戰士
戰士是能夠熟練地運(yun)用(yong)長劍(jian)攻擊,并(bing)搭配盾(dun)牌精準防(fang)御的近距離型角色。
戰(zhan)斗(dou)中普通攻(gong)擊(ji)或受到攻(gong)擊(ji)會積(ji)攢斗(dou)志,戰(zhan)士使用(yong)技能需要消耗斗(dou)志。戰(zhan)士具備劍的強(qiang)力(li)(li)攻(gong)擊(ji)和使用(yong)盾牌的輔(fu)助(zhu)防御(yu)多(duo)種技能,再加上多(duo)種位移技能,迅速突(tu)進到敵方進行壓制(zhi),又具備抓取技等(deng)群體控制(zhi)能力(li)(li),高(gao)綜合能力(li)(li)優勢(shi)明(ming)顯的一個(ge)角色。
戰(zhan)士的(de)長(chang)劍主要技(ji)能(neng)是(shi)黃(huang)昏之傷(shang)、地面猛擊、高速沖刺(ci)等(deng),配(pei)合其(qi)他技(ji)能(neng),達到更加(jia)流暢的(de)攻擊效(xiao)果。
游俠
游俠行動敏捷,又能(neng)使用弓(gong)給(gei)予目標致命的一擊的神射手角色。
初期(qi)(qi)游(you)俠的技能,相比其他職業炫酷(ku)華麗的較少,但是隨(sui)著角色(se)的成長后期(qi)(qi)會越來越多。與擅(shan)長近距離(li)攻擊角色(se)戰斗時(shi),輕易(yi)靠近目(mu)標容(rong)易(yi)被(bei)對方反擊,所以目(mu)標不是處于限制行(xing)動狀態,最好與對保(bao)持一定戰斗距離(li)。
游俠(xia)的主要技(ji)(ji)(ji)能(neng)回避射擊、狂風猛擊、隨風劍羽等,技(ji)(ji)(ji)能(neng)提升到超:或極度(du):即可發揮最佳效果。游俠(xia)擁有多種流暢(chang)的連招,只要充分(fen)運用,就(jiu)能(neng)釋放(fang)技(ji)(ji)(ji)能(neng)與技(ji)(ji)(ji)能(neng)之(zhi)間流暢(chang)的連續(xu)技(ji)(ji)(ji)。
魔女
魔女右手裝(zhuang)備可(ke)放大暗黑氣息的符(fu)咒,并手持特殊護身符(fu),兼(jian)具(ju)近距離與(yu)遠距離的混合型角色。
魔(mo)女(nv)善于(yu)利用回避和突(tu)進,自由進出戰場攻(gong)擊(ji)(ji),使敵人陷入(ru)混亂的(de)(de)的(de)(de)特點(dian)。通(tong)過(guo)各種(zhong)回避技,躲避敵人的(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji),把(ba)所受傷害降到最低,同時對敵人施展攻(gong)擊(ji)(ji)。每種(zhong)技能的(de)(de)技能消耗精神力(li)和攻(gong)擊(ji)(ji)范(fan)圍都有很大差異,所以攻(gong)擊(ji)(ji)前(qian)計算(suan)好(hao)攻(gong)擊(ji)(ji)距離(li)和所需精神力(li)。對于(yu)新手(shou)上(shang)手(shou)難度(du)較大,熟(shu)練之(zhi)后可(ke)以享受到魔(mo)女(nv)獨有的(de)(de)風格以及打擊(ji)(ji)感,是一個非常有操作樂趣的(de)(de)角(jiao)色。
魔女主要使(shi)用黑(hei)(hei)暗(an)(an)的連擊(ji)、黑(hei)(hei)暗(an)(an)之(zhi)氣息、黑(hei)(hei)暗(an)(an)波(bo)浪、滅亡之(zhi)夢等攻擊(ji)技能(neng),快速回避、移動的夜鴉是必學的移動技能(neng)。
狂戰士
狂戰士身材魁梧,雖然動作遲(chi)緩,但攻擊時(shi)具備厚重又爽快打擊感(gan)的角色(se)。
通過揮(hui)動雙斧,施(shi)展砍擊(ji)(ji)(ji)、錘擊(ji)(ji)(ji)、擊(ji)(ji)(ji)破(po)地面等多種技(ji)能打擊(ji)(ji)(ji)形(xing)態,擊(ji)(ji)(ji)倒敵人(ren);又(you)可以通過只身高高跳躍,直接向(xiang)敵人(ren)施(shi)展下坎的強力技(ji)能;消滅(mie)敵人(ren)時會感(gan)到大快人(ren)心。
雷電交加、可怕的暴君是狂戰士的主要技(ji)能,除此之外,還(huan)具備出眾的抓技(ji),可以將(jiang)敵(di)人抓到我方的優(you)勢,穿(chuan)越(yue)熔巖技(ji)能使(shi)狂戰士可以快速穿(chuan)越(yue)戰場的技(ji)能。
巫師
巫師是(shi)將(jiang)自然元素之力(li)集中在法杖(zhang)上壓(ya)制敵人的(de)角色。
閱歷(li)豐富的(de)巫師就(jiu)像是(shi)(shi)靈活(huo)的(de)火炮,能在遠處從容(rong)不迫的(de)用(yong)法仗(zhang)操縱火球,閃(shan)電或暴風(feng)雪支配遠處的(de)戰場,就(jiu)算是(shi)(shi)近戰也可(ke)借魔法的(de)力量彌補弱點。
與女巫的(de)技(ji)(ji)能(neng)大(da)致相同,比起(qi)個(ge)人戰,群體(ti)戰斗時的(de)優(you)勢顯(xian)著,在野外戰斗時對(dui)于團隊是不可或缺的(de)角色。技(ji)(ji)能(neng)的(de)施展(zhan)速度(du)越快(kuai),就(jiu)能(neng)快(kuai)速使用(yong)技(ji)(ji)能(neng),因(yin)此施展(zhan)速度(du)的(de)潛力(li)最好維持(chi)在5階段。
女巫
女巫是自幼就精通魔法的(de)少女。
女(nv)巫在(zai)遠處利用烈(lie)火(huo),冰(bing)雹,颶(ju)風(feng),閃電,泥土等多種自然(ran)元素作為武器(qi),焚燒、冰(bing)凍及瓦解(jie)敵人,瞬間造成的(de)強力(li)魔法傷(shang)害,杜絕任何(he)追殺者的(de)靠近。女(nv)巫隨意(yi)穿越(yue)空間,對敵軍造成范圍(wei)傷(shang)害,對友軍施(shi)展提(ti)升防御(yu)力(li)及生命的(de)BUFF,是在(zai)戰場上不可或缺并且能力(li)卓(zhuo)越(yue)的(de)多面(mian)手(shou)。
使用魔法箭技能,并(bing)通過火、閃電(dian)、冰(bing)等多種元素,給予(yu)遠距離施展范(fan)圍攻擊;通過復(fu)生(sheng)技能能使我(wo)軍復(fu)活,治愈(yu)魔法能使自身和我(wo)軍獲得(de)恢復(fu)生(sheng)命(ming)。只(zhi)要女巫不被敵人殺(sha)死,并(bing)且能夠持續(xu)地給予(yu)地方攻擊和減益(yi)效果,對(dui)我(wo)軍絕(jue)對(dui)會是有利的。
馴獸師
馴獸師是黑(hei)狼的主人。
