VIRTUA FIGHTER系列是3D對戰格(ge)斗(dou)(dou)游戲的始祖,一(yi)(yi)直受到全球玩家的好評,特別(bie)是街機(ji)格(ge)斗(dou)(dou)游戲中占有不可替代的一(yi)(yi)席。
VR戰(zhan)(zhan)士的(de)(de)(de)(de)(de)第一(yi)(yi)作是在(zai)1993年11月由世(shi)嘉公(gong)司在(zai)街(jie)機(ji)上推(tui)出的(de)(de)(de)(de)(de),紅(hong)極一(yi)(yi)時。次年二年的(de)(de)(de)(de)(de)11月隨著世(shi)嘉公(gong)司家(jia)用(yong)游(you)戲(xi)(xi)主(zhu)機(ji)土(tu)星的(de)(de)(de)(de)(de)發售,VR戰(zhan)(zhan)士從此登陸世(shi)代主(zhu)機(ji)。作為(wei)世(shi)嘉公(gong)司體現其(qi)家(jia)用(yong)機(ji)性能的(de)(de)(de)(de)(de)代表作品,VR戰(zhan)(zhan)士使許多玩家(jia)恍然(ran)悟得原來家(jia)用(yong)機(ji)也可以制作臨(lin)場感如此之強(qiang)的(de)(de)(de)(de)(de)3D格斗游(you)戲(xi)(xi)。由于在(zai)真三維多邊形建模基礎上實現了(le)30幀/秒人物動(dong)作表現,使人物運動(dong)顯得自然(ran)流(liu)暢。除了(le)在(zai)對戰(zhan)(zhan)格斗游(you)戲(xi)(xi)中開(kai)辟(pi)了(le)3D領域之外,VR戰(zhan)(zhan)士還獨創(chuang)了(le)壓(ya)制技,起身(shen)技這(zhe)兩種特別的(de)(de)(de)(de)(de)打斗方式,使對戰(zhan)(zhan)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)招式更加(jia)豐富多彩。在(zai)這(zhe)種接(jie)近(jin)于真實格斗的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)中,對手段位(wei)的(de)(de)(de)(de)(de)區分也正是從這(zhe)里開(kai)始重視(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)。
VR戰士
ARC:1993年11月SS:1994年11月22日(ri)MD(32X):1995年7月VR戰士一代街機(ji)版使用的(de)是(shi)世嘉公司(si)32位基(ji)板MODEL1,其性能(neng)對(dui)于二維畫面(mian)(mian)(mian)處理(li)可謂超人一等,但3D處理(li)效果(guo)卻比NAMCO的(de)SYSTEM11基(ji)板略遜一籌,特別是(shi)在(zai)光(guang)源處理(li)和貼圖方面(mian)(mian)(mian)更存(cun)在(zai)著較大(da)的(de)差距。雖然在(zai)這樣的(de)條(tiao)件下,VR戰士依舊贏得了廣大(da)玩家的(de)支持,成為1993年底最轟(hong)動的(de)街機(ji)游戲。1994年在(zai)SS上登場的(de)VR戰士在(zai)移(yi)植方面(mian)(mian)(mian)獲得較大(da)的(de)成功,MD 32X的(de)移(yi)植版則只在(zai)多邊(bian)形方面(mian)(mian)(mian)略有不足。
《VR戰(zhan)士(shi)》在(zai)游戲(xi)史上(shang)(shang)創下(xia)了(le)兩個“第一(yi)(yi)”。《VR戰(zhan)士(shi)》的(de)新意(yi)就在(zai)于(yu)首先它是(shi)史上(shang)(shang)第一(yi)(yi)款3D格(ge)斗游戲(xi),當時只是(shi)1993年,許多玩家對于(yu)“3D游戲(xi)”的(de)概念都懵(meng)(meng)懵(meng)(meng)懂懂,所以一(yi)(yi)經推出(chu)(chu)就獲得(de)了(le)玩家的(de)狂熱追捧(peng)。而其在(zai)一(yi)(yi)年以后,又成功登(deng)陸了(le)次世代(dai)主機SS上(shang)(shang),成為(wei)(wei)家用機平臺上(shang)(shang)的(de)第一(yi)(yi)款3D格(ge)斗游戲(xi)。它為(wei)(wei)日(ri)后的(de)格(ge)斗游戲(xi)指(zhi)出(chu)(chu)了(le)一(yi)(yi)條(tiao)新的(de)發展(zhan)之路(lu),即從街機廳走向玩家的(de)家庭。
現(xian)在看來(lai)(lai)(lai),《VR戰士(shi)》幾乎可以(yi)說(shuo)是一(yi)款“未(wei)來(lai)(lai)(lai)之作”,它(ta)開啟了格斗游戲的(de)新戰場,即便以(yi)現(xian)在的(de)審美來(lai)(lai)(lai)看《VR戰士(shi)》的(de)3D不可謂不粗糙,但考(kao)慮到當時的(de)時代背景,你怎能不為它(ta)的(de)高(gao)度而驚奇?
