戰士
戰士是能夠(gou)熟練地運(yun)用長劍攻(gong)擊,并搭配盾牌精準(zhun)防御的近距離型角(jiao)色。
戰斗中(zhong)普通攻(gong)擊(ji)或受(shou)到攻(gong)擊(ji)會積攢斗志,戰士使用技(ji)(ji)(ji)能(neng)需要(yao)消耗斗志。戰士具(ju)備劍的強(qiang)力攻(gong)擊(ji)和使用盾牌的輔(fu)助防御多種技(ji)(ji)(ji)能(neng),再加(jia)上多種位移技(ji)(ji)(ji)能(neng),迅速突進到敵方進行壓制,又具(ju)備抓取技(ji)(ji)(ji)等(deng)群(qun)體(ti)控制能(neng)力,高綜(zong)合能(neng)力優勢明顯的一個角色。
戰士(shi)的(de)長劍主要技(ji)能是黃昏之傷、地面(mian)猛擊、高速(su)沖刺等,配(pei)合其他(ta)技(ji)能,達到更加流暢的(de)攻擊效果。
游俠
游(you)俠行動敏捷,又(you)能使用弓(gong)給予目標致命的一擊的神射手角色。
初期(qi)游俠的(de)(de)技能,相(xiang)比其他職業炫酷華麗的(de)(de)較少(shao),但是隨(sui)著角色(se)的(de)(de)成長后期(qi)會越來越多(duo)。與(yu)擅(shan)長近距離(li)(li)攻擊角色(se)戰斗時,輕易(yi)靠近目標(biao)容易(yi)被對方(fang)反擊,所以目標(biao)不是處(chu)于(yu)限(xian)制行動狀態,最好與(yu)對保持一定戰斗距離(li)(li)。
游(you)俠(xia)的(de)主(zhu)要技(ji)能(neng)回避射擊(ji)、狂風(feng)猛(meng)擊(ji)、隨風(feng)劍(jian)羽等,技(ji)能(neng)提升到超(chao):或極度:即可(ke)發揮最佳效(xiao)果。游(you)俠(xia)擁有多種流暢的(de)連招,只要充分運用,就(jiu)能(neng)釋放技(ji)能(neng)與技(ji)能(neng)之(zhi)間(jian)流暢的(de)連續技(ji)。
魔女
魔女右手裝(zhuang)備可放大(da)暗黑氣息的(de)符咒,并手持(chi)特殊護身(shen)符,兼具(ju)近距離與遠(yuan)距離的(de)混合型角(jiao)色(se)。
魔女善于利用(yong)回(hui)避(bi)(bi)(bi)和(he)突進,自由進出戰場攻(gong)擊(ji)(ji),使敵(di)人陷入混亂的(de)(de)的(de)(de)特點(dian)。通過(guo)各種回(hui)避(bi)(bi)(bi)技,躲避(bi)(bi)(bi)敵(di)人的(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji),把(ba)所受傷(shang)害(hai)降到最(zui)低(di),同(tong)時(shi)對敵(di)人施(shi)展攻(gong)擊(ji)(ji)。每種技能(neng)(neng)的(de)(de)技能(neng)(neng)消耗精神力(li)和(he)攻(gong)擊(ji)(ji)范(fan)圍(wei)都有很大差異,所以(yi)攻(gong)擊(ji)(ji)前計算好攻(gong)擊(ji)(ji)距離和(he)所需精神力(li)。對于新(xin)手上手難度較(jiao)大,熟練之后可以(yi)享受到魔女獨有的(de)(de)風格以(yi)及打擊(ji)(ji)感(gan),是(shi)一個非(fei)常有操(cao)作樂趣的(de)(de)角色。
魔(mo)女主(zhu)要(yao)使用(yong)黑暗(an)的連擊、黑暗(an)之氣息、黑暗(an)波浪、滅(mie)亡之夢(meng)等攻擊技能,快速回(hui)避(bi)、移動的夜鴉是必學的移動技能。
狂戰士
狂戰士身材(cai)魁梧,雖(sui)然(ran)動作遲(chi)緩,但(dan)攻擊(ji)(ji)時具(ju)備厚重又爽快打擊(ji)(ji)感的角色。
通過揮(hui)動雙(shuang)斧,施展(zhan)砍擊(ji)、錘擊(ji)、擊(ji)破地面等多種技能(neng)打擊(ji)形態,擊(ji)倒敵(di)人(ren);又(you)可以通過只身高高跳(tiao)躍,直接(jie)向敵(di)人(ren)施展(zhan)下坎的(de)強力技能(neng);消(xiao)滅敵(di)人(ren)時會感(gan)到大快人(ren)心。
雷電交加、可怕的暴君是狂戰士的主要技(ji)(ji)能(neng),除此之(zhi)外,還(huan)具(ju)備出(chu)眾(zhong)的抓技(ji)(ji),可以將敵人抓到(dao)我方的優勢,穿(chuan)越熔巖技(ji)(ji)能(neng)使狂戰士可以快速穿(chuan)越戰場的技(ji)(ji)能(neng)。
巫師
巫師(shi)是將(jiang)自然元素之力(li)集中在(zai)法杖上壓(ya)制敵(di)人的角色。
閱(yue)歷豐(feng)富的(de)巫師就像(xiang)是(shi)靈活的(de)火炮,能在(zai)遠處(chu)(chu)從容不迫的(de)用法仗操縱火球,閃電或暴(bao)風雪支配遠處(chu)(chu)的(de)戰場(chang),就算(suan)是(shi)近戰也可借魔(mo)法的(de)力量彌補弱(ruo)點(dian)。
與女巫的(de)(de)技(ji)能(neng)大致相(xiang)同,比起個人戰,群體戰斗時的(de)(de)優勢顯著,在(zai)野外戰斗時對于團隊(dui)是不(bu)可(ke)或缺的(de)(de)角色。技(ji)能(neng)的(de)(de)施(shi)展速(su)度(du)越(yue)快,就能(neng)快速(su)使用技(ji)能(neng),因此(ci)施(shi)展速(su)度(du)的(de)(de)潛力最好維持在(zai)5階(jie)段(duan)。
女巫
女(nv)(nv)巫(wu)是自幼(you)就精通魔法的(de)少女(nv)(nv)。
女(nv)巫在(zai)遠處利用(yong)烈火(huo),冰(bing)雹,颶風,閃電,泥土等多(duo)種自然(ran)元素(su)作為武(wu)器(qi),焚燒、冰(bing)凍(dong)及瓦解敵(di)人,瞬(shun)間造成(cheng)的(de)強力(li)魔法傷害,杜(du)絕任何追(zhui)殺者的(de)靠近。女(nv)巫隨(sui)意穿越空間,對敵(di)軍造成(cheng)范圍傷害,對友(you)軍施展提升(sheng)防(fang)御力(li)及生(sheng)命(ming)的(de)BUFF,是在(zai)戰(zhan)場上不可或(huo)缺(que)并且能(neng)力(li)卓越的(de)多(duo)面手。
使(shi)用魔法(fa)箭(jian)技(ji)能,并通(tong)過火、閃電、冰等(deng)多(duo)種元素,給予遠(yuan)距離(li)施展范圍攻(gong)擊(ji);通(tong)過復生技(ji)能能使(shi)我(wo)(wo)軍復活,治愈魔法(fa)能使(shi)自身和我(wo)(wo)軍獲得恢復生命(ming)。只要女巫不被敵人(ren)殺(sha)死,并且能夠持續地給予地方攻(gong)擊(ji)和減(jian)益效果,對(dui)我(wo)(wo)軍絕對(dui)會是有(you)利的。
