戰士
戰士是能夠熟練地運(yun)用長(chang)劍攻擊,并搭配盾牌精準防御的近(jin)距(ju)離型角色。
戰斗(dou)中普通攻擊(ji)或受到攻擊(ji)會積攢(zan)斗(dou)志(zhi),戰士使用(yong)(yong)技(ji)能(neng)(neng)需要消耗斗(dou)志(zhi)。戰士具備(bei)劍的強力(li)(li)攻擊(ji)和使用(yong)(yong)盾牌的輔助防(fang)御多(duo)種技(ji)能(neng)(neng),再加上多(duo)種位移技(ji)能(neng)(neng),迅(xun)速突進(jin)到敵方進(jin)行壓制,又(you)具備(bei)抓取技(ji)等群體控制能(neng)(neng)力(li)(li),高綜合(he)能(neng)(neng)力(li)(li)優勢明(ming)顯的一(yi)個角色。
戰士的(de)長劍(jian)主(zhu)要技能是黃昏之傷(shang)、地面猛擊、高(gao)速(su)沖刺(ci)等,配合其他(ta)技能,達到更加(jia)流暢的(de)攻擊效果。
游俠
游俠行動敏捷,又能使用(yong)弓給予目(mu)標致命的一擊的神射(she)手角色。
初期(qi)(qi)游俠的(de)技能,相(xiang)比其他職業(ye)炫(xuan)酷華麗的(de)較少,但是隨(sui)著角(jiao)色的(de)成長后(hou)期(qi)(qi)會越來(lai)越多。與擅長近(jin)距離攻(gong)擊角(jiao)色戰(zhan)斗(dou)時,輕易(yi)靠近(jin)目(mu)標(biao)容易(yi)被對方反擊,所以目(mu)標(biao)不是處于限制行動狀態,最好(hao)與對保持(chi)一定戰(zhan)斗(dou)距離。
游(you)(you)俠的主要技(ji)(ji)能(neng)回避射擊(ji)、狂風猛擊(ji)、隨風劍(jian)羽等(deng),技(ji)(ji)能(neng)提(ti)升到超:或極度:即可(ke)發揮最佳(jia)效果(guo)。游(you)(you)俠擁有多(duo)種流暢的連招,只(zhi)要充(chong)分運用,就能(neng)釋放技(ji)(ji)能(neng)與(yu)技(ji)(ji)能(neng)之間流暢的連續(xu)技(ji)(ji)。
魔女
魔女右(you)手(shou)裝備可放大(da)暗黑氣息的(de)符咒,并(bing)手(shou)持特殊護身符,兼具(ju)近距離(li)與遠(yuan)距離(li)的(de)混合型角色(se)。
魔女善于利用回避(bi)和突進,自由進出戰場攻(gong)擊(ji),使敵(di)人陷(xian)入混亂(luan)的(de)的(de)特點。通過(guo)各種(zhong)回避(bi)技(ji),躲避(bi)敵(di)人的(de)攻(gong)擊(ji),把所(suo)受(shou)傷(shang)害(hai)降(jiang)到最低(di),同(tong)時對敵(di)人施展攻(gong)擊(ji)。每種(zhong)技(ji)能(neng)的(de)技(ji)能(neng)消耗精(jing)(jing)神力和攻(gong)擊(ji)范圍都(dou)有(you)(you)很(hen)大(da)差異,所(suo)以攻(gong)擊(ji)前計(ji)算好攻(gong)擊(ji)距(ju)離和所(suo)需(xu)精(jing)(jing)神力。對于新手(shou)上手(shou)難度較大(da),熟練之后可(ke)以享受(shou)到魔女獨有(you)(you)的(de)風格(ge)以及打擊(ji)感,是一(yi)個(ge)非常有(you)(you)操作(zuo)樂趣的(de)角(jiao)色。
魔女主(zhu)要(yao)使用(yong)黑暗的(de)連擊(ji)、黑暗之氣(qi)息、黑暗波浪、滅亡之夢等攻(gong)擊(ji)技(ji)能,快速回避、移動的(de)夜鴉(ya)是必學的(de)移動技(ji)能。
狂戰士
狂戰(zhan)士身材魁梧,雖然(ran)動作遲緩,但攻(gong)擊(ji)時具(ju)備厚重(zhong)又爽快打(da)擊(ji)感的角色。
通過(guo)揮動雙(shuang)斧,施展砍擊(ji)(ji)(ji)、錘擊(ji)(ji)(ji)、擊(ji)(ji)(ji)破地面等多種技能打擊(ji)(ji)(ji)形態,擊(ji)(ji)(ji)倒敵(di)人;又(you)可以通過(guo)只身高高跳躍,直接(jie)向(xiang)敵(di)人施展下坎(kan)的強力技能;消滅敵(di)人時會感(gan)到大(da)快(kuai)人心。
雷電交加、可(ke)怕的(de)(de)暴(bao)君是狂戰(zhan)士的(de)(de)主(zhu)要技(ji)(ji)能(neng),除(chu)此之外,還具備出眾(zhong)的(de)(de)抓技(ji)(ji),可(ke)以將敵人(ren)抓到(dao)我方(fang)的(de)(de)優勢,穿越熔巖技(ji)(ji)能(neng)使狂戰(zhan)士可(ke)以快速(su)穿越戰(zhan)場的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)。
巫師
巫師是將自(zi)然元素之力(li)集中在法(fa)杖上壓(ya)制敵人的角色。
閱歷豐富的(de)巫(wu)師就像是(shi)靈活(huo)的(de)火炮(pao),能在遠(yuan)處從容不迫的(de)用法(fa)仗操(cao)縱火球,閃電或暴風雪支配遠(yuan)處的(de)戰場,就算是(shi)近戰也可借魔法(fa)的(de)力量彌補(bu)弱(ruo)點。
與女巫的(de)技(ji)(ji)能大致相同,比起個人(ren)戰,群(qun)體戰斗(dou)時的(de)優(you)勢(shi)顯著,在野外戰斗(dou)時對于團隊是(shi)不可(ke)或缺的(de)角色。技(ji)(ji)能的(de)施展速(su)度(du)越快,就能快速(su)使用技(ji)(ji)能,因此施展速(su)度(du)的(de)潛力最(zui)好維持在5階段(duan)。
女巫
女(nv)巫是自幼就精通魔法(fa)的少女(nv)。
女巫在遠處利用(yong)烈火,冰雹,颶(ju)風,閃電,泥土等多(duo)(duo)種自然元(yuan)素作為武器,焚燒、冰凍及(ji)瓦解敵(di)人,瞬間(jian)造成的(de)強力(li)魔法傷(shang)害(hai),杜絕任何追殺者的(de)靠近。女巫隨(sui)意(yi)穿越(yue)空間(jian),對敵(di)軍造成范圍(wei)傷(shang)害(hai),對友軍施展提升防御(yu)力(li)及(ji)生命的(de)BUFF,是(shi)在戰(zhan)場上(shang)不可或(huo)缺并且能力(li)卓越(yue)的(de)多(duo)(duo)面手。
使(shi)用魔法(fa)箭技能(neng),并(bing)通過(guo)火(huo)、閃電、冰等多種元(yuan)素,給予(yu)遠(yuan)距離施展(zhan)范圍攻擊;通過(guo)復(fu)生技能(neng)能(neng)使(shi)我軍(jun)復(fu)活,治愈魔法(fa)能(neng)使(shi)自身(shen)和我軍(jun)獲得恢復(fu)生命。只要女巫不被敵人殺死,并(bing)且能(neng)夠持(chi)續地(di)給予(yu)地(di)方攻擊和減益(yi)效(xiao)果,對我軍(jun)絕對會是有(you)利的。
