《戰爭與文明》是一款大型SLG戰斗策(ce)略手游,4月(yue)20日,迎來(lai)了國服的首次(ci)測試。
游(you)(you)戲在玩(wan)法(fa)上引入了文明(ming)系(xi)列的時(shi)代概念并繼(ji)承(cheng)了奇(qi)跡建筑等(deng)文明(ming)元素。再現《文明(ming)》系(xi)列情(qing)懷,在游(you)(you)戲中(zhong),玩(wan)家將化身造物(wu)者,感受文明(ming)系(xi)列的經典(dian)情(qing)懷,以上帝視角親(qin)自參與并見證人(ren)類文明(ming)的進(jin)化旅(lv)程。
同著名的(de)游戲系列《文明(ming)》類(lei)似(si),玩家可以從人類(lei)世(shi)界中的(de)多個文明(ming)中選擇一個來進行(xing)管理(li),可以選擇像大不列顛、羅(luo)馬、中國(guo)、日耳曼國(guo)、高麗、或者雅典(dian)等國(guo)家作為自己的(de)初始(shi)國(guo),每個國(guo)家都有自己的(de)特色建(jian)筑、服飾和發(fa)展(zhan)速度(du),并(bing)且還有對應的(de)歷(li)史(shi)傳奇帝王(如亞(ya)歷(li)山大大帝、拿破(po)侖、埃及艷后等)。
玩家可以(yi)盡情(qing)體驗從黎明時(shi)代一(yi)般(ban)的(de)原始,進化到未來時(shi)代一(yi)般(ban)繁華的(de)漫長(chang)發(fa)展歷程。體驗從石器時(shi)代到宇(yu)宙時(shi)代的(de)人(ren)類史(shi)上各種戰爭歷程,在發(fa)展自(zi)己文(wen)明的(de)同時(shi),目標是征(zheng)服世界統治全球。
游戲(xi)中除了充滿策略(lve)性的(de)布(bu)局之外,還擁有COC一般的(de)戰斗玩法,統(tong)一和(he)改進了許多(duo)經典策略(lve)游戲(xi)的(de)元(yuan)素。玩家除了作為君主稱霸一方之外,還能夠與其他國家聯盟增強實力,鞏(gong)固(gu)勢力,一起對抗強大(da)的(de)敵(di)國。
時代介紹
【黎明(ming)時(shi)代(dai)(dai)】:玩家初始的時(shi)代(dai)(dai),也(ye)是人(ren)類發展文明(ming)的起點,黎明(ming)時(shi)代(dai)(dai)的主(zhu)(zhu)要目(mu)的便是生存,在這一時(shi)代(dai)(dai)主(zhu)(zhu)要依靠人(ren)類生存本能手(shou)段狩獵和采集去獲取資(zi)源(yuan),其開放建(jian)筑為主(zhu)(zhu)城,箭塔,民居和兵營等。
【石器時代】:石器時代是(shi)人們使(shi)用工(gong)具的萌芽時期,資源(yuan)獲取、生存(cun)發(fa)展更(geng)加(jia)簡單迅速(su),更(geng)高的文明追(zhui)求也從(cong)此刻開始(shi)。風車、市場、鐵匠(jiang)鋪也在這個時代誕生。
【青(qing)銅器時(shi)代】:在(zai)青(qing)銅器時(shi)代,文明(ming)發(fa)展過程中出現了城(cheng)墻、奇(qi)跡建筑、貿易倉庫(ku)、以及營寨等(deng)建筑,在(zai)攻(gong)(gong)擊和(he)防(fang)御上得到(dao)了空前的(de)進(jin)步,而且也正是這一時(shi)代開始可以進(jin)行(xing)聯(lian)機,對玩家進(jin)行(xing)攻(gong)(gong)伐掠奪了。
【鐵器時(shi)代(dai)(dai)】:到了(le)鐵器時(shi)代(dai)(dai)就可(ke)以進(jin)行文(wen)明選擇,八個各(ge)具特色的文(wen)明國家在攻擊(ji)、防御(yu)和(he)經濟上各(ge)有不同(tong),玩家可(ke)自由的進(jin)行選擇繼續文(wen)明的發展。這個時(shi)代(dai)(dai)將會開放(fang)更強大的防御(yu)建(jian)筑石弩和(he)指(zhi)揮所以及戰爭學(xue)院,還有提(ti)供各(ge)類加成的寺(si)廟建(jian)筑等。
【古典時代(dai)】:馬廄、圖書館等建筑于此誕生,也是(shi)戰爭(zheng)與科(ke)技互相融(rong)入(ru)為一體的(de)時代(dai)。馬術訓練后可(ke)以出現正(zheng)規強大的(de)騎兵(bing)部隊,而圖書館研究(jiu)更(geng)是(shi)科(ke)技推動文明發展(zhan)的(de)最好(hao)還原。
