《戰爭與文明》是一款大型SLG戰斗策略手游,4月20日,迎來了國服的首次測試。
游(you)(you)戲在(zai)(zai)玩法上(shang)引入了(le)文(wen)明(ming)(ming)(ming)系列的(de)時代概念并繼承了(le)奇跡建(jian)筑(zhu)等文(wen)明(ming)(ming)(ming)元素。再(zai)現《文(wen)明(ming)(ming)(ming)》系列情懷(huai),在(zai)(zai)游(you)(you)戲中,玩家將化身造物者(zhe),感(gan)受文(wen)明(ming)(ming)(ming)系列的(de)經(jing)典情懷(huai),以上(shang)帝(di)視(shi)角親自參與并見證(zheng)人(ren)類文(wen)明(ming)(ming)(ming)的(de)進化旅(lv)程。
同著名的(de)(de)游(you)戲系列《文明(ming)》類似,玩家可以從人類世(shi)界中的(de)(de)多(duo)個文明(ming)中選(xuan)擇(ze)一個來進行(xing)管(guan)理,可以選(xuan)擇(ze)像大不(bu)列顛、羅(luo)馬(ma)、中國(guo)、日耳曼國(guo)、高麗、或(huo)者雅(ya)典等(deng)國(guo)家作為自己(ji)的(de)(de)初始國(guo),每個國(guo)家都有自己(ji)的(de)(de)特色建筑(zhu)、服飾(shi)和發展速度(du),并且還(huan)有對應的(de)(de)歷史傳奇帝王(如亞歷山大大帝、拿破侖(lun)、埃及艷后等(deng))。
玩家可以盡(jin)情體驗從黎明時(shi)代一(yi)般(ban)的原始,進化到未來時(shi)代一(yi)般(ban)繁華的漫(man)長發(fa)展(zhan)歷(li)程。體驗從石(shi)器時(shi)代到宇宙時(shi)代的人類史上各種戰(zhan)爭(zheng)歷(li)程,在發(fa)展(zhan)自(zi)己文(wen)明的同時(shi),目標是征(zheng)服世(shi)界統(tong)治全(quan)球。
游(you)戲中(zhong)除(chu)了充滿(man)策略性(xing)的(de)布局之(zhi)外(wai),還(huan)擁(yong)有COC一(yi)般的(de)戰斗玩(wan)法,統一(yi)和改進了許多經(jing)典(dian)策略游(you)戲的(de)元素。玩(wan)家除(chu)了作為君主稱霸一(yi)方之(zhi)外(wai),還(huan)能夠(gou)與其(qi)他國家聯(lian)盟增強實力,鞏固(gu)勢力,一(yi)起對抗強大的(de)敵國。
時代介紹
【黎明(ming)時代(dai)】:玩(wan)家初始的時代(dai),也是人類發展文明(ming)的起點,黎明(ming)時代(dai)的主(zhu)要目(mu)的便是生存,在(zai)這(zhe)一時代(dai)主(zhu)要依靠(kao)人類生存本能手段狩獵和采集(ji)去獲(huo)取資源,其(qi)開放(fang)建筑(zhu)為主(zhu)城(cheng),箭塔,民居和兵營等。
【石(shi)器時代】:石(shi)器時代是人們使用(yong)工具的萌芽(ya)時期,資(zi)源獲取、生(sheng)存(cun)發展(zhan)更加(jia)簡(jian)單迅速,更高的文明追求也(ye)從此刻開(kai)始(shi)。風(feng)車、市場、鐵匠鋪也(ye)在這個時代誕生(sheng)。
【青銅器時代】:在(zai)青銅器時代,文明發展過程(cheng)中(zhong)出(chu)現了城(cheng)墻、奇跡建(jian)筑、貿易倉庫(ku)、以及營寨等建(jian)筑,在(zai)攻擊(ji)和防御上(shang)得(de)到(dao)了空前的(de)進步,而(er)且也正是這一時代開始可以進行聯機,對玩家進行攻伐(fa)掠奪了。
【鐵(tie)器時(shi)代(dai)(dai)】:到了鐵(tie)器時(shi)代(dai)(dai)就(jiu)可以進行(xing)文明選(xuan)(xuan)擇(ze),八個各具特色(se)的(de)(de)文明國家在攻擊、防御(yu)和經濟上各有不同(tong),玩家可自(zi)由的(de)(de)進行(xing)選(xuan)(xuan)擇(ze)繼續文明的(de)(de)發(fa)展(zhan)。這個時(shi)代(dai)(dai)將會開放更強大的(de)(de)防御(yu)建(jian)筑(zhu)石弩和指揮(hui)所以及戰爭學院,還(huan)有提(ti)供各類加成的(de)(de)寺廟建(jian)筑(zhu)等。
