VIRTUA FIGHTER系列是3D對戰格斗游戲的始祖(zu),一直受到全(quan)球(qiu)玩家(jia)的好評,特別是街機格斗游戲中占有不可(ke)替代的一席。
VR戰士的第一作(zuo)是在1993年11月(yue)由世(shi)嘉(jia)公(gong)司(si)在街機(ji)(ji)(ji)上推出的,紅(hong)極一時(shi)。次年二年的11月(yue)隨(sui)著世(shi)嘉(jia)公(gong)司(si)家(jia)(jia)用游(you)戲主(zhu)機(ji)(ji)(ji)土星的發售,VR戰士從(cong)此(ci)登陸世(shi)代主(zhu)機(ji)(ji)(ji)。作(zuo)為世(shi)嘉(jia)公(gong)司(si)體現(xian)(xian)(xian)其家(jia)(jia)用機(ji)(ji)(ji)性能的代表(biao)作(zuo)品,VR戰士使(shi)許(xu)多玩家(jia)(jia)恍(huang)然悟得原來家(jia)(jia)用機(ji)(ji)(ji)也可(ke)以制作(zuo)臨場感如(ru)此(ci)之強的3D格(ge)(ge)斗(dou)(dou)(dou)游(you)戲。由于(yu)在真三(san)維多邊(bian)形建模基(ji)礎上實(shi)現(xian)(xian)(xian)了30幀/秒(miao)人物動作(zuo)表(biao)現(xian)(xian)(xian),使(shi)人物運動顯(xian)得自然流暢。除了在對(dui)戰格(ge)(ge)斗(dou)(dou)(dou)游(you)戲中開辟(pi)了3D領域之外(wai),VR戰士還獨創了壓(ya)制技(ji),起身技(ji)這兩種特別的打斗(dou)(dou)(dou)方式,使(shi)對(dui)戰游(you)戲的招式更加豐富多彩(cai)。在這種接近于(yu)真實(shi)格(ge)(ge)斗(dou)(dou)(dou)的游(you)戲中,對(dui)手段位的區分也正是從(cong)這里(li)開始(shi)重視的。
VR戰士
ARC:1993年(nian)11月(yue)SS:1994年(nian)11月(yue)22日MD(32X):1995年(nian)7月(yue)VR戰士(shi)一代街機版使用的(de)(de)是世嘉公司(si)32位基(ji)板(ban)MODEL1,其(qi)性能對于(yu)二維畫面(mian)處理可(ke)謂超人一等(deng),但3D處理效果卻比(bi)NAMCO的(de)(de)SYSTEM11基(ji)板(ban)略(lve)遜(xun)一籌(chou),特(te)別(bie)是在(zai)(zai)光源處理和貼圖方(fang)面(mian)更存在(zai)(zai)著(zhu)較大的(de)(de)差距。雖然在(zai)(zai)這樣的(de)(de)條件下,VR戰士(shi)依舊(jiu)贏得(de)了廣大玩家(jia)的(de)(de)支持,成為(wei)1993年(nian)底最轟(hong)動的(de)(de)街機游戲。1994年(nian)在(zai)(zai)SS上登場的(de)(de)VR戰士(shi)在(zai)(zai)移植(zhi)方(fang)面(mian)獲得(de)較大的(de)(de)成功,MD 32X的(de)(de)移植(zhi)版則只(zhi)在(zai)(zai)多邊(bian)形方(fang)面(mian)略(lve)有不足。
《VR戰士》在(zai)游戲史(shi)上(shang)創下了(le)兩個“第(di)(di)一(yi)(yi)”。《VR戰士》的(de)新(xin)意就(jiu)在(zai)于首先它是史(shi)上(shang)第(di)(di)一(yi)(yi)款3D格(ge)斗(dou)游戲,當時只是1993年,許多(duo)玩(wan)家(jia)對于“3D游戲”的(de)概(gai)念都懵懵懂懂,所(suo)以一(yi)(yi)經推出就(jiu)獲得了(le)玩(wan)家(jia)的(de)狂熱追(zhui)捧。而(er)其在(zai)一(yi)(yi)年以后(hou),又(you)成功登陸了(le)次世代(dai)主機SS上(shang),成為家(jia)用(yong)機平臺上(shang)的(de)第(di)(di)一(yi)(yi)款3D格(ge)斗(dou)游戲。它為日后(hou)的(de)格(ge)斗(dou)游戲指出了(le)一(yi)(yi)條新(xin)的(de)發展之路(lu),即從街(jie)機廳(ting)走向玩(wan)家(jia)的(de)家(jia)庭。