雖然身軀(qu)瘦(shou)小(xiao)(xiao),但只要與(yu)黑狼作伴就毫(hao)無畏(wei)懼,在黑色(se)沙漠世(shi)界中馴(xun)獸師是(shi)能控(kong)制召喚獸的(de)角色(se),能體驗(yan)騎乘黑狼進行戰斗的(de)獨(du)特樂趣。即使(shi)不召喚黑狼的(de)馴(xun)獸師,瘦(shou)小(xiao)(xiao)的(de)身軀(qu)具有高回(hui)避和(he)敏捷的(de)身手的(de)特點,雖然看(kan)似輕快(kuai)的(de)動作,攻擊的(de)力道卻是(shi)相當的(de)重。
馴獸師(shi)的(de)主要技能(neng)是(shi)虛空(kong)閃電、黑狼:揮起鞭子,黑狼的(de)召喚(huan)(huan)技能(neng),隨(sui)著召喚(huan)(huan)技能(neng)階段(duan)的(de)提高,黑狼的(de)能(neng)力值也隨(sui)之提升,因此最好召喚(huan)(huan)技能(neng)學到(dao)最高階段(duan)。
女武神
女武神是以艾爾利恩的神圣技能為基礎,掌控劍與盾牌,活躍在(zai)戰場前線的角色。
穩定性(xing)高(gao)的戰(zhan)斗模(mo)式與戰(zhan)士非常相(xiang)似,但區(qu)別(bie)在(zai)于女武神(shen)(shen)可以恢(hui)復隊(dui)友的生命力(li)提供增益BUFF,通過神(shen)(shen)圣(sheng)(sheng)的技能對來襲敵軍造(zao)成巨大(da)的傷(shang)害。還(huan)具備生命和神(shen)(shen)圣(sheng)(sheng)力(li)同時(shi)恢(hui)復的技能,成功(gong)防御時(shi)恢(hui)復神(shen)(shen)圣(sheng)(sheng)力(li),恢(hui)復藥劑使用量較少(shao)的角(jiao)色(se)之(zhi)一(yi)。
女(nv)武神的主要技能(neng)是(shi)天上之(zhi)槍、投擲盾(dun)牌、光之(zhi)審判、審判之(zhi)劍等(deng),給(gei)予(yu)敵人造成大量傷害。
武士
武士(shi)是使用刀劍與角弓(gong),施展各種東(dong)洋武藝的角色。
擁(yong)有瞬間沖刺的(de)力(li)量,又能(neng)輕松地展開敏捷(jie)的(de)連續技為特點,在(zai)戰場壓制(zhi)敵人依(yi)靠不間斷(duan)流暢(chang)又精準的(de)劍術。
武士(shi)主要技(ji)能是(shi)暴風(feng)、后退前(qian)擊、烈風(feng)等近(jin)戰技(ji)能;如果與敵人拉出一點距(ju)離,還可使(shi)用角弓(gong)射箭來(lai)牽制敵人;四寅劍技(ji)能,可使(shi)武士(shi)發(fa)揮(hui)最強的力量。
快速(su)移動(dong),用(yong)(yong)銳利的劍術將敵人吊起(qi)來刺砍是(shi)武士的戰斗(dou)方式,適合喜歡不間斷地(di)傾(qing)斜輸(shu)出的冒險家使(shi)用(yong)(yong)。
梅花
梅花(hua)是擅長(chang)東洋(yang)劍(jian)(jian)術和弓(gong)術的女劍(jian)(jian)客,近距(ju)離(li)的攻擊(ji)時,會施展像是揮舞花(hua)瓣(ban)般華麗(li)的劍(jian)(jian)術來壓制敵(di)(di)人,遠距(ju)離(li)時,則會使用(yong)敏捷又正確的弓(gong)術來困住(zhu)敵(di)(di)人。
梅花(hua)和武(wu)士使用同(tong)樣的追擊技能,但在(zai)機動性上略(lve)有(you)優勢。梅花(hua)與(yu)武(wu)士最大(da)不同(tong)之處在(zai)于攻擊時會有(you)美麗的花(hua)瓣飄逸,因(yin)此能夠感受到女劍(jian)客的優雅與(yu)華麗的模樣。
戰(zhan)斗技(ji)能(neng)(neng)(neng)大部分與武士基本相(xiang)同,區(qu)別在(zai)于烈風替代(dai)梅花(hua):斬(zhan)首技(ji)能(neng)(neng)(neng)、暴(bao)風替代(dai)患(huan)(huan)難:紅(hong)月技(ji)能(neng)(neng)(neng)。要(yao)注(zhu)(zhu)意(yi)的是(shi),替代(dai)患(huan)(huan)難的:紅(hong)月技(ji)能(neng)(neng)(neng)的最后(hou)打(da)擊速度(du)較慢,所以要(yao)注(zhu)(zhu)意(yi)敵人會(hui)利用這空檔進行的攻擊。
忍者
忍者是(shi)使用劍(jian)術,體術,忍術的(de)暗殺型男性角(jiao)色。適當的(de)機動性為基礎,善用多種群體壓制技能,不(bu)斷地瘋狂攻擊。
基(ji)本上(shang)使(shi)用(yong)短(duan)劍(jian),輔(fu)助武器(qi)可選手里(li)劍(jian)與苦無,因為擅長(chang)使(shi)用(yong)手里(li)劍(jian)技能(neng),所以主要會選擇手里(li)劍(jian)。
大部分技能(neng)與女忍相同,由(you)于沒有抵(di)擋技能(neng),操(cao)作難度略高。但是有著(zhu)更(geng)好的機動性與回(hui)避,以(yi)及壓(ya)制技能(neng),可(ke)以(yi)說是具備著(zhu)瘋狂攻擊感的暗殺者(zhe)型角色。
女忍者
女忍(ren)者是使用劍(jian)術(shu)、體(ti)術(shu)及(ji)忍(ren)術(shu)的暗(an)殺者型女性角色。除了煙霧彈及(ji)隱身等(deng)基本忍(ren)術(shu)技能(neng),還有各種群體(ti)控制的技能(neng),兼(jian)適當的機動性,又具備華(hua)麗攻擊的特征,在戰場敵人無法回神。
基本上使用(yong)短劍,輔助武器可選手里劍與苦無。但(dan)是,女忍者比起苦無,更擅長(chang)使用(yong)手里劍。防御力相對不高,需要根據戰況(kuang)使用(yong)適當的(de)技能,極度依(yi)賴熟練的(de)操(cao)作技巧(qiao)的(de)高端角(jiao)色。
隱身(shen)(shen)狀態(tai)能使對方(fang)看不到自身(shen)(shen),女忍者(zhe)擁有僵(jiang)硬、昏厥等讓敵人陷(xian)入各(ge)種異(yi)常(chang)狀態(tai)的技能,巧妙(miao)地運用技能可以(yi)成為活(huo)躍于戰(zhan)場的強(qiang)者(zhe)。
決斗家
決(jue)斗家是以東方武術及街頭(tou)格斗為(wei)基礎,展露了使(shi)用(yong)剛強身軀的(de)技能(neng)。不斷的(de)連接多樣化的(de)技能(neng),勇(yong)往直前的(de)對敵人展開攻擊(ji)。
