戰士
戰士是能夠熟練地運用長(chang)劍攻擊(ji),并搭配(pei)盾牌精(jing)準防御的(de)近距(ju)離型角(jiao)色。
戰(zhan)斗中普通攻(gong)(gong)擊(ji)或受到攻(gong)(gong)擊(ji)會(hui)積攢(zan)斗志(zhi),戰(zhan)士使(shi)用(yong)技能需要消耗斗志(zhi)。戰(zhan)士具(ju)備劍的(de)(de)強力攻(gong)(gong)擊(ji)和使(shi)用(yong)盾牌(pai)的(de)(de)輔助防御(yu)多(duo)種技能,再加上多(duo)種位移技能,迅速突進到敵方(fang)進行壓制(zhi),又(you)具(ju)備抓取技等群(qun)體控制(zhi)能力,高綜合能力優勢(shi)明(ming)顯的(de)(de)一個角色(se)。
戰(zhan)士的長劍主要技(ji)能(neng)是黃昏之傷、地面猛擊(ji)、高速(su)沖(chong)刺(ci)等(deng),配合其他技(ji)能(neng),達到更加(jia)流暢(chang)的攻擊(ji)效果。
游俠
游俠行(xing)動(dong)敏捷,又能使用弓(gong)給予目標致(zhi)命的一擊的神射手角(jiao)色。
初期(qi)游俠的(de)技能,相(xiang)比其他職(zhi)業(ye)炫酷華麗的(de)較少,但是隨著(zhu)角色的(de)成長(chang)后期(qi)會越來越多。與(yu)擅長(chang)近(jin)距離(li)攻擊角色戰斗時(shi),輕易靠近(jin)目(mu)標容易被對(dui)方反擊,所以目(mu)標不(bu)是處于限制行(xing)動狀態,最好(hao)與(yu)對(dui)保持(chi)一定(ding)戰斗距離(li)。
游俠(xia)的主要技(ji)(ji)能回避射擊(ji)、狂風猛擊(ji)、隨(sui)風劍羽等,技(ji)(ji)能提升(sheng)到超:或極度(du):即(ji)可發揮最佳效果。游俠(xia)擁有多種流(liu)暢的連招(zhao),只(zhi)要充分(fen)運用,就能釋放技(ji)(ji)能與技(ji)(ji)能之間(jian)流(liu)暢的連續技(ji)(ji)。
魔女
魔女右手(shou)裝備可放大暗(an)黑(hei)氣息的符咒,并手(shou)持特殊(shu)護身符,兼具近(jin)距(ju)離與遠距(ju)離的混合型角色。
魔女善于(yu)利用回(hui)避(bi)和(he)突進,自(zi)由進出戰場攻(gong)(gong)擊(ji)(ji),使敵(di)(di)人(ren)陷入混亂的(de)的(de)特(te)點。通過(guo)各種(zhong)回(hui)避(bi)技(ji),躲(duo)避(bi)敵(di)(di)人(ren)的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji),把所受(shou)傷害降到(dao)最低(di),同時(shi)對敵(di)(di)人(ren)施展攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)。每(mei)種(zhong)技(ji)能的(de)技(ji)能消耗精(jing)神力和(he)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)范(fan)圍都有很大差(cha)異(yi),所以(yi)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)前計算好攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)距離和(he)所需(xu)精(jing)神力。對于(yu)新手(shou)上手(shou)難(nan)度(du)較(jiao)大,熟練之后可以(yi)享受(shou)到(dao)魔女獨有的(de)風格(ge)以(yi)及打擊(ji)(ji)感,是一(yi)個非常有操作(zuo)樂趣的(de)角(jiao)色(se)。
魔女主要使用黑(hei)暗的連擊、黑(hei)暗之(zhi)(zhi)氣息、黑(hei)暗波浪(lang)、滅亡之(zhi)(zhi)夢等攻(gong)擊技能,快速(su)回避、移動的夜鴉是必(bi)學(xue)的移動技能。
狂戰士
狂(kuang)戰士(shi)身材(cai)魁梧,雖然動作遲緩(huan),但攻擊(ji)(ji)時具(ju)備(bei)厚(hou)重(zhong)又(you)爽快(kuai)打(da)擊(ji)(ji)感的角(jiao)色。
通過揮(hui)動雙斧,施展砍擊(ji)、錘擊(ji)、擊(ji)破地(di)面等(deng)多種技(ji)能(neng)打擊(ji)形態,擊(ji)倒敵(di)人(ren);又可以通過只身高高跳躍,直(zhi)接向敵(di)人(ren)施展下坎的強(qiang)力技(ji)能(neng);消滅敵(di)人(ren)時會感到大快人(ren)心。
雷電交加、可(ke)怕的暴君是狂戰(zhan)(zhan)士(shi)的主要(yao)技(ji)能(neng),除此之外,還具備出眾(zhong)的抓(zhua)技(ji),可(ke)以(yi)將敵人抓(zhua)到我方的優勢,穿越熔巖技(ji)能(neng)使狂戰(zhan)(zhan)士(shi)可(ke)以(yi)快速穿越戰(zhan)(zhan)場的技(ji)能(neng)。
巫師
巫師是將自然元素(su)之力集中在法杖(zhang)上壓(ya)制敵人(ren)的角色。
閱歷豐(feng)富的(de)(de)巫師(shi)就(jiu)像是(shi)靈活的(de)(de)火炮,能(neng)在(zai)遠處從容不迫的(de)(de)用法仗操(cao)縱火球,閃(shan)電或暴風(feng)雪(xue)支配遠處的(de)(de)戰場,就(jiu)算是(shi)近(jin)戰也可借魔法的(de)(de)力(li)量(liang)彌補弱點。
與(yu)女巫(wu)的(de)(de)技能(neng)(neng)大(da)致相同(tong),比起(qi)個人(ren)戰(zhan)(zhan),群體戰(zhan)(zhan)斗(dou)時(shi)(shi)的(de)(de)優勢(shi)顯(xian)著,在野外戰(zhan)(zhan)斗(dou)時(shi)(shi)對于團隊是(shi)不可或缺的(de)(de)角色。技能(neng)(neng)的(de)(de)施展速度越快,就能(neng)(neng)快速使用(yong)技能(neng)(neng),因此施展速度的(de)(de)潛力最好維持在5階段(duan)。
女巫
女(nv)(nv)巫是自(zi)幼就精通魔法的少女(nv)(nv)。
女巫(wu)(wu)在遠處利用(yong)烈火(huo),冰雹,颶(ju)風(feng),閃(shan)電(dian),泥(ni)土等多(duo)種自然元素作(zuo)為武器,焚燒、冰凍及瓦解(jie)敵人(ren),瞬間造成的(de)強力魔法傷害(hai)(hai),杜絕任(ren)何(he)追殺者的(de)靠近(jin)。女巫(wu)(wu)隨意穿越(yue)空間,對敵軍(jun)(jun)造成范圍傷害(hai)(hai),對友軍(jun)(jun)施展提升防御力及生命(ming)的(de)BUFF,是(shi)在戰(zhan)場上不可或缺并且能力卓(zhuo)越(yue)的(de)多(duo)面手(shou)。