VR戰士2
主詞(ci)條:VR戰(zhan)士2
ARC:1994年(nian)11月(yue)SS:1995年(nian)12月(yue)1日(ri)VR戰(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)2可以算是(shi)電玩史上最(zui)(zui)成(cheng)功的(de)(de)(de)對戰(zhan)(zhan)(zhan)游(you)戲之一。從(cong)1994年(nian)11月(yue)到(dao)1996年(nian)9月(yue)近(jin)兩年(nian)的(de)(de)(de)時間段上它(ta)一直獨占最(zui)(zui)受歡迎的(de)(de)(de)街機游(you)戲這一榮譽,而當時的(de)(de)(de)NAMCO推(tui)出了(le)(le)鐵拳(quan)2,CAPCOM推(tui)出了(le)(le)惡魔戰(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)等大作(zuo),然而這些都無法(fa)撼動其霸主地位(wei)。SS版(ban)的(de)(de)(de)VR戰(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)2雖(sui)然比街機推(tui)出要(yao)晚一年(nian),兩個月(yue)銷(xiao)量便突破130萬份。此后世嘉公司針對VR2中(zhong)的(de)(de)(de)一些招(zhao)式上的(de)(de)(de)限制,制作(zuo)了(le)(le)2.1版(ban),也獲(huo)得(de)了(le)(le)極高的(de)(de)(de)評價(jia)。
VR戰士完美版
ARC:1995年(nian)(nian)7月SS:1995年(nian)(nian)7月VR戰(zhan)(zhan)士(shi)完(wan)美(mei)版(ban)原(yuan)是(shi)為了(le)(le)(le)(le)(le)宣傳SS總銷量100萬臺發售的(de)(de)主機(ji)套裝限定版(ban),后來也(ye)被獨立在(zai)(zai)市面上推出。游戲的(de)(de)基(ji)本(ben)系統(tong)與(yu)VR戰(zhan)(zhan)士(shi)1代完(wan)全相同(tong),但(dan)在(zai)(zai)畫(hua)質(zhi)方面有了(le)(le)(le)(le)(le)極大的(de)(de)提高,使(shi)用了(le)(le)(le)(le)(le)材質(zhi)貼圖技術。SS版(ban)VFR是(shi)在(zai)(zai)VR2尚未推出,而VF1在(zai)(zai)家用機(ji)平臺上以(yi)被NAMCO的(de)(de)鐵(tie)拳蓋過的(de)(de)時(shi)候推出的(de)(de),主要(yao)的(de)(de)目的(de)(de)是(shi)為了(le)(le)(le)(le)(le)填補當時(shi)SS游戲的(de)(de)空(kong)缺。比(bi)起(qi)以(yi)前的(de)(de)SS版(ban)VR戰(zhan)(zhan)士(shi),VFR不(bu)愧為完(wan)美(mei)版(ban)的(de)(de)稱號(hao),由于(yu)它(ta)的(de)(de)活躍使(shi)得1996年(nian)(nian)世嘉(jia)公(gong)司專門為它(ta)制作了(le)(le)(le)(le)(le)SS網絡版(ban)。Fighters Megamix是(shi)結(jie)合了(le)(le)(le)(le)(le)AM2組(zu)另一部(bu)3D格(ge)(ge)斗(dou)大作格(ge)(ge)斗(dou)之蛇(she)的(de)(de)亂(luan)斗(dou)行作品(pin),有著詭異的(de)(de)受身系統(tong)。當年(nian)(nian)也(ye)收到了(le)(le)(le)(le)(le)相當程度的(de)(de)歡迎(ying),又名(ming)《VR戰(zhan)(zhan)士(shi)格(ge)(ge)斗(dou)大會(hui)》《VR戰(zhan)(zhan)士(shi)對格(ge)(ge)斗(dou)之蛇(she)》。
