VIRTUA FIGHTER系列是(shi)3D對戰格斗(dou)游戲(xi)的(de)始祖,一直(zhi)受(shou)到全球玩家的(de)好評(ping),特別是(shi)街機格斗(dou)游戲(xi)中占有不可替代(dai)的(de)一席。
VR戰士的(de)第一作是在(zai)(zai)1993年(nian)11月(yue)由(you)世(shi)嘉(jia)公司在(zai)(zai)街機(ji)(ji)上推出的(de),紅極一時。次年(nian)二(er)年(nian)的(de)11月(yue)隨著世(shi)嘉(jia)公司家用游(you)(you)戲(xi)(xi)主機(ji)(ji)土星(xing)的(de)發售,VR戰士從(cong)此登(deng)陸世(shi)代(dai)(dai)主機(ji)(ji)。作為世(shi)嘉(jia)公司體現(xian)(xian)(xian)其家用機(ji)(ji)性能(neng)的(de)代(dai)(dai)表作品,VR戰士使許多玩家恍然(ran)悟得(de)原來家用機(ji)(ji)也可以制(zhi)作臨場感如(ru)此之強的(de)3D格(ge)斗(dou)(dou)游(you)(you)戲(xi)(xi)。由(you)于在(zai)(zai)真(zhen)三維多邊(bian)形建模基(ji)礎上實(shi)現(xian)(xian)(xian)了30幀/秒人(ren)物動作表現(xian)(xian)(xian),使人(ren)物運動顯得(de)自然(ran)流暢。除了在(zai)(zai)對(dui)(dui)戰格(ge)斗(dou)(dou)游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)開(kai)辟了3D領(ling)域之外,VR戰士還獨創了壓制(zhi)技,起身技這(zhe)兩種特別(bie)的(de)打斗(dou)(dou)方(fang)式,使對(dui)(dui)戰游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)招式更(geng)加豐富多彩。在(zai)(zai)這(zhe)種接近于真(zhen)實(shi)格(ge)斗(dou)(dou)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong),對(dui)(dui)手段位的(de)區分也正(zheng)是從(cong)這(zhe)里開(kai)始重視的(de)。
VR戰士
ARC:1993年(nian)11月SS:1994年(nian)11月22日MD(32X):1995年(nian)7月VR戰士(shi)(shi)一代(dai)街(jie)(jie)機(ji)(ji)版使用的(de)(de)(de)是(shi)世嘉公司32位基板MODEL1,其性能(neng)對于(yu)二維畫面(mian)處(chu)理可謂超人一等,但3D處(chu)理效果卻(que)比NAMCO的(de)(de)(de)SYSTEM11基板略(lve)遜一籌,特(te)別是(shi)在(zai)(zai)光源處(chu)理和貼圖方面(mian)更存在(zai)(zai)著較大的(de)(de)(de)差距。雖然在(zai)(zai)這樣的(de)(de)(de)條件下,VR戰士(shi)(shi)依(yi)舊贏得(de)了廣大玩家的(de)(de)(de)支持,成(cheng)為1993年(nian)底(di)最轟動(dong)的(de)(de)(de)街(jie)(jie)機(ji)(ji)游戲。1994年(nian)在(zai)(zai)SS上(shang)登場的(de)(de)(de)VR戰士(shi)(shi)在(zai)(zai)移植(zhi)(zhi)方面(mian)獲得(de)較大的(de)(de)(de)成(cheng)功(gong),MD 32X的(de)(de)(de)移植(zhi)(zhi)版則(ze)只在(zai)(zai)多邊形方面(mian)略(lve)有不足。
《VR戰士》在(zai)游戲史上(shang)(shang)創下了(le)(le)(le)兩個“第(di)一(yi)”。《VR戰士》的(de)新(xin)意(yi)就(jiu)在(zai)于首先它是史上(shang)(shang)第(di)一(yi)款3D格斗(dou)(dou)游戲,當時只是1993年,許多玩家(jia)對(dui)于“3D游戲”的(de)概念都懵懵懂懂,所以一(yi)經(jing)推出就(jiu)獲得了(le)(le)(le)玩家(jia)的(de)狂(kuang)熱(re)追捧(peng)。而其在(zai)一(yi)年以后,又成(cheng)功登陸(lu)了(le)(le)(le)次世代主機SS上(shang)(shang),成(cheng)為家(jia)用機平(ping)臺上(shang)(shang)的(de)第(di)一(yi)款3D格斗(dou)(dou)游戲。它為日后的(de)格斗(dou)(dou)游戲指出了(le)(le)(le)一(yi)條新(xin)的(de)發展之路,即從街機廳走向玩家(jia)的(de)家(jia)庭(ting)。
現在(zai)看來,《VR戰士(shi)》幾乎可(ke)以說是一款“未來之作”,它開啟了格斗游戲的新戰場,即便以現在(zai)的審美來看《VR戰士(shi)》的3D不可(ke)謂不粗糙(cao),但考慮到當時的時代背(bei)景,你怎能不為(wei)它的高度而驚奇?
