《列王(wang)的紛爭 Clash of Kings》是一款策略游戲。隨著國王(wang)的駕崩,誰會登上王(wang)位,成(cheng)為(wei)七大(da)王(wang)國的下(xia)一個(ge)統(tong)治者?逐鹿天下(xia)的時候到(dao)了(le),但(dan)是,當寒冷的冬(dong)天來臨,一切都變得(de)不那么(me)明確了(le)。你可以建(jian)立你自己的城堡,組裝(zhuang)你的軍隊(dui),團結七個(ge)王(wang)國,傳說將(jiang)由(you)你被改寫!
列王(wang)的(de)(de)紛爭這是一(yi)(yi)款(kuan)中(zhong)世紀題材的(de)(de)戰爭策(ce)略手游,游戲的(de)(de)故事背景發(fa)生(sheng)(sheng)在中(zhong)世紀的(de)(de)一(yi)(yi)個(ge)王(wang)國里,當國王(wang)駕崩了隨之(zhi)而來的(de)(de)就是新(xin)國王(wang)的(de)(de)誕生(sheng)(sheng),必將(jiang)產生(sheng)(sheng)奪權的(de)(de)情況,下面我們(men)就一(yi)(yi)起拭目以待吧,在七個(ge)王(wang)儲中(zhong)有一(yi)(yi)個(ge)將(jiang)會登上寶座,那么下一(yi)(yi)個(ge)統治者到底是誰呢(ni)。
是時候該(gai)雄(xiong)霸天(tian)(tian)下了(le),但是當今年的冬天(tian)(tian)更加寒冷時候,你(ni)(ni)(ni)遇到的困(kun)難(nan)將(jiang)(jiang)越來越大,在列王的紛爭手游中,我們可以建立屬于你(ni)(ni)(ni)自己的城(cheng)堡,來成就一方(fang)霸業,組織你(ni)(ni)(ni)強大的軍隊,并且把那起(qi)七個國王團(tuan)結在一起(qi),那么歷(li)史將(jiang)(jiang)會由你(ni)(ni)(ni)改寫了(le)。
【榮(rong)譽之戰】國(guo)(guo)家(jia)間的真實戰爭(zheng),為了(le)國(guo)(guo)家(jia)的榮(rong)譽而戰
【全(quan)球(qiu)同服(fu)】IOS、安卓、PC數據同步,全(quan)世界(jie)各(ge)國玩(wan)家(jia)在同一個服(fu)務器內游戲,各(ge)國交流(liu)無障礙,多語言實時翻譯
【大型多人游戲】支持多人及時戰(zhan)斗。最(zui)多100個聯盟成員組隊發起戰(zhan)爭。
【最真實的戰(zhan)爭游戲】行軍速度、部隊負重、偵(zhen)查敵人、支援盟友、突襲敵人領(ling)地、轉移資源、虛(xu)假情報、科技研究......還原戰(zhan)爭中(zhong)各種元素
【城(cheng)市建(jian)設】提供20多種功能各不相同的建(jian)筑。是(shi)(shi)(shi)發展科(ke)技,還(huan)是(shi)(shi)(shi)重視軍事?是(shi)(shi)(shi)加固城(cheng)防,還(huan)是(shi)(shi)(shi)遍(bian)布(bu)陷(xian)阱?是(shi)(shi)(shi)屯(tun)兵(bing)自(zi)重,還(huan)是(shi)(shi)(shi)掠奪侵略?各種發展策略隨意選擇
【歷史背景】以歐洲中世紀為(wei)時代背景,勾(gou)畫列王紛爭的年代。
游戲(xi)發生在歐洲中世紀,在一(yi)個動蕩(dang)的(de)年(nian)代中,各個大陸紛爭(zheng)四起。在列王紛爭(zheng)的(de)年(nian)代中,發展自(zi)(zi)己的(de)城堡(bao)。玩(wan)(wan)家所在的(de)城市(shi),被叛軍(jun)占(zhan)領(ling),在引導員阿加(jia)莎(sha)的(de)帶領(ling)下(xia)終于奪回自(zi)(zi)己的(de)城市(shi)。在步兵(bing)、騎(qi)兵(bing)、弓兵(bing)首領(ling)的(de)帶領(ling)下(xia),援軍(jun)來到(dao)了(le)自(zi)(zi)己的(de)城市(shi),玩(wan)(wan)家聲(sheng)威大震,從此開(kai)始了(le)發展城堡(bao)的(de)漫(man)長之路。
Clash of Kings的(de)主(zhu)要(yao)元素是(shi)(shi)建造(zao)城堡,收集資源(yuan),訓(xun)(xun)練(lian)士(shi)兵及全球對(dui)戰。進(jin)入(ru)(ru)游戲(xi)后(hou),玩家擁有的(de)是(shi)(shi)一個(ge)簡陋的(de)帝國(guo),根據(ju)引導升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)城堡并訓(xun)(xun)練(lian)軍隊,升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)到(dao)一定等(deng)級(ji)(ji)之后(hou)可以進(jin)入(ru)(ru)世界地圖攻擊魔(mo)獸,收復失地。加(jia)入(ru)(ru)聯盟(meng)后(hou)可以聯手攻擊別人的(de)帝國(guo),征服附近的(de)領土。
