93年CAPCOM推出的(de)(de)究級ACT大作,據說人(ren)(ren)物比例(li)和系(xi)(xi)統道具(ju)達到了ACT游戲系(xi)(xi)統應(ying)有(you)的(de)(de)膨(peng)脹系(xi)(xi)數極限,不管描述的(de)(de)如(ru)何抽(chou)象,這款游戲應(ying)該是(shi)我們耳(er)熟能詳的(de)(de)“骷髏戰(zhan)士”,其中“搖紅人(ren)(ren)”的(de)(de)秘技在中國機廳廣為流傳。
由于本作只(zhi)有(you)兩位主人公,因此也只(zhi)支持雙打,一(yi)(yi)路上你(ni)了解到是一(yi)(yi)個代號"The Kingpin"(金并)的(de)黑幫老大策劃了這一(yi)(yi)系列城市犯罪。最終(zhong)你(ni)將他的(de)總(zong)部"King Hotel"展開最后的(de)決戰,不同(tong)的(de)主角會(hui)觸發不同(tong)的(de)幕(mu)間對話,這倒(dao)是個不錯的(de)設定。
經典街(jie)機游戲,游戲并不(bu)能自(zi)由選(xuan)人,也(ye)就是1P對應懲(cheng)(cheng)罰者(zhe),而2P對應Nick(尼克). 兩位主(zhu)角之間(jian)的細微(wei)差別從表(biao)面(mian)上看,懲(cheng)(cheng)罰者(zhe)和(he)Nick的攻擊都差不(bu)多,其實在一些細微(wei)部分上還是存(cun)在一定(ding)差異(yi)的。
1.連續技
在連(lian)續(xu)技上(shang),懲(cheng)罰(fa)者要稍(shao)(shao)強一(yi)點,表現在他的(de)出(chu)拳速度(du)比較快,最關鍵(jian)的(de)在于連(lian)續(xu)套拳的(de)最后一(yi)擊(ji)與(yu)之前招數間的(de)時(shi)間間隔很短(duan),這時(shi)不容(rong)易(yi)被敵方攻(gong)擊(ji)到,而且最后一(yi)擊(ji)打向相反(fan)方向時(shi)速度(du)也(ye)比較快。而Nick的(de)連(lian)續(xu)技要稍(shao)(shao)慢一(yi)些,敵人容(rong)易(yi)從僵直狀態(tai)下恢復(fu)過來進(jin)行反(fan)擊(ji)。
2.腳刃攻擊
腳刃攻擊(ji)(ji)是(shi)游戲中非(fei)常強(qiang)力的(de)攻擊(ji)(ji)方式之一(yi)(yi)。通過這(zhe)幅圖我們可以看到(dao),Nick在這(zhe)一(yi)(yi)項上(shang)要強(qiang)于懲罰者(zhe),他(ta)發出的(de)沖擊(ji)(ji)波速度較快,攻擊(ji)(ji)距離也更遠,更加(jia)實用(yong)。而(er)二者(zhe)還有一(yi)(yi)點區別(bie)是(shi),懲罰者(zhe)發出的(de)沖擊(ji)(ji)波判定略偏上(shang),而(er)Nick偏下(xia),這(zhe)就(jiu)意味(wei)著(zhu)放置(zhi)在地上(shang)的(de)有一(yi)(yi)部分道具用(yong)懲罰者(zhe)的(de)腳刃攻擊(ji)(ji)是(shi)無法破壞的(de)。
3.費血必殺技
作(zuo)為(wei)自我(wo)保護的(de)一種有效(xiao)手段,費(fei)血技(ji)通(tong)常是此類清版動(dong)作(zuo)游戲(xi)的(de)“標準配置”。通(tong)過上面兩幅圖(tu),我(wo)們可以清楚的(de)看(kan)到二者(zhe)(zhe)之間的(de)差異。懲罰者(zhe)(zhe)采用(yong)的(de)是掃蕩腿,其前后的(de)攻(gong)擊判定大致相當;而(er)(er)Nick是揮舞皮帶(dai),對(dui)于后方的(de)判定和(he)懲罰者(zhe)(zhe)差不多,但對(dui)前方卻有著很大的(de)判定,也就是說Nick必殺技(ji)的(de)判定更高。而(er)(er)在持續時間上,似乎是懲罰者(zhe)(zhe)要略勝一籌(chou)。
