21點(dian)有著(zhu)悠久(jiu)的(de)(de)(de)歷(li)史,1700年(nian)左右法國賭(du)(du)(du)場就有這(zhe)種21點(dian)的(de)(de)(de)紙牌游戲(xi)。法語稱:vingt-et-un(單(dan)單(dan)字面來看(kan)是20和1,因為(wei)(wei)法文數字本身(shen)的(de)(de)(de)復雜性,就是簡單(dan)的(de)(de)(de)21),因此(ci)在(zai)廣為(wei)(wei)流行(xing)后(hou)該游戲(xi)就叫“21”。1931年(nian),當美(mei)國內(nei)華達州宣布賭(du)(du)(du)博為(wei)(wei)合法活(huo)動時,21點(dian)游戲(xi)第一(yi)次公開出現在(zai)內(nei)華達州的(de)(de)(de)賭(du)(du)(du)場俱樂部,15年(nian)內(nei),它取代擲骰子游戲(xi),而(er)一(yi)舉成為(wei)(wei)非常流行(xing)的(de)(de)(de)賭(du)(du)(du)場莊(zhuang)家參與(yu)的(de)(de)(de)賭(du)(du)(du)博游戲(xi)。
出(chu)現(xian)在亞洲是1957年(nian)在香港第一(yi)次(ci)出(chu)現(xian),而(er)后迅(xun)速地發(fa)(fa)展(zhan)起(qi)來,五年(nian)不到(dao)的時(shi)間內發(fa)(fa)展(zhan)為與牌九(jiu),麻將一(yi)同(tong)成為中國人最喜歡(huan)的三(san)大(da)游戲。
隨著(zhu)互聯網的(de)(de)發(fa)展,二十一(yi)點開始走(zou)向網絡時代,比(bi)如菲律賓的(de)(de)博彩公(gong)司就有該游戲。
該游戲由2到(dao)6個人玩(wan),使用除大(da)(da)小王之外的(de)52張牌,游戲者的(de)目標是使手中(zhong)的(de)牌的(de)點數之和不超過(guo)21點且盡量(liang)大(da)(da)。當使用1副牌時,以下每種牌各(ge)一張(沒有大(da)(da)小王):
21點(dian)一般(ban)用到1-8副牌。
大(da)家(jia)手中撲克點數(shu)的計算(suan)是:2至9牌(pai),按(an)其原點數(shu)計算(suan);K、Q、J和10牌(pai)都算(suan)作10點(一般記作T,即ten之意);A 牌(pai)(ace)既可(ke)算(suan)作1點也可(ke)算(suan)作11點,由(you)玩家(jia)自(zi)己決定(當玩家(jia)停(ting)牌(pai)時,點數(shu)一律視為(wei)(wei)最(zui)大(da)而盡量不(bu)爆(bao),如A+9為(wei)(wei)20,A+4+8為(wei)(wei)13,A+3+A視為(wei)(wei)15)。
以下規則(軟17)和流程視賭場(chang)不同而略有區別,請務必了解清楚!
開局時(shi),莊家(jia)(dealer)給每個玩家(jia)(又(you)稱閑家(jia))牌(pai)(pai)面向上發兩張牌(pai)(pai)(明(ming)牌(pai)(pai)),再給莊家(jia)自己發兩張牌(pai)(pai),一張明(ming)牌(pai)(pai),一張暗牌(pai)(pai)(牌(pai)(pai)面朝下)。
當(dang)所(suo)有的(de)(de)初始牌(pai)(pai)(pai)分發完(wan)畢后,如(ru)果玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)拿(na)到的(de)(de)是(shi)A和T(無論順序(xu)),就(jiu)擁(yong)有黑杰(jie)克(Black Jack);若(ruo)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)(de)明牌(pai)(pai)(pai)為(wei)T,且(qie)暗(an)(an)牌(pai)(pai)(pai)為(wei)A,應直接翻開(kai)并擁(yong)有Black Jack;如(ru)果莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)(de)明牌(pai)(pai)(pai)為(wei)A,則(ze)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)可以考慮買不買保險(xian)(Insurance),保險(xian)金額(e)是(shi)賭(du)注(zhu)(zhu)的(de)(de)一半且(qie)不退(tui)。