《影之(zhi)詩》是由(you)Cygames開發的一款日(ri)式(shi)幻想題材卡牌對戰手游(you)(you)(you)。游(you)(you)(you)戲首先(xian)在安卓,ios平臺(tai)推出(chu),然后(hou)于steam及(ji)DMM平臺(tai)推出(chu)pc版本,數據可互通。2017年5月20日(ri)《網(wang)易(yi)游(you)(you)(you)戲2017年度(du)發布(bu)會》上宣布(bu)大陸版權由(you)網(wang)易(yi)游(you)(you)(you)戲代理。
《影(ying)之詩》的(de)故(gu)事(shi)背景基(ji)于由Cygames開(kai)發的(de)另一款游戲(xi)(xi)《巴哈(ha)姆特(te)之怒》。游戲(xi)(xi)同時支持PC與手機裝置游玩的(de)網路對戰(zhan)型卡牌(pai)游戲(xi)(xi),藉(jie)由加(jia)入特(te)殊的(de)進化(hua)系統,讓場(chang)上的(de)戰(zhan)況增添更多策略(lve)元(yuan)素。玩家可從(cong)8個主戰(zhan)者職業中選擇自(zi)己喜愛的(de)角色(se),進而組(zu)建(jian)風格各異的(de)牌(pai)組(zu),在(zai)對戰(zhan)中使(shi)出不同的(de)策略(lve)戰(zhan)法。
故事發(fa)生在(zai)久遠的(de)(de)時代(dai),在(zai)遍地紛爭的(de)(de)洪荒世界(jie)(jie)里,一棵充滿了神(shen)秘(mi)氣(qi)息的(de)(de)大(da)樹(shu)突然(ran)佇立在(zai)世人(ren)面前(qian),引發(fa)了驚天地震,讓飽受戰亂(luan)的(de)(de)人(ren)民愈(yu)發(fa)凄(qi)慘。于是,不明真相的(de)(de)人(ren)們(men)將(jiang)其稱(cheng)之為“天啟之樹(shu)”。然(ran)而,睿智的(de)(de)長者(zhe)們(men)知道,那是引導人(ren)類(lei)走向終焉的(de)(de)光芒(mang),也是一個(ge)前(qian)往(wang)新世界(jie)(jie)的(de)(de)大(da)門(men)。當世界(jie)(jie)被(bei)黑暗完全覆蓋之時,傳說中就是異世大(da)門(men)開啟的(de)(de)瞬間。
《影之詩》是由(you)日(ri)本(ben)Cygames公司(si)開發(fa),網易代理的(de)(de)一款日(ri)式(shi)幻想(xiang)題材卡(ka)牌競技手游。豐富的(de)(de)戰略、獨特的(de)(de)進化(hua)系統、快(kuai)節奏的(de)(de)對戰、卡(ka)牌立繪是這款游戲(xi)的(de)(de)特色。(網易評價)
相較于其他TCG游(you)(you)戲,《影之詩》在劇情的表現(xian)上(shang)(shang)更加用心一些。游(you)(you)戲的世界(jie)觀(guan)部(bu)分脫(tuo)胎于另(ling)外兩(liang)款游(you)(you)戲《神擊的巴哈(ha)姆特》和《碧藍幻想》,在單人模式下,八個主角(jiao)都有各自的的劇情故事,但(dan)又不完全獨立(li)而(er)是彼此交織聯系。游(you)(you)戲中劇情的展開主要是通過高清立(li)繪之間的對話切換來完成,雖然算不上(shang)(shang)新穎,但(dan)細膩的配音和傳神的立(li)繪表現(xian)卻很好地彌(mi)補(bu)了這(zhe)方面的不足(zu)。(東方網(wang)評價)
一般(ban)模式下,一套卡(ka)(ka)(ka)組最(zui)多(duo)40張卡(ka)(ka)(ka)牌(pai),每張卡(ka)(ka)(ka)最(zui)多(duo)攜帶(dai)3張,總卡(ka)(ka)(ka)數大于(yu)或者小于(yu)40將無法進行(xing)決斗(dou)。競技場(chang)模式下,一套卡(ka)(ka)(ka)組為30張卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)。
玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)(yi)隨時更換卡組的卡套。卡套可(ke)以(yi)(yi)通過(guo)購買、任務、活動獲得,也可(ke)以(yi)(yi)玩(wan)家(jia)(jia)組建自己的套牌。卡牌分為不(bu)同(tong)系(xi)(xi)列(lie),每段時間官(guan)網會發布新系(xi)(xi)列(lie)。玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)(yi)通過(guo)100金幣或100水晶購買,每種系(xi)(xi)列(lie)擁有不(bu)同(tong)的特色(se)。