馴獸師
馴獸師是黑狼的主人(ren)。
雖然(ran)身(shen)(shen)軀瘦(shou)小,但只要與黑狼(lang)作(zuo)伴就毫無(wu)畏懼,在(zai)黑色沙漠世界中馴獸(shou)師是(shi)能(neng)控制召(zhao)喚獸(shou)的(de)角色,能(neng)體驗(yan)騎乘黑狼(lang)進行戰斗的(de)獨特樂趣。即使不召(zhao)喚黑狼(lang)的(de)馴獸(shou)師,瘦(shou)小的(de)身(shen)(shen)軀具有高(gao)回(hui)避和敏(min)捷的(de)身(shen)(shen)手的(de)特點(dian),雖然(ran)看似輕快的(de)動作(zuo),攻(gong)擊(ji)的(de)力道(dao)卻是(shi)相當的(de)重。
馴獸師的(de)主要技(ji)能(neng)是虛空閃電(dian)、黑(hei)狼:揮起(qi)鞭子(zi),黑(hei)狼的(de)召喚技(ji)能(neng),隨著召喚技(ji)能(neng)階段(duan)的(de)提(ti)高(gao),黑(hei)狼的(de)能(neng)力值也隨之提(ti)升,因此最好召喚技(ji)能(neng)學(xue)到最高(gao)階段(duan)。
女武神
女武神(shen)是以艾爾利恩的(de)神(shen)圣技能為基礎,掌控劍與盾牌,活躍在戰(zhan)場(chang)前線(xian)的(de)角色。
穩定性(xing)高的戰斗模式與戰士(shi)非常相似,但區別在于女武神(shen)可以恢(hui)復隊友(you)的生(sheng)命力(li)(li)提供增益(yi)BUFF,通過神(shen)圣的技能對來襲(xi)敵軍造成(cheng)巨大(da)的傷害。還具備生(sheng)命和神(shen)圣力(li)(li)同時(shi)(shi)恢(hui)復的技能,成(cheng)功(gong)防(fang)御時(shi)(shi)恢(hui)復神(shen)圣力(li)(li),恢(hui)復藥劑使用量較(jiao)少的角(jiao)色之一(yi)。
女武神的(de)主要技(ji)能是(shi)天(tian)上之(zhi)槍、投擲盾牌、光之(zhi)審(shen)判、審(shen)判之(zhi)劍等,給(gei)予敵人造成大(da)量(liang)傷害(hai)。
武士
武(wu)士(shi)是使用(yong)刀劍與角(jiao)弓,施展(zhan)各種(zhong)東洋(yang)武(wu)藝的角(jiao)色(se)。
擁有瞬間(jian)沖刺的(de)(de)力量,又能輕松地展開(kai)敏捷(jie)的(de)(de)連續(xu)技為特點(dian),在(zai)戰場(chang)壓制敵人依靠不間(jian)斷流暢又精準的(de)(de)劍(jian)術。
武士主要技(ji)能是暴風、后(hou)退前(qian)擊、烈(lie)風等(deng)近(jin)戰技(ji)能;如果與敵(di)人拉出一點距離,還(huan)可(ke)使用角弓射箭來(lai)牽制敵(di)人;四寅劍(jian)技(ji)能,可(ke)使武士發揮(hui)最(zui)強的力量。
快速(su)移動,用(yong)銳利的劍術(shu)將敵人吊起來(lai)刺砍是武士(shi)的戰斗方式,適合喜歡不間斷地傾斜輸出的冒險(xian)家使用(yong)。
梅花
梅花是(shi)擅長(chang)東洋劍術(shu)和弓術(shu)的(de)女劍客,近距(ju)離(li)的(de)攻擊(ji)時,會施展像(xiang)是(shi)揮舞花瓣般華麗的(de)劍術(shu)來壓制敵人,遠距(ju)離(li)時,則(ze)會使用敏捷又正(zheng)確的(de)弓術(shu)來困住敵人。
梅花(hua)(hua)和(he)武士使用同樣的(de)追擊技能,但在機動性上略有優勢。梅花(hua)(hua)與武士最大不(bu)同之(zhi)處在于攻擊時(shi)會有美麗的(de)花(hua)(hua)瓣飄逸,因(yin)此能夠(gou)感受到女劍客的(de)優雅與華(hua)麗的(de)模樣。
戰斗技能大部分與武(wu)士(shi)基本(ben)相(xiang)同,區別在于烈風(feng)替(ti)代(dai)梅花:斬首(shou)技能、暴風(feng)替(ti)代(dai)患難(nan):紅(hong)月(yue)技能。要注意(yi)的(de)是,替(ti)代(dai)患難(nan)的(de):紅(hong)月(yue)技能的(de)最后(hou)打擊速度較慢,所以(yi)要注意(yi)敵人會(hui)利用(yong)這空(kong)檔進(jin)行的(de)攻擊。
忍者
忍(ren)者是(shi)使(shi)用(yong)劍(jian)術,體(ti)術,忍(ren)術的(de)暗殺型男性角色(se)。適當的(de)機動性為基(ji)礎,善用(yong)多種群體(ti)壓制技能,不(bu)斷地瘋狂攻擊。
基(ji)本上使用(yong)短劍,輔助武器可選手(shou)里劍與苦無,因為擅長使用(yong)手(shou)里劍技能,所(suo)以主要(yao)會選擇手(shou)里劍。
大部分技(ji)能與女(nv)忍(ren)相同,由于(yu)沒有抵擋技(ji)能,操作難度(du)略高(gao)。但是(shi)有著更好的機動性與回避,以及壓(ya)制技(ji)能,可(ke)以說是(shi)具備著瘋狂攻擊感的暗殺者(zhe)型角色。
女忍者
女忍(ren)者(zhe)是(shi)使用劍術(shu)(shu)、體術(shu)(shu)及忍(ren)術(shu)(shu)的暗殺者(zhe)型女性(xing)角(jiao)色。除了(le)煙霧彈及隱身(shen)等基本忍(ren)術(shu)(shu)技(ji)能,還有(you)各種群(qun)體控制的技(ji)能,兼適當的機(ji)動性(xing),又(you)具備(bei)華麗攻擊(ji)的特征,在戰場敵(di)人無(wu)法回神(shen)。
基本上(shang)使用短劍(jian),輔助武器可選手(shou)里劍(jian)與苦無。但是,女(nv)忍者(zhe)比起苦無,更擅長使用手(shou)里劍(jian)。防御力相對不高,需要根據戰況使用適當的(de)技能,極度依賴熟練的(de)操(cao)作技巧的(de)高端角(jiao)色。
隱(yin)身狀(zhuang)態(tai)能使對方看不到自身,女忍者(zhe)擁(yong)有僵(jiang)硬、昏厥等讓敵(di)人陷入各種(zhong)異常(chang)狀(zhuang)態(tai)的(de)技能,巧妙(miao)地運(yun)用技能可以成為活躍于戰(zhan)場的(de)強者(zhe)。
決斗家
決斗家是以東方武術及街頭格斗為基礎(chu),展露了使用剛強身(shen)軀的(de)技能。不斷的(de)連(lian)接(jie)多樣化的(de)技能,勇往直前的(de)對(dui)敵(di)人展開(kai)攻擊。
