故事(shi)的(de)主要內容是(shi),紅(hong)龍Gildiss作惡多端,占據了北方的(de)城(cheng)堡,破壞(huai)了北方的(de)村莊(zhuang)。勇士們為(wei)了正義(yi)去消滅Gildiss。
1.FIGHTER[戰士]
他的(de)寶劍(jian)是他最勇猛的(de)盟友。但(dan)遇到魔法,他寧愿交給穿法袍(pao)的(de)家伙們去(qu)搞定。
屬(shu)性比較全面的戰士。攻(gong)擊、防守、速度都堪(kan)稱(cheng)一流。
2.CLERIC[牧師]
雖然牧師的(de)信條(tiao)是不使用尖銳武器,但他(ta)具(ju)備強大的(de)防御(yu)能力。得益于他(ta)的(de)神圣信仰(yang),牧師升級的(de)速度(du)相當快。
高大的牧師偏重于防御,升(sheng)級也比較(jiao)快。
3.DWARF[矮人]
雖然小個(ge)子,但(dan)他是100%的純肌(ji)肉,并能對(dui)敵人作(zuo)出最(zui)殘酷無情的懲罰(fa)。屬于學(xue)習較慢類型,因而升級(ji)速度不快(kuai)。
矮人(ren)能靈巧(qiao)的躲過敵人(ren)的攻擊,速度很快(kuai)。不過其它就平平。
4.ELF[精靈]
極度(du)的敏(min)捷和靈巧,他常常能(neng)使(shi)用弓箭遠程命中并消滅敵(di)人。但若(ruo)進入近身肉搏的范圍,他可受不(bu)了多少(shao)下(xia)虐待。
精靈能(neng)夠利用弓箭遠(yuan)距離攻(gong)擊敵人。速度也(ye)很(hen)不(bu)錯,缺(que)陷(xian)就是防御力很(hen)低。
5.WIZARD[巫師]
或許他是(shi)個較慢的(de)移(yi)動者,也不會使用刀劍,但(dan)在他獲(huo)得一點經驗值后(hou),只(zhi)有笨蛋才膽敢冒險激怒他。
巫師屬于后期爆(bao)發(fa)型(xing)。后期攻擊力超強,攻擊距離也非常(chang)遠。只是速度比弓箭手(shou)和(he)矮人低,血量少也是他的(de)一大(da)缺憾。
Winkawaks模擬(ni)器(qi)續(xu)命設置,點(dian)擊(ji)“游戲(xi)”→“Dip開關”→“Dip C”→“允許(xu)接續(xu)”→“開”
這個(ge)游戲里雜兵(bing)和BOSS數(shu)量很多,種類也(ye)分的(de)很細(xi),同種類的(de)敵人根據皮膚(fu)顏色(se)以(yi)及裝備不同,能力也(ye)有所區別,如最初級(ji)的(de)綠皮獸人,高(gao)級(ji)一些的(de)藍色(se)獸人戰士長以(yi)及更高(gao)級(ji)的(de)紅(hong)色(se)獸人統(tong)領等(deng)。
雜兵類:
獸人:初(chu)級的為(wei)綠(lv)色獸人,持錘(chui),攻擊(ji)不(bu)高,速(su)度一般,不(bu)會格擋也不(bu)耐打,很容易秒殺。
獸人戰士(shi):藍(lan)色皮膚,持錘子和(he)盾牌,會格(ge)擋我方攻擊,頻率不高,比綠(lv)色獸人攻擊和(he)防御更(geng)高。
獸人(ren)統領:紅色(se)皮(pi)膚,持(chi)戰錘和高級盾牌(pai),非常耐打(da),攻擊也很高,格擋次數(shu)明顯提升(sheng),不太(tai)容易對付,但擊敗后會(hui)掉落最高達2000分的金磚。
鼠人(ren)射手:紅(hong)皮膚,初級的射手敵人(ren),射箭(jian)速度(du)不快(kuai),一共射4支箭(jian),如果(guo)用攻擊抵(di)消其箭(jian)矢可以獲得800分,鼠人(ren)可以被一擊秒殺。
高級鼠人(ren)射手:綠皮膚(fu),射箭(jian)速度(du)很快,移動也很強,不容(rong)易捕捉,一個(ge)不小心(xin)很容(rong)易被偷襲,同樣射出(chu)4支(zhi)箭(jian),抵消一支(zhi)獲得800分(fen),同樣也是一擊必殺。
鼠人神射(she)手:黃皮(pi)膚,后(hou)期(qi)出(chu)現,一次射(she)出(chu)2支箭,速度很快,射(she)擊4次,每支箭抵(di)消可獲(huo)得800分,同樣是可以一擊必殺。
史(shi)萊(lai)姆(mu)(綠):軟泥一樣的(de)敵人,貼著(zhu)地面行動,會(hui)跳躍而起(qi),在地面移動時,精(jing)靈(ling),魔法(fa)師除3,4級法(fa)杖(zhang)都是無法(fa)攻擊(ji)到(dao)它們的(de),如果(guo)被(bei)纏住(zhu)會(hui)持續受(shou)到(dao)傷害直到(dao)角色陣亡。如果(guo)被(bei)纏住(zhu)可(ke)以(yi)(yi)快速(su)按攻擊(ji)鍵(jian)和左(zuo)右方向鍵(jian),可(ke)以(yi)(yi)迅速(su)擊(ji)破。史(shi)萊(lai)姆(mu)是一擊(ji)必殺的(de),而且會(hui)掉落2000分金磚。
史(shi)萊(lai)姆(mu)(紅):同史(shi)萊(lai)姆(mu)(綠),但(dan)速度(du)和纏繞傷害速度(du)更(geng)快,打法和史(shi)萊(lai)姆(mu)(綠)相同,掉落也一樣。
骷(ku)髏兵:持(chi)劍和盾的骷(ku)髏戰士,速度一般,攻(gong)擊(ji)(ji)力很高,前期諸如(ru)精靈這樣的脆皮2下就會(hui)(hui)被其(qi)秒殺,盾牌可(ke)以格擋玩家(jia)攻(gong)擊(ji)(ji),骷(ku)髏兵還(huan)可(ke)以跳躍起(qi)來攻(gong)擊(ji)(ji)玩家(jia),中期后會(hui)(hui)從天花板(ban)上(shang)面(mian)偷襲玩家(jia)(地面(mian)有陰影(ying))。骷(ku)髏兵還(huan)會(hui)(hui)從版面(mian)邊上(shang)出現并投擲長矛(mao),用攻(gong)擊(ji)(ji)抵(di)消長矛(mao)獲得1000分(fen),刷分(fen)不錯。骷(ku)髏兵不算耐(nai)打,遇到時應優先消滅。
高(gao)等骷髏兵:持紅色盾牌后期出現的骷髏兵強(qiang)(qiang)化版,除了攻(gong)擊更高(gao)、耐(nai)打度加強(qiang)(qiang)以及速度更快(kuai)外(wai),其他和骷髏兵類似,也會投擲長矛和偷襲玩家。
蛙人(綠):第五關出現,類似于小BOSS,攻擊(ji)和耐打(da)力(li)都很(hen)高,而且其(qi)攻擊(ji)可(ke)以(yi)抵消(xiao)玩(wan)家攻擊(ji),每次擊(ji)倒(dao)后,他(ta)們(men)起身時會(hui)跳躍攻擊(ji),下落地(di)點為起身時玩(wan)家站的(de)地(di)方(fang),利用這個特點可(ke)以(yi)很(hen)輕(qing)松(song)的(de)搞定他(ta)們(men)。