VR戰士2
主詞條:VR戰士2
ARC:1994年(nian)(nian)(nian)(nian)11月(yue)SS:1995年(nian)(nian)(nian)(nian)12月(yue)1日VR戰士(shi)2可以(yi)算是電(dian)玩史上(shang)(shang)最(zui)成功的對戰游(you)戲(xi)之一(yi)。從(cong)1994年(nian)(nian)(nian)(nian)11月(yue)到1996年(nian)(nian)(nian)(nian)9月(yue)近兩(liang)年(nian)(nian)(nian)(nian)的時間(jian)段上(shang)(shang)它(ta)一(yi)直獨占最(zui)受歡迎的街機(ji)(ji)游(you)戲(xi)這(zhe)一(yi)榮(rong)譽,而當時的NAMCO推出(chu)了(le)鐵拳2,CAPCOM推出(chu)了(le)惡(e)魔戰士(shi)等大作,然而這(zhe)些都無法撼(han)動其(qi)霸(ba)主(zhu)地位。SS版的VR戰士(shi)2雖然比(bi)街機(ji)(ji)推出(chu)要(yao)晚(wan)一(yi)年(nian)(nian)(nian)(nian),兩(liang)個(ge)月(yue)銷量便突破130萬份。此(ci)后(hou)世嘉(jia)公司針對VR2中的一(yi)些招式上(shang)(shang)的限制,制作了(le)2.1版,也獲得了(le)極高(gao)的評價。
VR戰士完美版
ARC:1995年(nian)7月SS:1995年(nian)7月VR戰(zhan)(zhan)士完(wan)美版原(yuan)是(shi)(shi)為(wei)了(le)宣傳SS總銷量100萬臺(tai)發售的(de)(de)(de)主機套裝限定版,后來也被獨立(li)在(zai)(zai)市面上(shang)(shang)推(tui)出(chu)。游(you)戲的(de)(de)(de)基(ji)本(ben)系統(tong)與VR戰(zhan)(zhan)士1代完(wan)全相(xiang)(xiang)同,但(dan)在(zai)(zai)畫質(zhi)方(fang)面有(you)了(le)極大的(de)(de)(de)提高,使(shi)用了(le)材質(zhi)貼圖技(ji)術。SS版VFR是(shi)(shi)在(zai)(zai)VR2尚未(wei)推(tui)出(chu),而VF1在(zai)(zai)家用機平臺(tai)上(shang)(shang)以(yi)被NAMCO的(de)(de)(de)鐵拳蓋過的(de)(de)(de)時(shi)候推(tui)出(chu)的(de)(de)(de),主要(yao)的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)是(shi)(shi)為(wei)了(le)填補當時(shi)SS游(you)戲的(de)(de)(de)空缺。比(bi)起以(yi)前的(de)(de)(de)SS版VR戰(zhan)(zhan)士,VFR不愧為(wei)完(wan)美版的(de)(de)(de)稱號,由于(yu)它的(de)(de)(de)活躍(yue)使(shi)得1996年(nian)世嘉公司(si)專門為(wei)它制作了(le)SS網絡版。Fighters Megamix是(shi)(shi)結合了(le)AM2組另一部3D格斗大作格斗之(zhi)蛇(she)的(de)(de)(de)亂斗行作品,有(you)著詭異的(de)(de)(de)受(shou)身系統(tong)。當年(nian)也收到了(le)相(xiang)(xiang)當程度的(de)(de)(de)歡迎,又名(ming)《VR戰(zhan)(zhan)士格斗大會(hui)》《VR戰(zhan)(zhan)士對(dui)格斗之(zhi)蛇(she)》。
