《空戰爭鋒(feng)》是(shi)一款可多平(ping)臺(tai)聯機對(dui)戰的手機網(wang)絡游戲,游戲于2017年6月份在(zai)Android、IOS等(deng)平(ping)臺(tai)上(shang)(shang)正(zheng)式(shi)上(shang)(shang)線(xian)發布。游戲主(zhu)(zhu)要是(shi)以1V1、2V2進行(xing)競技對(dui)戰為主(zhu)(zhu),PVE模式(shi)為輔。
空戰(zhan)(zhan)爭鋒(feng)是一款全球(qiu)同服的(de)空戰(zhan)(zhan)飛(fei)行(xing)射擊類手游,以世(shi)界真(zhen)實戰(zhan)(zhan)機為(wei)模(mo)型。玩家可(ke)以通過(guo)在游戲內(nei)選擇(ze)不同國家的(de)戰(zhan)(zhan)機進行(xing)戰(zhan)(zhan)斗,并且可(ke)以建立自己(ji)的(de)戰(zhan)(zhan)隊。
游(you)戲中玩(wan)家(jia)可以駕駛超過100款(kuan)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)機(ji),如國(guo)民戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)“殲20”,美(mei)系(xi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)“F-22”,英國(guo)皇家(jia)空軍(jun)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)“臺(tai)風”等戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)按照性能分(fen)為敏捷型(xing)(xing)、均衡型(xing)(xing)、防御(yu)型(xing)(xing)、攻擊型(xing)(xing)四類。按照級(ji)(ji)別分(fen)為C/B/A/S四個(ge)級(ji)(ji)別,每一級(ji)(ji)別戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)屬性各不相同。
科(ke)技(ji)系統是(shi)提(ti)升戰(zhan)機性(xing)(xing)能的重要(yao)方式。每(mei)一架戰(zhan)機都擁有一套專屬的科(ke)技(ji)系統,升級(ji)(ji)科(ke)技(ji)后的戰(zhan)機在對(dui)戰(zhan)中有明(ming)顯的表現。升級(ji)(ji)科(ke)技(ji)可以(yi)提(ti)升對(dui)應的屬性(xing)(xing)加(jia)成,如升級(ji)(ji)敏捷(jie)型飛(fei)行控制器可以(yi)提(ti)升敏捷(jie)屬性(xing)(xing)加(jia)成;升級(ji)(ji)副翼繼電器可以(yi)提(ti)升速度(du)屬性(xing)(xing)加(jia)成;升級(ji)(ji)鍍(du)鋯可以(yi)提(ti)升裝甲(jia)屬性(xing)(xing)加(jia)成。
屬性 解析
敏捷 飛(fei)機的靈活程(cheng)度,即飛(fei)機每秒所能偏轉的最大(da)角度
裝甲 護甲值(zhi),飛機(ji)所(suo)能承受的(de)總傷害(hai)
速度 飛(fei)(fei)機每秒的飛(fei)(fei)行速度
加(jia)速 飛機加(jia)速到(dao)最大速度(du)所需時間(jian)
導(dao)彈殺(sha)傷(shang)力 導(dao)彈命中敵機時所(suo)造成的傷(shang)害基數
導彈(dan)裝填(tian)速度(du) 導彈(dan)發(fa)射后(hou),距離(li)可再次(ci)發(fa)射時所(suo)需的(de)重填(tian)時間
導彈鎖(suo)定(ding)距(ju)(ju)離 本機(ji)屏幕(mu)中敵機(ji)的最大鎖(suo)定(ding)距(ju)(ju)離,敵機(ji)距(ju)(ju)離小于鎖(suo)定(ding)距(ju)(ju)離才(cai)開(kai)始進行(xing)鎖(suo)定(ding)
導彈(dan)鎖定速度 敵(di)機小(xiao)于鎖定距(ju)離時,導彈(dan)鎖定敵(di)機的速度
導彈暴(bao)(bao)擊(ji)(ji)率 按角度(du)計算,導彈擊(ji)(ji)中敵(di)機時所產生的暴(bao)(bao)擊(ji)(ji)數,分為1.5倍暴(bao)(bao)擊(ji)(ji)和2倍暴(bao)(bao)擊(ji)(ji)
導彈(dan)追蹤能力 當敵人被鎖定后,導彈(dan)會對敵人進行跟(gen)蹤,如果敵機不進行大角度的躲(duo)避(bi)動作,擊中的概率會大大增加。這跟(gen)導彈(dan)的轉(zhuan)彎角度與速(su)度以及(ji)跟(gen)蹤范圍有關。