蛙人(藍):第十(shi)四(si)關出現,除(chu)了攻擊強(qiang)化,耐(nai)力強(qiang)化外,和蛙人(綠)沒有區別,特性(xing)一樣。
哈比(bi):人首鳥身的怪物,在空中(zhong)飛翔(xiang),只(zhi)在第五關(不(bu)可攻擊)和第六關出(chu)現,它們在空中(zhong)會襲擊玩家,會把角色抓到半(ban)空后拋下(可以掙脫),也(ye)可能直(zhi)接用爪子襲擊。打(da)它們需要跳躍和走位(wei),不(bu)過對它們可以一(yi)擊必(bi)殺(sha)。
蜥(xi)蜴(yi)長(chang)矛(mao)手(shou)(紅(hong)):手(shou)持長(chang)矛(mao)的紅(hong)色蜥(xi)蜴(yi)人,攻擊(ji)力一般,也不是很耐(nai)打(類似(si)于骷髏兵),不過(guo)會手(shou)持長(chang)矛(mao)沖鋒攻擊(ji),在(zai)雜兵較多(duo)的時候會比較麻煩。當然,如果在(zai)其(qi)沖鋒時攻擊(ji)它(ta),它(ta)會摔個跟頭,很好(hao)玩(wan)。
蜥蜴長矛(mao)手(藍):隊(dui)長級的(de)藍色蜥蜴人,攻擊力和耐力比紅色更強(qiang),其他的(de)模式都相(xiang)同。
蜥(xi)蜴(yi)刀(dao)手(綠):綠色(se)皮膚(fu)的蜥(xi)蜴(yi)人,裝(zhuang)備馬(ma)刀(dao)和盾(dun)牌,會格(ge)擋玩家(jia)攻(gong)擊,還會防守反(fan)擊,這(zhe)一招威力非(fei)常(chang)(chang)高(gao),而(er)且反(fan)應時(shi)間很短,近身戰(zhan)時(shi)玩家(jia)往往來不及反(fan)應。蜥(xi)蜴(yi)刀(dao)手也(ye)非(fei)常(chang)(chang)耐打,故是個(ge)不容易對付的敵人。
蜥蜴刀(dao)手(shou)(紅):也算是隊(dui)長級的敵人,綠色(se)蜥蜴刀(dao)手(shou)強化版,攻擊力,耐力大幅提升(sheng),其他不變。
幻(huan)影射手(shou):第八關(guan)開(kai)始出(chu)(chu)現的敵人,從(cong)版邊(bian)跳出(chu)(chu)來,發(fa)射超高速(su)的箭(jian)矢(shi),攻擊(ji)力驚(jing)人,不過箭(jian)矢(shi)可以被(bei)抵消,并且獲得1000分。幻(huan)影射手(shou)非常(chang)脆弱,是一擊(ji)必殺(sha)的貨。
木乃伊:第十關和第十五關出(chu)(chu)現(xian)的高(gao)級敵兵,會格(ge)擋,非常耐打,攻擊(ji)為抓住(zhu)角色(se)后(hou)持(chi)續(xu)傷害(類似于(yu)史(shi)萊姆),傷害一(yi)定程(cheng)度后(hou)丟開玩家,當(dang)不小心(xin)被木乃伊抓住(zhu)時,要快速按左右方向鍵掙(zheng)脫。打木乃伊應保(bao)持(chi)距(ju)離(li),不要貪刀,當(dang)然(ran),也有(you)個技巧,當(dang)木乃伊在版邊時,攻擊(ji)它(ta)(ta)并讓它(ta)(ta)格(ge)擋,它(ta)(ta)就(jiu)會跳出(chu)(chu)版面,有(you)幾(ji)率直接脫離(li)戰場。
小(xiao)石像(xiang)鬼:快(kuai)速飛(fei)行的(de)小(xiao)怪物(wu),只(zhi)在第十三關出現,成群迅速的(de)直線飛(fei)過(guo)來,碰到就會(hui)受傷,不(bu)過(guo)它(ta)們也是被(bei)一擊必殺的(de)貨,注意站位,快(kuai)速攻擊即可(ke)(ke)。精靈和巫師可(ke)(ke)以(yi)輕松(song)搞(gao)定,而戰士類則(ze)比較棘手。
龍騎(qi)士(shi)(shi):第(di)(di)八關(guan)BOSS,第(di)(di)九關(guan)和第(di)(di)十二(er)關(guan)的超級(ji)雜(za)兵(bing),非常耐打(da),攻(gong)擊(ji)力也(ye)很(hen)高,配合雜(za)兵(bing)出現(xian)更具有威脅(xie)性。當然,擊(ji)敗它們獲得的獎(jiang)勵也(ye)很(hen)高。注(zhu)意:龍騎(qi)士(shi)(shi)的攻(gong)擊(ji)分龍和騎(qi)士(shi)(shi),玩家在遠處時(shi)龍會(hui)吐火(huo)(第(di)(di)八關(guan),第(di)(di)九關(guan)為延續到版(ban)邊(bian)的地炎,而第(di)(di)十二(er)關(guan)為中距(ju)離的火(huo)球),近身時(shi)則是龍騎(qi)士(shi)(shi)刺矛(mao),傷害很(hen)高。
魔法師:第(di)十三關(guan)(guan)關(guan)(guan)底的小(xiao)BOSS,比較耐打,不(bu)斷地閃現(xian)并釋(shi)放魔法,不(bu)過打起(qi)來其(qi)實很簡單,利用其(qi)出現(xian)的一瞬(shun)間攻(gong)擊,他就不(bu)會(hui)出招并立馬閃走,如此反(fan)復(fu)可以(yi)輕松搞定(精靈和巫師打起(qi)來很容易)
小偷(tou):進入戰場的(de)(de)寶物(wu)獵人,大多(duo)數關卡非BOSS戰時(shi),只要地面(mian)有小錢袋以上的(de)(de)道具,他們(men)(men)就會(hui)亂入并偷(tou)取(qu)(qu),如果不(bu)及(ji)(ji)時(shi)攻(gong)擊他們(men)(men),他們(men)(men)就會(hui)把寶物(wu)帶(dai)(dai)走(zou)。攻(gong)擊他們(men)(men)后,他們(men)(men)盜(dao)取(qu)(qu)的(de)(de)寶物(wu)會(hui)全部掉落,而(er)且還會(hui)掉落一(yi)個?字樣的(de)(de)錢袋子....利用小偷(tou),可以把卡在版邊(bian)無法獲(huo)取(qu)(qu)的(de)(de)道具帶(dai)(dai)出來,也可以讓因雜兵太多(duo)來不(bu)及(ji)(ji)獲(huo)取(qu)(qu)而(er)快(kuai)要消失的(de)(de)道具時(shi)間重置。
食(shi)人(ren)寶箱:游戲里紫(zi)色的寶箱在(zai)(zai)第四關開始會出現食(shi)人(ren)寶箱,當角(jiao)(jiao)色接近時(shi)就會撲上(shang)來咬(yao),直到角(jiao)(jiao)色死亡。食(shi)人(ren)寶箱在(zai)(zai)日(ri)版(ban)和(he)世界版(ban)是有區別的:日(ri)版(ban)里,食(shi)人(ren)寶箱被消滅后會噴(pen)射毒液,角(jiao)(jiao)色站在(zai)(zai)上(shang)面會迅速掉血,LV8難度(du)下(xia)甚(shen)至可能被秒殺,而世界版(ban)取(qu)消了該設定。
