《列王的(de)紛爭 Clash of Kings》是一(yi)(yi)款策略游戲。隨著國王的(de)駕崩,誰會登上王位(wei),成為(wei)七(qi)大王國的(de)下(xia)一(yi)(yi)個統治者?逐鹿天下(xia)的(de)時候到(dao)了,但(dan)是,當寒冷的(de)冬天來臨,一(yi)(yi)切都變得不那么(me)明確了。你(ni)可(ke)以建立你(ni)自己的(de)城堡,組(zu)裝你(ni)的(de)軍隊(dui),團結七(qi)個王國,傳說將由你(ni)被改寫!
列王(wang)(wang)(wang)的(de)(de)(de)紛爭這是一(yi)款(kuan)中世(shi)紀題材的(de)(de)(de)戰(zhan)爭策略手游,游戲的(de)(de)(de)故事背景發(fa)生(sheng)在中世(shi)紀的(de)(de)(de)一(yi)個(ge)王(wang)(wang)(wang)國(guo)里(li),當國(guo)王(wang)(wang)(wang)駕崩了隨之而來(lai)的(de)(de)(de)就是新國(guo)王(wang)(wang)(wang)的(de)(de)(de)誕生(sheng),必將產生(sheng)奪權的(de)(de)(de)情況,下(xia)(xia)面我們就一(yi)起拭目以待吧,在七(qi)個(ge)王(wang)(wang)(wang)儲中有一(yi)個(ge)將會登上寶座,那(nei)么下(xia)(xia)一(yi)個(ge)統治者到底是誰呢。
是時(shi)(shi)候該雄霸天(tian)下了,但(dan)是當今年(nian)的冬天(tian)更加寒(han)冷時(shi)(shi)候,你(ni)遇到的困難將越來(lai)越大,在列(lie)王(wang)的紛爭手游(you)中,我(wo)們可(ke)以建立屬于你(ni)自己(ji)的城堡,來(lai)成(cheng)就一方霸業,組織你(ni)強大的軍隊(dui),并(bing)且把那(nei)起七個國王(wang)團結在一起,那(nei)么歷史將會由你(ni)改寫了。
【榮譽之戰(zhan)(zhan)】國(guo)家間的真實戰(zhan)(zhan)爭,為了國(guo)家的榮譽而戰(zhan)(zhan)
【全球(qiu)同服(fu)】IOS、安卓(zhuo)、PC數據同步(bu),全世界(jie)各(ge)國玩家在同一個服(fu)務器內(nei)游戲,各(ge)國交流無障(zhang)礙,多語言實時(shi)翻(fan)譯
【大型(xing)多(duo)人(ren)(ren)游戲】支持多(duo)人(ren)(ren)及時戰斗(dou)。最多(duo)100個聯(lian)盟成員組隊發起戰爭。
【最真實的戰爭游(you)戲】行(xing)軍速度、部隊負重(zhong)、偵查敵人(ren)、支援盟(meng)友、突襲敵人(ren)領地、轉(zhuan)移資源(yuan)、虛(xu)假情報、科技研究......還原戰爭中各種元(yuan)素
【城市建設(she)】提供20多(duo)種功能各不相同的(de)建筑。是(shi)(shi)(shi)發(fa)展科(ke)技,還是(shi)(shi)(shi)重(zhong)視軍事?是(shi)(shi)(shi)加固(gu)城防,還是(shi)(shi)(shi)遍布陷阱?是(shi)(shi)(shi)屯兵(bing)自重(zhong),還是(shi)(shi)(shi)掠奪侵略(lve)?各種發(fa)展策略(lve)隨意選(xuan)擇
【歷(li)史背(bei)景】以歐(ou)洲中世(shi)紀為時(shi)代背(bei)景,勾畫列(lie)王紛爭的(de)年代。
游戲發生在(zai)歐(ou)洲中(zhong)世紀(ji),在(zai)一個動蕩的(de)年代中(zhong),各個大(da)陸(lu)紛(fen)爭(zheng)四起。在(zai)列王紛(fen)爭(zheng)的(de)年代中(zhong),發展(zhan)自(zi)己(ji)(ji)的(de)城(cheng)(cheng)堡。玩家(jia)(jia)所在(zai)的(de)城(cheng)(cheng)市(shi),被叛軍占(zhan)領(ling)(ling),在(zai)引(yin)導員阿加莎的(de)帶(dai)領(ling)(ling)下(xia)終于奪回自(zi)己(ji)(ji)的(de)城(cheng)(cheng)市(shi)。在(zai)步(bu)兵、騎兵、弓兵首(shou)領(ling)(ling)的(de)帶(dai)領(ling)(ling)下(xia),援軍來(lai)到了(le)自(zi)己(ji)(ji)的(de)城(cheng)(cheng)市(shi),玩家(jia)(jia)聲威大(da)震,從此開始了(le)發展(zhan)城(cheng)(cheng)堡的(de)漫長(chang)之路。
