VIRTUA FIGHTER系列(lie)是3D對戰(zhan)格(ge)斗游(you)戲的(de)始祖,一直(zhi)受到全球玩家(jia)的(de)好評(ping),特別(bie)是街機格(ge)斗游(you)戲中占有(you)不可(ke)替(ti)代的(de)一席。
VR戰(zhan)(zhan)士(shi)的(de)第一(yi)作是在(zai)(zai)1993年11月(yue)由(you)世(shi)嘉(jia)公(gong)(gong)(gong)司在(zai)(zai)街(jie)機上推出的(de),紅極一(yi)時。次年二年的(de)11月(yue)隨著世(shi)嘉(jia)公(gong)(gong)(gong)司家(jia)用游(you)戲(xi)(xi)主機土(tu)星的(de)發(fa)售,VR戰(zhan)(zhan)士(shi)從此(ci)登陸世(shi)代主機。作為世(shi)嘉(jia)公(gong)(gong)(gong)司體(ti)現(xian)其家(jia)用機性能的(de)代表(biao)(biao)作品(pin),VR戰(zhan)(zhan)士(shi)使許多(duo)玩家(jia)恍然(ran)悟得原來家(jia)用機也可(ke)以制作臨場感如此(ci)之(zhi)強的(de)3D格斗(dou)游(you)戲(xi)(xi)。由(you)于在(zai)(zai)真三維多(duo)邊形建模基礎(chu)上實現(xian)了(le)30幀/秒人(ren)物動(dong)作表(biao)(biao)現(xian),使人(ren)物運動(dong)顯得自(zi)然(ran)流暢。除了(le)在(zai)(zai)對戰(zhan)(zhan)格斗(dou)游(you)戲(xi)(xi)中開(kai)辟了(le)3D領域之(zhi)外,VR戰(zhan)(zhan)士(shi)還獨(du)創了(le)壓制技,起身(shen)技這(zhe)(zhe)兩種特(te)別(bie)的(de)打斗(dou)方式(shi),使對戰(zhan)(zhan)游(you)戲(xi)(xi)的(de)招式(shi)更加豐富多(duo)彩(cai)。在(zai)(zai)這(zhe)(zhe)種接近于真實格斗(dou)的(de)游(you)戲(xi)(xi)中,對手段位的(de)區分也正是從這(zhe)(zhe)里開(kai)始重視(shi)的(de)。
VR戰士
ARC:1993年11月(yue)SS:1994年11月(yue)22日MD(32X):1995年7月(yue)VR戰士(shi)一(yi)代街機版使(shi)用的(de)是世嘉公(gong)司32位基(ji)板MODEL1,其性能對于二維畫面處(chu)理可謂(wei)超人一(yi)等,但3D處(chu)理效果卻(que)比NAMCO的(de)SYSTEM11基(ji)板略(lve)遜一(yi)籌,特別(bie)是在(zai)光(guang)源處(chu)理和貼圖方(fang)面更存在(zai)著較(jiao)大(da)的(de)差距。雖然(ran)在(zai)這樣的(de)條件(jian)下,VR戰士(shi)依舊贏得了廣大(da)玩(wan)家的(de)支(zhi)持,成為1993年底最轟動的(de)街機游戲。1994年在(zai)SS上登場的(de)VR戰士(shi)在(zai)移植(zhi)方(fang)面獲得較(jiao)大(da)的(de)成功(gong),MD 32X的(de)移植(zhi)版則只在(zai)多邊形方(fang)面略(lve)有(you)不足。