近距離戰斗(dou)中(zhong)也能進行敏捷的應(ying)對,利(li)用(yong)短距離快速移動的招式,攻(gong)擊(ji)敵人的后方,或是使用(yong)浮技(ji)從(cong)空中(zhong)攻(gong)擊(ji)敵方,除(chu)此之(zhi)外,還(huan)能使用(yong)抓技(ji)來使對方的攻(gong)擊(ji)無(wu)效化,能夠應(ying)付各(ge)式各(ge)樣的狀況。紅色尖牙與(yu)膝撞是決斗(dou)家連(lian)續(xu)技(ji)的基(ji)礎(chu),就如同使用(yong)單一技(ji)術(shu)般,能夠將多(duo)種技(ji)術(shu)自然順(shun)暢的接連(lian)使用(yong)。
升堂技能后,可以連接(jie)流派:破瓦,之后再接(jie)續流派:山崩技能,并(bing)且能夠(gou)再次打擊飄浮在(zai)空中的敵人。
武器裝備
武器
在黑色(se)沙(sha)漠中的除了主武器和輔(fu)助(zhu)武器有職業限制(zhi)以外,其(qi)它所有裝(zhuang)(zhuang)備(bei)不限職業,皆可自由使(shi)用(yong)(yong)。除了通過任務獎勵獲得、利用(yong)(yong)貢(gong)獻度租賃(lin)及部(bu)分綁定的裝(zhuang)(zhuang)備(bei)外,其(qi)他皆可通過交(jiao)易所自由交(jiao)易。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)沒有等級(ji)(ji)使(shi)用(yong)(yong)限制(zhi),因(yin)此1級(ji)(ji)狂戰士也(ye)能(neng)使(shi)用(yong)(yong)50級(ji)(ji)魔女佩戴(dai)過的最高級(ji)(ji)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)。品質較高的裝(zhuang)(zhuang)備(bei)可在戰斗中獲得較高的生存力、耐力及打怪效率。
在黑色沙(sha)漠(mo)中(zhong),每個角(jiao)色最(zui)終可(ke)裝(zhuang)備(bei)(bei)三個武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi),可(ke)裝(zhuang)備(bei)(bei)的武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)種(zhong)類因職(zhi)業(ye)而異(yi)。主武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)和輔助(zhu)(zhu)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)是最(zui)基(ji)本的武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi),部分(fen)職(zhi)業(ye)(例如男忍)可(ke)使用的技能會隨輔助(zhu)(zhu)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)改變(bian)而改變(bian),且每種(zhong)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)的特殊效(xiao)果不(bu)同,因此(ci)在選擇時須(xu)(xu)慎重考慮。第三種(zhong)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)是覺醒武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi),必須(xu)(xu)在達成56級并完(wan)成覺醒任(ren)務才可(ke)使用。
耐久度
武器、防具(ju)(頭(tou)盔、盔甲、手套、鞋子)及飾品(戒指、耳環、項(xiang)鏈、腰帶)都有耐久(jiu)度。使用(yong)武器攻擊(ji)的(de)(de)次數(shu)越多(duo),耐久(jiu)度下(xia)降就(jiu)(jiu)(jiu)會(hui)(hui)越快;而防具(ju)所(suo)遭(zao)受的(de)(de)攻擊(ji)越多(duo),耐久(jiu)度也(ye)會(hui)(hui)快速消(xiao)(xiao)耗,當(dang)耐久(jiu)度變低(di),角色服裝(zhuang)(zhuang)將(jiang)隨(sui)耐久(jiu)值(zhi)降低(di)產生破損變化。只要(yao)耐久(jiu)度沒有變成(cheng)0,該(gai)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)就(jiu)(jiu)(jiu)能(neng)繼續(xu)發揮(hui)作用(yong),但(dan)是(shi)當(dang)耐久(jiu)度變成(cheng)0時,該(gai)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)就(jiu)(jiu)(jiu)無(wu)法繼續(xu)發揮(hui)作用(yong),裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)效果(guo)也(ye)會(hui)(hui)消(xiao)(xiao)失(shi)。在裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)耐久(jiu)度變成(cheng)0之前,可通過村莊的(de)(de)鐵匠NPC,或者在居(ju)住地的(de)(de)鐵砧來回復(fu)耐久(jiu)度。修(xiu)理裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)時,有較低(di)的(de)(de)幾率增(zeng)加最大(da)耐久(jiu)度。如果(guo)覺得修(xiu)理很麻煩,可以消(xiao)(xiao)耗貢獻(xian)度向(xiang)NPC租賃沒有耐久(jiu)度的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)。租賃的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)的(de)(de)性能(neng)越好,所(suo)需的(de)(de)貢獻(xian)度就(jiu)(jiu)(jiu)越多(duo),但(dan)是(shi)租賃裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)有著無(wu)法突(tu)破潛力,還比一般(ban)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)要(yao)重。
坐騎
