VIRTUA FIGHTER系列是3D對(dui)戰格斗游(you)戲的始祖,一直受到全(quan)球玩家的好評,特(te)別是街機(ji)格斗游(you)戲中占有(you)不(bu)可(ke)替代的一席。
VR戰(zhan)士(shi)(shi)的第(di)一作(zuo)是在(zai)1993年(nian)11月由(you)世(shi)嘉(jia)公(gong)司(si)在(zai)街機(ji)上推出的,紅極一時(shi)。次年(nian)二年(nian)的11月隨著(zhu)世(shi)嘉(jia)公(gong)司(si)家(jia)用(yong)游(you)戲(xi)主(zhu)機(ji)土星(xing)的發(fa)售(shou),VR戰(zhan)士(shi)(shi)從此(ci)登陸世(shi)代(dai)主(zhu)機(ji)。作(zuo)為世(shi)嘉(jia)公(gong)司(si)體現其家(jia)用(yong)機(ji)性能的代(dai)表作(zuo)品(pin),VR戰(zhan)士(shi)(shi)使許多(duo)玩家(jia)恍然(ran)悟得原來(lai)家(jia)用(yong)機(ji)也(ye)可以制作(zuo)臨場感如此(ci)之強的3D格斗(dou)游(you)戲(xi)。由(you)于在(zai)真三維多(duo)邊形建模基(ji)礎上實現了30幀/秒人(ren)物動作(zuo)表現,使人(ren)物運(yun)動顯(xian)得自然(ran)流暢。除了在(zai)對戰(zhan)格斗(dou)游(you)戲(xi)中(zhong)開辟了3D領域(yu)之外,VR戰(zhan)士(shi)(shi)還(huan)獨創了壓(ya)制技,起身技這(zhe)兩種(zhong)特別的打斗(dou)方式,使對戰(zhan)游(you)戲(xi)的招式更加豐富多(duo)彩。在(zai)這(zhe)種(zhong)接近于真實格斗(dou)的游(you)戲(xi)中(zhong),對手段位的區分也(ye)正是從這(zhe)里開始重視(shi)的。
VR戰士
ARC:1993年(nian)(nian)11月(yue)SS:1994年(nian)(nian)11月(yue)22日MD(32X):1995年(nian)(nian)7月(yue)VR戰(zhan)士一(yi)(yi)代街機版使用(yong)的(de)(de)是世嘉公(gong)司32位基板(ban)MODEL1,其性能對于二維畫面處理(li)可謂超人(ren)一(yi)(yi)等,但(dan)3D處理(li)效果卻比NAMCO的(de)(de)SYSTEM11基板(ban)略(lve)遜一(yi)(yi)籌,特別是在(zai)(zai)(zai)(zai)光源(yuan)處理(li)和貼圖(tu)方面更(geng)存在(zai)(zai)(zai)(zai)著較(jiao)大的(de)(de)差距。雖然在(zai)(zai)(zai)(zai)這樣的(de)(de)條件下,VR戰(zhan)士依舊贏得了廣大玩家的(de)(de)支(zhi)持,成為1993年(nian)(nian)底最轟動的(de)(de)街機游戲。1994年(nian)(nian)在(zai)(zai)(zai)(zai)SS上登(deng)場的(de)(de)VR戰(zhan)士在(zai)(zai)(zai)(zai)移植方面獲得較(jiao)大的(de)(de)成功,MD 32X的(de)(de)移植版則只(zhi)在(zai)(zai)(zai)(zai)多(duo)邊形方面略(lve)有不足。
《VR戰(zhan)士》在游(you)(you)戲(xi)史(shi)上(shang)創(chuang)下了兩個(ge)“第一(yi)”。《VR戰(zhan)士》的(de)新意(yi)就在于(yu)首先它(ta)是史(shi)上(shang)第一(yi)款(kuan)(kuan)3D格(ge)斗游(you)(you)戲(xi),當時只是1993年(nian),許多(duo)玩(wan)家(jia)對于(yu)“3D游(you)(you)戲(xi)”的(de)概念都懵懵懂(dong)(dong)懂(dong)(dong),所以一(yi)經推出(chu)就獲得了玩(wan)家(jia)的(de)狂熱追(zhui)捧。而其在一(yi)年(nian)以后(hou),又成功登陸了次世代主(zhu)機SS上(shang),成為家(jia)用機平臺上(shang)的(de)第一(yi)款(kuan)(kuan)3D格(ge)斗游(you)(you)戲(xi)。它(ta)為日后(hou)的(de)格(ge)斗游(you)(you)戲(xi)指(zhi)出(chu)了一(yi)條新的(de)發(fa)展之路,即(ji)從街(jie)機廳(ting)走向玩(wan)家(jia)的(de)家(jia)庭(ting)。
現(xian)在(zai)看來(lai)(lai),《VR戰士(shi)》幾乎可以說是一款(kuan)“未來(lai)(lai)之作”,它開啟了(le)格斗游戲的(de)新戰場,即(ji)便以現(xian)在(zai)的(de)審美(mei)來(lai)(lai)看《VR戰士(shi)》的(de)3D不(bu)可謂不(bu)粗糙(cao),但考慮到當時的(de)時代(dai)背景,你(ni)怎能不(bu)為它的(de)高度而驚(jing)奇?