《VR戰(zhan)士(shi)》在游(you)(you)戲(xi)史上創(chuang)下了(le)(le)兩個“第一(yi)”。《VR戰(zhan)士(shi)》的(de)新意就在于(yu)首先(xian)它是史上第一(yi)款3D格(ge)斗(dou)游(you)(you)戲(xi),當時只是1993年,許多玩(wan)家(jia)(jia)對于(yu)“3D游(you)(you)戲(xi)”的(de)概念都懵懵懂(dong)懂(dong),所以一(yi)經推出就獲(huo)得(de)了(le)(le)玩(wan)家(jia)(jia)的(de)狂(kuang)熱追捧(peng)。而其在一(yi)年以后,又(you)成功登陸了(le)(le)次世代主(zhu)機SS上,成為(wei)家(jia)(jia)用機平臺(tai)上的(de)第一(yi)款3D格(ge)斗(dou)游(you)(you)戲(xi)。它為(wei)日后的(de)格(ge)斗(dou)游(you)(you)戲(xi)指出了(le)(le)一(yi)條新的(de)發展之路,即從街機廳走向玩(wan)家(jia)(jia)的(de)家(jia)(jia)庭。
現(xian)在(zai)看來,《VR戰(zhan)士(shi)》幾乎(hu)可以(yi)說是一款(kuan)“未來之作(zuo)”,它開啟了格斗游戲(xi)的新戰(zhan)場,即(ji)便以(yi)現(xian)在(zai)的審美(mei)來看《VR戰(zhan)士(shi)》的3D不(bu)可謂(wei)不(bu)粗糙,但考慮到當時的時代背景,你(ni)怎能不(bu)為(wei)它的高度(du)而(er)驚奇?
VR戰士2
主詞條:VR戰士(shi)2
ARC:1994年(nian)11月(yue)SS:1995年(nian)12月(yue)1日(ri)VR戰士(shi)2可以算是(shi)電玩史(shi)上(shang)(shang)(shang)最成功的對(dui)戰游(you)戲之一(yi)。從1994年(nian)11月(yue)到1996年(nian)9月(yue)近兩年(nian)的時(shi)間(jian)段上(shang)(shang)(shang)它一(yi)直獨占最受(shou)歡迎(ying)的街機游(you)戲這一(yi)榮譽,而當時(shi)的NAMCO推(tui)出了(le)(le)(le)鐵拳2,CAPCOM推(tui)出了(le)(le)(le)惡魔戰士(shi)等大(da)作(zuo),然而這些(xie)(xie)都無法(fa)撼(han)動其霸主地位(wei)。SS版的VR戰士(shi)2雖然比(bi)街機推(tui)出要晚(wan)一(yi)年(nian),兩個月(yue)銷量便突破(po)130萬份。此后(hou)世嘉公(gong)司針(zhen)對(dui)VR2中的一(yi)些(xie)(xie)招式上(shang)(shang)(shang)的限制(zhi),制(zhi)作(zuo)了(le)(le)(le)2.1版,也獲(huo)得了(le)(le)(le)極高(gao)的評價(jia)。
VR戰士完美版
ARC:1995年(nian)7月(yue)(yue)SS:1995年(nian)7月(yue)(yue)VR戰士完(wan)美(mei)版(ban)(ban)原(yuan)是(shi)為(wei)(wei)了(le)(le)宣(xuan)傳SS總銷量100萬臺(tai)發(fa)售的(de)(de)(de)主機(ji)套裝限定(ding)版(ban)(ban),后(hou)來(lai)也被(bei)獨立(li)在市面(mian)上(shang)推出。游戲的(de)(de)(de)基本系統(tong)與(yu)VR戰士1代完(wan)全(quan)相同,但在畫質方面(mian)有了(le)(le)極大的(de)(de)(de)提高,使用(yong)了(le)(le)材質貼圖技(ji)術。