近距(ju)離戰斗(dou)中也(ye)能(neng)進行(xing)敏捷的(de)應(ying)對,利用(yong)(yong)短(duan)距(ju)離快速移(yi)動的(de)招式,攻(gong)擊(ji)敵人的(de)后(hou)方,或(huo)是(shi)使(shi)用(yong)(yong)浮技(ji)從空(kong)中攻(gong)擊(ji)敵方,除此之外,還(huan)能(neng)使(shi)用(yong)(yong)抓技(ji)來使(shi)對方的(de)攻(gong)擊(ji)無效化,能(neng)夠應(ying)付各(ge)式各(ge)樣的(de)狀況(kuang)。紅色尖牙(ya)與膝撞是(shi)決斗(dou)家(jia)連續技(ji)的(de)基(ji)礎,就如同使(shi)用(yong)(yong)單(dan)一技(ji)術般,能(neng)夠將多種技(ji)術自(zi)然順暢的(de)接連使(shi)用(yong)(yong)。
升堂(tang)技能后(hou),可以連接(jie)流(liu)(liu)派(pai):破瓦,之(zhi)后(hou)再接(jie)續流(liu)(liu)派(pai):山崩技能,并且能夠再次(ci)打(da)擊飄浮在空中的敵人。
武器裝備
武器
在黑(hei)色沙漠中的(de)除了主武器和輔助武器有(you)(you)職業限(xian)制(zhi)以外,其(qi)它所(suo)有(you)(you)裝(zhuang)備不限(xian)職業,皆可自由使(shi)(shi)用(yong)。除了通過任務獎勵(li)獲得(de)、利(li)用(yong)貢獻度租賃及部分綁定的(de)裝(zhuang)備外,其(qi)他皆可通過交易(yi)所(suo)自由交易(yi)。裝(zhuang)備沒有(you)(you)等(deng)級(ji)使(shi)(shi)用(yong)限(xian)制(zhi),因此(ci)1級(ji)狂戰(zhan)士也能使(shi)(shi)用(yong)50級(ji)魔女佩戴過的(de)最高(gao)級(ji)裝(zhuang)備。品質較(jiao)高(gao)的(de)裝(zhuang)備可在戰(zhan)斗(dou)中獲得(de)較(jiao)高(gao)的(de)生存力、耐(nai)力及打(da)怪效率。
在黑色沙漠中,每個(ge)角色最終可裝備(bei)三個(ge)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi),可裝備(bei)的(de)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)種類(lei)因(yin)職業而(er)異。主武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)和輔助(zhu)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)是最基本(ben)的(de)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi),部分(fen)職業(例如男忍(ren))可使用的(de)技(ji)能會隨輔助(zhu)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)改(gai)變而(er)改(gai)變,且每種武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)的(de)特殊(shu)效果不(bu)同,因(yin)此在選(xuan)擇(ze)時須慎(shen)重考(kao)慮。第三種武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)是覺醒(xing)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi),必(bi)須在達成56級(ji)并完成覺醒(xing)任(ren)務才可使用。
耐久度
武器、防具(頭(tou)盔、盔甲、手(shou)套、鞋子)及飾品(戒(jie)指、耳(er)環、項鏈、腰帶)都(dou)有(you)耐(nai)(nai)(nai)(nai)久(jiu)度(du)(du)(du)。使用武器攻(gong)擊的(de)(de)次數越多(duo)(duo),耐(nai)(nai)(nai)(nai)久(jiu)度(du)(du)(du)下降就會(hui)越快;而防具所遭受的(de)(de)攻(gong)擊越多(duo)(duo),耐(nai)(nai)(nai)(nai)久(jiu)度(du)(du)(du)也會(hui)快速(su)消(xiao)耗,當耐(nai)(nai)(nai)(nai)久(jiu)度(du)(du)(du)變低,角(jiao)色服裝(zhuang)將隨耐(nai)(nai)(nai)(nai)久(jiu)值(zhi)降低產(chan)生破損(sun)變化。只要(yao)耐(nai)(nai)(nai)(nai)久(jiu)度(du)(du)(du)沒有(you)變成0,該裝(zhuang)備(bei)(bei)就能(neng)繼續發揮作(zuo)用,但是(shi)當耐(nai)(nai)(nai)(nai)久(jiu)度(du)(du)(du)變成0時,該裝(zhuang)備(bei)(bei)就無法(fa)繼續發揮作(zuo)用,裝(zhuang)備(bei)(bei)效果也會(hui)消(xiao)失。在(zai)裝(zhuang)備(bei)(bei)耐(nai)(nai)(nai)(nai)久(jiu)度(du)(du)(du)變成0之前,可通過村莊的(de)(de)鐵(tie)匠NPC,或者在(zai)居住(zhu)地的(de)(de)鐵(tie)砧(zhen)來回復耐(nai)(nai)(nai)(nai)久(jiu)度(du)(du)(du)。修理裝(zhuang)備(bei)(bei)時,有(you)較低的(de)(de)幾率增(zeng)加最大耐(nai)(nai)(nai)(nai)久(jiu)度(du)(du)(du)。如果覺得修理很麻煩,可以消(xiao)耗貢(gong)獻(xian)度(du)(du)(du)向NPC租(zu)賃沒有(you)耐(nai)(nai)(nai)(nai)久(jiu)度(du)(du)(du)的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)。租(zu)賃的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)的(de)(de)性能(neng)越好,所需的(de)(de)貢(gong)獻(xian)度(du)(du)(du)就越多(duo)(duo),但是(shi)租(zu)賃裝(zhuang)備(bei)(bei)有(you)著無法(fa)突破潛力(li),還比一般裝(zhuang)備(bei)(bei)要(yao)重。
坐騎