隨從卡(ka) 通過支付能(neng)(neng)量點值放置進(jin)場,用于(yu)直(zhi)接(jie)攻擊對方或者(zhe)對方場上的(de)角(jiao)(jiao)色(se)(se)。玩(wan)家(jia)的(de)所有角(jiao)(jiao)色(se)(se)卡(ka)都可以在戰(zhan)斗時通過進(jin)化,直(zhi)接(jie)發動突進(jin)效(xiao)果,小部(bu)分角(jiao)(jiao)色(se)(se)卡(ka)可以發動其(qi)他特殊技能(neng)(neng)。角(jiao)(jiao)色(se)(se)卡(ka)與場地卡(ka)最多同時在場上5張。
咒術卡 可以通過支付相(xiang)(xiang)應能量(liang)點值,使(shi)用相(xiang)(xiang)應效果。
咒術牌在使用后(hou)會發動效果,結算完(wan)畢(bi)后(hou)進入墓地。
結(jie)(jie)界(jie)卡 結(jie)(jie)界(jie)牌結(jie)(jie)界(jie)牌在(zai)使用(yong)后會留在(zai)場(chang)(chang)上,占據一個(ge)格子(zi),場(chang)(chang)上只(zhi)有五(wu)個(ge)格子(zi)可用(yong)。
結界牌無法攻擊或被(bei)攻擊。滿足條件時(shi)會(hui)觸發(fa)各(ge)自的(de)效果。
卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌(pai)分為(wei)普(pu)通(tong)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(白色(se)名字)和(he)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(金色(se)名字卡(ka)(ka)(ka)(ka)面(mian)會動),閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)與普(pu)通(tong)卡(ka)(ka)(ka)(ka)效(xiao)(xiao)果屬性完(wan)全相同,閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)特(te)效(xiao)(xiao)為(wei)閃(shan)(shan)動的(de),閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)只能通(tong)過卡(ka)(ka)(ka)(ka)包、任(ren)務獲得,或者使用(yong)次元石對普(pu)通(tong)卡(ka)(ka)(ka)(ka)進行升級。
注:次(ci)元石第一次(ci)購買(mai)需要(yao)5000乙太,之后(hou)每次(ci)購買(mai)都需要(yao)30000乙太,一個月只能(neng)購買(mai)3枚。
按照稀有度,可(ke)分為(wei)銅卡(ka)(ka)(灰色(se)的邊(bian)(bian)框(kuang))銀(yin)卡(ka)(ka)(銀(yin)色(se)邊(bian)(bian)框(kuang))金卡(ka)(ka)(金色(se)邊(bian)(bian)框(kuang))虹卡(ka)(ka)(彩色(se)邊(bian)(bian)框(kuang))。從(cong)卡(ka)(ka)包中抽取(qu)虹卡(ka)(ka)卡(ka)(ka)牌,玩家可(ke)以獲得相應的徽章(頭像)。
屬性 效果
入場(chang)曲 隨從或結界從手(shou)牌(pai)入場(chang)時發(fa)動的效果(guo)。因其它牌(pai)的效果(guo)登(deng)場(chang)時不觸發(fa)。
謝幕曲 場上的隨從或結界被(bei)破(po)壞進入(ru)基地時發(fa)動的效果。被(bei)消(xiao)滅時不觸(chu)發(fa)。
疾馳 登(deng)場的(de)回(hui)合就(jiu)可以立即進行攻擊。若該隨從同時持有突進效果(guo),不會受(shou)到突進的(de)限制。
