《空(kong)戰爭鋒》是一款可多平(ping)臺(tai)聯(lian)機對戰的手機網絡游(you)戲(xi)(xi),游(you)戲(xi)(xi)于2017年6月(yue)份在Android、IOS等平(ping)臺(tai)上正式上線發布。游(you)戲(xi)(xi)主要是以1V1、2V2進(jin)行競技對戰為主,PVE模式為輔。
空(kong)戰爭鋒是一款全球(qiu)同服的空(kong)戰飛(fei)行射擊類手(shou)游(you),以(yi)世界真實戰機為模型。玩家可(ke)以(yi)通過在(zai)游(you)戲內選(xuan)擇(ze)不同國家的戰機進行戰斗,并且可(ke)以(yi)建立自己的戰隊。
游(you)戲中玩家可以駕駛超過(guo)100款戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)(ji),如國民戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)(ji)“殲20”,美系(xi)戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)(ji)“F-22”,英(ying)國皇家空軍戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)(ji)“臺風”等戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)(ji)。戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)(ji)按(an)照性(xing)能(neng)分為敏捷型、均衡型、防御型、攻(gong)擊型四(si)類。按(an)照級(ji)別(bie)分為C/B/A/S四(si)個級(ji)別(bie),每一級(ji)別(bie)戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)(ji)屬性(xing)各(ge)不相同。
科(ke)技(ji)(ji)系統是提升(sheng)(sheng)戰(zhan)機(ji)(ji)性能的(de)重要方(fang)式。每(mei)一架戰(zhan)機(ji)(ji)都擁(yong)有(you)一套專屬的(de)科(ke)技(ji)(ji)系統,升(sheng)(sheng)級(ji)科(ke)技(ji)(ji)后的(de)戰(zhan)機(ji)(ji)在對戰(zhan)中(zhong)有(you)明顯的(de)表現(xian)。升(sheng)(sheng)級(ji)科(ke)技(ji)(ji)可(ke)以(yi)提升(sheng)(sheng)對應的(de)屬性加成(cheng),如(ru)升(sheng)(sheng)級(ji)敏捷型飛行控制器可(ke)以(yi)提升(sheng)(sheng)敏捷屬性加成(cheng);升(sheng)(sheng)級(ji)副翼繼(ji)電(dian)器可(ke)以(yi)提升(sheng)(sheng)速度屬性加成(cheng);升(sheng)(sheng)級(ji)鍍鋯可(ke)以(yi)提升(sheng)(sheng)裝甲屬性加成(cheng)。
屬性 解析
敏捷 飛(fei)機的靈活程度,即飛(fei)機每(mei)秒所能(neng)偏轉的最大角度
裝甲 護(hu)甲值,飛機所能承受的總傷害
速度(du) 飛機(ji)每秒的飛行速度(du)
加速 飛機(ji)加速到最大速度所需時(shi)間
導(dao)彈殺傷力 導(dao)彈命中(zhong)敵機時(shi)所造(zao)成的(de)傷害基數
導彈裝(zhuang)填速度 導彈發射后(hou),距(ju)離(li)可再次發射時所需的重填時間
導彈鎖定(ding)(ding)距(ju)離 本(ben)機(ji)(ji)屏幕中敵(di)機(ji)(ji)的(de)最大鎖定(ding)(ding)距(ju)離,敵(di)機(ji)(ji)距(ju)離小于(yu)鎖定(ding)(ding)距(ju)離才開(kai)始進行鎖定(ding)(ding)
導彈(dan)鎖定(ding)速度 敵機小于鎖定(ding)距離時,導彈(dan)鎖定(ding)敵機的速度
導(dao)彈暴(bao)擊(ji)率(lv) 按角度計算,導(dao)彈擊(ji)中敵機時所(suo)產生的暴(bao)擊(ji)數,分為1.5倍暴(bao)擊(ji)和2倍暴(bao)擊(ji)
導(dao)彈追蹤能力(li) 當敵(di)人被鎖定后,導(dao)彈會對敵(di)人進(jin)行(xing)跟(gen)蹤,如(ru)果敵(di)機不進(jin)行(xing)大(da)角(jiao)度的(de)躲避動作,擊中的(de)概率會大(da)大(da)增加。這(zhe)跟(gen)導(dao)彈的(de)轉彎(wan)角(jiao)度與速度以及(ji)跟(gen)蹤范(fan)圍有關。