道具篇:
裝備:從(cong)LV1-LV8,在特定關卡獲得的(de)特殊(shu)道(dao)具,可以提(ti)升角色能力,而巫(wu)師的(de)法杖(zhang)更可以改(gai)變巫(wu)師的(de)攻擊(ji)技能。
寶(bao)石(shi):游戲擊破敵(di)人(ren),攻擊BOSS或者獲(huo)取道具(ju)都(dou)可(ke)以提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)分數,而分數對(dui)應了角色等級。每個角色升(sheng)(sheng)(sheng)級需要(yao)(yao)的分數不同,其中:戰士(shi),牧師偏低,矮人(ren),巫師較高(gao),精靈(ling)要(yao)(yao)求是最高(gao)的。等級最高(gao)24級。每升(sheng)(sheng)(sheng)一級分別獲(huo)得攻擊提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng),防御(yu)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng),HP上限提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)的獎勵,并獲(huo)得生(sheng)命恢復。而取得加(jia)分的寶(bao)石(shi)類道具(ju)無疑是最好的辦法。
?號錢袋:小偷掉落,獲得100分。
小錢袋:獲得(de)200分。
大錢(qian)袋:獲得(de)500分。
藍寶(bao)石:獲得800分。
寶(bao)石護手:獲得800分。
金手鐲:獲(huo)得1000分。
金(jin)磚:獲得2000分。
鉆石:最(zui)高等(deng)的寶石道(dao)具,獲得5000分。
回(hui)(hui)復道具(ju)(ju)(ju):游戲里受到傷害后,除(chu)了(le)升(sheng)級和(he)過關會回(hui)(hui)復一定HP外,獲取回(hui)(hui)復道具(ju)(ju)(ju)也可以回(hui)(hui)血。注意,如果HP滿的時候拾取回(hui)(hui)復道具(ju)(ju)(ju),將(jiang)獲得5000分!
草莓(mei),蘋果(guo),葡萄(tao),香蕉:最低級的回復道具(ju),可以回復16HP
圣水:高級回復道具,回復量超過水果(guo)
大紅(hong)果:第十五關出現,回(hui)復量高于圣水
紫圣水:第(di)十六關出現,可以回復全(quan)部HP
那么(me),進入(ru)正(zheng)篇,游戲(xi)開始了(le)....
STAGE1
第(di)一(yi)關是(shi)在叢林里,敵人(ren)為(wei)(wei)獸(shou)人(ren)和鼠(shu)人(ren),很容易(yi)(yi)打,關底BOSS為(wei)(wei)獸(shou)人(ren)之王,手持兩個(ge)鏈錘,會來回(hui)跳(tiao)躍(yue)(yue)并(bing)攻擊(ji)玩家,鏈錘有(you)(you)時候是(shi)雙管齊(qi)下,有(you)(you)時候則是(shi)一(yi)個(ge)錘子(zi),不(bu)過(guo)這貨的(de)弱點(dian)很明顯,其(qi)龐大的(de)身(shen)軀(qu)恰好在兩個(ge)鏈錘之間(jian),只(zhi)要(yao)看準其(qi)跳(tiao)躍(yue)(yue)下落時的(de)影子(zi),站(zhan)在其(qi)身(shen)軀(qu)處(兩個(ge)錘子(zi)之間(jian))就可(ke)以(yi)輕松搞(gao)定。BOSS血量不(bu)高,很容易(yi)(yi)擊(ji)破(po)。注(zhu)意,這個(ge)BOSS擊(ji)破(po)后,日版掉(diao)落幾個(ge)錢袋子(zi),而世界版會額(e)外掉(diao)落一(yi)個(ge)水果(guo)回(hui)復道具。過(guo)關后,會隨即獲得LV2武器(qi)或(huo)防(fang)具(戰士,矮(ai)人(ren),牧(mu)師為(wei)(wei)盾牌,法師為(wei)(wei)護(hu)符,精靈為(wei)(wei)弓(gong))
STAGE 2
第二關為廢(fei)墟(xu)古(gu)堡,一(yi)座荒廢(fei)的(de)古(gu)城(cheng)。雜兵為獸人類,很簡(jian)單,要注意初期三個寶箱(xiang)右(you)邊的(de)兩個,隨機一(yi)個是冰洞(dong)陷阱,被命中會被冰凍(dong)并持續(xu)掉血,而且容易(yi)被敵(di)人攻擊(ji),打箱(xiang)子時(shi)注意躲避(bi)(精(jing)靈和法師(shi)要簡(jian)單一(yi)些)。
BOSS為(wei)彌(mi)諾陶洛(luo)斯,揮(hui)舞著(zhu)巨斧的(de)(de)牛(niu)頭人,黑色(se)皮膚,其攻(gong)擊(ji)(ji)模式有兩種(zhong),一種(zhong)是(shi)揮(hui)舞戰斧攻(gong)擊(ji)(ji),二段戰斧有刀光,可以延(yan)伸到版邊,另(ling)一種(zhong)則是(shi)牛(niu)角沖撞(zhuang),沖撞(zhuang)時(shi)為(wei)無敵狀態。打這(zhe)個(ge)BOSS,關(guan)鍵是(shi)拉開距離并上(shang)下移動,利用(yong)擦邊原理(li)可以避開其斧頭攻(gong)擊(ji)(ji),而沖撞(zhuang)攻(gong)擊(ji)(ji)前有間隙,很(hen)(hen)容(rong)易躲避。(這(zhe)也是(shi)這(zhe)款游戲巫師和(he)精(jing)靈很(hen)(hen)強,而三戰士卻很(hen)(hen)難用(yong)的(de)(de)原因(yin))。過關(guan)后獲(huo)得(de)LV2道具(如果(guo)上(shang)一關(guan)獲(huo)得(de)武器(qi),本關(guan)就是(shi)防(fang)具,反之亦然)
STAGE 3
山(shan)谷(gu)之戰,本關是在(zai)(zai)一個山(shan)谷(gu)懸崖附近,敵兵(bing)(bing)開始(shi)出現獸人(ren)統領這樣的(de)(de)高級(ji)單位,在(zai)(zai)本關這樣的(de)(de)敵人(ren)還(huan)是很(hen)麻煩的(de)(de),太耐(nai)打,攻擊又(you)高,特別是在(zai)(zai)雜(za)兵(bing)(bing)多的(de)(de)時(shi)候很(hen)不容(rong)易打,適當考慮用魔法球秒殺。
