《空戰爭(zheng)鋒》是一款可多平(ping)臺聯機(ji)對戰的手機(ji)網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi),游(you)戲(xi)(xi)于(yu)2017年6月份在Android、IOS等(deng)平(ping)臺上正式上線發(fa)布。游(you)戲(xi)(xi)主要是以(yi)1V1、2V2進(jin)行競技對戰為(wei)(wei)主,PVE模式為(wei)(wei)輔(fu)。
空(kong)戰爭(zheng)鋒是一款全(quan)球同(tong)服的空(kong)戰飛行射擊類手游(you)(you),以世(shi)界真實戰機為模型(xing)。玩家(jia)(jia)可以通過(guo)在游(you)(you)戲內(nei)選(xuan)擇不同(tong)國家(jia)(jia)的戰機進行戰斗,并且可以建立(li)自己的戰隊。
游戲中玩家(jia)可以駕駛超過(guo)100款戰(zhan)(zhan)機,如(ru)國民(min)戰(zhan)(zhan)機“殲20”,美系戰(zhan)(zhan)機“F-22”,英國皇(huang)家(jia)空軍戰(zhan)(zhan)機“臺風”等戰(zhan)(zhan)機。戰(zhan)(zhan)機按照性能分(fen)為敏捷型(xing)、均衡型(xing)、防御型(xing)、攻(gong)擊型(xing)四類。按照級別分(fen)為C/B/A/S四個級別,每(mei)一級別戰(zhan)(zhan)機屬性各(ge)不相同(tong)。
科技系(xi)統是提(ti)升(sheng)(sheng)戰(zhan)機性(xing)(xing)能(neng)的(de)重(zhong)要方式(shi)。每一架戰(zhan)機都擁有一套專屬的(de)科技系(xi)統,升(sheng)(sheng)級科技后的(de)戰(zhan)機在對戰(zhan)中有明顯的(de)表現(xian)。升(sheng)(sheng)級科技可(ke)以提(ti)升(sheng)(sheng)對應的(de)屬性(xing)(xing)加(jia)(jia)成(cheng),如升(sheng)(sheng)級敏捷型(xing)飛(fei)行控制器可(ke)以提(ti)升(sheng)(sheng)敏捷屬性(xing)(xing)加(jia)(jia)成(cheng);升(sheng)(sheng)級副翼繼電(dian)器可(ke)以提(ti)升(sheng)(sheng)速度屬性(xing)(xing)加(jia)(jia)成(cheng);升(sheng)(sheng)級鍍鋯可(ke)以提(ti)升(sheng)(sheng)裝甲屬性(xing)(xing)加(jia)(jia)成(cheng)。
屬性 解析
敏(min)捷 飛機的靈活(huo)程度,即飛機每秒所能偏轉的最大角度
裝甲 護甲值,飛機所能(neng)承受的總傷害
速度 飛(fei)機每秒的飛(fei)行速度
加速(su) 飛機加速(su)到最大(da)速(su)度所需時間(jian)
導(dao)彈殺傷(shang)力 導(dao)彈命中敵機時所造成的(de)傷(shang)害基(ji)數
導(dao)彈裝填速(su)度(du) 導(dao)彈發(fa)射后,距(ju)離可再次發(fa)射時所需的重填時間
導彈鎖(suo)(suo)定距離(li) 本機屏幕中敵機的最大(da)鎖(suo)(suo)定距離(li),敵機距離(li)小于鎖(suo)(suo)定距離(li)才(cai)開始進行鎖(suo)(suo)定
導(dao)彈鎖定速度 敵機(ji)小于鎖定距離(li)時(shi),導(dao)彈鎖定敵機(ji)的(de)速度
導彈暴(bao)擊(ji)(ji)率(lv) 按角(jiao)度計算,導彈擊(ji)(ji)中敵機時所產生的(de)暴(bao)擊(ji)(ji)數,分為1.5倍暴(bao)擊(ji)(ji)和2倍暴(bao)擊(ji)(ji)
導彈追蹤(zong)(zong)能力(li) 當敵人被鎖定后,導彈會(hui)對敵人進(jin)行(xing)跟蹤(zong)(zong),如果(guo)敵機(ji)不進(jin)行(xing)大角(jiao)度的躲(duo)避動作,擊(ji)中(zhong)的概(gai)率會(hui)大大增加(jia)。這跟導彈的轉彎角(jiao)度與(yu)速度以(yi)及跟蹤(zong)(zong)范圍有關。
導彈(dan)飛行速度 導彈(dan)每秒(miao)的飛行速度
加農炮殺傷力 加農炮命(ming)中(zhong)敵(di)機(ji)時的所造成的傷害基數
加(jia)農(nong)炮(pao)過(guo)熱限值 加(jia)農(nong)炮(pao)持(chi)續發射時的(de)過(guo)熱限度
