《列王的(de)紛爭 Clash of Kings》是一(yi)款策略游戲。隨著國(guo)王的(de)駕(jia)崩,誰會登上王位,成為(wei)七大王國(guo)的(de)下一(yi)個統治者?逐鹿(lu)天下的(de)時(shi)候到了,但(dan)是,當寒(han)冷(leng)的(de)冬天來臨,一(yi)切(qie)都變得不那么(me)明確了。你(ni)可以建立(li)你(ni)自(zi)己的(de)城堡(bao),組裝你(ni)的(de)軍隊,團結七個王國(guo),傳說將由你(ni)被(bei)改寫(xie)!
列王(wang)的(de)(de)紛爭這是一(yi)款中(zhong)世紀題材的(de)(de)戰爭策(ce)略(lve)手游,游戲(xi)的(de)(de)故事背景發生(sheng)在中(zhong)世紀的(de)(de)一(yi)個(ge)王(wang)國里,當國王(wang)駕崩(beng)了(le)隨之(zhi)而來的(de)(de)就是新國王(wang)的(de)(de)誕生(sheng),必將產生(sheng)奪權的(de)(de)情況,下面我們就一(yi)起拭(shi)目以待吧,在七個(ge)王(wang)儲中(zhong)有一(yi)個(ge)將會(hui)登上寶座,那么下一(yi)個(ge)統(tong)治(zhi)者到底(di)是誰(shui)呢。
是時候該雄霸(ba)天下(xia)了,但(dan)是當今年的(de)(de)(de)冬天更加寒冷時候,你(ni)遇到的(de)(de)(de)困難(nan)將越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)大,在列王的(de)(de)(de)紛爭手(shou)游中,我們可以建立屬于你(ni)自己的(de)(de)(de)城堡,來(lai)成(cheng)就(jiu)一方霸(ba)業(ye),組織你(ni)強大的(de)(de)(de)軍隊,并且把那起(qi)七個國王團結在一起(qi),那么歷史將會由你(ni)改(gai)寫了。
【榮譽之戰】國家(jia)間的真(zhen)實戰爭,為(wei)了國家(jia)的榮譽而戰
【全(quan)球同服】IOS、安卓、PC數(shu)據同步,全(quan)世界各(ge)國玩家在同一(yi)個服務(wu)器內游戲(xi),各(ge)國交流無障礙(ai),多語言實時翻譯
【大型多(duo)人(ren)游戲】支持多(duo)人(ren)及時(shi)戰(zhan)斗。最(zui)多(duo)100個(ge)聯盟(meng)成員組隊發起戰(zhan)爭。
【最真實的(de)戰爭(zheng)游戲】行(xing)軍速度(du)、部隊負重、偵查敵(di)人(ren)、支援(yuan)盟友、突襲敵(di)人(ren)領地、轉(zhuan)移資源、虛(xu)假(jia)情報、科技(ji)研究......還(huan)原戰爭(zheng)中各種元(yuan)素
【城市(shi)建(jian)設】提供20多種(zhong)功能各(ge)不相同的建(jian)筑(zhu)。是(shi)(shi)發展(zhan)(zhan)科技(ji),還是(shi)(shi)重(zhong)視軍事?是(shi)(shi)加(jia)固城防,還是(shi)(shi)遍布(bu)陷阱?是(shi)(shi)屯兵(bing)自(zi)重(zhong),還是(shi)(shi)掠奪(duo)侵略?各(ge)種(zhong)發展(zhan)(zhan)策略隨意選擇
【歷(li)史背景】以歐(ou)洲中世(shi)紀為時代(dai)背景,勾畫(hua)列(lie)王紛爭(zheng)的年代(dai)。
