《戰爭(zheng)與文明(ming)》是一款大型SLG戰斗(dou)策略手游(you),4月(yue)20日,迎來了國(guo)服的首次測(ce)試。
游戲在玩法(fa)上(shang)引入(ru)了文(wen)(wen)(wen)明系列(lie)的時代概念并(bing)繼承了奇跡(ji)建筑(zhu)等(deng)文(wen)(wen)(wen)明元素(su)。再現(xian)《文(wen)(wen)(wen)明》系列(lie)情(qing)懷(huai),在游戲中,玩家將(jiang)化身造物者,感受文(wen)(wen)(wen)明系列(lie)的經(jing)典(dian)情(qing)懷(huai),以上(shang)帝視角親自(zi)參與并(bing)見證人類(lei)文(wen)(wen)(wen)明的進化旅程。
同著(zhu)名的游戲系列(lie)《文明》類(lei)似,玩家可以(yi)從人類(lei)世界中的多個文明中選擇一個來進行(xing)管理,可以(yi)選擇像(xiang)大(da)不列(lie)顛(dian)、羅馬、中國、日耳曼國、高(gao)麗、或者雅典等國家作為自己的初始國,每個國家都有自己的特色建(jian)筑、服飾(shi)和發展速度,并且還有對應的歷(li)史傳奇帝王(如亞歷(li)山大(da)大(da)帝、拿破侖、埃及艷后等)。
玩(wan)家可以(yi)盡(jin)情體驗從黎明(ming)時代一(yi)般(ban)的原始,進化到(dao)未(wei)來時代一(yi)般(ban)繁華(hua)的漫長發展歷程。體驗從石(shi)器時代到(dao)宇宙時代的人類史上各種(zhong)戰(zhan)爭歷程,在發展自己文明(ming)的同(tong)時,目(mu)標是征(zheng)服世界統治全球。
游(you)戲(xi)中除了(le)充滿(man)策(ce)略(lve)性的布局之外,還(huan)擁有COC一般(ban)的戰斗玩法,統一和改(gai)進了(le)許多經典策(ce)略(lve)游(you)戲(xi)的元素。玩家(jia)除了(le)作為君主稱霸(ba)一方之外,還(huan)能夠與(yu)其他國(guo)(guo)家(jia)聯(lian)盟增強實力,鞏固勢力,一起(qi)對抗強大的敵國(guo)(guo)。
時代介紹
【黎(li)明時(shi)代】:玩家(jia)初始的(de)(de)(de)時(shi)代,也是人(ren)類(lei)發展文明的(de)(de)(de)起(qi)點,黎(li)明時(shi)代的(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)要目(mu)的(de)(de)(de)便是生(sheng)存(cun),在這一時(shi)代主(zhu)(zhu)要依靠(kao)人(ren)類(lei)生(sheng)存(cun)本能手段狩獵(lie)和采集去獲取資源,其(qi)開放建筑為(wei)主(zhu)(zhu)城(cheng),箭塔,民居和兵營等。
【石器時代】:石器時代是人(ren)們使用(yong)工具的萌芽時期(qi),資源(yuan)獲(huo)取(qu)、生存發展更加簡單迅速,更高的文明(ming)追求也(ye)從此刻開始(shi)。風車、市場、鐵匠鋪也(ye)在這個時代誕(dan)生。
【青銅器時代】:在青銅器時代,文(wen)明發展過程中(zhong)出現了(le)(le)城墻、奇跡建筑、貿(mao)易倉庫(ku)、以及營(ying)寨(zhai)等建筑,在攻擊和(he)防(fang)御上得到了(le)(le)空(kong)前的(de)進步,而且也正是這一時代開始可(ke)以進行聯(lian)機,對玩家進行攻伐掠奪了(le)(le)。
【鐵器(qi)時(shi)代】:到了鐵器(qi)時(shi)代就(jiu)可以進(jin)行(xing)(xing)文(wen)(wen)明選擇(ze),八(ba)個(ge)各具特色(se)的(de)文(wen)(wen)明國家在攻擊(ji)、防御(yu)和經(jing)濟上(shang)各有不同(tong),玩家可自(zi)由的(de)進(jin)行(xing)(xing)選擇(ze)繼續文(wen)(wen)明的(de)發展。這個(ge)時(shi)代將會開放更強大的(de)防御(yu)建(jian)(jian)筑石弩和指揮所以及戰爭學院(yuan),還有提供各類(lei)加成的(de)寺廟建(jian)(jian)筑等。