【中(zhong)世(shi)紀時(shi)代】:發展十分成熟(shu)的(de)一個時(shi)代,這個時(shi)代的(de)特色在(zai)于可以構(gou)建更為(wei)強大的(de)建筑城(cheng)堡,召喚史詩英(ying)雄助陣帶領軍隊征戰。
【火(huo)藥(yao)時代】:隨著火(huo)藥(yao)的誕生,各種火(huo)炮、火(huo)槍百(bai)花齊(qi)放,攻擊(ji)及(ji)防御都(dou)得到極大提升。戰爭及(ji)防御都(dou)將更(geng)加精彩,還有(you)金(jin)庫(ku)為您保護資源。
【啟蒙時代】:文明的突破——發現了(le)石(shi)油。石(shi)油可(ke)以解(jie)鎖轉(zhuan)管(guan)炮,對衛(wei)兵(bing)(bing)造成大范圍(wei)群體攻擊并降低其(qi)攻速和(he)移(yi)速,為您掃(sao)清煩人的衛(wei)兵(bing)(bing)。也可(ke)解(jie)鎖新(xin)兵(bing)(bing)種潛(qian)伏者(zhe),不會被防御(yu)建筑(zhu)(zhu)攻擊并使用炸(zha)彈對防御(yu)建筑(zhu)(zhu)造成超高(gao)傷害。圖書館內,還可(ke)以繼(ji)續研(yan)究以同時啟用兩(liang)個英雄。
【工業時代】:是(shi)現代文(wen)明的(de)閃光點,人們研究出(chu)了(le)(le)坦克(ke)(ke)。這個時代下(xia),英雄可以自駕坦克(ke)(ke)。防御建筑也(ye)可以召喚重型和輕型坦克(ke)(ke)。除了(le)(le)坦克(ke)(ke)之外,還(huan)(huan)有(you)俯沖(chong)轟炸的(de)飛機,還(huan)(huan)有(you)全(quan)新的(de)誘餌戰(zhan)術,混亂(luan)敵方的(de)防御建筑,就(jiu)連衛兵都分不清。
【全球化時(shi)代】:是工業時(shi)代的(de)延伸,努力(li)發(fa)展(zhan)更高級的(de)文明吧(ba)!
【核能時代(dai)】:全圖打擊(ji)的(de)(de)導彈(dan)發(fa)射(she)井在(zai)此誕生。一擊(ji)就可以使敵方軍隊潰不成軍,更(geng)有新(xin)的(de)(de)奇(qi)跡、新(xin)的(de)(de)英雄(xiong),還有持續(xu)向(xiang)戰場部(bu)署兵(bing)力(li)的(de)(de)運兵(bing)車,時間越久部(bu)署越多,摧毀(hui)更(geng)多建筑小菜一碟(die)。
【冷戰(zhan)時代】:在時代的頂端(duan),在科(ke)技的急速發展(zhan),在這座絕巘上,國家的沖突在此一觸即(ji)發。我們需要(yao)準備。不僅(jin)僅(jin)要(yao)準備戰(zhan)爭,更要(yao)準備“文明”
文明劃分
在《戰爭(zheng)與文明(ming)》中(zhong),共有八個國(guo)家文明(ming)可(ke)供(gong)選(xuan)擇,不(bu)同(tong)的文明(ming)具備不(bu)同(tong)的特色(se)(se)(se),而這些特色(se)(se)(se)又主要圍繞著攻擊、防御和經濟發展展開。當發展到(dao)中(zhong)世紀(ji)時代,玩家還可(ke)以進行文明(ming)國(guo)家的更換,以下是八個特色(se)(se)(se)文明(ming)的介紹(shao)。
【華(hua)(hua)夏(xia)】:華(hua)(hua)夏(xia)對(dui)于很多國人(ren)(ren)玩家而言自然是信仰的(de)(de)選(xuan)擇,其(qi)特色簡(jian)而言之(zhi)就是人(ren)(ren)多。華(hua)(hua)夏(xia)文(wen)明(ming)的(de)(de)特長是增(zeng)加(jia)人(ren)(ren)口、傭(yong)兵(bing)和衛兵(bing),選(xuan)擇華(hua)(hua)夏(xia)文(wen)明(ming)可(ke)以增(zeng)加(jia)市(shi)民和傭(yong)兵(bing)的(de)(de)上(shang)限還可(ke)以獲得額外的(de)(de)衛兵(bing)獎勵用于防(fang)(fang)御,固有部隊為(wei)耳熟能(neng)詳的(de)(de)諸葛弩兵(bing)。攻擊防(fang)(fang)御經濟發展都有所特長,算是比較全能(neng)的(de)(de)文(wen)明(ming)。
