VIRTUA FIGHTER系列是3D對戰格斗游(you)戲(xi)的(de)始(shi)祖,一(yi)直(zhi)受到全球玩家的(de)好評,特(te)別是街機格斗游(you)戲(xi)中占(zhan)有不可替代的(de)一(yi)席。
VR戰(zhan)(zhan)士(shi)的(de)(de)(de)第(di)一(yi)作是(shi)在(zai)1993年(nian)11月由世嘉公(gong)(gong)司(si)在(zai)街(jie)機(ji)上推(tui)出(chu)的(de)(de)(de),紅極(ji)一(yi)時。次年(nian)二年(nian)的(de)(de)(de)11月隨著世嘉公(gong)(gong)司(si)家(jia)用(yong)游戲(xi)主(zhu)機(ji)土星的(de)(de)(de)發(fa)售,VR戰(zhan)(zhan)士(shi)從此登陸世代主(zhu)機(ji)。作為世嘉公(gong)(gong)司(si)體現其家(jia)用(yong)機(ji)性能的(de)(de)(de)代表作品,VR戰(zhan)(zhan)士(shi)使(shi)許多(duo)玩(wan)家(jia)恍然(ran)悟得(de)原來家(jia)用(yong)機(ji)也可以制作臨(lin)場(chang)感如此之(zhi)強的(de)(de)(de)3D格斗游戲(xi)。由于在(zai)真三維多(duo)邊形建模(mo)基礎(chu)上實現了(le)30幀/秒人物(wu)動作表現,使(shi)人物(wu)運動顯得(de)自(zi)然(ran)流暢。除了(le)在(zai)對戰(zhan)(zhan)格斗游戲(xi)中(zhong)開(kai)辟了(le)3D領域之(zhi)外(wai),VR戰(zhan)(zhan)士(shi)還獨創了(le)壓制技,起(qi)身技這兩種(zhong)特別(bie)的(de)(de)(de)打斗方式,使(shi)對戰(zhan)(zhan)游戲(xi)的(de)(de)(de)招式更加(jia)豐(feng)富多(duo)彩。在(zai)這種(zhong)接近于真實格斗的(de)(de)(de)游戲(xi)中(zhong),對手段(duan)位(wei)的(de)(de)(de)區分也正是(shi)從這里(li)開(kai)始重視的(de)(de)(de)。
VR戰士
ARC:1993年11月(yue)SS:1994年11月(yue)22日MD(32X):1995年7月(yue)VR戰士一(yi)代街機版使(shi)用的是世嘉公司32位基(ji)板(ban)MODEL1,其性能對于二維畫(hua)面(mian)處理(li)可謂超(chao)人(ren)一(yi)等,但3D處理(li)效果卻(que)比NAMCO的SYSTEM11基(ji)板(ban)略遜一(yi)籌,特別是在光源處理(li)和貼(tie)圖(tu)方(fang)面(mian)更存在著(zhu)較(jiao)大的差距。雖然(ran)在這樣的條件下(xia),VR戰士依舊贏得了廣大玩家的支持(chi),成(cheng)為1993年底最轟動(dong)的街機游戲。1994年在SS上登場的VR戰士在移植(zhi)方(fang)面(mian)獲得較(jiao)大的成(cheng)功(gong),MD 32X的移植(zhi)版則只(zhi)在多邊(bian)形方(fang)面(mian)略有不足。
《VR戰士》在(zai)(zai)游(you)戲(xi)史上創下了(le)(le)兩個“第一(yi)(yi)(yi)(yi)”。《VR戰士》的(de)(de)(de)(de)(de)新意就在(zai)(zai)于(yu)首先它是(shi)史上第一(yi)(yi)(yi)(yi)款(kuan)3D格(ge)斗游(you)戲(xi),當時只是(shi)1993年,許多玩(wan)家對于(yu)“3D游(you)戲(xi)”的(de)(de)(de)(de)(de)概念都(dou)懵(meng)懵(meng)懂懂,所(suo)以(yi)一(yi)(yi)(yi)(yi)經推(tui)出(chu)就獲得了(le)(le)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)狂熱追捧。而其在(zai)(zai)一(yi)(yi)(yi)(yi)年以(yi)后(hou),又成(cheng)功登陸(lu)了(le)(le)次世代主機SS上,成(cheng)為家用(yong)機平臺上的(de)(de)(de)(de)(de)第一(yi)(yi)(yi)(yi)款(kuan)3D格(ge)斗游(you)戲(xi)。它為日后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)格(ge)斗游(you)戲(xi)指出(chu)了(le)(le)一(yi)(yi)(yi)(yi)條新的(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)展之路,即(ji)從街機廳走向玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)家庭(ting)。
現(xian)在看來,《VR戰(zhan)(zhan)士》幾乎可以說是一款“未(wei)來之作(zuo)”,它(ta)(ta)開啟(qi)了格斗游(you)戲的新戰(zhan)(zhan)場(chang),即便以現(xian)在的審美來看《VR戰(zhan)(zhan)士》的3D不可謂(wei)不粗糙,但考(kao)慮到當時的時代背景,你(ni)怎能不為它(ta)(ta)的高度而驚奇(qi)?
