93年CAPCOM推出的究級ACT大作,據(ju)說(shuo)人物比(bi)例(li)和系統道具(ju)達到了ACT游戲系統應有的膨脹系數極限(xian),不管描述的如何抽象(xiang),這款(kuan)游戲應該是我(wo)們耳(er)熟能詳的“骷髏戰士”,其(qi)中“搖紅人”的秘(mi)技在中國(guo)機廳廣為流傳。
由于本(ben)作只(zhi)有兩(liang)位(wei)主人公,因此也只(zhi)支持雙打,一(yi)(yi)路上你了解到(dao)是(shi)一(yi)(yi)個(ge)代號"The Kingpin"(金并)的(de)黑幫老(lao)大策劃了這一(yi)(yi)系列城(cheng)市犯罪。最終你將他的(de)總部"King Hotel"展開最后的(de)決戰,不同的(de)主角會(hui)觸發不同的(de)幕間對話,這倒是(shi)個(ge)不錯(cuo)的(de)設定(ding)。
經(jing)典(dian)街機游(you)戲,游(you)戲并不能(neng)自(zi)由選人,也就是1P對應(ying)(ying)懲罰者,而2P對應(ying)(ying)Nick(尼克). 兩(liang)位主角之間的(de)細(xi)微差別(bie)從表面(mian)上看,懲罰者和(he)Nick的(de)攻(gong)擊都差不多(duo),其實在(zai)一(yi)些細(xi)微部分上還是存在(zai)一(yi)定差異的(de)。
1.連續技
在(zai)連續技上,懲罰者要(yao)稍(shao)強(qiang)一點,表現在(zai)他的(de)出拳速度比(bi)較(jiao)快,最(zui)(zui)關(guan)鍵的(de)在(zai)于連續套拳的(de)最(zui)(zui)后一擊與之前招數間(jian)(jian)的(de)時間(jian)(jian)間(jian)(jian)隔很短,這(zhe)時不(bu)容(rong)易被敵方攻擊到,而且最(zui)(zui)后一擊打向相(xiang)反方向時速度也比(bi)較(jiao)快。而Nick的(de)連續技要(yao)稍(shao)慢(man)一些(xie),敵人容(rong)易從僵直狀態下(xia)恢復(fu)過(guo)來進行反擊。
2.腳刃攻擊
腳刃(ren)攻(gong)(gong)擊(ji)是游戲中非常強(qiang)(qiang)力的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)方式之一(yi)。通過這幅(fu)圖我們(men)可以看(kan)到,Nick在這一(yi)項上(shang)(shang)要強(qiang)(qiang)于懲(cheng)罰(fa)者(zhe),他發(fa)出的(de)沖擊(ji)波速(su)度較快,攻(gong)(gong)擊(ji)距離也(ye)更遠,更加實用。而(er)二(er)者(zhe)還有一(yi)點(dian)區別(bie)是,懲(cheng)罰(fa)者(zhe)發(fa)出的(de)沖擊(ji)波判定略偏上(shang)(shang),而(er)Nick偏下,這就意味(wei)著放置在地上(shang)(shang)的(de)有一(yi)部(bu)分(fen)道具(ju)用懲(cheng)罰(fa)者(zhe)的(de)腳刃(ren)攻(gong)(gong)擊(ji)是無法破壞的(de)。
3.費血必殺技
作(zuo)為自我保(bao)護的(de)(de)一種有(you)(you)效手(shou)段,費血技通常是(shi)此類清版動(dong)作(zuo)游戲(xi)的(de)(de)“標準配(pei)置”。通過上面(mian)兩幅圖,我們(men)可以清楚(chu)的(de)(de)看到二者(zhe)(zhe)(zhe)之間(jian)的(de)(de)差異(yi)。懲(cheng)罰者(zhe)(zhe)(zhe)采用(yong)的(de)(de)是(shi)掃(sao)蕩腿(tui),其前后(hou)的(de)(de)攻擊判定大(da)致相當(dang);而Nick是(shi)揮(hui)舞(wu)皮帶,對于后(hou)方的(de)(de)判定和懲(cheng)罰者(zhe)(zhe)(zhe)差不多,但(dan)對前方卻有(you)(you)著很(hen)大(da)的(de)(de)判定,也就(jiu)是(shi)說Nick必殺(sha)技的(de)(de)判定更高。而在持續(xu)時間(jian)上,似乎是(shi)懲(cheng)罰者(zhe)(zhe)(zhe)要略勝一籌。