如果你(ni)看過冰與火之(zhi)歌系列小說或相(xiang)關影視作品的話(hua),那么(me)你(ni)應(ying)該知(zhi)道《列王(wang)的紛(fen)爭(zheng)》。《列王(wang)的紛(fen)爭(zheng)》這(zhe)款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)其實早在去年(nian)(nian)的時候(hou)就已經(jing)發布了(le),僅(jin)僅(jin)不(bu)到一年(nian)(nian)的時間就在國外市場取得了(le)不(bu)錯(cuo)的成績,而且一直占(zhan)據著(zhu)國外大部分IOS排行榜前十(shi)的位置,真是令人刮(gua)目相(xiang)看。不(bu)過大家可曾知(zhi)道,這(zhe)款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)是北京智明星(xing)通研發的,最近滿載榮譽而歸(gui),勢必也(ye)能(neng)夠吸(xi)引到不(bu)少(shao)國內玩家的興趣。
游戲的背景(jing)故事發生在歐(ou)洲中(zhong)世紀,玩(wan)家(jia)在游戲中(zhong)主(zhu)要是扮演城堡的領主(zhu),經(jing)營城堡的各項基建(jian),農業生產,建(jian)立軍隊等,和來(lai)自全球各個城堡的領主(zhu)來(lai)一場(chang)爭奪列王(wang)寶座(zuo)的激烈(lie)戰斗(dou)!本作(zuo)是一款典型的SLG游戲,建(jian)造和等待,合理分配(pei)時(shi)間,不(bu)斷完(wan)善城堡的建(jian)筑直(zhi)到達到一定的規模。
其中(zhong)(zhong),聯盟(meng)系統(tong)(tong)讓策略玩(wan)(wan)法更加成(cheng)熟和有趣,加入(ru)或建立一個聯盟(meng),和好(hao)友或外國(guo)玩(wan)(wan)家對戰(zhan)是(shi)最(zui)好(hao)玩(wan)(wan)不(bu)過的(de)事情(qing)。游戲系統(tong)(tong)還會(hui)自(zi)動(dong)將(jiang)其他語(yu)言翻譯為(wei)中(zhong)(zhong)文(wen),不(bu)怕和外國(guo)友人交談不(bu)來(lai)了(le)!聯盟(meng)不(bu)僅可以互(hu)相幫助,加速(su)建筑的(de)建造時(shi)間,而(er)且還可以和聯盟(meng)中(zhong)(zhong)的(de)兄弟集結(jie)起(qi)(qi)來(lai)一起(qi)(qi)圍剿外來(lai)勢力,就算被欺負,也(ye)有聯盟(meng)的(de)兄弟為(wei)你出氣(qi)!
不過最(zui)給力的(de)還(huan)是國與國之間的(de)聯盟(meng)戰斗最(zui)精彩。不過古人(ren)有(you)(you)言(yan),行軍打仗(zhang)最(zui)重要的(de)是糧草先行!所以我們還(huan)要多關(guan)注自己城堡內的(de)發展,有(you)(you)了更高(gao)級的(de)建筑不僅(jin)可以防御(yu)外(wai)來者的(de)侵入,也可以擁有(you)(you)最(zui)強的(de)軍隊,可攻可守。如果覺得(de)建造(zao)時間太(tai)久的(de)話,還(huan)可以招募工匠或(huo)VIP等方式(shi)加速,值得(de)一提(ti)的(de)是,游戲(xi)中的(de)VIP平(ping)民玩家(jia)也照(zhao)樣可以享(xiang)受和升級哦。
畢(bi)竟這是一款(kuan)策略(lve)游戲,游戲后期最讓玩家糾結(jie)的(de)莫(mo)過于兵(bing)種(zhong)的(de)搭配,我們都知(zhi)道各(ge)種(zhong)兵(bing)營建(jian)筑(zhu)可以培養各(ge)種(zhong)兵(bing)種(zhong)和武器(qi),每個(ge)兵(bing)種(zhong)也各(ge)有(you)局限性,所以不(bu)(bu)管(guan)你是想(xiang)去占領地盤還是和攻擊野外怪物以及玩家的(de)城堡(bao),最好(hao)還是注意查(cha)看攻擊對象的(de)情(qing)況,來分配兵(bing)種(zhong)。不(bu)(bu)然有(you)可能(neng)你率兵(bing)出去打戰(zhan),某些不(bu)(bu)懷好(hao)意的(de)玩家就會趁機打到你家城堡(bao)了!到時(shi)候有(you)可能(neng)兩(liang)頭空,落(luo)得(de)一敗涂(tu)地的(de)下(xia)場!