游戲發(fa)生在(zai)(zai)歐(ou)洲中世紀,在(zai)(zai)一個動蕩的(de)(de)年(nian)代(dai)中,各個大陸紛爭(zheng)四起。在(zai)(zai)列(lie)王紛爭(zheng)的(de)(de)年(nian)代(dai)中,發(fa)展(zhan)自己(ji)(ji)的(de)(de)城(cheng)堡。玩家所在(zai)(zai)的(de)(de)城(cheng)市(shi),被叛(pan)軍占(zhan)領,在(zai)(zai)引(yin)導員(yuan)阿加莎的(de)(de)帶領下終于奪回(hui)自己(ji)(ji)的(de)(de)城(cheng)市(shi)。在(zai)(zai)步(bu)兵、騎兵、弓兵首領的(de)(de)帶領下,援軍來(lai)到了自己(ji)(ji)的(de)(de)城(cheng)市(shi),玩家聲威大震,從此開始了發(fa)展(zhan)城(cheng)堡的(de)(de)漫長之路。
Clash of Kings的主要(yao)元素是建(jian)造(zao)城(cheng)(cheng)堡,收集資(zi)源,訓練士兵及全(quan)球對戰。進入(ru)游戲后,玩家擁有的是一個簡陋的帝(di)國,根(gen)據(ju)引(yin)導(dao)升(sheng)級(ji)城(cheng)(cheng)堡并訓練軍隊,升(sheng)級(ji)到一定等級(ji)之后可以進入(ru)世(shi)界地圖攻擊魔獸,收復失地。加入(ru)聯盟(meng)后可以聯手攻擊別(bie)人的帝(di)國,征(zheng)服附近(jin)的領土(tu)。
如果你看過冰(bing)與火(huo)之(zhi)歌系列小說(shuo)或相關影(ying)視作品的(de)(de)話(hua),那么你應該知道(dao)(dao)《列王(wang)的(de)(de)紛爭(zheng)》。《列王(wang)的(de)(de)紛爭(zheng)》這款(kuan)游戲其實早在去年的(de)(de)時(shi)候就已經發(fa)布了,僅僅不(bu)(bu)到(dao)一(yi)年的(de)(de)時(shi)間就在國外市場取得了不(bu)(bu)錯(cuo)的(de)(de)成績,而且(qie)一(yi)直占(zhan)據著(zhu)國外大部分IOS排行榜前十的(de)(de)位置,真是(shi)令人刮目相看。不(bu)(bu)過大家可(ke)曾(ceng)知道(dao)(dao),這款(kuan)游戲是(shi)北京智明星通研(yan)發(fa)的(de)(de),最(zui)近滿載榮譽而歸,勢必也能夠吸引到(dao)不(bu)(bu)少國內玩(wan)家的(de)(de)興趣(qu)。
游戲的(de)背景故事發生在歐洲中世紀,玩家在游戲中主(zhu)要是(shi)扮演城堡的(de)領(ling)主(zhu),經營(ying)城堡的(de)各項基(ji)建,農(nong)業生產,建立軍隊等,和來自全球各個城堡的(de)領(ling)主(zhu)來一場爭奪列(lie)王寶座(zuo)的(de)激烈(lie)戰斗!本(ben)作是(shi)一款典型的(de)SLG游戲,建造和等待(dai),合理分配時(shi)間,不(bu)斷完善城堡的(de)建筑直到達到一定的(de)規(gui)模(mo)。
其中,聯盟(meng)系統讓策略玩法(fa)更(geng)加成熟和有趣,加入(ru)或(huo)建(jian)立一個(ge)聯盟(meng),和好友(you)或(huo)外(wai)國玩家對戰(zhan)是最(zui)好玩不過的(de)事(shi)情。游戲(xi)系統還會(hui)自動(dong)將其他語(yu)言(yan)翻譯為(wei)(wei)中文(wen),不怕(pa)和外(wai)國友(you)人交(jiao)談不來了!聯盟(meng)不僅可(ke)(ke)以(yi)(yi)互相幫(bang)助,加速建(jian)筑的(de)建(jian)造時間,而且還可(ke)(ke)以(yi)(yi)和聯盟(meng)中的(de)兄弟(di)集結起來一起圍剿外(wai)來勢力(li),就算被欺負,也有聯盟(meng)的(de)兄弟(di)為(wei)(wei)你出氣!