馴獸師
馴獸師是黑狼的主人(ren)。
雖(sui)然身軀(qu)瘦小,但只要與(yu)黑(hei)狼(lang)(lang)作伴就毫無畏懼,在(zai)黑(hei)色沙漠世界中馴(xun)獸(shou)師(shi)是(shi)能控制召喚(huan)獸(shou)的(de)(de)(de)(de)角色,能體驗(yan)騎乘黑(hei)狼(lang)(lang)進行戰(zhan)斗的(de)(de)(de)(de)獨特樂趣。即使不召喚(huan)黑(hei)狼(lang)(lang)的(de)(de)(de)(de)馴(xun)獸(shou)師(shi),瘦小的(de)(de)(de)(de)身軀(qu)具有高回避和敏捷的(de)(de)(de)(de)身手的(de)(de)(de)(de)特點,雖(sui)然看似輕快的(de)(de)(de)(de)動作,攻擊的(de)(de)(de)(de)力道卻是(shi)相當(dang)的(de)(de)(de)(de)重。
馴獸師的(de)主要技能是虛空閃電、黑(hei)(hei)狼:揮起(qi)鞭子,黑(hei)(hei)狼的(de)召(zhao)喚(huan)技能,隨(sui)著(zhu)召(zhao)喚(huan)技能階段的(de)提(ti)高(gao),黑(hei)(hei)狼的(de)能力值也隨(sui)之提(ti)升,因此最好召(zhao)喚(huan)技能學(xue)到(dao)最高(gao)階段。
女武神
女武(wu)神是以艾(ai)爾利恩的神圣(sheng)技能為基礎,掌(zhang)控劍與(yu)盾牌,活躍在戰場(chang)前線的角(jiao)色。
穩定性高(gao)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗模式與戰(zhan)士非(fei)常相似,但(dan)區別(bie)在于女(nv)武神(shen)可以(yi)恢復隊友的(de)(de)(de)(de)生(sheng)命(ming)力(li)提供增(zeng)益BUFF,通過神(shen)圣的(de)(de)(de)(de)技能(neng)對來襲敵軍造成(cheng)巨大的(de)(de)(de)(de)傷害。還具備生(sheng)命(ming)和神(shen)圣力(li)同時(shi)恢復的(de)(de)(de)(de)技能(neng),成(cheng)功防御時(shi)恢復神(shen)圣力(li),恢復藥劑使用(yong)量(liang)較少的(de)(de)(de)(de)角色(se)之(zhi)一(yi)。
女武神的主要技能是天上之槍、投擲盾(dun)牌(pai)、光之審(shen)判(pan)、審(shen)判(pan)之劍等(deng),給予敵人造成大量傷害。
武士
武(wu)士是(shi)使用刀劍與角弓(gong),施展各種東洋武(wu)藝的角色。
擁有瞬間沖(chong)刺(ci)的力量,又(you)能輕松地展開敏捷的連續技(ji)為特點,在(zai)戰場壓制敵(di)人依靠(kao)不間斷(duan)流暢又(you)精(jing)準的劍(jian)術。
武士(shi)主(zhu)要技(ji)能是暴(bao)風(feng)(feng)、后退前(qian)擊、烈風(feng)(feng)等近(jin)戰技(ji)能;如果與敵(di)人(ren)拉出(chu)一點距離,還可(ke)使(shi)用角弓射(she)箭來(lai)牽制敵(di)人(ren);四寅劍技(ji)能,可(ke)使(shi)武士(shi)發(fa)揮最強(qiang)的(de)力量。
快速移動,用(yong)(yong)銳利的(de)劍術將敵人(ren)吊起來(lai)刺(ci)砍是武士(shi)的(de)戰斗方式,適合喜歡不(bu)間(jian)斷地(di)傾斜(xie)輸出(chu)的(de)冒險家使(shi)用(yong)(yong)。
梅花
梅花(hua)是(shi)擅長東洋劍(jian)術和弓(gong)術的女劍(jian)客,近距離的攻擊時(shi),會(hui)施展像是(shi)揮舞(wu)花(hua)瓣般華麗的劍(jian)術來壓制(zhi)敵人,遠距離時(shi),則會(hui)使用(yong)敏捷又正確(que)的弓(gong)術來困住敵人。
梅(mei)花(hua)(hua)和武(wu)士使用(yong)同(tong)樣的追擊技能,但在機動(dong)性(xing)上略(lve)有(you)優勢(shi)。梅(mei)花(hua)(hua)與武(wu)士最大不同(tong)之處在于攻擊時(shi)會有(you)美麗(li)的花(hua)(hua)瓣飄(piao)逸,因此能夠感受到女(nv)劍客的優雅(ya)與華麗(li)的模(mo)樣。
戰斗技(ji)(ji)能大部(bu)分與(yu)武士基本相同(tong),區別在于烈風替(ti)代(dai)梅花(hua):斬首(shou)技(ji)(ji)能、暴風替(ti)代(dai)患(huan)難(nan):紅月(yue)技(ji)(ji)能。要(yao)注意的是(shi),替(ti)代(dai)患(huan)難(nan)的:紅月(yue)技(ji)(ji)能的最后打擊(ji)速度較慢,所以要(yao)注意敵人會利用(yong)這空檔進行的攻擊(ji)。
忍者
忍(ren)者是(shi)使用(yong)劍術,體術,忍(ren)術的(de)暗殺(sha)型男性角(jiao)色。適當的(de)機動性為基礎,善用(yong)多種群(qun)體壓制技能(neng),不斷地瘋狂攻(gong)擊(ji)。
基本上使用(yong)(yong)短(duan)劍,輔助武器可選手里(li)劍與(yu)苦無,因為擅(shan)長使用(yong)(yong)手里(li)劍技能,所以主要會選擇手里(li)劍。
大(da)部分技(ji)能(neng)與女(nv)忍(ren)相同,由于沒有(you)抵(di)擋技(ji)能(neng),操作難(nan)度略高(gao)。但是(shi)有(you)著(zhu)更好的(de)機動性與回(hui)避,以及(ji)壓制技(ji)能(neng),可(ke)以說是(shi)具備著(zhu)瘋狂攻擊感的(de)暗(an)殺者(zhe)型(xing)角色。
女忍者
女忍(ren)者(zhe)是(shi)使(shi)用劍術(shu)(shu)、體術(shu)(shu)及(ji)忍(ren)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)暗殺者(zhe)型(xing)女性(xing)角色(se)。除了(le)煙霧彈及(ji)隱身等基本忍(ren)術(shu)(shu)技(ji)能,還有各種群體控制的(de)(de)(de)技(ji)能,兼適當(dang)的(de)(de)(de)機動性(xing),又具備華麗攻擊的(de)(de)(de)特征,在(zai)戰場敵人無法回神。
基(ji)本上使用短劍,輔助武器(qi)可(ke)選手(shou)里劍與苦無。但(dan)是,女忍者比起苦無,更擅長使用手(shou)里劍。防(fang)御(yu)力相對不(bu)高(gao),需要根(gen)據戰況使用適當(dang)的(de)技能,極度依賴熟練(lian)的(de)操(cao)作(zuo)技巧的(de)高(gao)端角色。
隱(yin)身狀(zhuang)態能(neng)(neng)使對方看不到(dao)自(zi)身,女忍者擁有僵硬(ying)、昏厥等讓敵(di)人陷入各種異常(chang)狀(zhuang)態的技能(neng)(neng),巧妙(miao)地運用技能(neng)(neng)可(ke)以成為活躍于(yu)戰(zhan)場的強(qiang)者。