現在看(kan)來,《VR戰(zhan)(zhan)士》幾乎可以說(shuo)是一款(kuan)“未來之作(zuo)”,它(ta)開啟了格斗游戲(xi)的(de)新戰(zhan)(zhan)場(chang),即便(bian)以現在的(de)審美來看(kan)《VR戰(zhan)(zhan)士》的(de)3D不(bu)可謂不(bu)粗糙,但(dan)考慮到(dao)當時的(de)時代背景,你怎能(neng)不(bu)為(wei)它(ta)的(de)高度而驚奇?
VR戰士2
主詞條(tiao):VR戰士2
ARC:1994年11月(yue)SS:1995年12月(yue)1日(ri)VR戰士(shi)2可以算是電玩史上(shang)最成功(gong)的(de)(de)對戰游戲之一(yi)(yi)。從1994年11月(yue)到1996年9月(yue)近(jin)兩年的(de)(de)時(shi)間段(duan)上(shang)它一(yi)(yi)直獨占(zhan)最受歡迎的(de)(de)街(jie)機游戲這(zhe)一(yi)(yi)榮譽,而(er)當時(shi)的(de)(de)NAMCO推出了(le)鐵拳2,CAPCOM推出了(le)惡魔戰士(shi)等大作(zuo),然而(er)這(zhe)些(xie)(xie)都無法撼動其霸主地位(wei)。SS版的(de)(de)VR戰士(shi)2雖然比街(jie)機推出要晚(wan)一(yi)(yi)年,兩個月(yue)銷量便突(tu)破130萬份。此后世嘉公司針對VR2中的(de)(de)一(yi)(yi)些(xie)(xie)招式上(shang)的(de)(de)限(xian)制,制作(zuo)了(le)2.1版,也獲得了(le)極(ji)高(gao)的(de)(de)評價。
VR戰士完美版
ARC:1995年(nian)7月SS:1995年(nian)7月VR戰士(shi)完美(mei)版(ban)原是為(wei)了宣傳SS總(zong)銷量100萬臺發售的(de)(de)(de)(de)(de)(de)主機套裝限(xian)定版(ban),后來也被(bei)(bei)獨立在(zai)市面上推(tui)(tui)出(chu)(chu)。游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)基(ji)本(ben)系統與(yu)VR戰士(shi)1代完全相(xiang)同,但(dan)在(zai)畫(hua)質(zhi)方面有(you)(you)了極大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)提(ti)高(gao),使用了材質(zhi)貼圖技術(shu)。SS版(ban)VFR是在(zai)VR2尚(shang)未推(tui)(tui)出(chu)(chu),而VF1在(zai)家用機平臺上以被(bei)(bei)NAMCO的(de)(de)(de)(de)(de)(de)鐵拳蓋過的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)候推(tui)(tui)出(chu)(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),主要的(de)(de)(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是為(wei)了填補當時(shi)SS游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)空缺。