VR戰士2
主詞(ci)條(tiao):VR戰士2
ARC:1994年(nian)11月(yue)SS:1995年(nian)12月(yue)1日VR戰(zhan)士(shi)2可以算(suan)是電玩史上最成功的(de)對戰(zhan)游戲(xi)之一(yi)。從(cong)1994年(nian)11月(yue)到1996年(nian)9月(yue)近兩年(nian)的(de)時(shi)間段(duan)上它一(yi)直獨占最受歡(huan)迎(ying)的(de)街機游戲(xi)這(zhe)一(yi)榮譽,而當(dang)時(shi)的(de)NAMCO推出(chu)(chu)了(le)(le)鐵拳(quan)2,CAPCOM推出(chu)(chu)了(le)(le)惡魔戰(zhan)士(shi)等大(da)作,然而這(zhe)些都(dou)無法撼(han)動其(qi)霸主地位。SS版的(de)VR戰(zhan)士(shi)2雖然比街機推出(chu)(chu)要晚一(yi)年(nian),兩個月(yue)銷量(liang)便突破130萬份(fen)。此(ci)后(hou)世嘉公司針(zhen)對VR2中的(de)一(yi)些招式上的(de)限制,制作了(le)(le)2.1版,也獲(huo)得了(le)(le)極高的(de)評(ping)價(jia)。
VR戰士完美版
ARC:1995年(nian)7月SS:1995年(nian)7月VR戰(zhan)士(shi)完(wan)美版原(yuan)是(shi)(shi)為(wei)了宣傳SS總(zong)銷量(liang)100萬臺發售的(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)機套裝限(xian)定版,后(hou)來也被獨(du)立(li)在(zai)市(shi)面上推(tui)出。游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)基本(ben)系統與(yu)VR戰(zhan)士(shi)1代完(wan)全相同,但在(zai)畫(hua)質(zhi)方(fang)面有(you)了極大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)提高,使用了材質(zhi)貼圖技術。SS版VFR是(shi)(shi)在(zai)VR2尚(shang)未推(tui)出,而VF1在(zai)家用機平臺上以(yi)被NAMCO的(de)(de)(de)(de)(de)鐵拳蓋過的(de)(de)(de)(de)(de)時候推(tui)出的(de)(de)(de)(de)(de),主(zhu)要的(de)(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)為(wei)了填補當時SS游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)空缺。比起以(yi)前的(de)(de)(de)(de)(de)SS版VR戰(zhan)士(shi),VFR不愧為(wei)完(wan)美版的(de)(de)(de)(de)(de)稱(cheng)號,由于(yu)它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)活躍使得1996年(nian)世嘉公司專門(men)為(wei)它(ta)制作(zuo)(zuo)了SS網絡版。Fighters Megamix是(shi)(shi)結合了AM2組另一(yi)部3D格(ge)斗(dou)大(da)作(zuo)(zuo)格(ge)斗(dou)之(zhi)蛇(she)的(de)(de)(de)(de)(de)亂斗(dou)行(xing)作(zuo)(zuo)品,有(you)著詭異的(de)(de)(de)(de)(de)受身系統。當年(nian)也收到(dao)了相當程度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)歡迎,又名《VR戰(zhan)士(shi)格(ge)斗(dou)大(da)會》《VR戰(zhan)士(shi)對格(ge)斗(dou)之(zhi)蛇(she)》。
Q版VR戰士