《黑色沙漠》采用(yong)無(wu)縫(feng)地圖(tu),當(dang)(dang)玩(wan)家需要移動較(jiao)(jiao)遠的(de)(de)距離時,有(you)坐(zuo)(zuo)(zuo)騎就(jiu)會(hui)(hui)(hui)更(geng)加方(fang)便快捷(jie)。但(dan)坐(zuo)(zuo)(zuo)騎價格昂貴,以(yi)(yi)(yi)驢為例,一(yi)頭價格在3萬(wan)金左(zuo)(zuo)右(you)(you),相(xiang)當(dang)(dang)于游(you)戲中2套別(bie)墅的(de)(de)價格。但(dan)在完成新(xin)手任務過程中會(hui)(hui)(hui)有(you)機會(hui)(hui)(hui)獲得坐(zuo)(zuo)(zuo)騎。坐(zuo)(zuo)(zuo)騎不能(neng)召(zhao)喚以(yi)(yi)(yi)及隨(sui)身攜帶,需要到附近的(de)(de)馬廄領取(qu)和寄存。坐(zuo)(zuo)(zuo)騎有(you)攻擊能(neng)力,也(ye)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)被攻擊,擁有(you)血(xue)槽和體(ti)力值(zhi),可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)佩戴裝(zhuang)備,移動速度也(ye)會(hui)(hui)(hui)隨(sui)著裝(zhuang)備不同而(er)發(fa)生變化。坐(zuo)(zuo)(zuo)騎移動時需要消耗體(ti)力值(zhi),體(ti)力值(zhi)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)通過喂(wei)食胡蘿(luo)卜補(bu)充,一(yi)個胡蘿(luo)卜的(de)(de)價格為300金(10級(ji)玩(wan)家身上約有(you)3000金左(zuo)(zuo)右(you)(you))。當(dang)(dang)玩(wan)家與坐(zuo)(zuo)(zuo)騎距離較(jiao)(jiao)遠時,屏幕左(zuo)(zuo)上角會(hui)(hui)(hui)出現坐(zuo)(zuo)(zuo)騎召(zhao)回按鍵(jian),通過此(ci)鍵(jian)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)進行坐(zuo)(zuo)(zuo)騎的(de)(de)召(zhao)回操作。
馬
速度(du)最快的(de)坐騎(qi),依據(ju)外型能力值(zhi)有所不同(tong)。
等(deng)級(ji)提升時,可隨(sui)機習得技能(neng)。
透(tou)過交(jiao)流,可隨(sui)機與馬產生(sheng)相互(hu)作(zuo)用(yong),形成特殊效果。
可在野外捕獲馬并訓練使用。
不(bu)過,制(zhi)作馬(ma)(ma)車需要的(de)行李馬(ma)(ma)可向馬(ma)(ma)廄管理人(ren)購(gou)買。
船
在江河或大海中移(yi)動時(shi)使用。
可裝載的重量是(shi)坐騎中最(zui)多的一個。
可用(yong)于海上貿易的工具,于碼頭保管,由造船廠制作。
船(chuan)與馬車無(wu)法修理,壽命耗盡時得丟(diu)棄。此時,可收回(hui)規定的(de)金額。
大象
大象是在沙(sha)漠地區(qu)可捕獲(huo)的公會(hui)專用坐騎(qi)。
捕獲小象并(bing)飼養的(de)話,等(deng)完全(quan)成長時(shi),會習得強(qiang)力的(de)技能,
最多可載(zai)3名乘(cheng)客移(yi)動。
想要(yao)捕獲大象,捕獲用繩子(zi)與(yu)沙漠花生相當有用。
盡可能以公會(hui)為單位去捕(bu)捉(zhuo)大(da)象。
道具強化
召喚黑精靈改良裝(zhuang)(zhuang)備(bei)道具(ju)時(shi),可(ke)獲得不(bu)同種類(lei)(lei)的(de)增益效果(guo)(guo),每種特(te)殊效果(guo)(guo)對應(ying)特(te)定種類(lei)(lei)的(de)名稱。武(wu)器(qi)加上“紅(hong)焰”名稱時(shi),會有提(ti)升爆擊的(de)特(te)定效果(guo)(guo)。使用“最終改良石”來改良裝(zhuang)(zhuang)備(bei)道具(ju)時(shi),裝(zhuang)(zhuang)備(bei)名稱前會加上“極(ji)度”稱號(hao),提(ti)高(gao)的(de)不(bu)只是裝(zhuang)(zhuang)備(bei)屬(shu)性,連附加的(de)效果(guo)(guo)也高(gao)于其他種類(lei)(lei)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)。
采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道具(ju)(ju)有(you)伐木斧頭、液體采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)工具(ju)(ju)、鋤頭、屠宰用(yong)刀、制革用(yong)刀、十字鎬等(deng),必須裝備后才能(neng)使用(yong)。裝備采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道具(ju)(ju)后靠近(jin)(jin)目標物附近(jin)(jin),互(hu)動窗口就會顯示(shi),手持正確的(de)采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道具(ju)(ju)就能(neng)馬(ma)上采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)。另外(wai),采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)次數越多,就能(neng)提(ti)升“采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)”等(deng)級(ji),等(deng)級(ji)越高就能(neng)裝備更好的(de)采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道具(ju)(ju),并可縮短(duan)采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)時間。雖然采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道具(ju)(ju)有(you)耐(nai)久度,但是無法(fa)修理。可將耐(nai)久度耗盡(jin)的(de)采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道具(ju)(ju)賣給商(shang)店或丟(diu)棄。
消耗品