此(ci)時,如(ru)果莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)(de)暗(an)(an)牌(pai)(pai)(pai)為(wei)10點牌(pai)(pai)(pai)(構成Black Jack),那么翻開(kai)此(ci)牌(pai)(pai)(pai),購買保險(xian)的(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)得到1倍賭(du)注(zhu)(zhu);如(ru)果莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)沒(mei)有Black Jack則(ze)保持暗(an)(an)牌(pai)(pai)(pai),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)繼(ji)續(xu)游戲(xi)。若(ruo)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)為(wei)Black Jack且(qie)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)為(wei)其(qi)他,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)贏(ying)得1.5倍(或2倍,1賠2時)賭(du)注(zhu)(zhu);若(ruo)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)為(wei)Black Jack且(qie)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)為(wei)其(qi)他,莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)贏(ying)得賭(du)注(zhu)(zhu);若(ruo)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)和玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)均為(wei)Black Jack,平局,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)拿(na)回自己的(de)(de)賭(du)注(zhu)(zhu)。
接下(xia)(xia)來是正常(chang)的(de)拿(na)牌(pai)流程:首名(ming)非黑(hei)杰(jie)克玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)選(xuan)擇(ze)拿(na)牌(pai)(Hit)、停(ting)(ting)牌(pai)(Stand)、加(jia)倍(Double)、分(fen)牌(pai)(Split,兩(liang)牌(pai)相同時)或(huo)投降(Surrender,莊家(jia)(jia)(jia)(jia)贏(ying)得一(yi)半賭(du)注);若選(xuan)擇(ze)拿(na)牌(pai),則(ze)后續只能(neng)選(xuan)擇(ze)拿(na)牌(pai)或(huo)停(ting)(ting)牌(pai)。在(zai)發牌(pai)的(de)過程中,如(ru)果玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)牌(pai)點數(shu)的(de)和超過21,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)就輸(shu)了——叫(jiao)爆掉(Bust),莊家(jia)(jia)(jia)(jia)贏(ying)得賭(du)注(無論(lun)莊家(jia)(jia)(jia)(jia)之后的(de)點數(shu)是多(duo)少)。假(jia)如(ru)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)沒爆掉,又決定不再要(yao)牌(pai)了(停(ting)(ting)牌(pai),或(huo)因(yin)加(jia)倍、投降而終止),則(ze)輪到下(xia)(xia)一(yi)名(ming)非黑(hei)杰(jie)克玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)選(xuan)擇(ze)。
當(dang)所有(you)玩家停止拿(na)牌(pai)后,莊家翻開(kai)暗牌(pai),并持續拿(na)牌(pai)直(zhi)至(zhi)點(dian)(dian)數不小于(yu)17(若有(you)A,按最大(da)而盡(jin)量不爆(bao)計算)。假如莊家爆(bao)掉(diao)了(le),那他就輸了(le),玩家贏(ying)得1倍賭注;否則那么比(bi)點(dian)(dian)數大(da)小,大(da)為贏(ying)。點(dian)(dian)數相同為平局,玩家拿(na)回(hui)自己的賭注。
一般地(di),玩(wan)(wan)家在點(dian)數(shu)和為4-8時會繼(ji)續拿(na)(na)牌(pai),到17點(dian)或(huo)17點(dian)以上不(bu)再(zai)拿(na)(na)牌(pai)(牌(pai)堆(dui)均勻時爆的可(ke)能性過半),但也有可(ke)能12點(dian)就不(bu)再(zai)拿(na)(na)牌(pai)或(huo)者(zhe)18到19點(dian)仍繼(ji)續拿(na)(na)牌(pai)(極(ji)少,須綜合場上其他玩(wan)(wan)家和剩(sheng)余牌(pai)堆(dui)情況)。