使用魔法箭技(ji)能,并(bing)通過火、閃電、冰等多種元素,給(gei)予遠(yuan)距離施展范圍攻擊(ji);通過復(fu)生(sheng)技(ji)能能使我軍(jun)復(fu)活,治愈魔法能使自(zi)身(shen)和我軍(jun)獲得恢復(fu)生(sheng)命。只(zhi)要女(nv)巫不被敵人殺(sha)死,并(bing)且能夠持續地給(gei)予地方攻擊(ji)和減益效果,對我軍(jun)絕對會是(shi)有利(li)的。
馴獸師
馴獸師是黑狼的主人(ren)。
雖然身軀(qu)瘦小(xiao),但只要與黑(hei)(hei)狼作(zuo)伴就毫無畏懼,在黑(hei)(hei)色沙漠世界中(zhong)馴獸師是能控制召喚獸的(de)角色,能體驗騎(qi)乘黑(hei)(hei)狼進行戰(zhan)斗的(de)獨特樂趣。即使(shi)不召喚黑(hei)(hei)狼的(de)馴獸師,瘦小(xiao)的(de)身軀(qu)具有高(gao)回避和敏捷的(de)身手的(de)特點,雖然看似輕快的(de)動(dong)作(zuo),攻(gong)擊的(de)力道(dao)卻是相當的(de)重。
馴獸師的(de)主要(yao)技能是虛空閃電、黑狼:揮起鞭子,黑狼的(de)召喚(huan)技能,隨(sui)著召喚(huan)技能階段的(de)提(ti)(ti)高,黑狼的(de)能力(li)值也隨(sui)之(zhi)提(ti)(ti)升,因此最好(hao)召喚(huan)技能學(xue)到最高階段。
女武神
女武神(shen)是以(yi)艾(ai)爾利恩的(de)神(shen)圣技能為基礎,掌控劍與盾牌(pai),活躍在戰場(chang)前線(xian)的(de)角色(se)。
穩定性高的戰(zhan)斗模式與戰(zhan)士非(fei)常相(xiang)似,但區別在于女武神(shen)可以(yi)恢(hui)復隊友的生(sheng)命力提供增益(yi)BUFF,通過神(shen)圣(sheng)的技(ji)能對來襲敵軍造(zao)成(cheng)(cheng)巨大的傷害。還具備生(sheng)命和神(shen)圣(sheng)力同時恢(hui)復的技(ji)能,成(cheng)(cheng)功防御(yu)時恢(hui)復神(shen)圣(sheng)力,恢(hui)復藥劑使用量較少的角色(se)之一。
女武神的主要(yao)技能是天上之(zhi)(zhi)槍(qiang)、投擲(zhi)盾牌(pai)、光之(zhi)(zhi)審判(pan)、審判(pan)之(zhi)(zhi)劍等(deng),給予(yu)敵人造成大量(liang)傷害。
武士
武士是使用(yong)刀劍與角(jiao)弓,施展各種東洋武藝(yi)的角(jiao)色(se)。
擁有瞬間沖刺的(de)力量,又能輕(qing)松地展開(kai)敏捷的(de)連(lian)續技為(wei)特點,在戰場壓制(zhi)敵人依靠不間斷流暢又精準(zhun)的(de)劍術。
武士(shi)主要技能是暴風、后退(tui)前擊、烈風等(deng)近(jin)戰技能;如果與敵人拉出一點距離,還(huan)可使用角(jiao)弓射箭來牽(qian)制敵人;四寅(yin)劍(jian)技能,可使武士(shi)發揮最強(qiang)的力量。
快速移(yi)動,用銳(rui)利的(de)劍(jian)術將敵人(ren)吊起來刺(ci)砍(kan)是武士的(de)戰斗方式,適(shi)合(he)喜(xi)歡(huan)不(bu)間斷地傾斜輸出的(de)冒險家使用。
梅花
梅花是擅長東洋劍(jian)術(shu)和(he)弓術(shu)的(de)(de)女(nv)劍(jian)客,近距離(li)的(de)(de)攻擊時(shi),會施展像是揮舞(wu)花瓣般華麗的(de)(de)劍(jian)術(shu)來壓制敵人,遠距離(li)時(shi),則會使用敏捷又正(zheng)確(que)的(de)(de)弓術(shu)來困(kun)住敵人。
梅花和武(wu)士使用同(tong)樣的(de)追擊技能(neng),但在機動(dong)性上略有優勢。梅花與(yu)武(wu)士最大不同(tong)之(zhi)處在于攻擊時會(hui)有美麗(li)的(de)花瓣飄(piao)逸,因(yin)此能(neng)夠感受到女劍客的(de)優雅與(yu)華麗(li)的(de)模樣。
戰斗技能(neng)大(da)部分與武士基(ji)本相同,區別在于烈風替(ti)代梅花:斬首技能(neng)、暴(bao)風替(ti)代患(huan)難:紅月技能(neng)。要注(zhu)(zhu)意的是(shi),替(ti)代患(huan)難的:紅月技能(neng)的最后(hou)打擊(ji)速度較慢,所(suo)以要注(zhu)(zhu)意敵人會(hui)利用這(zhe)空檔進行(xing)的攻擊(ji)。
忍者
忍(ren)者是使(shi)用(yong)劍術,體術,忍(ren)術的暗(an)殺型男性角色(se)。適(shi)當的機動(dong)性為基礎,善用(yong)多種群體壓制技能(neng),不斷(duan)地瘋(feng)狂攻擊。
基本上(shang)使(shi)用短劍(jian),輔助武器可選手里劍(jian)與苦(ku)無,因為擅長使(shi)用手里劍(jian)技能,所以主要會選擇手里劍(jian)。
大部分技能(neng)(neng)與(yu)女忍相同,由于沒(mei)有(you)抵擋技能(neng)(neng),操作難度略高。但是(shi)有(you)著更(geng)好的機動性(xing)與(yu)回避,以(yi)及壓制技能(neng)(neng),可(ke)以(yi)說是(shi)具備(bei)著瘋狂(kuang)攻擊感的暗(an)殺者(zhe)型(xing)角色。
女忍者
女忍(ren)者是(shi)使用劍術、體術及忍(ren)術的(de)暗殺者型(xing)女性角色。除了煙(yan)霧(wu)彈及隱身(shen)等基本忍(ren)術技能(neng),還有各種群體控制的(de)技能(neng),兼適當的(de)機動性,又具備華麗(li)攻擊(ji)的(de)特征,在戰場(chang)敵人無法(fa)回神(shen)。
基(ji)本上使(shi)用(yong)短(duan)劍,輔助武器可選手(shou)里劍與苦無。但是(shi),女忍者比起苦無,更擅(shan)長使(shi)用(yong)手(shou)里劍。防御力相對不高(gao),需(xu)要根據(ju)戰況使(shi)用(yong)適當(dang)的技(ji)能,極度依賴熟練的操作技(ji)巧的高(gao)端角(jiao)色。
隱身(shen)狀(zhuang)態能使對方看不到自身(shen),女忍者擁(yong)有僵(jiang)硬、昏厥(jue)等(deng)讓敵人陷入各種異(yi)常狀(zhuang)態的技(ji)能,巧妙(miao)地運用技(ji)能可以成為活躍(yue)于戰場的強者。
決斗家
決斗家是以東(dong)方武術及(ji)街頭格斗為基(ji)礎,展露(lu)了(le)使用剛強身軀的技能。不斷的連接(jie)多(duo)樣(yang)化的技能,勇往直前的對敵人展開(kai)攻擊。