【大(da)不(bu)列(lie)顛】:日不(bu)落帝國(guo)民族,也是好戰掠(lve)奪(duo)(duo)的文(wen)明。其(qi)特色(se)為攻(gong)擊時增加爭奪(duo)(duo)的戰利品,固有部隊為長弓射手。大(da)不(bu)列(lie)顛文(wen)明對于那些喜歡戰斗的玩家可(ke)謂(wei)福音,掠(lve)奪(duo)(duo)資源更(geng)多,發展更(geng)為迅速,偏向進攻(gong)的文(wen)明,而且其(qi)特色(se)在于遠程進攻(gong)。
【高盧(lu)】:高盧(lu)民(min)族(zu)的(de)特(te)點是(shi)訓練(lian)與友情,軍隊訓練(lian)時間縮短(duan)以及增(zeng)加聯(lian)盟(meng)兵(bing)力(li)上(shang)限。更(geng)快(kuai)速的(de)訓練(lian)軍隊和(he)更(geng)多的(de)兵(bing)力(li)讓高盧(lu)民(min)族(zu)在前期(qi)戰斗中優勢(shi)明顯,而(er)且其固有部隊高盧(lu)騎士的(de)高傷害和(he)高血量(liang)在戰斗中無往不勝(sheng)。
【日耳曼】:日耳曼民(min)族是強大(da)的(de)德(de)國前身(shen),能(neng)夠(gou)更(geng)快(kuai)(kuai)快(kuai)(kuai)更(geng)持久的(de)集結部隊,其(qi)步兵汪達爾人有著很高的(de)傷害能(neng)夠(gou)快(kuai)(kuai)速(su)的(de)戰(zhan)
【雅典】:雅典民族的特(te)色偏向經濟(ji)建(jian)(jian)設,游戲前期中(zhong)雅典可謂是發(fa)展(zhan)(zhan)最快(kuai)速(su)的文明了,在新建(jian)(jian)和升級建(jian)(jian)筑(zhu)時會返還部分(fen)費用,而(er)且對于(yu)15分(fen)鐘內的建(jian)(jian)筑(zhu)能夠立即免費完成,對于(yu)尋(xun)求快(kuai)速(su)發(fa)展(zhan)(zhan)的玩家(jia)是絕佳選擇,其固(gu)有部隊為(wei)近衛騎兵且利于(yu)防守,喜歡資源發(fa)展(zhan)(zhan)偏好(hao)防守的玩家(jia)不容錯過。
【扶桑(sang)】:扶桑(sang)民(min)族在戰爭(zheng)與文明中是個(ge)防御民(min)族,也是龜殼(ke)型玩家的首選,其城鎮(zhen)中心(xin)可以像(xiang)文明系列游戲城市(shi)中心(xin)一樣攻擊入侵者,除此之外(wai)其保護(hu)不被(bei)掠(lve)奪的《和平條約(yue)》比其他(ta)民(min)族更(geng)加(jia)長久,固有部(bu)隊(dui):武士,特點增加(jia)20%傷害(hai)。
【高麗(li)】:高麗(li)民族(zu)的(de)(de)特色在于(yu)進攻(gong)和資源經濟上均有偏向,其特長是(shi)可以(yi)(yi)奪回(hui)部(bu)分被(bei)掠奪的(de)(de)資源,能夠更(geng)好的(de)(de)保(bao)證自身(shen)的(de)(de)發展。在進攻(gong)戰斗中還可以(yi)(yi)額(e)外使用(yong)一個戰術(shu),往往是(shi)決定的(de)(de)勝(sheng)負的(de)(de)關鍵。固有部(bu)隊:花郎,特點增加40%傷(shang)害,最強悍的(de)(de)遠(yuan)程兵(bing)種之一。
【羅馬(ma)】:羅馬(ma)就是(shi)兵力強盛的(de)代名詞,和高盧(lu)一(yi)樣兵力更多(duo)(duo),但不同(tong)的(de)是(shi)其(qi)兵力部隊(dui)的(de)生命值也更多(duo)(duo)。人多(duo)(duo)血厚是(shi)其(qi)戰斗的(de)特色,所以(yi)對于羅馬(ma)最好的(de)選(xuan)擇便(bian)是(shi)坦克騎士部隊(dui),攻防一(yi)體。
資源獲取
《戰爭與(yu)文明》資(zi)源主要(yao)分為金(jin)幣(bi),食物和貿易(yi)品(pin)。想要(yao)合理的(de)安排資(zi)源首先需(xu)要(yao)清(qing)楚如何快速的(de)積累(lei)資(zi)源。金(jin)幣(bi)食物可用(yong)于日(ri)常建筑的(de)升級和士兵的(de)培養等,而貿易(yi)品(pin)可以用(yong)于寺(si)廟獲取祝福以及(ji)招募(mu)傭兵等幫助文明成長。