Q版VR戰士
ARC:1996年(nian)6月(yue)SS:1996年(nian)7月(yue)VR戰(zhan)士的(de)(de)(de)人(ren)物比列原是身(shen)材或(huo)修長或(huo)健壯的(de)(de)(de)帥氣人(ren)物,而(er)(er)在(zai)VF KIDS中(zhong)(zhong)卻變為(wei)了(le)Q版人(ren)物。本(ben)作(zuo)(zuo)吸收了(le)“格(ge)斗(dou)之蛇”中(zhong)(zhong)大技(ji)重放(fang)的(de)(de)(de)特點,更(geng)將(jiang)游戲風格(ge)變為(wei)搞(gao)笑。由于制作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)游戲性嚴密,趣味性強,而(er)(er)且(qie)畫(hua)面質(zhi)量相當出(chu)色,所以(yi)在(zai)玩家中(zhong)(zhong)獲得了(le)極高的(de)(de)(de)評(ping)價。街機使(shi)用了(le)ST-V基板(ban),因此(ci)在(zai)SS上的(de)(de)(de)移(yi)植方面更(geng)加(jia)容易,所以(yi)只隔(ge)了(le)一(yi)個月(yue)就可以(yi)移(yi)植成(cheng)功。SS版的(de)(de)(de)VFK還增加(jia)了(le)有趣的(de)(de)(de)CG開(kai)場動畫(hua)及結(jie)尾(wei)(wei)畫(hua)面,尤其是影丸(wan)的(de)(de)(de)結(jie)尾(wei)(wei)畫(hua)面更(geng)是讓(rang)人(ren)忍俊不禁。此(ci)作(zuo)(zuo)品(pin)是VF系列中(zhong)(zhong)唯一(yi)附帶(dai)了(le)人(ren)物情節(jie)介紹(shao)CG的(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)品(pin)。
VR戰士3
ARC(VF3):1996年9月ARC(3TB):1997年7月DC(VF3TB):1998年11月27日VR戰(zhan)士3是本系(xi)列中(zhong)登峰造極的(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)品(pin),也是當(dang)時街機3D格斗(dou)中(zhong)的(de)(de)(de)絕(jue)對霸主,它是基于MODEL3基板而制作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de),由于此基板性能(neng)極為(wei)強勁(jing),單(dan)指多邊(bian)形每秒就(jiu)可處理100萬個(ge),所(suo)以(yi)VR3在(zai)此基礎上畫面自然要比(bi)以(yi)往的(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)品(pin)有極大提高(gao)。在(zai)系(xi)統方面VR3比(bi)以(yi)往有所(suo)改變(bian),除了(le)拳、腳(jiao)、防三個(ge)鍵位外新(xin)增了(le)回避(bi)鍵,所(suo)以(yi)組合鍵的(de)(de)(de)使用種類有所(suo)增加。1997年第(di)世嘉公司又推出了(le)其(qi)組隊版(ban)----3tb版(ban)。
VR戰士4
主詞條:VR戰士(shi)4