這(zhe)種方法(fa)主(zhu)要(yao)適(shi)合于閑(xian)家(jia),而(er)且(qie)在眾多玩家(jia)參與的時候適(shi)用。
一(yi)般在閑(xian)(xian)家(jia)明牌是(shi)10點的(de)時(shi)候(hou),如果(guo)牌底是(shi)3~7點,一(yi)般拿到(dao)這種(zhong)點數(shu)特別難受,如果(guo)要牌,有50%的(de)機率會(hui)(hui)暴,因為閑(xian)(xian)家(jia)暴點是(shi)100%輸(shu),不要牌可(ke)能也會(hui)(hui)輸(shu),我(wo)暫且把它稱(cheng)為尷尬點數(shu)。這時(shi)候(hou),閑(xian)(xian)家(jia)如果(guo)觀察到(dao)別的(de)閑(xian)(xian)家(jia)點數(shu)都比較(jiao)大(da),而(er)且都不要牌的(de)情況(kuang)下(xia),可(ke)以跟著(zhu)不要。這樣(yang)一(yi)來(lai),就(jiu)會(hui)(hui)給莊家(jia)很大(da)的(de)壓力,以為每一(yi)位閑(xian)(xian)家(jia)手中的(de)牌都是(shi)比較(jiao)大(da)的(de)點數(shu),如果(guo)莊家(jia)同(tong)樣(yang)拿著(zhu)尷尬點數(shu),這種(zhong)情況(kuang)只能逼著(zhu)莊家(jia)要牌,很明了,無形中所用的(de)這個障眼(yan)法是(shi)把風險轉移給了莊家(jia),輸(shu)贏(ying)靠天定了,看(kan)哪個運氣好了,若莊家(jia)爆了,則閑(xian)(xian)家(jia)贏(ying)。
這(zhe)種方(fang)法主要適合(he)于莊(zhuang)家。
顧名(ming)思義,姜(jiang)太公釣魚,愿者上鉤。其(qi)實(shi)這(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)種(zhong)方法是(shi)相當簡單的。一般在當莊(zhuang)(zhuang)時(shi)(shi)候(hou)就(jiu)可(ke)以(yi)占住有利的地勢(shi),在等(deng)閑(xian)家(jia)(jia)拿完牌以(yi)后觀察閑(xian)家(jia)(jia)的點(dian)數和下(xia)注再作(zuo)決定(ding)。閑(xian)家(jia)(jia)的點(dian)數在大部分(fen)(fen)情況(kuang)下(xia)我們是(shi)可(ke)以(yi)猜出(chu)大概,特(te)別是(shi)在暴點(dian)的情況(kuang)下(xia),一般都是(shi)可(ke)以(yi)看得出(chu)地。閑(xian)家(jia)(jia)爆點(dian),這(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)種(zhong)情況(kuang)對(dui)莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)特(te)別有利,這(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)時(shi)(shi)候(hou)莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)是(shi)穩(wen)操勝券,千萬別有贏了(le)就(jiu)好那種(zhong)心理,這(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)時(shi)(shi)候(hou)莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)隨便要(yao)(yao)牌,坐(zuo)鎮等(deng)著贏錢,說(shuo)不定(ding)就(jiu)有機會要(yao)(yao)到一個5小(xiao)龍(long),6小(xiao)龍(long)呢(ni)。當然(ran)如果是(shi)在眾(zhong)多(duo)玩家(jia)(jia)參與的情況(kuang)下(xia),莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)就(jiu)要(yao)(yao)根據實(shi)際(ji)情況(kuang),下(xia)注的多(duo)少來(lai)綜合分(fen)(fen)析,來(lai)決定(ding)自己(ji)是(shi)否要(yao)(yao)牌。
這種方法莊(zhuang)家(jia)閑家(jia)都適用。