《黑色沙漠》采用無縫地(di)圖(tu),當(dang)(dang)玩(wan)家需要(yao)移動較(jiao)遠(yuan)的(de)距離(li)時,有坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)就會(hui)更加方便快捷。但坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)價(jia)格(ge)昂貴,以(yi)驢為例,一頭價(jia)格(ge)在3萬金左右,相(xiang)當(dang)(dang)于游戲中2套別墅的(de)價(jia)格(ge)。但在完(wan)成新手任務(wu)過程中會(hui)有機會(hui)獲(huo)得坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)。坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)不能召喚以(yi)及隨身(shen)攜帶(dai),需要(yao)到(dao)附近的(de)馬廄領取和寄存。坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)有攻擊(ji)(ji)能力(li),也(ye)可以(yi)被(bei)攻擊(ji)(ji),擁有血(xue)槽(cao)和體力(li)值,可以(yi)佩戴裝備,移動速度也(ye)會(hui)隨著裝備不同(tong)而發生變(bian)化。坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)移動時需要(yao)消(xiao)耗體力(li)值,體力(li)值可以(yi)通過喂食胡(hu)蘿(luo)卜(bu)補充,一個胡(hu)蘿(luo)卜(bu)的(de)價(jia)格(ge)為300金(10級玩(wan)家身(shen)上(shang)約有3000金左右)。當(dang)(dang)玩(wan)家與坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)距離(li)較(jiao)遠(yuan)時,屏幕左上(shang)角會(hui)出現坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)召回(hui)按鍵,通過此鍵可以(yi)進(jin)行坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)的(de)召回(hui)操作(zuo)。
馬
速(su)度最快的(de)坐騎,依據外(wai)型能(neng)力(li)值有所不同。
等(deng)級(ji)提(ti)升時,可隨機(ji)習得技能(neng)。
透過交流(liu),可隨機與馬產生相互作用,形成(cheng)特殊(shu)效果。
可在(zai)野外(wai)捕獲馬并(bing)訓練使用。
不過,制(zhi)作馬(ma)(ma)(ma)車需要的行(xing)李馬(ma)(ma)(ma)可向馬(ma)(ma)(ma)廄管理(li)人購買(mai)。
船
在江(jiang)河或大海中(zhong)移動時使用(yong)。
可(ke)裝(zhuang)載的重量(liang)是坐騎中最多的一個。
可用于海上貿易的工(gong)具,于碼(ma)頭保管,由(you)造船廠制(zhi)作。
船與馬車(che)無(wu)法(fa)修理(li),壽命耗(hao)盡(jin)時得丟棄。此時,可收回規定(ding)的(de)金額。
大象
大象(xiang)是在沙漠地區可捕獲的公會專用坐騎。
捕獲小(xiao)象并飼養的話,等完全(quan)成長時(shi),會習得強(qiang)力(li)的技能,
最多可載(zai)3名乘客移(yi)動。
想(xiang)要捕獲(huo)大象,捕獲(huo)用繩(sheng)子與沙漠花生(sheng)相當有用。
盡(jin)可(ke)能以公會為單位去捕(bu)捉大象。
道具強化
召喚黑精(jing)靈改良(liang)裝(zhuang)備(bei)道具時,可(ke)獲得不(bu)同種(zhong)類的(de)(de)增益(yi)效(xiao)(xiao)果,每種(zhong)特殊效(xiao)(xiao)果對(dui)應特定(ding)種(zhong)類的(de)(de)名稱(cheng)。武器加上“紅(hong)焰”名稱(cheng)時,會(hui)有提升(sheng)爆擊的(de)(de)特定(ding)效(xiao)(xiao)果。使(shi)用“最終改良(liang)石(shi)”來(lai)改良(liang)裝(zhuang)備(bei)道具時,裝(zhuang)備(bei)名稱(cheng)前會(hui)加上“極度”稱(cheng)號,提高的(de)(de)不(bu)只是(shi)裝(zhuang)備(bei)屬性,連附加的(de)(de)效(xiao)(xiao)果也(ye)高于其他種(zhong)類裝(zhuang)備(bei)。
采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道(dao)具有伐木斧頭、液體(ti)采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)工具、鋤頭、屠(tu)宰用刀(dao)、制革用刀(dao)、十字鎬等(deng),必須裝備后才(cai)能使用。裝備采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道(dao)具后靠近目標物附(fu)近,互動窗口就(jiu)(jiu)會顯(xian)示(shi),手持正確(que)的(de)(de)采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道(dao)具就(jiu)(jiu)能馬上采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)。另外,采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)次數越多,就(jiu)(jiu)能提升“采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)”等(deng)級,等(deng)級越高就(jiu)(jiu)能裝備更好的(de)(de)采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道(dao)具,并可(ke)縮短采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)時(shi)間。雖然(ran)采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道(dao)具有耐(nai)久(jiu)度,但是無法(fa)修理(li)。可(ke)將(jiang)耐(nai)久(jiu)度耗(hao)盡的(de)(de)采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道(dao)具賣給商店或丟棄。
消耗品