VR戰士2
主(zhu)詞條(tiao):VR戰士(shi)2
ARC:1994年(nian)(nian)11月SS:1995年(nian)(nian)12月1日(ri)VR戰士(shi)2可(ke)以算(suan)是電(dian)玩史上(shang)最成功(gong)的對戰游戲之(zhi)一(yi)。從(cong)1994年(nian)(nian)11月到1996年(nian)(nian)9月近兩(liang)年(nian)(nian)的時(shi)間段上(shang)它一(yi)直獨占(zhan)最受歡迎的街機游戲這(zhe)一(yi)榮譽,而當時(shi)的NAMCO推(tui)出(chu)了鐵拳2,CAPCOM推(tui)出(chu)了惡魔戰士(shi)等大作,然(ran)而這(zhe)些(xie)都無法(fa)撼動其霸主(zhu)地位。SS版(ban)的VR戰士(shi)2雖(sui)然(ran)比街機推(tui)出(chu)要晚一(yi)年(nian)(nian),兩(liang)個月銷(xiao)量(liang)便突破(po)130萬份。此后世嘉公司針對VR2中的一(yi)些(xie)招(zhao)式上(shang)的限制(zhi),制(zhi)作了2.1版(ban),也獲得(de)了極高的評價。
VR戰士完美版
ARC:1995年(nian)(nian)7月SS:1995年(nian)(nian)7月VR戰(zhan)士完美版(ban)原是為了(le)(le)宣傳SS總銷量100萬臺發(fa)售的(de)(de)(de)(de)(de)(de)主機套裝限定版(ban),后(hou)來(lai)也(ye)被(bei)獨立在(zai)市面(mian)上(shang)推出(chu)。游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)基本系統與VR戰(zhan)士1代完全相(xiang)同,但在(zai)畫質方面(mian)有了(le)(le)極大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)提高,使(shi)用了(le)(le)材質貼圖技術(shu)。SS版(ban)VFR是在(zai)VR2尚(shang)未推出(chu),而(er)VF1在(zai)家用機平臺上(shang)以(yi)被(bei)NAMCO的(de)(de)(de)(de)(de)(de)鐵拳蓋(gai)過(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)候(hou)推出(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),主要的(de)(de)(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是為了(le)(le)填補當(dang)時(shi)(shi)SS游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)空缺。比起以(yi)前的(de)(de)(de)(de)(de)(de)SS版(ban)VR戰(zhan)士,VFR不愧為完美版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)稱號,由于它的(de)(de)(de)(de)(de)(de)活躍使(shi)得1996年(nian)(nian)世嘉公司專(zhuan)門為它制作(zuo)了(le)(le)SS網(wang)絡版(ban)。Fighters Megamix是結合了(le)(le)AM2組另一(yi)部3D格(ge)(ge)斗(dou)(dou)大作(zuo)格(ge)(ge)斗(dou)(dou)之(zhi)蛇的(de)(de)(de)(de)(de)(de)亂斗(dou)(dou)行作(zuo)品(pin),有著詭異的(de)(de)(de)(de)(de)(de)受身系統。當(dang)年(nian)(nian)也(ye)收到了(le)(le)相(xiang)當(dang)程度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)歡迎,又(you)名《VR戰(zhan)士格(ge)(ge)斗(dou)(dou)大會(hui)》《VR戰(zhan)士對(dui)格(ge)(ge)斗(dou)(dou)之(zhi)蛇》。
Q版VR戰士
