《空戰爭鋒》是(shi)一款可多平(ping)臺聯機對戰的手機網(wang)絡游(you)(you)戲,游(you)(you)戲于2017年6月(yue)份在Android、IOS等(deng)平(ping)臺上正(zheng)式上線發(fa)布。游(you)(you)戲主要(yao)是(shi)以1V1、2V2進行競(jing)技(ji)對戰為主,PVE模式為輔。
空戰(zhan)爭鋒是一款全球同(tong)服的(de)(de)空戰(zhan)飛行(xing)射擊類(lei)手(shou)游(you),以世界(jie)真實戰(zhan)機為模型。玩家可(ke)(ke)以通過(guo)在游(you)戲(xi)內選擇(ze)不同(tong)國(guo)家的(de)(de)戰(zhan)機進(jin)行(xing)戰(zhan)斗,并(bing)且可(ke)(ke)以建(jian)立(li)自己的(de)(de)戰(zhan)隊。
游戲(xi)中玩家可以駕駛(shi)超過100款戰(zhan)機(ji)(ji),如國民(min)戰(zhan)機(ji)(ji)“殲20”,美系(xi)戰(zhan)機(ji)(ji)“F-22”,英(ying)國皇家空軍戰(zhan)機(ji)(ji)“臺(tai)風”等(deng)戰(zhan)機(ji)(ji)。戰(zhan)機(ji)(ji)按照(zhao)性能分為(wei)敏捷型、均(jun)衡型、防御(yu)型、攻(gong)擊型四類。按照(zhao)級(ji)別(bie)分為(wei)C/B/A/S四個級(ji)別(bie),每一(yi)級(ji)別(bie)戰(zhan)機(ji)(ji)屬性各不相(xiang)同。
科(ke)技系統是提(ti)升戰(zhan)機(ji)性(xing)能的(de)重(zhong)要方式。每一(yi)架戰(zhan)機(ji)都擁(yong)有(you)一(yi)套專屬(shu)的(de)科(ke)技系統,升級(ji)科(ke)技后的(de)戰(zhan)機(ji)在對戰(zhan)中有(you)明(ming)顯的(de)表現。升級(ji)科(ke)技可以(yi)提(ti)升對應的(de)屬(shu)性(xing)加(jia)(jia)成(cheng),如(ru)升級(ji)敏(min)捷(jie)型飛(fei)行控制器(qi)可以(yi)提(ti)升敏(min)捷(jie)屬(shu)性(xing)加(jia)(jia)成(cheng);升級(ji)副翼繼電器(qi)可以(yi)提(ti)升速度屬(shu)性(xing)加(jia)(jia)成(cheng);升級(ji)鍍鋯可以(yi)提(ti)升裝甲屬(shu)性(xing)加(jia)(jia)成(cheng)。
屬性 解析
敏(min)捷(jie) 飛機的靈活程度,即飛機每秒所能偏轉的最大角度
裝甲(jia) 護甲(jia)值,飛機所(suo)能承受(shou)的總傷(shang)害(hai)
速度 飛機每秒的飛行速度
加(jia)速(su) 飛機加(jia)速(su)到最大(da)速(su)度(du)所需時間(jian)
導彈(dan)殺傷力 導彈(dan)命中敵(di)機時(shi)所(suo)造(zao)成的傷害(hai)基數(shu)
導彈裝(zhuang)填速度 導彈發射(she)后(hou),距離可(ke)再次發射(she)時(shi)所需(xu)的重填時(shi)間
導彈鎖(suo)定(ding)距(ju)(ju)離(li) 本機(ji)屏幕中敵(di)機(ji)的最(zui)大鎖(suo)定(ding)距(ju)(ju)離(li),敵(di)機(ji)距(ju)(ju)離(li)小于鎖(suo)定(ding)距(ju)(ju)離(li)才開始進(jin)行鎖(suo)定(ding)
導彈(dan)鎖(suo)定(ding)速度(du) 敵(di)機小于鎖(suo)定(ding)距離時,導彈(dan)鎖(suo)定(ding)敵(di)機的(de)速度(du)
導彈暴擊(ji)率 按角度計(ji)算(suan),導彈擊(ji)中敵機時(shi)所(suo)產生的暴擊(ji)數,分(fen)為(wei)1.5倍(bei)暴擊(ji)和2倍(bei)暴擊(ji)
導(dao)彈追蹤能(neng)力 當敵人被鎖定后,導(dao)彈會對(dui)敵人進(jin)行跟蹤,如果敵機(ji)不進(jin)行大角度(du)(du)的(de)(de)躲避動作(zuo),擊(ji)中的(de)(de)概(gai)率會大大增加。這跟導(dao)彈的(de)(de)轉彎(wan)角度(du)(du)與速度(du)(du)以及跟蹤范圍有(you)關。
導(dao)彈飛行(xing)速度 導(dao)彈每秒的飛行(xing)速度