突進 登(deng)場的回(hui)合就(jiu)可以立即進行攻擊,但該回(hui)合不能攻擊敵方英雄。
潛(qian)行 不(bu)能被敵方(fang)指定為目標。該(gai)隨(sui)從(cong)在攻擊或因其效果(guo)(guo)造成傷害后,失去該(gai)效果(guo)(guo)。
毀滅(mie) 攻擊(ji)或被攻擊(ji)而(er)對敵方(fang)隨(sui)從造成傷(shang)害時,直接破壞敵方(fang)隨(sui)從。即使造成0點傷(shang)害也會(hui)發動。
爆(bao)能(neng)強化(hua) 若(ruo)己方剩(sheng)余能(neng)量點不小于爆(bao)能(neng)強化(hua)的(de)(de)(de)數值,該牌的(de)(de)(de)消耗會變(bian)成爆(bao)能(neng)強化(hua)的(de)(de)(de)數值,并發動爆(bao)能(neng)強化(hua)效果。
連擊(ji) 精(jing)靈(ling)套牌的(de)特(te)色效果,若己(ji)方(fang)本回(hui)合(he)使用(yong)牌的(de)數量不小于連擊(ji)的(de)數字,會強(qiang)制發動該效果。
土之(zhi)秘(mi)(mi)術 “土之(zhi)印”在(zai)場時,發的土之(zhi)秘(mi)(mi)術會被破壞‘土之(zhi)印’并發動效果(guo)。
共(gong)鳴 手上有(you)共(gong)鳴牌時(shi),每次使(shi)用法術時(shi)進行共(gong)鳴。
喚靈(ling) 若(ruo)己(ji)方(fang)墓(mu)場的(de)數量(liang),大(da)于(yu)等于(yu)喚靈(ling)的(de)數量(liang),會強制減少等同于(yu)喚靈(ling)數量(liang)的(de)墓(mu)場并(bing)發(fa)動(dong)該效(xiao)果(guo)(guo)。若(ruo)己(ji)方(fang)墓(mu)場的(de)數量(liang)小(xiao)于(yu)此數字,則不會發(fa)動(dong)該效(xiao)果(guo)(guo)。
覺醒 龍職業(ye)能量點(dian)值(zhi)大于或等于7時進入覺醒狀態。若處于或進入覺醒狀態時,則會發動該(gai)效(xiao)果(guo)。若該(gai)效(xiao)果(guo)為(wei)入場曲,則該(gai)隨從登(deng)場時處于覺醒狀態,才會發動該(gai)效(xiao)果(guo)。
虹吸(xi) 攻(gong)擊而造成傷害時,會使己方主(zhu)站(zhan)者回復同(tong)等數值的生命。被(bei)敵方隨(sui)從(cong)攻(gong)擊時不觸發。
反(fan)擊 血族職業(ye)體力小于或(huo)(huo)等于10時進(jin)入(ru)反(fan)擊狀(zhuang)態。若處于或(huo)(huo)進(jin)入(ru)反(fan)擊狀(zhuang)態時,則(ze)會發動該(gai)能力。
魔(mo)力增幅 女巫職(zhi)業每發動(dong)一張咒術,則使(shi)手牌中擁(yong)有共(gong)鳴效果(guo)的牌產(chan)生(sheng)一次(ci)共(gong)鳴。
吟(yin)唱 登(deng)場時帶有吟(yin)唱數值的吟(yin)唱倒計數。吟(yin)唱倒計數會在己(ji)方回合開始是減(jian)少1。當倒計數變為(wei)0時,該結(jie)界(jie)會被(bei)破壞。
破(po)壞 將(jiang)目標(biao)從場(chang)上移(yi)除,觸發謝(xie)幕曲,不進入墓場(chang)。
消滅 將目標(biao)從場上移除,不(bu)觸發謝幕曲,不(bu)進入墓場。
回復 回復目標(biao)X點(dian)已(yi)損失的生命值(zhi),回復后生命值(zhi)無法超過生命值(zhi)上限。
+x/+y 使隨從(cong)加x點攻擊(ji)和y點生命值。
變身(shen) 將目標(biao)變為指定隨從(cong),變身(shen)后為剛登場狀(zhuang)態(tai),不能直接(jie)進行(xing)攻(gong)擊。
無法被攻(gong)擊(ji) 無法被攻(gong)擊(ji):該(gai)隨從不能(neng)被敵方隨從攻(gong)擊(ji)。
無法被指定(ding) 該(gai)隨從不能(neng)被任何法術及效果(guo)指定(ding)。
進(jin)化時(shi) 場上的(de)隨從在消耗進(jin)化點進(jin)化時(shi)發動。因其(qi)他牌的(de)效果進(jin)化時(shi)不觸(chu)發。