秘籍
在第(di)三關,第(di)五關和(he)第(di)六(liu)關會出現穿白色風衣(yi)紅(hong)色褲子(zi),戴著紅(hong)色帽(mao)子(zi)的機槍兵。抓住他后一直左右(you)左右(you)的搖,可以搖死(si)。搖死(si)后本關無敵。(這是(shi)國內盜版基板(ban)特有BUG,正版ROM無法實現。)
小技巧
1P在(zai)選人時(shi)按(an)↑再按(an)開始可選2P
由于游戲(xi)本身(shen)的設定,只有(you)在遇到槍兵(bing)時懲(cheng)罰者們才能拔(ba)出他那(nei)威(wei)力奇大子彈無限的手(shou)槍。那(nei)么如果打boss時有(you)手(shou)槍兵(bing)或機(ji)槍兵(bing),可以(yi)讓一個(ge)人去(qu)抓住槍兵(bing),然后另一個(ge)就可以(yi)拔(ba)出手(shou)槍盡情掃射(she)boss。。。
覺得對空手道專家或者(zhe)肌肉(rou)男用摔(shuai)技很(hen)(hen)頭疼(teng)?解決辦法很(hen)(hen)簡單,帶到人群(qun)里扔出去。只(zhi)要砸(za)到周圍人他們(men)就(jiu)只(zhi)能乖乖的爬起來。
前滾翻(8方向) 同一(yi)方向連(lian)按兩次
普(pu)通連續技 AAAA 4
面向敵人方向摔投的(de)連(lian)續技 AAA(↓+A) 形如摔投,攻擊(ji)力(li)比(bi)逆方向摔技低一些。
逆方(fang)(fang)向摔(shuai)(shuai)投敵人的連續技 AAA(↑+A) 形如拋投,攻(gong)擊(ji)力比(bi)面方(fang)(fang)向摔(shuai)(shuai)技高(gao)一些。對(dui)付(fu)空(kong)手道專家(jia)無效(xiao),因(yin)為對(dui)方(fang)(fang)會受身。
最后一擊為(wei)直拳沖(chong)擊的連續(xu)技(ji) AAA(→+A)
腳刃攻擊(ji) ↓↑A
費血技 A+B
持槍射(she)擊 自動拿(na)槍畫面按A
翻滾沖(chong)腿 (翻滾中)A
普通跳(tiao)躍攻擊 (跳(tiao)躍中(zhong))A
手榴彈攻(gong)擊 (跳躍中)A+B或者HP=0時A+B
三角彈跳 對著墻壁跳按B
前沖跳躍(yue)攻擊 (翻滾(gun)后跳躍(yue)中)A
急降跳躍(yue)攻擊(ji) (翻滾跳躍(yue)到最高(gao)點(dian))A
空中回避(bi) (跳躍攻擊(ji)命中敵人(ren)后(hou))←可以接(jie)著施放(fang)手榴彈攻擊(ji)。
膝頂 (抓(zhua)住(zhu)敵人后)A1(最(zui)多攻擊3次(ci))
摔投 (抓住(zhu)敵人(ren)后(hou))→(←)+A
拋投 (在倒地(di)的(de)敵人邊(bian))A對(dui)空手道(dao)專(zhuan)家無效,理由同(tong)上(shang)。
旋轉投(tou) (抓住敵(di)(di)人后(hou))A+B。此時自身無敵(di)(di),碰到周圍(wei)敵(di)(di)人時會減血,未碰到敵(di)(di)人不(bu)減血。將(jiang)敵(di)(di)人甩出造成(cheng)連鎖傷害時也不(bu)減血。
空中(zhong)摔(shuai)投 (抓住敵人跳躍中(zhong))A
普通下坐 (抓住敵人跳躍中(zhong))↓+A
急速下(xia)坐 (抓住敵人跳到(dao)最高點)↓+A
懲罰者里面的武(wu)器實在是太多了,不知道(dao)能(neng)不能(neng)都列出來呢
撿起武(wu)器時(shi),下(xia)角顯示(shi)的數(shu)字(zi)為耐久(jiu)(對于槍類的武(wu)器則是子彈數(shu),飛鏢(biao)和筒型噴射武(wu)器則是使用次數(shu)),在地上可以揮擊(ji),攻擊(ji)到敵人時(shi)一下(xia)減少1點(dian)(dian)耐久(jiu),在空中則時(shi)扔出去攻擊(ji),不管(guan)有(you)無敵人被擊(ji)中都減少1點(dian)(dian)耐久(jiu),