提燈(deng)(deng)是(shi)照(zhao)亮黑暗環境的消耗性道具(ju),能見(jian)(jian)度較低的情(qing)況下可以大大提高可見(jian)(jian)范(fan)圍,特別適(shi)合夜間(jian)(jian)狩獵時使用。提燈(deng)(deng)除了有(you)耐久度還有(you)照(zhao)明時限(消耗燈(deng)(deng)油(you)),所(suo)以就算耐久度足夠,只要燈(deng)(deng)油(you)耗盡就會立刻(ke)失去效果,可以向各村(cun)莊的雜(za)貨商(shang)人購買燈(deng)(deng)油(you),來延長照(zhao)明時間(jian)(jian)。
比較在意的一個部分。黑色沙漠的UI界(jie)面(mian)(mian)(mian)都能夠由(you)玩家(jia)自(zi)由(you)設置(zhi)調節。看完CG故(gu)(gu)事后正(zheng)式進入游戲,清(qing)爽的UI界(jie)面(mian)(mian)(mian)以(yi)及具有特色的新手引導(dao)會出你(ni)面(mian)(mian)(mian)前。玩家(jia)們可以(yi)隨便的修(xiu)改UI界(jie)面(mian)(mian)(mian)所在的位置(zhi),引導(dao)的話首先最開始(shi)的那一整屏的鍵盤(pan)操作指南然后是(shi)左上(shang)角提示(shi)玩家(jia)與黑精靈對話來(lai)展開故(gu)(gu)事情(qing)節。進入游戲之后,按ESC會進入界(jie)面(mian)(mian)(mian)模(mo)塊編輯(ji)模(mo)式。各個部分可以(yi)自(zi)由(you)移動刪減。按CTRL+U進入無UI模(mo)式。
《黑色沙漠》采(cai)用的(de)是開(kai)放型世界,無縫地(di)圖(tu)。玩家可以(yi)不(bu)受(shou)限(xian)制的(de)探索地(di)圖(tu)的(de)每(mei)一(yi)個角(jiao)落。攀巖、穿越山(shan)洞(dong)等無所不(bu)能,還可以(yi)攀爬(pa)(pa)城市里的(de)房屋屋頂,可上高山(shan)下(xia)火海。而且角(jiao)色的(de)動作分解(jie)非常的(de)細膩,通(tong)過(guo)空(kong)格鍵從墻上爬(pa)(pa)上爬(pa)(pa)下(xia)的(de)動作相(xiang)當的(de)逼真(zhen)。
房(fang)屋在《黑(hei)色沙漠(mo)》里扮演著絕對重要(yao)的角色。買下房(fang)產,便可以開拓更多的玩法(fa)。所以在黑(hei)沙中,只要(yao)你想便可以坐擁全世界的房(fang)產。
房產(chan)需要消耗名為“貢獻度(du)”的(de)點數進(jin)行購買,不同的(de)房屋(wu),需要的(de)貢獻度(du)也(ye)不同。功(gong)能越多越大(da)的(de)房子需要的(de)貢獻度(du)也(ye)越高,貢獻度(du)可以(yi)通過任(ren)務完成(cheng)后獲得。
房子的用處大概包(bao)含了:居住(zhu)、宿舍、精煉廠、工坊、加工廠、制作廠等功能。
居(ju)住:居(ju)住的房屋可以(yi)進行裝修,擺放(fang)各種功(gong)能(neng)的家具,甚至可以(yi)播放(fang)悠揚的音樂
宿(su)舍:由(you)于黑沙中(zhong)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以雇傭各(ge)類(lei)勞(lao)工幫自己進行(xing)種田,采集(ji)等(deng)行(xing)為。而勞(lao)工的居(ju)住也(ye)是需要玩(wan)(wan)家(jia)(jia)購買(mai)宿(su)舍提供住宿(su)的。
加工(gong)(gong)廠(chang):作(zuo)為作(zuo)物和野生植物的(de)加工(gong)(gong)場地的(de)房(fang)屋,應(ying)該(gai)與(yu)游(you)戲的(de)經濟系統緊密(mi)掛鉤。農場耕種或者野外采集的(de)作(zuo)物,在加工(gong)(gong)廠(chang)內處理加工(gong)(gong)過后,便會加工(gong)(gong)出更(geng)多(duo)有用(yong)的(de)物品。
工坊:采集到的礦(kuang)產資源可以通過工坊多次加(jia)工后(hou),制(zhi)作(zuo)成更多實用的工具或者裝(zhuang)備。
造船(chuan)廠:海(hai)邊的房(fang)屋具有造船(chuan)的功能,擁(yong)有了巨大的帆船(chuan)便可以和小伙伴(ban)出海(hai)打漁,或者(zhe)狩獵(lie)巨大的海(hai)怪,進行刺激的海(hai)戰。
除了上(shang)述功(gong)能(neng)(neng)之外,房(fang)屋還有(you)(you)很多有(you)(you)趣的功(gong)能(neng)(neng),可以在家做料理,睡覺,甚至能(neng)(neng)夠安排女仆等(deng)等(deng)。
巴雷諾斯地區:有(you)許多(duo)的任(ren)務(wu),任(ren)務(wu)接收的條件比較簡單。主要(yao)是抓屋頂上的貓或是打(da)掃煙囪等簡單的任(ren)務(wu)。
賽林(lin)迪亞(ya)地區:大多數(shu)是(shi)讓(rang)迷(mi)路的NPC到特定地區的”護衛任務”,跟巴雷諾斯相較之(zhi)下(xia),可獲得(de)(de)的經(jing)驗值(zhi)相對較高,抱著(zhu)耐(nai)心來執行的話可以獲得(de)(de)不錯的貢獻度經(jing)驗值(zhi)。
卡爾佩(pei)恩北部地(di)區:可以發現多(duo)數跟賽林迪(di)亞相似的護(hu)衛(wei)任務,秉持耐心完成所有每(mei)日任務的話,可獲得相當可觀的經(jing)驗值。
卡爾(er)佩恩首都:在冒險家(jia)之間(jian)這里(li)長久以來(lai)被稱為”每日任務(wu)(wu)的(de)(de)圣(sheng)地”,有著多樣的(de)(de)每日任務(wu)(wu)可以執行的(de)(de)地方(fang),村(cun)莊內(nei)可以同(tong)時進行多樣的(de)(de)任務(wu)(wu)。
卡爾(er)佩恩南部(bu)地(di)區:在(zai)卡爾(er)佩恩南部(bu)中狩(shou)獵怪物,就(jiu)可以完(wan)成(cheng)大多數部(bu)署在(zai)這里的每日任務。作為與(yu)怪物戰斗的代價,可拿(na)到相對較高(gao)的120~200經驗值。
奧爾(er)比亞村莊:進行采集或加工(gong)、料理、煉金等各(ge)種(zhong)生活任(ren)務的中心地帶。每日任(ren)務的獎勵不只有貢獻(xian)度(du)經驗值(zhi),還有生活經驗值(zhi)或是(shi)采集道(dao)具,各(ge)種(zhong)制(zhi)作(zuo)上需要的材料等。
頭盔族(zu)巢穴?被(bei)遺棄的(de)(de)礦山:原(yuan)為爾提諾巴商會所有(you),但被(bei)頭盔族(zu)占(zhan)領(ling)后就遺棄了,傳聞礦山中有(you)某種(zhong)附有(you)魔力的(de)(de)得沃普存在。