比(bi)起以前的(de)(de)(de)(de)(de)(de)SS版(ban)VR戰士(shi),VFR不愧(kui)為(wei)完美(mei)版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)稱(cheng)號,由(you)于(yu)它的(de)(de)(de)(de)(de)(de)活躍使得(de)1996年(nian)世嘉公司專門為(wei)它制作(zuo)(zuo)了SS網(wang)絡版(ban)。Fighters Megamix是結合了AM2組另一(yi)部3D格斗(dou)大(da)作(zuo)(zuo)格斗(dou)之蛇的(de)(de)(de)(de)(de)(de)亂斗(dou)行作(zuo)(zuo)品,有(you)(you)著詭異的(de)(de)(de)(de)(de)(de)受身系統。當年(nian)也收到了相(xiang)當程度的(de)(de)(de)(de)(de)(de)歡迎,又(you)名《VR戰士(shi)格斗(dou)大(da)會》《VR戰士(shi)對格斗(dou)之蛇》。
Q版VR戰士
ARC:1996年6月(yue)(yue)SS:1996年7月(yue)(yue)VR戰士的(de)人物(wu)比列(lie)原是(shi)身材或(huo)修(xiu)長(chang)或(huo)健壯的(de)帥氣人物(wu),而在VF KIDS中(zhong)卻變(bian)為了Q版(ban)人物(wu)。本作(zuo)吸收(shou)了“格(ge)(ge)斗之蛇”中(zhong)大技重放的(de)特點,更將游戲(xi)風格(ge)(ge)變(bian)為搞笑。由于制(zhi)作(zuo)的(de)游戲(xi)性嚴密,趣味性強,而且畫(hua)面(mian)(mian)(mian)(mian)質量相當出色,所(suo)以在玩(wan)家中(zhong)獲(huo)得了極(ji)高的(de)評價。街機使(shi)用了ST-V基板,因此(ci)在SS上的(de)移植(zhi)方面(mian)(mian)(mian)(mian)更加容易,所(suo)以只隔(ge)了一個月(yue)(yue)就可以移植(zhi)成功。SS版(ban)的(de)VFK還增加了有趣的(de)CG開場動畫(hua)及結尾(wei)畫(hua)面(mian)(mian)(mian)(mian),尤(you)其是(shi)影丸的(de)結尾(wei)畫(hua)面(mian)(mian)(mian)(mian)更是(shi)讓人忍俊不禁(jin)。此(ci)作(zuo)品(pin)是(shi)VF系(xi)列(lie)中(zhong)唯一附帶了人物(wu)情(qing)節介(jie)紹CG的(de)作(zuo)品(pin)。
VR戰士3
ARC(VF3):1996年9月(yue)ARC(3TB):1997年7月(yue)DC(VF3TB):1998年11月(yue)27日VR戰士3是本系(xi)列中(zhong)登峰(feng)造極的作(zuo)品,也是當時街機(ji)3D格斗中(zhong)的絕對霸主(zhu),它是基(ji)于MODEL3基(ji)板而制作(zuo)的,由于此基(ji)板性能(neng)極為強勁,單指多邊形每秒就可(ke)處理100萬個,所(suo)以(yi)VR3在此基(ji)礎上畫面自然要(yao)比以(yi)往的作(zuo)品有極大提高。在系(xi)統(tong)方面VR3比以(yi)往有所(suo)改變,除(chu)了拳、腳、防三個鍵(jian)位外新增(zeng)了回(hui)避鍵(jian),所(suo)以(yi)組(zu)合鍵(jian)的使用種類有所(suo)增(zeng)加。1997年第世(shi)嘉公司又推(tui)出(chu)了其組(zu)隊版----3tb版。
VR戰士4
主詞(ci)條:VR戰士4