ARC:1996年(nian)6月(yue)SS:1996年(nian)7月(yue)VR戰(zhan)士的(de)(de)(de)(de)(de)人物比列原是身材或修長或健壯的(de)(de)(de)(de)(de)帥氣人物,而在VF KIDS中(zhong)(zhong)(zhong)卻變為了(le)(le)Q版人物。本作(zuo)吸(xi)收了(le)(le)“格斗之蛇”中(zhong)(zhong)(zhong)大(da)技重放的(de)(de)(de)(de)(de)特點(dian),更將游戲風格變為搞笑(xiao)。由于制(zhi)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)游戲性嚴(yan)密,趣(qu)味性強,而且畫(hua)(hua)面質(zhi)量相當(dang)出(chu)色,所(suo)以(yi)在玩家(jia)中(zhong)(zhong)(zhong)獲得(de)了(le)(le)極(ji)高的(de)(de)(de)(de)(de)評價。街機使用了(le)(le)ST-V基板,因此在SS上的(de)(de)(de)(de)(de)移(yi)(yi)植方面更加容易,所(suo)以(yi)只隔了(le)(le)一個月(yue)就可以(yi)移(yi)(yi)植成功。SS版的(de)(de)(de)(de)(de)VFK還(huan)增加了(le)(le)有趣(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)CG開場動畫(hua)(hua)及結(jie)尾畫(hua)(hua)面,尤其是影丸的(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)尾畫(hua)(hua)面更是讓人忍俊不禁。此作(zuo)品(pin)是VF系列中(zhong)(zhong)(zhong)唯一附帶了(le)(le)人物情節介紹CG的(de)(de)(de)(de)(de)作(zuo)品(pin)。
VR戰士3
ARC(VF3):1996年(nian)9月(yue)ARC(3TB):1997年(nian)7月(yue)DC(VF3TB):1998年(nian)11月(yue)27日(ri)VR戰士3是本系(xi)列中登峰造極的(de)作(zuo)品,也是當時(shi)街機3D格斗(dou)中的(de)絕對霸主,它是基于MODEL3基板(ban)而制作(zuo)的(de),由于此基板(ban)性(xing)能(neng)極為強勁,單指多邊形(xing)每秒就可處理100萬個(ge)(ge),所以(yi)VR3在此基礎(chu)上畫面(mian)自然要比以(yi)往(wang)的(de)作(zuo)品有(you)極大提高。在系(xi)統方面(mian)VR3比以(yi)往(wang)有(you)所改變,除了拳、腳、防三個(ge)(ge)鍵位(wei)外(wai)新增了回避鍵,所以(yi)組合鍵的(de)使用種類有(you)所增加。1997年(nian)第(di)世嘉公司又推出了其組隊版----3tb版。
VR戰士4
主詞條:VR戰士4
2001 ARC VF4; 2002 PS2 VF4; 2002 ARC VF4EVO; 2003 PS2 VF4EVOVR戰士(shi)4的(de)(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)布在格斗游戲(xi)歷(li)史上(shang)走到了(le)一(yi)個新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)高(gao)度(du),2001年(nian)隨著次世(shi)(shi)代主機(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)普及(ji)3D格斗游戲(xi)大(da)(da)大(da)(da)發(fa)展呈(cheng)現(xian)百家(jia)爭鳴之態。SEGA經過5年(nian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)精(jing)心打造VR戰士(shi)4終于(yu)推出了(le)。它基于(yu)NAOMI2基板(ban)NAOMI2基板(ban)機(ji)(ji)能(neng)十分強(qiang)大(da)(da),每秒(miao)能(neng)處理1千萬個多(duo)邊形(xing)帶有6個獨(du)立光源,VF4的(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫(hua)面效果達到了(le)格斗游戲(xi)中(zhong)空前的(de)(de)(de)(de)(de)(de)程(cheng)度(du)。在VF4中(zhong)操作(zuo)(zuo)重新回歸3按鍵操作(zuo)(zuo)方式,并(bing)增加了(le)受身的(de)(de)(de)(de)(de)(de)概念(nian)。次年(nian)針對(dui)平衡(heng)性問題發(fa)表(biao)了(le)VF4進(jin)化版并(bing)增加了(le)兩個人物(wu),同年(nian)SEGA在日(ri)本舉(ju)(ju)行了(le)首屆格斗新世(shi)(shi)紀賽事并(bing)一(yi)舉(ju)(ju)成(cheng)為斗劇外(wai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)日(ri)本最大(da)(da)單一(yi)項目(mu)游戲(xi)賽事。