導彈(dan)飛(fei)行速(su)(su)度(du) 導彈(dan)每秒的飛(fei)行速(su)(su)度(du)
加農炮(pao)殺(sha)傷力 加農炮(pao)命中敵機時的(de)所造成(cheng)的(de)傷害(hai)基數
加(jia)(jia)農炮過(guo)熱(re)限(xian)值 加(jia)(jia)農炮持續(xu)發射(she)時的(de)過(guo)熱(re)限(xian)度(du)
加農炮冷卻(que)速度 加農炮持續發射(she)過熱后,到能夠再(zai)次發射(she)之前的冷卻(que)時間
加農(nong)炮射(she)程 加農(nong)炮對敵方所能造成傷害的范(fan)圍
加農(nong)炮(pao)精準度 加農(nong)炮(pao)的碰撞體大小
加(jia)農炮(pao)飛(fei)行(xing)速(su)度 加(jia)農炮(pao)每秒(miao)的飛(fei)行(xing)速(su)度
能(neng)量(liang) 飛(fei)機所(suo)能(neng)儲存的最大能(neng)量(liang)數,做特(te)技動(dong)作需要消耗(hao)能(neng)量(liang)
能量再生 能量每秒恢(hui)復速度
電(dian)子干擾 敵方導彈跟蹤能力減(jian)弱(ruo)
躲避(bi)特技(ji)動(dong)作(zuo)速(su)度(du) 做機動(dong)特技(ji)動(dong)作(zuo)躲避(bi)敵(di)方(fang)傷害時的速(su)度(du)
抗(kang)導彈傷害減(jian)免 抵抗(kang)敵方導彈命中時傷害減(jian)免數
抗(kang)加農(nong)炮(pao)傷(shang)害(hai)減免 抵抗(kang)敵方加農(nong)炮(pao)命中時傷(shang)害(hai)減免數
隱形度 敵方導彈鎖定距離(li)減少
閃避能(neng)力 敵方導彈鎖定速度減慢
裝(zhuang)備系統(tong)是戰機重要組成(cheng)成(cheng)分(fen),用(yong)來(lai)提(ti)升戰機戰斗力(li)。裝(zhuang)備分(fen)為引(yin)擎(qing)、裝(zhuang)甲、雷(lei)達(da)、吊艙三部分(fen),類(lei)型分(fen)為普通、稀有、史(shi)詩三類(lei),可進(jin)行制造、安裝(zhuang)、拆(chai)卸、強化、回收五步(bu)操作。引(yin)擎(qing)可以提(ti)高(gao)戰機的(de)敏捷、能(neng)量和速度(du);裝(zhuang)甲可以提(ti)高(gao)裝(zhuang)甲值和抗傷害減免能(neng)力(li);雷(lei)達(da)可以提(ti)高(gao)武器的(de)殺傷力(li)以及暴擊率(lv);吊艙可以提(ti)高(gao)戰機的(de)隱形度(du)、電子干擾能(neng)力(li)和躲避特技動作速度(du)。
導(dao)(dao)彈和加(jia)農炮(pao)是武器的(de)主要部(bu)分(fen)。導(dao)(dao)彈適(shi)(shi)合(he)遠距(ju)離(li)打(da)擊,加(jia)農炮(pao)適(shi)(shi)合(he)近距(ju)離(li)格(ge)斗。導(dao)(dao)彈按照殺傷力(li)、追(zhui)蹤能力(li)、飛(fei)行速度(du)、電磁傷害(hai)(hai)分(fen)為7類,機炮(pao)按照殺傷力(li)、精準度(du)、過熱限(xian)值、碎片傷害(hai)(hai)分(fen)為7類。
社交(jiao)系(xi)統是游戲內(nei)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)間交(jiao)流的平臺。社交(jiao)功(gong)能在(zai)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)等級(ji)(ji)達到4級(ji)(ji)時自(zi)動解鎖,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)需要花費(fei)1000金幣創建(jian)戰隊(dui)(dui),成(cheng)功(gong)后(hou),創建(jian)者擔(dan)任指揮官,可(ke)管理戰隊(dui)(dui)內(nei)成(cheng)員。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)以在(zai)戰隊(dui)(dui)內(nei)互贈藍圖、發紅(hong)包、進(jin)行友誼(yi)賽(sai)等操作。在(zai)月(yue)度(du)聯賽(sai)中玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)帶戰隊(dui)(dui)贏得賽(sai)季(ji)目標,獲取賽(sai)季(ji)獎勵。