所謂(wei)補救,就是(shi)拿到的(de)(de)是(shi)前面所提到的(de)(de)尷尬點數,輸的(de)(de)可能(neng)性極大,在(zai)明(ming)知道牌(pai)(pai)(pai)點數就比對手點數小的(de)(de)情況下,我們只(zhi)能(neng)要(yao)牌(pai)(pai)(pai),因(yin)為不要(yao)也是(shi)輸,而要(yao)牌(pai)(pai)(pai)還(huan)有一線希(xi)(xi)望(wang)是(shi)贏,所以(yi)我們能(neng)選(xuan)擇(ze)的(de)(de)就是(shi)奔那一線希(xi)(xi)望(wang),寄希(xi)(xi)望(wang)總(zong)比放棄(qi)希(xi)(xi)望(wang)好。
在21點(dian)(dian)(dian)里,遇到兩(liang)張(zhang)牌(pai)(pai)(pai)相同的點(dian)(dian)(dian)數,是可以(yi)分牌(pai)(pai)(pai)的。一(yi)般(ban)在拿(na)(na)到尷尬(ga)點(dian)(dian)(dian)數的時候(hou),最(zui)好(hao)不要分牌(pai)(pai)(pai),因為,那樣是把一(yi)個(ge)難(nan)題目(mu)變成了兩(liang)個(ge)難(nan)題。一(yi)般(ban)情(qing)況下(xia),最(zui)好(hao)的分牌(pai)(pai)(pai)牌(pai)(pai)(pai)形是AA。因為這點(dian)(dian)(dian)分牌(pai)(pai)(pai)以(yi)后(hou)拿(na)(na)到21點(dian)(dian)(dian)的機率是兩(liang)個(ge)4/13,因為在所有牌(pai)(pai)(pai)里面,代表10點(dian)(dian)(dian)的有4張(zhang)牌(pai)(pai)(pai),10、J、Q、K。它的勝算率最(zui)大的可能是4倍(bei)。不分即使拿(na)(na)到5小(xiao)龍,它的最(zui)大勝算率也(ye)只有3倍(bei)。而(er)且(qie)這種(zhong)概(gai)率小(xiao)比分牌(pai)(pai)(pai)得(de)21點(dian)(dian)(dian)的概(gai)率小(xiao)得(de)多。當然很(hen)多情(qing)況還可以(yi)特(te)殊(shu)情(qing)況特(te)殊(shu)對待。
一(yi)(yi)般情況下,大多數玩家都比較熟(shu)悉(xi)這(zhe)種雙倍有效地利用(yong)。一(yi)(yi)般在兩張(zhang)牌點數在10點或者11點的(de)(de)情況下,利用(yong)雙倍比較合(he)適。因為雙倍是限制我們(men)(men)要(yao)牌,我們(men)(men)只(zhi)能(neng)要(yao)一(yi)(yi)張(zhang),我們(men)(men)要(yao)一(yi)(yi)張(zhang)牌當(dang)然(ran)是要(yao)機率(lv)最(zui)大的(de)(de)那(nei)一(yi)(yi)種,這(zhe)時(shi)利用(yong)還是利用(yong)那(nei)個4/13的(de)(de)機率(lv)問題,要(yao)代表10分的(de)(de)牌,這(zhe)個機率(lv)比較大,所以勝算的(de)(de)情況才會多。
二十一(yi)點算(suan)牌法(fa)最早(zao)出現在六十年代(dai)初。1962年《打敗(bai)莊(zhuang)家(jia)(Beat the Dealer)》一(yi)書(shu)問世,向公(gong)眾系統介紹了算(suan)牌法(fa)。這不(bu)(bu)再是我們慣(guan)見的(de)(de)(de)蘿卜賭(du)經,而(er)是有數學基礎的(de)(de)(de)方法(fa),因為它(ta)在不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)贏牌概率p(i)時(shi)(shi)下不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)賭(du)注b(i),雖然總的(de)(de)(de)勝(sheng)利概率之和Σp(i)仍然小于(yu)1/2,但只要在p(i)大時(shi)(shi)下大的(de)(de)(de)b(i),p(i)小時(shi)(shi)下小的(de)(de)(de)b(i),就能使總回報Σr(i)p(i)大于(yu)Σb(i)。其中的(de)(de)(de)“算(suan)10法(fa)”比較難操作,需要極高(gao)的(de)(de)(de)心智和注意力。
經過(guo)(guo)無數玩(wan)家(jia)的(de)不懈探索,算牌方法(fa)不斷到進化,越(yue)來越(yue)簡單實用。2013年比(bi)(bi)較流行的(de)一(yi)種(zhong)叫“高低法(fa)(high-low)”。在游戲過(guo)(guo)程中,我(wo)們(men)把每一(yi)張出現的(de)2,3,4,5,6都算+1點(dian),7,8,9算0點(dian),10,j,q,k,a算-1點(dian),將各點(dian)相加,結(jie)果(guo)越(yue)大,就(jiu)表(biao)示前(qian)面(mian)出現過(guo)(guo)的(de)小牌越(yue)多,對(dui)玩(wan)家(jia)越(yue)有利(莊家(jia)容易拿到大牌而(er)爆掉)。反過(guo)(guo)來,如果(guo)結(jie)果(guo)是個負(fu)數,就(jiu)表(biao)示前(qian)面(mian)出過(guo)(guo)的(de)大牌比(bi)(bi)小牌多,對(dui)莊家(jia)有利。