SS版(ban)(ban)VFR是(shi)在VR2尚未(wei)推出,而VF1在家(jia)用(yong)機(ji)平(ping)臺(tai)上(shang)以被(bei)NAMCO的(de)(de)(de)鐵拳蓋過的(de)(de)(de)時候推出的(de)(de)(de),主要的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)是(shi)為(wei)(wei)了(le)(le)填(tian)補當時SS游戲的(de)(de)(de)空缺。比起以前的(de)(de)(de)SS版(ban)(ban)VR戰士,VFR不愧為(wei)(wei)完(wan)美(mei)版(ban)(ban)的(de)(de)(de)稱(cheng)號,由于(yu)它的(de)(de)(de)活躍使得1996年(nian)世(shi)嘉公司專門(men)為(wei)(wei)它制作(zuo)(zuo)了(le)(le)SS網(wang)絡版(ban)(ban)。Fighters Megamix是(shi)結合(he)了(le)(le)AM2組另(ling)一(yi)部3D格斗大作(zuo)(zuo)格斗之(zhi)蛇的(de)(de)(de)亂斗行作(zuo)(zuo)品,有著詭異的(de)(de)(de)受身(shen)系統(tong)。當年(nian)也收到了(le)(le)相當程度(du)的(de)(de)(de)歡迎,又名《VR戰士格斗大會(hui)》《VR戰士對格斗之(zhi)蛇》。
Q版VR戰士
ARC:1996年6月(yue)SS:1996年7月(yue)VR戰士(shi)的人物(wu)比列原是(shi)(shi)身材或修長或健(jian)壯的帥氣人物(wu),而(er)在(zai)VF KIDS中卻(que)變為(wei)(wei)了(le)(le)Q版(ban)人物(wu)。本作吸收了(le)(le)“格斗之蛇”中大技重放的特點,更(geng)將游戲風格變為(wei)(wei)搞笑(xiao)。由于制作的游戲性(xing)嚴密(mi),趣味(wei)性(xing)強,而(er)且(qie)畫(hua)面質量相當(dang)出色,所以在(zai)玩家中獲(huo)得了(le)(le)極高(gao)的評價(jia)。街機使用(yong)了(le)(le)ST-V基(ji)板,因此(ci)在(zai)SS上的移(yi)植(zhi)(zhi)方面更(geng)加(jia)容易(yi),所以只隔了(le)(le)一個月(yue)就(jiu)可以移(yi)植(zhi)(zhi)成功。SS版(ban)的VFK還增加(jia)了(le)(le)有趣的CG開(kai)場動畫(hua)及結(jie)尾(wei)畫(hua)面,尤其是(shi)(shi)影丸的結(jie)尾(wei)畫(hua)面更(geng)是(shi)(shi)讓人忍俊不禁。此(ci)作品是(shi)(shi)VF系(xi)列中唯一附帶了(le)(le)人物(wu)情(qing)節介紹CG的作品。
VR戰士3
ARC(VF3):1996年(nian)9月(yue)ARC(3TB):1997年(nian)7月(yue)DC(VF3TB):1998年(nian)11月(yue)27日VR戰士3是本系列中登峰造極的作(zuo)品,也是當時街(jie)機3D格斗(dou)中的絕對(dui)霸主,它是基于MODEL3基板(ban)而制(zhi)作(zuo)的,由(you)于此基板(ban)性能極為強勁(jing),單指多邊形(xing)每秒就可處理100萬個,所(suo)(suo)(suo)以(yi)VR3在此基礎上畫面自然要比以(yi)往的作(zuo)品有(you)極大提高。在系統方面VR3比以(yi)往有(you)所(suo)(suo)(suo)改變,除了(le)(le)拳、腳(jiao)、防三(san)個鍵(jian)位外(wai)新增了(le)(le)回(hui)避鍵(jian),所(suo)(suo)(suo)以(yi)組(zu)合鍵(jian)的使用種類有(you)所(suo)(suo)(suo)增加(jia)。1997年(nian)第世嘉公司又推出了(le)(le)其組(zu)隊版(ban)----3tb版(ban)。