決斗家
決斗家是以東方(fang)武(wu)術及街頭格(ge)斗為基礎,展露了使(shi)用剛強身軀(qu)的(de)(de)技能。不斷的(de)(de)連接多樣化的(de)(de)技能,勇往(wang)直(zhi)前(qian)的(de)(de)對(dui)敵人展開攻擊(ji)。
近距離(li)戰斗中也(ye)能進行(xing)敏捷的(de)(de)應對(dui),利(li)用(yong)(yong)(yong)(yong)短距離(li)快速移動(dong)的(de)(de)招式,攻(gong)擊敵(di)人的(de)(de)后(hou)方(fang),或是使(shi)用(yong)(yong)(yong)(yong)浮技從空中攻(gong)擊敵(di)方(fang),除此(ci)之外,還能使(shi)用(yong)(yong)(yong)(yong)抓技來使(shi)對(dui)方(fang)的(de)(de)攻(gong)擊無效化,能夠(gou)應付各式各樣的(de)(de)狀況。紅色尖牙與(yu)膝撞是決斗家連(lian)續技的(de)(de)基礎,就如同使(shi)用(yong)(yong)(yong)(yong)單一技術(shu)般,能夠(gou)將多種技術(shu)自然順暢的(de)(de)接(jie)連(lian)使(shi)用(yong)(yong)(yong)(yong)。
升堂(tang)技能(neng)后(hou),可以(yi)連接(jie)流派:破瓦,之(zhi)后(hou)再接(jie)續流派:山崩(beng)技能(neng),并且能(neng)夠再次打擊飄浮(fu)在空中(zhong)的敵人。
武器裝備
武器
在(zai)(zai)黑色沙(sha)漠(mo)中的(de)除了主(zhu)武器(qi)和輔助武器(qi)有(you)職業(ye)限(xian)制以(yi)外,其它所有(you)裝(zhuang)備(bei)不限(xian)職業(ye),皆可自由(you)使(shi)用(yong)。除了通過任務獎勵獲得(de)、利用(yong)貢獻度(du)租賃及部分綁定(ding)的(de)裝(zhuang)備(bei)外,其他(ta)皆可通過交易(yi)所自由(you)交易(yi)。裝(zhuang)備(bei)沒有(you)等級使(shi)用(yong)限(xian)制,因此1級狂戰士也能使(shi)用(yong)50級魔女佩戴過的(de)最高(gao)(gao)級裝(zhuang)備(bei)。品質(zhi)較高(gao)(gao)的(de)裝(zhuang)備(bei)可在(zai)(zai)戰斗中獲得(de)較高(gao)(gao)的(de)生存(cun)力、耐力及打怪(guai)效率。
在(zai)黑色(se)沙漠(mo)中,每(mei)個角色(se)最(zui)(zui)終(zhong)可裝備三(san)個武(wu)(wu)器,可裝備的(de)(de)(de)武(wu)(wu)器種(zhong)類因職業而(er)異。主武(wu)(wu)器和(he)輔(fu)助武(wu)(wu)器是(shi)最(zui)(zui)基本(ben)的(de)(de)(de)武(wu)(wu)器,部分職業(例如男忍)可使用的(de)(de)(de)技能(neng)會(hui)隨輔(fu)助武(wu)(wu)器改變而(er)改變,且每(mei)種(zhong)武(wu)(wu)器的(de)(de)(de)特殊效果不同(tong),因此在(zai)選(xuan)擇時須慎重考慮。第三(san)種(zhong)武(wu)(wu)器是(shi)覺醒武(wu)(wu)器,必須在(zai)達成(cheng)56級并完成(cheng)覺醒任務才可使用。
耐久度
武(wu)器、防(fang)具(頭盔(kui)、盔(kui)甲(jia)、手套、鞋子)及飾品(戒指、耳環、項鏈、腰帶)都有耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)。使用(yong)武(wu)器攻(gong)擊的次數越(yue)(yue)多,耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)下降就會(hui)越(yue)(yue)快(kuai);而防(fang)具所(suo)遭受(shou)的攻(gong)擊越(yue)(yue)多,耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)也會(hui)快(kuai)速消耗(hao),當耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)變低(di)(di)(di),角色服裝(zhuang)將隨(sui)耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)值降低(di)(di)(di)產(chan)生破損變化。只(zhi)要耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)沒(mei)有變成0,該(gai)裝(zhuang)備(bei)就能(neng)繼續發揮(hui)作(zuo)用(yong),但(dan)是當耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)變成0時,該(gai)裝(zhuang)備(bei)就無法繼續發揮(hui)作(zuo)用(yong),裝(zhuang)備(bei)效果(guo)也會(hui)消失。在裝(zhuang)備(bei)耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)變成0之前(qian),可通過村莊的鐵匠NPC,或(huo)者在居住地的鐵砧來回復耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)。修理裝(zhuang)備(bei)時,有較低(di)(di)(di)的幾率(lv)增加最大耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)。如果(guo)覺得修理很麻煩,可以消耗(hao)貢獻度(du)(du)向NPC租(zu)(zu)賃沒(mei)有耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)度(du)(du)的裝(zhuang)備(bei)。租(zu)(zu)賃的裝(zhuang)備(bei)的性能(neng)越(yue)(yue)好,所(suo)需的貢獻度(du)(du)就越(yue)(yue)多,但(dan)是租(zu)(zu)賃裝(zhuang)備(bei)有著無法突(tu)破潛力,還比一般(ban)裝(zhuang)備(bei)要重。
坐騎