近距離戰(zhan)斗(dou)中也能(neng)進行(xing)敏(min)捷(jie)的(de)應(ying)對,利用(yong)短距離快(kuai)速移動的(de)招式(shi)(shi),攻擊敵人的(de)后方,或(huo)是使(shi)用(yong)浮技(ji)從空(kong)中攻擊敵方,除此之(zhi)外,還能(neng)使(shi)用(yong)抓技(ji)來使(shi)對方的(de)攻擊無效化(hua),能(neng)夠(gou)應(ying)付各式(shi)(shi)各樣的(de)狀況。紅(hong)色(se)尖(jian)牙與(yu)膝撞(zhuang)是決(jue)斗(dou)家(jia)連續技(ji)的(de)基礎,就如同(tong)使(shi)用(yong)單一技(ji)術般,能(neng)夠(gou)將多種技(ji)術自然(ran)順暢的(de)接連使(shi)用(yong)。
升堂技能后(hou),可以連接流派:破(po)瓦,之后(hou)再接續流派:山崩技能,并且能夠再次打(da)擊飄浮在空中的(de)敵人。
武器裝備
武器
在黑色沙漠中(zhong)(zhong)的(de)除了(le)主武器(qi)和輔助武器(qi)有職(zhi)業限制以外,其(qi)它所(suo)有裝(zhuang)(zhuang)備(bei)不限職(zhi)業,皆可自由使用(yong)。除了(le)通過任務獎勵獲(huo)得(de)、利(li)用(yong)貢獻度租賃及部分綁定的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)外,其(qi)他(ta)皆可通過交(jiao)易(yi)所(suo)自由交(jiao)易(yi)。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)沒有等(deng)級(ji)使用(yong)限制,因(yin)此1級(ji)狂戰士(shi)也能使用(yong)50級(ji)魔女(nv)佩戴過的(de)最高級(ji)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)。品質(zhi)較(jiao)高的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)可在戰斗中(zhong)(zhong)獲(huo)得(de)較(jiao)高的(de)生存力、耐力及打怪效(xiao)率。
在黑色(se)沙漠中,每個角(jiao)色(se)最(zui)終可(ke)(ke)裝備三個武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi),可(ke)(ke)裝備的武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)種類因職(zhi)(zhi)業而(er)異(yi)。主武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)和輔助(zhu)(zhu)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)是(shi)最(zui)基本的武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi),部分職(zhi)(zhi)業(例如男忍)可(ke)(ke)使用的技(ji)能會(hui)隨輔助(zhu)(zhu)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)改變而(er)改變,且每種武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)的特殊效果不同(tong),因此在選擇時須慎重考(kao)慮。第三種武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)是(shi)覺(jue)醒(xing)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi),必須在達成56級(ji)并完成覺(jue)醒(xing)任務才可(ke)(ke)使用。
耐久度
武(wu)器(qi)、防(fang)具(頭盔、盔甲、手套(tao)、鞋子)及(ji)飾(shi)品(戒指(zhi)、耳環(huan)、項鏈(lian)、腰帶)都有耐(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)(du)(du)(du)(du)。使(shi)用武(wu)器(qi)攻擊的次數越多,耐(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)(du)(du)(du)(du)下降就(jiu)會越快(kuai);而防(fang)具所遭受的攻擊越多,耐(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)(du)(du)(du)(du)也(ye)會快(kuai)速(su)消(xiao)(xiao)耗(hao),當耐(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)(du)(du)(du)(du)變低,角色(se)服(fu)裝將隨(sui)耐(nai)久(jiu)(jiu)值降低產(chan)生破損變化。只要耐(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)(du)(du)(du)(du)沒有變成(cheng)(cheng)0,該(gai)裝備(bei)(bei)(bei)就(jiu)能繼續發揮作用,但是當耐(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)(du)(du)(du)(du)變成(cheng)(cheng)0時(shi),該(gai)裝備(bei)(bei)(bei)就(jiu)無(wu)法繼續發揮作用,裝備(bei)(bei)(bei)效果也(ye)會消(xiao)(xiao)失。在裝備(bei)(bei)(bei)耐(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)(du)(du)(du)(du)變成(cheng)(cheng)0之(zhi)前(qian),可通過村莊的鐵匠NPC,或(huo)者在居住地的鐵砧來回(hui)復耐(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)(du)(du)(du)(du)。修理(li)裝備(bei)(bei)(bei)時(shi),有較低的幾(ji)率增加最大耐(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)(du)(du)(du)(du)。如果覺得修理(li)很麻(ma)煩,可以消(xiao)(xiao)耗(hao)貢(gong)獻度(du)(du)(du)(du)(du)(du)(du)向NPC租(zu)賃(lin)沒有耐(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)(du)(du)(du)(du)的裝備(bei)(bei)(bei)。租(zu)賃(lin)的裝備(bei)(bei)(bei)的性能越好,所需的貢(gong)獻度(du)(du)(du)(du)(du)(du)(du)就(jiu)越多,但是租(zu)賃(lin)裝備(bei)(bei)(bei)有著無(wu)法突破潛力,還比一般裝備(bei)(bei)(bei)要重(zhong)。