【古(gu)典時代】:馬(ma)廄(jiu)、圖書館(guan)(guan)等(deng)建(jian)筑于此誕生,也是戰爭與科技(ji)互相融入(ru)為一體的時代。馬(ma)術訓(xun)練后可以出現正(zheng)規強大的騎(qi)兵部隊,而圖書館(guan)(guan)研究更是科技(ji)推動文明發展的最好還(huan)原。
【中世紀時代】:發展十分(fen)成熟的(de)(de)一個時代,這個時代的(de)(de)特(te)色在于可(ke)以(yi)構建更為強大(da)的(de)(de)建筑城堡,召喚(huan)史詩英雄助陣帶領(ling)軍隊征戰。
【火(huo)(huo)藥時代】:隨著火(huo)(huo)藥的誕生,各種火(huo)(huo)炮(pao)、火(huo)(huo)槍百花齊放,攻擊及防御都得到極(ji)大提升。戰爭及防御都將更加精彩,還有金庫為您保(bao)護資源。
【啟(qi)蒙(meng)時代(dai)】:文(wen)明的突破——發現了石油(you)。石油(you)可以解(jie)鎖轉管炮,對衛兵造成大(da)范圍(wei)群體攻(gong)(gong)擊并(bing)降低其攻(gong)(gong)速和移速,為您掃清煩人的衛兵。也可解(jie)鎖新(xin)兵種潛伏者,不會被防御建筑(zhu)攻(gong)(gong)擊并(bing)使用炸彈對防御建筑(zhu)造成超高(gao)傷(shang)害。圖(tu)書(shu)館內,還可以繼續研究(jiu)以同時啟(qi)用兩個(ge)英雄。
【工業時代(dai)(dai)】:是現代(dai)(dai)文明的閃(shan)光(guang)點,人們研究出了(le)坦克(ke)。這個時代(dai)(dai)下(xia),英雄可以自駕坦克(ke)。防(fang)御建筑也(ye)可以召喚(huan)重(zhong)型和(he)輕(qing)型坦克(ke)。除了(le)坦克(ke)之外,還(huan)有(you)俯沖(chong)轟炸的飛機,還(huan)有(you)全新的誘餌戰術,混亂敵方的防(fang)御建筑,就連衛(wei)兵都分不(bu)清。
【全球化時(shi)代】:是工業(ye)時(shi)代的延伸,努力(li)發展(zhan)更高級的文明吧(ba)!
【核能時代】:全圖打擊的(de)導(dao)彈發射井在(zai)此誕(dan)生。一(yi)擊就可以使敵方軍(jun)(jun)隊潰不(bu)成(cheng)軍(jun)(jun),更(geng)(geng)有新的(de)奇跡、新的(de)英雄,還有持續向(xiang)戰場部署兵力的(de)運兵車,時間越久部署越多(duo),摧毀更(geng)(geng)多(duo)建筑小菜一(yi)碟。
【冷戰時(shi)代】:在時(shi)代的(de)頂(ding)端,在科技的(de)急速發展(zhan),在這座絕(jue)巘(yan)上,國家的(de)沖突(tu)在此(ci)一觸即發。我(wo)們需要(yao)準備。不(bu)僅(jin)僅(jin)要(yao)準備戰爭,更要(yao)準備“文明”
文明劃分
在(zai)《戰爭與文(wen)明(ming)(ming)(ming)》中,共有八(ba)個國(guo)家(jia)文(wen)明(ming)(ming)(ming)可供選擇(ze),不同(tong)的文(wen)明(ming)(ming)(ming)具(ju)備不同(tong)的特色,而這些(xie)特色又主要圍繞(rao)著攻擊、防御和經濟發(fa)展展開。當發(fa)展到中世紀時代(dai),玩家(jia)還可以(yi)進(jin)行文(wen)明(ming)(ming)(ming)國(guo)家(jia)的更換,以(yi)下(xia)是八(ba)個特色文(wen)明(ming)(ming)(ming)的介紹(shao)。
【華(hua)夏(xia)(xia)】:華(hua)夏(xia)(xia)對于很多國(guo)人玩家(jia)而言自然是信仰的(de)選(xuan)擇,其特色(se)簡而言之就是人多。華(hua)夏(xia)(xia)文(wen)明的(de)特長(chang)是增(zeng)加人口、傭兵和衛兵,選(xuan)擇華(hua)夏(xia)(xia)文(wen)明可以增(zeng)加市民(min)和傭兵的(de)上限(xian)還(huan)可以獲得額外的(de)衛兵獎勵用于防御,固有(you)部隊為耳熟(shu)能詳的(de)諸葛弩兵。攻擊防御經濟(ji)發展都有(you)所特長(chang),算是比較全能的(de)文(wen)明。