Clash of Kings的(de)主要元素(su)是(shi)建造城(cheng)堡(bao)(bao),收(shou)集資源,訓練士兵及全球對戰。進入游戲后,玩家擁有(you)的(de)是(shi)一(yi)個簡陋(lou)的(de)帝(di)國(guo),根據引導升級城(cheng)堡(bao)(bao)并(bing)訓練軍隊,升級到一(yi)定等級之后可以(yi)進入世界地圖攻擊魔獸,收(shou)復失地。加入聯(lian)盟后可以(yi)聯(lian)手攻擊別人的(de)帝(di)國(guo),征服附近的(de)領土(tu)。
如果你看過冰與火之歌(ge)系列小說或(huo)相關影(ying)視(shi)作品的(de)(de)(de)(de)話,那么你應(ying)該知道《列王(wang)的(de)(de)(de)(de)紛(fen)爭》。《列王(wang)的(de)(de)(de)(de)紛(fen)爭》這款游戲(xi)其(qi)實(shi)早在去年的(de)(de)(de)(de)時(shi)候就已經發布(bu)了,僅僅不(bu)到一(yi)年的(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian)就在國外(wai)市場取(qu)得了不(bu)錯的(de)(de)(de)(de)成(cheng)績(ji),而(er)且一(yi)直占(zhan)據著國外(wai)大(da)部分IOS排行榜前十的(de)(de)(de)(de)位置,真(zhen)是令人刮目相看。不(bu)過大(da)家可曾知道,這款游戲(xi)是北(bei)京(jing)智明(ming)星通研發的(de)(de)(de)(de),最近滿載榮(rong)譽而(er)歸,勢必也能(neng)夠(gou)吸引到不(bu)少國內玩家的(de)(de)(de)(de)興趣(qu)。
游戲(xi)的(de)(de)(de)背景故事發(fa)生在歐(ou)洲中(zhong)世紀,玩家在游戲(xi)中(zhong)主要是扮演(yan)城堡(bao)(bao)(bao)的(de)(de)(de)領主,經營(ying)城堡(bao)(bao)(bao)的(de)(de)(de)各項基建,農業生產(chan),建立軍隊等,和來(lai)(lai)自全球(qiu)各個城堡(bao)(bao)(bao)的(de)(de)(de)領主來(lai)(lai)一(yi)場爭奪列王寶座的(de)(de)(de)激烈戰斗!本作是一(yi)款典型的(de)(de)(de)SLG游戲(xi),建造和等待(dai),合理(li)分(fen)配時(shi)間(jian),不斷完善城堡(bao)(bao)(bao)的(de)(de)(de)建筑直到達(da)到一(yi)定的(de)(de)(de)規模(mo)。
其中,聯(lian)(lian)盟(meng)系統讓策略玩(wan)法更加成熟和(he)有(you)趣,加入(ru)或建(jian)立一個聯(lian)(lian)盟(meng),和(he)好友(you)或外國玩(wan)家對戰是最(zui)好玩(wan)不(bu)(bu)過的(de)(de)(de)事情。游戲系統還會自動將其他語言(yan)翻譯為(wei)(wei)中文,不(bu)(bu)怕和(he)外國友(you)人(ren)交(jiao)談不(bu)(bu)來(lai)(lai)了!聯(lian)(lian)盟(meng)不(bu)(bu)僅可以(yi)互(hu)相(xiang)幫助,加速建(jian)筑的(de)(de)(de)建(jian)造(zao)時間,而且還可以(yi)和(he)聯(lian)(lian)盟(meng)中的(de)(de)(de)兄弟(di)集結起來(lai)(lai)一起圍(wei)剿(jiao)外來(lai)(lai)勢力,就算被欺負(fu),也(ye)有(you)聯(lian)(lian)盟(meng)的(de)(de)(de)兄弟(di)為(wei)(wei)你出氣!