在(zai)耐久低于3時扔出武器(qi)將(jiang)直接被破(po)(po)壞。武器(qi)耐久度為0時會被破(po)(po)壞,然(ran)后消失。武器(qi)可(ke)以在(zai)場景里破(po)(po)壞障礙物得到,也(ye)可(ke)以殺(sha)死敵人取得。
投擲類武器
輪胎&石頭:耐久(jiu)1,傷害很低。
匕首:耐(nai)久6,作為投(tou)擲武器(qi)的情況下(xia)只能(neng)(neng)用(yong)1次。在敵(di)人離自己(ji)很近的時候攻(gong)擊方式會(hui)變為連刺(ci),抓(zhua)住敵(di)人后膝(xi)頂(ding)最(zui)后一擊會(hui)變成割喉(hou),如果(guo)敵(di)人血量小于膝(xi)頂(ding)傷(shang)害(hai)則會(hui)直接用(yong)割喉(hou)斬殺。割喉(hou)消(xiao)耗(hao)一次耐(nai)久,傷(shang)害(hai)是膝(xi)頂(ding)的兩(liang)倍。飛(fei)出屏幕外會(hui)消(xiao)失(如果(guo)場景夠長,則可能(neng)(neng)找到(dao)匕首),如果(guo)打到(dao)墻壁或者被(bei)格擋(dang)則會(hui)掉(diao)下(xia),傷(shang)害(hai)低(di),攻(gong)擊速度快(kuai)。
手里劍(小):耐久(jiu)3,傷害低(di),攻擊速度快。
手里(li)劍(大):耐久3,和上面的相比,傷害更高,范圍(wei)更大。
TNT&骷髏頭:耐(nai)久1,傷(shang)害(hai)中等(deng),碰到敵(di)人會爆(bao)(bao)炸(zha)。爆(bao)(bao)炸(zha)時被炸(zha)到的敵(di)人的附近也會受到傷(shang)害(hai)。爆(bao)(bao)炸(zha)傷(shang)害(hai)中等(deng),并伴有較低的火焰傷(shang)害(hai)。但(dan)是(shi)在(zai)(zai)場(chang)上(shang)存(cun)在(zai)(zai)一段時間(jian)后也會自爆(bao)(bao)。
騎士長矛:耐久(jiu)5,傷害高,攻(gong)擊帶有(you)貫穿效果(guo),可以擊倒面前一條線(xian)上的所有(you)敵人。扔(reng)出去以后(hou)會插在地上。
回力(li)鏢:耐(nai)久5,傷害中(zhong)等,攻擊帶有貫穿(chuan)效果,可以擊倒面(mian)前一條線上的(de)所有敵人。扔(reng)出去以后會回到玩家手(shou)中(zhong),玩家被攻擊或者(zhe)撿起其他武(wu)器的(de)情(qing)況(kuang)下則直接(jie)消(xiao)失(shi)。
障(zhang)礙物:耐久1,傷害低(di),種(zhong)類(lei)五花八(ba)門(men),包括街機、花盆、油桶(tong)、木(mu)桶(tong)、騎士盔(kui)甲等(deng)等(deng)。必定(ding)(ding)掉落武器、加分(fen)品(pin)或者(zhe)補給,其中騎士盔(kui)甲固定(ding)(ding)掉落騎士長矛。
近戰武器
棒球棒:耐(nai)久(jiu)6,傷(shang)害中等,攻擊速度慢(man),最后1點耐(nai)久(jiu)時會變為投擲類(lei)武(wu)器。
水管:耐久10,傷(shang)害低(di),攻擊速度(du)快。
斧頭:耐久8,傷害高,攻擊速度慢,能把敵(di)人砍出硬直。
錘子:耐久8,傷(shang)害中等,攻擊速度偏慢,能把(ba)敵人砍(kan)出硬直。
武(wu)士(shi)刀:耐久10,傷害中等,攻擊速(su)度快,能把敵人擊倒。
沙袋:耐久4,傷(shang)害低(di),攻(gong)擊(ji)速度偏慢,只在第(di)四關的(de)火車(che)出現。
鋼板:耐久6,傷害低,攻擊速度快。
遠程武器
微型沖鋒槍(qiang):耐久20,傷害中(zhong)等,攻擊速度快。
M16:耐(nai)久18,傷害高,攻擊速度快。
火焰噴射器(qi):耐久8,攻擊速度慢(man),對(dui)人類(lei)造成較大傷(shang)害,對(dui)機械(xie)敵人傷(shang)害很(hen)小。