《黑色沙漠》采用無(wu)縫(feng)地圖(tu),當玩家需要(yao)移動較遠的距離時(shi),有(you)坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)(qi)就會(hui)(hui)更加方便(bian)快捷。但坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)(qi)價格昂貴,以驢(lv)為例(li),一頭(tou)價格在3萬金左右,相(xiang)當于游(you)戲中(zhong)2套別墅的價格。但在完成(cheng)新(xin)手任務過(guo)程中(zhong)會(hui)(hui)有(you)機會(hui)(hui)獲得(de)坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)(qi)。坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)(qi)不能召喚以及隨(sui)身(shen)攜帶,需要(yao)到附近的馬廄領取(qu)和(he)寄存(cun)。坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)(qi)有(you)攻擊能力(li)(li),也可以被攻擊,擁有(you)血槽(cao)和(he)體(ti)力(li)(li)值(zhi),可以佩戴裝備(bei),移動速度也會(hui)(hui)隨(sui)著裝備(bei)不同而發生變化。坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)(qi)移動時(shi)需要(yao)消耗體(ti)力(li)(li)值(zhi),體(ti)力(li)(li)值(zhi)可以通過(guo)喂食胡蘿卜補充,一個胡蘿卜的價格為300金(10級玩家身(shen)上(shang)(shang)約有(you)3000金左右)。當玩家與(yu)坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)(qi)距離較遠時(shi),屏(ping)幕左上(shang)(shang)角會(hui)(hui)出現坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)(qi)召回按(an)鍵,通過(guo)此鍵可以進(jin)行坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)(qi)的召回操作。
馬
速度最快(kuai)的(de)坐(zuo)騎,依據外型能力(li)值有所不同。
等級提(ti)升時,可隨機習得技能。
透過交(jiao)流,可(ke)隨機與馬產生相互作(zuo)用(yong),形成特殊(shu)效果(guo)。
可在(zai)野外捕獲馬并訓練使用。
不過,制作(zuo)馬(ma)車需要的(de)行李馬(ma)可向(xiang)馬(ma)廄管(guan)理人購買。
船
在江(jiang)河(he)或大(da)海中移動時(shi)使用。
可裝載的(de)重(zhong)量是坐騎中最多的(de)一個(ge)。
可用于海(hai)上貿易的(de)工具,于碼頭保管,由造船廠(chang)制作。
船與(yu)馬車無法修(xiu)理,壽命耗盡時(shi)(shi)得(de)丟棄。此時(shi)(shi),可收回(hui)規定(ding)的金(jin)額。
大象
大象是在沙漠地(di)區可捕獲的公會(hui)專用坐騎。
捕獲小象并飼(si)養的話,等完全成長時,會習得強力(li)的技(ji)能(neng),
最多可載3名乘客移(yi)動。
想要捕獲大象,捕獲用(yong)繩(sheng)子與沙(sha)漠花(hua)生相(xiang)當有用(yong)。
盡可能以公(gong)會(hui)為單位去捕捉大象。
道具強化
召喚黑(hei)精靈改良裝備(bei)道具時,可獲(huo)得不同種類的(de)增益效果(guo),每種特殊效果(guo)對應特定(ding)種類的(de)名稱(cheng)。武器加上“紅焰”名稱(cheng)時,會(hui)有(you)提升爆擊的(de)特定(ding)效果(guo)。使用“最終改良石”來改良裝備(bei)道具時,裝備(bei)名稱(cheng)前(qian)會(hui)加上“極度”稱(cheng)號,提高(gao)的(de)不只是(shi)裝備(bei)屬性,連附加的(de)效果(guo)也高(gao)于其他種類裝備(bei)。
采(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道(dao)(dao)具(ju)有伐木斧(fu)頭(tou)(tou)、液體采(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)工具(ju)、鋤(chu)頭(tou)(tou)、屠宰用(yong)刀、制革用(yong)刀、十字鎬(hao)等,必須裝(zhuang)(zhuang)備(bei)后(hou)才(cai)能(neng)使用(yong)。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)采(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道(dao)(dao)具(ju)后(hou)靠近(jin)目標物附近(jin),互(hu)動窗口就會(hui)顯示,手持正確(que)的采(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道(dao)(dao)具(ju)就能(neng)馬上(shang)采(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)。另外(wai),采(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)次數越多,就能(neng)提升“采(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)”等級,等級越高就能(neng)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)更好的采(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道(dao)(dao)具(ju),并(bing)可縮(suo)短采(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)時間。雖然采(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道(dao)(dao)具(ju)有耐(nai)久度,但是無法修理。可將耐(nai)久度耗盡的采(cai)(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)道(dao)(dao)具(ju)賣給商店或丟棄。
消耗品
提(ti)燈是照(zhao)(zhao)亮黑暗環境的消(xiao)耗(hao)性(xing)道具,能見度較低(di)的情(qing)況下可以大(da)大(da)提(ti)高(gao)可見范圍,特別適合(he)夜間狩獵時使用。提(ti)燈除了(le)有耐(nai)久度還(huan)有照(zhao)(zhao)明時限(xian)(消(xiao)耗(hao)燈油(you)),所以就(jiu)算耐(nai)久度足夠,只(zhi)要燈油(you)耗(hao)盡就(jiu)會立刻(ke)失去(qu)效果,可以向各村莊的雜貨(huo)商人購買(mai)燈油(you),來延長照(zhao)(zhao)明時間。