Q版VR戰士
ARC:1996年6月(yue)(yue)SS:1996年7月(yue)(yue)VR戰士的人物比列(lie)原是(shi)身(shen)材(cai)或修長(chang)或健(jian)壯的帥氣人物,而在(zai)VF KIDS中(zhong)卻(que)變(bian)(bian)為(wei)了Q版人物。本作吸(xi)收了“格(ge)斗之蛇(she)”中(zhong)大(da)技(ji)重放的特(te)點,更將游戲風格(ge)變(bian)(bian)為(wei)搞笑(xiao)。由于制作的游戲性嚴密(mi),趣味性強(qiang),而且畫(hua)面質量相(xiang)當出色,所以在(zai)玩(wan)家中(zhong)獲(huo)得了極高的評價(jia)。街機使(shi)用了ST-V基(ji)板,因此在(zai)SS上的移植(zhi)方面更加容易,所以只(zhi)隔了一個月(yue)(yue)就可以移植(zhi)成功。SS版的VFK還增加了有趣的CG開場動畫(hua)及結尾(wei)(wei)畫(hua)面,尤其(qi)是(shi)影丸的結尾(wei)(wei)畫(hua)面更是(shi)讓人忍俊不禁。此作品(pin)是(shi)VF系列(lie)中(zhong)唯一附帶了人物情節(jie)介紹CG的作品(pin)。
VR戰士3
ARC(VF3):1996年9月(yue)ARC(3TB):1997年7月(yue)DC(VF3TB):1998年11月(yue)27日VR戰士(shi)3是(shi)本系(xi)列中(zhong)登峰造極(ji)(ji)的(de)(de)作品,也是(shi)當時街機3D格斗中(zhong)的(de)(de)絕對霸主,它(ta)是(shi)基(ji)于MODEL3基(ji)板而制作的(de)(de),由(you)于此基(ji)板性能極(ji)(ji)為強勁,單指多邊形每秒就可(ke)處理100萬個,所以VR3在此基(ji)礎上(shang)畫(hua)面(mian)自然要比以往(wang)(wang)的(de)(de)作品有(you)極(ji)(ji)大(da)提高。在系(xi)統方面(mian)VR3比以往(wang)(wang)有(you)所改(gai)變,除了(le)拳、腳、防(fang)三個鍵位外新增(zeng)了(le)回避鍵,所以組合鍵的(de)(de)使(shi)用種(zhong)類有(you)所增(zeng)加(jia)。1997年第世嘉公司又推(tui)出了(le)其(qi)組隊(dui)版----3tb版。
VR戰士4
主詞條(tiao):VR戰士4
2001 ARC VF4; 2002 PS2 VF4; 2002 ARC VF4EVO; 2003 PS2 VF4EVOVR戰士4的(de)(de)(de)(de)發(fa)布在(zai)(zai)格斗(dou)(dou)(dou)游(you)戲歷史上走到(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)(le)一(yi)個(ge)(ge)新的(de)(de)(de)(de)高度(du),2001年隨著(zhu)次世(shi)代主機(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)普及3D格斗(dou)(dou)(dou)游(you)戲大大發(fa)展呈現百家(jia)(jia)爭鳴之態(tai)。SEGA經過5年的(de)(de)(de)(de)精心打造VR戰士4終(zhong)于(yu)推出了(le)(le)(le)(le)(le)(le)。