另外(wai)VF4家(jia)用(yong)機(ji)(ji)版是VF系列中(zhong)首個在非SEGA的(de)(de)(de)(de)(de)(de)家(jia)用(yong)主機(ji)(ji)上(shang)發(fa)表(biao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)品。2003年(nian)發(fa)表(biao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)VF4EVO PS2版本畫(hua)面進(jin)行了(le)完美化,是迄今家(jia)用(yong)機(ji)(ji)上(shang)能(neng)見(jian)到的(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫(hua)面質(zhi)量最優(you)秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)VF作(zuo)(zuo)品。
VIRTUA FIGHTER 4 FINAL TUNED 此(ci)作(zuo)是對(dui)VF4再次進行重大調(diao)整。加(jia)入(ru)了單人任(ren)務挑戰(zhan)(zhan)模式,在這個(ge)模式中游戲(xi)(xi)將(jiang)根據玩家完成任(ren)務情況給予(yu)各種各樣的(de)獎(jiang)勵,而電腦AI也將(jiang)大幅度進化,即(ji)使與(yu)電腦對(dui)戰(zhan)(zhan)也不(bu)能(neng)大意。此(ci)外本作(zuo)中將(jiang)加(jia)入(ru)不(bu)同(tong)與(yu)段位系(xi)統的(de)“通稱(cheng)”系(xi)統,將(jiang)采用分析玩家戰(zhan)(zhan)術的(de)方式給予(yu)最恰(qia)當的(de)通稱(cheng)。最后游戲(xi)(xi)將(jiang)大幅度追加(jia)所有(you)角色的(de)新招數,但目(mu)前(qian)沒有(you)公布(bu)新角色。根據SEGA的(de)慣例(li),本作(zuo)極有(you)可能(neng)于年(nian)內移植(zhi)PS2。大家一(yi)同(tong)期(qi)待(dai)吧!
VR戰士5
主詞條:VR戰士5
《VR戰士(shi)(shi)5》是3D格斗(dou)游(you)戲鼻祖《VR戰士(shi)(shi)》系列的最新(xin)作(zuo),《VR戰士(shi)(shi)》系列自(zi)1993年誕生以(yi)來(lai),就憑(ping)借其出色的3D格斗(dou)畫面以(yi)及(ji)卓越的平衡性、操作(zuo)手感為(wei)格斗(dou)游(you)戲開辟(pi)了全(quan)新(xin)的領域。如今,系列已(yi)經進化到第(di)五代(dai)作(zuo)品,街機版的《VR戰士(shi)(shi)5》以(yi)其全(quan)新(xin)的次世代(dai)級(ji)別聲光效果以(yi)及(ji)更真實的3D格斗(dou)元素正在努力創造3D格斗(dou)游(you)戲的另(ling)一(yi)個高(gao)峰。
憑借優越(yue)的(de)(de)(de)硬件環境,PS3版(ban)(ban)《VR戰士5》不僅(jin)完(wan)美移(yi)植(zhi)了(le)街(jie)(jie)機版(ban)(ban)具有壓倒性(xing)臨場感的(de)(de)(de)次世代聲光的(de)(de)(de)躍動感,而且保持了(le)統(tong)一(yi)(yi)的(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)性(xing),讓(rang)所有《VR戰士》系列FANS都能(neng)在家(jia)中享受(shou)到這款至高的(de)(de)(de)格斗游戲(xi)。與街(jie)(jie)機版(ban)(ban)相同(tong),本作(zuo)(zuo)新增(zeng)了(le)使用猴拳的(de)(de)(de)中國少(shao)女艾琳,以及(ji)使用華麗的(de)(de)(de)墨西哥風(feng)格摔交術(shu)的(de)(de)(de)埃(ai)爾(er)·布雷茲。