攻(gong)擊(ji)時 攻(gong)擊(ji)敵方隨從或(huo)英雄時,在傷(shang)害結(jie)算(suan)前(qian)發動效(xiao)果。
交戰時 攻擊或被敵(di)方攻擊時,在傷害結算前發動效果(guo)。攻擊敵(di)方英雄時不觸發。
能(neng)量(liang)點(dian) 隨(sui)從入場需(xu)要(yao)的能(neng)量(liang)點(dian)。
進(jin)化點 隨從進(jin)化需(xu)要的點數。
激奏 己方的剩(sheng)余pp值(zhi)低于(yu)卡牌的消(xiao)費,但是在激奏效果的數(shu)值(zhi)以(yi)上(shang)時(shi)則會發動能力,此時(shi)將作為僅能發動激奏效果的法術卡來(lai)使(shi)用(yong),并且(qie)消(xiao)耗(hao)會轉變(bian)為激奏的數(shu)值(zhi)。
以(yi)太是卡(ka)牌分解后獲得的材料,也可以(yi)通過活動或者任(ren)務獲得,以(yi)太可以(yi)用于合成卡(ka)牌。
卡(ka)牌 分解 合(he)成
普通(tong)銅卡 10以(yi)太 50以(yi)太
普(pu)通銀卡 50以太 200以太
普通金卡 250以太(tai) 800以太(tai)
普通(tong)虹卡 1000以(yi)太(tai) 3500以(yi)太(tai)
閃(shan)卡(ka)銅(tong)卡(ka) 30以太 卡(ka)包、任(ren)務獲得或(huo)對普通銅(tong)卡(ka)進行升級
閃卡銀卡 120以太 卡包、任務獲得或對(dui)普通銀卡進行(xing)升級
閃卡金(jin)卡 600以太(tai) 卡包、任(ren)務獲得或對普通金(jin)卡進行升(sheng)級
閃卡(ka)虹卡(ka) 2500以(yi)太 卡(ka)包(bao)、任務獲(huo)得或對普通虹卡(ka)進行升級
注:版(ban)本平(ping)衡性調(diao)整(zheng)后一段時(shi)間(jian)內,會對調(diao)整(zheng)卡(ka)牌(pai)進行限時(shi)分解全額返還(huan)乙太。
職(zhi)(zhi)業分為8種不(bu)(bu)同(tong)職(zhi)(zhi)業,每種職(zhi)(zhi)業中的卡(ka)牌(pai)包含(han)不(bu)(bu)同(tong)特性(xing)。組(zu)(zu)建套牌(pai)時,每種職(zhi)(zhi)業只能使用本職(zhi)(zhi)業卡(ka)牌(pai)與中立卡(ka)牌(pai),其他職(zhi)(zhi)業卡(ka)牌(pai)不(bu)(bu)能佩戴(dai)。玩家可(ke)以組(zu)(zu)建不(bu)(bu)同(tong)職(zhi)(zhi)業卡(ka)組(zu)(zu)來進行對戰(zhan),對局開始(shi)前可(ke)以選(xuan)擇指定卡(ka)組(zu)(zu)來進行對決。
每(mei)種(zhong)(zhong)職(zhi)業(ye)(ye)包含不(bu)同(tong)的英雄角色,每(mei)種(zhong)(zhong)職(zhi)業(ye)(ye)擁有不(bu)同(tong)皮膚,玩家可(ke)以(yi)通(tong)過(guo)購買或活(huo)動、冒險免(mian)費獲得(de)后,使用后在對(dui)戰(zhan)中玩家的英雄角色會改變,皮膚僅(jin)配(pei)音及特效不(bu)同(tong),其他相同(tong)。
玩家(jia)初始游戲角色(se)為20點體力值,對局開(kai)始會隨(sui)機在(zai)玩家(jia)的(de)卡(ka)牌組(zu)抽取(qu)3張(zhang)(zhang)卡(ka)牌,替換若干(gan)張(zhang)(zhang)來完成開(kai)局的(de)牌組(zu),第一(yi)回(hui)合抽取(qu)1張(zhang)(zhang)(先手(shou)(shou))或者2張(zhang)(zhang)(后(hou)手(shou)(shou)),之(zhi)后(hou)每一(yi)回(hui)合開(kai)始時抽取(qu)1張(zhang)(zhang)。先手(shou)(shou)可以首先進行卡(ka)牌的(de)使用(yong),先手(shou)(shou)結束后(hou)為后(hou)手(shou)(shou)的(de)回(hui)合。
每個回(hui)合(he)會自動增加1點能量點值,能量點值是用來(lai)召喚卡牌的必(bi)要單位(wei),回(hui)合(he)結束后會自動回(hui)復(fu)(在(zai)界(jie)面左方(fang)包圍著結束回(hui)合(he)的大圓(yuan)環的小圓(yuan)環),上限為10。