【古典(dian)時(shi)代】:馬廄、圖書館等建(jian)筑于(yu)此誕生,也是戰爭(zheng)與(yu)科(ke)技互相融入為一體的時(shi)代。馬術訓練后可以出現正規強大的騎兵部(bu)隊,而(er)圖書館研(yan)究更是科(ke)技推(tui)動文(wen)明發展的最好(hao)還(huan)原。
【中世紀時代(dai)】:發展(zhan)十分成熟的(de)一個(ge)時代(dai),這個(ge)時代(dai)的(de)特(te)色在于可以(yi)構建更為強大的(de)建筑城堡,召喚史詩英雄助陣帶領軍(jun)隊(dui)征戰。
【火(huo)(huo)藥時代】:隨(sui)著火(huo)(huo)藥的誕生(sheng),各種火(huo)(huo)炮、火(huo)(huo)槍百花齊(qi)放,攻擊及(ji)防御都(dou)得到極大提升。戰爭(zheng)及(ji)防御都(dou)將更(geng)加精彩(cai),還有金庫為您保護資源。
【啟蒙時(shi)代】:文(wen)明的突(tu)破——發現了石油(you)。石油(you)可(ke)以解鎖轉管炮,對(dui)衛(wei)兵(bing)造(zao)成大范(fan)圍群體攻(gong)(gong)(gong)擊并(bing)(bing)降(jiang)低其攻(gong)(gong)(gong)速和(he)移速,為您(nin)掃清煩人的衛(wei)兵(bing)。也(ye)可(ke)解鎖新兵(bing)種潛伏(fu)者(zhe),不會被防(fang)御(yu)建(jian)(jian)筑攻(gong)(gong)(gong)擊并(bing)(bing)使用炸彈(dan)對(dui)防(fang)御(yu)建(jian)(jian)筑造(zao)成超高傷害。圖書館內,還(huan)可(ke)以繼(ji)續(xu)研究(jiu)以同時(shi)啟用兩(liang)個英雄。
【工業時代(dai)】:是現代(dai)文明的閃光(guang)點(dian),人們研究(jiu)出了坦(tan)克(ke)(ke)(ke)。這個時代(dai)下,英雄可(ke)(ke)以自駕(jia)坦(tan)克(ke)(ke)(ke)。防(fang)(fang)御建(jian)筑也可(ke)(ke)以召喚重型和(he)輕型坦(tan)克(ke)(ke)(ke)。除了坦(tan)克(ke)(ke)(ke)之外,還有俯(fu)沖(chong)轟炸的飛機,還有全新的誘(you)餌戰術,混(hun)亂敵方的防(fang)(fang)御建(jian)筑,就(jiu)連(lian)衛(wei)兵都分不清。
【全球化(hua)時代(dai)】:是工業時代(dai)的延伸(shen),努力發展(zhan)更高級的文明(ming)吧!
【核能時代】:全圖打擊(ji)的導彈發(fa)射(she)井在此誕生。一(yi)擊(ji)就可以使(shi)敵方軍隊潰不成(cheng)軍,更有新的奇(qi)跡(ji)、新的英(ying)雄,還有持(chi)續(xu)向戰(zhan)場(chang)部(bu)署兵力的運兵車,時間越久部(bu)署越多(duo),摧毀更多(duo)建(jian)筑小菜一(yi)碟。
【冷戰時代(dai)】:在(zai)(zai)時代(dai)的(de)頂端,在(zai)(zai)科技(ji)的(de)急(ji)速發展,在(zai)(zai)這(zhe)座絕巘上,國家的(de)沖突在(zai)(zai)此一觸即發。我們需要(yao)準備。不僅僅要(yao)準備戰爭,更要(yao)準備“文明”
文明劃分
在(zai)《戰爭與文(wen)明》中(zhong),共有八個國(guo)家文(wen)明可供選擇,不(bu)(bu)同的文(wen)明具備不(bu)(bu)同的特(te)色,而這些特(te)色又主要(yao)圍繞著攻擊、防御和(he)經(jing)濟發展展開。當發展到中(zhong)世紀時代(dai),玩家還可以(yi)進行文(wen)明國(guo)家的更換,以(yi)下是八個特(te)色文(wen)明的介(jie)紹。
【華夏(xia)】:華夏(xia)對于(yu)(yu)很多國(guo)人(ren)玩(wan)家而言自然是信仰的(de)選(xuan)擇(ze),其特(te)色簡(jian)而言之就是人(ren)多。華夏(xia)文(wen)明(ming)(ming)的(de)特(te)長是增加人(ren)口、傭(yong)兵和(he)衛兵,選(xuan)擇(ze)華夏(xia)文(wen)明(ming)(ming)可以增加市民和(he)傭(yong)兵的(de)上限(xian)還可以獲得額(e)外的(de)衛兵獎勵用于(yu)(yu)防御(yu),固有部隊為耳熟能詳的(de)諸葛(ge)弩兵。攻擊防御(yu)經(jing)濟(ji)發(fa)展都有所特(te)長,算(suan)是比較全能的(de)文(wen)明(ming)(ming)。