比(bi)較(jiao)在(zai)意的(de)(de)(de)一個(ge)部分(fen)。黑色(se)沙漠的(de)(de)(de)UI界面(mian)都能(neng)夠(gou)由玩(wan)家(jia)(jia)自(zi)由設(she)置(zhi)調節(jie)。看完CG故事(shi)后(hou)正(zheng)式進(jin)(jin)入游戲(xi)(xi),清爽(shuang)的(de)(de)(de)UI界面(mian)以及(ji)具有特色(se)的(de)(de)(de)新手引(yin)導會(hui)(hui)出你面(mian)前。玩(wan)家(jia)(jia)們可以隨(sui)便的(de)(de)(de)修改UI界面(mian)所在(zai)的(de)(de)(de)位置(zhi),引(yin)導的(de)(de)(de)話首(shou)先最開(kai)始的(de)(de)(de)那一整屏的(de)(de)(de)鍵盤(pan)操作指南(nan)然后(hou)是(shi)左上角提示玩(wan)家(jia)(jia)與黑精靈對話來展(zhan)開(kai)故事(shi)情節(jie)。進(jin)(jin)入游戲(xi)(xi)之后(hou),按(an)ESC會(hui)(hui)進(jin)(jin)入界面(mian)模(mo)(mo)塊編輯模(mo)(mo)式。各個(ge)部分(fen)可以自(zi)由移(yi)動刪減。按(an)CTRL+U進(jin)(jin)入無UI模(mo)(mo)式。
《黑色沙漠》采用(yong)的(de)是開(kai)放(fang)型世界,無(wu)縫地(di)圖。玩家可(ke)以不受限(xian)制的(de)探(tan)索(suo)地(di)圖的(de)每一個角落。攀(pan)巖(yan)、穿越山洞等無(wu)所不能,還可(ke)以攀(pan)爬城市里的(de)房(fang)屋屋頂,可(ke)上高山下火海。而(er)且角色的(de)動作(zuo)分解非常的(de)細膩(ni),通(tong)過空格鍵從墻上爬上爬下的(de)動作(zuo)相當的(de)逼真。
房(fang)屋在《黑(hei)色(se)沙漠》里扮(ban)演著絕對(dui)重要(yao)(yao)的(de)角(jiao)色(se)。買(mai)下房(fang)產,便(bian)可(ke)以(yi)(yi)開拓更(geng)多的(de)玩法。所以(yi)(yi)在黑(hei)沙中(zhong),只要(yao)(yao)你想(xiang)便(bian)可(ke)以(yi)(yi)坐擁全世界的(de)房(fang)產。
房(fang)產需要消耗名為“貢(gong)獻(xian)(xian)度(du)”的(de)點數進行購買,不同的(de)房(fang)屋,需要的(de)貢(gong)獻(xian)(xian)度(du)也(ye)不同。功能越(yue)多越(yue)大的(de)房(fang)子需要的(de)貢(gong)獻(xian)(xian)度(du)也(ye)越(yue)高(gao),貢(gong)獻(xian)(xian)度(du)可以通過任務完(wan)成后獲得。
房子的(de)用處(chu)大概包含了:居住、宿舍、精(jing)煉廠、工坊、加工廠、制作(zuo)廠等功能。
居(ju)住(zhu):居(ju)住(zhu)的房屋可以(yi)進行(xing)裝(zhuang)修(xiu),擺(bai)放(fang)各種(zhong)功能的家具,甚至可以(yi)播放(fang)悠揚的音(yin)樂
宿(su)舍:由于黑(hei)沙中玩家可以雇傭各類(lei)勞(lao)工幫(bang)自己進行種田,采集等行為。而勞(lao)工的居住也是需(xu)要玩家購買宿(su)舍提供(gong)住宿(su)的。
加(jia)工廠:作為作物(wu)(wu)(wu)和野(ye)生(sheng)植物(wu)(wu)(wu)的(de)加(jia)工場地(di)的(de)房屋,應該與(yu)游戲的(de)經濟系統緊(jin)密掛鉤。農場耕種或者(zhe)野(ye)外采集的(de)作物(wu)(wu)(wu),在加(jia)工廠內處理加(jia)工過后,便(bian)會加(jia)工出更多有用(yong)的(de)物(wu)(wu)(wu)品。
工坊:采集(ji)到的礦產(chan)資源可以通過工坊多次加工后,制作成更多實用(yong)的工具或者裝備(bei)。
造船廠:海邊的(de)房(fang)屋具有(you)造船的(de)功能,擁(yong)有(you)了巨大的(de)帆船便可以和小伙伴出海打漁,或者狩獵巨大的(de)海怪,進行刺激的(de)海戰。
除了上述(shu)功能之外,房(fang)屋還有(you)很多有(you)趣的(de)功能,可以在家做料理,睡覺,甚至能夠(gou)安排女仆等(deng)等(deng)。
巴雷諾斯地區(qu):有(you)許多的任務(wu)(wu),任務(wu)(wu)接收的條件比較(jiao)簡單。主要(yao)是抓屋頂上(shang)的貓(mao)或是打掃煙囪等簡單的任務(wu)(wu)。
賽林迪亞地(di)區(qu):大(da)多數是讓迷路的NPC到特定(ding)地(di)區(qu)的”護衛(wei)任務”,跟巴(ba)雷諾斯(si)相較(jiao)之(zhi)下,可(ke)獲(huo)得的經(jing)驗值(zhi)相對較(jiao)高(gao),抱著耐心來執行的話可(ke)以獲(huo)得不錯的貢獻度經(jing)驗值(zhi)。
卡爾佩恩北(bei)部地區(qu):可(ke)以發現多數跟賽林迪亞相似(si)的(de)(de)護衛任務,秉(bing)持耐心(xin)完(wan)成所有(you)每日任務的(de)(de)話,可(ke)獲得相當可(ke)觀的(de)(de)經驗值。
卡爾佩恩首都(dou):在冒險家之間這里長(chang)久(jiu)以(yi)來被稱為”每日(ri)任務的(de)圣地(di)”,有著多樣(yang)的(de)每日(ri)任務可以(yi)執行(xing)的(de)地(di)方,村(cun)莊內可以(yi)同(tong)時進行(xing)多樣(yang)的(de)任務。
卡(ka)爾佩恩南部地區:在卡(ka)爾佩恩南部中狩(shou)獵怪物,就可(ke)(ke)以完(wan)成大多數(shu)部署在這里(li)的每(mei)日任務。作為與(yu)怪物戰斗的代價,可(ke)(ke)拿(na)到相對較(jiao)高的120~200經驗(yan)值。
奧爾比亞村莊:進行(xing)采集或加(jia)工、料理、煉金等(deng)各(ge)種(zhong)生活任務(wu)(wu)的(de)中(zhong)心(xin)地帶(dai)。每(mei)日任務(wu)(wu)的(de)獎勵不只有貢獻度經(jing)(jing)驗值,還有生活經(jing)(jing)驗值或是采集道具,各(ge)種(zhong)制作(zuo)上需(xu)要的(de)材料等(deng)。
頭(tou)盔族巢穴?被遺棄的礦山(shan):原(yuan)為(wei)爾(er)提諾巴商會所(suo)有,但被頭(tou)盔族占領后就遺棄了,傳聞礦山(shan)中有某(mou)種附(fu)有魔力(li)的得沃普(pu)存在。
古代(dai)神(shen)器守護?哈斯(si)拉古代(dai)遺跡:被時光洪流淹(yan)沒的(de)哈斯(si)拉古代(dai)遺跡,里面的(de)生物以人、蟲、獸型態生存著,保護著遺跡里的(de)古代(dai)兵器,是(shi)一(yi)個充滿神(shen)祕(mi)氣息的(de)冒(mao)險之(zhi)地。