古代(dai)神器守護?哈斯拉古代(dai)遺(yi)跡:被時光洪流(liu)淹沒的哈斯拉古代(dai)遺(yi)跡,里面(mian)的生(sheng)物(wu)以人、蟲、獸型態生(sheng)存著(zhu),保護著(zhu)遺(yi)跡里的古代(dai)兵器,是一個充滿神祕氣息的冒險之地。
海(hai)(hai)賊巢穴(xue)據點?庫伊特(te)群(qun)島:曾是海(hai)(hai)島村民(min)的家(jia)園,現(xian)在(zai)已(yi)被酷斯海(hai)(hai)賊團占(zhan)領成為海(hai)(hai)賊巢穴(xue),卡爾佩恩認為這個海(hai)(hai)賊勢力(li)太(tai)過龐大,天下第一的特(te)里(li)娜海(hai)(hai)上騎士團也(ye)正在(zai)苦惱著,如何殲(jian)滅這群(qun)無法無天的海(hai)(hai)賊。
任務系統
黑色沙漠任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)眾多獎勵(li)豐富(fu),獎勵(li)包括(kuo)金錢、貿易品、裝備、知識(shi)等等。但是(shi)龐大的(de)(de)(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)系統對于剛開始(shi)接(jie)觸游戲的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)來(lai)說可能有些復雜,但是(shi)角色到達20級及以上時(shi),就能選擇可接(jie)取的(de)(de)(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)的(de)(de)(de)(de)類型。在(zai)(zai)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)窗(chuang)口(快捷鍵O)中點擊“任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)設(she)定(ding)”或“喜(xi)好類型”,即可篩選喜(xi)歡的(de)(de)(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)類型,或屏蔽其他(ta)類型的(de)(de)(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)。例如:不想看到所有的(de)(de)(de)(de)戰斗任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu),而只想接(jie)受(shou)生活任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)時(shi),在(zai)(zai)設(she)定(ding)中選取”生活任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)”;如果想接(jie)像(xiang)每(mei)日任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)這種反(fan)復性的(de)(de)(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu),選擇”其他(ta)任(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)”即可。
《黑色沙漠》開(kai)放多種趣味小游戲(xi),通(tong)過(guo)這些(xie)小游戲(xi),玩家可以獲得區域(yu)貢獻度。
釣魚將在碼頭進行,在水邊裝備好釣竿,按<空白鍵>丟出釣鉤。約等待1分多鐘,這時再按一次<空白鍵>,就(jiu)會正式準(zhun)備拉起釣竿。接著,在(zai)指(zhi)標儀(yi)內抓住時機按下〈空(kong)白鍵〉,讓指(zhi)標儀(yi)停在(zai)右邊就(jiu)成功(gong)了。最后(hou)依(yi)照順(shun)序(xu)按出“A”、“S”、“D”、“W」標示出來的指(zhi)令(ling)就(jiu)能釣到魚(yu)。釣上來的魚(yu)交(jiao)給(gei)指(zhi)定NPC,會增加(jia)玩家的區域貢獻度。
狩(shou)獵是游戲中最具魅力的系(xi)統之一,玩家須靠團(tuan)隊(dui)合作才(cai)(cai)能(neng)完(wan)成狩(shou)獵,尤其是在獵捕大王(wang)鯨(jing)魚(yu)時,每個玩家都必(bi)須各司其職,船長、炮手及(ji)多艘船只通力合作才(cai)(cai)能(neng)完(wan)成任務(wu),每只大王(wang)鯨(jing)魚(yu)將(jiang)依照傷害貢獻(xian)度排(pai)名,最多可容納5個隊(dui)伍采集(ji),采集(ji)大王(wang)鯨(jing)魚(yu)身上的稀有材料(liao),將(jiang)可制作各式珍貴道具。
推礦車(che)(che)(che)(che):游戲中為(wei)玩家備好了礦車(che)(che)(che)(che),到(dao)達采石場(chang)后(hou),就(jiu)可以看到(dao)礦車(che)(che)(che)(che),拿起礦車(che)(che)(che)(che)推到(dao)指(zhi)定地(di)點就(jiu)可以獲得(de)區域(yu)貢獻度。玩家需要通(tong)過(guo)鼠標左(zuo)右鍵控制礦車(che)(che)(che)(che)的(de)平衡,并且(qie)在推車(che)(che)(che)(che)途中會(hui)受到(dao)怪(guai)的(de)攻(gong)擊。
交易系統
《黑色(se)沙漠(mo)》拍賣(mai)系統屬游戲拍賣(mai)界(jie)中的獨(du)特存在(zai),任何玩(wan)家都可以公平(ping)的買到(dao)所(suo)需(xu)的物(wu)品。游戲系統在(zai)保證價格隨(sui)市場不斷變動的同時(shi),很大程度(du)上也避免(mian)了黑商囤(dun)貨(huo),哄抬物(wu)價的惡(e)劣現象。這足以大大保障了廣大黑沙玩(wan)家的根本(ben)利益。
購買:
玩家(jia)想要購(gou)買到(dao)自己所需的(de)物(wu)品(pin),首先需要找到(dao)每個主城舉牌子(zi)的(de)拍(pai)賣人員。與(yu)她交(jiao)談后便(bian)可打開(kai)相(xiang)應(ying)的(de)拍(pai)賣行購(gou)買頁(ye)面。在交(jiao)易(yi)市(shi)場頁(ye)面,可以看到(dao)所有(you)(you)物(wu)品(pin)的(de)市(shi)場情況。彩色為(wei)(wei)市(shi)場有(you)(you)貨,灰色物(wu)品(pin)則為(wei)(wei)暫無貨源。并且(qie)每一(yi)類商品(pin)的(de)市(shi)場最高價與(yu)最低價,當前登記數量(liang),累計(ji)交(jiao)易(yi)量(liang),系統估價等都可以從(cong)拍(pai)賣頁(ye)面一(yi)一(yi)查看。