滅火器:耐久(jiu)8,傷害(hai)低,攻(gong)擊速度中等,只(zhi)在(zai)倒數第二關出現。
頭(tou)巾小兵(bing):屬于(yu)最基本的小兵(bing)。頭(tou)上戴著一個頭(tou)巾,血量很少。有紅(hong)色(se)的和綠色(se)的。紅(hong)色(se)的血偏多,攻擊方式主要是(shi)拳擊。飛踢(ti)。攻擊力比較低。
手槍兵(bing):拿著手槍的小兵(bing)。除了可(ke)以用腳攻(gong)(gong)擊(ji)敵人以外(wai)。還可(ke)以開槍攻(gong)(gong)擊(ji)。攻(gong)(gong)擊(ji)力較低(di)。
沖鋒槍小兵:披著披風的(de)沖鋒槍小兵。有藍色(se)和紅色(se)的(de)。紅色(se)的(de)血(xue)偏多(duo),一般用腳攻擊敵(di)人(ren)也(ye)可以開(kai)槍掃射。攻擊力稍弱(ruo)。血(xue)量較多(duo)。
小(xiao)刀兵(bing):拿著小(xiao)刀的小(xiao)兵(bing)。十分難纏,不僅可(ke)(ke)以用小(xiao)刀攻(gong)擊敵人還可(ke)(ke)以丟(diu)出小(xiao)刀遠距離(li)攻(gong)擊。速度(du)很快。攻(gong)擊力也較強,缺點就是血量偏少。
空手道專家:可以使用空手道攻(gong)擊敵人,攻(gong)擊力較強。血(xue)量也很多。被摔(shuai)出(chu)去的時候(hou)可以華(hua)麗的落地(di)。
武器小(xiao)(xiao)兵:這(zhe)種小(xiao)(xiao)兵拿著武器出場(水管、棒球棒、斧(fu)頭(tou)等(deng))攻(gong)擊力(li)很(hen)高。用武器攻(gong)擊敵(di)人。速度偏慢(man),打死后可以得到(dao)相應的武器。血量一(yi)般(ban)。
肌肉(rou)男:高(gao)(gao)大的肌肉(rou)男。血(xue)量非常(chang)高(gao)(gao),除了可以(yi)用拳頭腳攻(gong)擊敵(di)人以(yi)外。還可以(yi)沖撞敵(di)人。攻(gong)擊力高(gao)(gao),速度也很快。被摔出去的時(shi)候(hou)也可以(yi)輕松(song)落地(di)不受(shou)傷害。
女忍者:可以使(shi)用(yong)刀進行(xing)各種攻(gong)擊(ji)(ji),也(ye)(ye)可以隱身,然后(hou)(hou)突然出(chu)現在你的身后(hou)(hou)對你施放(fang)急速下坐(zuo),還會用(yong)刀格擋子(zi)彈。攻(gong)擊(ji)(ji)力很高。她也(ye)(ye)可以攻(gong)擊(ji)(ji)自己人。。
西服男:屬于比較高級的(de)小兵。可(ke)以使用拳(quan)擊。飛踢(ti)。也可(ke)以將你抱住讓你無(wu)法行動并且使用膝蓋(gai)撞擊你。血量比較多。攻擊力(li)一般。
西(xi)服手槍(qiang)(qiang)男(nan):拿手槍(qiang)(qiang)的(de)西(xi)服男(nan)。除了(le)西(xi)服男(nan)以外的(de)攻擊(ji)還可以進行手槍(qiang)(qiang)攻擊(ji)。血量較多(duo),攻擊(ji)力一般(ban)。
小偷(tou):普通狀(zhuang)態(tai)下只能用(yong)拳頭攻擊(ji)。但是他可以撿起地(di)上(shang)的(de)武器進行(xing)攻擊(ji)(也可以撿起地(di)上(shang)的(de)金錢(qian)食物(wu)等打倒后就可以再落下)。攻擊(ji)力隨著武器的(de)變化而變化,血(xue)量一(yi)般。
噴火(huo)小偷:拿著(zhu)噴火(huo)器(qi)的(de)小偷。可以噴火(huo)進行攻擊(ji)(只(zhi)有把他打死才能得到噴火(huo)器(qi))。血量(liang)一般,攻擊(ji)力(li)高(gao)。
機(ji)槍男:拿著機(ji)槍的肌肉男。可以使用(yong)槍柄進(jin)行(xing)攻擊,也可以利用(yong)機(ji)槍進(jin)行(xing)掃射(she)。血量(liang)很多,攻擊力(li)較高。
