)度也很快(kuai)。被(bei)摔(shuai)出去(qu)的時候(hou)也可以(yi)(yi)輕(qing)松(song)落地不受傷害。
女(nv)忍(ren)者:可以使用刀進行各種攻擊(ji),也(ye)可以隱身,然后(hou)突然出現在你的身后(hou)對你施(shi)放急速下坐,還會(hui)用刀格(ge)擋子彈。攻擊(ji)力很高(gao)。她(ta)也(ye)可以攻擊(ji)自(zi)己人(ren)。。
西服男:屬于(yu)比較高級的小兵(bing)。可(ke)以使用(yong)(yong)拳擊(ji)(ji)。飛踢。也可(ke)以將你(ni)抱住讓你(ni)無法行動并且使用(yong)(yong)膝(xi)蓋撞擊(ji)(ji)你(ni)。血量比較多(duo)。攻擊(ji)(ji)力一(yi)般。
西(xi)(xi)服(fu)手槍(qiang)男(nan):拿手槍(qiang)的西(xi)(xi)服(fu)男(nan)。除了(le)西(xi)(xi)服(fu)男(nan)以(yi)外的攻擊(ji)還可以(yi)進(jin)行手槍(qiang)攻擊(ji)。血量較(jiao)多,攻擊(ji)力一般。
小偷:普通(tong)狀態下只能用拳頭攻擊(ji)(ji)。但是他可以撿起(qi)地(di)上的(de)武器進行(xing)攻擊(ji)(ji)(也可以撿起(qi)地(di)上的(de)金錢食物等打倒后就可以再(zai)落下)。攻擊(ji)(ji)力隨著(zhu)武器的(de)變化而變化,血量(liang)一般。
噴(pen)火小(xiao)偷(tou)(tou):拿(na)著噴(pen)火器的小(xiao)偷(tou)(tou)。可以噴(pen)火進行攻(gong)擊(只(zhi)有把他打死(si)才能得到噴(pen)火器)。血(xue)量(liang)一般,攻(gong)擊力高。
機槍男:拿著(zhu)機槍的肌肉男。可(ke)以使(shi)用槍柄進行(xing)攻擊,也(ye)可(ke)以利用機槍進行(xing)掃射(she)。血量(liang)很多(duo),攻擊力較高。
人形機器(qi)人:可(ke)以伸長自己的(de)拳頭攻擊,也可(ke)以抓(zhua)住敵人進行摔擊。攻擊力高,血量也很多(對一些(xie)武器(qi)比較免疫(yi),如滅火器(qi)、小刀等(deng)等(deng))
雙(shuang)截棍(gun)空(kong)手(shou)道專(zhuan)家(jia):拿著雙(shuang)截棍(gun)的空(kong)手(shou)道專(zhuan)家(jia)。除了空(kong)手(shou)道專(zhuan)家(jia)的攻(gong)擊方式(shi)外(wai)還可(ke)以用(yong)雙(shuang)截棍(gun)攻(gong)擊敵人(ren)。血量較(jiao)高,攻(gong)擊力(li)較(jiao)高。(只(zhi)在倒數第二關出現)
手(shou)雷(lei)男:第一關boss戰持續(xu)時間夠長的話會出現,最(zui)后一關也會出現的醬油小(xiao)兵。丟幾顆(ke)手(shou)雷(lei)攻擊(ji)后馬上逃跑,如果抓住時機(ji)打(da)死(si),則可以(yi)得到(dao)手(shou)雷(lei)補(bu)給(gei)。血量很(hen)低(di)(基本一碰就死(si)),攻擊(ji)力高。
WAR ZONE—作戰(zhan)區(qu)域(yu):能選擇關卡進行(xing)游(you)戲
ARMORY—軍械庫(ku):展游(you)戲中所有的武器裝備
UPGRADES—升(sheng)級(ji):游戲中得到的Style points,在(zai)這里(li)能對身體(ti),武器進行(xing)升(sheng)級(ji)
WAR JOURNAL—戰爭日記:敵人照片和新聞資(zi)料
EXTRAS—獎勵品:展示游戲原(yuan)畫與(yu)隱藏(zang)圖(tu)片
OPTIONS—選項:游戲設置(zhi)
SAVE—記錄:SAVE&LOAD
游戲操作:
引用:
圓圈 :拾取物品
三角 :暴(bao)走狀態,再按就是取(qu)消
交叉 :擒(qin)住(zhu)敵人,爬樓(lou)梯,上子(zi)彈,調查(cha)開關(guan)
方塊 :近身一(yi)擊必(bi)殺技(ji);擒住敵人后按是(shi)快速射殺
L1 :開槍或(huo)手(shou)雷
R1 :開槍
L2 :蹲下
R2 :翻滾
L3 :角色移(yi)動(dong)
R3 :鏡頭轉動(dong);按下為精(jing)確瞄(miao)準(zhun)射擊
Start :暫停
Select :設(she)置
十子(zi)鍵(jian)下:切(qie)換武器
拷問系統:
引用:
拷(kao)問(wen)(wen)流程操作:近身(shen)按(an)(an)交叉(cha)抓住(zhu)敵人--再(zai)按(an)(an)交叉(cha)--用左(zuo)遙(yao)(yao)桿選擇(ze)拷(kao)問(wen)(wen)方(fang)式--再(zai)用左(zuo)遙(yao)(yao)桿上下推(tui)動來控制(zhi)力度,如(ru)果汽槽控制(zhi)在黃色的范圍內,并保持3秒鐘,拷(kao)問(wen)(wen)便會成功。但如(ru)果力度用的過(guo)大,敵人便會被你(ni)直接(jie)弄死(si)。拷(kao)問(wen)(wen)成功的話,敵人就會透露(lu)一些情報,可惜我聽不懂(dong)--拷(kao)問(wen)(wen)后,是(shi)殺是(shi)放隨(sui)便你(ni)啦,三角是(shi)放走,方(fang)塊是(shi)抹(mo)脖(bo)子,按(an)(an)住(zhu)L1配合(he)左(zuo)遙(yao)(yao)桿推(tui)動是(shi)將敵人扔出去
PUNCR:毆打拷問
GUN TENSION:用(yong)槍威(wei)脅
CHOKE:勒脖(bo)子(zi)
FACE SMASH:頭(tou)砸(za)地
特殊地(di)點(dian)拷問(wen):劫持敵(di)人(ren)去地(di)面上(shang)冒白(bai)光或金光的(de)地(di)方拷問(wen)!白(bai)光還有(you)商量余地(di),金光直(zhi)接弄(nong)死,很殘忍的(de)哦。