ARC:1996年(nian)6月SS:1996年(nian)7月VR戰士(shi)的(de)人(ren)(ren)物比列原是身(shen)材或修長或健壯的(de)帥氣人(ren)(ren)物,而在VF KIDS中(zhong)(zhong)卻變(bian)為(wei)了Q版(ban)人(ren)(ren)物。本(ben)作吸收了“格(ge)斗之蛇”中(zhong)(zhong)大技重放的(de)特(te)點,更將游(you)戲(xi)風格(ge)變(bian)為(wei)搞(gao)笑(xiao)。由于制作的(de)游(you)戲(xi)性嚴密,趣(qu)味(wei)性強,而且畫(hua)(hua)面(mian)質量相當出(chu)色,所以(yi)(yi)在玩(wan)家中(zhong)(zhong)獲得了極(ji)高(gao)的(de)評價。街機使用了ST-V基板,因此(ci)在SS上的(de)移植方(fang)面(mian)更加(jia)容易(yi),所以(yi)(yi)只隔了一(yi)個(ge)月就可以(yi)(yi)移植成功。SS版(ban)的(de)VFK還增加(jia)了有(you)趣(qu)的(de)CG開場動畫(hua)(hua)及結尾(wei)(wei)畫(hua)(hua)面(mian),尤其是影丸的(de)結尾(wei)(wei)畫(hua)(hua)面(mian)更是讓人(ren)(ren)忍俊不禁(jin)。此(ci)作品(pin)是VF系列中(zhong)(zhong)唯(wei)一(yi)附帶(dai)了人(ren)(ren)物情(qing)節介紹CG的(de)作品(pin)。
VR戰士3
ARC(VF3):1996年(nian)(nian)9月ARC(3TB):1997年(nian)(nian)7月DC(VF3TB):1998年(nian)(nian)11月27日VR戰士(shi)3是本(ben)系列中(zhong)登峰造極(ji)的(de)(de)作(zuo)(zuo)品(pin),也是當時街機3D格斗中(zhong)的(de)(de)絕對(dui)霸主,它是基(ji)于MODEL3基(ji)板(ban)而制作(zuo)(zuo)的(de)(de),由于此基(ji)板(ban)性能極(ji)為強勁,單指多邊形每秒(miao)就可(ke)處理100萬個,所(suo)以(yi)(yi)VR3在(zai)此基(ji)礎上(shang)畫面自然要比以(yi)(yi)往的(de)(de)作(zuo)(zuo)品(pin)有極(ji)大提高。在(zai)系統方面VR3比以(yi)(yi)往有所(suo)改(gai)變,除了(le)拳、腳、防(fang)三個鍵(jian)位外新增(zeng)了(le)回避(bi)鍵(jian),所(suo)以(yi)(yi)組(zu)合(he)鍵(jian)的(de)(de)使用種類有所(suo)增(zeng)加。1997年(nian)(nian)第世嘉公(gong)司又推出(chu)了(le)其組(zu)隊版(ban)----3tb版(ban)。
VR戰士4
主詞條:VR戰士(shi)4
2001 ARC VF4; 2002 PS2 VF4; 2002 ARC VF4EVO; 2003 PS2 VF4EVOVR戰士4的發(fa)(fa)布在格(ge)(ge)斗游(you)戲(xi)歷史上(shang)走到了(le)一(yi)個(ge)新的高度,2001年隨(sui)著次世(shi)(shi)代主(zhu)機的普及3D格(ge)(ge)斗游(you)戲(xi)大(da)大(da)發(fa)(fa)展(zhan)呈現百(bai)家爭鳴之態。SEGA經過5年的精(jing)心打造VR戰士4終(zhong)于(yu)推出了(le)。它基于(yu)NAOMI2基板NAOMI2基板機能十分強大(da),每(mei)秒能處理1千萬個(ge)多邊(bian)形帶有6個(ge)獨立光源(yuan),VF4的畫(hua)面效果達到了(le)格(ge)(ge)斗游(you)戲(xi)中(zhong)空前的程(cheng)度。在VF4中(zhong)操作(zuo)重新回歸3按鍵(jian)操作(zuo)方(fang)式,并(bing)增加了(le)受身(shen)的概念。次年針對(dui)平衡性問題發(fa)(fa)表了(le)VF4進化版(ban)并(bing)增加了(le)兩個(ge)人物(wu),同年SEGA在日本(ben)舉行了(le)首屆(jie)格(ge)(ge)斗新世(shi)(shi)紀賽事并(bing)一(yi)舉成為斗劇外(wai)的日本(ben)最(zui)大(da)單一(yi)項目游(you)戲(xi)賽事。另外(wai)VF4家用(yong)機版(ban)是(shi)(shi)VF系列中(zhong)首個(ge)在非SEGA的家用(yong)主(zhu)機上(shang)發(fa)(fa)表的作(zuo)品(pin)。2003年發(fa)(fa)表的VF4EVO PS2版(ban)本(ben)畫(hua)面進行了(le)完美化,是(shi)(shi)迄(qi)今家用(yong)機上(shang)能見(jian)到的畫(hua)面質量最(zui)優秀的VF作(zuo)品(pin)。