除(chu)了(le)街(jie)(jie)機模(mo)式(shi)和對戰模(mo)式(shi)外,PS3版(ban)(ban)還(huan)增(zeng)加了(le)三個原(yuan)創模(mo)式(shi),包括(kuo)提(ti)供豐富的(de)(de)(de)練(lian)習內容的(de)(de)(de)DOJO模(mo)式(shi);前作(zuo)(zuo)中大受(shou)好評的(de)(de)(de)具有濃(nong)厚街(jie)(jie)機氛圍(wei)的(de)(de)(de)QUEST模(mo)式(shi),設(she)有段(duan)位認定戰、爭奪戰、公(gong)式(shi)大會制霸等各種各樣的(de)(de)(de)挑戰等待著玩(wan)家(jia);最(zui)(zui)后一(yi)(yi)個名為VF. TV模(mo)式(shi),在此可以觀賞保存的(de)(de)(de)比賽,并且配有激情的(de)(de)(de)解說,讓(rang)玩(wan)家(jia)一(yi)(yi)同(tong)在近乎完(wan)美的(de)(de)(de)視覺、聲音表現中探索VR格斗的(de)(de)(de)最(zui)(zui)高境界。
六判官之野望
《VR戰(zhan)士冒險》目前已經正式定名(ming)為《VR戰(zhan)士電腦世(shi)紀:Judgment Six的(de)(de)(de)(de)野心》,對(dui)應(ying)平臺為NGC和PS2。讓人倍感意外的(de)(de)(de)(de)是,該作與傳統意義上的(de)(de)(de)(de)“VR戰(zhan)士”幾乎沒有任何(he)相似(si)之(zhi)處(chu),畫面上采用了頗具卡通感覺(jue)的(de)(de)(de)(de)手(shou)法(fa),游戲的(de)(de)(de)(de)風格也是偏向低年齡層(ceng)的(de)(de)(de)(de)A·RPG游戲。本作中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)將以原創角色(se)14歲少年Sei和女孩Toka為主,時代(dai)背景為近未來世(shi)界。Sei所居住的(de)(de)(de)(de)地方(fang)是一(yi)個漂浮在海上的(de)(de)(de)(de)小城市,由(you)于土(tu)地空間非常有限,人們都生活在一(yi)個叫(jiao)做“Nexus”的(de)(de)(de)(de)虛擬世(shi)界之(zhi)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)。本作的(de)(de)(de)(de)故事(shi)就是發(fa)生在“Nexus”之(zhi)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)。一(yi)次(ci)偶然的(de)(de)(de)(de)事(shi)件,讓這個小男孩卷入(ru)了“Judgement Six”的(de)(de)(de)(de)陰謀之(zhi)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)。
游戲中(zhong)所謂的(de)(de)Judgment Six(簡稱J6,在以往的(de)(de)《VR戰(zhan)士》系列中(zhong)曾經出現(xian)過)是(shi)由(you)世(shi)界(jie)上六個(ge)巨大企業(ye)所構(gou)成(cheng)的(de)(de)集合組織,他們(men)掌握了(le)世(shi)界(jie)的(de)(de)兵(bing)器(qi)開(kai)發(fa)和政(zheng)治(zhi)團(tuan)體,暗地(di)里控制著(zhu)整個(ge)世(shi)界(jie)。這個(ge)組織由(you)六名“Judgment”所控制,他們(men)分別是(shi)負責(ze)(ze)組織的(de)(de)統籌與管理的(de)(de)Judgement(審(shen)判(pan)),負責(ze)(ze)一(yi)般兵(bing)器(qi)開(kai)發(fa)的(de)(de)The Devil(惡魔(mo)),負責(ze)(ze)掌控國際政(zheng)治(zhi)的(de)(de)Wheel of Fortune(命(ming)運之(zhi)輪),負責(ze)(ze)國際紛爭或恐怖活動(dong)等(deng)等(deng)支援掌控的(de)(de)The Moon(月),負責(ze)(ze)監視一(yi)切,包括(kuo)J6組織末端的(de)(de)The Tower(塔),以及最后負責(ze)(ze)核武器(qi)、細菌兵(bing)器(qi)等(deng)特(te)殊兵(bing)器(qi)開(kai)發(fa)的(de)(de)Death(死神)等(deng)。
《VR戰(zhan)士(shi)2》出招表及選BOSS教程
AKIRA YUKI:
右揣腳:→→K
連環(huan)腿:→→KK
里門頂肘:→→P
躍(yue)步頂肘(zhou):→→→P
猛虎硬爬(pa)山:↓(長按)→P
白(bai)虎雙掌打:↓(長按)←→P
鐵山靠:←→→P+K
獨步頂膝:K+G后放(fang)開(kai)G
順(shun)步翻(fan)胯:近(jin)身←↓P+G