不(bu)過(guo)最給力的(de)還是(shi)國(guo)與國(guo)之間的(de)聯盟戰斗最精彩。不(bu)過(guo)古人有(you)言(yan),行軍打仗最重要的(de)是(shi)糧草先行!所以我們還要多(duo)關注自己城堡內的(de)發展(zhan),有(you)了更(geng)高(gao)級的(de)建筑(zhu)不(bu)僅可(ke)以防御外來(lai)者(zhe)的(de)侵(qin)入(ru),也(ye)可(ke)以擁有(you)最強的(de)軍隊,可(ke)攻(gong)可(ke)守。如果覺得建造(zao)時間太久的(de)話,還可(ke)以招募工匠(jiang)或VIP等方式加速,值得一提的(de)是(shi),游戲(xi)中的(de)VIP平(ping)民玩家也(ye)照樣可(ke)以享受和升級哦(e)。
畢竟這是一(yi)款策略游戲,游戲后期最讓玩(wan)(wan)家(jia)糾結的莫過于(yu)兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)(zhong)的搭配,我們都知道各種(zhong)(zhong)兵(bing)(bing)(bing)營建筑可以培養各種(zhong)(zhong)兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)(zhong)和武器(qi),每個兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)(zhong)也(ye)各有局限性,所以不(bu)管你是想去占領地盤還是和攻(gong)擊野外怪物以及玩(wan)(wan)家(jia)的城堡,最好還是注意查看攻(gong)擊對(dui)象(xiang)的情況,來分配兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)(zhong)。不(bu)然有可能(neng)你率兵(bing)(bing)(bing)出去打戰,某些不(bu)懷好意的玩(wan)(wan)家(jia)就會趁(chen)機打到你家(jia)城堡了!到時候有可能(neng)兩頭(tou)空,落得一(yi)敗涂地的下場!
不(bu)知道(dao)大家(jia)有(you)否注(zhu)意到城(cheng)(cheng)堡上空飛(fei)過(guo)的巨龍的影(ying)子(zi),熟悉列王與(yu)紛爭劇(ju)情的玩(wan)家(jia)應該知道(dao)那是(shi)什么,游戲雖然(ran)是(shi)豎(shu)屏畫(hua)面,不(bu)過(guo)城(cheng)(cheng)堡各(ge)種建筑非常(chang)宏偉壯觀,城(cheng)(cheng)堡周(zhou)邊海域或山林也(ye)很細膩,城(cheng)(cheng)墻和護城(cheng)(cheng)河等看起來也(ye)很霸氣(qi)。
至于(yu)野外打戰的(de)(de)地圖也十分(fen)遼闊,和聯(lian)盟城堡在一起,看起來也非常有(you)氣勢(shi),像(xiang)是部(bu)落(luo)群,小小的(de)(de)士兵攻城或打怪的(de)(de)情(qing)景也挺有(you)趣的(de)(de)。游戲(xi)中氣勢(shi)磅礴的(de)(de)戰爭音效也能立馬讓玩家身臨其境(jing),感受到激(ji)烈戰斗的(de)(de)恢宏!
這(zhe)是(shi)一(yi)部(bu)需要投入大量(liang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時間(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲,不過事實證明這(zhe)款游戲是(shi)值得的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。《列(lie)王的(de)(de)(de)(de)(de)(de)紛爭》在傳統SLG的(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)法做(zuo)了不少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)創(chuang)(chuang)新(xin),全(quan)球(qiu)玩(wan)(wan)(wan)家均可參與到(dao)這(zhe)場紛爭中,免費的(de)(de)(de)(de)(de)(de)VIP系統,以及氣(qi)勢磅礴的(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫面和逼(bi)真的(de)(de)(de)(de)(de)(de)音(yin)效,不僅能夠收攬外國(guo)玩(wan)(wan)(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)心,相信也能夠獲(huo)得國(guo)內玩(wan)(wan)(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)大力支持,確實是(shi)國(guo)產手(shou)游的(de)(de)(de)(de)(de)(de)好榜樣(yang)!快(kuai)去創(chuang)(chuang)建你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)城堡,完(wan)善你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)設備,建立一(yi)支最強軍(jun)團,爭霸全(quan)球(qiu),成為(wei)一(yi)代王中王吧(ba)!