2001 ARC VF4; 2002 PS2 VF4; 2002 ARC VF4EVO; 2003 PS2 VF4EVOVR戰士(shi)4的(de)(de)(de)(de)發(fa)布在格斗游戲(xi)歷史上(shang)走到了(le)(le)(le)(le)一個新(xin)的(de)(de)(de)(de)高度(du),2001年(nian)(nian)隨(sui)著次(ci)世代主機(ji)的(de)(de)(de)(de)普(pu)及3D格斗游戲(xi)大(da)大(da)發(fa)展呈現百(bai)家(jia)爭鳴(ming)之態。SEGA經過5年(nian)(nian)的(de)(de)(de)(de)精心打造(zao)VR戰士(shi)4終于推出(chu)了(le)(le)(le)(le)。它基(ji)(ji)于NAOMI2基(ji)(ji)板(ban)NAOMI2基(ji)(ji)板(ban)機(ji)能(neng)十分強(qiang)大(da),每(mei)秒能(neng)處理1千萬個多邊形帶有6個獨立光(guang)源(yuan),VF4的(de)(de)(de)(de)畫面(mian)(mian)效(xiao)果達到了(le)(le)(le)(le)格斗游戲(xi)中(zhong)空前的(de)(de)(de)(de)程度(du)。在VF4中(zhong)操作(zuo)重(zhong)新(xin)回(hui)歸3按(an)鍵(jian)操作(zuo)方式,并增(zeng)(zeng)加了(le)(le)(le)(le)受身的(de)(de)(de)(de)概念(nian)。次(ci)年(nian)(nian)針對平(ping)衡性問題發(fa)表(biao)(biao)了(le)(le)(le)(le)VF4進化版(ban)并增(zeng)(zeng)加了(le)(le)(le)(le)兩個人物,同年(nian)(nian)SEGA在日(ri)本(ben)舉行(xing)了(le)(le)(le)(le)首(shou)屆格斗新(xin)世紀(ji)賽事并一舉成為斗劇外(wai)的(de)(de)(de)(de)日(ri)本(ben)最大(da)單一項(xiang)目游戲(xi)賽事。另外(wai)VF4家(jia)用機(ji)版(ban)是VF系列(lie)中(zhong)首(shou)個在非SEGA的(de)(de)(de)(de)家(jia)用主機(ji)上(shang)發(fa)表(biao)(biao)的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品(pin)。2003年(nian)(nian)發(fa)表(biao)(biao)的(de)(de)(de)(de)VF4EVO PS2版(ban)本(ben)畫面(mian)(mian)進行(xing)了(le)(le)(le)(le)完美化,是迄今家(jia)用機(ji)上(shang)能(neng)見到的(de)(de)(de)(de)畫面(mian)(mian)質量最優秀的(de)(de)(de)(de)VF作(zuo)品(pin)。
VIRTUA FIGHTER 4 FINAL TUNED 此作是(shi)對(dui)VF4再次(ci)進行(xing)重大調整(zheng)。加(jia)入了單人任務挑(tiao)戰(zhan)模(mo)式,在這個模(mo)式中(zhong)(zhong)游(you)戲將(jiang)根據玩家(jia)完成任務情況(kuang)給予(yu)各種各樣(yang)的(de)(de)獎勵(li),而(er)電腦AI也將(jiang)大幅度進化,即使(shi)與電腦對(dui)戰(zhan)也不能大意。此外本作中(zhong)(zhong)將(jiang)加(jia)入不同與段(duan)位系(xi)統的(de)(de)“通(tong)稱(cheng)”系(xi)統,將(jiang)采用分(fen)析玩家(jia)戰(zhan)術的(de)(de)方式給予(yu)最(zui)恰當的(de)(de)通(tong)稱(cheng)。最(zui)后游(you)戲將(jiang)大幅度追(zhui)加(jia)所有角(jiao)色的(de)(de)新招數,但(dan)目前沒有公(gong)布新角(jiao)色。根據SEGA的(de)(de)慣例,本作極有可(ke)能于年(nian)內移植PS2。大家(jia)一同期待吧(ba)!