不知道(dao)大家有(you)否(fou)注意到城堡(bao)上空飛過(guo)的(de)巨龍的(de)影(ying)子,熟悉列(lie)王與紛爭劇情的(de)玩家應該(gai)知道(dao)那是(shi)什么(me),游戲雖然(ran)是(shi)豎屏畫面,不過(guo)城堡(bao)各種建筑非常宏偉(wei)壯觀,城堡(bao)周邊海域或山林(lin)也(ye)很(hen)細(xi)膩,城墻和(he)護城河等看起來也(ye)很(hen)霸氣。
至于野外打(da)(da)戰的(de)(de)地圖也十分遼闊(kuo),和聯(lian)盟城(cheng)堡在一起(qi),看(kan)起(qi)來也非常有氣(qi)勢(shi),像是部落群,小小的(de)(de)士兵攻城(cheng)或打(da)(da)怪(guai)的(de)(de)情景也挺有趣的(de)(de)。游戲中氣(qi)勢(shi)磅礴的(de)(de)戰爭(zheng)音效也能立馬讓(rang)玩家身臨其境,感受(shou)到激(ji)烈(lie)戰斗的(de)(de)恢宏!
這(zhe)是(shi)一(yi)部需要投(tou)入大量的(de)(de)時間的(de)(de)游戲(xi),不過(guo)事實證(zheng)明這(zhe)款(kuan)游戲(xi)是(shi)值得的(de)(de)。《列王的(de)(de)紛爭》在傳統SLG的(de)(de)玩法做了不少(shao)的(de)(de)創(chuang)新,全球玩家均(jun)可參與(yu)到這(zhe)場紛爭中,免費的(de)(de)VIP系統,以(yi)及氣勢磅礴的(de)(de)畫面和逼(bi)真的(de)(de)音效,不僅能(neng)夠收(shou)攬(lan)外國(guo)玩家的(de)(de)心,相(xiang)信也能(neng)夠獲得國(guo)內玩家的(de)(de)大力支持(chi),確實是(shi)國(guo)產手游的(de)(de)好榜(bang)樣!快去創(chuang)建你(ni)的(de)(de)城堡,完善(shan)你(ni)的(de)(de)設備(bei),建立一(yi)支最強軍團,爭霸(ba)全球,成為一(yi)代王中王吧!