游戲分為4類8種(zhong)(zhong)普(pu)通(tong)兵種(zhong)(zhong),每種(zhong)(zhong)兵種(zhong)(zhong)又有(you)各(ge)種(zhong)(zhong)等(deng)級的士兵。玩(wan)家通(tong)過升級兵營、訓練士兵等(deng)方式解鎖(suo)更多高級兵種(zhong)(zhong)。
盾兵
高生命和防御(yu),可以(yi)有(you)效的抵抗敵人的進攻(gong)
槍兵
高攻和暴擊(ji),可以有效(xiao)的(de)克制騎兵
騎兵
實力均(jun)衡,行(xing)軍速度極快,戰爭中會沖鋒(feng)到敵(di)人部隊后排給遠程兵種(zhong)以打(da)擊
騎射兵
堅(jian)固騎兵能力的同時,可以遠程攻擊(ji)敵(di)人,在野(ye)外礦戰中有一(yi)定優勢
弓兵
遠距離(li)攻擊,射速極快
弩兵
射程(cheng)優于(yu)弓兵,適合防守城堡
攻城車
防御極高,適合攻城戰斗,無(wu)視攻城時敵人的陷阱
投石車
射程極遠(yuan),可以(yi)超遠(yuan)距(ju)離(li)攻擊敵人
城堡
核心建筑,解鎖(suo)功能
學院
升級科技
校場
士(shi)(shi)兵集結(jie),影響士(shi)(shi)兵上(shang)限
鐵匠鋪
制造裝備(bei),合(he)成(cheng)材料
戰爭堡壘
制造各種陷阱
兵(bing)營、馬廄、靶場、戰車工坊
訓練各種兵種
倉庫
儲存資源
城門
提高防御
箭塔
防守城市
農(nong)場、伐木場、鐵礦廠、秘銀礦廠
生產相關資源
兵營
訓(xun)練部(bu)隊,解(jie)鎖兵種
醫院
儲存和治療士兵
許愿池
進行許愿(yuan),獲得各種獎勵
大使館
使用聯盟功能
市場
進行交易
戰爭大廳
進行組隊戰斗
防守陣容
步兵+弓兵+騎(qi)射(she)+投石車。
資源攻略
劍系+槍+騎戰+騎射。
攻擊陣容
前排→兵、馬
后排→弓、車
除了馬的攻擊順序弓→車→馬→兵
其他(ta)皆是兵→馬→弓→車
列王的(de)紛爭(zheng)不(bu)(bu)同的(de)玩(wan)法有(you)不(bu)(bu)同的(de)加(jia)(jia)點模(mo)式,如資源型(xing)跟戰斗型(xing)的(de)加(jia)(jia)點就有(you)很大的(de)差(cha)別。
18級(含)以下(xia)(xia)的(de)玩(wan)家最多擁有63個(ge)技(ji)能(neng)點(dian),可以點(dian)到步兵(bing)攻(gong)擊2,但是(shi)不能(neng)點(dian)到車兵(bing)攻(gong)擊2,步兵(bing)主要是(shi)防(fang)御性兵(bing)種,其攻(gong)擊力(li)非(fei)常(chang)低,這時候點(dian)步兵(bing)攻(gong)擊2的(de)話,收益非(fei)常(chang)小(xiao),不推薦繼續往下(xia)(xia)點(dian)步兵(bing)攻(gong)擊2,而是(shi)點(dian)一些(xie)加騎兵(bing)、弓(gong)兵(bing)、車兵(bing)攻(gong)擊力(li)和加步兵(bing)防(fang)御,生命的(de)技(ji)能(neng)點(dian)。
具體(ti)的加點(dian)順序如下(xia):
1、部隊負重;
2、步兵生命(ming)1;
3、步兵攻(gong)擊1;
4、車兵攻擊(ji)1;
5、車兵防御1;
6、立即返回;
7、弓兵攻擊;
8、騎兵攻擊;
9、步兵生命2;
10、步兵防(fang)御2;
為什么(me)選(xuan)擇主(zhu)要加步(bu)兵(bing)(bing)(bing)生命而不是步(bu)兵(bing)(bing)(bing)防御?因為筆者經過(guo)測試,使用相(xiang)同(tong)(tong)數目、相(xiang)同(tong)(tong)等級、但是分別(bie)主(zhu)要加了步(bu)兵(bing)(bing)(bing)生命和步(bu)兵(bing)(bing)(bing)防御的(de)部隊去攻(gong)擊另一只(zhi)相(xiang)同(tong)(tong)數目,相(xiang)同(tong)(tong)等級,相(xiang)同(tong)(tong)加成的(de)部隊。發現主(zhu)要加步(bu)兵(bing)(bing)(bing)生命的(de)部隊損(sun)失更少,從而得出結論:添加步(bu)兵(bing)(bing)(bing)生命的(de)收益(yi)比添加步(bu)兵(bing)(bing)(bing)防御的(de)收益(yi)更大。
