《空戰爭鋒》是(shi)一款(kuan)可多平臺聯機對戰的手(shou)機網(wang)絡游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)于2017年6月份在Android、IOS等平臺上正式(shi)上線發布。游(you)戲(xi)主要是(shi)以1V1、2V2進行競技對戰為(wei)(wei)主,PVE模式(shi)為(wei)(wei)輔。
空戰(zhan)(zhan)爭鋒是一款全球同(tong)服的空戰(zhan)(zhan)飛行射擊(ji)類手(shou)游,以世界真實戰(zhan)(zhan)機為模型。玩(wan)家可以通過在游戲內選擇(ze)不同(tong)國家的戰(zhan)(zhan)機進行戰(zhan)(zhan)斗(dou),并且可以建(jian)立自己的戰(zhan)(zhan)隊。
游戲中玩家可(ke)以駕駛超過100款戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji),如國民戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)“殲20”,美系(xi)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)“F-22”,英(ying)國皇家空軍(jun)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)“臺(tai)風(feng)”等戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)。戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)按(an)照(zhao)性能分為(wei)敏捷(jie)型(xing)、均衡(heng)型(xing)、防御型(xing)、攻擊型(xing)四類(lei)。按(an)照(zhao)級(ji)別(bie)分為(wei)C/B/A/S四個級(ji)別(bie),每一級(ji)別(bie)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)(ji)屬性各(ge)不(bu)相同。
科(ke)技系統是提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)戰機(ji)性(xing)能的(de)重要方式。每一架戰機(ji)都(dou)擁有一套專(zhuan)屬的(de)科(ke)技系統,升(sheng)(sheng)級科(ke)技后的(de)戰機(ji)在對戰中有明顯的(de)表現。升(sheng)(sheng)級科(ke)技可以(yi)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)對應的(de)屬性(xing)加成(cheng)(cheng),如升(sheng)(sheng)級敏捷(jie)型(xing)飛行控制器可以(yi)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)敏捷(jie)屬性(xing)加成(cheng)(cheng);升(sheng)(sheng)級副翼(yi)繼電器可以(yi)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)速度屬性(xing)加成(cheng)(cheng);升(sheng)(sheng)級鍍鋯可以(yi)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)裝甲(jia)屬性(xing)加成(cheng)(cheng)。
屬性 解析
敏捷 飛機(ji)的(de)靈活程度,即(ji)飛機(ji)每秒所(suo)能偏轉的(de)最大角(jiao)度
裝(zhuang)甲 護(hu)甲值,飛機所能承(cheng)受的(de)總傷害
速(su)度(du)(du) 飛(fei)機每(mei)秒的(de)飛(fei)行速(su)度(du)(du)
加速 飛機(ji)加速到最(zui)大速度所(suo)需時間
導彈(dan)殺傷力 導彈(dan)命中敵機時所造(zao)成(cheng)的傷害(hai)基數(shu)
導彈(dan)裝填(tian)速度 導彈(dan)發射(she)后(hou),距離可再次發射(she)時所需的(de)重填(tian)時間(jian)
導彈鎖(suo)定(ding)距離(li) 本(ben)機(ji)屏幕中敵機(ji)的最大鎖(suo)定(ding)距離(li),敵機(ji)距離(li)小(xiao)于鎖(suo)定(ding)距離(li)才開始(shi)進行鎖(suo)定(ding)
導(dao)彈(dan)鎖(suo)定(ding)速(su)度 敵機小于鎖(suo)定(ding)距(ju)離(li)時,導(dao)彈(dan)鎖(suo)定(ding)敵機的速(su)度
