克制表
單位
克制
弓手
克一切步兵
騎士
克弓手、劍士
輕騎士
殺農民快
劍士
克長槍兵
長槍兵
克騎士、輕騎士
沖車
克一切建筑
炮塔
克一切建筑
由快到慢:
①輕騎士
②騎兵
③長槍兵
④農民/弓手
⑤劍士
⑥沖車
單位
優點
缺點
弓手
集體作戰能力強(qiang),射程遠,殺傷(shang)力也較強(qiang),在有(you)肉盾的情況下,很(hen)厲害,價格適中(zhong)
血(xue)最少(shao),被攻擊很容易(yi)死,對速度快的騎兵,容易(yi)射不(bu)準(zhun)而(er)變得弱(ruo),移(yi)動速度相對較慢,出兵也相對較慢
騎士
機(ji)動性高,血厚,最不怕箭,對建(jian)筑的(de)傷(shang)害頗(po)高
價(jia)格昂貴,容(rong)易被(bei)價(jia)格便宜的(de)長槍兵殺死(si),出兵相對較慢
輕騎士
移(yi)動速度最(zui)快,會優先殺農民,是騷擾的最(zui)佳兵種,價格(ge)便宜(yi),只要(yao)食物(wu)
血少,攻擊力弱(ruo),防御力也弱(ruo),對付什么(me)兵種(zhong),都較弱(ruo),出兵較慢
劍士
價格相(xiang)對(dui)(dui)便宜,出兵速度較(jiao)快,可以升4級,對(dui)(dui)所(suo)有的攻(gong)擊(ji)都較(jiao)強,最適(shi)合做肉(rou)盾
移動速(su)度慢,需要(yao)升級的次數多,導致升級慢,因為移動慢,所以較為怕(pa)弓箭
長槍兵
價格(ge)便(bian)(bian)宜(yi),只(zhi)要食物(wu),出兵最快,速度適中,便(bian)(bian)于保護農民
防盾最差(cha),最容易被箭射(she)死,對建筑的(de)攻擊很(hen)差(cha)
沖車
是攻擊建筑的利(li)器,不怕弓箭
移動慢,最怕近身(shen)攻擊兵(bing)種,血少,價格相對較貴
箭塔
血厚,可以(yi)躲農民,是(shi)臨(lin)時避(bi)難所,也是(shi)前期的防守利器(qi)
不能(neng)移動(dong),價格(ge)昂貴,建(jian)筑速度慢,對近身攻擊沒辦(ban)法,需要連環箭塔才可以相(xiang)互防御
炮塔
便宜,對(dui)建筑傷(shang)害很大,血厚,可以用來對(dui)付箭塔,建造(zao)速度相對(dui)較快
不攻擊兵種和農民,不能移(yi)動,不能升級
科技優先型戰術
科技優(you)先(xian)式打(da)法介(jie)紹:本打(da)法優(you)先(xian)升級(ji)基地,在完成(cheng)帝(di)王的升級(ji)前兵少、防御(yu)弱(ruo),要注意(yi)偵(zhen)查,防止(zhi)對手的暴兵rush,特別是暴輕騎(qi)的打(da)法。
一、開局:
(1)先點選(xuan)基地造(zao)2個農(nong)民,然后右鍵把(ba)集合點設到附近(jin)的(de)草莓(mei)(mei)上;(2)開始的(de)3個農(nong)民,一個造(zao)房子、一個造(zao)磨坊、一個造(zao)礦場,造(zao)完(wan)房子的(de)農(nong)民拉去采草莓(mei)(mei)。
(3)繼續點基地造農民(min)(加入建造隊(dui)列中等農民(min)慢(man)慢(man)造出來),如果打(da)算(suan)10人口(kou)升2級(ji)基地的(de)話就把(ba)食(shi)物(wu)(wu)用到還有(you)50,如果打(da)算(suan)9人口(kou)升級(ji)2級(ji)基地的(de)話就把(ba)食(shi)物(wu)(wu)用到還有(you)100(上來的(de)食(shi)物(wu)(wu)是400,農民(min)是3個(ge),所以(yi)造7個(ge)農民(min)就是350,造6個(ge)農民(min)就是300)