BOSS火(huo)焰翼(yi)龍,飛翔(xiang)在天空的噴火(huo)龍,它的基本(ben)形態分空中和地面(mian)模式。BOSS初期有8格HP,掉(diao)到6格時落地,掉(diao)到4格時升(sheng)空,3格再落地,1格再升(sheng)空。
在空中(zhong),BOSS有三種(zhong)(zhong)攻擊(ji)模式,一種(zhong)(zhong)是飛離版面,強力俯沖(chong)(chong),攻擊(ji)很高,不過其俯沖(chong)(chong)點為進入版面時玩家站的地(di)方(fang),故(gu)很容易(yi)躲避。二種(zhong)(zhong)是稍微(wei)升(sheng)空,迅速俯沖(chong)(chong),這個攻擊(ji)只會攻擊(ji)玩家站位的一橫(heng)排,利用上下(xia)移動也很好(hao)躲避。最(zui)麻煩(fan)(fan)的是原地(di)伸抓,可(ke)以抓住玩家后摔(shuai)在地(di)上,也可(ke)能直接(jie)傷害(hai),而且沒有征兆,比較煩(fan)(fan)人。
落地時(shi),BOSS會發動(dong)兩種火球:玩(wan)家(jia)較遠時(shi),平(ping)行的三(san)個火球,能打到(dao)版邊,只(zhi)能攻擊(ji)橫排。而玩(wan)家(jia)接近時(shi),會發射一個火球,落地點為(wei)玩(wan)家(jia)所在位置(zhi)。讓玩(wan)家(jia)貼身時(shi),有(you)時(shi)候會煽動(dong)翅膀把玩(wan)家(jia)擊(ji)退(tui)到(dao)版邊。
打這個(ge)BOSS,空中時,注意躲避(bi)即可,而地面形態(tai),實際上(shang)有(you)個(ge)取(qu)巧法,就是不要讓龍站到(dao)版邊(bian),而是保持在中間位置,然(ran)后(hou)邊(bian)攻擊邊(bian)跳到(dao)其身后(hou)持續攻擊,它(ta)的所有(you)攻擊就無法打到(dao)玩家(jia),呵(he)(he)呵(he)(he),它(ta)不會掉頭....
STAGE 4
進(jin)入山洞,敵兵主要以獸(shou)人(ren),鼠(shu)人(ren)為(wei)主,這(zhe)一關出現了食人(ren)寶(bao)箱和(he)史萊姆(mu)(綠),被纏住會(hui)持續掉血,使用魔法(fa)或者快速按攻(gong)擊和(he)方向(xiang)鍵可(ke)以掙脫并(bing)秒殺(sha)這(zhe)類敵人(ren),用模擬器連射鍵可(ke)以實現無傷打史萊姆(mu)。注:魔法(fa)師(shi)如果獲取LV3魔杖,這(zhe)里打史萊姆(mu)就(jiu)非常輕松。本關一開始(shi)會(hui)獲得(de)一個裝備寶(bao)箱,里面隨(sui)即(ji)LV3武器或防具。
BOSS:三(san)(san)頭龍(long)。從上(shang)到下,分別(bie)是冰(bing)龍(long),火龍(long),毒龍(long),攻擊(ji)(ji)模式(shi)有兩種:當玩(wan)家靠(kao)左(zuo)邊時,分別(bie)會吐冰(bing)彈,火球和毒液(ye)攻擊(ji)(ji),如果玩(wan)家持續攻擊(ji)(ji)把(ba)它(ta)們逼到版右邊,他們會升空,然(ran)后(hou)俯(fu)沖(chong)突擊(ji)(ji)。這個BOSS推薦三(san)(san)個頭輪流攻擊(ji)(ji),理由很(hen)簡單,每(mei)個龍(long)頭的(de)俯(fu)沖(chong)是有固定(ding)范圍的(de),如果有三(san)(san)個頭時,可以控制它(ta)們的(de)俯(fu)沖(chong)范圍,并(bing)有足(zu)夠的(de)躲避間隔(ge)。如果擊(ji)(ji)破(po)一個頭,那其他的(de)兩個俯(fu)沖(chong)時可以到被干掉的(de)頭的(de)位置,躲避難度提升。
這里,日(ri)版每個龍(long)頭會掉落一(yi)刻(ke)藍(lan)寶石和2個錢(qian)(qian)袋子,而世界版是一(yi)大兩小錢(qian)(qian)袋子。
STAGE 5
船舶之(zhi)戰。整(zheng)個圖上有4個寶(bao)箱,中間(jian)金色的(de)為裝(zhuang)備,LV3的(de)另一(yi)件,右邊(bian)一(yi)個是(shi)回(hui)(hui)復道具,左邊(bian)兩個隨機分(fen)別是(shi)回(hui)(hui)復道具和(he)青蛙魔法(fa)。由(you)于(yu)青蛙魔法(fa)使(shi)用(yong)后不(bu)(bu)會獲得(de)任何獎勵(li),故(gu)不(bu)(bu)推(tui)薦使(shi)用(yong)。本(ben)關雜兵(bing)出(chu)(chu)現骷髏(lou)兵(bing),數(shu)量為船舶靠岸前能打多少(shao)是(shi)多少(shao)(可(ke)以刷(shua)(shua)分(fen)),每次由(you)哈比(bi)運(yun)輸一(yi)只(zhi)出(chu)(chu)現(單打最多可(ke)以存在(zai)3個骷髏(lou)兵(bing)),這里魔法(fa)師近(jin)身攻擊可(ke)以秒殺(sha),在(zai)骷髏(lou)兵(bing)下來(lai)的(de)瞬間(jian)攻擊,可(ke)以刷(shua)(shua)很多分(fen)(筆者曾經刷(shua)(shua)了一(yi)級)。關底為蛙人(綠),最初出(chu)(chu)現2只(zhi),擊破1只(zhi)后第(di)三只(zhi)也(ye)會跳(tiao)出(chu)(chu)來(lai),分(fen)數(shu)不(bu)(bu)低,不(bu)(bu)推(tui)薦青蛙魔法(fa)秒殺(sha)。注意,日版(ban)的(de)話(hua),蛙人(綠)可(ke)能刷(shua)(shua)出(chu)(chu)水果類(lei)回(hui)(hui)復道具。
STAGE 6
獨眼巨人古堡