【大不列顛】:日不落帝國民(min)族,也是好戰(zhan)掠奪的文明。其(qi)特色為(wei)(wei)攻擊時增加爭(zheng)奪的戰(zhan)利(li)品(pin),固有部隊為(wei)(wei)長弓射手。大不列顛文明對于那些喜(xi)歡戰(zhan)斗(dou)的玩家(jia)可謂福音,掠奪資源更多,發展更為(wei)(wei)迅速,偏(pian)向進(jin)攻的文明,而且其(qi)特色在于遠(yuan)程進(jin)攻。
【高(gao)(gao)盧(lu)】:高(gao)(gao)盧(lu)民(min)族的(de)特點是訓練與友情,軍隊(dui)訓練時間縮短以(yi)及增加(jia)聯盟兵(bing)力(li)(li)上限(xian)。更(geng)快速的(de)訓練軍隊(dui)和(he)更(geng)多的(de)兵(bing)力(li)(li)讓高(gao)(gao)盧(lu)民(min)族在前期(qi)戰(zhan)斗(dou)中(zhong)優(you)勢明顯,而且其固有部隊(dui)高(gao)(gao)盧(lu)騎(qi)士的(de)高(gao)(gao)傷害(hai)和(he)高(gao)(gao)血(xue)量在戰(zhan)斗(dou)中(zhong)無往不勝。
【日耳曼(man)】:日耳曼(man)民族是強(qiang)大的(de)德(de)國(guo)前身,能夠(gou)更快(kuai)快(kuai)更持久的(de)集(ji)結部隊(dui),其步兵汪達爾(er)人有著很高的(de)傷害能夠(gou)快(kuai)速的(de)戰
【雅(ya)典】:雅(ya)典民族的特色偏向經濟(ji)建(jian)設,游戲前期中(zhong)雅(ya)典可謂是發展(zhan)(zhan)最快速的文明(ming)了,在(zai)新建(jian)和升級建(jian)筑時會返還部分(fen)費用,而且對(dui)于(yu)15分(fen)鐘內的建(jian)筑能夠立即免(mian)費完成(cheng),對(dui)于(yu)尋求快速發展(zhan)(zhan)的玩(wan)家(jia)(jia)是絕佳(jia)選擇,其(qi)固有(you)部隊(dui)為近(jin)衛騎兵(bing)且利(li)于(yu)防(fang)守,喜(xi)歡資源發展(zhan)(zhan)偏好防(fang)守的玩(wan)家(jia)(jia)不容錯過。
【扶桑】:扶桑民(min)族在戰(zhan)爭與(yu)文明中(zhong)是個防御民(min)族,也是龜殼型玩家的(de)首(shou)選,其(qi)城鎮(zhen)中(zhong)心可(ke)以像文明系列游戲城市中(zhong)心一樣(yang)攻擊入侵者,除此之外其(qi)保護(hu)不被掠奪的(de)《和(he)平(ping)條約》比其(qi)他(ta)民(min)族更加長久,固有部(bu)隊(dui):武士,特點(dian)增加20%傷害。
【高麗】:高麗民族的(de)特(te)(te)色在于進攻和資源經濟上均有偏(pian)向(xiang),其(qi)特(te)(te)長是可以奪回部分被掠(lve)奪的(de)資源,能夠(gou)更好的(de)保(bao)證自(zi)身的(de)發展。在進攻戰斗中(zhong)還(huan)可以額外使用一個戰術(shu),往(wang)往(wang)是決定的(de)勝負的(de)關鍵。固(gu)有部隊:花郎(lang),特(te)(te)點(dian)增加40%傷害,最強悍的(de)遠程兵種之一。
【羅(luo)(luo)馬】:羅(luo)(luo)馬就是(shi)(shi)(shi)(shi)兵力(li)強盛(sheng)的代(dai)名(ming)詞,和高盧一樣(yang)兵力(li)更(geng)多,但不同(tong)的是(shi)(shi)(shi)(shi)其兵力(li)部(bu)隊的生命(ming)值(zhi)也(ye)更(geng)多。人(ren)多血厚是(shi)(shi)(shi)(shi)其戰斗的特色,所以對(dui)于羅(luo)(luo)馬最好(hao)的選擇便是(shi)(shi)(shi)(shi)坦克(ke)騎士部(bu)隊,攻防一體。
