“我們(men)想在《敵對行(xing)(xing)動(dong)》身上發(fa)掘出(chu)多(duo)人(ren)FPS游戲的(de)本(ben)源:快節奏(zou)的(de)動(dong)作,華麗的(de)畫面,最重要(yao)的(de)是,有趣的(de)游戲性,”Groove Games公司首席執行(xing)(xing)官(guan)Jon Walsh說道(dao)。“《敵對行(xing)(xing)動(dong)》會(hui)讓你比其他(ta)的(de)FPS跑(pao)得更快,跳得更高,飛得更遠(yuan)。我們(men)將這個限度提高到我們(men)能達到的(de)極限,而(er)且我們(men)認(ren)為這很(hen)有必要(yao)去(qu)做。”
游(you)戲將(jiang)三種截然不同的(de)比賽方式融合在一(yi)個虛擬的(de)競技場(chang)中,《敵對行(xing)動》是一(yi)款快節奏的(de)FPS游(you)戲,具有(you)獨(du)特的(de)單人模(mo)式,玩家(jia)可(ke)以為搶奪(duo)地盤而戰,每一(yi)塊地盤都有(you)各自(zi)獨(du)特的(de)戰略意義(yi)。玩家(jia)在單人模(mo)式中磨練好自(zi)己的(de)技術之后,就可(ke)以加入(ru)多人模(mo)式中一(yi)展(zhan)身手了。
Digital Extremes公司宣布,科(ke)幻(huan)FPS游戲《敵(di)對行動》(Warpath)已(yi)定于在2006年7月18日登陸北美市(shi)場。但這家開發商并(bing)未提供這款游戲詳細的發售細節。
在此前的報道中,我們曾經披露Digital Extremes公司這款號稱“完全原(yuan)創”的FPS游(you)戲(xi),實際上(shang)使用了很多已(yi)售(shou)游(you)戲(xi)《Pariah》的內容(rong)。Digital Extremes公司仍舊未對此事做出任何(he)正面表態(tai)。