VIRTUA FIGHTER 4 FINAL TUNED 此(ci)作是對VF4再(zai)次進(jin)行重(zhong)大(da)(da)調整。加入了(le)單人任(ren)務(wu)挑戰模(mo)式,在這(zhe)個模(mo)式中游戲將(jiang)(jiang)(jiang)根(gen)據玩(wan)家完(wan)成任(ren)務(wu)情況給(gei)予各種各樣(yang)的(de)獎勵,而電腦AI也將(jiang)(jiang)(jiang)大(da)(da)幅度進(jin)化,即使與電腦對戰也不能大(da)(da)意。此(ci)外本作中將(jiang)(jiang)(jiang)加入不同(tong)與段(duan)位(wei)系統的(de)“通稱”系統,將(jiang)(jiang)(jiang)采用分(fen)析玩(wan)家戰術的(de)方式給(gei)予最恰當的(de)通稱。最后游戲將(jiang)(jiang)(jiang)大(da)(da)幅度追加所有(you)角(jiao)色的(de)新(xin)招數(shu),但目前沒有(you)公布新(xin)角(jiao)色。根(gen)據SEGA的(de)慣(guan)例,本作極有(you)可(ke)能于年內移植PS2。大(da)(da)家一同(tong)期待吧!
VR戰士5
主(zhu)詞條:VR戰士5
《VR戰士5》是(shi)3D格(ge)(ge)(ge)斗(dou)游戲(xi)鼻祖(zu)《VR戰士》系列(lie)(lie)的最新作,《VR戰士》系列(lie)(lie)自1993年誕生以來(lai),就憑(ping)借其出色(se)的3D格(ge)(ge)(ge)斗(dou)畫面以及卓越的平(ping)衡性、操作手感為格(ge)(ge)(ge)斗(dou)游戲(xi)開辟(pi)了全新的領域。如今(jin),系列(lie)(lie)已經(jing)進化到(dao)第(di)五代(dai)作品(pin),街機版的《VR戰士5》以其全新的次世代(dai)級別聲光效果以及更真(zhen)實的3D格(ge)(ge)(ge)斗(dou)元素(su)正在努力創造3D格(ge)(ge)(ge)斗(dou)游戲(xi)的另一個(ge)高(gao)峰。
憑借優越的(de)(de)(de)(de)(de)(de)硬件(jian)環境,PS3版(ban)《VR戰士5》不僅完美(mei)移植了(le)(le)(le)街(jie)機(ji)版(ban)具有(you)(you)壓倒性臨場感(gan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)次世(shi)代聲光的(de)(de)(de)(de)(de)(de)躍動感(gan),而且(qie)保持了(le)(le)(le)統一(yi)(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)操作性,讓(rang)所有(you)(you)《VR戰士》系列FANS都能在家中享受(shou)到這款至高(gao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)格(ge)斗游戲。與(yu)街(jie)機(ji)版(ban)相(xiang)同,本作新增了(le)(le)(le)使用猴(hou)拳的(de)(de)(de)(de)(de)(de)中國(guo)少女艾琳,以(yi)及(ji)使用華麗的(de)(de)(de)(de)(de)(de)墨西哥風格(ge)摔交術的(de)(de)(de)(de)(de)(de)埃爾·布雷茲。除(chu)了(le)(le)(le)街(jie)機(ji)模(mo)式(shi)和對戰模(mo)式(shi)外,PS3版(ban)還增加了(le)(le)(le)三(san)個原創模(mo)式(shi),包括(kuo)提供豐富的(de)(de)(de)(de)(de)(de)練習內容(rong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)DOJO模(mo)式(shi);前作中大受(shou)好評的(de)(de)(de)(de)(de)(de)具有(you)(you)濃厚街(jie)機(ji)氛圍(wei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