坐騎
《黑色(se)沙漠(mo)》采用無縫(feng)地圖,當(dang)(dang)玩(wan)家需(xu)要移動較(jiao)遠的(de)(de)距離(li)時,有(you)(you)坐(zuo)(zuo)騎(qi)就會更加方便快(kuai)捷。但坐(zuo)(zuo)騎(qi)價格昂貴,以(yi)驢為例,一(yi)(yi)頭(tou)價格在3萬金左右,相(xiang)當(dang)(dang)于游戲中2套別墅的(de)(de)價格。但在完成新手(shou)任務(wu)過程中會有(you)(you)機會獲得坐(zuo)(zuo)騎(qi)。坐(zuo)(zuo)騎(qi)不能召(zhao)喚以(yi)及隨身(shen)攜帶,需(xu)要到附(fu)近的(de)(de)馬廄領(ling)取和寄存(cun)。坐(zuo)(zuo)騎(qi)有(you)(you)攻擊能力(li),也可以(yi)被攻擊,擁(yong)有(you)(you)血槽和體(ti)力(li)值,可以(yi)佩戴裝(zhuang)備,移動速(su)度也會隨著裝(zhuang)備不同而(er)發生變化。坐(zuo)(zuo)騎(qi)移動時需(xu)要消耗體(ti)力(li)值,體(ti)力(li)值可以(yi)通(tong)過喂食胡蘿卜(bu)(bu)補充,一(yi)(yi)個胡蘿卜(bu)(bu)的(de)(de)價格為300金(10級玩(wan)家身(shen)上約有(you)(you)3000金左右)。當(dang)(dang)玩(wan)家與坐(zuo)(zuo)騎(qi)距離(li)較(jiao)遠時,屏幕左上角會出(chu)現坐(zuo)(zuo)騎(qi)召(zhao)回(hui)按鍵,通(tong)過此(ci)鍵可以(yi)進行(xing)坐(zuo)(zuo)騎(qi)的(de)(de)召(zhao)回(hui)操作。
馬
速度最快的坐騎,依據外型能力(li)值有(you)所不同。
等(deng)級提升(sheng)時,可隨機習得技能(neng)。
透過交流,可隨機(ji)與馬產生相互作用(yong),形成特殊效(xiao)果。
可在野外(wai)捕獲馬并訓練使(shi)用。
不過,制作(zuo)馬車(che)需要的行李(li)馬可向馬廄管理(li)人購買。
船
在(zai)江(jiang)河或大海中(zhong)移動時使用。
可(ke)裝載的重量是坐(zuo)騎中最多的一個。
可(ke)用于(yu)海上貿易的工具,于(yu)碼頭(tou)保管,由造船(chuan)廠制作。
船與馬車無法修(xiu)理,壽命耗盡時得丟(diu)棄。此(ci)時,可收(shou)回規(gui)定的金額。
大象
大象是在沙漠地區可捕獲的公會專用(yong)坐騎。
捕獲小象(xiang)并飼養的(de)話(hua),等(deng)完全(quan)成(cheng)長時,會習得強力的(de)技能,
最多可載3名(ming)乘客移動(dong)。
想(xiang)要捕獲大象,捕獲用繩子與沙漠花(hua)生相(xiang)當有(you)用。
盡可能以公會(hui)為單(dan)位去捕捉大象。
道具強化
召喚(huan)黑精靈改良(liang)裝(zhuang)備道(dao)具時,可獲(huo)得不同(tong)種(zhong)類的(de)增益效(xiao)果(guo),每種(zhong)特(te)殊(shu)效(xiao)果(guo)對應特(te)定種(zhong)類的(de)名稱。武器加上“紅焰(yan)”名稱時,會(hui)有提升(sheng)爆擊(ji)的(de)特(te)定效(xiao)果(guo)。使用“最終改良(liang)石(shi)”來改良(liang)裝(zhuang)備道(dao)具時,裝(zhuang)備名稱前會(hui)加上“極度”稱號(hao),提高的(de)不只是裝(zhuang)備屬性,連附加的(de)效(xiao)果(guo)也高于其(qi)他種(zhong)類裝(zhuang)備。
采(cai)集(ji)(ji)(ji)道具(ju)有伐木斧頭、液體采(cai)集(ji)(ji)(ji)工具(ju)、鋤頭、屠宰用(yong)刀(dao)、制革用(yong)刀(dao)、十(shi)字鎬等,必(bi)須(xu)裝備(bei)后(hou)才(cai)能使用(yong)。裝備(bei)采(cai)集(ji)(ji)(ji)道具(ju)后(hou)靠近目標物附近,互動窗口就(jiu)(jiu)會(hui)顯示,手持(chi)正確(que)的采(cai)集(ji)(ji)(ji)道具(ju)就(jiu)(jiu)能馬上(shang)采(cai)集(ji)(ji)(ji)。另(ling)外,采(cai)集(ji)(ji)(ji)次數越(yue)多(duo),就(jiu)(jiu)能提升(sheng)“采(cai)集(ji)(ji)(ji)”等級,等級越(yue)高就(jiu)(jiu)能裝備(bei)更(geng)好(hao)的采(cai)集(ji)(ji)(ji)道具(ju),并可縮短采(cai)集(ji)(ji)(ji)時間。雖然(ran)采(cai)集(ji)(ji)(ji)道具(ju)有耐久度,但是(shi)無法修理。可將耐久度耗盡的采(cai)集(ji)(ji)(ji)道具(ju)賣(mai)給(gei)商(shang)店或丟(diu)棄。
消耗品
提燈(deng)(deng)是照亮黑暗(an)環境的消(xiao)耗性道具,能見度較低的情況(kuang)下可(ke)以(yi)大大提高(gao)可(ke)見范(fan)圍,特別適合夜間狩獵時(shi)使用。提燈(deng)(deng)除了有耐久度還(huan)有照明時(shi)限(消(xiao)耗燈(deng)(deng)油(you)),所以(yi)就算耐久度足夠(gou),只要(yao)燈(deng)(deng)油(you)耗盡就會(hui)立刻(ke)失去效果,可(ke)以(yi)向各村(cun)莊的雜貨(huo)商人購買燈(deng)(deng)油(you),來延長照明時(shi)間。
比較(jiao)在(zai)意的(de)(de)一個(ge)部(bu)分。黑(hei)(hei)色(se)沙漠的(de)(de)UI界面(mian)(mian)都(dou)能夠由玩(wan)家自由設置調節。看完CG故(gu)事(shi)后正式(shi)進(jin)(jin)入游(you)戲,清爽的(de)(de)UI界面(mian)(mian)以(yi)(yi)及具有特色(se)的(de)(de)新手引導(dao)會出你面(mian)(mian)前。玩(wan)家們可以(yi)(yi)隨便的(de)(de)修改(gai)UI界面(mian)(mian)所(suo)在(zai)的(de)(de)位置,引導(dao)的(de)(de)話首先最開始的(de)(de)那一整屏的(de)(de)鍵(jian)盤操(cao)作指南然(ran)后是左上角提示(shi)玩(wan)家與(yu)黑(hei)(hei)精(jing)靈對話來展開故(gu)事(shi)情節。進(jin)(jin)入游(you)戲之后,按ESC會進(jin)(jin)入界面(mian)(mian)模(mo)塊編輯模(mo)式(shi)。各個(ge)部(bu)分可以(yi)(yi)自由移動刪減。按CTRL+U進(jin)(jin)入無UI模(mo)式(shi)。