游戲分為4類8種(zhong)普(pu)通(tong)兵種(zhong),每(mei)種(zhong)兵種(zhong)又有各種(zhong)等級的(de)士兵。玩(wan)家通(tong)過(guo)升級兵營、訓練士兵等方(fang)式解鎖更多高級兵種(zhong)。
盾兵
高生命和防御,可以有效的抵(di)抗敵(di)人的進攻
槍兵
高攻和暴擊(ji),可以有(you)效的克制騎(qi)兵
騎兵
實(shi)力均衡,行(xing)軍速度極快(kuai),戰(zhan)爭中會沖鋒到敵人部隊后排給遠程兵種以(yi)打擊
騎射兵
堅固騎兵能力的(de)同時,可(ke)以(yi)遠程攻擊敵人,在野外礦戰(zhan)中有一定優勢
弓兵
遠距離攻擊,射速極快
弩兵
射(she)程優于弓兵(bing),適合防守城堡(bao)
攻城車
防御(yu)極高,適(shi)合攻(gong)城(cheng)戰斗(dou),無視攻(gong)城(cheng)時敵人的(de)陷阱
投石車
射程極遠(yuan),可以(yi)超(chao)遠(yuan)距離(li)攻擊敵人
城堡
核心建筑(zhu),解鎖功能
學院
升級科技
校場
士兵集結,影(ying)響士兵上限
鐵匠鋪
制(zhi)造裝備,合成(cheng)材料(liao)
戰爭堡壘
制造各種陷阱
兵營(ying)、馬廄、靶場、戰車(che)工坊
訓練各種兵種
倉庫
儲存資源
城門
提高防御
箭塔
防守城市
農場、伐(fa)木場、鐵礦(kuang)廠、秘銀(yin)礦(kuang)廠
生產相關資源
兵營
訓練(lian)部隊,解(jie)鎖兵種
醫院
儲存和治療士兵
許愿池
進行許愿,獲得各種(zhong)獎勵(li)
大使館
使用聯盟功能
市場
進行交易
戰爭大廳
進行組隊戰斗
防守陣容
步兵(bing)+弓兵(bing)+騎(qi)射(she)+投石車。
資源攻略
劍系+槍+騎(qi)戰+騎(qi)射。
攻擊陣容
前排→兵、馬
后排→弓、車
除了馬(ma)(ma)的(de)攻擊(ji)順序弓→車→馬(ma)(ma)→兵(bing)
其他皆是(shi)兵→馬→弓→車(che)
列王(wang)的(de)紛爭(zheng)不(bu)同(tong)的(de)玩(wan)法(fa)有(you)不(bu)同(tong)的(de)加點(dian)模(mo)式,如資源(yuan)型(xing)跟戰斗型(xing)的(de)加點(dian)就有(you)很大的(de)差別。
18級(含)以(yi)下(xia)的(de)玩家最多(duo)擁(yong)有63個技能點(dian)(dian),可以(yi)點(dian)(dian)到(dao)(dao)步(bu)兵(bing)攻(gong)擊(ji)(ji)2,但是(shi)不能點(dian)(dian)到(dao)(dao)車(che)兵(bing)攻(gong)擊(ji)(ji)2,步(bu)兵(bing)主要是(shi)防御性(xing)兵(bing)種,其攻(gong)擊(ji)(ji)力(li)(li)非常低(di),這時候點(dian)(dian)步(bu)兵(bing)攻(gong)擊(ji)(ji)2的(de)話,收(shou)益非常小(xiao),不推薦繼續往下(xia)點(dian)(dian)步(bu)兵(bing)攻(gong)擊(ji)(ji)2,而是(shi)點(dian)(dian)一些加騎(qi)兵(bing)、弓(gong)兵(bing)、車(che)兵(bing)攻(gong)擊(ji)(ji)力(li)(li)和(he)加步(bu)兵(bing)防御,生命的(de)技能點(dian)(dian)。
具體(ti)的加點順(shun)序如下:
1、部隊負重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻擊1;
4、車兵攻擊1;
5、車兵防(fang)御(yu)1;
6、立即返回;
7、弓兵攻擊;
8、騎兵攻擊;
9、步兵生(sheng)命(ming)2;
10、步兵防御2;
為(wei)什么(me)選擇主(zhu)要加(jia)步(bu)兵(bing)生命(ming)而不是(shi)步(bu)兵(bing)防(fang)(fang)(fang)御?因為(wei)筆者經(jing)過測試,使用(yong)相(xiang)(xiang)同(tong)(tong)(tong)數目、相(xiang)(xiang)同(tong)(tong)(tong)等級、但是(shi)分別主(zhu)要加(jia)了步(bu)兵(bing)生命(ming)和步(bu)兵(bing)防(fang)(fang)(fang)御的部隊(dui)去(qu)攻擊(ji)另一只相(xiang)(xiang)同(tong)(tong)(tong)數目,相(xiang)(xiang)同(tong)(tong)(tong)等級,相(xiang)(xiang)同(tong)(tong)(tong)加(jia)成的部隊(dui)。發現(xian)主(zhu)要加(jia)步(bu)兵(bing)生命(ming)的部隊(dui)損失更少,從而得(de)出結論:添(tian)加(jia)步(bu)兵(bing)生命(ming)的收(shou)益比添(tian)加(jia)步(bu)兵(bing)防(fang)(fang)(fang)御的收(shou)益更大。