2001 ARC VF4; 2002 PS2 VF4; 2002 ARC VF4EVO; 2003 PS2 VF4EVOVR戰士4的(de)(de)(de)(de)發布在(zai)格(ge)斗(dou)游戲歷(li)史上走(zou)到(dao)了(le)(le)一(yi)(yi)個(ge)(ge)新(xin)的(de)(de)(de)(de)高度,2001年(nian)(nian)隨著次(ci)世代(dai)主機的(de)(de)(de)(de)普及3D格(ge)斗(dou)游戲大(da)大(da)發展呈現(xian)百家(jia)(jia)爭鳴之態。SEGA經(jing)過5年(nian)(nian)的(de)(de)(de)(de)精心打造VR戰士4終(zhong)于(yu)推出了(le)(le)。它基(ji)于(yu)NAOMI2基(ji)板NAOMI2基(ji)板機能(neng)(neng)十(shi)分強大(da),每秒能(neng)(neng)處理(li)1千萬個(ge)(ge)多邊形(xing)帶有(you)6個(ge)(ge)獨立光源,VF4的(de)(de)(de)(de)畫面(mian)效(xiao)果達(da)到(dao)了(le)(le)格(ge)斗(dou)游戲中空前的(de)(de)(de)(de)程度。在(zai)VF4中操(cao)(cao)作(zuo)重新(xin)回(hui)歸3按鍵操(cao)(cao)作(zuo)方式,并增加了(le)(le)受身的(de)(de)(de)(de)概(gai)念(nian)。次(ci)年(nian)(nian)針對平衡性問題發表了(le)(le)VF4進化版(ban)(ban)并增加了(le)(le)兩個(ge)(ge)人物,同年(nian)(nian)SEGA在(zai)日本(ben)(ben)舉(ju)行了(le)(le)首(shou)屆(jie)格(ge)斗(dou)新(xin)世紀賽事(shi)并一(yi)(yi)舉(ju)成為斗(dou)劇外(wai)的(de)(de)(de)(de)日本(ben)(ben)最大(da)單一(yi)(yi)項(xiang)目游戲賽事(shi)。另外(wai)VF4家(jia)(jia)用(yong)機版(ban)(ban)是VF系列中首(shou)個(ge)(ge)在(zai)非SEGA的(de)(de)(de)(de)家(jia)(jia)用(yong)主機上發表的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品。2003年(nian)(nian)發表的(de)(de)(de)(de)VF4EVO PS2版(ban)(ban)本(ben)(ben)畫面(mian)進行了(le)(le)完(wan)美(mei)化,是迄今家(jia)(jia)用(yong)機上能(neng)(neng)見到(dao)的(de)(de)(de)(de)畫面(mian)質量最優秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)VF作(zuo)品。
VIRTUA FIGHTER 4 FINAL TUNED 此作(zuo)是對(dui)VF4再次進行重(zhong)大(da)調整(zheng)。加(jia)入了(le)單人任務挑戰模式(shi),在這個模式(shi)中(zhong)游(you)戲將根(gen)據玩家完成任務情(qing)況給(gei)予(yu)各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)(de)獎勵,而(er)電(dian)腦AI也(ye)將大(da)幅度(du)進化,即使(shi)與(yu)電(dian)腦對(dui)戰也(ye)不(bu)能大(da)意。此外本作(zuo)中(zhong)將加(jia)入不(bu)同(tong)與(yu)段位系統(tong)的(de)(de)(de)“通(tong)稱(cheng)”系統(tong),將采用分(fen)析玩家戰術的(de)(de)(de)方式(shi)給(gei)予(yu)最恰當的(de)(de)(de)通(tong)稱(cheng)。最后(hou)游(you)戲將大(da)幅度(du)追加(jia)所有角色(se)的(de)(de)(de)新(xin)招(zhao)數,但目前沒有公布新(xin)角色(se)。根(gen)據SEGA的(de)(de)(de)慣例,本作(zuo)極有可(ke)能于(yu)年內移植PS2。大(da)家一同(tong)期待(dai)吧!