每名玩家在游(you)戲的(de)第5回(hui)合(he)(先(xian)手(shou))或(huo)第4回(hui)合(he)(后手(shou))將可以進(jin)(jin)(jin)(jin)行(xing)隨(sui)從(cong)進(jin)(jin)(jin)(jin)化,每名玩家一局游(you)戲中(zhong)將有2次(先(xian)手(shou))或(huo)者(zhe)3次(后手(shou))機會對隨(sui)從(cong)進(jin)(jin)(jin)(jin)行(xing)進(jin)(jin)(jin)(jin)化,進(jin)(jin)(jin)(jin)化的(de)隨(sui)從(cong)本回(hui)合(he)即可以發動(dong)攻擊(無法攻擊對方英雄,除非具(ju)有疾馳效果)。
不同職(zhi)(zhi)業的(de)英(ying)雄(xiong)無法使用(yong)不同職(zhi)(zhi)業的(de)專屬卡(ka)(ka)牌,但(dan)是都(dou)可以使用(yong)公用(yong)的(de)中立卡(ka)(ka)牌。包括(kuo)場地卡(ka)(ka),場上只能放5張卡(ka)(ka)。每局對(dui)戰中途都(dou)可以棄權,棄權后即輸掉本場比賽。
自由對戰
該模式下與段(duan)位(wei)相近的玩家對(dui)戰(zhan),不(bu)會影響對(dui)戰(zhan)排名。
隊伍對戰
也稱為排名對(dui)戰,該模式(shi)(shi)下與(yu)段(duan)位(wei)相近的(de)玩(wan)家(jia)對(dui)戰,將會直接影響到玩(wan)家(jia)的(de)天梯(ti)排名。該模式(shi)(shi)下分(fen)為指(zhi)定系(xi)(xi)列(lie)與(yu)無(wu)限制,指(zhi)定系(xi)(xi)列(lie)只能使(shi)用官方(fang)指(zhi)定的(de)卡牌系(xi)(xi)列(lie),無(wu)限制沒(mei)有要(yao)求,兩種模式(shi)(shi)下段(duan)位(wei)互不影響。
每局對戰中勝利會獲得一定的分數,除新手大段位外失敗減少分數,當達到一定分值升段。天梯大段位分為:新手
好友對戰
玩家可以(yi)在開始界面的好(hao)友(you)選(xuan)項欄中添加好(hao)友(you)(好(hao)友(you)id為(wei)9位數(shu)字(zi)),在游戲中與好(hao)友(you)進行私人(ren)對戰(zhan),或者觀(guan)戰(zhan),設置私密房間,以(yi)杜絕外(wai)人(ren)的干(gan)擾,該模式并無獎勵(li)。
競技場
競技場只有雙選模(mo)式一種。
雙選通過(guo)選取15組(zu)(zu)卡牌(pai),每組(zu)(zu)2張,累計30張卡牌(pai)來進行總計5場(chang)的對決,勝利數(shu)越多獎(jiang)勵越豐富。
參(can)與方式(shi)分為三種,滿足一種即可進入,消耗1張(zhang)雙選(xuan)兌換券(通過任務或者劇情關卡獲得)、花費150金幣(bi)、花費150水晶(jing)。
配置/求 最(zui)低系(xi)統(tong) 推薦系(xi)統(tong)
操(cao)作系(xi)統 Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit) Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit)
處理(li)器(qi) Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300
內存 2 GB RAM 4 GB RAM
圖形 NVIDIA GeForce 7600GT (VRAM 256MB) or AMD Radeon HD 8470D NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) 或(huo) ATI Radeon HD 4850 (512 MB) 或(huo)更高
存(cun)儲空間(jian) 需要 2 GB 可用空間(jian) 需要 2 GB 可用空間(jian)
附注事項 Resolution: 1024×768 Resolution: 1024×768
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