)QUEST模(mo)式(shi),設有(you)(you)段位認定戰、爭奪(duo)戰、公(gong)式(shi)大會制霸等各種各樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)挑戰等待著玩家;最后一(yi)(yi)個名為VF. TV模(mo)式(shi),在此(ci)可以(yi)觀(guan)賞保存的(de)(de)(de)(de)(de)(de)比賽,并且(qie)配有(you)(you)激情的(de)(de)(de)(de)(de)(de)解說,讓(rang)玩家一(yi)(yi)同在近乎完美(mei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)視覺、聲音表現(xian)中探索VR格(ge)斗的(de)(de)(de)(de)(de)(de)最高(gao)境界。
六判官之野望
《VR戰士(shi)冒(mao)險(xian)》目前已(yi)經正式定名(ming)為《VR戰士(shi)電腦世紀:Judgment Six的(de)野心(xin)》,對應平(ping)臺為NGC和PS2。讓人倍感意(yi)外的(de)是(shi),該作與傳統意(yi)義上的(de)“VR戰士(shi)”幾乎沒有任何相似(si)之處,畫面(mian)上采用了頗具(ju)卡通感覺的(de)手法,游(you)戲的(de)風格(ge)也是(shi)偏向低年(nian)(nian)齡(ling)層的(de)A·RPG游(you)戲。本作中(zhong)(zhong)將以原創角色14歲少年(nian)(nian)Sei和女孩Toka為主(zhu),時(shi)代背景為近未來世界。Sei所居(ju)住的(de)地方是(shi)一個(ge)漂浮在海上的(de)小城市,由于土(tu)地空間非常(chang)有限,人們都(dou)生活在一個(ge)叫做“Nexus”的(de)虛擬世界之中(zhong)(zhong)。本作的(de)故事(shi)就(jiu)是(shi)發(fa)生在“Nexus”之中(zhong)(zhong)。一次偶然的(de)事(shi)件,讓這(zhe)個(ge)小男孩卷(juan)入了“Judgement Six”的(de)陰謀之中(zhong)(zhong)。
游戲(xi)中(zhong)(zhong)所謂的(de)(de)Judgment Six(簡稱(cheng)J6,在以(yi)往的(de)(de)《VR戰士》系(xi)列(lie)中(zhong)(zhong)曾經出現過(guo))是由(you)世界上(shang)六(liu)個巨大企業(ye)所構成的(de)(de)集(ji)合組織(zhi),他們(men)掌握了世界的(de)(de)兵器(qi)開(kai)發(fa)和政(zheng)治團體,暗地里控(kong)(kong)制(zhi)著整(zheng)個世界。這個組織(zhi)由(you)六(liu)名“Judgment”所控(kong)(kong)制(zhi),他們(men)分別(bie)是負(fu)責組織(zhi)的(de)(de)統籌與管(guan)理的(de)(de)Judgement(審判),負(fu)責一般兵器(qi)開(kai)發(fa)的(de)(de)The Devil(惡魔),負(fu)責掌控(kong)(kong)國際(ji)政(zheng)治的(de)(de)Wheel of Fortune(命運之輪),負(fu)責國際(ji)紛(fen)爭或恐怖活動等等支援掌控(kong)(kong)的(de)(de)The Moon(月),負(fu)責監視一切,包(bao)括J6組織(zhi)末端的(de)(de)The Tower(塔),以(yi)及(ji)最后負(fu)責核武(wu)器(qi)、細(xi)菌兵器(qi)等特殊兵器(qi)開(kai)發(fa)的(de)(de)Death(死神)等。
《VR戰士2》出招表及選BOSS教(jiao)程
AKIRA YUKI:
右揣腳:→→K
連環腿:→→KK
里門頂(ding)肘:→→P
躍步頂肘:→→→P
猛虎硬(ying)爬山:↓(長(chang)按)→P
白虎(hu)雙掌打:↓(長按)←→P
鐵山靠(kao):←→→P+K
獨步頂膝:K+G后放開G
順步翻胯:近身←↓P+G
鷂(yao)子(zi)穿林:崩拳中←↓→P+K
雙掌(zhang):鷂子(zi)穿(chuan)林(lin)中←P→P
KAGE MARU:
俯身膝蹴:↓(長按)→K
流影腳:→→K
雷龍飛翔(xiang)腳:→→P+K+G
幻葉:←K+G
落閃刃:↓(長按)→P+K
