“我(wo)(wo)們想在《敵對行動》身(shen)上(shang)發掘出多人(ren)FPS游(you)戲(xi)(xi)的(de)本源(yuan):快節奏的(de)動作,華麗(li)的(de)畫(hua)面,最重要的(de)是,有趣的(de)游(you)戲(xi)(xi)性,”Groove Games公司首席執行官Jon Walsh說道(dao)。“《敵對行動》會讓你(ni)比其(qi)他的(de)FPS跑得(de)更快,跳得(de)更高,飛得(de)更遠。我(wo)(wo)們將這(zhe)個限度提高到我(wo)(wo)們能達(da)到的(de)極限,而且我(wo)(wo)們認(ren)為這(zhe)很有必(bi)要去做。”
游戲(xi)將三種截然(ran)不同的比賽方式融合在(zai)一(yi)(yi)個虛擬(ni)的競技場中,《敵對行動》是一(yi)(yi)款(kuan)快節(jie)奏的FPS游戲(xi),具(ju)有獨(du)特的單人模(mo)式,玩家可以(yi)為搶奪地盤(pan)而戰,每一(yi)(yi)塊地盤(pan)都(dou)有各自(zi)獨(du)特的戰略意義(yi)。玩家在(zai)單人模(mo)式中磨練好自(zi)己的技術之后(hou),就可以(yi)加入多人模(mo)式中一(yi)(yi)展身(shen)手了。
Digital Extremes公司宣布,科幻FPS游戲《敵(di)對行動》(Warpath)已定于在2006年7月18日登(deng)陸北(bei)美市(shi)場。但(dan)這(zhe)家(jia)開發商并未提供這(zhe)款游戲詳細(xi)的發售(shou)細(xi)節。
在此前的報道中,我們曾經披露Digital Extremes公司這款號稱“完全原創”的(de)FPS游(you)戲,實際(ji)上(shang)使用了很多已售游(you)戲《Pariah》的(de)內容。Digital Extremes公司仍舊未(wei)對此(ci)事做出任何正面表態。