VR戰士4
主詞條:VR戰士(shi)4
2001 ARC VF4; 2002 PS2 VF4; 2002 ARC VF4EVO; 2003 PS2 VF4EVOVR戰士4的(de)發布在(zai)格斗(dou)(dou)游(you)(you)戲(xi)(xi)歷(li)史上(shang)走到(dao)了(le)一個(ge)(ge)新的(de)高度(du),2001年隨著次(ci)世(shi)代主(zhu)機(ji)(ji)的(de)普及3D格斗(dou)(dou)游(you)(you)戲(xi)(xi)大(da)(da)大(da)(da)發展呈現百家爭鳴之態。SEGA經過(guo)5年的(de)精心打造VR戰士4終于推出了(le)。它(ta)基于NAOMI2基板(ban)NAOMI2基板(ban)機(ji)(ji)能(neng)十分強大(da)(da),每(mei)秒能(neng)處理1千萬個(ge)(ge)多邊形(xing)帶有6個(ge)(ge)獨立光源,VF4的(de)畫面效果達到(dao)了(le)格斗(dou)(dou)游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)空(kong)前(qian)的(de)程(cheng)度(du)。在(zai)VF4中(zhong)(zhong)(zhong)操作(zuo)重新回歸(gui)3按鍵操作(zuo)方式,并增(zeng)加了(le)受身的(de)概念。次(ci)年針對平衡性(xing)問題(ti)發表了(le)VF4進(jin)化版并增(zeng)加了(le)兩個(ge)(ge)人物,同年SEGA在(zai)日本舉行了(le)首屆格斗(dou)(dou)新世(shi)紀(ji)賽(sai)事并一舉成(cheng)為斗(dou)(dou)劇外(wai)的(de)日本最大(da)(da)單一項目游(you)(you)戲(xi)(xi)賽(sai)事。另外(wai)VF4家用機(ji)(ji)版是VF系列中(zhong)(zhong)(zhong)首個(ge)(ge)在(zai)非SEGA的(de)家用主(zhu)機(ji)(ji)上(shang)發表的(de)作(zuo)品。2003年發表的(de)VF4EVO PS2版本畫面進(jin)行了(le)完美化,是迄(qi)今家用機(ji)(ji)上(shang)能(neng)見到(dao)的(de)畫面質(zhi)量最優(you)秀的(de)VF作(zuo)品。
VIRTUA FIGHTER 4 FINAL TUNED 此(ci)作是對VF4再次進行(xing)重大調整。加入了單人任務挑戰(zhan)(zhan)模式(shi),在這個模式(shi)中游戲將(jiang)根據玩家(jia)完成任務情況給予(yu)各種各樣的(de)(de)獎(jiang)勵,而(er)電腦AI也將(jiang)大幅(fu)度進化,即使與電腦對戰(zhan)(zhan)也不能大意。此(ci)外本(ben)作中將(jiang)加入不同(tong)與段位系統的(de)(de)“通稱”系統,將(jiang)采用分析玩家(jia)戰(zhan)(zhan)術的(de)(de)方式(shi)給予(yu)最恰(qia)當(dang)的(de)(de)通稱。最后游戲將(jiang)大幅(fu)度追加所有角色的(de)(de)新(xin)(xin)招數,但(dan)目(mu)前沒有公布新(xin)(xin)角色。根據SEGA的(de)(de)慣例,本(ben)作極有可能于(yu)年內移植PS2。大家(jia)一(yi)同(tong)期待吧!