導彈(dan)暴擊(ji)率 按角(jiao)度計算,導彈(dan)擊(ji)中敵機(ji)時所產生的暴擊(ji)數,分為(wei)1.5倍(bei)暴擊(ji)和2倍(bei)暴擊(ji)
導(dao)彈追蹤(zong)能力(li) 當敵人(ren)被鎖定后(hou),導(dao)彈會(hui)對(dui)敵人(ren)進行跟蹤(zong),如果敵機不進行大角度的躲避動作,擊中的概率會(hui)大大增加。這(zhe)跟導(dao)彈的轉彎角度與速(su)度以及跟蹤(zong)范圍有關。
導彈飛行速度 導彈每秒的飛行速度
加農(nong)炮(pao)(pao)殺傷(shang)力 加農(nong)炮(pao)(pao)命中敵機(ji)時的(de)所(suo)造(zao)成(cheng)的(de)傷(shang)害基數
加(jia)農炮(pao)過熱限值 加(jia)農炮(pao)持續發(fa)射時(shi)的(de)過熱限度
加農炮(pao)冷卻速度(du) 加農炮(pao)持續(xu)發(fa)射(she)過熱后,到能(neng)夠再次發(fa)射(she)之前的(de)冷卻時(shi)間
加(jia)農(nong)炮(pao)(pao)射程 加(jia)農(nong)炮(pao)(pao)對(dui)敵方所能造成傷害(hai)的范圍
加農炮(pao)精準度 加農炮(pao)的碰撞體(ti)大小
加農(nong)炮飛行速(su)度 加農(nong)炮每秒的飛行速(su)度
能(neng)(neng)量(liang) 飛機(ji)所能(neng)(neng)儲存的(de)最(zui)大能(neng)(neng)量(liang)數,做特技動作需要消耗能(neng)(neng)量(liang)
能量再(zai)生 能量每秒恢(hui)復速度
電子干擾(rao) 敵(di)方(fang)導彈跟(gen)蹤能力減(jian)弱
躲(duo)避特技(ji)動作速(su)度 做機動特技(ji)動作躲(duo)避敵方傷害時的速(su)度
抗導彈(dan)傷害減免 抵抗敵(di)方導彈(dan)命中時傷害減免數
抗加(jia)農(nong)炮(pao)傷害減免 抵抗敵方加(jia)農(nong)炮(pao)命中(zhong)時傷害減免數
隱形度 敵方導(dao)彈鎖定(ding)距離減少
閃避(bi)能力 敵(di)方導彈鎖(suo)定速度(du)減慢
裝備(bei)系統是戰機重要(yao)組成成分(fen),用來提(ti)升戰機戰斗力。裝備(bei)分(fen)為引擎(qing)、裝甲、雷達(da)(da)、吊艙三部分(fen),類(lei)型分(fen)為普(pu)通、稀有、史詩三類(lei),可(ke)進行制造、安裝、拆卸、強化、回收五步操作。引擎(qing)可(ke)以(yi)(yi)(yi)提(ti)高戰機的敏捷、能量(liang)和(he)(he)速度(du)(du);裝甲可(ke)以(yi)(yi)(yi)提(ti)高裝甲值和(he)(he)抗傷(shang)害減免能力;雷達(da)(da)可(ke)以(yi)(yi)(yi)提(ti)高武器(qi)的殺傷(shang)力以(yi)(yi)(yi)及暴擊率;吊艙可(ke)以(yi)(yi)(yi)提(ti)高戰機的隱(yin)形度(du)(du)、電子干擾能力和(he)(he)躲避(bi)特技動(dong)作速度(du)(du)。
導(dao)彈(dan)和加農炮是武器的主要部分(fen)。導(dao)彈(dan)適(shi)合遠距離打擊,加農炮適(shi)合近距離格斗。導(dao)彈(dan)按照殺傷(shang)力、追蹤能力、飛行速度、電磁傷(shang)害分(fen)為(wei)(wei)7類,機炮按照殺傷(shang)力、精準度、過熱限(xian)值、碎片傷(shang)害分(fen)為(wei)(wei)7類。
社(she)交(jiao)系統是游戲內(nei)玩(wan)家(jia)(jia)間交(jiao)流的(de)平臺。社(she)交(jiao)功能在(zai)(zai)玩(wan)家(jia)(jia)等(deng)級達到(dao)4級時(shi)自(zi)動解鎖(suo),玩(wan)家(jia)(jia)需(xu)要花(hua)費1000金幣創建戰隊(dui),成功后(hou),創建者擔任指揮(hui)官,可(ke)管理戰隊(dui)內(nei)成員。玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)在(zai)(zai)戰隊(dui)內(nei)互贈藍圖(tu)、發紅包、進行(xing)友(you)誼賽(sai)等(deng)操作。在(zai)(zai)月度聯賽(sai)中玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)帶戰隊(dui)贏得賽(sai)季(ji)(ji)目標,獲取賽(sai)季(ji)(ji)獎(jiang)勵。
成就(jiu)系統是記錄(lu)玩家(jia)的(de)游戲(xi)歷程。玩家(jia)在(zai)游戲(xi)內不同(tong)模式下可以(yi)達到不同(tong)的(de)成就(jiu),如(ru)殺戮機器、BOSS終結者、KO之王、暴頭專家(jia)、老兵等成就(jiu)。