提(ti)燈(deng)(deng)是照(zhao)亮黑(hei)暗(an)環(huan)境的(de)(de)消耗性道具,能見(jian)度較低的(de)(de)情況下可(ke)以大大提(ti)高(gao)可(ke)見(jian)范圍,特別適(shi)合(he)夜間狩獵(lie)時(shi)(shi)使用。提(ti)燈(deng)(deng)除了有耐(nai)久度還有照(zhao)明時(shi)(shi)限(xian)(消耗燈(deng)(deng)油(you)),所以就算(suan)耐(nai)久度足夠,只要燈(deng)(deng)油(you)耗盡(jin)就會立刻失去效果,可(ke)以向(xiang)各村莊的(de)(de)雜貨商人購買燈(deng)(deng)油(you),來(lai)延長照(zhao)明時(shi)(shi)間。
比較在意的(de)一個(ge)部分。黑(hei)色(se)沙漠(mo)的(de)UI界(jie)面(mian)都能夠由(you)玩(wan)家(jia)自由(you)設置調節(jie)。看完CG故事后(hou)(hou)正(zheng)式進(jin)入(ru)游戲,清(qing)爽(shuang)的(de)UI界(jie)面(mian)以及具有特色(se)的(de)新手引導會(hui)出你面(mian)前。玩(wan)家(jia)們(men)可以隨(sui)便的(de)修改(gai)UI界(jie)面(mian)所在的(de)位置,引導的(de)話首先(xian)最開(kai)始的(de)那一整屏的(de)鍵盤操作指南然(ran)后(hou)(hou)是左上角提示玩(wan)家(jia)與(yu)黑(hei)精靈對話來展開(kai)故事情(qing)節(jie)。進(jin)入(ru)游戲之后(hou)(hou),按ESC會(hui)進(jin)入(ru)界(jie)面(mian)模塊編輯模式。各個(ge)部分可以自由(you)移動刪減。按CTRL+U進(jin)入(ru)無UI模式。
《黑色沙(sha)漠》采用的(de)(de)是開放型世界,無縫地圖。玩家可(ke)以(yi)不受限制(zhi)的(de)(de)探索地圖的(de)(de)每一個角落。攀巖、穿越山(shan)洞(dong)等無所不能,還可(ke)以(yi)攀爬城(cheng)市(shi)里(li)的(de)(de)房屋(wu)屋(wu)頂(ding),可(ke)上高(gao)山(shan)下(xia)火海(hai)。而(er)且角色的(de)(de)動作分解非常(chang)的(de)(de)細膩(ni),通過空(kong)格鍵從墻上爬上爬下(xia)的(de)(de)動作相當的(de)(de)逼真。
房屋在《黑色沙(sha)漠(mo)》里扮演著絕對重(zhong)要的(de)(de)角色。買(mai)下房產,便可以(yi)開拓更多(duo)的(de)(de)玩法。所(suo)以(yi)在黑沙(sha)中,只要你想便可以(yi)坐擁全(quan)世(shi)界的(de)(de)房產。
房(fang)產需要消耗名為“貢(gong)獻(xian)度”的點(dian)數(shu)進行購買,不同(tong)的房(fang)屋(wu),需要的貢(gong)獻(xian)度也不同(tong)。功能越(yue)(yue)多越(yue)(yue)大的房(fang)子(zi)需要的貢(gong)獻(xian)度也越(yue)(yue)高,貢(gong)獻(xian)度可以(yi)通(tong)過任務完成(cheng)后獲(huo)得。
房子(zi)的(de)用處大概(gai)包(bao)含了:居(ju)住、宿舍、精(jing)煉(lian)廠、工坊(fang)、加工廠、制作廠等(deng)功(gong)能。
居(ju)住(zhu):居(ju)住(zhu)的房屋可以(yi)進行裝修,擺放(fang)各種功能的家具(ju),甚至可以(yi)播放(fang)悠揚的音樂
宿舍(she):由于黑沙中玩(wan)家可以雇傭各(ge)類勞工幫自己進(jin)行種田,采集等行為。而勞工的居住也是需要玩(wan)家購買宿舍(she)提供住宿的。
加工(gong)(gong)廠:作為作物(wu)和野生植物(wu)的(de)加工(gong)(gong)場(chang)(chang)地的(de)房屋(wu),應該與(yu)游(you)戲(xi)的(de)經濟系統緊密掛(gua)鉤。農(nong)場(chang)(chang)耕種或者野外采集的(de)作物(wu),在加工(gong)(gong)廠內處(chu)理加工(gong)(gong)過(guo)后,便會加工(gong)(gong)出更多(duo)有用的(de)物(wu)品。
工坊(fang):采集到的礦產(chan)資源可以通(tong)過工坊(fang)多(duo)次加工后(hou),制作(zuo)成更多(duo)實用的工具(ju)或者裝備。
造船(chuan)廠:海(hai)邊的(de)(de)房屋具(ju)有(you)造船(chuan)的(de)(de)功能,擁有(you)了巨(ju)(ju)大的(de)(de)帆船(chuan)便可以(yi)和(he)小(xiao)伙伴出海(hai)打(da)漁,或者狩(shou)獵巨(ju)(ju)大的(de)(de)海(hai)怪,進行刺激的(de)(de)海(hai)戰。
除了上述功(gong)能(neng)之外(wai),房屋還有很(hen)多有趣的功(gong)能(neng),可以在家做料(liao)理,睡覺,甚至能(neng)夠安(an)排女仆等等。
巴雷諾斯地區:有許多的(de)任(ren)(ren)務(wu),任(ren)(ren)務(wu)接收的(de)條件比較簡單。主要(yao)是抓(zhua)屋頂上的(de)貓或是打(da)掃(sao)煙囪等簡單的(de)任(ren)(ren)務(wu)。
賽林迪亞(ya)地區:大多數是(shi)讓(rang)迷路的(de)(de)NPC到特(te)定地區的(de)(de)”護衛任務”,跟(gen)巴雷諾斯相(xiang)較之下,可(ke)獲得的(de)(de)經(jing)驗值(zhi)相(xiang)對較高,抱著耐(nai)心來(lai)執(zhi)行的(de)(de)話可(ke)以獲得不錯的(de)(de)貢獻(xian)度經(jing)驗值(zhi)。
卡爾佩(pei)恩北部地區:可(ke)以發現多數跟賽林迪亞(ya)相似的(de)護衛任務(wu),秉(bing)持耐(nai)心完成所有(you)每日任務(wu)的(de)話,可(ke)獲得相當可(ke)觀的(de)經驗值(zhi)。
卡爾佩恩首都:在(zai)冒險家之間這里長久以來(lai)被稱為(wei)”每(mei)日(ri)任(ren)務(wu)(wu)的(de)圣地”,有(you)著多(duo)樣(yang)的(de)每(mei)日(ri)任(ren)務(wu)(wu)可以執(zhi)行(xing)的(de)地方(fang),村莊內可以同(tong)時進(jin)行(xing)多(duo)樣(yang)的(de)任(ren)務(wu)(wu)。
卡(ka)爾佩恩南部(bu)地區:在(zai)卡(ka)爾佩恩南部(bu)中狩(shou)獵怪(guai)物(wu),就可以完成大多數部(bu)署在(zai)這(zhe)里的每日任務。作(zuo)為與怪(guai)物(wu)戰斗(dou)的代價,可拿(na)到相對較高的120~200經驗值。