不(bu)過最(zui)(zui)給(gei)力的(de)(de)(de)還是國(guo)與國(guo)之間(jian)的(de)(de)(de)聯盟戰(zhan)斗最(zui)(zui)精彩。不(bu)過古人(ren)有言,行軍打(da)仗(zhang)最(zui)(zui)重要的(de)(de)(de)是糧草(cao)先行!所(suo)以(yi)(yi)(yi)我(wo)們還要多關注自(zi)己(ji)城堡內的(de)(de)(de)發展,有了(le)更高級(ji)的(de)(de)(de)建(jian)(jian)筑(zhu)不(bu)僅可(ke)以(yi)(yi)(yi)防御外來者(zhe)的(de)(de)(de)侵(qin)入,也可(ke)以(yi)(yi)(yi)擁(yong)有最(zui)(zui)強的(de)(de)(de)軍隊(dui),可(ke)攻可(ke)守。如果覺得(de)建(jian)(jian)造時(shi)間(jian)太久的(de)(de)(de)話,還可(ke)以(yi)(yi)(yi)招募工匠(jiang)或VIP等(deng)方式(shi)加速,值(zhi)得(de)一提的(de)(de)(de)是,游戲中(zhong)的(de)(de)(de)VIP平(ping)民玩(wan)家(jia)也照樣可(ke)以(yi)(yi)(yi)享(xiang)受和(he)升級(ji)哦(e)。
畢竟這是一(yi)款策略(lve)游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)后期最(zui)讓(rang)玩家(jia)(jia)糾結(jie)的莫過于兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)的搭配,我們都(dou)知道各種(zhong)(zhong)兵(bing)(bing)營建筑可(ke)以(yi)培養各種(zhong)(zhong)兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)和(he)武(wu)器(qi),每個兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)也各有局限性,所以(yi)不(bu)(bu)管你(ni)(ni)是想去占領地盤還(huan)是和(he)攻(gong)擊野外(wai)怪物以(yi)及玩家(jia)(jia)的城堡(bao)(bao),最(zui)好還(huan)是注意查看(kan)攻(gong)擊對(dui)象的情(qing)況,來(lai)分配兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)。不(bu)(bu)然有可(ke)能你(ni)(ni)率兵(bing)(bing)出(chu)去打戰,某些不(bu)(bu)懷好意的玩家(jia)(jia)就會趁機打到(dao)你(ni)(ni)家(jia)(jia)城堡(bao)(bao)了!到(dao)時候有可(ke)能兩(liang)頭空,落得一(yi)敗涂地的下(xia)場(chang)!
不(bu)知道大(da)家(jia)有否(fou)注意(yi)到(dao)城堡(bao)上(shang)空飛過的巨龍的影子,熟悉(xi)列(lie)王與(yu)紛爭(zheng)劇情的玩家(jia)應該知道那是什么,游戲雖然是豎(shu)屏(ping)畫(hua)面,不(bu)過城堡(bao)各種建筑(zhu)非常宏(hong)偉壯觀,城堡(bao)周(zhou)邊海域或山林也很(hen)細膩,城墻(qiang)和護城河(he)等看起來也很(hen)霸氣。
至于(yu)野外(wai)打戰的(de)地圖也(ye)(ye)(ye)十分(fen)遼闊,和聯盟(meng)城(cheng)堡(bao)在一起,看起來也(ye)(ye)(ye)非常有氣(qi)勢,像是(shi)部落群,小小的(de)士兵攻城(cheng)或(huo)打怪的(de)情景也(ye)(ye)(ye)挺有趣(qu)的(de)。游(you)戲中氣(qi)勢磅礴(bo)的(de)戰爭音效也(ye)(ye)(ye)能立馬讓玩家(jia)身臨其(qi)境,感受到激烈戰斗的(de)恢宏!
這(zhe)(zhe)是一部需要投入(ru)大(da)量的(de)(de)(de)時間的(de)(de)(de)游戲,不(bu)過事(shi)實(shi)證明這(zhe)(zhe)款游戲是值得的(de)(de)(de)。《列王(wang)的(de)(de)(de)紛爭(zheng)(zheng)》在傳統(tong)SLG的(de)(de)(de)玩(wan)法做了不(bu)少(shao)的(de)(de)(de)創新,全球玩(wan)家均可(ke)參與到這(zhe)(zhe)場紛爭(zheng)(zheng)中(zhong)(zhong),免費(fei)的(de)(de)(de)VIP系統(tong),以及氣勢磅礴的(de)(de)(de)畫(hua)面和(he)逼真(zhen)的(de)(de)(de)音(yin)效,不(bu)僅能(neng)夠收攬外(wai)國玩(wan)家的(de)(de)(de)心,相(xiang)信(xin)也能(neng)夠獲得國內(nei)玩(wan)家的(de)(de)(de)大(da)力支(zhi)持,確實(shi)是國產(chan)手游的(de)(de)(de)好榜樣!快(kuai)去創建你(ni)(ni)的(de)(de)(de)城(cheng)堡,完善(shan)你(ni)(ni)的(de)(de)(de)設備,建立一支(zhi)最強軍團,爭(zheng)(zheng)霸全球,成為(wei)一代王(wang)中(zhong)(zhong)王(wang)吧!