它基(ji)(ji)于(yu)NAOMI2基(ji)(ji)板NAOMI2基(ji)(ji)板機(ji)(ji)能(neng)十(shi)分強大,每秒能(neng)處理1千萬個(ge)(ge)多邊形帶有(you)6個(ge)(ge)獨立(li)光源,VF4的(de)(de)(de)(de)畫面(mian)效果達到(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)(le)格斗(dou)(dou)(dou)游(you)戲中空前的(de)(de)(de)(de)程度(du)。在(zai)(zai)VF4中操作(zuo)(zuo)重(zhong)新回歸3按鍵(jian)操作(zuo)(zuo)方式(shi),并增加了(le)(le)(le)(le)(le)(le)受(shou)身的(de)(de)(de)(de)概念。次年針對平衡性問題發(fa)表了(le)(le)(le)(le)(le)(le)VF4進(jin)化版并增加了(le)(le)(le)(le)(le)(le)兩(liang)個(ge)(ge)人物,同年SEGA在(zai)(zai)日(ri)本(ben)舉行了(le)(le)(le)(le)(le)(le)首屆格斗(dou)(dou)(dou)新世(shi)紀賽事并一(yi)舉成為斗(dou)(dou)(dou)劇外的(de)(de)(de)(de)日(ri)本(ben)最大單一(yi)項目(mu)游(you)戲賽事。另外VF4家(jia)(jia)用(yong)(yong)機(ji)(ji)版是(shi)VF系列中首個(ge)(ge)在(zai)(zai)非SEGA的(de)(de)(de)(de)家(jia)(jia)用(yong)(yong)主機(ji)(ji)上發(fa)表的(de)(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)品。2003年發(fa)表的(de)(de)(de)(de)VF4EVO PS2版本(ben)畫面(mian)進(jin)行了(le)(le)(le)(le)(le)(le)完美(mei)化,是(shi)迄今家(jia)(jia)用(yong)(yong)機(ji)(ji)上能(neng)見到(dao)的(de)(de)(de)(de)畫面(mian)質量最優秀的(de)(de)(de)(de)VF作(zuo)(zuo)品。
VIRTUA FIGHTER 4 FINAL TUNED 此(ci)作(zuo)是對(dui)VF4再次進行重大(da)(da)調整(zheng)。加(jia)入了(le)單人(ren)任務挑戰模(mo)式(shi)(shi)(shi),在這個(ge)模(mo)式(shi)(shi)(shi)中游戲(xi)將(jiang)(jiang)根據玩(wan)家(jia)完(wan)成任務情況給(gei)予各種各樣的獎勵,而電腦(nao)AI也(ye)將(jiang)(jiang)大(da)(da)幅度進化,即使與電腦(nao)對(dui)戰也(ye)不能大(da)(da)意。此(ci)外本作(zuo)中將(jiang)(jiang)加(jia)入不同(tong)與段位系統的“通稱”系統,將(jiang)(jiang)采用分析玩(wan)家(jia)戰術(shu)的方式(shi)(shi)(shi)給(gei)予最恰當的通稱。最后(hou)游戲(xi)將(jiang)(jiang)大(da)(da)幅度追加(jia)所有角色(se)的新(xin)招數,但目前(qian)沒有公布新(xin)角色(se)。根據SEGA的慣(guan)例,本作(zuo)極(ji)有可能于年內移植PS2。大(da)(da)家(jia)一同(tong)期待吧!