初期登陸(lu)海岸,敵人(ren)(ren)是哈比(bi)和(he)獸人(ren)(ren)。這里(li)有個(ge)小(xiao)小(xiao)的秘籍:玩家在打(da)完前面三個(ge)寶箱后,慢慢往(wang)前走(zou)一(yi)點(dian)然(ran)后掉頭走(zou)到左(zuo)邊版(ban)邊,過一(yi)會(hui)會(hui)有一(yi)只(zhi)(zhi)綠色(se)鼠(shu)(shu)人(ren)(ren)射手出現,而且會(hui)不斷刷新,往(wang)前走(zou)一(yi)點(dian)會(hui)一(yi)次(ci)刷2只(zhi)(zhi),只(zhi)(zhi)要不到右邊版(ban)底(di),鼠(shu)(shu)人(ren)(ren)會(hui)不斷刷新,這里(li)如果用精靈(ling)就可以(yi)(yi)爽(shuang)快刷分(戰士類(lei)不行,法師(shi)的話攻速太慢,除非(fei)修改出LV5,6,7這樣的魔杖(zhang)),利用獎命(ming)可以(yi)(yi)刷滿24級!覺得(de)刷夠了就往(wang)右走(zou)到版(ban)底(di),鼠(shu)(shu)人(ren)(ren)就不會(hui)再刷新,解決(jue)掉幾(ji)只(zhi)(zhi)哈比(bi)就過版(ban)。
第二版(ban)面(mian)為(wei)城堡通道,開場有(you)(you)個(ge)LV4裝備寶(bao)(bao)(bao)箱,敵兵有(you)(you)鼠人射手(shou)(綠),獸人類,骷髏兵等,不(bu)難解(jie)決。到門(men)口會(hui)有(you)(you)一(yi)個(ge)中BOSS彌諾陶洛斯,土黃色,攻擊模式和第二關(guan)類似,能力有(you)(you)所提(ti)升,不(bu)過很(hen)好打(da)。本版(ban)面(mian)隨(sui)機出(chu)(chu)現1-2個(ge)回復道具:一(yi)個(ge)是(shi)骷髏群那邊,如果(guo)運氣好寶(bao)(bao)(bao)箱打(da)出(chu)(chu)蘋果(guo),則關(guan)底(di)牛頭人處(chu)寶(bao)(bao)(bao)箱就是(shi)圣水(shui),否則這個(ge)蘋果(guo)會(hui)出(chu)(chu)現在牛頭人處(chu)。
第三版為城堡內(nei)部(bu),本關開始,骷髏兵會(hui)從天花(hua)板偷襲(xi),而且也會(hui)投擲長矛,小心一點。
BOSS獨眼巨人(紅):歐洲神話里(li)的獨眼巨人,攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)模式有4種:玩家很(hen)(hen)(hen)遠時,會(hui)跳起獲得一塊巨石(shi),然(ran)后(hou)砸玩家,這個(ge)攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)很(hen)(hen)(hen)笨,玩家很(hen)(hen)(hen)容易(yi)利(li)用(yong)上下移(yi)動躲(duo)(duo)避(bi)(bi)。第(di)二種為(wei)蓄力拳(quan),攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)前(qian)會(hui)喊一聲(sheng),由于出招很(hen)(hen)(hen)慢,也(ye)很(hen)(hen)(hen)容易(yi)躲(duo)(duo)避(bi)(bi)(不(bu)要貪(tan)刀(dao),否(fou)則很(hen)(hen)(hen)慘)。第(di)三(san)類是拳(quan)頭,站(zhan)在原地出拳(quan),威力不(bu)低,也(ye)不(bu)容易(yi)躲(duo)(duo)避(bi)(bi),推薦與其(qi)拉開距(ju)離。第(di)四種就是抓住(zhu)玩家用(yong)頭撞(zhuang)擊(ji)(ji),可以用(yong)連續按(an)攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)和方向鍵掙脫。注意,這個(ge)BOSS弱點在頭部獨眼處,除了巨石(shi)和蓄力拳(quan)外,如(ru)果跳躍攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)其(qi)頭部眼睛,它(ta)會(hui)往(wang)后(hou)倒并后(hou)退一步,可以利(li)用(yong)此躲(duo)(duo)避(bi)(bi)拳(quan)頭攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)并拉開距(ju)離。過關后(hou)獲得LV4另一件道具。
STAGE 7
沼澤(ze)地,去尋訪森(sen)林長老樹
敵兵第一(yi)(yi)次出現了蜥(xi)蜴刀手(關(guan)底一(yi)(yi)只)和史萊姆(紅),比較麻煩,注意點。
BOSS為巨型(xing)蜘蛛(zhu)(六只),攻(gong)(gong)擊模式(shi)為3種(zhong)(zhong)(zhong):第一(yi)(yi)種(zhong)(zhong)(zhong)是毒(du)液(ye)攻(gong)(gong)擊,降(jiang)下后吐(tu)出4堆毒(du)液(ye),毒(du)液(ye)掉到(dao)地(di)上干涸前角色站(zhan)上去會(hui)持(chi)續掉血,第二(er)種(zhong)(zhong)(zhong)是從天而降(jiang)抓住玩家到(dao)空中(zhong)然(ran)后拋下,可以利用連(lian)打和方(fang)向鍵掙脫,第三種(zhong)(zhong)(zhong)則(ze)是在(zai)半空,不(bu)容易被攻(gong)(gong)擊到(dao)但也不(bu)會(hui)有(you)任何攻(gong)(gong)擊模式(shi)(觀察(cha)?)。擊破后,長老樹會(hui)給(gei)你LV5寶箱(魔法師最好能刷到(dao)武器,對下一(yi)(yi)關幫助巨大(da))
STAGE 8
戰爭古道(dao),這里被戰火侵(qin)襲,敵人(ren)也有明顯(xian)提升,蜥蜴(yi)刀(dao)手(shou)(shou)(紅)和骷髏人(ren)取代了獸人(ren),幻影(ying)射手(shou)(shou)第一次出現,兩撥射手(shou)(shou)均在(zai)左(zuo)邊出現,消滅他(ta)們(men)有幾率獲得魔法球。
BOSS:龍騎士
龍(long)騎士(shi)攻(gong)擊模式有(you)兩種,之前(qian)有(you)敘述。看似強大的龍(long)騎士(shi),其實弱(ruo)點極(ji)其明顯(xian),就是沒有(you)貼身戰技(ji)能!只(zhi)要玩家不斷跳躍并貼身攻(gong)擊,龍(long)騎士(shi)就是一只(zhi)活靶子,其無限霸體(不會被擊退(tui))的特(te)性反而成了累贅。如果魔法師擁有(you)LV5魔杖(zhang),持(chi)續攻(gong)擊很容(rong)易(yi)解決這個BOSS。
過關后(hou)獲得(de)LV5另一件道具(ju)。
STAGE 9