加(jia)農(nong)炮冷卻(que)速(su)度 加(jia)農(nong)炮持續(xu)發(fa)射過熱后,到能夠再次發(fa)射之(zhi)前的冷卻(que)時間
加農(nong)炮射程 加農(nong)炮對敵(di)方所能造成(cheng)傷害的范圍
加農炮精準度 加農炮的碰撞體大小
加(jia)農炮飛(fei)行(xing)速度(du) 加(jia)農炮每秒的飛(fei)行(xing)速度(du)
能(neng)量(liang) 飛機所能(neng)儲存的最大能(neng)量(liang)數,做(zuo)特技(ji)動作(zuo)需(xu)要消(xiao)耗(hao)能(neng)量(liang)
能(neng)量(liang)再生 能(neng)量(liang)每(mei)秒恢復速度
電(dian)子干擾(rao) 敵(di)方導彈(dan)跟蹤能力減弱
躲(duo)避(bi)特(te)技動作速(su)度(du) 做機(ji)動特(te)技動作躲(duo)避(bi)敵(di)方傷害時的速(su)度(du)
抗導彈傷(shang)(shang)害減免 抵抗敵(di)方(fang)導彈命中(zhong)時傷(shang)(shang)害減免數
抗加(jia)農(nong)炮傷(shang)害(hai)減(jian)免 抵抗敵方(fang)加(jia)農(nong)炮命(ming)中(zhong)時(shi)傷(shang)害(hai)減(jian)免數
隱形度 敵方(fang)導彈鎖定距離減少
閃(shan)避(bi)能力 敵方導彈(dan)鎖定(ding)速(su)度減慢
裝備系統是戰(zhan)(zhan)機重要(yao)組成成分(fen),用來提(ti)升戰(zhan)(zhan)機戰(zhan)(zhan)斗力(li)。裝備分(fen)為引(yin)(yin)擎、裝甲、雷達、吊艙(cang)三部分(fen),類型分(fen)為普通(tong)、稀(xi)有、史詩(shi)三類,可進行制造(zao)、安裝、拆(chai)卸(xie)、強化、回收(shou)五步操作(zuo)。引(yin)(yin)擎可以提(ti)高(gao)(gao)戰(zhan)(zhan)機的敏捷、能(neng)量和(he)(he)速度(du);裝甲可以提(ti)高(gao)(gao)裝甲值和(he)(he)抗傷(shang)害減免(mian)能(neng)力(li);雷達可以提(ti)高(gao)(gao)武器的殺(sha)傷(shang)力(li)以及暴擊(ji)率;吊艙(cang)可以提(ti)高(gao)(gao)戰(zhan)(zhan)機的隱形度(du)、電子干(gan)擾(rao)能(neng)力(li)和(he)(he)躲避特技(ji)動作(zuo)速度(du)。
導(dao)(dao)彈(dan)和加農炮是武(wu)器的主要部分。導(dao)(dao)彈(dan)適合(he)遠(yuan)距(ju)離打擊,加農炮適合(he)近距(ju)離格(ge)斗。導(dao)(dao)彈(dan)按(an)(an)照殺(sha)傷(shang)力(li)、追蹤能力(li)、飛行速度、電磁傷(shang)害分為7類(lei),機炮按(an)(an)照殺(sha)傷(shang)力(li)、精準度、過(guo)熱限(xian)值、碎片傷(shang)害分為7類(lei)。
社(she)交(jiao)(jiao)系統是游(you)戲內玩(wan)家(jia)(jia)間交(jiao)(jiao)流的平臺。社(she)交(jiao)(jiao)功(gong)能在玩(wan)家(jia)(jia)等級(ji)達到4級(ji)時自(zi)動解鎖(suo),玩(wan)家(jia)(jia)需要花費1000金幣創建戰隊(dui)(dui),成(cheng)功(gong)后,創建者擔任指(zhi)揮官,可(ke)管理戰隊(dui)(dui)內成(cheng)員。玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以在戰隊(dui)(dui)內互贈藍圖、發紅包、進行友誼賽等操(cao)作。在月度(du)聯(lian)賽中玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)帶(dai)戰隊(dui)(dui)贏得(de)賽季目標,獲取賽季獎勵(li)。
成就(jiu)系(xi)統(tong)是記(ji)錄玩家(jia)的游(you)戲歷程(cheng)。玩家(jia)在游(you)戲內(nei)不同模式下可以(yi)達(da)到不同的成就(jiu),如(ru)殺戮機器、BOSS終結者、KO之王、暴頭專(zhuan)家(jia)、老兵等(deng)成就(jiu)。