VR戰士5
主詞條(tiao):VR戰士(shi)5
《VR戰(zhan)(zhan)士(shi)5》是3D格(ge)(ge)斗(dou)游戲(xi)鼻祖《VR戰(zhan)(zhan)士(shi)》系列(lie)的最(zui)新作(zuo),《VR戰(zhan)(zhan)士(shi)》系列(lie)自1993年誕生(sheng)以(yi)來,就憑借其(qi)出(chu)色的3D格(ge)(ge)斗(dou)畫面以(yi)及卓越(yue)的平衡(heng)性、操(cao)作(zuo)手感(gan)為(wei)格(ge)(ge)斗(dou)游戲(xi)開辟了全(quan)新的領域。如今,系列(lie)已經進化到第五代(dai)作(zuo)品,街機版的《VR戰(zhan)(zhan)士(shi)5》以(yi)其(qi)全(quan)新的次世代(dai)級別聲光效果以(yi)及更真實的3D格(ge)(ge)斗(dou)元素正在(zai)努(nu)力創造3D格(ge)(ge)斗(dou)游戲(xi)的另一個高峰(feng)。
憑借優越的(de)(de)(de)(de)硬件環境,PS3版(ban)《VR戰士5》不僅完(wan)美移(yi)植了街機版(ban)具(ju)有(you)壓倒性臨(lin)場感的(de)(de)(de)(de)次(ci)世代(dai)聲光的(de)(de)(de)(de)躍動感,而且(qie)保(bao)持了統一(yi)的(de)(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)性,讓所有(you)《VR戰士》系列FANS都(dou)能(neng)在家中(zhong)(zhong)享受到這款至高(gao)的(de)(de)(de)(de)格(ge)(ge)斗游戲。與街機版(ban)相同,本作(zuo)新(xin)增了使用(yong)猴拳(quan)的(de)(de)(de)(de)中(zhong)(zhong)國少(shao)女艾琳,以及(ji)使用(yong)華麗的(de)(de)(de)(de)墨西哥風(feng)格(ge)(ge)摔交術的(de)(de)(de)(de)埃爾(er)·布(bu)雷茲。除了街機模(mo)式(shi)和對戰模(mo)式(shi)外,PS3版(ban)還增加了三(san)個(ge)原創模(mo)式(shi),包括(kuo)提供豐富的(de)(de)(de)(de)練(lian)習(xi)內容的(de)(de)(de)(de)DOJO模(mo)式(shi);前(qian)作(zuo)中(zhong)(zhong)大受好(hao)評(ping)的(de)(de)(de)(de)具(ju)有(you)濃(nong)厚街機氛圍的(de)(de)(de)(de)QUEST模(mo)式(shi),設(she)有(you)段位(wei)認定戰、爭奪(duo)戰、公(gong)式(shi)大會制霸(ba)等各種各樣的(de)(de)(de)(de)挑戰等待著玩家;最(zui)后一(yi)個(ge)名為VF. TV模(mo)式(shi),在此可以觀賞(shang)保(bao)存的(de)(de)(de)(de)比(bi)賽,并且(qie)配有(you)激情的(de)(de)(de)(de)解說,讓玩家一(yi)同在近乎完(wan)美的(de)(de)(de)(de)視覺、聲音表現中(zhong)(zhong)探索(suo)VR格(ge)(ge)斗的(de)(de)(de)(de)最(zui)高(gao)境界。
六判官之野望
《VR戰(zhan)士冒險》目前已經正(zheng)式(shi)定(ding)名為(wei)《VR戰(zhan)士電腦世紀:Judgment Six的(de)(de)野心(xin)》,對應平臺為(wei)NGC和(he)PS2。讓人(ren)倍感意(yi)外的(de)(de)是(shi),該作與傳統意(yi)義上的(de)(de)“VR戰(zhan)士”幾(ji)乎沒有(you)(you)任何相似(si)之處(chu),畫面上采(cai)用了頗具(ju)卡通感覺的(de)(de)手法,游戲的(de)(de)風格也是(shi)偏向低年齡(ling)層的(de)(de)A·RPG游戲。