游戲(xi)分為(wei)4類8種(zhong)普(pu)通兵(bing)種(zhong),每種(zhong)兵(bing)種(zhong)又有各種(zhong)等級的(de)士(shi)兵(bing)。玩家通過升級兵(bing)營(ying)、訓練士(shi)兵(bing)等方式解鎖更多高(gao)級兵(bing)種(zhong)。
盾兵
高(gao)生命和防御,可以有(you)效的抵抗敵人(ren)的進(jin)攻(gong)
槍兵
高攻和暴(bao)擊(ji),可以(yi)有效的克制騎兵
騎兵
實力均衡,行軍速度極(ji)快(kuai),戰爭中會沖鋒(feng)到敵人部(bu)隊后排給遠程兵種(zhong)以(yi)打擊
騎射兵
堅固騎兵能力的同時,可以遠程攻擊敵人,在野外礦戰中有(you)一(yi)定優勢
弓兵
遠距離攻擊(ji),射速(su)極快(kuai)
弩兵
射程優于弓(gong)兵,適合防守城堡
攻城車
防御極高,適合攻(gong)城戰斗,無視攻(gong)城時敵人的陷阱(jing)
投石車
射程極遠,可以超遠距離攻擊敵人
城堡
核(he)心建筑,解鎖功能(neng)
學院
升級科技
校場
士(shi)兵(bing)(bing)集結,影響(xiang)士(shi)兵(bing)(bing)上限
鐵匠鋪
制造裝備,合成材料
戰爭堡壘
制造各種陷阱
兵營、馬廄(jiu)、靶場、戰車工坊(fang)
訓練各種兵種
倉庫
儲存資源
城門
提高防御
箭塔
防守城市
農場、伐木場、鐵礦廠(chang)(chang)、秘銀(yin)礦廠(chang)(chang)
生產相關資源
兵營
訓練部隊(dui),解鎖兵種
醫院
儲存和治療士兵
許愿池
進(jin)行許(xu)愿(yuan),獲(huo)得各(ge)種獎勵
大使館
使用聯盟功能
市場
進行交易
戰爭大廳
進行組隊戰斗
防守陣容
步兵+弓兵+騎射+投石車。
資源攻略
劍系+槍+騎(qi)戰+騎(qi)射。
攻擊陣容
前排→兵、馬
后排→弓、車
除了馬的攻擊順序(xu)弓→車(che)→馬→兵
其他皆是兵→馬→弓→車
列王的(de)(de)(de)紛爭(zheng)不同的(de)(de)(de)玩法有(you)不同的(de)(de)(de)加點模(mo)式,如資源型(xing)跟戰斗型(xing)的(de)(de)(de)加點就有(you)很大的(de)(de)(de)差別。
18級(含)以下(xia)的玩家最多擁有(you)63個(ge)技(ji)能點,可以點到步兵攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)2,但(dan)是(shi)不能點到車兵攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)2,步兵主要是(shi)防御(yu)性兵種,其攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)非常低,這時候點步兵攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)2的話(hua),收(shou)益非常小(xiao),不推薦繼續往(wang)下(xia)點步兵攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)2,而(er)是(shi)點一些加(jia)騎(qi)兵、弓兵、車兵攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)力(li)和加(jia)步兵防御(yu),生命的技(ji)能點。
具體的(de)加點順序如下:
1、部隊負重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻擊1;
4、車兵攻擊1;
5、車(che)兵防御1;
6、立即返回;
7、弓兵攻擊;
8、騎兵攻擊;
9、步兵生(sheng)命2;
10、步(bu)兵防御2;
為什么選擇(ze)主(zhu)要(yao)加(jia)步(bu)兵(bing)(bing)生(sheng)命而不是步(bu)兵(bing)(bing)防御?因為筆(bi)者經過測試,使用相(xiang)(xiang)同(tong)數目、相(xiang)(xiang)同(tong)等級(ji)、但是分別主(zhu)要(yao)加(jia)了步(bu)兵(bing)(bing)生(sheng)命和步(bu)兵(bing)(bing)防御的(de)(de)部(bu)隊(dui)去(qu)攻擊另一只相(xiang)(xiang)同(tong)數目,相(xiang)(xiang)同(tong)等級(ji),相(xiang)(xiang)同(tong)加(jia)成(cheng)的(de)(de)部(bu)隊(dui)。發(fa)現(xian)主(zhu)要(yao)加(jia)步(bu)兵(bing)(bing)生(sheng)命的(de)(de)部(bu)隊(dui)損失更少,從(cong)而得出結論:添(tian)加(jia)步(bu)兵(bing)(bing)生(sheng)命的(de)(de)收益比(bi)添(tian)加(jia)步(bu)兵(bing)(bing)防御的(de)(de)收益更大。