為(wei)什(shen)么(me)選擇主要(yao)加(jia)(jia)車(che)兵(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji),而不是騎兵(bing)、弓兵(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)?騎兵(bing)、弓兵(bing)有(you)2個致命(ming)的(de)(de)缺點,弓兵(bing)被肉(rou)盾型步兵(bing)克制,會(hui)減(jian)少弓兵(bing)對其的(de)(de)傷(shang)害(hai);而騎兵(bing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)比(bi)較低(di),增加(jia)(jia)其攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)得到的(de)(de)收益(yi)也比(bi)較低(di)。相反,車(che)兵(bing)的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)本來就(jiu)很高,再加(jia)(jia)上百分比(bi)增加(jia)(jia)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li),攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)更高了。所(suo)以筆(bi)者認為(wei)主要(yao)加(jia)(jia)車(che)兵(bing)的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)是非常劃(hua)算(suan)的(de)(de),對提升部隊戰斗(dou)能力(li)有(you)極大的(de)(de)幫助(zhu)。
領(ling)主(zhu)19至27級戰斗系加點方式
為(wei)什么19級(ji)以(yi)后的(de)加(jia)點方式(shi)不一樣(yang)?因為(wei)19級(ji)(含)以(yi)上(shang)的(de)玩家至(zhi)少擁有67個技(ji)能點,可以(yi)點出車兵攻擊(ji)2。就沒必要再像18級(ji)那樣(yang)放棄步兵攻擊(ji)2;而點擊(ji)其他(ta)的(de)技(ji)能點。
領主等級(ji)19級(ji)至(zhi)27級(ji)的(de)玩(wan)家的(de)加點順序為(wei):
1、部隊負重;
2、步(bu)兵(bing)生命1;
3、步兵(bing)攻擊(ji)1;
4、車(che)兵攻擊1;
5、車兵防御1;
6、立即回軍;
7、步(bu)兵生命2;
8、步(bu)兵攻擊2;
9、車兵攻擊2;
10、弓兵攻擊2;
為什么我們在添(tian)加(jia)了車兵(bing)攻(gong)擊2之(zhi)后,不選擇(ze)繼續往下添(tian)加(jia)車兵(bing)防(fang)御2,而是添(tian)加(jia)弓兵(bing)攻(gong)擊2呢,因為27級以(yi)下的(de)玩(wan)家再往下加(jia)點并不會解(jie)鎖堅盾(dun)技(ji)能,這(zhe)時(shi)候(hou)添(tian)加(jia)車兵(bing)防(fang)御2得(de)到的(de)收益就非常(chang)小,遠(yuan)遠(yuan)不如弓兵(bing)攻(gong)擊2。
領(ling)主28至(zhi)37級戰斗(dou)系加點方式
領(ling)主等級(ji)達到28級(ji)之后,可以(yi)一(yi)直往下加(jia)點(dian),加(jia)到堅盾(dun),故這一(yi)階段(duan)的玩家(jia)的加(jia)點(dian)方(fang)式和前(qian)一(yi)階段(duan)的玩家(jia)又(you)不一(yi)樣。應該繼續(xu)往下點(dian)出堅盾(dun),然后再(zai)轉(zhuan)而加(jia)弓兵(bing)攻擊2、騎兵(bing)攻擊2。
領主等級(ji)28級(ji)至37級(ji)的玩家的加點順(shun)序(xu)為:
1、部隊負重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻(gong)擊1;
4、車兵(bing)攻擊1;
5、車兵防御(yu)1;
6、立即回軍;
7、步(bu)兵生命2;
8、步兵攻擊2;
9、車兵(bing)攻(gong)擊2;
10、車兵(bing)防御2;
11、堅盾;
12、弓(gong)兵攻擊2;
13、騎兵(bing)攻(gong)擊2;
為什(shen)么點(dian)出堅盾之(zhi)后不再(zai)繼續往下(xia)加點(dian)了呢?因為再(zai)往下(xia)是騎兵、弓兵、車兵防御(yu),他們的收益是非(fei)常小的,故(gu)不再(zai)繼續往下(xia)添加,而是轉而加弓兵,騎兵的攻擊力(li)。
領主38級以(yi)上的戰斗系加(jia)點方式(shi)
如果您(nin)已經將(jiang)您(nin)的領主等(deng)級到了38級以(yi)上,那么一路(lu)往下(xia)加點至點出救援,然后再加騎兵(bing)、弓兵(bing)的攻擊力就(jiu)好。