被(bei)攻(gong)擊的(de)城堡(bao),城堡(bao)遭到了攻(gong)擊,公主也被(bei)抓走。本(ben)關開始(shi)后(hou),第一(yi)(yi)個(ge)城門被(bei)擋住(zhu)的(de)后(hou)方有一(yi)(yi)個(ge)箱(xiang)子(zi),有幾(ji)率刷(shua)出(chu)寶石(shi)魔法(把可以秒殺(sha)的(de)雜(za)兵變成金磚,2000分一(yi)(yi)個(ge)),可以用(yong)來對付(fu)幻(huan)影射手。本(ben)關會出(chu)現2只(zhi)龍騎士(shi)這(zhe)樣(yang)的(de)超(chao)級雜(za)兵,很難(nan)(nan)打(主要(yao)配合了雜(za)兵,貼(tie)身戰(zhan)難(nan)(nan)度加大),注(zhu)意(yi)躲避(bi)小兵,迅(xun)速擊破龍騎士(shi)(不要(yao)指望解決雜(za)兵先,雜(za)兵會無(wu)限刷(shua)新)。
BOSS:黑(hei)騎士(BLACK KNIGHT),筆者感覺是這(zhe)個(ge)游戲最難的BOSS之一(yi),攻擊靈活多樣,輸出(chu)很高,一(yi)是出(chu)刀(dao)(dao)砍(kan),可(ke)(ke)(ke)以(yi)連(lian)揮幾刀(dao)(dao),不(bu)過(guo)精靈和巫師(shi)可(ke)(ke)(ke)以(yi)通過(guo)拉開距(ju)離,讓(rang)他揮舞(wu)(wu)空刀(dao)(dao)并趁機攻擊他;二是跳躍揮舞(wu)(wu),閃過(guo)一(yi)道弧光,威力很大,不(bu)過(guo)基本打(da)(da)不(bu)中我(wo)方;三是投擲飛(fei)鏢(biao)(biao),可(ke)(ke)(ke)以(yi)用連(lian)打(da)(da)抵(di)消掉(尤其是精靈很容(rong)(rong)易(yi)抵(di)消它這(zhe)一(yi)招),而且傷害(hai)不(bu)高;第四是最有(you)威脅的幻(huan)影斬(zhan),一(yi)道幻(huan)影到玩家身邊重砍(kan)一(yi)刀(dao)(dao),威力大又不(bu)容(rong)(rong)易(yi)躲避。其實,對付第四招,一(yi)個(ge)是放(fang)血魔法,另一(yi)個(ge)就是故(gu)意中一(yi)招飛(fei)鏢(biao)(biao),這(zhe)個(ge)BOSS經常飛(fei)鏢(biao)(biao)接幻(huan)影斬(zhan),可(ke)(ke)(ke)以(yi)利用中招后的無敵時間(jian)破(po)解(jie)這(zhe)一(yi)招(基本上(shang)一(yi)刀(dao)(dao)幻(huan)影斬(zhan)傷害(hai)抵(di)得上(shang)3個(ge)飛(fei)鏢(biao)(biao))。
STAGE 10
地下宮殿,這里是亡靈的地盤
開(kai)始不久可以獲(huo)得LV6裝備寶箱,雜(za)兵都是(shi)不死系的(de)(de),這(zhe)里(li)出現了高級的(de)(de)木(mu)乃伊(yi)雜(za)兵,很(hen)耐打,小心拉距離攻擊。另外這(zhe)里(li)骷髏兵很(hen)多(duo),小心偷襲(xi)和長(chang)矛。
BOSS:幽(you)靈(ling)(ling)。一群幽(you)靈(ling)(ling)圍(wei)繞攻(gong)(gong)擊,幽(you)靈(ling)(ling)攻(gong)(gong)擊模式兩種:如果角(jiao)色碰到幽(you)靈(ling)(ling)身(shen)體(ti),立馬會(hui)被(bei)攻(gong)(gong)擊受(shou)傷,如果角(jiao)色沒有(you)碰到幽(you)靈(ling)(ling),那么幽(you)靈(ling)(ling)會(hui)從角(jiao)色背(bei)面(mian)方(fang)向發射死神(shen)鐮刀。打法比(bi)較簡單,站在幽(you)靈(ling)(ling)群中間攻(gong)(gong)擊,每(mei)(mei)消耗BOSS一格(ge)血,它們(men)就會(hui)上(shang)升一次,利用空隙調整一下。到最后一格(ge)血時,BOSS會(hui)發狂,移動(dong)和攻(gong)(gong)擊速度會(hui)非常快。擊破后獲得LV6另(ling)一件道具(PS:這個BOSS是最有(you)錢(qian)的,每(mei)(mei)個幽(you)靈(ling)(ling)都會(hui)掉一個藍寶石(shi),金手(shou)鐲,金磚甚至(zhi)鉆石(shi)道具,運氣好過關(guan)能獲得幾萬分)。
STAGE 11
再(zai)度來到一座城堡,本(ben)關(guan)(guan)敵人以(yi)骷髏(lou)兵,蜥(xi)蜴刀手(shou),蜥(xi)蜴長矛手(shou)和歡迎射手(shou)為(wei)主,身經百戰的玩家本(ben)關(guan)(guan)不(bu)難對付(fu)。注(zhu)意,本(ben)關(guan)(guan)回復道具是(shi)隨(sui)機的,可以(yi)刷到一個蘋果(guo)。
BOSS:半龍(long)人。手持(chi)長劍(jian)(jian)(jian)和(he)盾(dun)牌的怪(guai)物,會飛翔,比較難對付。它(ta)的攻擊模(mo)式有4種:第一(yi)(yi)(yi)是(shi)(shi)升空后對地(di)俯沖(chong),比翼龍(long)要(yao)快的多,收招也快,而(er)且(qie)無敵狀態,盡可能上(shang)下移動(dong)躲(duo)(duo)避(bi);第二是(shi)(shi)盾(dun)牌沖(chong)撞(zhuang),和(he)牛頭人沖(chong)撞(zhuang)一(yi)(yi)(yi)樣,也是(shi)(shi)無敵的,但(dan)威力大(da)的多;第三是(shi)(shi)重劍(jian)(jian)(jian)斬,寶(bao)(bao)劍(jian)(jian)(jian)轉一(yi)(yi)(yi)圈后一(yi)(yi)(yi)刀(dao)砍下去,容易(yi)躲(duo)(duo)避(bi),但(dan)傷害極(ji)高(gao),不(bu)貪刀(dao)是(shi)(shi)關鍵;第四(si)是(shi)(shi)鞭劍(jian)(jian)(jian)斬,揮舞寶(bao)(bao)劍(jian)(jian)(jian)一(yi)(yi)(yi)刀(dao)貫穿整(zheng)個橫向(xiang)版面,出刀(dao)快,很不(bu)容易(yi)躲(duo)(duo)避(bi)。打這個BOSS技(ji)巧就是(shi)(shi)不(bu)貪刀(dao),拉距(ju)離,利用(yong)其不(bu)是(shi)(shi)無限霸體的特點,打2-3下就上(shang)下移動(dong),慢(man)慢(man)磨死。
STAGE 12
北方城堡正門
