“我們(men)想(xiang)在(zai)《敵對行動》身上發掘出多(duo)人(ren)FPS游戲的本源:快節奏(zou)的動作,華(hua)麗的畫面,最重要的是,有趣的游戲性(xing),”Groove Games公司首席執(zhi)行官(guan)Jon Walsh說道。“《敵對行動》會讓(rang)你比其他的FPS跑(pao)得(de)更(geng)快,跳得(de)更(geng)高,飛得(de)更(geng)遠。我們(men)將這(zhe)個限度提高到我們(men)能達到的極限,而且(qie)我們(men)認為這(zhe)很有必要去做。”
游戲(xi)將三種截然不同的(de)比賽方式(shi)融合在一(yi)個(ge)虛擬的(de)競技(ji)場中,《敵對行動》是一(yi)款快節奏(zou)的(de)FPS游戲(xi),具有(you)獨特的(de)單人模(mo)(mo)式(shi),玩(wan)家(jia)可以為搶奪地(di)盤而戰,每一(yi)塊地(di)盤都有(you)各自獨特的(de)戰略意義。玩(wan)家(jia)在單人模(mo)(mo)式(shi)中磨練(lian)好(hao)自己的(de)技(ji)術之后,就可以加入(ru)多人模(mo)(mo)式(shi)中一(yi)展身手(shou)了(le)。
Digital Extremes公(gong)司(si)宣布,科(ke)幻FPS游戲《敵對行動(dong)》(Warpath)已定于在2006年(nian)7月18日登陸北(bei)美市場。但(dan)這家開發(fa)(fa)商并未(wei)提供這款游戲詳細的發(fa)(fa)售細節。
在此前的報道中,我們曾經披露Digital Extremes公司這款號稱“完全原創”的FPS游戲,實際(ji)上使用了很多已(yi)售游戲《Pariah》的內容。Digital Extremes公司仍舊(jiu)未對此事做出任何(he)正面表態。