鷂(yao)子穿(chuan)林(lin):崩拳中←↓→P+K
雙掌:鷂(yao)子穿林(lin)中←P→P
KAGE MARU:
俯身膝(xi)蹴(cu):↓(長按(an))→K
流影腳:→→K
雷龍飛翔腳:→→P+K+G
幻葉:←K+G
落閃刃:↓(長(chang)按)→P+K
落閃刃板:↓(長按)→P+KP+K
里閃刃(ren):←→P+K
里閃刃返(fan):←→P+KP+K
刀霞:近身P+K+G
風閃刃:↓P+K
雷龍(long)飛(fei)翔腳改:←↓→P+K+G
LION RAFALE:
盤時:→P
縱跳穿掌:↑P
泰(tai)山雙勾手:→P
箭疾步:→→P
偷步掃手:P+G
雙耳旋風(feng):→P+G
后掃(sao)腿:↓(長(chang)按)K+G
穿弓腿:↓↓K
磨盤手:G→P
破刀手秋腿(tui):近身P+G
七星天分肘:近身(shen)←P+K
貼身雙(shuang)勾手:近身→↓←P+G
VR戰士PC在片頭號畫面時迅速向上按游(you)戲桿17次,就可選(xuan)最終的Boss--Dural:
開戶SelectPlayer選項,順序(xu)按游戲桿的下、上、右,再同時按左(zuo)與開始鍵(jian),即可越過其(qi)他對手直(zhi)接挑(tiao)戰(zhan)Dural。
1.Dural選用法開(kai)戾PlayerSelect選單(dan),順(shun)序按(an)下(xia)(xia)(xia)搖(yao)桿的下(xia)(xia)(xia)、上、左,再同時按(an)左及(ji)防(fang)守(shou)鍵(Guard鍵),若聽到一呼(hu)嘯聲,即表示輸入成功。此秘(mi)技在RankingMode下(xia)(xia)(xia)無效。在VSMode下(xia)(xia)(xia)1P、2P均可使用以上方法,結果(guo)將是DuralvsDural。
2.將(jiang)Dural加入(ru)戰績表(RecordList)正常狀(zhuang)況(kuang)下Option里Record一欄是(shi)不包含Dural的(de)戰況(kuang)的(de),但若在片(pian)頭畫(hua)面出(chu)現PressStartButton時迅速將(jiang)搖桿連續向上(shang)按(an)17次(ci),再按(an)下開(kai)始(shi)鍵。進(jin)入(ru)Option選(xuan)項(xiang),此時若聽到一聲“RingOut”即表示輸(shu)入(ru)成功。再進(jin)入(ru)Record選(xuan)項(xiang),即可(ke)用到包括Dural在內所(suo)有角色(se)的(de)戰況(kuang)及圖片(pian)。此秘(mi)技只(zhi)需輸(shu)入(ru)一次(ci),Dural的(de)戰線(xian)即可(ke)永久保存。
3.任意選(xuan)關及調(diao)整擂(lei)臺大(da)小在(zai)片(pian)頭出現(xian)PressStartButton時(shi)迅速將搖桿(gan)連續(xu)向上按12次,再按下(xia)開始鍵(jian)。進入Option選(xuan)項(xiang)(xiang)(xiang),此時(shi)若聽到一(yi)聲“K.O”即(ji)表示輸入成功。將光(guang)標移(yi)到最后(hou)的Exit選(xuan)項(xiang)(xiang)(xiang)以下(xia),此時(shi)屏幕上將見不到光(guang)標,判斷光(guang)標是(shi)否存在(zai)的方法是(shi)若某一(yi)選(xuan)項(xiang)(xiang)(xiang)是(shi)以黃色顯標時(shi),則光(guang)標即(ji)停留在(zai)該選(xuan)項(xiang)(xiang)(xiang)位(wei)置;若全部選(xuan)項(xiang)(xiang)(xiang)均為白(bai)色,則是(shi)無光(guang)標,按下(xia)Guard或(huo)Kick任一(yi)鍵(jian),將會出現(xian)一(yi)個叫“Pption+”的選(xuan)單,在(zai)此可任意選(xuan)關及調(diao)整擂(lei)臺大(da)小。
有一(yi)點值(zhi)得注(zhu)意的(de)(de)是此(ci)項亦會永久保存,如你已選擇了進入最后一(yi)關(guan)在寬度為8米的(de)(de)擂臺上與Dural決戰,那么(me)以(yi)后只(zhi)要你以(yi)Arcade模式(shi)啟動游戲,均將(jiang)自(zi)動進入最后一(yi)關(guan)的(de)(de)相(xiang)同大(da)小的(de)(de)擂臺上開始決斗。
若欲改變設定則需在(zai)“Option+”選單內重新設定,此秘技(ji)在(zai)Ranking及VSMode下無效。游戲安(an)裝(zhuang)游戲的要求是很高的(尤其是對硬(ying)盤(pan)的要求)!