落閃(shan)刃板:↓(長(chang)按)→P+KP+K
里閃(shan)刃:←→P+K
里閃刃返:←→P+KP+K
刀霞:近身P+K+G
風閃刃:↓P+K
雷(lei)龍飛(fei)翔腳改:←↓→P+K+G
LION RAFALE:
盤時:→P
縱跳穿掌:↑P
泰山雙勾手:→P
箭疾步:→→P
偷步掃手:P+G
雙耳旋風:→P+G
后掃腿:↓(長按)K+G
穿弓腿:↓↓K
磨盤手:G→P
破刀手秋腿:近身P+G
七(qi)星天分肘:近(jin)身←P+K
貼身雙勾(gou)手:近(jin)身→↓←P+G
VR戰士PC在片頭號畫面(mian)時迅速向上(shang)按游戲(xi)桿(gan)17次,就可選最終的Boss--Dural:
開戶SelectPlayer選項,順序按(an)游(you)戲(xi)桿的下、上、右,再同時按(an)左與(yu)開始(shi)鍵,即可越過其他(ta)對手直接挑戰Dural。
1.Dural選用法開戾PlayerSelect選單,順(shun)序按(an)下(xia)搖桿的下(xia)、上、左(zuo),再同時按(an)左(zuo)及(ji)防守(shou)鍵(Guard鍵),若(ruo)聽到(dao)一呼(hu)嘯聲(sheng),即表(biao)示輸入成功(gong)。此(ci)秘技(ji)在(zai)RankingMode下(xia)無效(xiao)。在(zai)VSMode下(xia)1P、2P均可使(shi)用以上方法,結果將是DuralvsDural。
2.將Dural加入(ru)(ru)戰績表(RecordList)正(zheng)常狀況(kuang)下(xia)Option里Record一欄(lan)是不(bu)包含Dural的戰況(kuang)的,但若在(zai)片頭畫面出現(xian)PressStartButton時迅速將搖桿連續向上(shang)按(an)17次,再(zai)按(an)下(xia)開(kai)始鍵(jian)。進入(ru)(ru)Option選(xuan)項,此(ci)時若聽到(dao)一聲“RingOut”即表示(shi)輸(shu)入(ru)(ru)成功。再(zai)進入(ru)(ru)Record選(xuan)項,即可用到(dao)包括Dural在(zai)內所有角色的戰況(kuang)及(ji)圖(tu)片。此(ci)秘技(ji)只需輸(shu)入(ru)(ru)一次,Dural的戰線即可永久保(bao)存。
3.任(ren)意選(xuan)(xuan)關及(ji)調整擂臺大小(xiao)(xiao)在(zai)片頭出(chu)現PressStartButton時(shi)迅(xun)速將搖桿連續向上(shang)按12次,再按下開始鍵。進入Option選(xuan)(xuan)項(xiang)(xiang),此時(shi)若(ruo)聽(ting)到(dao)一(yi)聲“K.O”即表示輸入成(cheng)功。將光標(biao)(biao)移到(dao)最后的(de)Exit選(xuan)(xuan)項(xiang)(xiang)以下,此時(shi)屏幕上(shang)將見不(bu)到(dao)光標(biao)(biao),判斷光標(biao)(biao)是否存在(zai)的(de)方法是若(ruo)某一(yi)選(xuan)(xuan)項(xiang)(xiang)是以黃色顯標(biao)(biao)時(shi),則光標(biao)(biao)即停留在(zai)該(gai)選(xuan)(xuan)項(xiang)(xiang)位置;若(ruo)全部選(xuan)(xuan)項(xiang)(xiang)均(jun)為(wei)白色,則是無光標(biao)(biao),按下Guard或Kick任(ren)一(yi)鍵,將會出(chu)現一(yi)個叫“Pption+”的(de)選(xuan)(xuan)單,在(zai)此可任(ren)意選(xuan)(xuan)關及(ji)調整擂臺大小(xiao)(xiao)。
有一點值得注意的是此項亦會永久(jiu)保存,如你已選(xuan)擇了進入(ru)最后(hou)一關在寬度為8米(mi)的擂(lei)臺上與Dural決戰,那么以(yi)后(hou)只要(yao)你以(yi)Arcade模式啟動游戲(xi),均將(jiang)自動進入(ru)最后(hou)一關的相同大小的擂(lei)臺上開始決斗(dou)。
若欲改變設定則需在“Option+”選單內重(zhong)新設定,此秘技在Ranking及VSMode下無效。游戲安(an)裝(zhuang)游戲的要求是很高的(尤其是對(dui)硬盤的要求)!