比如前面(mian)出現的牌是(shi):
4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7
那么點(dian)數(shu)就是(shi)4張小牌減7張大牌,是(shi)-3。當然,在游(you)戲過程中,你不可能叫莊家(jia)把牌局(ju)暫停,讓你從容加減。你必(bi)須(xu)在每張牌出來時,就在心里(li)(li)默算(suan)點(dian)數(shu)。從第一張牌出現開始,你就應該在心里(li)(li)默算(suan)出:
1,1,0,1,0,-1,-1,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3
在(zai)實(shi)際運用中,還(huan)可(ke)(ke)以(yi)采取兩張牌(pai)(pai)一(yi)計(ji)的技巧,因為(wei)莊家發牌(pai)(pai)時一(yi)般(ban)速度(du)較快,這樣可(ke)(ke)以(yi)方便地把很多同時出(chu)現(xian)的大牌(pai)(pai)和(he)小牌(pai)(pai)抵(di)消不計(ji),提高了算牌(pai)(pai)速度(du),減(jian)少了可(ke)(ke)能的計(ji)算錯誤。比如在(zai)上(shang)面的例(li)子(zi)里,如果兩張牌(pai)(pai)一(yi)計(ji),那就是:
1,1,-1,-2,-2,-2,-3
如果(guo)是(shi)一副牌(pai)(pai)(pai),-3已經是(shi)很糟糕的點數了,這時(shi)應該(gai)下最小注,或者停止不玩。不過(guo)一般來(lai)說,賭場都使用六到八副牌(pai)(pai)(pai),那么在六副牌(pai)(pai)(pai)312張牌(pai)(pai)(pai)內,發出14張牌(pai)(pai)(pai),還剩298張牌(pai)(pai)(pai),平(ping)均每副牌(pai)(pai)(pai)的點數是(shi)(-3)×52/298=-0.5,還算可以忍受(shou)。
顯然,在每一盒(he)(he)(he)牌(pai)(pai)(pai)(pai)(“盒(he)(he)(he)(shoe)”是指一盒(he)(he)(he)牌(pai)(pai)(pai)(pai)從開(kai)始(shi)發(fa)牌(pai)(pai)(pai)(pai)到(dao)洗牌(pai)(pai)(pai)(pai)的(de)(de)(de)過程,這一盒(he)(he)(he)牌(pai)(pai)(pai)(pai)里可能有六(liu)副、四副、八副或其他副數(shu)(shu)(shu)的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)(pai))的(de)(de)(de)開(kai)始(shi),由于大部(bu)分(fen)牌(pai)(pai)(pai)(pai)還未(wei)發(fa)出,因(yin)此平均(jun)點(dian)(dian)數(shu)(shu)(shu)總是在0左(zuo)右。要(yao)到(dao)牌(pai)(pai)(pai)(pai)盒(he)(he)(he)里剩下(xia)的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)(pai)不(bu)多(duo)時,平均(jun)點(dian)(dian)數(shu)(shu)(shu)才可能比較顯著地偏離0。所(suo)以算(suan)(suan)牌(pai)(pai)(pai)(pai)手在算(suan)(suan)牌(pai)(pai)(pai)(pai)時都(dou)會(hui)尋找(zhao)合適的(de)(de)(de)賭桌(zhuo),一方面要(yao)找(zhao)人(ren)少的(de)(de)(de)桌(zhuo)子(zi),因(yin)為(wei)(wei)人(ren)越少,你在單位時間內(nei)玩的(de)(de)(de)次數(shu)(shu)(shu)越多(duo),實際收益(yi)才會(hui)更接近(jin)期望值;另一方面要(yao)找(zhao)切牌(pai)(pai)(pai)(pai)少的(de)(de)(de)發(fa)牌(pai)(pai)(pai)(pai)員(yuan),因(yin)為(wei)(wei)該切多(duo)少牌(pai)(pai)(pai)(pai),賭場只有個大概的(de)(de)(de)規定,具(ju)體執(zhi)行還是要(yao)靠發(fa)牌(pai)(pai)(pai)(pai)員(yuan)的(de)(de)(de)覺悟,所(suo)以同(tong)一家(jia)賭場里,不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)發(fa)牌(pai)(pai)(pai)(pai)員(yuan)切出的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)(pai)來常會(hui)差很多(duo)。