VR戰士5
主詞條:VR戰士5
《VR戰(zhan)士(shi)(shi)5》是(shi)3D格(ge)斗游(you)戲鼻(bi)祖《VR戰(zhan)士(shi)(shi)》系列(lie)的最新(xin)(xin)作,《VR戰(zhan)士(shi)(shi)》系列(lie)自1993年誕生(sheng)以來,就憑借其出色的3D格(ge)斗畫(hua)面以及(ji)卓越的平衡性、操作手感為格(ge)斗游(you)戲開辟了全新(xin)(xin)的領(ling)域。如今,系列(lie)已經(jing)進化(hua)到第五代(dai)作品,街機版(ban)的《VR戰(zhan)士(shi)(shi)5》以其全新(xin)(xin)的次世(shi)代(dai)級別聲光效果以及(ji)更(geng)真(zhen)實的3D格(ge)斗元素正在努力創造3D格(ge)斗游(you)戲的另一個高(gao)峰。
憑借優越(yue)的(de)(de)(de)(de)(de)硬件環境,PS3版《VR戰士5》不僅完美(mei)移(yi)植了(le)街(jie)機版具有(you)壓倒性臨場感(gan)(gan)的(de)(de)(de)(de)(de)次(ci)世代聲光的(de)(de)(de)(de)(de)躍動(dong)感(gan)(gan),而且保持了(le)統一的(de)(de)(de)(de)(de)操(cao)作性,讓所有(you)《VR戰士》系(xi)列FANS都能在家(jia)中享受到這款至(zhi)高的(de)(de)(de)(de)(de)格斗游戲。與街(jie)機版相同,本作新增了(le)使用(yong)猴拳的(de)(de)(de)(de)(de)中國(guo)少女艾琳,以及(ji)使用(yong)華(hua)麗的(de)(de)(de)(de)(de)墨西(xi)哥(ge)風格摔交術的(de)(de)(de)(de)(de)埃爾(er)·布雷茲(zi)。除了(le)街(jie)機模(mo)式和(he)對戰模(mo)式外,PS3版還(huan)增加了(le)三個(ge)原創模(mo)式,包括提供豐(feng)富的(de)(de)(de)(de)(de)練(lian)習內容(rong)的(de)(de)(de)(de)(de)DOJO模(mo)式;前(qian)作中大(da)受好評的(de)(de)(de)(de)(de)具有(you)濃厚街(jie)機氛圍的(de)(de)(de)(de)(de)QUEST模(mo)式,設有(you)段位認定(ding)戰、爭奪戰、公(gong)式大(da)會制霸等各種各樣的(de)(de)(de)(de)(de)挑(tiao)戰等待(dai)著玩家(jia);最后一個(ge)名為VF. TV模(mo)式,在此可以觀賞保存的(de)(de)(de)(de)(de)比賽,并且配(pei)有(you)激情的(de)(de)(de)(de)(de)解(jie)說,讓玩家(jia)一同在近乎(hu)完美(mei)的(de)(de)(de)(de)(de)視覺、聲音表現中探(tan)索VR格斗的(de)(de)(de)(de)(de)最高境界。
六判官之野望
《VR戰士(shi)冒險》目前已經正式定名為(wei)《VR戰士(shi)電腦世(shi)(shi)紀(ji):Judgment Six的(de)野(ye)心(xin)》,對(dui)應平臺為(wei)NGC和PS2。讓(rang)人(ren)倍感(gan)意外的(de)是,該作與傳(chuan)統意義上(shang)(shang)的(de)“VR戰士(shi)”幾(ji)乎(hu)沒(mei)有(you)任何相似之(zhi)(zhi)處,畫面上(shang)(shang)采(cai)用了(le)頗具卡通(tong)感(gan)覺的(de)手法,游戲(xi)的(de)風格(ge)也是偏向低年(nian)齡層的(de)A·RPG游戲(xi)。本(ben)作中將以(yi)原(yuan)創角(jiao)色14歲少年(nian)Sei和女(nv)孩Toka為(wei)主,時代(dai)背景為(wei)近(jin)未來(lai)世(shi)(shi)界(jie)。