加(jia)農(nong)炮(pao)殺傷力 加(jia)農(nong)炮(pao)命中敵(di)機時的所造成的傷害(hai)基數
加農(nong)炮過熱限值(zhi) 加農(nong)炮持續發射時的過熱限度
加農(nong)炮冷卻(que)速度 加農(nong)炮持續發(fa)射過熱(re)后,到能夠再次(ci)發(fa)射之(zhi)前的冷卻(que)時間
加農炮射(she)程(cheng) 加農炮對敵(di)方所(suo)能造成傷害的范圍
加農炮精準度(du) 加農炮的碰撞體大(da)小
加(jia)農炮(pao)飛(fei)行速(su)(su)度 加(jia)農炮(pao)每(mei)秒的飛(fei)行速(su)(su)度
能(neng)量(liang)(liang) 飛機(ji)所(suo)能(neng)儲存(cun)的最大能(neng)量(liang)(liang)數(shu),做特技動作(zuo)需要消耗能(neng)量(liang)(liang)
能(neng)量再生 能(neng)量每秒恢復(fu)速度
電子干(gan)擾 敵方導彈跟(gen)蹤能力減(jian)弱
躲避特技動(dong)作速度(du) 做(zuo)機(ji)動(dong)特技動(dong)作躲避敵方傷害時的速度(du)
抗(kang)導彈傷害減(jian)免 抵抗(kang)敵方導彈命中時傷害減(jian)免數
抗(kang)加農炮(pao)傷害減(jian)免(mian) 抵抗(kang)敵方加農炮(pao)命中(zhong)時傷害減(jian)免(mian)數(shu)
隱形度 敵方導彈鎖定距離減少
閃避能力 敵方導彈鎖定速度減慢
裝(zhuang)(zhuang)備(bei)系統是戰(zhan)機重要組成成分(fen)(fen),用(yong)來提(ti)(ti)升(sheng)戰(zhan)機戰(zhan)斗力(li)。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)分(fen)(fen)為引擎、裝(zhuang)(zhuang)甲(jia)、雷(lei)達、吊(diao)艙三部分(fen)(fen),類型分(fen)(fen)為普通、稀有(you)、史(shi)詩三類,可(ke)(ke)進行制造(zao)、安裝(zhuang)(zhuang)、拆卸、強化、回收(shou)五步操作。引擎可(ke)(ke)以提(ti)(ti)高戰(zhan)機的(de)敏捷(jie)、能量和(he)速(su)度;裝(zhuang)(zhuang)甲(jia)可(ke)(ke)以提(ti)(ti)高裝(zhuang)(zhuang)甲(jia)值(zhi)和(he)抗(kang)傷害減免(mian)能力(li);雷(lei)達可(ke)(ke)以提(ti)(ti)高武器的(de)殺(sha)傷力(li)以及暴(bao)擊率;吊(diao)艙可(ke)(ke)以提(ti)(ti)高戰(zhan)機的(de)隱形度、電子干擾能力(li)和(he)躲(duo)避特技(ji)動(dong)作速(su)度。
導(dao)彈和加(jia)農炮(pao)(pao)是武器的主要部(bu)分(fen)。導(dao)彈適合(he)遠(yuan)距離打(da)擊,加(jia)農炮(pao)(pao)適合(he)近距離格斗。導(dao)彈按照殺傷(shang)(shang)力、追蹤能力、飛行速(su)度(du)、電磁(ci)傷(shang)(shang)害(hai)分(fen)為7類,機炮(pao)(pao)按照殺傷(shang)(shang)力、精準度(du)、過(guo)熱限值(zhi)、碎片(pian)傷(shang)(shang)害(hai)分(fen)為7類。
社交系(xi)統(tong)是游(you)戲內玩家(jia)(jia)間(jian)交流的平臺。社交功能在玩家(jia)(jia)等級達到4級時自動解鎖(suo),玩家(jia)(jia)需(xu)要花費1000金(jin)幣(bi)創(chuang)建戰(zhan)(zhan)隊,成功后,創(chuang)建者(zhe)擔任指(zhi)揮官,可管理戰(zhan)(zhan)隊內成員(yuan)。玩家(jia)(jia)可以在戰(zhan)(zhan)隊內互贈藍圖、發(fa)紅包、進行友(you)誼賽(sai)等操作。在月度聯賽(sai)中玩家(jia)(jia)可帶(dai)戰(zhan)(zhan)隊贏得(de)賽(sai)季目標,獲取賽(sai)季獎勵。
成就(jiu)系(xi)統是記(ji)錄玩家的游(you)戲(xi)歷程(cheng)。玩家在游(you)戲(xi)內不(bu)同模式下可以達(da)到(dao)不(bu)同的成就(jiu),如殺戮機(ji)器、BOSS終結者、KO之王、暴(bao)頭專家、老兵等成就(jiu)。