海賊巢穴(xue)據點?庫伊特群島(dao):曾是(shi)海島(dao)村(cun)民(min)的家園,現在已(yi)被(bei)酷斯海賊團占領成(cheng)為(wei)海賊巢穴(xue),卡(ka)爾(er)佩恩認為(wei)這個海賊勢力太過龐(pang)大(da),天下第一(yi)的特里娜(na)海上騎(qi)士團也正(zheng)在苦惱著,如何殲滅這群無(wu)法無(wu)天的海賊。
任務系統
黑色(se)沙漠任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)眾多獎勵(li)(li)豐(feng)富,獎勵(li)(li)包括金(jin)錢(qian)、貿易品、裝(zhuang)備、知識(shi)等等。但是龐大的(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)系統對(dui)于剛開始接(jie)觸游(you)戲(xi)的(de)玩家來(lai)說可能(neng)有些(xie)復雜,但是角色(se)到(dao)達(da)20級(ji)及(ji)以上時(shi),就能(neng)選擇可接(jie)取(qu)的(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)的(de)類型(xing)。在(zai)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)窗口(快捷鍵O)中點擊“任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)設定”或“喜好類型(xing)”,即(ji)可篩選喜歡的(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)類型(xing),或屏(ping)蔽其(qi)他(ta)類型(xing)的(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)。例如:不想看到(dao)所有的(de)戰(zhan)斗(dou)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu),而(er)只想接(jie)受(shou)生活任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)時(shi),在(zai)設定中選取(qu)”生活任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)”;如果想接(jie)像(xiang)每日任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)這種反復性(xing)的(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu),選擇”其(qi)他(ta)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)”即(ji)可。
《黑色(se)沙漠》開放多種(zhong)趣(qu)味小(xiao)游戲,通過這(zhe)些小(xiao)游戲,玩家可(ke)以獲得區域(yu)貢(gong)獻度。
釣魚將在碼頭進行,在水邊裝備好釣竿,按<空白鍵>丟出釣鉤。約等待1分多鐘,這時再按一次<空白鍵>,就會正式準備(bei)拉(la)起(qi)釣竿。接著,在(zai)指標儀(yi)(yi)內抓住時機(ji)按下〈空(kong)白鍵〉,讓指標儀(yi)(yi)停在(zai)右邊就成(cheng)功了。最后(hou)依照順序按出“A”、“S”、“D”、“W」標示出來的(de)指令就能釣到魚。釣上來的(de)魚交給指定NPC,會增(zeng)加玩家(jia)的(de)區域(yu)貢(gong)獻度。
狩獵是游戲(xi)中最(zui)具(ju)魅力(li)(li)的系(xi)統之一(yi),玩(wan)家須靠團隊合作(zuo)才能(neng)(neng)完(wan)成(cheng)狩獵,尤(you)其是在獵捕大王(wang)(wang)(wang)鯨(jing)魚(yu)時,每個玩(wan)家都必(bi)須各(ge)司(si)其職,船(chuan)長、炮手及多艘船(chuan)只(zhi)通力(li)(li)合作(zuo)才能(neng)(neng)完(wan)成(cheng)任務,每只(zhi)大王(wang)(wang)(wang)鯨(jing)魚(yu)將依照傷(shang)害貢獻度(du)排名(ming),最(zui)多可(ke)容(rong)納5個隊伍采集(ji),采集(ji)大王(wang)(wang)(wang)鯨(jing)魚(yu)身上的稀(xi)有材料,將可(ke)制作(zuo)各(ge)式珍(zhen)貴道具(ju)。
推礦(kuang)車(che):游戲中為玩家備好了礦(kuang)車(che),到達(da)采(cai)石場后(hou),就可以(yi)(yi)看到礦(kuang)車(che),拿起礦(kuang)車(che)推到指定地點就可以(yi)(yi)獲得(de)區(qu)域(yu)貢(gong)獻(xian)度(du)。玩家需(xu)要通(tong)過鼠標左右鍵控制礦(kuang)車(che)的(de)平衡,并且在推車(che)途中會受到怪(guai)的(de)攻擊。
交易系統
《黑色沙漠》拍賣(mai)系(xi)統屬游戲拍賣(mai)界中的(de)獨特存在,任何(he)玩(wan)家都可以公平的(de)買到(dao)所需的(de)物品。游戲系(xi)統在保(bao)證價格隨市場不斷變(bian)動的(de)同(tong)時(shi),很大程(cheng)度上(shang)也避免(mian)了黑商囤貨,哄抬物價的(de)惡劣現(xian)象。這足以大大保(bao)障(zhang)了廣大黑沙玩(wan)家的(de)根本利益。
購買:
玩家(jia)想要購買到(dao)自己(ji)所需的物品(pin),首先需要找到(dao)每(mei)個(ge)主(zhu)城舉牌子的拍賣(mai)人員。與(yu)她(ta)交(jiao)談后便可(ke)打開相應(ying)的拍賣(mai)行購買頁(ye)(ye)面(mian)。在(zai)交(jiao)易市場頁(ye)(ye)面(mian),可(ke)以看到(dao)所有(you)(you)物品(pin)的市場情況。彩色為市場有(you)(you)貨(huo)(huo),灰色物品(pin)則(ze)為暫無貨(huo)(huo)源。并且每(mei)一(yi)類(lei)商品(pin)的市場最高價與(yu)最低價,當前登記數量,累計交(jiao)易量,系統估價等都可(ke)以從拍賣(mai)頁(ye)(ye)面(mian)一(yi)一(yi)查(cha)看。
出售:
《黑(hei)色沙漠》的(de)定價系(xi)統(tong)與(yu)眾不同,因為所有商品(pin)(pin)的(de)價值都(dou)由(you)系(xi)統(tong)根(gen)據整個市場情況(kuang)與(yu)物品(pin)(pin)稀有程(cheng)度判定物品(pin)(pin)價值。且游戲中的(de)裝備大(da)多為非(fei)綁定物品(pin)(pin)。只要其(qi)最(zui)大(da)耐久為100便可以隨時出售。哪怕(pa)已經用過(guo)也沒(mei)關系(xi)。
預約與購買:
如果拍賣市場某(mou)一樣商品(pin)非常稀有,但你(ni)又(you)非常想要。那么便可以(yi)通過預(yu)(yu)約系統購(gou)買(mai)(mai),以(yi)高于市場價的價格去(qu)預(yu)(yu)約購(gou)買(mai)(mai)相應的物品(pin)。確(que)定(ding)預(yu)(yu)約后系統會(hui)幫你(ni)購(gou)買(mai)(mai),當(dang)然只(zhi)要保(bao)證銀(yin)行(xing)里的余(yu)額夠便可以(yi)了。
親密度系統
NPC的(de)(de)出現在大部分MMO中(zhong)已十分普遍,作(zuo)為任務(wu)線(xian)中(zhong)至關重要(yao)的(de)(de)一環(huan),擔任的(de)(de)職責(ze)更是舉(ju)足(zu)輕重。而《黑色沙漠》中(zhong)的(de)(de)NPC與之前所見(jian)大為不同(tong),每(mei)個玩家均可與NPC觸發親密度系統。玩家可以(yi)利用能量值與NPC對話交(jiao)流,在交(jiao)流過(guo)程中(zhong)如果連續與NPC聊到(dao)它感興趣的(de)(de)話題(ti),好感值將會大幅提升(sheng)、拉近親密距離,直至走進其內心世(shi)界。
NPC 在游戲里扮演許(xu)多角色(se)(se),諸如(ru)(ru)各位(wei)不會(hui)將(jiang)重要的(de)(de)事項交(jiao)付給第(di)一次見(jian)面(mian)的(de)(de)陌(mo)生人一樣(yang),在《黑(hei)色(se)(se)沙漠》里,NPC會(hui)依照與(yu)玩家的(de)(de)關系(xi)好壞決定委托的(de)(de)任務、對話、商店(dian)銷(xiao)售物品會(hui)變化(hua)。如(ru)(ru)果與(yu)一位(wei)擁(yong)有(you)不可告人過往(wang)的(de)(de)NPC打好關系(xi),那(nei)么便(bian)可從他身(shen)上聽到(dao)不為人知的(de)(de)故事或是(shi)了解他的(de)(de)煩惱;而要是(shi)與(yu)地區巨富混熟,那(nei)么在交(jiao)易方面(mian)就有(you)可能可以得到(dao)相當的(de)(de)優(you)惠。
此外,每個NPC之間都有(you)一些小故事(shi),玩家如果需(xu)要(yao)提升這(zhe)個NPC的好感開啟隱藏商店(dian)(dian)的話,需(xu)要(yao)消耗(hao)對話交流點(dian)數(shu),再根(gen)據(ju)NPC之間的關聯自行(xing)排序(xu)讓他們互相談話,從而提升此NPC對玩家的親(qin)密(mi)度與興趣。親(qin)密(mi)度升高即(ji)可打開神秘商店(dian)(dian)和接到特殊任(ren)務開啟新的任(ren)務線,還可以(yi)雇傭(yong)親(qin)密(mi)NPC幫助進行(xing)生產活動。
攻城戰系統
攻(gong)城戰是黑色沙(sha)漠的(de)大(da)規模(mo)核(he)心玩法之一。公(gong)會(hui)與公(gong)會(hui)之間(jian)進(jin)行的(de)據點爭奪(duo)戰,據點爭奪(duo)的(de)結(jie)果直接影(ying)響公(gong)會(hui)在(zai)未來(lai)一段時間(jian)里可以(yi)控制的(de)領(ling)地和勢(shi)力范圍。
在(zai)占領領地(di)后,公會可(ke)以(yi)通(tong)過調(diao)整該(gai)地(di)區(qu)的征稅等(deng)狀況,從(cong)該(gai)地(di)區(qu)玩家的交易和(he)系統交易中抽取一部分稅金用(yong)于壯大(da)公會,也可(ke)以(yi)發放一些銀幣給(gei)自己的會員作為“獎金”。
玩家通過每個公(gong)會最多(duo)100人(ren)可參加(jia)的(de)(de)(de)混戰(zhan),在黑色沙(sha)漠(mo)無(wu)縫地圖的(de)(de)(de)任意(yi)一處進行據(ju)點爭(zheng)奪,而守衛據(ju)點的(de)(de)(de)一方(fang)則需要盡可能的(de)(de)(de)隱藏(zang)、保護自己的(de)(de)(de)堡壘。一旦堡壘被敵(di)方(fang)全面拔除,該地區(qu)將(jiang)淪(lun)為敵(di)方(fang)公(gong)會的(de)(de)(de)控制區(qu)。
而進(jin)攻(gong)一(yi)方為了盡快(kuai)拔除這(zhe)些堡壘,通常需要借助策略和足夠的人(ren)員以(yi)及消耗(hao)品,攻(gong)城一(yi)方可(ke)以(yi)制造攻(gong)城機械(xie),也(ye)可(ke)以(yi)獲取大象等強力的攻(gong)城單位(wei)。
守城(cheng)一(yi)(yi)方(fang)通常想盡一(yi)(yi)切辦(ban)法在各(ge)種(zhong)刁(diao)鉆的(de)位(wei)置插上(shang)自(zi)己的(de)堡壘,一(yi)(yi)方(fang)面(mian)盡可(ke)能做到(dao)隱藏,一(yi)(yi)方(fang)面(mian)如(ru)果將(jiang)它(ta)建造在各(ge)種(zhong)難以攀登的(de)高地、險要的(de)懸(xuan)崖邊緣等(deng)位(wei)置,同樣會(hui)令攻城(cheng)一(yi)(yi)方(fang)十分頭疼(teng)。
人員(yuan)(yuan)越多并不直接代表公會的(de)贏面(mian)更大,雖(sui)然(ran)在(zai)據點戰中人員(yuan)(yuan)數量是(shi)勝敗的(de)關鍵因(yin)素之一(yi),但策略同樣起到十分(fen)重要的(de)地位(wei),至于執行(xing)這些策略,就(jiu)要看(kan)各位(wei)冒險家指揮官們的(de)能力了。
當(dang)一(yi)個(ge)公(gong)會(hui)(hui)(hui)占領這(zhe)個(ge)據點、城(cheng)(cheng)鎮時(shi),公(gong)會(hui)(hui)(hui)會(hui)(hui)(hui)長可以成為(wei)這(zhe)個(ge)據點的(de)統領,除了可以調整(zheng)經濟、稅金之外,這(zhe)座(zuo)城(cheng)(cheng)市(shi)的(de)npc會(hui)(hui)(hui)以領主稱呼你(ni),并(bing)且整(zheng)個(ge)城(cheng)(cheng)市(shi)會(hui)(hui)(hui)換上你(ni)的(de)公(gong)會(hui)(hui)(hui)旗(qi)幟(zhi)。
PVP系統
啟用條件
PvP啟(qi)用(yong)(yong)在角色(se)達(da)成50級時(shi)就(jiu)(jiu)能使(shi)用(yong)(yong)。PvP啟(qi)用(yong)(yong)的(de)狀(zhuang)態下(xia)可以和其他(ta)角色(se)進行PVP,在安全地(di)區內或未(wei)滿足(zu)PVP啟(qi)用(yong)(yong)條件的(de)角色(se)就(jiu)(jiu)無法攻擊(ji)。擊(ji)殺(sha)(sha)混沌性(xing)向(xiang)的(de)角色(se)時(shi)有機(ji)會(hui)獲得道具。另外,殺(sha)(sha)死混沌性(xing)向(xiang)的(de)角色(se)時(shi),性(xing)向(xiang)值不會(hui)降低。