《黑色沙漠》采(cai)用的是開(kai)放型世(shi)界,無縫地圖(tu)。玩家可(ke)以不受限(xian)制的探索地圖(tu)的每一個角落。攀巖、穿越山洞(dong)等(deng)無所(suo)不能,還可(ke)以攀爬(pa)城市里的房屋屋頂,可(ke)上高山下(xia)火海(hai)。而且角色的動作(zuo)分解(jie)非(fei)常的細膩,通過空格鍵從墻上爬(pa)上爬(pa)下(xia)的動作(zuo)相當(dang)的逼真。
房(fang)屋在《黑(hei)色沙漠》里扮演(yan)著(zhu)絕對(dui)重要(yao)的角色。買下房(fang)產,便可(ke)以(yi)開(kai)拓更多的玩法。所以(yi)在黑(hei)沙中,只要(yao)你想便可(ke)以(yi)坐擁全(quan)世界(jie)的房(fang)產。
房產需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)消耗(hao)名為“貢獻(xian)度”的(de)(de)點數進行購買,不(bu)同(tong)的(de)(de)房屋(wu),需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)的(de)(de)貢獻(xian)度也不(bu)同(tong)。功能(neng)越多越大(da)的(de)(de)房子需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)的(de)(de)貢獻(xian)度也越高,貢獻(xian)度可以(yi)通過任務(wu)完成(cheng)后獲得。
房子的用處(chu)大概(gai)包含了(le):居住、宿舍(she)、精煉廠、工(gong)坊(fang)、加(jia)工(gong)廠、制作廠等功能(neng)。
居住:居住的房屋可(ke)以進行裝修,擺放各種功能的家具,甚至可(ke)以播(bo)放悠揚的音樂
宿(su)舍:由于黑(hei)沙中玩家(jia)可以雇傭(yong)各(ge)類勞(lao)(lao)工幫自(zi)己(ji)進(jin)行(xing)種田,采(cai)集等行(xing)為(wei)。而勞(lao)(lao)工的(de)居住(zhu)(zhu)也(ye)是需要(yao)玩家(jia)購買宿(su)舍提供住(zhu)(zhu)宿(su)的(de)。
加工廠(chang):作(zuo)(zuo)為作(zuo)(zuo)物(wu)和野(ye)生(sheng)植物(wu)的(de)(de)加工場地的(de)(de)房(fang)屋,應該(gai)與游戲的(de)(de)經濟系統緊密掛鉤。農場耕種(zhong)或者野(ye)外采集的(de)(de)作(zuo)(zuo)物(wu),在加工廠(chang)內處理(li)加工過后,便會加工出(chu)更(geng)多有(you)用的(de)(de)物(wu)品(pin)。
工(gong)坊:采(cai)集到(dao)的礦產資源可以通過工(gong)坊多次加(jia)工(gong)后,制作(zuo)成更多實用(yong)的工(gong)具或者裝備(bei)。
造(zao)船廠:海(hai)邊的(de)房屋具有造(zao)船的(de)功能,擁有了(le)巨大的(de)帆船便(bian)可以和小伙伴出海(hai)打漁,或者狩獵(lie)巨大的(de)海(hai)怪,進行刺激(ji)的(de)海(hai)戰。
除了上述功(gong)能(neng)之外,房(fang)屋還有很(hen)多有趣的(de)功(gong)能(neng),可(ke)以(yi)在家做料理(li),睡覺(jue),甚至能(neng)夠(gou)安排女仆等(deng)等(deng)。
巴(ba)雷諾(nuo)斯地區:有(you)許多的(de)任務,任務接收的(de)條件比較(jiao)簡單。主(zhu)要(yao)是(shi)抓(zhua)屋頂上的(de)貓或是(shi)打掃煙囪等簡單的(de)任務。
賽(sai)林(lin)迪亞地區(qu):大(da)多數是讓迷路的NPC到特定地區(qu)的”護(hu)衛任務”,跟巴雷諾斯(si)相較之下(xia),可(ke)獲得(de)(de)的經(jing)(jing)驗(yan)值相對較高,抱著耐心來執行的話可(ke)以獲得(de)(de)不錯的貢(gong)獻度經(jing)(jing)驗(yan)值。
卡爾佩(pei)恩北部地區(qu):可以發現多數(shu)跟(gen)賽林迪亞相(xiang)似的(de)護衛任務(wu),秉持耐心完成所有每日任務(wu)的(de)話,可獲得(de)相(xiang)當(dang)可觀的(de)經驗值。
卡爾佩恩首都:在冒險家之(zhi)間這里(li)長久以(yi)來被稱為”每(mei)日任務(wu)的(de)圣地(di)”,有著多樣(yang)的(de)每(mei)日任務(wu)可以(yi)執行的(de)地(di)方,村莊內可以(yi)同時進行多樣(yang)的(de)任務(wu)。
卡爾(er)佩(pei)恩(en)南部地區:在卡爾(er)佩(pei)恩(en)南部中狩獵怪物,就可以完成大多數部署在這里(li)的每日任務。作為(wei)與怪物戰(zhan)斗的代價,可拿到相對較高的120~200經驗值(zhi)。
奧爾比亞(ya)村莊:進行采集(ji)或加工、料(liao)理、煉(lian)金等(deng)各種生活任(ren)(ren)務的中(zhong)心地(di)帶。每日任(ren)(ren)務的獎勵不(bu)只有(you)(you)貢(gong)獻度經驗值(zhi)(zhi),還(huan)有(you)(you)生活經驗值(zhi)(zhi)或是采集(ji)道具,各種制作(zuo)上(shang)需(xu)要(yao)的材料(liao)等(deng)。
頭盔族巢穴?被遺棄的礦山:原為爾提諾巴商(shang)會所有,但(dan)被頭盔族占(zhan)領后就(jiu)遺棄了,傳聞礦山中有某種附(fu)有魔力的得沃普存在(zai)。
古代(dai)神(shen)器守護?哈(ha)斯(si)拉古代(dai)遺(yi)跡(ji)(ji):被時光洪流淹(yan)沒的(de)哈(ha)斯(si)拉古代(dai)遺(yi)跡(ji)(ji),里(li)面的(de)生(sheng)(sheng)物以人、蟲(chong)、獸型態(tai)生(sheng)(sheng)存著(zhu),保護著(zhu)遺(yi)跡(ji)(ji)里(li)的(de)古代(dai)兵器,是(shi)一個(ge)充滿神(shen)祕氣息的(de)冒險(xian)之地(di)。
海(hai)賊(zei)(zei)巢(chao)穴據(ju)點?庫伊特群島:曾是海(hai)島村(cun)民(min)的家園,現(xian)在(zai)(zai)已被酷斯海(hai)賊(zei)(zei)團占領成為(wei)(wei)海(hai)賊(zei)(zei)巢(chao)穴,卡爾佩恩認為(wei)(wei)這個海(hai)賊(zei)(zei)勢(shi)力(li)太過(guo)龐大,天下第一的特里娜海(hai)上騎(qi)士團也正在(zai)(zai)苦惱著,如何殲(jian)滅這群無法無天的海(hai)賊(zei)(zei)。