資源獲取
《戰爭(zheng)與文(wen)明(ming)》資源主要(yao)分為金幣,食物和貿易品。想要(yao)合理的(de)安排(pai)資源首先需要(yao)清楚如何(he)快速的(de)積累資源。金幣食物可用于日常建筑的(de)升(sheng)級和士兵(bing)的(de)培養等,而(er)貿易品可以(yi)用于寺(si)廟(miao)獲取祝福以(yi)及(ji)招募傭兵(bing)等幫助文(wen)明(ming)成長。
狩(shou)(shou)獵(lie)采(cai)集:狩(shou)(shou)獵(lie)動(dong)物(wu),果樹采(cai)集是(shi)(shi)人類原始生存的(de)基本手段,也(ye)是(shi)(shi)《戰爭與文明》前期(qi)獲取資源(yuan)(yuan)的(de)主要來(lai)源(yuan)(yuan)。而且隨著時代的(de)發展,可(ke)狩(shou)(shou)獵(lie)的(de)動(dong)物(wu)將更為強大,從(cong)兔子到(dao)野豬再到(dao)熊,可(ke)獲取的(de)資源(yuan)(yuan)越來(lai)越多,而且強大的(de)動(dong)物(wu)還(huan)可(ke)以獲得皮(pi)革等貿易品資源(yuan)(yuan)。
農田貿易:在時代(dai)發展過程中,領主可以(yi)(yi)通過建立(li)農田和商(shang)隊通過種(zhong)植和貿易獲取資源。商(shang)隊和農田都可以(yi)(yi)帶來(lai)大量資源,而且發展的(de)過程中還(huan)可以(yi)(yi)進行道路的(de)建設,道路連接主城(cheng)會(hui)給建筑帶來(lai)資源紅利,而且道路可以(yi)(yi)收益金幣,便(bian)利貿易,還(huan)可以(yi)(yi)讓領土布(bu)局更加大氣美觀。
經營建設
領土擴(kuo)(kuo)張(zhang):在時代發(fa)展過程中,玩(wan)家可(ke)進行領土擴(kuo)(kuo)張(zhang),也就是(shi)砍伐(fa)森林擴(kuo)(kuo)大(da)領地(di)(di),每(mei)次擴(kuo)(kuo)大(da)領地(di)(di)都能夠發(fa)現更多(duo)未被(bei)探索(suo)的資(zi)源:寶箱(xiang)、長頸瓶、金(jin)礦、遺跡(ji)等(deng)(deng)(可(ke)獲得豐(feng)富的金(jin)幣(bi)和意(yi)想不到的驚喜),還(huan)會出現傭兵營地(di)(di),和一些石堆樹林。每(mei)次擴(kuo)(kuo)大(da)領地(di)(di)出現的豐(feng)富的資(zi)源都可(ke)以進行探索(suo)開發(fa),這(zhe)些資(zi)源可(ke)以獲取各(ge)類獎(jiang)勵(li),食物、金(jin)幣(bi)、貿(mao)易品等(deng)(deng)而且還(huan)有幾率獲取皇(huang)冠(guan)獎(jiang)勵(li)。
副本與PVP征戰(zhan):戰(zhan)斗可以分為副本戰(zhan)斗和(he)PVP戰(zhan)斗,副本戰(zhan)斗相對而(er)言比較簡單(dan),獲(huo)取(qu)資(zi)(zi)(zi)源更加穩(wen)定,是前中期戰(zhan)斗獲(huo)取(qu)資(zi)(zi)(zi)源的(de)(de)(de)主要途徑。而(er)到玩家之間的(de)(de)(de)資(zi)(zi)(zi)源爭奪(duo)將會是游戲最大的(de)(de)(de)魅(mei)力展現。戰(zhan)爭與文明的(de)(de)(de)PVP戰(zhan)斗采取(qu)聯機匹配(pei)對手,而(er)且在(zai)掠奪(duo)資(zi)(zi)(zi)源過程中需要根據攻伐的(de)(de)(de)文明的(de)(de)(de)領地防御進行策(ce)略布(bu)局(ju)。兵力和(he)兵種的(de)(de)(de)部(bu)署,進攻目(mu)標的(de)(de)(de)選擇,集結的(de)(de)(de)路線都是能否最大限度掠奪(duo)資(zi)(zi)(zi)源的(de)(de)(de)關鍵。