人(ren)形機器(qi)人(ren):可以伸長自己的拳頭(tou)攻擊,也可以抓住(zhu)敵人(ren)進行摔擊。攻擊力(li)高,血量也很(hen)多(對一些武器(qi)比較(jiao)免疫(yi),如(ru)滅火器(qi)、小刀等等)
雙截棍(gun)空(kong)手(shou)(shou)道專(zhuan)家(jia):拿著雙截棍(gun)的空(kong)手(shou)(shou)道專(zhuan)家(jia)。除了空(kong)手(shou)(shou)道專(zhuan)家(jia)的攻擊方式外還可以用雙截棍(gun)攻擊敵人(ren)。血量(liang)較高(gao),攻擊力較高(gao)。(只在倒數第二關出(chu)現)
手雷男:第(di)一(yi)關boss戰持(chi)續時(shi)間夠長的話會(hui)出(chu)現,最后一(yi)關也會(hui)出(chu)現的醬(jiang)油小兵。丟幾顆(ke)手雷攻(gong)擊后馬上逃跑,如果抓住(zhu)時(shi)機打死,則(ze)可以得到手雷補給(gei)。血(xue)量很低(基(ji)本一(yi)碰就死),攻(gong)擊力高。
WAR ZONE—作戰區域:能選(xuan)擇關卡進行(xing)游(you)戲
ARMORY—軍械庫:展游戲(xi)中所有(you)的(de)武器裝備
UPGRADES—升級:游戲中得到的Style points,在(zai)這里能對身體,武器進行升級
WAR JOURNAL—戰爭日記:敵人(ren)照(zhao)片和新聞資料(liao)
EXTRAS—獎(jiang)勵品:展示游戲原畫(hua)與隱藏圖片
OPTIONS—選(xuan)項(xiang):游(you)戲設置
SAVE—記錄:SAVE&LOAD
游戲操作:
引用:
圓圈 :拾(shi)取(qu)物品
三角 :暴走狀態,再按就(jiu)是取消(xiao)
交叉 :擒住(zhu)敵人,爬樓(lou)梯,上子彈,調查開關
方塊 :近身一擊必殺技;擒(qin)住敵人后按(an)是快速射殺
L1 :開槍或手雷
R1 :開槍
L2 :蹲下
R2 :翻滾
L3 :角(jiao)色(se)移(yi)動(dong)
R3 :鏡(jing)頭轉(zhuan)動(dong);按下為精確瞄準(zhun)射擊
Start :暫停
Select :設置
十子鍵下:切換武器
拷問系統:
引用:
拷(kao)(kao)問(wen)流程操作:近身按交叉(cha)抓(zhua)住敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)--再按交叉(cha)--用(yong)(yong)左遙桿選擇(ze)拷(kao)(kao)問(wen)方式--再用(yong)(yong)左遙桿上下推動來控(kong)制力度(du),如果汽(qi)槽控(kong)制在黃(huang)色的范(fan)圍內(nei),并保持(chi)3秒(miao)鐘(zhong),拷(kao)(kao)問(wen)便(bian)會(hui)成(cheng)功。但如果力度(du)用(yong)(yong)的過(guo)大(da),敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)便(bian)會(hui)被你直(zhi)接弄死。拷(kao)(kao)問(wen)成(cheng)功的話,敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)就會(hui)透露一些情報,可(ke)惜我聽不懂--拷(kao)(kao)問(wen)后,是(shi)殺是(shi)放隨便(bian)你啦,三角是(shi)放走,方塊(kuai)是(shi)抹(mo)脖子,按住L1配合左遙桿推動是(shi)將(jiang)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)扔出去
PUNCR:毆打拷問
GUN TENSION:用(yong)槍威脅
CHOKE:勒(le)脖子
FACE SMASH:頭砸地
特殊地點拷問:劫持敵人(ren)去(qu)地面上冒白光或(huo)金光的地方拷問!白光還(huan)有商(shang)量余地,金光直接弄死(si),很殘(can)忍的哦。