出售:
《黑色(se)沙漠》的(de)(de)定(ding)價(jia)系(xi)統與眾不同,因為所有(you)商品(pin)的(de)(de)價(jia)值(zhi)都由系(xi)統根(gen)據(ju)整(zheng)個市場(chang)情況與物品(pin)稀有(you)程(cheng)度判定(ding)物品(pin)價(jia)值(zhi)。且游(you)戲中的(de)(de)裝備(bei)大(da)多為非綁定(ding)物品(pin)。只要其最(zui)大(da)耐久為100便(bian)可以隨時出售。哪怕(pa)已經用過(guo)也(ye)沒(mei)關系(xi)。
預約與購買:
如果拍賣市(shi)場某一樣商(shang)品非常稀有,但你又非常想要。那(nei)么便(bian)可以(yi)(yi)通(tong)過預(yu)約系統(tong)購買,以(yi)(yi)高于市(shi)場價(jia)的(de)價(jia)格去預(yu)約購買相應的(de)物品。確定預(yu)約后(hou)系統(tong)會幫你購買,當然只要保證銀行(xing)里的(de)余額夠便(bian)可以(yi)(yi)了。
親密度系統
NPC的(de)出現(xian)在(zai)大(da)(da)部分MMO中(zhong)已十分普遍,作為任務(wu)線中(zhong)至關重要的(de)一環,擔任的(de)職責(ze)更是舉足輕重。而《黑色沙漠》中(zhong)的(de)NPC與之前(qian)所見大(da)(da)為不(bu)同,每(mei)個玩家(jia)均可與NPC觸(chu)發親密度系統。玩家(jia)可以利用能量值(zhi)與NPC對話交(jiao)流(liu),在(zai)交(jiao)流(liu)過程中(zhong)如果連(lian)續與NPC聊到它感興趣的(de)話題,好感值(zhi)將會大(da)(da)幅提(ti)升、拉近親密距離(li),直(zhi)至走進其內心世界。
NPC 在游戲(xi)里(li)扮演許多角(jiao)色(se),諸如各位不(bu)會將(jiang)重要的(de)(de)(de)事項(xiang)交(jiao)付給第一(yi)(yi)次見面的(de)(de)(de)陌生人一(yi)(yi)樣,在《黑色(se)沙(sha)漠》里(li),NPC會依照與玩(wan)家的(de)(de)(de)關系(xi)(xi)好壞決定委托的(de)(de)(de)任務、對話、商(shang)店銷(xiao)售物品會變化。如果與一(yi)(yi)位擁有(you)不(bu)可(ke)告(gao)人過往(wang)的(de)(de)(de)NPC打好關系(xi)(xi),那么(me)便可(ke)從他(ta)身上聽到不(bu)為人知的(de)(de)(de)故事或是了解(jie)他(ta)的(de)(de)(de)煩惱(nao);而(er)要是與地區巨富混熟,那么(me)在交(jiao)易方面就有(you)可(ke)能可(ke)以得到相當的(de)(de)(de)優惠。
此外,每個NPC之間(jian)都有一些小故事,玩(wan)家(jia)如果需要提(ti)升(sheng)這個NPC的(de)好感開(kai)啟隱藏商店的(de)話(hua),需要消耗對(dui)話(hua)交流點數,再根據NPC之間(jian)的(de)關聯(lian)自行排序讓(rang)他們(men)互相談話(hua),從而提(ti)升(sheng)此NPC對(dui)玩(wan)家(jia)的(de)親(qin)(qin)密度與興趣。親(qin)(qin)密度升(sheng)高即可打開(kai)神秘(mi)商店和接到特殊任務開(kai)啟新的(de)任務線,還可以(yi)雇傭親(qin)(qin)密NPC幫助(zhu)進行生產活動(dong)。
攻城戰系統
攻(gong)城戰(zhan)是黑色沙漠的(de)大規模(mo)核心玩(wan)法之一(yi)。公會與公會之間(jian)(jian)進行的(de)據點爭奪(duo)戰(zhan),據點爭奪(duo)的(de)結(jie)果(guo)直(zhi)接(jie)影響公會在未(wei)來(lai)一(yi)段時(shi)間(jian)(jian)里可以控制的(de)領(ling)地和(he)勢力范(fan)圍。
在(zai)占領領地(di)后,公會可以通(tong)過調(diao)整該地(di)區(qu)的征稅(shui)等(deng)狀況,從該地(di)區(qu)玩家的交易和(he)系統交易中抽(chou)取一(yi)部分稅(shui)金用于壯大(da)公會,也可以發放一(yi)些銀幣給自己的會員作(zuo)為“獎(jiang)金”。
玩(wan)家通過每個公(gong)會(hui)最多100人可參加的(de)混戰,在(zai)黑(hei)色(se)沙(sha)漠無縫地(di)圖的(de)任意一(yi)處進行據點(dian)爭奪,而守衛(wei)據點(dian)的(de)一(yi)方則需要(yao)盡可能的(de)隱藏(zang)、保護自己的(de)堡壘。一(yi)旦堡壘被敵(di)(di)方全(quan)面拔除,該地(di)區將(jiang)淪為敵(di)(di)方公(gong)會(hui)的(de)控制區。
而進攻(gong)一方(fang)為(wei)了盡快(kuai)拔除這(zhe)些堡(bao)壘,通常(chang)需要(yao)借助策(ce)略和足夠的人員以及消(xiao)耗(hao)品,攻(gong)城一方(fang)可以制造攻(gong)城機械,也(ye)可以獲取大象(xiang)等(deng)強力(li)的攻(gong)城單位。
守城一(yi)方(fang)通常想(xiang)盡一(yi)切(qie)辦(ban)法在各(ge)種刁(diao)鉆(zhan)的(de)位(wei)(wei)置插上(shang)自(zi)己(ji)的(de)堡(bao)壘(lei),一(yi)方(fang)面(mian)盡可能(neng)做到(dao)隱藏,一(yi)方(fang)面(mian)如(ru)果(guo)將(jiang)它建造在各(ge)種難(nan)以攀登的(de)高地、險要的(de)懸崖邊(bian)緣等位(wei)(wei)置,同樣會令攻城一(yi)方(fang)十分頭疼。
人員越多并不(bu)直接代(dai)表(biao)公會的(de)贏(ying)面更大,雖然在(zai)據點戰中人員數量(liang)是勝敗的(de)關鍵因素之一,但策略(lve)(lve)同樣起到十分(fen)重要的(de)地(di)位,至于執(zhi)行這(zhe)些策略(lve)(lve),就要看各位冒(mao)險家指揮官們的(de)能力(li)了。
當一個公會(hui)占領這(zhe)個據點、城(cheng)鎮時,公會(hui)會(hui)長可以成為這(zhe)個據點的(de)統領,除了(le)可以調整經濟、稅金之(zhi)外,這(zhe)座(zuo)城(cheng)市的(de)npc會(hui)以領主稱(cheng)呼(hu)你,并且(qie)整個城(cheng)市會(hui)換上你的(de)公會(hui)旗幟(zhi)。
PVP系統
啟用條件
