“我(wo)們想在《敵對(dui)行(xing)動》身(shen)上發掘出多人FPS游戲的(de)本(ben)源:快節奏(zou)的(de)動作,華麗(li)的(de)畫面,最重要(yao)的(de)是,有(you)趣(qu)的(de)游戲性,”Groove Games公司首席(xi)執(zhi)行(xing)官Jon Walsh說道。“《敵對(dui)行(xing)動》會讓你比其他的(de)FPS跑(pao)得更快,跳(tiao)得更高,飛得更遠(yuan)。我(wo)們將這(zhe)個(ge)限度提(ti)高到(dao)我(wo)們能達(da)到(dao)的(de)極限,而且(qie)我(wo)們認(ren)為這(zhe)很(hen)有(you)必要(yao)去(qu)做。”
游戲將三種(zhong)截然(ran)不同的(de)比賽方(fang)式融合在(zai)(zai)一(yi)(yi)個虛(xu)擬的(de)競技(ji)場中,《敵對(dui)行(xing)動》是一(yi)(yi)款快節奏的(de)FPS游戲,具有獨特的(de)單人(ren)(ren)模(mo)(mo)式,玩家(jia)可(ke)以為搶奪地(di)盤而(er)戰,每一(yi)(yi)塊(kuai)地(di)盤都有各自獨特的(de)戰略意義。玩家(jia)在(zai)(zai)單人(ren)(ren)模(mo)(mo)式中磨(mo)練好自己的(de)技(ji)術之(zhi)后,就可(ke)以加入(ru)多人(ren)(ren)模(mo)(mo)式中一(yi)(yi)展身手了。
Digital Extremes公(gong)司宣布,科(ke)幻(huan)FPS游戲《敵對行(xing)動》(Warpath)已定于在2006年7月18日登陸(lu)北美市場。但這家開發商并未提供這款游戲詳細(xi)的發售細(xi)節。
在此前的報道中,我們曾經披露Digital Extremes公司這款號稱“完全原(yuan)創”的(de)FPS游(you)戲,實際上使用了很多已售游(you)戲《Pariah》的(de)內容。Digital Extremes公司仍(reng)舊未對(dui)此事做(zuo)出任何正面表態。