二、農民(min)采集(ji)資源的分(fen)配
(1)初期只要(yao)(yao)6個農(nong)民(min)采(cai)草(cao)莓(mei),就(jiu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)無停頓的(de)升級(ji)2級(ji)基地,如果(guo)不打(da)算初期就(jiu)出兵打(da)別人的(de)話,6個農(nong)民(min)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)支撐到(dao)升級(ji)完帝王(wang)時代;(2)在(zai)7人口的(de)時候,可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)把基地的(de)集合(he)點改到(dao)金(jin)礦上,這樣初期就(jiu)是6農(nong)民(min)食(shi)物,4農(nong)民(min)金(jin)礦,但是其實采(cai)金(jin)礦的(de)農(nong)民(min)不可(ke)(ke)能(neng)滿(man)負荷工作,因為(wei)要(yao)(yao)拉農(nong)民(min)去(qu)造(zao)其他(ta)建筑物;
(3)大概人口到8、9個的(de)時候(hou)應該就有多余的(de)500食(shi)物了,直(zhi)接在基(ji)地里(li)把(ba)升(sheng)級(ji)點好,這樣等農(nong)民出到10個的(de)時候(hou)馬(ma)上就可以開(kai)始升(sheng)級(ji)基(ji)地了;
(4)這時候(hou)兵營(ying)還沒有造(zao)(zao),可(ke)以派一個農民去對(dui)面(mian)家里(li)看(kan)看(kan),如(ru)果對(dui)面(mian)在攢步(bu)兵,那就要(yao)造(zao)(zao)個兵營(ying),如(ru)果對(dui)面(mian)步(bu)兵很少(shao)(小(xiao)于等(deng)于3個)那可(ke)以不造(zao)(zao)兵營(ying),等(deng)2級基地升級完畢(bi)后直(zhi)接造(zao)(zao)靶場;
(5)在偵查的同時造一個房子;
三、二級(ji)基地升級(ji)完之后(封建(jian)時代(dai))
(1)第一時間升(sheng)級(ji)獨輪(lun)車(che)(che)(獨輪(lun)車(che)(che)可以增加農民的(de)采(cai)集(ji)效率,永遠是優先升(sheng)級(ji)的(de));
(2)如果對面是進攻(gong)型的,可(ke)以升級(ji)織布(bu)(bu)機,提(ti)升農民的防御,否(fou)則可(ke)以不(bu)升織布(bu)(bu)機,補(bu)5個(ge)農民采金礦;
(3)造靶場,否則不能升級(ji)3級(ji)基地(城堡時代),造一(yi)個房子;
(4)在(zai)5個農民出來(lai)之前(qian)應(ying)該就(jiu)有800食(shi)物了,可以(yi)預(yu)先點擊升級(ji)城堡時代(dai),這樣5個農民造好(hao)馬上就(jiu)會升級(ji)基地了;
(5)這時候可以選擇進行一(yi)些騷擾,比如造(zao)幾個弓箭,帶(dai)著農民去(qu)對手的金礦(kuang)看看能不能占到便宜。
四(si)、三級基地升級完之后(hou)(城堡時代)
(1)如果不出很多兵的話(hua)應(ying)該有1000的食物,可以直接升(sheng)級到帝王;