成(cheng)就(jiu)(jiu)系統是(shi)記錄玩家的游(you)戲歷程。玩家在游(you)戲內不同模(mo)式下可以達到不同的成(cheng)就(jiu)(jiu),如殺戮(lu)機器、BOSS終結者、KO之王、暴頭專(zhuan)家、老兵等成(cheng)就(jiu)(jiu)。
玩(wan)家可以跟隨任務(wu)(wu)(wu)系(xi)統(tong)的(de)引導,不僅能了解游戲的(de)操作(zuo)和玩(wan)法,也能幫助玩(wan)家升級(ji)等級(ji)。每日任務(wu)(wu)(wu)包括1V1毀滅(mie)者、2V2達人、機槍掃(sao)射、使用各(ge)個級(ji)別擊落敵(di)機、收(shou)集藍(lan)圖(tu)和芯片等任務(wu)(wu)(wu),每個任務(wu)(wu)(wu)完成后(hou)可領取獎勵。
在有(you)隊友的情(qing)況(kuang)下,玩家(jia)的三(san)架(jia)戰機死(si)亡后,可(ke)以(yi)進入觀戰模(mo)式(shi)。玩家(jia)可(ke)以(yi)通過隊友的視(shi)角,學習技術。
游戲PVE模式分(fen)為(wei)普(pu)(pu)通關(guan)(guan)卡、常規(gui)限時關(guan)(guan)卡。普(pu)(pu)通關(guan)(guan)卡又(you)分(fen)為(wei)10種類型的(de)關(guan)(guan)卡,包(bao)括擊毀全機防衛、一(yi)對一(yi)空中(zhong)對決、攻打三波敵機生(sheng)存、快速閃擊、氣球(qiu)炸彈清掃、決斗無人機、空襲地(di)面敵方基地(di)、幽靈博士(shi)、BOSS關(guan)(guan)卡,BOSS關(guan)(guan)卡分(fen)為(wei)費默曼基地(di)、斯(si)塔克斯(si)基地(di)、哥特基地(di)、奧爾希斯(si)基地(di);常規(gui)限時關(guan)(guan)卡分(fen)為(wei)薩托上校(xiao)(xiao)、維(wei)克托上校(xiao)(xiao)、積分(fen)挑戰賽。
PVP對戰(zhan)是競(jing)技游(you)戲的(de)核心。游(you)戲中(zhong)(zhong)PVP模(mo)式分(fen)為1V1、2V2和C/B/A/S級別挑(tiao)戰(zhan)賽,可(ke)實(shi)現與全球(qiu)在線玩家實(shi)時對戰(zhan)。1V1和2V2聯(lian)(lian)機(ji)對戰(zhan)是根據(ju)雙方的(de)等級和勛(xun)章數量進行綜合匹配;PVP對戰(zhan)可(ke)以(yi)通過獲取勛(xun)章,提升(sheng)玩家的(de)個(ge)人排行榜位置,贏得聯(lian)(lian)賽等級,聯(lian)(lian)賽等級由(you)少(shao)(shao)尉--中(zhong)(zhong)尉--上尉--少(shao)(shao)校(xiao)--中(zhong)(zhong)校(xiao)--少(shao)(shao)校(xiao)--少(shao)(shao)將--中(zhong)(zhong)將--上將--大元帥組(zu)成。
游戲內場景(jing)(jing)(jing)分為海港場景(jing)(jing)(jing)、荒漠(mo)場景(jing)(jing)(jing)、雪山(shan)場景(jing)(jing)(jing)、海洋場景(jing)(jing)(jing)、河(he)流場景(jing)(jing)(jing),不同的場景(jing)(jing)(jing)有不同的玩法(fa)。
游戲(xi)支(zhi)持(chi)虛(xu)擬搖(yao)桿模式(shi)和(he)重力(li)感應(ying)模式(shi)。
虛(xu)擬搖桿模式,在游(you)戲屏幕的(de)左下(xia)方呈(cheng)現一個可以控制移動的(de)虛(xu)擬搖桿,觸摸(mo)加減速鍵即可提高或降低戰機飛行(xing)速度,長按(an)武器按(an)鈕即可發射(she)導彈機炮,游(you)戲內可以進行(xing)翻滾、掉頭、躲(duo)避導彈操作;
重(zhong)力(li)感(gan)應(ying)模(mo)式,校準后,通(tong)過左右上(shang)下傾(qing)斜設備(bei)可以(yi)控(kong)制戰機(ji)的飛(fei)行(xing)方向(xiang),通(tong)過滑動(dong)屏幕執行(xing)特技飛(fei)行(xing)動(dong)作(zuo)。
眼(yan)鏡蛇機動:通(tong)過上滑(hua)操作將(jiang)戰機垂(chui)直上仰180度,避開敵方導(dao)彈追蹤。
筋斗機(ji)動:在游戲內(nei),向下滑動戰機(ji),即可繞到敵機(ji)后方,捕捉目標。
橫滾(gun)機動(dong):指將戰(zhan)機水平向(xiang)左(zuo)或向(xiang)右連續翻滾(gun)360度后水平飛行的操(cao)作過(guo)程。