玩家可以跟隨任務(wu)系統的引導,不僅能了解游戲的操作和玩法,也(ye)能幫助玩家升級等(deng)級。每日任務(wu)包括1V1毀滅者(zhe)、2V2達人(ren)、機槍掃射(she)、使(shi)用(yong)各個級別(bie)擊落敵機、收集藍圖和芯片(pian)等(deng)任務(wu),每個任務(wu)完成后可領取(qu)獎勵。
在(zai)有隊友(you)的情況下,玩(wan)家(jia)的三架戰機死亡后,可(ke)以(yi)進入觀戰模式(shi)。玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)通過隊友(you)的視角(jiao),學(xue)習技術。
游戲PVE模式分(fen)為普(pu)通(tong)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)、常(chang)規(gui)限時(shi)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)。普(pu)通(tong)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)又(you)分(fen)為10種類型的關(guan)(guan)(guan)卡(ka),包括擊(ji)毀全機防衛、一對一空(kong)中對決、攻打三(san)波(bo)敵機生存、快速閃(shan)擊(ji)、氣球炸彈清掃(sao)、決斗無(wu)人機、空(kong)襲地(di)面敵方基(ji)地(di)、幽靈博(bo)士、BOSS關(guan)(guan)(guan)卡(ka),BOSS關(guan)(guan)(guan)卡(ka)分(fen)為費默曼基(ji)地(di)、斯塔(ta)克(ke)斯基(ji)地(di)、哥特(te)基(ji)地(di)、奧爾(er)希斯基(ji)地(di);常(chang)規(gui)限時(shi)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)分(fen)為薩托(tuo)上校、維克(ke)托(tuo)上校、積分(fen)挑戰賽。
PVP對(dui)戰(zhan)是競技游戲的(de)核心。游戲中(zhong)PVP模式分為1V1、2V2和C/B/A/S級(ji)別挑(tiao)戰(zhan)賽(sai),可實現與全球在線玩(wan)家(jia)實時對(dui)戰(zhan)。1V1和2V2聯機(ji)對(dui)戰(zhan)是根(gen)據雙(shuang)方的(de)等(deng)(deng)級(ji)和勛章數(shu)量進行(xing)綜合匹配;PVP對(dui)戰(zhan)可以通過獲(huo)取(qu)勛章,提升玩(wan)家(jia)的(de)個人排行(xing)榜位置,贏得聯賽(sai)等(deng)(deng)級(ji),聯賽(sai)等(deng)(deng)級(ji)由少(shao)(shao)尉(wei)--中(zhong)尉(wei)--上(shang)尉(wei)--少(shao)(shao)校(xiao)(xiao)--中(zhong)校(xiao)(xiao)--少(shao)(shao)校(xiao)(xiao)--少(shao)(shao)將--中(zhong)將--上(shang)將--大元帥組成。
游(you)戲內場景分為海港場景、荒(huang)漠場景、雪山場景、海洋場景、河流場景,不同(tong)的(de)場景有不同(tong)的(de)玩法(fa)。
游(you)戲支持虛擬搖桿模(mo)(mo)式和重力感應模(mo)(mo)式。
虛擬(ni)搖(yao)桿模式,在(zai)游戲屏(ping)幕的左下方呈現(xian)一個可以控(kong)制(zhi)移動的虛擬(ni)搖(yao)桿,觸摸加減速鍵即(ji)可提高(gao)或降低戰機飛行速度(du),長(chang)按武器按鈕即(ji)可發射導彈機炮,游戲內可以進行翻(fan)滾、掉頭、躲避導彈操作(zuo);
重力感應(ying)模式,校準后,通過左右上下傾斜設(she)備可以控制戰機的飛行(xing)方向,通過滑動屏幕執行(xing)特技飛行(xing)動作。
眼鏡(jing)蛇機動(dong):通過上(shang)滑(hua)操作(zuo)將(jiang)戰機垂(chui)直上(shang)仰180度(du),避開敵方導彈(dan)追蹤。
筋(jin)斗機(ji)動(dong):在游戲內,向下滑(hua)動(dong)戰機(ji),即可繞到敵機(ji)后方,捕捉目標(biao)。
橫滾(gun)機(ji)動:指(zhi)將戰機(ji)水(shui)平向左(zuo)或向右連續翻(fan)滾(gun)360度后水(shui)平飛行的操作過程。