【大不(bu)列顛】:日不(bu)落帝國(guo)民族,也是好戰(zhan)掠奪的文明(ming)。其特(te)色為攻(gong)(gong)擊時增(zeng)加爭奪的戰(zhan)利品,固有部隊為長弓射手。大不(bu)列顛文明(ming)對于那(nei)些喜歡戰(zhan)斗的玩家可謂福音(yin),掠奪資(zi)源更(geng)多(duo),發展更(geng)為迅速,偏向進攻(gong)(gong)的文明(ming),而且其特(te)色在于遠程進攻(gong)(gong)。
【高(gao)盧(lu)】:高(gao)盧(lu)民族的(de)特點是訓(xun)練(lian)與友(you)情,軍隊訓(xun)練(lian)時間縮短以及增加聯盟(meng)兵(bing)力上限(xian)。更(geng)快速的(de)訓(xun)練(lian)軍隊和更(geng)多的(de)兵(bing)力讓高(gao)盧(lu)民族在前期戰斗中優(you)勢明顯,而且其固有(you)部(bu)隊高(gao)盧(lu)騎(qi)士的(de)高(gao)傷(shang)害和高(gao)血量在戰斗中無往不勝。
【日耳曼】:日耳曼民族是強大的(de)德國(guo)前(qian)身,能夠更快快更持(chi)久的(de)集(ji)結部隊,其步兵(bing)汪(wang)達爾人(ren)有著很高(gao)的(de)傷害(hai)能夠快速的(de)戰(zhan)
【雅(ya)典】:雅(ya)典民族(zu)的(de)(de)特色偏(pian)向經濟建(jian)設,游(you)戲前期中雅(ya)典可(ke)謂是(shi)發(fa)展(zhan)最快(kuai)速(su)的(de)(de)文(wen)明了,在新建(jian)和(he)升級建(jian)筑時會返還部分(fen)(fen)費用,而(er)且對(dui)于(yu)15分(fen)(fen)鐘內的(de)(de)建(jian)筑能夠立即免費完成(cheng),對(dui)于(yu)尋求快(kuai)速(su)發(fa)展(zhan)的(de)(de)玩家是(shi)絕佳選擇,其(qi)固有部隊為(wei)近衛(wei)騎(qi)兵且利(li)于(yu)防(fang)守,喜歡資源發(fa)展(zhan)偏(pian)好防(fang)守的(de)(de)玩家不容錯(cuo)過。
【扶(fu)桑(sang)】:扶(fu)桑(sang)民族在戰爭(zheng)與文明(ming)中是個防(fang)御民族,也是龜殼型玩家的首選,其(qi)(qi)城鎮(zhen)中心(xin)可(ke)以像文明(ming)系列游戲(xi)城市中心(xin)一樣攻擊入侵者,除此之外其(qi)(qi)保(bao)護不(bu)被(bei)掠奪的《和平條(tiao)約》比其(qi)(qi)他(ta)民族更(geng)加(jia)長(chang)久(jiu),固有部隊:武(wu)士,特(te)點增加(jia)20%傷害。
【高(gao)麗】:高(gao)麗民族的(de)(de)(de)特色(se)在(zai)于進攻和資源經濟上(shang)均(jun)有偏向,其特長是(shi)可以奪回部(bu)分被掠奪的(de)(de)(de)資源,能夠更好(hao)的(de)(de)(de)保證自身的(de)(de)(de)發展。在(zai)進攻戰斗中還可以額外使(shi)用一(yi)個戰術(shu),往往是(shi)決(jue)定的(de)(de)(de)勝負的(de)(de)(de)關鍵。固(gu)有部(bu)隊:花(hua)郎,特點增(zeng)加40%傷害(hai),最強悍的(de)(de)(de)遠程兵種之一(yi)。
【羅(luo)馬】:羅(luo)馬就是兵力強盛的代(dai)名(ming)詞,和高盧一樣兵力更多,但不同的是其兵力部隊的生(sheng)命值也更多。人(ren)多血厚是其戰(zhan)斗(dou)的特色,所以對于羅(luo)馬最(zui)好(hao)的選(xuan)擇便(bian)是坦(tan)克(ke)騎士部隊,攻防一體(ti)。
資源獲取
《戰爭與文明》資(zi)源主要分為金(jin)幣(bi),食(shi)物和貿易(yi)品。想(xiang)要合理的安排資(zi)源首先需(xu)要清楚如(ru)何快(kuai)速的積累(lei)資(zi)源。金(jin)幣(bi)食(shi)物可用于日常建(jian)筑的升級(ji)和士兵的培(pei)養等(deng),而貿易(yi)品可以用于寺廟(miao)獲(huo)取祝福以及招(zhao)募傭兵等(deng)幫助文明成長。