VR戰士5
主詞條(tiao):VR戰士5
《VR戰(zhan)士5》是3D格(ge)斗(dou)(dou)(dou)游戲(xi)鼻祖(zu)《VR戰(zhan)士》系列(lie)的(de)(de)最新作(zuo)(zuo),《VR戰(zhan)士》系列(lie)自1993年(nian)誕生以(yi)(yi)來,就(jiu)憑借其(qi)出色(se)的(de)(de)3D格(ge)斗(dou)(dou)(dou)畫(hua)面以(yi)(yi)及卓(zhuo)越的(de)(de)平衡性、操(cao)作(zuo)(zuo)手(shou)感為格(ge)斗(dou)(dou)(dou)游戲(xi)開(kai)辟了全新的(de)(de)領(ling)域(yu)。如今,系列(lie)已經進化到第五(wu)代作(zuo)(zuo)品,街機(ji)版的(de)(de)《VR戰(zhan)士5》以(yi)(yi)其(qi)全新的(de)(de)次(ci)世代級別聲光效(xiao)果以(yi)(yi)及更真實的(de)(de)3D格(ge)斗(dou)(dou)(dou)元素正(zheng)在努(nu)力(li)創(chuang)造3D格(ge)斗(dou)(dou)(dou)游戲(xi)的(de)(de)另一(yi)個高峰。
憑(ping)借優越的(de)(de)(de)(de)硬件環境(jing)(jing),PS3版(ban)《VR戰(zhan)(zhan)士5》不僅完美(mei)移植了街(jie)(jie)機版(ban)具有壓倒性(xing)臨場感的(de)(de)(de)(de)次世(shi)代聲光的(de)(de)(de)(de)躍動感,而且(qie)保持(chi)了統一的(de)(de)(de)(de)操作(zuo)性(xing),讓所(suo)有《VR戰(zhan)(zhan)士》系(xi)列(lie)FANS都能在(zai)(zai)家中(zhong)享受到這款至(zhi)高的(de)(de)(de)(de)格(ge)斗游戲。與街(jie)(jie)機版(ban)相(xiang)同,本(ben)作(zuo)新增(zeng)(zeng)了使用猴拳的(de)(de)(de)(de)中(zhong)國少女艾(ai)琳,以(yi)及使用華麗(li)的(de)(de)(de)(de)墨西(xi)哥風格(ge)摔交(jiao)術的(de)(de)(de)(de)埃爾·布雷茲。除了街(jie)(jie)機模(mo)(mo)式(shi)和對戰(zhan)(zhan)模(mo)(mo)式(shi)外(wai),PS3版(ban)還增(zeng)(zeng)加了三個原創模(mo)(mo)式(shi),包(bao)括提供豐富的(de)(de)(de)(de)練(lian)習內容的(de)(de)(de)(de)DOJO模(mo)(mo)式(shi);前作(zuo)中(zhong)大受好評的(de)(de)(de)(de)具有濃厚街(jie)(jie)機氛圍的(de)(de)(de)(de)QUEST模(mo)(mo)式(shi),設(she)有段位認(ren)定戰(zhan)(zhan)、爭奪戰(zhan)(zhan)、公式(shi)大會制霸等(deng)各種各樣(yang)的(de)(de)(de)(de)挑戰(zhan)(zhan)等(deng)待著玩(wan)家;最(zui)后一個名為VF. TV模(mo)(mo)式(shi),在(zai)(zai)此可以(yi)觀(guan)賞(shang)保存的(de)(de)(de)(de)比賽(sai),并且(qie)配(pei)有激情的(de)(de)(de)(de)解說(shuo),讓玩(wan)家一同在(zai)(zai)近(jin)乎(hu)完美(mei)的(de)(de)(de)(de)視覺、聲音表現中(zhong)探索VR格(ge)斗的(de)(de)(de)(de)最(zui)高境(jing)(jing)界。
六判官之野望