Sei所居住的(de)地方是一(yi)個漂浮(fu)在海上(shang)(shang)的(de)小(xiao)城市(shi),由(you)于(yu)土地空間非常有(you)限,人(ren)們(men)都(dou)生(sheng)活在一(yi)個叫(jiao)做“Nexus”的(de)虛擬世(shi)(shi)界(jie)之(zhi)(zhi)中。本(ben)作的(de)故事(shi)就是發生(sheng)在“Nexus”之(zhi)(zhi)中。一(yi)次偶然的(de)事(shi)件,讓(rang)這個小(xiao)男孩卷入了(le)“Judgement Six”的(de)陰謀(mou)之(zhi)(zhi)中。
游戲中(zhong)所(suo)謂(wei)的(de)Judgment Six(簡稱J6,在以往(wang)的(de)《VR戰士》系列中(zhong)曾經出現過)是(shi)由世(shi)界(jie)(jie)上(shang)六個(ge)巨(ju)大企業所(suo)構成的(de)集(ji)合組織(zhi),他們(men)(men)掌握了世(shi)界(jie)(jie)的(de)兵(bing)器(qi)開發和政治團體,暗地里控制著整個(ge)世(shi)界(jie)(jie)。這個(ge)組織(zhi)由六名“Judgment”所(suo)控制,他們(men)(men)分(fen)別(bie)是(shi)負(fu)(fu)責組織(zhi)的(de)統籌與管理的(de)Judgement(審(shen)判),負(fu)(fu)責一般(ban)兵(bing)器(qi)開發的(de)The Devil(惡魔(mo)),負(fu)(fu)責掌控國(guo)際(ji)政治的(de)Wheel of Fortune(命(ming)運之輪),負(fu)(fu)責國(guo)際(ji)紛爭或恐怖活動等(deng)(deng)(deng)等(deng)(deng)(deng)支援掌控的(de)The Moon(月),負(fu)(fu)責監視一切(qie),包括J6組織(zhi)末端的(de)The Tower(塔),以及最后負(fu)(fu)責核(he)武器(qi)、細菌兵(bing)器(qi)等(deng)(deng)(deng)特殊兵(bing)器(qi)開發的(de)Death(死神(shen))等(deng)(deng)(deng)。
《VR戰士2》出(chu)招表及選BOSS教程
AKIRA YUKI:
右揣腳:→→K
連環腿:→→KK
里(li)門(men)頂(ding)肘:→→P
躍步頂肘:→→→P
猛虎(hu)硬(ying)爬山:↓(長按)→P
白(bai)虎雙掌(zhang)打:↓(長按)←→P
鐵山靠:←→→P+K
獨步頂膝:K+G后放開G
順步翻胯(kua):近(jin)身(shen)←↓P+G
鷂子穿林:崩拳中←↓→P+K
雙掌:鷂子穿林中←P→P
KAGE MARU:
俯身膝蹴:↓(長按)→K
流影腳:→→K
雷龍飛翔腳:→→P+K+G
幻葉:←K+G
落閃刃:↓(長按(an))→P+K
落(luo)閃刃(ren)板:↓(長(chang)按)→P+KP+K
里閃刃(ren):←→P+K
里閃刃返(fan):←→P+KP+K
刀霞:近身P+K+G
風(feng)閃刃:↓P+K
雷龍(long)飛翔腳改:←↓→P+K+G
LION RAFALE:
盤時:→P
縱跳穿掌:↑P
泰(tai)山雙(shuang)勾手:→P
箭疾步:→→P
偷步掃手:P+G
雙耳旋(xuan)風:→P+G
后掃腿(tui):↓(長(chang)按)K+G
穿弓腿:↓↓K
磨盤手:G→P
破刀手秋(qiu)腿:近(jin)身(shen)P+G
七星天(tian)分肘:近身←P+K
貼身(shen)雙勾手:近身(shen)→↓←P+G
VR戰(zhan)士PC在片頭(tou)號(hao)畫面時迅速向(xiang)上按游戲(xi)桿(gan)17次(ci),就(jiu)可選最終的Boss--Dural:
開戶SelectPlayer選項,順序按游戲桿的下(xia)、上、右,再同時按左(zuo)與開始鍵,即可越過其他對(dui)手直接挑戰(zhan)Dural。
1.Dural選用法(fa)開(kai)戾PlayerSelect選單,順序按下(xia)(xia)搖桿的下(xia)(xia)、上(shang)、左(zuo),再同時按左(zuo)及防(fang)守鍵(Guard鍵),若聽到一(yi)呼嘯(xiao)聲(sheng),即表(biao)示(shi)輸入成功。此秘技在(zai)(zai)RankingMode下(xia)(xia)無效。在(zai)(zai)VSMode下(xia)(xia)1P、2P均可使用以上(shang)方(fang)法(fa),結果將是(shi)DuralvsDural。
2.將Dural加入(ru)(ru)戰(zhan)績(ji)表(RecordList)正常(chang)狀況(kuang)下Option里Record一(yi)欄(lan)是不包(bao)含Dural的(de)(de)戰(zhan)況(kuang)的(de)(de),但若在(zai)片(pian)頭畫面(mian)出(chu)現PressStartButton時迅速將搖(yao)桿連(lian)續向(xiang)上按(an)(an)17次,再(zai)按(an)(an)下開始鍵。進入(ru)(ru)Option選(xuan)項(xiang),此時若聽到一(yi)聲“RingOut”即表示(shi)輸入(ru)(ru)成功(gong)。再(zai)進入(ru)(ru)Record選(xuan)項(xiang),即可(ke)用到包(bao)括Dural在(zai)內(nei)所有(you)角色的(de)(de)戰(zhan)況(kuang)及圖(tu)片(pian)。此秘技只需輸入(ru)(ru)一(yi)次,Dural的(de)(de)戰(zhan)線即可(ke)永(yong)久保存(cun)。
3.任(ren)意選(xuan)關及調(diao)整擂(lei)臺大小(xiao)在片頭出(chu)現(xian)PressStartButton時迅速將(jiang)搖(yao)桿連(lian)續向上按(an)12次,再按(an)下開(kai)始鍵。進入Option選(xuan)項(xiang)(xiang),此(ci)時若聽到一聲(sheng)“K.O”即表示(shi)輸入成功。將(jiang)光標移到最后的(de)(de)Exit選(xuan)項(xiang)(xiang)以下,此(ci)時屏幕(mu)上將(jiang)見不到光標,判斷光標是(shi)(shi)否存在的(de)(de)方法(fa)是(shi)(shi)若某一選(xuan)項(xiang)(xiang)是(shi)(shi)以黃色(se)顯標時,則光標即停留在該選(xuan)項(xiang)(xiang)位置(zhi);若全部選(xuan)項(xiang)(xiang)均為白色(se),則是(shi)(shi)無(wu)光標,按(an)下Guard或Kick任(ren)一鍵,將(jiang)會出(chu)現(xian)一個叫“Pption+”的(de)(de)選(xuan)單(dan),在此(ci)可任(ren)意選(xuan)關及調(diao)整擂(lei)臺大小(xiao)。
有一(yi)(yi)點值得注意的(de)是此項亦會永久保(bao)存,如你已選擇了進(jin)入(ru)最后(hou)一(yi)(yi)關在(zai)寬度為(wei)8米的(de)擂臺上與Dural決戰,那么(me)以后(hou)只要你以Arcade模式(shi)啟動游戲,均將自動進(jin)入(ru)最后(hou)一(yi)(yi)關的(de)相同大小的(de)擂臺上開始決斗。
若欲改變設定則(ze)需在“Option+”選單內重新設定,此(ci)秘技在Ranking及(ji)VSMode下無效。游(you)戲(xi)安裝游(you)戲(xi)的要(yao)求是很高的(尤其是對硬盤的要(yao)求)!