玩家可以跟隨任(ren)務系統的引(yin)導,不(bu)僅能了解(jie)游戲的操作和玩法,也能幫助玩家升(sheng)級等級。每(mei)日任(ren)務包括(kuo)1V1毀滅者、2V2達人、機槍掃射、使用各個(ge)級別擊落敵機、收集藍圖和芯片等任(ren)務,每(mei)個(ge)任(ren)務完成(cheng)后(hou)可領取獎勵。
在有隊友的情況下,玩家的三架戰機死亡(wang)后,可以(yi)進(jin)入觀戰模式。玩家可以(yi)通過隊友的視(shi)角(jiao),學習技術。
游戲PVE模式分(fen)為(wei)(wei)普通(tong)關(guan)(guan)卡、常規限時關(guan)(guan)卡。普通(tong)關(guan)(guan)卡又(you)分(fen)為(wei)(wei)10種類型的關(guan)(guan)卡,包括擊毀(hui)全機(ji)防(fang)衛、一對(dui)一空中對(dui)決、攻(gong)打三波敵(di)機(ji)生存(cun)、快(kuai)速(su)閃擊、氣球炸彈清掃、決斗無人機(ji)、空襲地(di)(di)面敵(di)方基(ji)地(di)(di)、幽靈博(bo)士(shi)、BOSS關(guan)(guan)卡,BOSS關(guan)(guan)卡分(fen)為(wei)(wei)費(fei)默曼(man)基(ji)地(di)(di)、斯塔克斯基(ji)地(di)(di)、哥(ge)特基(ji)地(di)(di)、奧(ao)爾希(xi)斯基(ji)地(di)(di);常規限時關(guan)(guan)卡分(fen)為(wei)(wei)薩(sa)托上校、維克托上校、積(ji)分(fen)挑戰(zhan)賽。
PVP對戰(zhan)(zhan)是競(jing)技游(you)(you)戲(xi)的(de)核心。游(you)(you)戲(xi)中PVP模式分(fen)為1V1、2V2和C/B/A/S級(ji)別挑戰(zhan)(zhan)賽(sai),可實現與全球(qiu)在線玩家實時對戰(zhan)(zhan)。1V1和2V2聯(lian)(lian)機對戰(zhan)(zhan)是根據雙(shuang)方的(de)等(deng)級(ji)和勛章(zhang)數量進行(xing)綜合(he)匹配;PVP對戰(zhan)(zhan)可以通(tong)過獲取(qu)勛章(zhang),提升玩家的(de)個(ge)人排行(xing)榜(bang)位(wei)置,贏得聯(lian)(lian)賽(sai)等(deng)級(ji),聯(lian)(lian)賽(sai)等(deng)級(ji)由少(shao)尉--中尉--上尉--少(shao)校(xiao)--中校(xiao)--少(shao)校(xiao)--少(shao)將(jiang)(jiang)--中將(jiang)(jiang)--上將(jiang)(jiang)--大元帥組成。
游戲內(nei)場(chang)(chang)景(jing)(jing)分為海(hai)港場(chang)(chang)景(jing)(jing)、荒漠(mo)場(chang)(chang)景(jing)(jing)、雪(xue)山場(chang)(chang)景(jing)(jing)、海(hai)洋(yang)場(chang)(chang)景(jing)(jing)、河流場(chang)(chang)景(jing)(jing),不同(tong)的(de)場(chang)(chang)景(jing)(jing)有不同(tong)的(de)玩法。
游戲支持虛擬(ni)搖桿模式和重力(li)感(gan)應模式。
虛擬搖桿模式,在游戲屏幕(mu)的左下(xia)方(fang)呈現(xian)一個可以(yi)控制(zhi)移(yi)動的虛擬搖桿,觸摸加減速鍵即可提高或降低戰機飛行速度,長按(an)武器(qi)按(an)鈕即可發射(she)導(dao)彈(dan)機炮(pao),游戲內可以(yi)進行翻滾(gun)、掉頭、躲避導(dao)彈(dan)操作;
重(zhong)力(li)感(gan)應模式,校準后,通過(guo)左右上下(xia)傾斜設(she)備(bei)可(ke)以控制(zhi)戰機(ji)的飛行方向(xiang),通過(guo)滑動屏幕(mu)執行特技飛行動作(zuo)。
眼鏡蛇機動:通(tong)過上滑操作將戰(zhan)機垂直上仰(yang)180度,避開敵方導彈追(zhui)蹤。
筋斗機(ji)動(dong):在(zai)游戲(xi)內,向下滑動(dong)戰機(ji),即可(ke)繞(rao)到(dao)敵(di)機(ji)后方,捕捉目標。
橫滾(gun)機(ji)動:指將戰機(ji)水平向(xiang)左或(huo)向(xiang)右連續翻(fan)滾(gun)360度后(hou)水平飛行的操作(zuo)過程。