《VR戰(zhan)士(shi)冒險》目前已經正式定名(ming)為(wei)《VR戰(zhan)士(shi)電(dian)腦世紀:Judgment Six的(de)(de)野心》,對(dui)應平臺(tai)為(wei)NGC和PS2。讓(rang)(rang)人倍(bei)感(gan)意外的(de)(de)是(shi),該(gai)作(zuo)與傳統意義上(shang)(shang)的(de)(de)“VR戰(zhan)士(shi)”幾乎(hu)沒(mei)有(you)任何(he)相似(si)之(zhi)處,畫(hua)面上(shang)(shang)采用了(le)頗(po)具卡通感(gan)覺的(de)(de)手(shou)法,游戲的(de)(de)風格也(ye)是(shi)偏向低(di)年齡層的(de)(de)A·RPG游戲。本作(zuo)中(zhong)將以原創角(jiao)色14歲少年Sei和女(nv)孩Toka為(wei)主(zhu),時代背景為(wei)近未來世界(jie)(jie)。Sei所居住的(de)(de)地方是(shi)一個漂浮在海上(shang)(shang)的(de)(de)小(xiao)(xiao)城(cheng)市(shi),由于土(tu)地空間非常有(you)限,人們都生(sheng)活在一個叫做(zuo)“Nexus”的(de)(de)虛擬世界(jie)(jie)之(zhi)中(zhong)。本作(zuo)的(de)(de)故事就是(shi)發(fa)生(sheng)在“Nexus”之(zhi)中(zhong)。一次偶然的(de)(de)事件,讓(rang)(rang)這個小(xiao)(xiao)男孩卷入了(le)“Judgement Six”的(de)(de)陰謀之(zhi)中(zhong)。
游(you)戲中(zhong)所謂的(de)(de)Judgment Six(簡稱J6,在以往的(de)(de)《VR戰(zhan)士》系列中(zhong)曾經出現過)是由世界上(shang)六個(ge)巨大企業所構成的(de)(de)集(ji)合(he)組(zu)(zu)織(zhi),他們掌(zhang)握了世界的(de)(de)兵(bing)器開(kai)發(fa)和政(zheng)治團體,暗地里控(kong)(kong)制著整(zheng)個(ge)世界。這個(ge)組(zu)(zu)織(zhi)由六名“Judgment”所控(kong)(kong)制,他們分別是負責(ze)組(zu)(zu)織(zhi)的(de)(de)統籌與(yu)管理的(de)(de)Judgement(審判),負責(ze)一般兵(bing)器開(kai)發(fa)的(de)(de)The Devil(惡魔),負責(ze)掌(zhang)控(kong)(kong)國際(ji)政(zheng)治的(de)(de)Wheel of Fortune(命運之輪(lun)),負責(ze)國際(ji)紛(fen)爭或恐怖活動等(deng)等(deng)支援掌(zhang)控(kong)(kong)的(de)(de)The Moon(月(yue)),負責(ze)監(jian)視(shi)一切,包括J6組(zu)(zu)織(zhi)末端的(de)(de)The Tower(塔),以及(ji)最后(hou)負責(ze)核武器、細菌兵(bing)器等(deng)特殊兵(bing)器開(kai)發(fa)的(de)(de)Death(死神)等(deng)。
《VR戰士2》出招表及(ji)選(xuan)BOSS教程
AKIRA YUKI:
右揣腳:→→K
連環腿:→→KK
里門頂(ding)肘:→→P
躍步頂(ding)肘:→→→P
猛虎硬爬山:↓(長按)→P
白虎雙掌(zhang)打:↓(長按(an))←→P
鐵山靠:←→→P+K
獨步頂膝:K+G后放(fang)開(kai)G
順步(bu)翻(fan)胯:近身←↓P+G
鷂子(zi)穿林(lin):崩拳中(zhong)←↓→P+K
雙(shuang)掌:鷂子穿林中(zhong)←P→P
KAGE MARU:
俯身膝蹴:↓(長按)→K
流影腳:→→K
雷龍飛(fei)翔腳:→→P+K+G
幻葉:←K+G
落閃刃:↓(長按)→P+K
落閃(shan)刃(ren)板:↓(長按)→P+KP+K
里閃刃:←→P+K
里閃(shan)刃(ren)返:←→P+KP+K
刀(dao)霞:近身P+K+G
風閃刃:↓P+K
雷龍飛翔腳改:←↓→P+K+G
LION RAFALE:
盤時:→P
縱跳穿掌:↑P
泰(tai)山雙勾手:→P
箭疾步:→→P
偷步掃手:P+G