PvP啟(qi)用在角(jiao)色(se)達成50級時(shi)就(jiu)能(neng)使(shi)用。PvP啟(qi)用的(de)狀態(tai)下可(ke)以和其他角(jiao)色(se)進行(xing)PVP,在安(an)全地區內或未滿(man)足PVP啟(qi)用條件的(de)角(jiao)色(se)就(jiu)無法攻擊。擊殺混(hun)沌性向的(de)角(jiao)色(se)時(shi)有機會(hui)獲得(de)道具。另外(wai),殺死(si)混(hun)沌性向的(de)角(jiao)色(se)時(shi),性向值不會(hui)降低。
PvP啟用
角(jiao)色(se)達到50級時(shi),生(sheng)命力(li)值(zhi)左(zuo)邊(bian)就會(hui)出現劍(jian)與(yu)防盾形狀的(de)(de)圖示,點(dian)擊(ji)或按下Alt+C后(hou),就能(neng)開啟或關閉PvP模式(shi)。啟用PvP模式(shi)后(hou)就能(neng)攻(gong)(gong)擊(ji)其他角(jiao)色(se),對方(fang)反(fan)(fan)擊(ji)的(de)(de)話,角(jiao)色(se)名稱就會(hui)顯示劍(jian)形態(tai)的(de)(de)戰斗圖示。受(shou)攻(gong)(gong)擊(ji)的(de)(de)狀態(tai)下反(fan)(fan)擊(ji)殺死(si)對方(fang)時(shi),會(hui)被(bei)視為(wei)正當(dang)防衛(wei),對性向值(zhi)不會(hui)造成影響,但其他情(qing)況時(shi)則會(hui)視為(wei)PK而被(bei)懲罰(fa)。
PvP懲罰
PvP系(xi)統的最大懲罰是性(xing)(xing)向(xiang)(xiang)值(zhi)降低。性(xing)(xing)向(xiang)(xiang)值(zhi)變負(fu)數后就會(hui)變成(cheng)混沌性(xing)(xing)向(xiang)(xiang),進而造成(cheng)各種懲罰。混沌性(xing)(xing)向(xiang)(xiang)的角(jiao)色在名稱變紅色后便能輕(qing)易辨(bian)識(shi),容易成(cheng)為其他角(jiao)色的目標(biao)。就算沒有啟用PvP模式(shi)也能攻擊混沌性(xing)(xing)向(xiang)(xiang)的角(jiao)色,因為殺死對方也不會(hui)造成(cheng)性(xing)(xing)向(xiang)(xiang)降低。
在沙漠地區(qu)就(jiu)算不是負性(xing)向還是被其他(ta)冒險(xian)家(jia)殺(sha)死(si)的(de)話(hua),就(jiu)會(hui)變成惡人(ren)狀態,并且受(shou)到和混沌性(xing)向類似的(de)懲罰。就(jiu)算沒有(you)啟用PvP也可能(neng)受(shou)到其他(ta)冒險(xian)家(jia)攻擊,被玩家(jia)、NPC殺(sha)死(si)時會(hui)移動(dong)到收(shou)容(rong)所。
兩大勢力(li)(li)(li)爭奪古(gu)(gu)(gu)(gu)代(dai)文明(ming)產物(wu)(wu)“黑(hei)石”,連游戲名(ming)稱(cheng)都以盛產黑(hei)石的“黑(hei)色(se)沙漠”為名(ming)。卡(ka)爾(er)佩恩(en)共(gong)和國(guo)陰險毒辣的祭司(si)為印證“黑(hei)石”的傳說,來到意(yi)志(zhi)之塔,肆(si)意(yi)屠殺(sha)無辜(gu)的野蠻(man)種族,并將其當做祭品(pin)祭奠“黑(hei)石”。印刻有古(gu)(gu)(gu)(gu)代(dai)紋樣的“黑(hei)石”碎片合成一(yi)體,形成了(le)“黑(hei)石球(qiu)(qiu)”。但卻(que)缺少了(le)最后的一(yi)個(ge)碎片“太古(gu)(gu)(gu)(gu)之石”。祭司(si)們合力(li)(li)(li)通過一(yi)個(ge)科(ke)學家的發(fa)明(ming)裝置,使不完整的“黑(hei)石球(qiu)(qiu)”爆裂,“黑(hei)石球(qiu)(qiu)”與(yu)隱(yin)藏在(zai)(zai)古(gu)(gu)(gu)(gu)馬渡口(kou)的“太古(gu)(gu)(gu)(gu)之石”產生共(gong)鳴(ming),并襲擊(ji)了(le)古(gu)(gu)(gu)(gu)馬渡口(kou),熊熊燃燒的“黑(hei)石球(qiu)(qiu)”殘忍(ren)的將人們吞噬。主題圍繞(rao)在(zai)(zai)古(gu)(gu)(gu)(gu)代(dai)文明(ming)產物(wu)(wu)“黑(hei)石”所引(yin)發(fa)的糾葛,玩(wan)家化身獨立斗(dou)士,借助黑(hei)石的力(li)(li)(li)量對抗(kang)掌握(wo)腐敗權力(li)(li)(li)的卡(ka)爾(er)佩恩(en)共(gong)和國(guo)與(yu)瓦(wa)倫西瓦(wa)王國(guo)。
作(zuo)為頂(ding)著金牌網游(you)制作(zuo)人帽子(zi)的(de)年度MMORPG大作(zuo),《黑色沙漠》在一定(ding)(ding)程度上來說無(wu)愧于這個稱號。無(wu)論是在畫(hua)面還是玩(wan)法上,它既繼承了(le)其(qi)它前(qian)作(zuo)網游(you)的(de)精(jing)髓之(zhi)(zhi)處,又在此(ci)基礎上做(zuo)(zuo)出了(le)一定(ding)(ding)突破,使(shi)游(you)戲(xi)變得更加豐(feng)富(fu)有趣。以網游(you)的(de)長期(qi)性來看,慢(man)(man)熱(re)型游(you)戲(xi)雖(sui)然(ran)起(qi)步較慢(man)(man),但勝在后(hou)期(qi)不會(hui)讓(rang)玩(wan)家覺得枯燥無(wu)聊(liao),避(bi)免了(le)只是為了(le)升(sheng)級(ji)而升(sheng)級(ji),滿級(ji)之(zhi)(zhi)后(hou)無(wu)事可做(zuo)(zuo)的(de)尷尬境地。但這種(zhong)定(ding)(ding)位一來很容(rong)易流失(shi)一部(bu)分(fen)快節(jie)奏(zou)玩(wan)家,二來進展過慢(man)(man)也(ye)容(rong)易讓(rang)玩(wan)家失(shi)去耐心(xin)。——游(you)民(min)星空
《黑色沙漠》這款開放世界MMORPG作品擁(yong)有一個(ge)美麗的(de)(de)世界,幻想類的(de)(de)世界觀和優秀(xiu)的(de)(de)戰斗系統都令人心神(shen)向往。游(you)玩(wan)的(de)(de)過程也可以說十分(fen)輕松愉快,即使游(you)戲存在繁瑣的(de)(de)戰斗和薄弱(ruo)的(de)(de)結(jie)局,但它依然可以提供數小時(shi)的(de)(de)娛樂(le)時(shi)間。——IGN