這(zhe)里敵(di)兵(bing)(bing)出(chu)現了最高(gao)級(ji)的(de)鼠人射手,高(gao)級(ji)骷(ku)髏(lou)兵(bing)(bing),還有(you)一只強(qiang)化的(de)龍(long)騎士,尤(you)其(qi)是(shi)龍(long)騎士和(he)高(gao)級(ji)骷(ku)髏(lou)兵(bing)(bing)組合讓很多(duo)玩(wan)家在這(zhe)里交復(fu)活(PS:游(you)戲(xi)里生(sheng)命道具(ju)其(qi)實是(shi)歐洲神話里的(de)世界樹之(zhi)葉,擁有(you)再生(sheng)能力)。注(zhu)(zhu)意遇到這(zhe)個(ge)組合,還是(shi)優先(xian)干(gan)掉(diao)龍(long)騎士,注(zhu)(zhu)意走位。
BOSS:幻影騎士(shi)。第(di)九關BOSS黑騎士(shi)翻版(ban),能(neng)力基本一樣,但(dan)由于(yu)BOSS變成了(le)2個(ge)(ge)(ge),故個(ge)(ge)(ge)人覺得是游戲(xi)最難打的(de)BOSS。這(zhe)個(ge)(ge)(ge)BOSS并(bing)沒(mei)有太好的(de)辦(ban)法(fa),不(bu)(bu)斷地走位,利用放血(xue)魔法(fa)破幻影斬(zhan)要配合,爭(zheng)取(qu)HP見底前干掉一個(ge)(ge)(ge)BOSS(每個(ge)(ge)(ge)BOSS的(de)血(xue)量是單獨(du)的(de))。每個(ge)(ge)(ge)BOSS都會掉落一個(ge)(ge)(ge)水果,利用這(zhe)個(ge)(ge)(ge)可(ke)以(yi)保證不(bu)(bu)死人。過(guo)關后(hou)獲得LV7道具。
STAGE 13
北(bei)方城堡,要和黑暗巫師決戰了
開始會遇(yu)到大量(liang)的小(xiao)石(shi)像鬼突襲,建議站在(zai)一個橫(heng)排連續攻擊,等(deng)石(shi)像鬼群飛完再往前走,掉(diao)落(luo)的寶(bao)物可(ke)以讓小(xiao)偷幫你(ni)恢復消(xiao)失時(shi)間。雜(za)兵為(wei)蜥蜴刀手和蜥蜴長(chang)矛手,難(nan)度(du)不大。
關(guan)底(di)前有個法師小BOSS,利用其閃現的特點(dian)很(hen)容(rong)易解決。
BOSS:黑暗(an)巫師
技能很(hen)(hen)(hen)多(duo)的BOSS,而且(qie)霸體(ti)很(hen)(hen)(hen)厲害。不過(guo)這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)BOSS的霸體(ti)和出招恰(qia)恰(qia)成了(le)遠程(cheng)單位攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)他的弱點(這(zhe)(zhe)也是(shi)巫師(shi)和精靈好用而三(san)戰(zhan)士難打(da)的原因之一(yi)(yi))。BOSS攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)方式很(hen)(hen)(hen)多(duo):地炎,一(yi)(yi)排(pai)5個(ge)(ge)火柱攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji),出招很(hen)(hen)(hen)快,只要他出招,就要立刻躲避(bi),否(fou)則必中;火球(qiu)(qiu),飛出來一(yi)(yi)個(ge)(ge)火球(qiu)(qiu),可(ke)以(yi)用攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)抵消;護(hu)身(shen)(shen)球(qiu)(qiu),BOSS召喚兩串(chuan)護(hu)身(shen)(shen)球(qiu)(qiu),纏繞自己一(yi)(yi)段時間后,會(hui)橫向飛出攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)玩(wan)家,這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)狀態下(xia),巫師(shi)的LV5,6,7魔(mo)杖(zhang)可(ke)以(yi)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji),而且(qie)有不錯的效果;爆(bao)炎,當玩(wan)家近(jin)身(shen)(shen)時,BOSS會(hui)在身(shen)(shen)邊丟(diu)下(xia)一(yi)(yi)圈爆(bao)炎彈,威(wei)力很(hen)(hen)(hen)大(所(suo)以(yi)戰(zhan)士類打(da)起來不容易)。這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)BOSS用巫師(shi)LV7法杖(zhang)打(da),基本上10-15秒解(jie)決戰(zhan)斗(dou),精靈時間長了(le)點,而三(san)個(ge)(ge)戰(zhan)士就比(bi)較難打(da)了(le)。過(guo)關后獲(huo)得LV7另一(yi)(yi)個(ge)(ge)道具(ju)。
STAGE 14
矮人叢林
這里來到(dao)(dao)一片古(gu)代叢林,第一個(ge)(ge)木(mu)桶(tong)是冰凍陷阱,之后(hou)出現(xian)3+3個(ge)(ge)藍(lan)色(se)蛙人(ren)(ren),消滅2個(ge)(ge)時就會補(bu)充到(dao)(dao)3個(ge)(ge),所以建議同(tong)時消滅3個(ge)(ge)。打完(wan)蛙人(ren)(ren)就可(ke)以看到(dao)(dao)LV8裝備箱子,不過巫師職業不推薦LV8武器(qi),理(li)由很簡單,LV8雷杖雖(sui)然(ran)射程遠,威力大,但(dan)速度慢,而LV5,6,7的(de)火焰杖雖(sui)然(ran)射速也不快(kuai),但(dan)其連續(xu)攻擊(ji)的(de)特(te)性彌補(bu)了巫師出招(zhao)慢的(de)不足,打霸體類BOSS效果極好。注意這里有個(ge)(ge)紫色(se)的(de)食(shi)人(ren)(ren)寶箱。雜兵(bing)有兩個(ge)(ge)藍(lan)色(se)獸人(ren)(ren)(給玩家體驗LV8武器(qi)的(de)?一擊(ji)必殺(sha)),然(ran)后(hou)就是藍(lan)色(se)和紅色(se)蜥(xi)蜴長矛手。