任務系統
黑(hei)色沙漠任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)眾(zhong)多獎(jiang)勵(li)豐(feng)富,獎(jiang)勵(li)包括金(jin)錢、貿易品、裝備(bei)、知識等等。但是龐大的(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)系統對于剛開始(shi)接觸游戲的(de)(de)玩家來(lai)說可(ke)(ke)能有些復(fu)雜,但是角色到達(da)20級及以(yi)上時(shi),就能選擇可(ke)(ke)接取的(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)的(de)(de)類(lei)(lei)(lei)型。在(zai)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)窗口(快捷(jie)鍵(jian)O)中點擊“任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)設定”或(huo)“喜(xi)好類(lei)(lei)(lei)型”,即(ji)可(ke)(ke)篩選喜(xi)歡(huan)的(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)類(lei)(lei)(lei)型,或(huo)屏蔽其(qi)他(ta)類(lei)(lei)(lei)型的(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)。例如:不(bu)想(xiang)看(kan)到所有的(de)(de)戰斗任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu),而只(zhi)想(xiang)接受(shou)生活任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)時(shi),在(zai)設定中選取”生活任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)”;如果想(xiang)接像每日任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)這(zhe)種(zhong)反(fan)復(fu)性的(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu),選擇”其(qi)他(ta)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)”即(ji)可(ke)(ke)。
《黑色沙漠》開放多種趣味小游(you)戲(xi),通過這些小游(you)戲(xi),玩家可以獲得(de)區(qu)域貢獻度。
釣魚將在碼頭進行,在水邊裝備好釣竿,按<空白鍵>丟出釣鉤。約等待1分多鐘,這時再按一次<空白鍵>,就會正式(shi)準(zhun)備拉起(qi)釣(diao)竿。接著,在(zai)指(zhi)標儀內抓住時機按(an)下〈空白鍵(jian)〉,讓指(zhi)標儀停在(zai)右邊就成功了(le)。最后依照順序(xu)按(an)出(chu)“A”、“S”、“D”、“W」標示出(chu)來(lai)的指(zhi)令就能釣(diao)到魚(yu)。釣(diao)上來(lai)的魚(yu)交給指(zhi)定NPC,會增加玩(wan)家(jia)的區(qu)域貢獻度。
狩獵(lie)是游(you)戲中(zhong)最(zui)具魅力的(de)系統之一,玩家須靠團隊合(he)作才(cai)能完成(cheng)狩獵(lie),尤(you)其(qi)是在獵(lie)捕大(da)(da)王(wang)鯨(jing)魚(yu)時,每個玩家都必須各(ge)司其(qi)職(zhi),船長、炮手及多艘船只通力合(he)作才(cai)能完成(cheng)任務(wu),每只大(da)(da)王(wang)鯨(jing)魚(yu)將(jiang)依照(zhao)傷害貢獻度排(pai)名,最(zui)多可(ke)容納(na)5個隊伍采(cai)集(ji),采(cai)集(ji)大(da)(da)王(wang)鯨(jing)魚(yu)身上的(de)稀(xi)有材料,將(jiang)可(ke)制作各(ge)式珍貴道具。
推礦車(che):游戲中為玩家備(bei)好(hao)了礦車(che),到(dao)(dao)達(da)采石場(chang)后,就可以看到(dao)(dao)礦車(che),拿起礦車(che)推到(dao)(dao)指(zhi)定地點就可以獲得區(qu)域貢獻(xian)度。玩家需要通過鼠標左右鍵控制(zhi)礦車(che)的(de)平(ping)衡(heng),并(bing)且在推車(che)途中會受(shou)到(dao)(dao)怪的(de)攻擊。
交易系統
《黑(hei)色沙漠》拍(pai)賣(mai)系統(tong)屬(shu)游(you)戲拍(pai)賣(mai)界中的(de)(de)獨特存在(zai),任何玩(wan)家(jia)都可以(yi)公平的(de)(de)買(mai)到所(suo)需的(de)(de)物品(pin)。游(you)戲系統(tong)在(zai)保(bao)證價(jia)(jia)格隨市場不(bu)斷變動的(de)(de)同時,很(hen)大程度上也避免了(le)黑(hei)商(shang)囤貨,哄抬物價(jia)(jia)的(de)(de)惡劣現象。這足以(yi)大大保(bao)障了(le)廣大黑(hei)沙玩(wan)家(jia)的(de)(de)根本利益。
購買:
玩家(jia)想要(yao)購買到(dao)(dao)自己所需的(de)物(wu)品(pin)(pin),首先需要(yao)找到(dao)(dao)每個主城舉牌(pai)子(zi)的(de)拍(pai)賣(mai)人員。與(yu)她(ta)交(jiao)談(tan)后便可打開相(xiang)應的(de)拍(pai)賣(mai)行購買頁面。在交(jiao)易市(shi)場頁面,可以看到(dao)(dao)所有物(wu)品(pin)(pin)的(de)市(shi)場情況。彩(cai)色(se)為市(shi)場有貨,灰色(se)物(wu)品(pin)(pin)則(ze)為暫無貨源。并(bing)且每一類商(shang)品(pin)(pin)的(de)市(shi)場最(zui)高價與(yu)最(zui)低價,當前(qian)登(deng)記數量,累計交(jiao)易量,系統(tong)估價等都可以從拍(pai)賣(mai)頁面一一查(cha)看。
出售:
《黑(hei)色沙漠》的(de)定(ding)價系(xi)統與(yu)(yu)眾不(bu)同,因為所有(you)商(shang)品(pin)(pin)的(de)價值(zhi)都由系(xi)統根據整個市(shi)場情況與(yu)(yu)物(wu)品(pin)(pin)稀有(you)程度判定(ding)物(wu)品(pin)(pin)價值(zhi)。且游戲中的(de)裝備大(da)多(duo)為非綁定(ding)物(wu)品(pin)(pin)。只要其(qi)最(zui)大(da)耐(nai)久為100便可以隨時出(chu)售。哪怕已經(jing)用過也沒關系(xi)。