奧爾比亞村莊:進行采集或(huo)加工、料(liao)理、煉金等(deng)各種(zhong)生(sheng)活(huo)任務的中心地(di)帶。每(mei)日任務的獎勵不(bu)只(zhi)有(you)貢獻度經驗(yan)值,還(huan)有(you)生(sheng)活(huo)經驗(yan)值或(huo)是采集道具,各種(zhong)制作(zuo)上需要的材(cai)料(liao)等(deng)。
頭盔族巢穴(xue)?被(bei)遺(yi)(yi)棄(qi)的礦(kuang)山:原為爾提諾巴(ba)商會所有(you),但被(bei)頭盔族占領后(hou)就遺(yi)(yi)棄(qi)了(le),傳聞礦(kuang)山中有(you)某種附有(you)魔力的得沃普存在。
古(gu)代神器守護?哈斯拉(la)(la)古(gu)代遺跡:被(bei)時光洪(hong)流淹沒的哈斯拉(la)(la)古(gu)代遺跡,里面的生物以人、蟲、獸型(xing)態生存著(zhu),保護著(zhu)遺跡里的古(gu)代兵(bing)器,是(shi)一個充滿神祕氣息(xi)的冒險之地。
海(hai)賊(zei)(zei)巢穴據(ju)點?庫伊特(te)群(qun)島:曾是海(hai)島村(cun)民的(de)家園(yuan),現在已被酷斯(si)海(hai)賊(zei)(zei)團占(zhan)領成為海(hai)賊(zei)(zei)巢穴,卡爾佩恩認為這(zhe)個(ge)海(hai)賊(zei)(zei)勢力太過龐大,天下第(di)一的(de)特(te)里娜海(hai)上騎士團也正在苦惱著,如(ru)何殲滅這(zhe)群(qun)無(wu)法無(wu)天的(de)海(hai)賊(zei)(zei)。
任務系統
黑(hei)色(se)沙漠任(ren)(ren)務眾多獎勵豐富,獎勵包括金錢、貿易品、裝備、知識等(deng)等(deng)。但是龐大的(de)任(ren)(ren)務系統對(dui)于剛開(kai)始接(jie)(jie)觸游戲的(de)玩家來說可(ke)能有些復(fu)雜,但是角(jiao)色(se)到(dao)達(da)20級及以(yi)上時,就能選擇可(ke)接(jie)(jie)取的(de)任(ren)(ren)務的(de)類(lei)型(xing)。在(zai)任(ren)(ren)務窗口(快(kuai)捷鍵O)中點擊“任(ren)(ren)務設(she)定”或“喜好類(lei)型(xing)”,即可(ke)篩選喜歡的(de)任(ren)(ren)務類(lei)型(xing),或屏(ping)蔽其(qi)他類(lei)型(xing)的(de)任(ren)(ren)務。例如:不想(xiang)看到(dao)所有的(de)戰斗(dou)任(ren)(ren)務,而(er)只(zhi)想(xiang)接(jie)(jie)受生活任(ren)(ren)務時,在(zai)設(she)定中選取”生活任(ren)(ren)務”;如果想(xiang)接(jie)(jie)像(xiang)每日任(ren)(ren)務這種(zhong)反復(fu)性的(de)任(ren)(ren)務,選擇”其(qi)他任(ren)(ren)務”即可(ke)。
《黑色沙漠(mo)》開放多種趣味(wei)小游戲,通過這(zhe)些小游戲,玩家可以獲得區域貢(gong)獻(xian)度。
釣魚將在碼頭進行,在水邊裝備好釣竿,按<空白鍵>丟出釣鉤。約等待1分多鐘,這時再按一次<空白鍵>,就(jiu)會正(zheng)式準備拉起釣(diao)竿。接著,在指(zhi)標儀內抓住時機按下〈空白鍵(jian)〉,讓(rang)指(zhi)標儀停在右邊就(jiu)成功(gong)了。最后依照順序按出“A”、“S”、“D”、“W」標示出來的(de)指(zhi)令就(jiu)能釣(diao)到魚。釣(diao)上來的(de)魚交(jiao)給指(zhi)定NPC,會增加(jia)玩(wan)家的(de)區域(yu)貢(gong)獻(xian)度。
狩獵是游戲中最具魅力(li)的系(xi)統之一,玩家須靠團隊(dui)合作(zuo)(zuo)才(cai)(cai)能(neng)完成狩獵,尤其是在獵捕大王(wang)(wang)鯨魚時,每個玩家都必須各(ge)司其職,船長、炮手及(ji)多(duo)艘船只(zhi)通(tong)力(li)合作(zuo)(zuo)才(cai)(cai)能(neng)完成任務,每只(zhi)大王(wang)(wang)鯨魚將依(yi)照傷害貢獻度排名,最多(duo)可容納5個隊(dui)伍采集,采集大王(wang)(wang)鯨魚身上的稀有材料,將可制作(zuo)(zuo)各(ge)式珍貴道具。
推(tui)礦車(che)(che)(che):游戲中(zhong)為玩家備好了礦車(che)(che)(che),到(dao)(dao)達采石場后(hou),就可以看到(dao)(dao)礦車(che)(che)(che),拿起礦車(che)(che)(che)推(tui)到(dao)(dao)指定地點就可以獲得區域貢獻(xian)度。玩家需要(yao)通過鼠標左右(you)鍵控制礦車(che)(che)(che)的平衡,并(bing)且在推(tui)車(che)(che)(che)途中(zhong)會受到(dao)(dao)怪(guai)的攻擊。
交易系統
《黑色沙(sha)漠》拍賣系統屬游(you)戲拍賣界中的(de)獨特存(cun)在,任何玩家都可以公(gong)平的(de)買到(dao)所需(xu)的(de)物(wu)品。游(you)戲系統在保(bao)證(zheng)價格隨市場不斷變動(dong)的(de)同時,很大程(cheng)度上也避免了黑商囤貨,哄抬物(wu)價的(de)惡劣現象(xiang)。這足以大大保(bao)障了廣(guang)大黑沙(sha)玩家的(de)根本利益。
購買:
玩家想(xiang)要購買到(dao)(dao)自己所需的(de)物品(pin),首先需要找到(dao)(dao)每個主城舉牌子的(de)拍賣人員。與(yu)她(ta)交(jiao)談后便可打開相(xiang)應的(de)拍賣行(xing)購買頁面(mian)。在交(jiao)易市(shi)場頁面(mian),可以看到(dao)(dao)所有物品(pin)的(de)市(shi)場情況。彩(cai)色為市(shi)場有貨,灰(hui)色物品(pin)則為暫無貨源。并且每一類(lei)商品(pin)的(de)市(shi)場最(zui)高價與(yu)最(zui)低價,當前登記數量,累(lei)計交(jiao)易量,系統估價等都可以從拍賣頁面(mian)一一查看。
出售:
《黑色沙(sha)漠(mo)》的(de)(de)定(ding)價系統與(yu)眾不同(tong),因(yin)為所有商品(pin)(pin)的(de)(de)價值(zhi)(zhi)都由系統根據整個市場情況與(yu)物品(pin)(pin)稀有程度判定(ding)物品(pin)(pin)價值(zhi)(zhi)。且(qie)游戲(xi)中的(de)(de)裝備(bei)大多為非綁定(ding)物品(pin)(pin)。只要(yao)其(qi)最(zui)大耐(nai)久為100便可以(yi)隨(sui)時出售。哪怕已經用過也(ye)沒關系。
預約與購買:
如果(guo)拍賣市場(chang)某一樣商(shang)品非常(chang)(chang)稀有,但你又非常(chang)(chang)想要。那么便可以(yi)通過(guo)預(yu)(yu)約(yue)系統(tong)購(gou)買(mai),以(yi)高(gao)于市場(chang)價(jia)的價(jia)格去預(yu)(yu)約(yue)購(gou)買(mai)相(xiang)應的物品。確定(ding)預(yu)(yu)約(yue)后(hou)系統(tong)會幫你購(gou)買(mai),當(dang)然只要保(bao)證銀行里的余額夠(gou)便可以(yi)了(le)。
親密度系統
NPC的(de)(de)出現在大部分MMO中(zhong)(zhong)已十分普遍,作為任(ren)務線中(zhong)(zhong)至(zhi)關重(zhong)要(yao)的(de)(de)一環,擔任(ren)的(de)(de)職(zhi)責更(geng)是舉足輕重(zhong)。而《黑色沙漠》中(zhong)(zhong)的(de)(de)NPC與之前(qian)所見大為不同(tong),每個玩家均可與NPC觸發親密度系(xi)統。玩家可以利(li)用能量值與NPC對話交(jiao)流,在交(jiao)流過程(cheng)中(zhong)(zhong)如(ru)果連續(xu)與NPC聊到(dao)它感興趣的(de)(de)話題,好感值將(jiang)會大幅提(ti)升、拉近親密距離,直至(zhi)走進其(qi)內心(xin)世界。
NPC 在(zai)游戲里扮演許多角色,諸如(ru)各位不會將重要(yao)的事(shi)項(xiang)交付給第(di)一次見面(mian)的陌生人(ren)一樣,在(zai)《黑色沙(sha)漠》里,NPC會依照與(yu)玩家的關(guan)系(xi)好(hao)壞決定(ding)委(wei)托的任務、對話、商店銷售(shou)物品會變化。如(ru)果與(yu)一位擁有不可(ke)告人(ren)過往的NPC打(da)好(hao)關(guan)系(xi),那么便可(ke)從他身上聽到(dao)不為(wei)人(ren)知的故(gu)事(shi)或是了解他的煩惱;而(er)要(yao)是與(yu)地區巨富混熟,那么在(zai)交易方面(mian)就有可(ke)能可(ke)以得到(dao)相當(dang)的優惠。
此(ci)外,每個NPC之間(jian)都有一(yi)些小故事,玩家如果需要提(ti)升這(zhe)個NPC的(de)好感開啟(qi)(qi)隱藏(zang)商店(dian)的(de)話,需要消(xiao)耗對話交(jiao)流點數,再(zai)根據NPC之間(jian)的(de)關聯自行(xing)排序讓(rang)他們互相(xiang)談話,從而提(ti)升此(ci)NPC對玩家的(de)親密(mi)度與興趣。親密(mi)度升高(gao)即(ji)可打(da)開神秘(mi)商店(dian)和接(jie)到特殊任(ren)務(wu)開啟(qi)(qi)新的(de)任(ren)務(wu)線,還可以雇(gu)傭親密(mi)NPC幫助進行(xing)生產活動。
攻城戰系統
攻城戰(zhan)(zhan)是黑色(se)沙漠的(de)大規模核心玩(wan)法(fa)之(zhi)一。公會與(yu)公會之(zhi)間(jian)進行的(de)據(ju)點(dian)爭奪(duo)戰(zhan)(zhan),據(ju)點(dian)爭奪(duo)的(de)結果直(zhi)接(jie)影響公會在未(wei)來一段(duan)時間(jian)里可以控制的(de)領地和勢力范圍(wei)。
在占領領地(di)后,公會(hui)可以(yi)通(tong)過調整該(gai)地(di)區的(de)征稅等狀況,從該(gai)地(di)區玩家的(de)交易和系統交易中抽取一部分稅金(jin)用(yong)于(yu)壯大公會(hui),也可以(yi)發放(fang)一些銀幣給(gei)自(zi)己的(de)會(hui)員(yuan)作為“獎金(jin)”。
玩(wan)家通過(guo)每個公會(hui)最(zui)多100人可參(can)加的(de)混戰,在黑色沙漠無縫地(di)圖(tu)的(de)任(ren)意一處(chu)進行據(ju)(ju)點爭奪,而守衛據(ju)(ju)點的(de)一方則需要盡(jin)可能的(de)隱藏、保(bao)護自己的(de)堡壘。一旦(dan)堡壘被敵(di)(di)方全面拔除,該地(di)區將淪為敵(di)(di)方公會(hui)的(de)控(kong)制區。
而進攻(gong)一方為了盡快拔除這些堡壘,通常需要借助(zhu)策略和足夠的(de)人員以及消耗品,攻(gong)城一方可以制造攻(gong)城機(ji)械,也可以獲取大象等強力的(de)攻(gong)城單位。
守城一(yi)(yi)方通常想盡一(yi)(yi)切(qie)辦法在各(ge)種刁鉆的(de)位(wei)置(zhi)插上(shang)自己的(de)堡(bao)壘,一(yi)(yi)方面盡可(ke)能做到隱藏,一(yi)(yi)方面如果將它建(jian)造在各(ge)種難以攀登的(de)高地、險要的(de)懸崖邊緣等位(wei)置(zhi),同樣會令攻城一(yi)(yi)方十分頭疼。
人(ren)員(yuan)越多并不直接代表公會的(de)(de)贏面更(geng)大,雖然在據點戰中人(ren)員(yuan)數量是勝敗的(de)(de)關鍵(jian)因素之一,但策略同樣起(qi)到十分重要(yao)(yao)的(de)(de)地位(wei),至于執行(xing)這些策略,就(jiu)要(yao)(yao)看各位(wei)冒險家(jia)指揮(hui)官們的(de)(de)能力(li)了。
當一個(ge)公(gong)(gong)會(hui)占(zhan)領(ling)這(zhe)個(ge)據點(dian)、城(cheng)鎮時,公(gong)(gong)會(hui)會(hui)長可以成為這(zhe)個(ge)據點(dian)的(de)統領(ling),除了可以調整經濟(ji)、稅金(jin)之(zhi)外,這(zhe)座城(cheng)市(shi)的(de)npc會(hui)以領(ling)主稱(cheng)呼你,并且整個(ge)城(cheng)市(shi)會(hui)換上你的(de)公(gong)(gong)會(hui)旗幟。
PVP系統
啟用條件
PvP啟(qi)用(yong)在角(jiao)色(se)達成(cheng)50級時(shi)就能使用(yong)。PvP啟(qi)用(yong)的(de)狀態(tai)下可(ke)以和其他角(jiao)色(se)進行(xing)PVP,在安全(quan)地區內(nei)或未滿足PVP啟(qi)用(yong)條件的(de)角(jiao)色(se)就無法攻擊。擊殺(sha)混(hun)沌(dun)性向的(de)角(jiao)色(se)時(shi)有機會(hui)獲得道具。另外,殺(sha)死(si)混(hun)沌(dun)性向的(de)角(jiao)色(se)時(shi),性向值不會(hui)降(jiang)低(di)。
PvP啟用