雙耳旋(xuan)風:→P+G
后掃腿:↓(長(chang)按)K+G
穿弓腿:↓↓K
磨盤手:G→P
破刀手秋(qiu)腿:近身P+G
七星天分(fen)肘(zhou):近身←P+K
貼身雙勾手:近身→↓←P+G
VR戰士PC在片頭號畫面時迅速向上(shang)按(an)游戲桿(gan)17次(ci),就可選最終的Boss--Dural:
開戶(hu)SelectPlayer選(xuan)項,順序按游戲桿(gan)的下、上(shang)、右,再同時(shi)按左與開始鍵,即(ji)可越過其他對手(shou)直(zhi)接挑戰Dural。
1.Dural選用(yong)法開戾(li)PlayerSelect選單,順序按下(xia)(xia)搖桿的下(xia)(xia)、上、左,再同時按左及防守鍵(Guard鍵),若(ruo)聽到(dao)一(yi)呼嘯(xiao)聲,即(ji)表示輸(shu)入成功。此(ci)秘技在RankingMode下(xia)(xia)無效。在VSMode下(xia)(xia)1P、2P均可使用(yong)以上方法,結果將是DuralvsDural。
2.將Dural加入(ru)戰(zhan)績(ji)表(biao)(RecordList)正常狀況下Option里Record一欄是(shi)不包(bao)含(han)Dural的(de)(de)(de)戰(zhan)況的(de)(de)(de),但若在片(pian)頭(tou)畫面(mian)出現PressStartButton時迅(xun)速將搖桿連(lian)續(xu)向上按17次,再(zai)按下開始(shi)鍵。進入(ru)Option選項,此時若聽(ting)到一聲“RingOut”即(ji)(ji)表(biao)示輸(shu)入(ru)成功。再(zai)進入(ru)Record選項,即(ji)(ji)可用到包(bao)括Dural在內所有(you)角色的(de)(de)(de)戰(zhan)況及圖片(pian)。此秘(mi)技(ji)只需輸(shu)入(ru)一次,Dural的(de)(de)(de)戰(zhan)線即(ji)(ji)可永久保存(cun)。
3.任(ren)意選(xuan)關(guan)及調(diao)整擂(lei)臺大小(xiao)在片頭(tou)出現PressStartButton時(shi)迅速將搖桿連(lian)續向上按12次(ci),再按下開始鍵。進入(ru)Option選(xuan)項,此(ci)時(shi)若聽(ting)到一(yi)(yi)聲(sheng)“K.O”即(ji)表示輸入(ru)成功。將光(guang)標(biao)(biao)移到最后的Exit選(xuan)項以下,此(ci)時(shi)屏(ping)幕上將見不到光(guang)標(biao)(biao),判斷光(guang)標(biao)(biao)是否(fou)存(cun)在的方法是若某一(yi)(yi)選(xuan)項是以黃(huang)色顯標(biao)(biao)時(shi),則光(guang)標(biao)(biao)即(ji)停留(liu)在該選(xuan)項位置;若全部(bu)選(xuan)項均為(wei)白色,則是無(wu)光(guang)標(biao)(biao),按下Guard或Kick任(ren)一(yi)(yi)鍵,將會(hui)出現一(yi)(yi)個叫(jiao)“Pption+”的選(xuan)單,在此(ci)可任(ren)意選(xuan)關(guan)及調(diao)整擂(lei)臺大小(xiao)。
有一點值得注意的是此項亦會永(yong)久保存,如你(ni)已選擇了進(jin)入最后一關(guan)在寬(kuan)度為8米的擂(lei)(lei)臺(tai)上與Dural決戰(zhan),那(nei)么以(yi)后只(zhi)要你(ni)以(yi)Arcade模式啟動游戲(xi),均(jun)將自動進(jin)入最后一關(guan)的相同大小的擂(lei)(lei)臺(tai)上開始決斗。
若欲(yu)改變設(she)定則需在“Option+”選單(dan)內重新設(she)定,此秘(mi)技在Ranking及VSMode下無(wu)效。游戲安裝游戲的要求(qiu)(qiu)是很高的(尤其是對硬盤的要求(qiu)(qiu))!