為什么選擇(ze)主要加車(che)兵(bing)(bing)(bing)攻(gong)擊,而不(bu)是騎(qi)兵(bing)(bing)(bing)、弓兵(bing)(bing)(bing)攻(gong)擊?騎(qi)兵(bing)(bing)(bing)、弓兵(bing)(bing)(bing)有2個致命的(de)(de)(de)缺點(dian),弓兵(bing)(bing)(bing)被肉盾(dun)型步兵(bing)(bing)(bing)克(ke)制,會減少弓兵(bing)(bing)(bing)對(dui)其的(de)(de)(de)傷害;而騎(qi)兵(bing)(bing)(bing)攻(gong)擊力(li)(li)比(bi)較低(di)(di),增加其攻(gong)擊力(li)(li)得到的(de)(de)(de)收益也比(bi)較低(di)(di)。相(xiang)反,車(che)兵(bing)(bing)(bing)的(de)(de)(de)攻(gong)擊力(li)(li)本來(lai)就很(hen)高,再加上百分比(bi)增加攻(gong)擊力(li)(li),攻(gong)擊力(li)(li)更高了。所以筆(bi)者認為主要加車(che)兵(bing)(bing)(bing)的(de)(de)(de)攻(gong)擊力(li)(li)是非常劃算的(de)(de)(de),對(dui)提升部隊(dui)戰斗(dou)能(neng)力(li)(li)有極大的(de)(de)(de)幫助。
領(ling)主19至27級(ji)戰斗系加點方式
為(wei)什么(me)19級(ji)以后的(de)加點(dian)方式不一樣?因為(wei)19級(ji)(含)以上的(de)玩(wan)家至少擁(yong)有67個技能點(dian),可以點(dian)出(chu)車兵攻擊(ji)2。就沒必要再(zai)像18級(ji)那(nei)樣放棄步兵攻擊(ji)2;而點(dian)擊(ji)其他的(de)技能點(dian)。
領主等級(ji)19級(ji)至27級(ji)的(de)玩家的(de)加點順序為:
1、部隊負重;
2、步(bu)兵生命(ming)1;
3、步(bu)兵攻擊1;
4、車兵攻擊(ji)1;
5、車兵(bing)防御1;
6、立即回軍;
7、步兵生命(ming)2;
8、步兵攻擊2;
9、車兵攻擊2;
10、弓兵攻擊2;
為(wei)什么我們在添加了車(che)兵(bing)(bing)攻擊2之后,不(bu)選擇(ze)繼(ji)續往下添加車(che)兵(bing)(bing)防(fang)御(yu)2,而是添加弓兵(bing)(bing)攻擊2呢,因為(wei)27級以下的玩家再往下加點并(bing)不(bu)會解(jie)鎖堅盾(dun)技能(neng),這時候添加車(che)兵(bing)(bing)防(fang)御(yu)2得到的收(shou)益就非常小(xiao),遠遠不(bu)如(ru)弓兵(bing)(bing)攻擊2。
領主(zhu)28至37級戰斗系(xi)加點方式
領主等級達(da)到(dao)28級之(zhi)后,可以一直往下加點(dian),加到(dao)堅盾,故這一階段的(de)玩(wan)家(jia)的(de)加點(dian)方式和前一階段的(de)玩(wan)家(jia)又不一樣。應該繼續往下點(dian)出堅盾,然后再轉而(er)加弓(gong)兵(bing)(bing)攻(gong)擊2、騎(qi)兵(bing)(bing)攻(gong)擊2。
領主等級(ji)28級(ji)至37級(ji)的玩家的加點順序為(wei):
1、部隊負重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻擊(ji)1;
4、車兵攻擊1;
5、車(che)兵(bing)防御1;
6、立即回軍;
7、步兵生命2;
8、步兵攻(gong)擊2;
9、車兵(bing)攻擊2;
10、車兵防御2;
11、堅盾;
12、弓兵攻擊(ji)2;
13、騎兵攻(gong)擊2;
為什(shen)么點出(chu)堅(jian)盾之(zhi)后不再繼(ji)續往(wang)下(xia)加點了呢(ni)?因(yin)為再往(wang)下(xia)是騎(qi)(qi)兵、弓(gong)兵、車兵防御,他們的收益是非常小的,故(gu)不再繼(ji)續往(wang)下(xia)添(tian)加,而(er)是轉(zhuan)而(er)加弓(gong)兵,騎(qi)(qi)兵的攻(gong)擊力(li)。
領主(zhu)38級(ji)以上的戰(zhan)斗系加點(dian)方(fang)式(shi)
如果您已經(jing)將您的領(ling)主等級(ji)到了(le)38級(ji)以上,那么一路往(wang)下加點(dian)(dian)至點(dian)(dian)出(chu)救(jiu)援,然(ran)后(hou)再(zai)加騎兵(bing)、弓(gong)兵(bing)的攻擊(ji)力就(jiu)好。