角(jiao)色達(da)到50級時,生命力值左邊就會出現劍與防(fang)盾形狀的(de)圖示(shi),點擊(ji)或(huo)按下Alt+C后(hou),就能開啟或(huo)關閉PvP模(mo)式。啟用PvP模(mo)式后(hou)就能攻擊(ji)其他角(jiao)色,對方(fang)反擊(ji)的(de)話,角(jiao)色名稱就會顯(xian)示(shi)劍形態的(de)戰斗圖示(shi)。受攻擊(ji)的(de)狀態下反擊(ji)殺死對方(fang)時,會被視(shi)為正當防(fang)衛,對性向值不會造成影響,但其他情況時則會視(shi)為PK而被懲罰。
PvP懲罰
PvP系統的(de)(de)最大懲罰是性(xing)(xing)(xing)向值降(jiang)低。性(xing)(xing)(xing)向值變(bian)負(fu)數后(hou)就會變(bian)成混沌(dun)(dun)性(xing)(xing)(xing)向,進而造(zao)成各種(zhong)懲罰。混沌(dun)(dun)性(xing)(xing)(xing)向的(de)(de)角(jiao)色(se)在名稱變(bian)紅色(se)后(hou)便能(neng)輕易辨識(shi),容易成為(wei)其(qi)他(ta)角(jiao)色(se)的(de)(de)目標。就算沒有(you)啟(qi)用PvP模式(shi)也(ye)能(neng)攻擊混沌(dun)(dun)性(xing)(xing)(xing)向的(de)(de)角(jiao)色(se),因為(wei)殺死對方(fang)也(ye)不會造(zao)成性(xing)(xing)(xing)向降(jiang)低。
在沙漠地區就(jiu)(jiu)算不(bu)是負(fu)性(xing)(xing)向還是被其他冒險家(jia)(jia)殺(sha)死(si)的話,就(jiu)(jiu)會變成惡(e)人狀態,并且受到和混沌性(xing)(xing)向類(lei)似(si)的懲罰。就(jiu)(jiu)算沒有啟用(yong)PvP也可(ke)能(neng)受到其他冒險家(jia)(jia)攻擊(ji),被玩家(jia)(jia)、NPC殺(sha)死(si)時會移動到收容所(suo)。
兩大勢力爭奪古(gu)(gu)代文明(ming)產(chan)(chan)物(wu)“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)”,連游戲(xi)名稱(cheng)都(dou)以盛產(chan)(chan)黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)“黑(hei)(hei)(hei)色(se)沙漠”為(wei)名。卡爾(er)佩恩共和國(guo)陰險毒辣的(de)(de)(de)(de)祭司為(wei)印證“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)”的(de)(de)(de)(de)傳說,來(lai)到意志之(zhi)塔,肆意屠殺無(wu)辜(gu)的(de)(de)(de)(de)野(ye)蠻種族,并將(jiang)其當做祭品祭奠“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)”。印刻有古(gu)(gu)代紋樣的(de)(de)(de)(de)“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)”碎片合(he)成(cheng)一(yi)體,形成(cheng)了“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)球(qiu)”。但(dan)卻缺少了最后的(de)(de)(de)(de)一(yi)個(ge)碎片“太古(gu)(gu)之(zhi)石(shi)(shi)(shi)”。祭司們(men)合(he)力通過一(yi)個(ge)科(ke)學家(jia)的(de)(de)(de)(de)發(fa)明(ming)裝(zhuang)置(zhi),使不完整(zheng)的(de)(de)(de)(de)“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)球(qiu)”爆裂,“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)球(qiu)”與(yu)隱藏(zang)在古(gu)(gu)馬渡(du)口的(de)(de)(de)(de)“太古(gu)(gu)之(zhi)石(shi)(shi)(shi)”產(chan)(chan)生共鳴,并襲擊了古(gu)(gu)馬渡(du)口,熊熊燃燒的(de)(de)(de)(de)“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)球(qiu)”殘忍的(de)(de)(de)(de)將(jiang)人(ren)們(men)吞(tun)噬。主題(ti)圍繞(rao)在古(gu)(gu)代文明(ming)產(chan)(chan)物(wu)“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)”所引發(fa)的(de)(de)(de)(de)糾葛(ge),玩家(jia)化身(shen)獨(du)立斗士,借助黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)力量(liang)對抗掌握腐敗權力的(de)(de)(de)(de)卡爾(er)佩恩共和國(guo)與(yu)瓦倫(lun)西瓦王國(guo)。
作(zuo)(zuo)為頂著金牌網(wang)游制作(zuo)(zuo)人(ren)帽子的(de)年度MMORPG大作(zuo)(zuo),《黑色沙(sha)漠(mo)》在(zai)一定(ding)程度上(shang)來說無(wu)愧于這個(ge)稱號。無(wu)論(lun)是(shi)在(zai)畫(hua)面還是(shi)玩(wan)法上(shang),它既(ji)繼承了(le)其它前作(zuo)(zuo)網(wang)游的(de)精髓之(zhi)處,又在(zai)此基礎上(shang)做(zuo)出(chu)了(le)一定(ding)突(tu)破,使(shi)游戲變得(de)更加豐富有趣(qu)。以網(wang)游的(de)長期(qi)性來看,慢熱型游戲雖然起步較慢,但勝在(zai)后(hou)期(qi)不(bu)會讓玩(wan)家覺得(de)枯燥無(wu)聊,避免了(le)只(zhi)是(shi)為了(le)升級而升級,滿級之(zhi)后(hou)無(wu)事可做(zuo)的(de)尷尬境地。但這種定(ding)位(wei)一來很容(rong)(rong)易(yi)流失一部分(fen)快節奏(zou)玩(wan)家,二來進展過(guo)慢也(ye)容(rong)(rong)易(yi)讓玩(wan)家失去耐心。——游民星空(kong)
《黑色沙漠》這款開放(fang)世界MMORPG作品擁有一個美(mei)麗的(de)世界,幻想類的(de)世界觀和(he)優(you)秀的(de)戰斗系(xi)統(tong)都令人心神向往。游玩的(de)過程也(ye)可(ke)以說十(shi)分(fen)輕松愉快,即(ji)使游戲存在繁瑣的(de)戰斗和(he)薄(bo)弱的(de)結局,但它依然可(ke)以提供(gong)數小時的(de)娛樂時間(jian)。——IGN