BOSS:寒冰翼(yi)龍
第(di)(di)三關BOSS寒冰翻(fan)版,攻擊(ji)模式(shi)幾乎一樣(yang),會召喚蜥蜴(yi)長矛手(shou)(紅、藍(lan)隨機),但(dan)個人覺得這貨比第(di)(di)三關還簡單,理由很簡單:這游戲冰凍(dong)魔法并非(fei)直(zhi)接傷害,而是會把角色凍(dong)住,持續掉(diao)血(xue)+其他攻擊(ji),如果(guo)手(shou)速快或者用模擬器設置連發,則這個龍的地(di)面冰凍(dong)攻擊(ji)完全(quan)不會給(gei)玩家帶來任(ren)何影響(一凍(dong)上就解除(chu))。
STAGE 15
地下隱藏通路
本關雜兵有三種:紅(hong)色史萊姆,木(mu)乃伊(yi)和(he)高(gao)級骷(ku)髏兵,前(qian)者(zhe)注(zhu)意即可,后(hou)兩(liang)者(zhe)都不太好惹(re),要非(fei)常小心。一開始就可以獲(huo)得LV8另一個道具。本章有一個大紅(hong)果,隨機出現在木(mu)乃伊(yi)群或者(zhe)關底的(de)寶箱,回(hui)復較多(duo)HP。紅(hong)色史萊姆群考慮用放血魔法(fa)一次解決。
BOSS:獨眼巨人(ren)(ren)X2。除了第六關(guan)BOSS外(wai),又(you)多(duo)了一(yi)只(zhi)黑色(se)的,不過(guo)個人(ren)(ren)覺得,比起紅(hong)色(se)攻擊多(duo)樣(yang)而又(you)頻(pin)繁,黑色(se)那(nei)只(zhi)更多(duo)的只(zhi)會(hui)投(tou)擲(zhi)巨石(shi)。注意(yi),黑色(se)那(nei)只(zhi)投(tou)擲(zhi)的巨石(shi)也分兩種:一(yi)種和紅(hong)色(se)一(yi)樣(yang),是(shi)巖土石(shi),威力一(yi)般,另一(yi)種是(shi)堅硬的石(shi)頭(tou),傷害就不低了,不過(guo)很好躲避。建議(yi)優先集中火(huo)力干掉(diao)紅(hong)色(se)巨人(ren)(ren),剩下的就隨便(bian)打了。
STAGE 16
紅龍巢穴
游戲的(de)最(zui)終關(guan),本關(guan)沒有(you)雜兵,只有(you)幾個食人寶箱(xiang),而且中間一個金色(se)寶箱(xiang)有(you)游戲里最(zui)大(da)的(de)回復道具紫瓶圣水,回復全部HP。
關底遇到了最終BOSS紅龍!
在這(zhe)里,世界(jie)版和(he)日版最(zui)(zui)終(zhong)BOSS會(hui)有較大(da)區別,首先是(shi)音(yin)樂,感覺世界(jie)版的音(yin)樂比較爛,和(he)前面的部(bu)分BOSS相(xiang)類(lei)似,沒有體現(xian)出最(zui)(zui)終(zhong)BOSS的霸氣(qi)。而日版這(zhe)一點就(jiu)做的很好,尤(you)其是(shi)后面還會(hui)加(jia)快節奏。
另一個(ge)就是攻擊模(mo)式:世界版的(de)紅(hong)龍很傻,完全不配其最終BOSS的(de)名號,而日版的(de)紅(hong)龍非(fei)常強悍,不小心就會(hui)交(jiao)復(fu)活。
BOSS攻(gong)擊模式(shi):世(shi)界版攻(gong)擊模式(shi)有四種(zhong):原地噴火(很容(rong)易躲避和引誘),龍(long)爪(只(zhi)有把龍(long)頭逼(bi)到最右邊才會出手),火球(很少用),追蹤火焰(很少用)
日版(ban)攻擊(ji)模(mo)式有五種:原地噴火(和世界版(ban)一(yi)樣),龍爪(zhua)(同(tong)世界版(ban)),火球(qiu)(很頻(pin)繁,難以躲避),追蹤火焰(每次切(qie)換方(fang)位(wei)下來(lai)后必定(ding)使(shi)用(yong),只能用(yong)放血魔(mo)法破(po),而且隨(sui)著紅(hong)龍血量減少(shao),正常攻擊(ji)中(zhong)也會使(shi)用(yong)),巖漿石(日版(ban)紅(hong)龍會震動尾(wei)巴,隨(sui)即上方(fang)會掉落(luo)巖漿石,被砸到傷害很高)
可以(yi)(yi)說,日版的(de)紅(hong)(hong)龍(long)(long)堪(kan)稱游(you)戲最強BOSS,而世界版的(de)則(ze)是最傻BOSS。紅(hong)(hong)龍(long)(long)的(de)龍(long)(long)頭和(he)龍(long)(long)爪(zhua)都(dou)可以(yi)(yi)攻擊,基本打法就是引(yin)誘(you)龍(long)(long)頭在下方噴火(huo)(huo)而到上方打龍(long)(long)爪(zhua)。日版的(de)難度在于紅(hong)(hong)龍(long)(long)火(huo)(huo)球和(he)追(zhui)蹤火(huo)(huo)焰(yan)發動(dong)率高,這(zhe)來個可不(bu)是那個原地噴火(huo)(huo),不(bu)好躲。擊破紅(hong)(hong)龍(long)(long)后會掉(diao)落(luo)一地寶物,然后通關(PS:關底紅(hong)(hong)龍(long)(long)那邊(bian)有個陶罐,如果之(zhi)前角色并不(bu)是雙LV8道具,那么這(zhe)個罐子(zi)有幾(ji)率出現LV8道具)。
1.meteor[隕(yun)星]:召(zhao)喚一場隕(yun)星暴雨毀滅你的敵人。打擊全屏敵人,并獲(huo)得(de)短暫的無敵時間(jian)。
2.thunder bolt[雷彈(dan)]:雷擊敵人(ren)。效果和該(gai)屬性(xing)的人(ren)物角色釋(shi)放(fang)爆血絕招(zhao)一樣。轟天雷屬性(xing)角色:
3.fire wall[火墻]:以火燒焦敵(di)人(ren)。地獄火屬性(xing)人(ren)物角色絕招效果相同:
4.frog[青(qing)蛙(wa)(wa)]:把敵人變為(wei)青(qing)蛙(wa)(wa)。為(wei)了(le)刷分,不(bu)建(jian)議使用(yong)。變青(qing)蛙(wa)(wa)的怪物(wu)不(bu)掉(diao)寶(bao)了(le),但是可(ke)以秒殺(sha)除(chu)了(le)BOSS級以外的任何怪物(wu)(第九關和第十二(er)關出現的強力雜兵龍騎士無(wu)法用(yong)青(qing)蛙(wa)(wa)術秒殺(sha),但可(ke)以造(zao)成傷害)。
5.jewelry[財寶]:把敵人變為金(jin)磚,每(mei)個2000分,好東西~有兩關都能(neng)弄出這個,別(bie)浪費了~