本(ben)(ben)作中(zhong)(zhong)將以原創角色14歲少年Sei和(he)女孩Toka為(wei)主,時代背景為(wei)近未(wei)來世界(jie)。Sei所居住的(de)(de)地(di)方是(shi)一個(ge)漂浮在海上的(de)(de)小(xiao)城市,由于土地(di)空間非(fei)常有(you)(you)限,人(ren)們都生(sheng)活在一個(ge)叫做“Nexus”的(de)(de)虛擬(ni)世界(jie)之中(zhong)(zhong)。本(ben)(ben)作的(de)(de)故(gu)事(shi)就(jiu)是(shi)發生(sheng)在“Nexus”之中(zhong)(zhong)。一次(ci)偶然的(de)(de)事(shi)件,讓這個(ge)小(xiao)男孩卷入(ru)了“Judgement Six”的(de)(de)陰謀之中(zhong)(zhong)。
游(you)戲中所(suo)謂的Judgment Six(簡稱(cheng)J6,在(zai)以往的《VR戰士》系列中曾(ceng)經出現(xian)過(guo))是(shi)由世(shi)界(jie)上六(liu)個(ge)巨大(da)企(qi)業所(suo)構成(cheng)的集合(he)組織(zhi),他們掌握了世(shi)界(jie)的兵(bing)器(qi)開(kai)發和政治團體,暗地里控制著整個(ge)世(shi)界(jie)。這個(ge)組織(zhi)由六(liu)名(ming)“Judgment”所(suo)控制,他們分別是(shi)負(fu)責組織(zhi)的統籌與管理的Judgement(審判),負(fu)責一般兵(bing)器(qi)開(kai)發的The Devil(惡(e)魔),負(fu)責掌控國際(ji)政治的Wheel of Fortune(命(ming)運之輪),負(fu)責國際(ji)紛爭(zheng)或(huo)恐怖(bu)活動等(deng)(deng)等(deng)(deng)支援掌控的The Moon(月),負(fu)責監視一切,包括J6組織(zhi)末端的The Tower(塔),以及最后負(fu)責核武器(qi)、細菌(jun)兵(bing)器(qi)等(deng)(deng)特殊兵(bing)器(qi)開(kai)發的Death(死(si)神(shen))等(deng)(deng)。
《VR戰士2》出(chu)招(zhao)表及選BOSS教程
AKIRA YUKI:
右揣腳:→→K
連(lian)環腿:→→KK
里門(men)頂肘(zhou):→→P
躍(yue)步頂肘:→→→P
猛虎(hu)硬(ying)爬山:↓(長按)→P
白(bai)虎(hu)雙(shuang)掌打:↓(長按(an))←→P
鐵(tie)山靠:←→→P+K
獨步頂膝(xi):K+G后放開G
順(shun)步翻(fan)胯(kua):近身(shen)←↓P+G
鷂子穿林:崩拳中←↓→P+K
雙掌:鷂子(zi)穿林中←P→P
KAGE MARU:
俯身膝(xi)蹴:↓(長按)→K
流影腳:→→K
雷龍飛翔腳:→→P+K+G
幻葉:←K+G
落閃刃:↓(長按)→P+K
落閃刃板(ban):↓(長按)→P+KP+K
里閃刃(ren):←→P+K
里閃刃返(fan):←→P+KP+K
刀(dao)霞:近身P+K+G
風(feng)閃刃:↓P+K
雷龍飛(fei)翔腳改:←↓→P+K+G
LION RAFALE:
盤時:→P
縱跳穿掌:↑P
泰山雙(shuang)勾手(shou):→P
箭疾步:→→P
偷步掃手(shou):P+G
雙耳旋(xuan)風:→P+G
后(hou)掃(sao)腿:↓(長(chang)按)K+G
穿弓腿:↓↓K
磨盤手:G→P
破刀(dao)手秋腿:近身P+G
七星天(tian)分肘:近(jin)身←P+K
貼身雙(shuang)勾手:近(jin)身→↓←P+G
VR戰士PC在(zai)片(pian)頭號畫面時迅速向上按游戲桿(gan)17次,就可選最終的Boss--Dural:
開(kai)戶SelectPlayer選項,順序(xu)按(an)游戲桿的下、上、右,再同(tong)時按(an)左與開(kai)始鍵,即可越過其他對手(shou)直接挑戰Dural。