秘籍
在第(di)三關,第(di)五關和第(di)六關會(hui)出現穿白色風衣紅(hong)色褲子,戴著紅(hong)色帽子的機槍兵。抓(zhua)住(zhu)他(ta)后一直左右左右的搖,可以搖死。搖死后本(ben)關無敵。(這是(shi)國內(nei)盜(dao)版(ban)基板特有BUG,正版(ban)ROM無法實現。)
小技巧
1P在選(xuan)人(ren)時按↑再按開始可選(xuan)2P
由于游戲本身的(de)設定,只有在遇到槍(qiang)(qiang)兵時懲罰者們才(cai)能(neng)拔出他那威力奇大子彈無限的(de)手(shou)槍(qiang)(qiang)。那么(me)如(ru)果(guo)打boss時有手(shou)槍(qiang)(qiang)兵或機(ji)槍(qiang)(qiang)兵,可以讓一(yi)個(ge)人(ren)去抓住(zhu)槍(qiang)(qiang)兵,然后(hou)另一(yi)個(ge)就(jiu)可以拔出手(shou)槍(qiang)(qiang)盡情掃射boss。。。
覺得對空手道專(zhuan)家或者肌肉男用摔技很頭疼?解決(jue)辦(ban)法很簡單,帶(dai)到人(ren)群里扔出去。只要(yao)砸到周圍人(ren)他(ta)們就只能(neng)乖乖的(de)爬起來(lai)。
前滾翻(8方向) 同(tong)一方向連按(an)兩(liang)次(ci)
普通連續技(ji) AAAA 4
面向敵人方向摔投(tou)的連續技 AAA(↓+A) 形如摔投(tou),攻擊力比(bi)逆(ni)方向摔技低一(yi)些。
逆方(fang)向(xiang)摔投敵人的(de)連續技 AAA(↑+A) 形如拋(pao)投,攻(gong)擊力比面方(fang)向(xiang)摔技高一些。對付(fu)空手道專家無效,因為對方(fang)會受身。
最(zui)后一擊為(wei)直拳(quan)沖擊的連續(xu)技 AAA(→+A)
腳(jiao)刃攻擊 ↓↑A
費血技 A+B
持槍(qiang)射擊 自(zi)動拿槍(qiang)畫面按(an)A
翻滾沖(chong)腿 (翻滾中)A
普通跳躍攻(gong)擊(ji) (跳躍中(zhong))A
手榴彈攻擊(ji) (跳躍中)A+B或者HP=0時A+B
三角彈跳 對著墻壁跳按B
前(qian)沖跳(tiao)躍攻擊(ji) (翻(fan)滾(gun)后跳(tiao)躍中)A
急(ji)降跳(tiao)躍攻擊(ji) (翻滾跳(tiao)躍到最高點)A
空中回避 (跳(tiao)躍攻擊命中敵人后)←可(ke)以接著施(shi)放手榴彈攻擊。
膝頂 (抓住(zhu)敵(di)人后)A1(最多攻擊3次)
摔投 (抓住敵人后)→(←)+A
拋投 (在倒地的敵(di)人(ren)邊)A對(dui)空手道專家無效,理由同上。
旋轉投 (抓住敵人(ren)后)A+B。此時(shi)自身無敵,碰(peng)到(dao)周圍敵人(ren)時(shi)會(hui)減血(xue)(xue),未(wei)碰(peng)到(dao)敵人(ren)不減血(xue)(xue)。將敵人(ren)甩出(chu)造成連鎖傷害(hai)時(shi)也不減血(xue)(xue)。
空中摔投 (抓住(zhu)敵人(ren)跳(tiao)躍中)A
普(pu)通下坐(zuo) (抓住敵人跳躍中)↓+A
急速下坐 (抓住敵人跳到最高點)↓+A
懲罰者里面的(de)武器(qi)實在是太多了,不知道能不能都列出來呢
撿(jian)起武(wu)器(qi)(qi)時(shi)(shi),下角(jiao)顯示的(de)數(shu)字為耐久(jiu)(jiu)(對于槍類的(de)武(wu)器(qi)(qi)則是子彈數(shu),飛(fei)鏢和筒型噴(pen)射武(wu)器(qi)(qi)則是使用次數(shu)),在地(di)上可以揮擊(ji),攻擊(ji)到敵人(ren)時(shi)(shi)一(yi)下減少1點耐久(jiu)(jiu),在空中則時(shi)(shi)扔(reng)出(chu)去攻擊(ji),不(bu)管有無敵人(ren)被(bei)擊(ji)中都減少1點耐久(jiu)(jiu),