在點數(shu)變(bian)大時,該(gai)怎么提高賭(du)注,每(mei)個算(suan)(suan)牌手都有自己的習慣和算(suan)(suan)法。理論上,如(ru)果你占a的優勢,本(ben)錢總(zong)數(shu)為r,那么最(zui)優賭(du)注是b=a*r。
比(bi)如你有一(yi)萬塊錢的本(ben)錢,你占(zhan)1%的優勢,那么(me)就應該(gai)在這把壓下一(yi)百(bai)塊錢。雖(sui)然(ran)理論上此法可(ke)以獲(huo)得最大回報,但在實踐(jian)中(zhong)過于冒險,只可(ke)視為下注時的上限(xian)。
在(zai)(zai)(zai)點(dian)數(shu)為0或(huo)負數(shu)時,玩家應當下最小(xiao)賭注(zhu)。當然(ran),最好是(shi)干脆不(bu)玩,坐(zuo)等點(dian)數(shu)變正(zheng)。早期的(de)那(nei)些算牌手就是(shi)這(zhe)么做(zuo)的(de),賭場里,從(cong)游弋在(zai)(zai)(zai)各桌間的(de)桌面經理,到高懸在(zai)(zai)(zai)天花板上的(de)監(jian)視(shi)器,都虎(hu)視(shi)耽(dan)耽(dan)地監(jian)視(shi)著每個(ge)玩家的(de)行為。如果總是(shi)點(dian)壞不(bu)壓(ya)、點(dian)好猛壓(ya),還不(bu)如直(zhi)接在(zai)(zai)(zai)臉上寫五(wu)個(ge)大字(zi):“我(wo)是(shi)算牌手”,說不(bu)定(ding)還暴露得(de)晚些。
這也是在線21點游戲的(de)一大優勢(shi),沒(mei)有了背(bei)后咄咄的(de)目光,玩家能更從容地使用所有的(de)基本(ben)策略和算牌法,從而削弱(ruo)在線賭場的(de)優勢(shi)。
黑(hei)杰克(BLACK JACK):一手牌(pai)(pai)內(nei)兩(liang)張牌(pai)(pai)的(de)點數相加(jia)合共達21點(如(ru)A牌(pai)(pai)和一張花(hua)牌(pai)(pai)或10點牌(pai)(pai))。
拿(na)牌(pai)(HIT) :再拿(na)一張牌(pai)。閑家只要(yao)手上牌(pai)相加點數小(xiao)于(yu)21點都可要(yao)牌(pai)。莊(zhuang)家視規則強制拿(na)牌(pai)或(huo)選擇拿(na)牌(pai)。
停牌(STAND) :不再拿牌。在任何情(qing)況(kuang)下,玩家可(ke)選擇停止要(yao)牌。
分牌(pai)(SPLIT):玩家再下一注與原賭注相等的賭金(jin),并(bing)(bing)將前兩張牌(pai)分為兩副單獨的牌(pai)。這兩張牌(pai)的點數必須相同(即(ji)一對(dui)8、一對(dui)K 或一對(dui)Q,某些玩法中兩張10點的牌(pai)如一張10一張Q時(shi)也可分牌(pai))。但一般分牌(pai)后的黑杰(jie)克(ke),只能作(zuo)普通21點計(ji)算,其(qi)賠率只是1賠1。分牌(pai)后,依(yi)次補齊2張,并(bing)(bing)分別(bie)依(yi)原規則(ze)計(ji)算
雙倍(bei)下注(DOUBLE) :玩家在拿到(dao)前(qian)兩張牌(pai)(pai)之后(hou),可(ke)以(yi)再下一注與原賭注相(xiang)等的賭金(如果覺得少可(ke)以(yi)加倍(bei)),然后(hou)只能再拿一張牌(pai)(pai)。如果拿到(dao)黑杰克(ke),則不許雙倍(bei)下注。(部分玩法(fa)中拿到(dao)3張或3張以(yi)上(shang)也(ye)可(ke)選擇雙倍(bei)下注,但同樣只能再拿一張牌(pai)(pai);部分玩法(fa)中分牌(pai)(pai)后(hou)仍可(ke)雙倍(bei)下注)
保(bao)(bao)(bao)(bao)險(xian)(xian)(INSURANCE) :如果莊(zhuang)家(jia)牌(pai)面朝上的牌(pai)是A,玩家(jia)可(ke)以(yi)買(mai)保(bao)(bao)(bao)(bao)險(xian)(xian),也就是相當于原賭注一半的額外賭金。如果玩家(jia)確信莊(zhuang)家(jia)下一張是10點(dian)牌(pai),則可(ke)以(yi)買(mai)保(bao)(bao)(bao)(bao)險(xian)(xian)。如果莊(zhuang)家(jia)確實有黑杰克(ke),玩家(jia)將贏得2倍的保(bao)(bao)(bao)(bao)險(xian)(xian)賭金;如果莊(zhuang)家(jia)沒(mei)有黑杰克(ke),玩家(jia)將輸(shu)掉保(bao)(bao)(bao)(bao)險(xian)(xian)賭金,游(you)戲照常(chang)繼續。黑杰克(ke)要大于其(qi)它總(zong)點(dian)數為(wei)21點(dian)的牌(pai)。(部分玩法中不允(yun)許買(mai)保(bao)(bao)(bao)(bao)險(xian)(xian))