預約與購買:
如果(guo)拍賣市(shi)場(chang)某一(yi)樣商品非(fei)(fei)常稀(xi)有,但你又非(fei)(fei)常想要。那么便可以通過預約系統購買(mai),以高于市(shi)場(chang)價的價格去預約購買(mai)相應的物品。確定預約后系統會幫你購買(mai),當然只要保證銀行里(li)的余額夠便可以了。
親密度系統
NPC的出現在大(da)部分(fen)MMO中(zhong)已(yi)十分(fen)普遍,作為(wei)任(ren)務線中(zhong)至關重(zhong)要的一環,擔任(ren)的職責(ze)更(geng)是舉足輕重(zhong)。而(er)《黑色沙漠》中(zhong)的NPC與之前所見大(da)為(wei)不(bu)同,每個玩(wan)(wan)家(jia)均可與NPC觸發親(qin)密(mi)度系統(tong)。玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)利(li)用能量值與NPC對話(hua)交流,在交流過(guo)程中(zhong)如(ru)果連續與NPC聊到它感(gan)興(xing)趣的話(hua)題,好感(gan)值將會大(da)幅(fu)提升、拉近親(qin)密(mi)距離,直至走進(jin)其(qi)內心(xin)世界。
NPC 在游戲里扮演(yan)許(xu)多角色(se),諸如各(ge)位不(bu)會(hui)將重要(yao)的(de)(de)事(shi)項交(jiao)付給第一(yi)(yi)次見面(mian)的(de)(de)陌生人一(yi)(yi)樣,在《黑色(se)沙漠》里,NPC會(hui)依(yi)照與玩家的(de)(de)關(guan)(guan)系好壞決定委托的(de)(de)任(ren)務、對話、商店銷售物(wu)品會(hui)變化。如果與一(yi)(yi)位擁有不(bu)可告人過往的(de)(de)NPC打(da)好關(guan)(guan)系,那么(me)便可從他身(shen)上聽到(dao)不(bu)為人知的(de)(de)故事(shi)或是(shi)(shi)了解(jie)他的(de)(de)煩惱;而(er)要(yao)是(shi)(shi)與地(di)區巨富混熟(shu),那么(me)在交(jiao)易方面(mian)就(jiu)有可能可以得(de)到(dao)相當的(de)(de)優惠。
此外,每個NPC之(zhi)間都有(you)一些小故事,玩家(jia)(jia)如(ru)果需要提升這(zhe)個NPC的(de)(de)好感開啟(qi)隱藏商店的(de)(de)話,需要消耗對話交流點數,再(zai)根據NPC之(zhi)間的(de)(de)關(guan)聯自(zi)行排序讓他們互相談話,從(cong)而提升此NPC對玩家(jia)(jia)的(de)(de)親(qin)密(mi)度與興(xing)趣。親(qin)密(mi)度升高(gao)即可打開神秘商店和接(jie)到特(te)殊任務開啟(qi)新的(de)(de)任務線,還可以雇傭親(qin)密(mi)NPC幫助進行生產活動。
攻城戰系統
攻(gong)城戰是(shi)黑色沙漠(mo)的大規模核心(xin)玩法之(zhi)一。公會與公會之(zhi)間進(jin)行的據點爭奪戰,據點爭奪的結果(guo)直接影(ying)響(xiang)公會在未來一段時間里可以(yi)控制的領地和勢力范圍(wei)。
在占領(ling)領(ling)地(di)后,公會(hui)可以通過調整(zheng)該地(di)區的征稅等狀況(kuang),從該地(di)區玩家的交易和系統(tong)交易中抽(chou)取一部(bu)分稅金用(yong)于壯大公會(hui),也可以發放(fang)一些銀幣給自己的會(hui)員(yuan)作為“獎金”。
玩(wan)家通過每個公(gong)(gong)會最多100人可參加的(de)(de)混戰,在黑色(se)沙漠無(wu)縫地圖的(de)(de)任意一(yi)處進(jin)行據(ju)點爭奪,而守衛(wei)據(ju)點的(de)(de)一(yi)方則(ze)需要(yao)盡可能(neng)的(de)(de)隱藏、保(bao)護自己(ji)的(de)(de)堡(bao)壘(lei)。一(yi)旦堡(bao)壘(lei)被敵(di)方全(quan)面拔除,該地區將淪(lun)為敵(di)方公(gong)(gong)會的(de)(de)控制區。
而(er)進攻(gong)一(yi)方(fang)為了盡(jin)快拔除(chu)這些(xie)堡壘,通常需(xu)要借助策(ce)略(lve)和足夠的人員以及消耗品(pin),攻(gong)城(cheng)一(yi)方(fang)可以制(zhi)造攻(gong)城(cheng)機械,也可以獲取大象等(deng)強(qiang)力的攻(gong)城(cheng)單位。
守城一方(fang)通常想(xiang)盡一切辦法在(zai)各種刁鉆的(de)位置插上自己(ji)的(de)堡壘,一方(fang)面(mian)盡可能做到隱藏,一方(fang)面(mian)如果將它(ta)建造在(zai)各種難(nan)以攀登的(de)高地、險要的(de)懸崖(ya)邊(bian)緣等位置,同樣會令(ling)攻城一方(fang)十分頭疼。
人員越多并(bing)不直(zhi)接(jie)代表公(gong)會的贏面更大,雖然在(zai)據點(dian)戰中人員數量是勝(sheng)敗的關鍵因素之一,但(dan)策(ce)略同樣(yang)起到十分重要的地位,至于執行這些策(ce)略,就要看各位冒(mao)險家指揮(hui)官們的能力了。
當一個公(gong)會(hui)(hui)占領這(zhe)個據(ju)點(dian)、城鎮時,公(gong)會(hui)(hui)會(hui)(hui)長可以(yi)(yi)成(cheng)為這(zhe)個據(ju)點(dian)的(de)統領,除了可以(yi)(yi)調整(zheng)經濟、稅金之外,這(zhe)座城市(shi)的(de)npc會(hui)(hui)以(yi)(yi)領主稱呼你(ni),并(bing)且整(zheng)個城市(shi)會(hui)(hui)換(huan)上你(ni)的(de)公(gong)會(hui)(hui)旗幟。
PVP系統
啟用條件
PvP啟用(yong)在角色(se)達成50級時(shi)就能使用(yong)。PvP啟用(yong)的(de)(de)狀態下可以(yi)和其他角色(se)進行PVP,在安全(quan)地區內或未滿足PVP啟用(yong)條件的(de)(de)角色(se)就無法(fa)攻擊。擊殺混沌性(xing)向(xiang)的(de)(de)角色(se)時(shi)有機會獲(huo)得道(dao)具。另外(wai),殺死混沌性(xing)向(xiang)的(de)(de)角色(se)時(shi),性(xing)向(xiang)值不(bu)會降低。
PvP啟用