在(zai)耐久(jiu)低于(yu)3時(shi)扔出武(wu)器(qi)將直接被(bei)破壞。武(wu)器(qi)耐久(jiu)度為(wei)0時(shi)會(hui)被(bei)破壞,然(ran)后消失。武(wu)器(qi)可以(yi)在(zai)場(chang)景里破壞障礙物(wu)得到,也可以(yi)殺死敵人(ren)取得。
投擲類武器
輪(lun)胎&石頭(tou):耐久1,傷害(hai)很低。
匕首:耐久(jiu)6,作為(wei)投(tou)擲武器的(de)情況下只能用1次。在敵人離自(zi)己很近的(de)時候攻(gong)擊方式會變(bian)為(wei)連刺,抓住敵人后膝頂(ding)最后一擊會變(bian)成(cheng)割(ge)喉(hou)(hou)(hou),如(ru)果敵人血量(liang)小于膝頂(ding)傷害則(ze)會直接用割(ge)喉(hou)(hou)(hou)斬殺。割(ge)喉(hou)(hou)(hou)消(xiao)耗(hao)一次耐久(jiu),傷害是膝頂(ding)的(de)兩倍。飛出屏幕外(wai)會消(xiao)失(如(ru)果場景夠長,則(ze)可(ke)能找到匕首),如(ru)果打到墻壁或者被格擋則(ze)會掉下,傷害低,攻(gong)擊速度快。
手里(li)劍(小(xiao)):耐久3,傷害(hai)低,攻(gong)擊速度快。
手里劍(大):耐久3,和上(shang)面的相比,傷害(hai)更(geng)高,范(fan)圍更(geng)大。
TNT&骷髏頭(tou):耐久(jiu)1,傷(shang)害(hai)(hai)中(zhong)等,碰到敵(di)人會爆(bao)炸(zha)。爆(bao)炸(zha)時被(bei)炸(zha)到的(de)敵(di)人的(de)附近也會受(shou)到傷(shang)害(hai)(hai)。爆(bao)炸(zha)傷(shang)害(hai)(hai)中(zhong)等,并(bing)伴有較低的(de)火焰傷(shang)害(hai)(hai)。但是在(zai)場(chang)上存在(zai)一段(duan)時間后也會自爆(bao)。
騎士長矛:耐(nai)久5,傷害高,攻擊帶有貫穿效(xiao)果,可以(yi)擊倒面前一條線上的所(suo)有敵人(ren)。扔出(chu)去以(yi)后會插在地(di)上。
回(hui)力鏢:耐(nai)久(jiu)5,傷(shang)害中等,攻擊(ji)帶有貫穿效果,可以擊(ji)倒面前一條線上的所有敵人。扔出去以后會回(hui)到玩家手中,玩家被(bei)攻擊(ji)或者撿起其他(ta)武器的情況下則(ze)直(zhi)接消(xiao)失。
障礙(ai)物:耐久(jiu)1,傷害低(di),種(zhong)類(lei)五(wu)花(hua)八門,包括街機、花(hua)盆(pen)、油桶、木桶、騎士(shi)盔甲(jia)等等。必定掉落武器(qi)、加分品或者補給,其(qi)中(zhong)騎士(shi)盔甲(jia)固定掉落騎士(shi)長矛。
近戰武器
棒(bang)球棒(bang):耐(nai)久6,傷害中等,攻擊速度慢,最后1點耐(nai)久時會變為(wei)投擲(zhi)類武器。
水管:耐久10,傷害低(di),攻擊速度快。
斧頭:耐久8,傷害高,攻擊速度(du)慢,能把敵人砍(kan)出硬直。
錘子:耐久8,傷害中等,攻擊速度偏慢,能把敵人砍出(chu)硬直。
武士(shi)刀:耐久10,傷害(hai)中(zhong)等,攻(gong)擊速度快,能把敵人(ren)擊倒。
沙袋:耐久(jiu)4,傷害低,攻擊(ji)速度偏慢(man),只在第四(si)關的火車(che)出現(xian)。
鋼板:耐久6,傷害低,攻擊速度快。
遠程武器
微型沖(chong)鋒(feng)槍(qiang):耐(nai)久20,傷(shang)害(hai)中等,攻擊速度快(kuai)。
M16:耐(nai)久18,傷害高,攻擊速度快。
火焰噴射器:耐久8,攻擊速度(du)慢,對人(ren)類造成較(jiao)大傷害,對機械敵人(ren)傷害很小。