狩(shou)獵(lie)采集(ji)(ji):狩(shou)獵(lie)動(dong)物(wu),果(guo)樹采集(ji)(ji)是(shi)人類原始(shi)生存的基本手段,也是(shi)《戰爭與文明(ming)》前期(qi)獲(huo)(huo)(huo)取(qu)資源(yuan)的主要(yao)來源(yuan)。而且隨著時代的發展(zhan),可(ke)(ke)狩(shou)獵(lie)的動(dong)物(wu)將更為強大(da),從(cong)兔子到野豬再到熊,可(ke)(ke)獲(huo)(huo)(huo)取(qu)的資源(yuan)越來越多,而且強大(da)的動(dong)物(wu)還可(ke)(ke)以獲(huo)(huo)(huo)得皮革(ge)等(deng)貿(mao)易品資源(yuan)。
農田(tian)(tian)貿易:在(zai)時代發(fa)展過(guo)程中(zhong),領(ling)主可以(yi)通過(guo)建立(li)農田(tian)(tian)和(he)商隊通過(guo)種植(zhi)和(he)貿易獲取資(zi)源。商隊和(he)農田(tian)(tian)都(dou)可以(yi)帶來(lai)大量資(zi)源,而(er)且(qie)發(fa)展的(de)過(guo)程中(zhong)還可以(yi)進行道(dao)路(lu)的(de)建設,道(dao)路(lu)連接主城會給建筑帶來(lai)資(zi)源紅利,而(er)且(qie)道(dao)路(lu)可以(yi)收益(yi)金幣,便利貿易,還可以(yi)讓領(ling)土布局(ju)更加大氣(qi)美觀(guan)。
經營建設
領(ling)(ling)(ling)土擴張:在時(shi)代(dai)發展過程中,玩家可進行(xing)領(ling)(ling)(ling)土擴張,也就是砍(kan)伐森(sen)林(lin)擴大(da)領(ling)(ling)(ling)地,每次擴大(da)領(ling)(ling)(ling)地都(dou)能夠發現(xian)更多未(wei)被探(tan)索的(de)資源:寶箱、長頸瓶、金礦、遺跡等(deng)(可獲得豐富(fu)的(de)金幣和(he)意(yi)想不到的(de)驚喜),還(huan)會(hui)出現(xian)傭兵營地,和(he)一些石堆(dui)樹(shu)林(lin)。每次擴大(da)領(ling)(ling)(ling)地出現(xian)的(de)豐富(fu)的(de)資源都(dou)可以(yi)進行(xing)探(tan)索開發,這些資源可以(yi)獲取各類獎(jiang)勵,食(shi)物、金幣、貿(mao)易品(pin)等(deng)而且還(huan)有幾(ji)率獲取皇冠獎(jiang)勵。
副(fu)(fu)本與PVP征戰(zhan):戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)可以分(fen)為副(fu)(fu)本戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)和PVP戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou),副(fu)(fu)本戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)相對而(er)言比(bi)較(jiao)簡單,獲(huo)取資源(yuan)更加穩定,是前(qian)中(zhong)期戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)獲(huo)取資源(yuan)的(de)(de)主要(yao)途(tu)徑。而(er)到玩家(jia)之(zhi)間的(de)(de)資源(yuan)爭(zheng)奪將(jiang)會是游(you)戲(xi)最大的(de)(de)魅力展現(xian)。戰(zhan)爭(zheng)與文(wen)明(ming)的(de)(de)PVP戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)采取聯機匹配對手,而(er)且(qie)在掠奪資源(yuan)過程(cheng)中(zhong)需要(yao)根據攻伐的(de)(de)文(wen)明(ming)的(de)(de)領地防御(yu)進行策略布局。兵(bing)力和兵(bing)種的(de)(de)部署,進攻目(mu)標的(de)(de)選擇,集(ji)結的(de)(de)路(lu)線(xian)都是能否最大限度(du)掠奪資源(yuan)的(de)(de)關鍵。