角色(se)達到50級時,生命力值(zhi)左邊就(jiu)會(hui)出現劍與防盾形狀的(de)圖示(shi),點擊(ji)(ji)(ji)或按下(xia)Alt+C后(hou),就(jiu)能開啟(qi)或關閉PvP模(mo)式。啟(qi)用PvP模(mo)式后(hou)就(jiu)能攻擊(ji)(ji)(ji)其(qi)他角色(se),對方(fang)反(fan)擊(ji)(ji)(ji)的(de)話,角色(se)名稱(cheng)就(jiu)會(hui)顯示(shi)劍形態的(de)戰斗圖示(shi)。受攻擊(ji)(ji)(ji)的(de)狀態下(xia)反(fan)擊(ji)(ji)(ji)殺死對方(fang)時,會(hui)被視為(wei)正當防衛,對性向值(zhi)不會(hui)造成影響(xiang),但其(qi)他情況(kuang)時則會(hui)視為(wei)PK而被懲罰。
PvP懲罰
PvP系統的最大懲(cheng)罰是性(xing)向(xiang)(xiang)(xiang)值降(jiang)低(di)。性(xing)向(xiang)(xiang)(xiang)值變負數后(hou)就會變成(cheng)(cheng)混(hun)(hun)沌(dun)性(xing)向(xiang)(xiang)(xiang),進而造成(cheng)(cheng)各種懲(cheng)罰。混(hun)(hun)沌(dun)性(xing)向(xiang)(xiang)(xiang)的角色(se)在名稱變紅色(se)后(hou)便能(neng)輕(qing)易辨識(shi),容(rong)易成(cheng)(cheng)為其他角色(se)的目(mu)標。就算沒有啟用PvP模(mo)式也(ye)能(neng)攻擊混(hun)(hun)沌(dun)性(xing)向(xiang)(xiang)(xiang)的角色(se),因為殺死對方也(ye)不會造成(cheng)(cheng)性(xing)向(xiang)(xiang)(xiang)降(jiang)低(di)。
在沙漠地(di)區就(jiu)(jiu)算不是負性(xing)向還是被(bei)其他(ta)冒(mao)險家(jia)殺(sha)死的(de)話,就(jiu)(jiu)會變成惡人狀態,并且(qie)受到和(he)混沌(dun)性(xing)向類似的(de)懲罰(fa)。就(jiu)(jiu)算沒(mei)有啟用PvP也可能受到其他(ta)冒(mao)險家(jia)攻(gong)擊(ji),被(bei)玩家(jia)、NPC殺(sha)死時會移動到收容所。
兩大勢(shi)力(li)(li)爭奪古代文(wen)明(ming)(ming)產物“黑(hei)(hei)(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)”,連游(you)戲名稱都以盛產黑(hei)(hei)(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)的“黑(hei)(hei)(hei)(hei)(hei)色沙(sha)漠”為(wei)名。卡(ka)爾(er)佩恩(en)共(gong)和國(guo)陰險毒辣的祭(ji)司為(wei)印證“黑(hei)(hei)(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)”的傳說,來到(dao)意(yi)志之塔,肆(si)意(yi)屠殺無(wu)辜的野蠻(man)種族(zu),并(bing)將其當做祭(ji)品祭(ji)奠“黑(hei)(hei)(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)”。印刻有古代紋樣的“黑(hei)(hei)(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)”碎片(pian)合成(cheng)一體,形成(cheng)了(le)(le)“黑(hei)(hei)(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)球(qiu)”。但卻缺少了(le)(le)最后的一個(ge)碎片(pian)“太(tai)古之石(shi)(shi)”。祭(ji)司們合力(li)(li)通過一個(ge)科學家的發明(ming)(ming)裝置,使不完整(zheng)的“黑(hei)(hei)(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)球(qiu)”爆裂(lie),“黑(hei)(hei)(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)球(qiu)”與隱藏在古馬渡口的“太(tai)古之石(shi)(shi)”產生共(gong)鳴,并(bing)襲擊了(le)(le)古馬渡口,熊熊燃燒的“黑(hei)(hei)(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)球(qiu)”殘(can)忍的將人們吞噬(shi)。主(zhu)題圍繞(rao)在古代文(wen)明(ming)(ming)產物“黑(hei)(hei)(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)”所引發的糾(jiu)葛,玩家化身獨立(li)斗(dou)士,借(jie)助黑(hei)(hei)(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)的力(li)(li)量對抗掌握腐敗(bai)權力(li)(li)的卡(ka)爾(er)佩恩(en)共(gong)和國(guo)與瓦倫西瓦王(wang)國(guo)。
作(zuo)為頂(ding)著金牌網(wang)(wang)游(you)(you)制作(zuo)人帽子的年(nian)度MMORPG大作(zuo),《黑色沙漠》在(zai)一(yi)定程(cheng)度上來說無(wu)愧于這(zhe)個稱號。無(wu)論是(shi)在(zai)畫面還是(shi)玩(wan)法(fa)上,它既繼承了其它前作(zuo)網(wang)(wang)游(you)(you)的精(jing)髓之處,又(you)在(zai)此基礎上做(zuo)出了一(yi)定突破,使游(you)(you)戲變(bian)得更加豐(feng)富有趣。以網(wang)(wang)游(you)(you)的長(chang)期(qi)性來看,慢(man)熱型游(you)(you)戲雖然起步較(jiao)慢(man),但(dan)勝在(zai)后期(qi)不會讓(rang)玩(wan)家(jia)覺得枯(ku)燥無(wu)聊,避免了只是(shi)為了升(sheng)級(ji)而升(sheng)級(ji),滿級(ji)之后無(wu)事可做(zuo)的尷尬(ga)境地。但(dan)這(zhe)種定位一(yi)來很容(rong)易流失(shi)一(yi)部分快節奏玩(wan)家(jia),二來進展過慢(man)也容(rong)易讓(rang)玩(wan)家(jia)失(shi)去耐心。——游(you)(you)民星空
《黑色沙漠》這款開(kai)放世界MMORPG作品擁(yong)有一個美麗的(de)世界,幻想類(lei)的(de)世界觀和(he)優秀的(de)戰斗系統都令人心(xin)神向往。游(you)玩(wan)的(de)過程也可以(yi)說(shuo)十分輕松愉快,即(ji)使(shi)游(you)戲存在繁瑣(suo)的(de)戰斗和(he)薄弱(ruo)的(de)結局,但它依然可以(yi)提(ti)供數(shu)小時的(de)娛(yu)樂(le)時間。——IGN