VR戰士5
主詞條:VR戰士5
《VR戰士(shi)5》是3D格(ge)斗游戲鼻(bi)祖《VR戰士(shi)》系(xi)列的(de)(de)最新(xin)作(zuo)(zuo),《VR戰士(shi)》系(xi)列自1993年誕生(sheng)以(yi)(yi)來,就憑借(jie)其出色的(de)(de)3D格(ge)斗畫(hua)面以(yi)(yi)及(ji)卓越(yue)的(de)(de)平(ping)衡性、操作(zuo)(zuo)手感為格(ge)斗游戲開辟(pi)了全(quan)新(xin)的(de)(de)領域。如今,系(xi)列已經(jing)進化到第(di)五代作(zuo)(zuo)品,街機版的(de)(de)《VR戰士(shi)5》以(yi)(yi)其全(quan)新(xin)的(de)(de)次(ci)世(shi)代級別聲光(guang)效果以(yi)(yi)及(ji)更真實的(de)(de)3D格(ge)斗元素(su)正(zheng)在努力創造(zao)3D格(ge)斗游戲的(de)(de)另一(yi)個高峰。
憑(ping)借優(you)越的(de)(de)(de)硬件環境,PS3版《VR戰(zhan)士5》不僅完(wan)美移(yi)植了(le)街機版具有(you)壓倒性臨場感的(de)(de)(de)次世代(dai)聲(sheng)光的(de)(de)(de)躍動感,而(er)且保持了(le)統(tong)一(yi)的(de)(de)(de)操作(zuo)性,讓所有(you)《VR戰(zhan)士》系列FANS都能在(zai)家(jia)中享受到這款至高的(de)(de)(de)格斗(dou)游戲。與街機版相同(tong)(tong),本作(zuo)新增了(le)使(shi)用猴拳的(de)(de)(de)中國少女艾琳,以及(ji)使(shi)用華(hua)麗的(de)(de)(de)墨西哥風(feng)格摔交(jiao)術的(de)(de)(de)埃爾·布雷茲。除了(le)街機模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)和(he)對戰(zhan)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)外(wai),PS3版還增加了(le)三(san)個原創模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi),包括提供(gong)豐(feng)富的(de)(de)(de)練習內容的(de)(de)(de)DOJO模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi);前作(zuo)中大受好(hao)評的(de)(de)(de)具有(you)濃厚(hou)街機氛圍的(de)(de)(de)QUEST模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi),設有(you)段位認定(ding)戰(zhan)、爭奪戰(zhan)、公式(shi)(shi)(shi)(shi)大會(hui)制霸等(deng)各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)(de)挑戰(zhan)等(deng)待著(zhu)玩(wan)家(jia);最后(hou)一(yi)個名為VF. TV模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi),在(zai)此可(ke)以觀賞保存的(de)(de)(de)比賽(sai),并且配(pei)有(you)激情的(de)(de)(de)解(jie)說(shuo),讓玩(wan)家(jia)一(yi)同(tong)(tong)在(zai)近乎完(wan)美的(de)(de)(de)視覺、聲(sheng)音表現中探(tan)索VR格斗(dou)的(de)(de)(de)最高境界。
六判官之野望