為(wei)什么選擇主要加車兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)攻(gong)擊(ji)(ji),而(er)不是騎(qi)兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)、弓(gong)兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)攻(gong)擊(ji)(ji)?騎(qi)兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)、弓(gong)兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)有(you)2個(ge)致(zhi)命的(de)缺點,弓(gong)兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)被肉(rou)盾型步兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)克制,會(hui)減(jian)少弓(gong)兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)對其(qi)的(de)傷害;而(er)騎(qi)兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)攻(gong)擊(ji)(ji)力比較低,增(zeng)加其(qi)攻(gong)擊(ji)(ji)力得到的(de)收益也(ye)比較低。相反(fan),車兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)力本來就很高(gao),再加上百分比增(zeng)加攻(gong)擊(ji)(ji)力,攻(gong)擊(ji)(ji)力更高(gao)了。所以(yi)筆者(zhe)認為(wei)主要加車兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)力是非常劃算的(de),對提升(sheng)部隊戰斗能力有(you)極大的(de)幫助。
領主19至27級戰斗系加點方式
為什(shen)么19級以后的(de)加(jia)點(dian)方式不一樣(yang)?因為19級(含)以上的(de)玩家至少擁(yong)有67個技能(neng)點(dian),可(ke)以點(dian)出車兵攻(gong)擊(ji)(ji)2。就沒(mei)必要再像(xiang)18級那(nei)樣(yang)放棄步(bu)兵攻(gong)擊(ji)(ji)2;而點(dian)擊(ji)(ji)其他的(de)技能(neng)點(dian)。
領主等級(ji)19級(ji)至(zhi)27級(ji)的玩(wan)家的加點(dian)順(shun)序為:
1、部隊負重;
2、步(bu)兵生命1;
3、步兵攻擊(ji)1;
4、車(che)兵攻擊1;
5、車兵防御1;
6、立即回軍;
7、步兵(bing)生(sheng)命2;
8、步兵攻擊2;
9、車兵攻擊(ji)2;
10、弓(gong)兵攻擊2;
為(wei)什么我們在添加(jia)了車兵(bing)(bing)攻擊(ji)2之(zhi)后,不(bu)選(xuan)擇繼續(xu)往下添加(jia)車兵(bing)(bing)防(fang)御2,而是添加(jia)弓兵(bing)(bing)攻擊(ji)2呢(ni),因為(wei)27級以下的玩(wan)家再往下加(jia)點并不(bu)會解鎖堅盾技能,這時候添加(jia)車兵(bing)(bing)防(fang)御2得到的收益就非常小,遠遠不(bu)如弓兵(bing)(bing)攻擊(ji)2。
領主28至37級戰斗(dou)系加點方式
領主等級(ji)達到28級(ji)之后,可(ke)以一(yi)直往(wang)下加(jia)點(dian),加(jia)到堅(jian)盾,故這一(yi)階段的(de)玩家的(de)加(jia)點(dian)方式和(he)前一(yi)階段的(de)玩家又(you)不一(yi)樣。應該(gai)繼續往(wang)下點(dian)出堅(jian)盾,然后再轉而(er)加(jia)弓兵(bing)攻擊(ji)2、騎兵(bing)攻擊(ji)2。
領主等級28級至37級的(de)玩家的(de)加(jia)點順序(xu)為:
1、部隊負重;
2、步兵生命(ming)1;
3、步兵攻(gong)擊1;
4、車(che)兵攻(gong)擊(ji)1;
5、車兵(bing)防(fang)御1;
6、立即回軍;
7、步兵生命2;
8、步(bu)兵攻擊2;
9、車兵攻擊2;
10、車兵(bing)防御2;
11、堅盾;
12、弓兵攻(gong)擊2;
13、騎兵(bing)攻擊2;
為什么點出堅(jian)盾(dun)之后不再繼續往下(xia)加(jia)點了呢?因為再往下(xia)是(shi)(shi)騎兵(bing)(bing)、弓兵(bing)(bing)、車兵(bing)(bing)防御,他們的(de)(de)收益是(shi)(shi)非常小的(de)(de),故不再繼續往下(xia)添(tian)加(jia),而是(shi)(shi)轉而加(jia)弓兵(bing)(bing),騎兵(bing)(bing)的(de)(de)攻擊力。
領主38級(ji)以(yi)上的戰斗系加點方(fang)式
如果您已經將您的領主等級到(dao)了38級以(yi)上,那么一路(lu)往(wang)下加點至點出救援,然后再加騎兵、弓兵的攻(gong)擊力(li)就好。