玩家可以(yi)跟(gen)隨任務(wu)系統的引導,不僅能了(le)解游戲的操作(zuo)和玩法(fa),也(ye)能幫(bang)助玩家升級(ji)等級(ji)。每日任務(wu)包括1V1毀滅者、2V2達人、機(ji)槍掃射、使用各個(ge)級(ji)別擊落(luo)敵(di)機(ji)、收集(ji)藍圖(tu)和芯(xin)片等任務(wu),每個(ge)任務(wu)完成后可領取獎(jiang)勵。
在有(you)隊友(you)的(de)(de)情況下,玩(wan)家的(de)(de)三架戰機(ji)死亡后(hou),可(ke)(ke)以進入觀(guan)戰模式。玩(wan)家可(ke)(ke)以通過隊友(you)的(de)(de)視(shi)角,學(xue)習技術(shu)。
游戲PVE模式分(fen)(fen)(fen)為普(pu)(pu)通(tong)關卡(ka)(ka)(ka)、常規(gui)限(xian)時(shi)關卡(ka)(ka)(ka)。普(pu)(pu)通(tong)關卡(ka)(ka)(ka)又(you)分(fen)(fen)(fen)為10種(zhong)類型的關卡(ka)(ka)(ka),包括擊毀(hui)全(quan)機(ji)(ji)防衛、一對一空中對決(jue)、攻打三波敵機(ji)(ji)生存、快速(su)閃(shan)擊、氣球炸彈(dan)清掃、決(jue)斗無(wu)人機(ji)(ji)、空襲地(di)面(mian)敵方基(ji)地(di)、幽靈博士、BOSS關卡(ka)(ka)(ka),BOSS關卡(ka)(ka)(ka)分(fen)(fen)(fen)為費默曼(man)基(ji)地(di)、斯塔克斯基(ji)地(di)、哥(ge)特基(ji)地(di)、奧爾(er)希斯基(ji)地(di);常規(gui)限(xian)時(shi)關卡(ka)(ka)(ka)分(fen)(fen)(fen)為薩托上校(xiao)、維克托上校(xiao)、積分(fen)(fen)(fen)挑戰賽。
PVP對戰是(shi)競技游(you)戲(xi)的(de)核心。游(you)戲(xi)中(zhong)PVP模式(shi)分為1V1、2V2和(he)(he)C/B/A/S級別(bie)挑戰賽,可(ke)實現(xian)與全球在線玩家實時對戰。1V1和(he)(he)2V2聯(lian)機對戰是(shi)根據雙方的(de)等級和(he)(he)勛章數量進行綜合匹配;PVP對戰可(ke)以(yi)通過獲取(qu)勛章,提升玩家的(de)個人排行榜位置,贏得聯(lian)賽等級,聯(lian)賽等級由少(shao)尉(wei)--中(zhong)尉(wei)--上(shang)(shang)尉(wei)--少(shao)校(xiao)--中(zhong)校(xiao)--少(shao)校(xiao)--少(shao)將--中(zhong)將--上(shang)(shang)將--大元帥組成。
游(you)戲內場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)分(fen)為海港場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)、荒漠場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)、雪山(shan)場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)、海洋(yang)場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)、河(he)流(liu)場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing),不同(tong)的場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)有不同(tong)的玩法。
游戲(xi)支持虛(xu)擬(ni)搖(yao)桿模式和重力感應模式。
虛(xu)擬(ni)搖桿模式,在游(you)戲屏(ping)幕的左下方呈現一個可以控制移動的虛(xu)擬(ni)搖桿,觸摸加減(jian)速鍵(jian)即可提高或降(jiang)低戰(zhan)機飛行速度,長按武(wu)器(qi)按鈕即可發射導(dao)(dao)彈機炮,游(you)戲內可以進行翻滾、掉(diao)頭、躲避導(dao)(dao)彈操作;
重力感應模(mo)式,校準(zhun)后,通過左右上(shang)下傾斜設備可以控制(zhi)戰(zhan)機的飛行方向,通過滑動屏幕(mu)執行特技飛行動作。
眼鏡(jing)蛇機(ji)動:通過(guo)上滑操作(zuo)將戰機(ji)垂直上仰180度,避開敵方(fang)導(dao)彈追蹤。
筋斗機動:在游戲內(nei),向下(xia)滑(hua)動戰(zhan)機,即可繞到敵機后方,捕捉目標。
橫滾機動(dong):指將戰機水(shui)平向左或向右連續翻(fan)滾360度后水(shui)平飛行的操作(zuo)過程。