(2)在升(sheng)級的(de)同時可以開始(shi)補軍(jun)事(shi)建筑(zhu)(zhu)了,根據今后準備使用的(de)兵種搭配,選(xuan)擇造什(shen)么軍(jun)事(shi)建筑(zhu)(zhu)。我的(de)兵種搭配策略(lve)是:xx和輕騎(qi)(qi)都是不用黃金(jin)只要食物(wu)的(de),所(suo)以步(bu)兵營(ying)和馬(ma)廄選(xuan)擇其一,升(sheng)級xx或者升(sheng)級輕騎(qi)(qi)之(zhi)后,根據食物(wu)的(de)情況就可以出(chu)兵去騷擾(rao)了,個人感覺輕騎(qi)(qi)比xx要合算,因為xx進攻(gong)型(xing)不高,而輕騎(qi)(qi)可以去殺(sha)對面的(de)農(nong)民;
(3)以騎兵+弓(gong)手的(de)組合為(wei)例,可以出(chu)3個(ge)(ge)馬(ma)廄,1個(ge)(ge)靶場,在(zai)升級和出(chu)兵的(de)時(shi)候(hou)要(yao)注意留(liu)黃(huang)金用來給(gei)帝王(wang)時(shi)代(dai)的(de)獨輪(lun)車升級;
五、四級基地(di)升級完之后(帝王時(shi)代)
(1)第一(yi)時間升級(ji)獨輪車,把織(zhi)布機也點掉;
(2)多造農民采(cai)金礦,升級騎士和弓箭手(shou);
(3)采食(shi)物的(de)農民不需要很多,如果(guo)進入大后(hou)期的(de)話也只要8、9個就夠了,可以盡量多出(chu)農民采金礦;
(4)大后期可以(yi)(yi)出(chu)圣騎、弓箭為(wei)主,也(ye)(ye)可以(yi)(yi)出(chu)劍士、弓箭為(wei)主,也(ye)(ye)可以(yi)(yi)xx、弓箭和塔(ta)暴等(deng)等(deng),這里就不做詳細敘述了(le)。
最(zui)簡單的戰術(人機(ji))
(1)游戲一(yi)(yi)開始派一(yi)(yi)個(ge)農民采(cai)(cai)果,一(yi)(yi)個(ge)農民建住房,一(yi)(yi)個(ge)建兵營。順便造(zao)3個(ge)農民。然后建采(cai)(cai)礦廠(chang),造(zao)兵(能造(zao)多(duo)少造(zao)多(duo)少)同(tong)時(shi)住房也要(yao)跟上。
(2)一定要造到(dao)足夠(gou)的(de)(de)兵,不要著(zhu)急出兵,晚點出兵的(de)(de)話,電(dian)腦就會(hui)一個一個派兵出來,如果你過早派兵出擊(ji)那么就會(hui)碰到(dao)電(dian)腦的(de)(de)大部隊。
(3)一旦(dan)你(ni)打(da)死了對面所有的(de)兵(bing)之(zhi)后,就(jiu)把你(ni)的(de)兵(bing)派到(dao)兩個采集點殺電腦(nao)的(de)農民(min)(這里有個奇怪(guai)的(de)地(di)方(fang),就(jiu)是你(ni)怎(zen)么殺電腦(nao)的(de)農民(min),只要你(ni)不(bu)去惹電腦(nao)兵(bing),他都(dou)不(bu)會鳥你(ni))
(4)升(sheng)級到(dao)封建時代后,第一件事就是升(sheng)級劍士!(如果你想娛樂(le)點,就派(pai)一個農民(min)到(dao)對面(mian)建箭塔)
(5)等(deng)對面農民死(si)的差不(bu)多的時候你就贏(ying)了,你從頭到尾(wei)建建了一個兵(bing)營,用的也只有(you)劍士。所以操作還是(shi)很簡單的!不(bu)用來回建建筑還要(yao)控兵(bing)。
《掌(zhang)上帝國》的(de)游(you)(you)戲背(bei)景設(she)置于中世紀,玩家(jia)經過收集資源,利用資源來修建自己的(de)城鎮,建立軍隊,然后試圖消滅敵人(ren)。此外游(you)(you)戲支持在互聯(lian)網上進行(xing)多人(ren)游(you)(you)戲。