狩(shou)獵采集:狩(shou)獵動(dong)物,果樹采集是(shi)人類原始(shi)生存的(de)基(ji)本手段,也是(shi)《戰(zhan)爭(zheng)與文明》前期獲(huo)取(qu)資源(yuan)(yuan)的(de)主(zhu)要來源(yuan)(yuan)。而且(qie)隨著時(shi)代的(de)發展,可(ke)狩(shou)獵的(de)動(dong)物將更為強大(da),從兔子(zi)到野豬再到熊(xiong),可(ke)獲(huo)取(qu)的(de)資源(yuan)(yuan)越來越多,而且(qie)強大(da)的(de)動(dong)物還可(ke)以獲(huo)得皮革等(deng)貿易(yi)品資源(yuan)(yuan)。
農田貿易(yi):在時代發展(zhan)過程中,領主可(ke)以通(tong)過建立農田和(he)商(shang)隊(dui)通(tong)過種植(zhi)和(he)貿易(yi)獲(huo)取資源(yuan)。商(shang)隊(dui)和(he)農田都可(ke)以帶來大(da)量資源(yuan),而且發展(zhan)的過程中還可(ke)以進行(xing)道路的建設(she),道路連接主城會(hui)給(gei)建筑帶來資源(yuan)紅利(li),而且道路可(ke)以收益金幣,便(bian)利(li)貿易(yi),還可(ke)以讓領土(tu)布(bu)局更加大(da)氣(qi)美觀(guan)。
經營建設
領(ling)土擴張:在時代發展過程中,玩家(jia)可進行領(ling)土擴張,也就(jiu)是砍伐森林擴大領(ling)地(di),每次擴大領(ling)地(di)都(dou)能夠發現(xian)(xian)更多未(wei)被探索(suo)的(de)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan):寶箱、長(chang)頸瓶、金(jin)(jin)礦(kuang)、遺跡等(可獲(huo)得豐富(fu)的(de)金(jin)(jin)幣和意(yi)想不到的(de)驚(jing)喜),還會出現(xian)(xian)傭兵營地(di),和一些(xie)石(shi)堆樹(shu)林。每次擴大領(ling)地(di)出現(xian)(xian)的(de)豐富(fu)的(de)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)都(dou)可以進行探索(suo)開發,這些(xie)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)可以獲(huo)取各類獎勵,食物、金(jin)(jin)幣、貿易品等而且還有幾(ji)率獲(huo)取皇冠獎勵。
副(fu)本與PVP征戰(zhan)(zhan)(zhan):戰(zhan)(zhan)(zhan)斗可以分為副(fu)本戰(zhan)(zhan)(zhan)斗和PVP戰(zhan)(zhan)(zhan)斗,副(fu)本戰(zhan)(zhan)(zhan)斗相對而(er)言比(bi)較簡(jian)單,獲取(qu)資(zi)源更加穩(wen)定,是前中(zhong)期(qi)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗獲取(qu)資(zi)源的(de)(de)(de)主要途徑。而(er)到玩家(jia)之(zhi)間(jian)的(de)(de)(de)資(zi)源爭(zheng)奪(duo)(duo)將會是游(you)戲最(zui)大的(de)(de)(de)魅力(li)展(zhan)現。戰(zhan)(zhan)(zhan)爭(zheng)與文明的(de)(de)(de)PVP戰(zhan)(zhan)(zhan)斗采取(qu)聯(lian)機匹配對手(shou),而(er)且在掠(lve)(lve)奪(duo)(duo)資(zi)源過程中(zhong)需要根(gen)據攻伐的(de)(de)(de)文明的(de)(de)(de)領地(di)防(fang)御(yu)進(jin)行策略(lve)布(bu)局。兵力(li)和兵種的(de)(de)(de)部署,進(jin)攻目標的(de)(de)(de)選擇(ze),集結(jie)的(de)(de)(de)路(lu)線都是能否最(zui)大限度掠(lve)(lve)奪(duo)(duo)資(zi)源的(de)(de)(de)關鍵。