《VR戰士冒險》目前(qian)已經正式定名(ming)為《VR戰士電腦世紀:Judgment Six的(de)(de)野(ye)心》,對應平臺為NGC和(he)PS2。讓人(ren)倍感(gan)意外(wai)的(de)(de)是,該作與傳統意義上(shang)的(de)(de)“VR戰士”幾(ji)乎(hu)沒有(you)任何相似之處,畫面上(shang)采用了(le)頗具卡通感(gan)覺的(de)(de)手法,游戲(xi)的(de)(de)風格(ge)也是偏向低年齡層的(de)(de)A·RPG游戲(xi)。本作中(zhong)(zhong)將以(yi)原創角色(se)14歲少年Sei和(he)女孩Toka為主,時代背景(jing)為近未來世界(jie)。Sei所(suo)居住的(de)(de)地方是一個漂浮在海上(shang)的(de)(de)小(xiao)城市,由于土地空(kong)間非常有(you)限,人(ren)們(men)都生(sheng)活在一個叫做“Nexus”的(de)(de)虛擬世界(jie)之中(zhong)(zhong)。本作的(de)(de)故(gu)事就是發生(sheng)在“Nexus”之中(zhong)(zhong)。一次偶(ou)然的(de)(de)事件,讓這個小(xiao)男孩卷入了(le)“Judgement Six”的(de)(de)陰謀之中(zhong)(zhong)。
游戲中所謂的(de)(de)(de)Judgment Six(簡(jian)稱J6,在以往(wang)的(de)(de)(de)《VR戰士》系列中曾經出(chu)現過)是由世界上六個(ge)巨(ju)大(da)企業所構成的(de)(de)(de)集合組(zu)(zu)織(zhi),他(ta)們掌(zhang)握(wo)了世界的(de)(de)(de)兵器(qi)(qi)(qi)(qi)開(kai)(kai)發和政治團體,暗地里控(kong)制著整個(ge)世界。這個(ge)組(zu)(zu)織(zhi)由六名“Judgment”所控(kong)制,他(ta)們分別是負(fu)責(ze)(ze)組(zu)(zu)織(zhi)的(de)(de)(de)統籌與管理的(de)(de)(de)Judgement(審判),負(fu)責(ze)(ze)一(yi)般兵器(qi)(qi)(qi)(qi)開(kai)(kai)發的(de)(de)(de)The Devil(惡(e)魔),負(fu)責(ze)(ze)掌(zhang)控(kong)國(guo)際(ji)政治的(de)(de)(de)Wheel of Fortune(命運之輪),負(fu)責(ze)(ze)國(guo)際(ji)紛爭或恐怖活(huo)動等等支援掌(zhang)控(kong)的(de)(de)(de)The Moon(月),負(fu)責(ze)(ze)監視一(yi)切(qie),包括J6組(zu)(zu)織(zhi)末(mo)端(duan)的(de)(de)(de)The Tower(塔),以及最后負(fu)責(ze)(ze)核武器(qi)(qi)(qi)(qi)、細菌兵器(qi)(qi)(qi)(qi)等特殊兵器(qi)(qi)(qi)(qi)開(kai)(kai)發的(de)(de)(de)Death(死神)等。
《VR戰士2》出招(zhao)表及選BOSS教程
AKIRA YUKI:
右揣腳:→→K
連環腿:→→KK
里門頂肘:→→P
躍步頂肘:→→→P
猛虎硬(ying)爬(pa)山:↓(長按)→P
白(bai)虎雙掌(zhang)打:↓(長按)←→P
鐵山靠:←→→P+K
獨步頂膝:K+G后放開G
順步翻胯(kua):近身←↓P+G
鷂(yao)子穿林:崩拳中←↓→P+K
雙掌:鷂子穿林中←P→P
KAGE MARU:
俯身(shen)膝蹴(cu):↓(長按)→K
流影腳:→→K
雷龍(long)飛(fei)翔腳:→→P+K+G
幻葉:←K+G
落(luo)閃(shan)刃:↓(長按)→P+K
落閃刃板:↓(長(chang)按)→P+KP+K
里閃刃:←→P+K
里(li)閃刃返:←→P+KP+K
刀霞(xia):近(jin)身P+K+G
風閃刃:↓P+K
雷龍飛翔腳改:←↓→P+K+G
LION RAFALE:
盤時:→P
縱跳穿掌:↑P
泰(tai)山雙(shuang)勾手:→P
箭疾步:→→P
偷步掃(sao)手:P+G
雙耳(er)旋風:→P+G
后(hou)掃腿(tui):↓(長按)K+G
穿弓腿:↓↓K
磨盤手:G→P
破刀(dao)手秋腿:近身P+G
七星天分肘:近身←P+K
貼身(shen)雙勾手:近身(shen)→↓←P+G