滅火器:耐久8,傷害低,攻(gong)擊速度中等,只在倒數(shu)第二關出現。
頭(tou)巾小兵(bing):屬于最(zui)基本(ben)的(de)小兵(bing)。頭(tou)上戴著一個頭(tou)巾,血量很少。有紅(hong)色(se)的(de)和(he)綠色(se)的(de)。紅(hong)色(se)的(de)血偏多,攻(gong)擊(ji)方(fang)式(shi)主要是拳擊(ji)。飛踢。攻(gong)擊(ji)力比較低(di)。
手槍兵(bing):拿著手槍的小兵(bing)。除了可以(yi)用腳攻(gong)(gong)擊敵(di)人以(yi)外。還可以(yi)開槍攻(gong)(gong)擊。攻(gong)(gong)擊力較低。
沖(chong)(chong)鋒槍小兵:披著披風的沖(chong)(chong)鋒槍小兵。有藍色(se)和紅(hong)色(se)的。紅(hong)色(se)的血偏多,一般用腳攻(gong)擊敵人(ren)也可以開(kai)槍掃(sao)射。攻(gong)擊力稍弱(ruo)。血量較多。
小(xiao)刀(dao)兵(bing):拿著小(xiao)刀(dao)的小(xiao)兵(bing)。十分難纏,不僅可以用小(xiao)刀(dao)攻擊敵(di)人還可以丟出小(xiao)刀(dao)遠(yuan)距離攻擊。速度很快。攻擊力也較強,缺點就是血量(liang)偏(pian)少。
空手道專家:可(ke)(ke)以使(shi)用空手道攻擊敵人(ren),攻擊力(li)較強。血量也很多。被摔出去的時候可(ke)(ke)以華(hua)麗的落地。
武器小兵:這種小兵拿著(zhu)武器出(chu)場(水(shui)管、棒球棒、斧頭(tou)等(deng))攻擊力很高。用武器攻擊敵人。速度偏慢(man),打死后可(ke)以得到相應的武器。血量一般。
肌肉男:高(gao)大(da)的肌肉男。血(xue)量非常高(gao),除(chu)了可(ke)(ke)以用拳頭腳攻(gong)擊(ji)敵(di)人以外。還可(ke)(ke)以沖撞敵(di)人。攻(gong)擊(ji)力高(gao),速度也很快。被摔出去的時候也可(ke)(ke)以輕松落地不受傷害。
女忍者:可(ke)以使用(yong)刀進行各種攻擊,也(ye)可(ke)以隱身,然后(hou)突然出現在你的(de)身后(hou)對你施放(fang)急(ji)速(su)下坐,還會用(yong)刀格擋(dang)子彈。攻擊力(li)很高(gao)。她也(ye)可(ke)以攻擊自己人。。
西服(fu)男:屬于比較高級(ji)的小兵。可(ke)以使(shi)用(yong)拳擊。飛(fei)踢。也可(ke)以將(jiang)你(ni)抱(bao)住(zhu)讓你(ni)無法(fa)行(xing)動(dong)并且使(shi)用(yong)膝蓋撞擊你(ni)。血量比較多(duo)。攻(gong)擊力一(yi)般。
西服(fu)手槍(qiang)(qiang)男(nan):拿手槍(qiang)(qiang)的西服(fu)男(nan)。除了西服(fu)男(nan)以外的攻(gong)擊(ji)還可以進(jin)行(xing)手槍(qiang)(qiang)攻(gong)擊(ji)。血量較多,攻(gong)擊(ji)力一般。
小偷(tou):普通狀態下(xia)只能用拳頭攻(gong)擊。但是他可以撿(jian)起地上的武器進行攻(gong)擊(也可以撿(jian)起地上的金錢(qian)食物等打倒后就可以再落下(xia))。攻(gong)擊力隨著武器的變化(hua)而變化(hua),血量一般。
噴火小(xiao)偷:拿著噴火器的(de)小(xiao)偷。可以噴火進(jin)行攻(gong)擊(只有把(ba)他打死才能得到噴火器)。血量一(yi)般(ban),攻(gong)擊力(li)高。
機(ji)槍(qiang)(qiang)男(nan):拿著機(ji)槍(qiang)(qiang)的(de)肌肉男(nan)。可以使(shi)用槍(qiang)(qiang)柄進行攻擊,也可以利(li)用機(ji)槍(qiang)(qiang)進行掃射(she)。血(xue)量(liang)很多,攻擊力較(jiao)高。