PvP啟用
角色達到50級時(shi)(shi),生命力值左(zuo)邊就會(hui)(hui)出現劍與防盾形狀的(de)(de)圖示,點擊或按下(xia)Alt+C后(hou),就能開啟(qi)或關閉(bi)PvP模式(shi)。啟(qi)用PvP模式(shi)后(hou)就能攻擊其他角色,對(dui)方反擊的(de)(de)話,角色名稱就會(hui)(hui)顯示劍形態(tai)的(de)(de)戰斗圖示。受攻擊的(de)(de)狀態(tai)下(xia)反擊殺死對(dui)方時(shi)(shi),會(hui)(hui)被(bei)視為正當防衛(wei),對(dui)性(xing)向值不(bu)會(hui)(hui)造成影響,但其他情況時(shi)(shi)則會(hui)(hui)視為PK而被(bei)懲罰(fa)。
PvP懲罰
PvP系統的(de)最大(da)懲(cheng)罰是性(xing)向值(zhi)降(jiang)低。性(xing)向值(zhi)變負數后(hou)就會變成(cheng)混(hun)沌性(xing)向,進而(er)造成(cheng)各種懲(cheng)罰。混(hun)沌性(xing)向的(de)角(jiao)色(se)(se)在名稱變紅色(se)(se)后(hou)便(bian)能(neng)輕易(yi)辨識,容易(yi)成(cheng)為其他角(jiao)色(se)(se)的(de)目標。就算沒有啟用(yong)PvP模(mo)式也(ye)能(neng)攻擊混(hun)沌性(xing)向的(de)角(jiao)色(se)(se),因為殺死對(dui)方也(ye)不會造成(cheng)性(xing)向降(jiang)低。
在(zai)沙漠地區就算(suan)不是負性向還是被(bei)其他冒險家(jia)殺死的(de)話,就會變成惡人(ren)狀態,并且受(shou)到(dao)(dao)(dao)和(he)混沌性向類似的(de)懲罰。就算(suan)沒有啟用PvP也可能受(shou)到(dao)(dao)(dao)其他冒險家(jia)攻(gong)擊,被(bei)玩家(jia)、NPC殺死時(shi)會移動到(dao)(dao)(dao)收容(rong)所。
兩大勢力爭奪古(gu)代(dai)文(wen)明(ming)產物(wu)“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)”,連游戲名(ming)稱都以盛產黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)“黑(hei)(hei)(hei)色(se)沙(sha)漠(mo)”為名(ming)。卡(ka)爾佩恩共和(he)國(guo)陰(yin)險(xian)毒辣的(de)(de)(de)祭(ji)司為印(yin)證“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)”的(de)(de)(de)傳(chuan)說,來到意志(zhi)之(zhi)塔,肆意屠殺無辜的(de)(de)(de)野蠻(man)種族,并將(jiang)(jiang)其當做祭(ji)品祭(ji)奠(dian)“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)”。印(yin)刻有(you)古(gu)代(dai)紋(wen)樣(yang)的(de)(de)(de)“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)”碎(sui)片合(he)(he)成一體,形(xing)成了“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)球(qiu)”。但卻缺少了最后的(de)(de)(de)一個(ge)碎(sui)片“太(tai)古(gu)之(zhi)石(shi)(shi)(shi)”。祭(ji)司們(men)合(he)(he)力通過(guo)一個(ge)科學家的(de)(de)(de)發(fa)明(ming)裝置,使不完整的(de)(de)(de)“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)球(qiu)”爆(bao)裂,“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)球(qiu)”與隱(yin)藏在(zai)古(gu)馬(ma)渡口的(de)(de)(de)“太(tai)古(gu)之(zhi)石(shi)(shi)(shi)”產生(sheng)共鳴,并襲擊了古(gu)馬(ma)渡口,熊熊燃(ran)燒的(de)(de)(de)“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)球(qiu)”殘忍的(de)(de)(de)將(jiang)(jiang)人們(men)吞噬。主題(ti)圍繞在(zai)古(gu)代(dai)文(wen)明(ming)產物(wu)“黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)”所引發(fa)的(de)(de)(de)糾葛,玩家化身獨立斗士(shi),借助黑(hei)(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)力量對(dui)抗掌握腐敗權力的(de)(de)(de)卡(ka)爾佩恩共和(he)國(guo)與瓦(wa)倫西(xi)瓦(wa)王國(guo)。
作為(wei)頂著金牌網(wang)游(you)(you)制作人帽子的(de)(de)年度MMORPG大(da)作,《黑色沙漠》在一定(ding)程度上來說無愧(kui)于這個(ge)稱號(hao)。無論是(shi)在畫(hua)面還是(shi)玩(wan)法上,它(ta)既繼承了其它(ta)前作網(wang)游(you)(you)的(de)(de)精髓之處,又在此基礎(chu)上做出(chu)了一定(ding)突破(po),使游(you)(you)戲(xi)(xi)變(bian)得(de)更(geng)加豐富有趣。以網(wang)游(you)(you)的(de)(de)長期性來看,慢熱型游(you)(you)戲(xi)(xi)雖然起步較慢,但勝在后期不(bu)會(hui)讓玩(wan)家覺得(de)枯燥無聊,避免了只是(shi)為(wei)了升級而升級,滿級之后無事(shi)可做的(de)(de)尷(gan)尬境地。但這種定(ding)位(wei)一來很容易流失(shi)一部分快節奏玩(wan)家,二(er)來進展過慢也容易讓玩(wan)家失(shi)去耐(nai)心。——游(you)(you)民星(xing)空
《黑色沙漠》這款(kuan)開放世界MMORPG作(zuo)品擁(yong)有一個(ge)美麗的(de)世界,幻(huan)想類的(de)世界觀和(he)優秀的(de)戰斗系統都令人心(xin)神向(xiang)往。游玩的(de)過(guo)程也可(ke)以說(shuo)十分輕松愉快,即使游戲存(cun)在繁瑣的(de)戰斗和(he)薄弱的(de)結局(ju),但它依(yi)然可(ke)以提(ti)供數小時的(de)娛樂時間。——IGN