導(dao)彈(dan)飛行(xing)速(su)度(du)(du) 導(dao)彈(dan)每秒的飛行(xing)速(su)度(du)(du)
加(jia)農(nong)炮殺(sha)傷力(li) 加(jia)農(nong)炮命中敵機(ji)時的所造成的傷害(hai)基數(shu)
加(jia)農炮(pao)過熱(re)限(xian)值 加(jia)農炮(pao)持(chi)續發射(she)時(shi)的過熱(re)限(xian)度
加農(nong)炮冷(leng)(leng)卻(que)速度 加農(nong)炮持續(xu)發射過(guo)熱后,到能夠再(zai)次發射之(zhi)前的冷(leng)(leng)卻(que)時間(jian)
加(jia)農炮射(she)程(cheng) 加(jia)農炮對敵方所(suo)能造成傷害的范(fan)圍(wei)
加(jia)農(nong)炮精準度 加(jia)農(nong)炮的碰撞(zhuang)體大小
加(jia)農炮飛(fei)行(xing)速度(du) 加(jia)農炮每秒的飛(fei)行(xing)速度(du)
能量 飛機所能儲存的最大能量數,做特(te)技動作(zuo)需(xu)要消(xiao)耗能量
能量再生 能量每秒恢復速度
電子干(gan)擾 敵方導彈跟(gen)蹤能力(li)減弱
躲避(bi)特(te)技動(dong)作(zuo)(zuo)速度 做機(ji)動(dong)特(te)技動(dong)作(zuo)(zuo)躲避(bi)敵方(fang)傷害時的(de)速度
抗導彈(dan)傷害減(jian)免 抵抗敵方導彈(dan)命中時傷害減(jian)免數
抗(kang)加農炮傷害減免 抵抗(kang)敵方(fang)加農炮命中(zhong)時傷害減免數
隱形(xing)度(du) 敵方導彈(dan)鎖定距(ju)離減少
閃避能力(li) 敵方導彈(dan)鎖定速度減慢
裝(zhuang)(zhuang)備(bei)系統是戰(zhan)(zhan)機重要(yao)組成(cheng)成(cheng)分(fen)(fen),用來提(ti)(ti)升(sheng)戰(zhan)(zhan)機戰(zhan)(zhan)斗力。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)分(fen)(fen)為(wei)(wei)引擎、裝(zhuang)(zhuang)甲、雷達(da)、吊(diao)艙(cang)三(san)部分(fen)(fen),類型(xing)分(fen)(fen)為(wei)(wei)普(pu)通、稀有(you)、史詩三(san)類,可(ke)進行制造、安裝(zhuang)(zhuang)、拆卸、強化、回收五步操作。引擎可(ke)以提(ti)(ti)高(gao)戰(zhan)(zhan)機的(de)(de)敏捷(jie)、能量和(he)速(su)度;裝(zhuang)(zhuang)甲可(ke)以提(ti)(ti)高(gao)裝(zhuang)(zhuang)甲值和(he)抗(kang)傷害(hai)減免能力;雷達(da)可(ke)以提(ti)(ti)高(gao)武器的(de)(de)殺傷力以及暴(bao)擊率;吊(diao)艙(cang)可(ke)以提(ti)(ti)高(gao)戰(zhan)(zhan)機的(de)(de)隱形(xing)度、電子干擾能力和(he)躲避特技動(dong)作速(su)度。
導彈和(he)加農(nong)炮是(shi)武器的主(zhu)要部分(fen)。導彈適合遠(yuan)距離打擊,加農(nong)炮適合近距離格斗(dou)。導彈按(an)照殺傷(shang)力、追蹤能(neng)力、飛行速(su)度、電磁(ci)傷(shang)害分(fen)為(wei)7類,機炮按(an)照殺傷(shang)力、精準度、過熱限值、碎片傷(shang)害分(fen)為(wei)7類。
社交系統是游戲內(nei)玩家(jia)(jia)間(jian)交流的平臺。社交功能在玩家(jia)(jia)等級達(da)到4級時(shi)自動(dong)解鎖,玩家(jia)(jia)需要花費(fei)1000金幣創建(jian)戰隊(dui),成(cheng)功后,創建(jian)者擔(dan)任指(zhi)揮官(guan),可(ke)管理戰隊(dui)內(nei)成(cheng)員。玩家(jia)(jia)可(ke)以在戰隊(dui)內(nei)互贈藍圖、發紅(hong)包、進行友誼賽(sai)(sai)等操(cao)作。在月度聯賽(sai)(sai)中玩家(jia)(jia)可(ke)帶戰隊(dui)贏得賽(sai)(sai)季目標,獲取賽(sai)(sai)季獎勵。