VR戰(zhan)士PC在片頭(tou)號(hao)畫面(mian)時迅速向上按游戲(xi)桿17次,就可選最(zui)終的(de)Boss--Dural:
開(kai)戶SelectPlayer選項,順序按游戲(xi)桿(gan)的下(xia)、上、右,再同時按左與(yu)開(kai)始鍵,即可越過其(qi)他對手直接挑戰Dural。
1.Dural選(xuan)用(yong)法(fa)開戾(li)PlayerSelect選(xuan)單(dan),順序按(an)下(xia)(xia)(xia)搖桿的下(xia)(xia)(xia)、上、左,再(zai)同時(shi)按(an)左及防守鍵(Guard鍵),若聽到(dao)一呼嘯(xiao)聲(sheng),即表示輸入成功。此秘技在(zai)RankingMode下(xia)(xia)(xia)無效。在(zai)VSMode下(xia)(xia)(xia)1P、2P均可使用(yong)以(yi)上方法(fa),結果將是DuralvsDural。
2.將Dural加入(ru)戰(zhan)績表(RecordList)正常狀況下(xia)Option里Record一(yi)欄是不包(bao)含(han)Dural的(de)戰(zhan)況的(de),但若在(zai)片(pian)頭畫面出(chu)現(xian)PressStartButton時迅速將搖(yao)桿連續向上(shang)按17次,再(zai)按下(xia)開始鍵。進入(ru)Option選項,此時若聽到一(yi)聲“RingOut”即(ji)表示輸入(ru)成功(gong)。再(zai)進入(ru)Record選項,即(ji)可用到包(bao)括Dural在(zai)內所(suo)有角色的(de)戰(zhan)況及圖(tu)片(pian)。此秘技只(zhi)需輸入(ru)一(yi)次,Dural的(de)戰(zhan)線即(ji)可永久保(bao)存。
3.任(ren)(ren)意選(xuan)(xuan)關及(ji)調整擂(lei)臺大小(xiao)在(zai)片頭(tou)出(chu)現PressStartButton時迅速(su)將(jiang)(jiang)搖桿(gan)連續向上按(an)12次,再按(an)下(xia)開始鍵(jian)。進入Option選(xuan)(xuan)項,此時若聽到(dao)(dao)(dao)一(yi)聲“K.O”即表示(shi)輸入成功。將(jiang)(jiang)光(guang)(guang)標移到(dao)(dao)(dao)最后(hou)的(de)Exit選(xuan)(xuan)項以下(xia),此時屏幕上將(jiang)(jiang)見(jian)不到(dao)(dao)(dao)光(guang)(guang)標,判斷光(guang)(guang)標是否存在(zai)的(de)方法是若某一(yi)選(xuan)(xuan)項是以黃(huang)色顯標時,則光(guang)(guang)標即停留(liu)在(zai)該選(xuan)(xuan)項位置;若全部(bu)選(xuan)(xuan)項均為白色,則是無光(guang)(guang)標,按(an)下(xia)Guard或(huo)Kick任(ren)(ren)一(yi)鍵(jian),將(jiang)(jiang)會出(chu)現一(yi)個叫(jiao)“Pption+”的(de)選(xuan)(xuan)單,在(zai)此可任(ren)(ren)意選(xuan)(xuan)關及(ji)調整擂(lei)臺大小(xiao)。
有一點值得注(zhu)意的(de)是此項亦會永久保存,如(ru)你(ni)已選(xuan)擇了進(jin)入最(zui)后一關在寬度為8米(mi)的(de)擂臺(tai)上(shang)(shang)與(yu)Dural決戰(zhan),那么以后只要(yao)你(ni)以Arcade模式啟動游戲,均將自動進(jin)入最(zui)后一關的(de)相同大小的(de)擂臺(tai)上(shang)(shang)開(kai)始決斗。
若欲(yu)改變設定則需在(zai)“Option+”選單(dan)內重新設定,此秘技在(zai)Ranking及VSMode下無(wu)效。游戲安(an)裝游戲的要(yao)求(qiu)是(shi)(shi)很(hen)高(gao)的(尤其是(shi)(shi)對硬盤的要(yao)求(qiu))!