投(tou)降(SURRENDER):如(ru)玩家手上只(zhi)擁有(you)兩張牌,便有(you)權選擇投(tou)降,退(tui)回一半的投(tou)注金(莊家反開的牌不是A時才(cai)適用)(部分玩法中(zhong)不允許投(tou)降)。
贏局(WIN):玩(wan)家(jia)將評定為贏如其牌面是黑杰(jie)克(ke)(莊家(jia)不是同(tong)時(shi)獲得黑杰(jie)克(ke))、玩(wan)家(jia)點(dian)(dian)數較莊家(jia)點(dian)(dian)數接近(jin)21點(dian)(dian)(但不超過21點(dian)(dian))、或(huo)莊家(jia)點(dian)(dian)數超過21點(dian)(dian)(玩(wan)家(jia)點(dian)(dian)數不超過21點(dian)(dian))。
平局(ju)(PUSH):即玩家(jia)(jia)(jia)手上牌(pai)的(de)點數與莊家(jia)(jia)(jia)的(de)點數相同,或同是黑杰克的(de)時候(hou),雙方(fang)便沒有輸贏,投(tou)注金將退回給玩家(jia)(jia)(jia)。
莊(zhuang)家(jia)(jia)贏局(LOSE):莊(zhuang)家(jia)(jia)是(shi)(shi)黑(hei)杰克(ke)(但玩(wan)(wan)家(jia)(jia)不是(shi)(shi)同時獲得(de)黑(hei)杰克(ke))、莊(zhuang)家(jia)(jia)點(dian)(dian)數(shu)較玩(wan)(wan)家(jia)(jia)點(dian)(dian)數(shu)接(jie)近21點(dian)(dian)(但不超過(guo)21點(dian)(dian))、玩(wan)(wan)家(jia)(jia)點(dian)(dian)數(shu)已超過(guo)21點(dian)(dian)(無論莊(zhuang)家(jia)(jia)點(dian)(dian)數(shu)是(shi)(shi)否超過(guo)21點(dian)(dian))。
賠(pei)率:黑杰克(ke)1賠(pei)2或1賠(pei)1.5,保險1賠(pei)2,其它為1賠(pei)1。
H 拿(na)牌(Hit)
S 停牌(Stand)
D 雙倍下注(zhu)(Double)
P 分牌(Split)
其他符號:
Dh 加倍,不允許時選(xuan)擇拿牌(pai)
Ds加倍,不允許時選(xuan)擇停牌
Sur 允(yun)許時投降(Surrender)
所有閑家都(dou)與莊家比較。
黑(hei)(hei)杰克為(wei)特殊牌型(xing)(xing),比其(qi)(qi)他(ta)所(suo)有牌型(xing)(xing)都大(da)(da)。除黑(hei)(hei)杰克,其(qi)(qi)他(ta)牌型(xing)(xing)都以點數比較大(da)(da)小。
莊家和閑家點數相同(tong),或都拿到黑杰克,則為平局。
莊家(jia)和閑家(jia)都爆牌,系統(tong)判斷莊家(jia)贏。
數牌(pai)的(de)(de)流水(shui)數字,流行(xing)的(de)(de)H-L法(即高低算牌(pai)術,見上)可推算未用的(de)(de)牌(pai)會(hui)偏向那一方。數出來的(de)(de)和(he)再除以牌(pai)靴剩余牌(pai)的(de)(de)副數,稱之(zhi)為真(zhen)數(True Count)。借由參考(kao)真(zhen)數來調整下的(de)(de)賭(du)注和(he)決(jue)策,可以削(xue)弱(ruo)莊家的(de)(de)優勢(shi)。數牌(pai)并不是(shi)出千的(de)(de)一種。使用電子儀器(qi)加入賭(du)局則是(shi)一種嚴(yan)重罪行(xing),而電子儀器(qi)除了指計(ji)算機之(zhi)外,其他(ta)如以CD音樂通知其他(ta)人下注也包括在內。
預(yu)知下一張牌(pai)(pai)(pai)將會(hui)是大(da)牌(pai)(pai)(pai)或小牌(pai)(pai)(pai)的方向,便可用(yong)來(lai)減(jian)少自身爆掉的風(feng)險。( 例如: 閑家是12點(dian),莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家面牌(pai)(pai)(pai)是4點(dian),而數(shu)牌(pai)(pai)(pai)的流(liu)水數(shu)字是+20、那(nei)么(me)等候(hou)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家自爆便好了)。如果規則本身造成莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家優勢較低且每(mei)(mei)輪(lun)切牌(pai)(pai)(pai)足(zu)夠少,玩家便有機(ji)會(hui)出現(xian)正收益(yi),再加上有人(ren)會(hui)數(shu)牌(pai)(pai)(pai)依賴真(zhen)數(shu)指導下大(da)注,便會(hui)增加莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家的輸率(lv),所以當莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家懷疑(yi)有人(ren)數(shu)牌(pai)(pai)(pai)時往(wang)往(wang)會(hui)使用(yong)6副(fu)撲克牌(pai)(pai)(pai)甚(shen)至8副(fu)牌(pai)(pai)(pai),及(ji)讓玩家每(mei)(mei)次牌(pai)(pai)(pai)只(zhi)能玩一半來(lai)降(jiang)低穿透率(lv),用(yong)于(yu)抵消平衡(heng)數(shu)牌(pai)(pai)(pai)的優勢。