人形機器(qi)人:可以(yi)伸長(chang)自己的(de)拳頭攻(gong)(gong)擊(ji),也(ye)可以(yi)抓住敵人進行(xing)摔擊(ji)。攻(gong)(gong)擊(ji)力高,血量也(ye)很多(duo)(對(dui)一些武(wu)器(qi)比較免疫,如滅火器(qi)、小(xiao)刀等等)
雙截(jie)棍(gun)空(kong)手(shou)道(dao)(dao)專(zhuan)家(jia):拿著雙截(jie)棍(gun)的(de)空(kong)手(shou)道(dao)(dao)專(zhuan)家(jia)。除了(le)空(kong)手(shou)道(dao)(dao)專(zhuan)家(jia)的(de)攻擊(ji)方式外(wai)還可以用雙截(jie)棍(gun)攻擊(ji)敵(di)人。血量較高,攻擊(ji)力較高。(只在倒數(shu)第(di)二關(guan)出現)
手(shou)雷(lei)男:第一關boss戰持續時間夠長(chang)的話會出現,最后一關也會出現的醬油小兵。丟幾(ji)顆手(shou)雷(lei)攻擊后馬上逃跑(pao),如果抓住時機打(da)死(si),則可以(yi)得(de)到手(shou)雷(lei)補給。血量很低(基本一碰(peng)就死(si)),攻擊力高。
WAR ZONE—作戰區域:能(neng)選擇關卡(ka)進行游戲(xi)
ARMORY—軍械庫:展(zhan)游戲中(zhong)所有的武器裝備
UPGRADES—升(sheng)級:游戲中(zhong)得到的(de)Style points,在這里能對身體,武器進行升(sheng)級
WAR JOURNAL—戰爭日記:敵(di)人照片和新(xin)聞資料(liao)
EXTRAS—獎(jiang)勵品:展示游戲(xi)原畫(hua)與隱藏圖片
OPTIONS—選(xuan)項:游(you)戲設置
SAVE—記錄:SAVE&LOAD
游戲操作:
引用:
圓圈 :拾取物品
三角(jiao) :暴走狀態,再按就(jiu)是取消
交叉(cha) :擒住敵人,爬樓梯(ti),上子彈,調查(cha)開關
方塊 :近(jin)身一擊必殺技;擒住敵(di)人后按(an)是快(kuai)速射殺
L1 :開槍或手雷
R1 :開槍
L2 :蹲下
R2 :翻滾
L3 :角色移動
R3 :鏡頭轉動(dong);按下為(wei)精確(que)瞄準(zhun)射擊
Start :暫停
Select :設置
十子鍵下:切換(huan)武(wu)器(qi)
拷問系統:
引用:
拷問流程操作:近身(shen)按(an)交(jiao)叉(cha)抓住(zhu)(zhu)敵(di)人--再(zai)按(an)交(jiao)叉(cha)--用左遙(yao)桿(gan)選擇拷問方(fang)式--再(zai)用左遙(yao)桿(gan)上(shang)下推動來控(kong)制力度(du)(du),如(ru)果汽槽控(kong)制在黃色(se)的范圍內,并保持(chi)3秒鐘(zhong),拷問便(bian)會(hui)成功。但(dan)如(ru)果力度(du)(du)用的過大,敵(di)人便(bian)會(hui)被(bei)你(ni)(ni)直接(jie)弄死。拷問成功的話,敵(di)人就(jiu)會(hui)透露一些(xie)情報(bao),可惜我聽(ting)不懂--拷問后,是殺是放隨便(bian)你(ni)(ni)啦,三角(jiao)是放走,方(fang)塊(kuai)是抹脖子(zi),按(an)住(zhu)(zhu)L1配合左遙(yao)桿(gan)推動是將敵(di)人扔出(chu)去(qu)
PUNCR:毆打拷問
GUN TENSION:用(yong)槍(qiang)威脅
CHOKE:勒脖子
FACE SMASH:頭砸地(di)
特殊地(di)點拷問:劫持敵人(ren)去地(di)面上冒白(bai)光(guang)或金光(guang)的(de)地(di)方拷問!白(bai)光(guang)還有商量(liang)余地(di),金光(guang)直接弄(nong)死,很殘忍(ren)的(de)哦。