成(cheng)就系統是記錄玩(wan)(wan)家的游戲歷程。玩(wan)(wan)家在游戲內不同模式(shi)下可(ke)以達到不同的成(cheng)就,如殺(sha)戮機(ji)器(qi)、BOSS終(zhong)結者、KO之王、暴(bao)頭專(zhuan)家、老兵等成(cheng)就。
玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以(yi)跟隨任(ren)務(wu)系統的引導,不僅能了(le)解(jie)游戲的操作(zuo)和玩(wan)(wan)法,也能幫助(zhu)玩(wan)(wan)家(jia)升級等(deng)級。每(mei)(mei)日(ri)任(ren)務(wu)包括1V1毀滅者、2V2達人、機槍掃射、使(shi)用各個(ge)級別擊(ji)落敵機、收集(ji)藍圖和芯(xin)片等(deng)任(ren)務(wu),每(mei)(mei)個(ge)任(ren)務(wu)完成后可(ke)領取獎勵。
在(zai)有隊友(you)的情況下,玩(wan)家的三(san)架戰(zhan)機(ji)死亡后,可以進入觀(guan)戰(zhan)模式。玩(wan)家可以通過隊友(you)的視角,學(xue)習技術。
游戲(xi)PVE模式分(fen)(fen)(fen)為(wei)普通關卡(ka)、常(chang)(chang)規限(xian)時關卡(ka)。普通關卡(ka)又分(fen)(fen)(fen)為(wei)10種類型(xing)的關卡(ka),包括擊(ji)毀全機(ji)防衛、一對一空中對決(jue)、攻打三波敵機(ji)生存、快(kuai)速閃擊(ji)、氣(qi)球炸彈清(qing)掃(sao)、決(jue)斗無人(ren)機(ji)、空襲(xi)地(di)面(mian)敵方基(ji)地(di)、幽(you)靈博士、BOSS關卡(ka),BOSS關卡(ka)分(fen)(fen)(fen)為(wei)費默曼基(ji)地(di)、斯(si)(si)塔(ta)克斯(si)(si)基(ji)地(di)、哥特基(ji)地(di)、奧爾(er)希斯(si)(si)基(ji)地(di);常(chang)(chang)規限(xian)時關卡(ka)分(fen)(fen)(fen)為(wei)薩托上校(xiao)、維克托上校(xiao)、積分(fen)(fen)(fen)挑戰賽。
PVP對(dui)戰(zhan)(zhan)是(shi)競技(ji)游戲的核(he)心。游戲中(zhong)PVP模式分為1V1、2V2和C/B/A/S級(ji)(ji)別挑戰(zhan)(zhan)賽,可(ke)實現與(yu)全球在線(xian)玩家(jia)實時對(dui)戰(zhan)(zhan)。1V1和2V2聯機(ji)對(dui)戰(zhan)(zhan)是(shi)根據雙(shuang)方的等級(ji)(ji)和勛章數量進行綜合(he)匹配;PVP對(dui)戰(zhan)(zhan)可(ke)以通過獲取勛章,提升玩家(jia)的個人(ren)排行榜位置,贏得聯賽等級(ji)(ji),聯賽等級(ji)(ji)由少(shao)尉(wei)--中(zhong)尉(wei)--上(shang)尉(wei)--少(shao)校--中(zhong)校--少(shao)校--少(shao)將(jiang)--中(zhong)將(jiang)--上(shang)將(jiang)--大元帥(shuai)組成。
游(you)戲內場景(jing)分為海(hai)港場景(jing)、荒漠場景(jing)、雪(xue)山場景(jing)、海(hai)洋(yang)場景(jing)、河流場景(jing),不同(tong)的場景(jing)有不同(tong)的玩(wan)法。
游(you)戲支(zhi)持(chi)虛擬搖桿模式(shi)和重力感應模式(shi)。
虛擬搖(yao)桿模式,在游戲屏幕(mu)的左下方(fang)呈現一個可以(yi)控制移動的虛擬搖(yao)桿,觸摸加減速鍵即(ji)可提(ti)高或(huo)降低(di)戰機飛行速度,長按(an)武(wu)器(qi)按(an)鈕(niu)即(ji)可發射導彈機炮,游戲內(nei)可以(yi)進行翻滾、掉頭(tou)、躲避導彈操作;
重(zhong)力感應模式,校準后,通(tong)過左(zuo)右上下傾斜(xie)設備可以控制戰機的飛行(xing)方(fang)向,通(tong)過滑(hua)動(dong)(dong)屏幕(mu)執(zhi)行(xing)特技飛行(xing)動(dong)(dong)作。
眼鏡蛇機(ji)動(dong):通過上(shang)(shang)滑操作將戰(zhan)機(ji)垂直(zhi)上(shang)(shang)仰180度,避開敵方(fang)導彈追蹤。
筋斗(dou)機(ji)動:在游戲內(nei),向下滑動戰機(ji),即(ji)可繞到敵機(ji)后方,捕捉目標。
橫(heng)滾機動:指將戰機水平(ping)向左或向右連續翻滾360度后(hou)水平(ping)飛行的操作過程(cheng)。