每(mei)張牌(pai)都有點數,2到10的(de)牌(pai)的(de)點數就是其(qi)牌(pai)面的(de)數字;
J 、 Q 、 K 的點數是 10 分;A 有兩種算法,1 或(huo)者 11 ,如果(guo) A 算為 11 時總和大于 21 ,則 A 算為 1 。
例如 ( A, 8 ) 是 19 點,( A, 7, J ) 則為(wei) 18 點。
二十一(yi)點(dian)(dian)(dian)玩(wan)(wan)法規則和概率(lv)在(zai)二十一(yi)點(dian)(dian)(dian)游戲(xi)中,擁有最高(gao)點(dian)(dian)(dian)數(shu)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)獲勝(sheng),其(qi)點(dian)(dian)(dian)數(shu)必須等于(yu)或低于(yu)21點(dian)(dian)(dian);超過21點(dian)(dian)(dian)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)稱(cheng)為(wei)爆(bao)(bao)牌(pai)。2點(dian)(dian)(dian)至(zhi)10點(dian)(dian)(dian)的(de)牌(pai)以牌(pai)面的(de)點(dian)(dian)(dian)數(shu)來相加,J、Q、K 每張(zhang)為(wei)10點(dian)(dian)(dian)。A可(ke)(ke)記為(wei)1點(dian)(dian)(dian)或為(wei)11點(dian)(dian)(dian),若玩(wan)(wan)家(jia)(jia)會(hui)因(yin)A而爆(bao)(bao)牌(pai)則A可(ke)(ke)算(suan)為(wei)1點(dian)(dian)(dian)。當(dang)一(yi)手牌(pai)中的(de)A算(suan)為(wei)11點(dian)(dian)(dian)時(shi),這手牌(pai)便(bian)稱(cheng)為(wei)軟牌(pai),因(yin)為(wei)除非玩(wan)(wan)者再拿另一(yi)張(zhang)牌(pai),不然不會(hui)出現爆(bao)(bao)牌(pai)。每位玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)目(mu)的(de)是(shi)要取(qu)得(de)最接近21點(dian)(dian)(dian)數(shu)的(de)牌(pai)來擊(ji)敗莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia),但同(tong)時(shi)要避免爆(bao)(bao)牌(pai)。要注意(yi)的(de)是(shi),若玩(wan)(wan)家(jia)(jia)爆(bao)(bao)牌(pai)在(zai)先即為(wei)輸(shu),就算(suan)隨后(hou)莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)爆(bao)(bao)牌(pai)也(ye)是(shi)如此。若玩(wan)(wan)家(jia)(jia)和莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)擁有同(tong)樣點(dian)(dian)(dian)數(shu),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)和莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)皆不算(suan)輸(shu)贏(ying)。每位玩(wan)(wan)者和莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)之間的(de)游戲(xi)都是(shi)獨立(li)的(de),因(yin)此在(zai)同(tong)一(yi)局內(nei),莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)有可(ke)(ke)能會(hui)輸(shu)給某些玩(wan)(wan)家(jia)(jia),但也(ye)同(tong)時(shi)擊(ji)敗另一(yi)些玩(wan)(wan)家(jia)(jia)。