1.Dural選(xuan)用法(fa)開戾PlayerSelect選(xuan)單,順序按下(xia)搖(yao)桿的下(xia)、上(shang)、左(zuo)(zuo),再同(tong)時按左(zuo)(zuo)及防守鍵(Guard鍵),若聽到一呼嘯(xiao)聲,即表示輸入成功。此秘技在RankingMode下(xia)無(wu)效。在VSMode下(xia)1P、2P均(jun)可使用以上(shang)方法(fa),結果將是DuralvsDural。
2.將Dural加(jia)入(ru)戰績(ji)表(biao)(RecordList)正(zheng)常狀況(kuang)(kuang)(kuang)下(xia)(xia)Option里Record一(yi)欄是不包含Dural的(de)戰況(kuang)(kuang)(kuang)的(de),但(dan)若(ruo)在(zai)片頭(tou)畫面(mian)出現PressStartButton時(shi)迅(xun)速將搖桿連續(xu)向上按17次,再(zai)按下(xia)(xia)開始鍵(jian)。進(jin)入(ru)Option選(xuan)項(xiang),此時(shi)若(ruo)聽到(dao)一(yi)聲“RingOut”即表(biao)示輸入(ru)成(cheng)功。再(zai)進(jin)入(ru)Record選(xuan)項(xiang),即可用到(dao)包括Dural在(zai)內所有(you)角色(se)的(de)戰況(kuang)(kuang)(kuang)及(ji)圖(tu)片。此秘技只需(xu)輸入(ru)一(yi)次,Dural的(de)戰線即可永久保存。
3.任(ren)意選(xuan)(xuan)關及調整擂臺大小(xiao)在片頭出現PressStartButton時(shi)迅速將(jiang)(jiang)搖桿連續向上按(an)12次(ci),再按(an)下(xia)(xia)開始鍵。進入Option選(xuan)(xuan)項(xiang),此(ci)時(shi)若聽到一聲“K.O”即表示輸入成功。將(jiang)(jiang)光(guang)(guang)標(biao)(biao)移到最后的(de)(de)Exit選(xuan)(xuan)項(xiang)以下(xia)(xia),此(ci)時(shi)屏幕上將(jiang)(jiang)見(jian)不到光(guang)(guang)標(biao)(biao),判斷光(guang)(guang)標(biao)(biao)是(shi)(shi)否(fou)存在的(de)(de)方法是(shi)(shi)若某一選(xuan)(xuan)項(xiang)是(shi)(shi)以黃色顯(xian)標(biao)(biao)時(shi),則(ze)光(guang)(guang)標(biao)(biao)即停留(liu)在該選(xuan)(xuan)項(xiang)位置;若全部選(xuan)(xuan)項(xiang)均為白色,則(ze)是(shi)(shi)無光(guang)(guang)標(biao)(biao),按(an)下(xia)(xia)Guard或Kick任(ren)一鍵,將(jiang)(jiang)會出現一個叫“Pption+”的(de)(de)選(xuan)(xuan)單,在此(ci)可任(ren)意選(xuan)(xuan)關及調整擂臺大小(xiao)。
有(you)一(yi)(yi)點(dian)值得注(zhu)意的(de)(de)是此項亦(yi)會永久保存,如你已選(xuan)擇了進入(ru)最后一(yi)(yi)關在寬度為8米的(de)(de)擂(lei)臺上(shang)與Dural決(jue)戰,那(nei)么(me)以后只(zhi)要你以Arcade模式啟(qi)動游戲(xi),均將(jiang)自動進入(ru)最后一(yi)(yi)關的(de)(de)相同(tong)大小的(de)(de)擂(lei)臺上(shang)開始(shi)決(jue)斗(dou)。
若欲改變設(she)(she)定則需在“Option+”選單內重新設(she)(she)定,此(ci)秘技在Ranking及VSMode下無效。游戲(xi)安裝游戲(xi)的要(yao)求是很(hen)高的(尤其是對硬盤的要(yao)求)!