《影之詩》是由(you)Cygames開發的一(yi)款日式(shi)幻想題(ti)材(cai)卡牌對戰手(shou)游(you)。游(you)戲首先在(zai)安卓(zhuo),ios平臺(tai)推出(chu),然后于(yu)steam及DMM平臺(tai)推出(chu)pc版(ban)本,數據(ju)可互通(tong)。2017年5月(yue)20日《網(wang)易游(you)戲2017年度發布(bu)會》上宣(xuan)布(bu)大陸版(ban)權(quan)由(you)網(wang)易游(you)戲代理(li)。
《影(ying)之詩》的(de)(de)故事(shi)背景(jing)基(ji)于(yu)由Cygames開(kai)發的(de)(de)另一款游(you)(you)戲《巴哈姆特之怒(nu)》。游(you)(you)戲同時支持PC與手機裝置(zhi)游(you)(you)玩(wan)的(de)(de)網路對戰(zhan)(zhan)型卡牌(pai)游(you)(you)戲,藉由加入特殊的(de)(de)進化系統,讓場上的(de)(de)戰(zhan)(zhan)況增添更(geng)多策略(lve)(lve)元素。玩(wan)家可(ke)從8個(ge)主戰(zhan)(zhan)者職業中選(xuan)擇(ze)自己喜愛的(de)(de)角色,進而(er)組建風格各異的(de)(de)牌(pai)組,在對戰(zhan)(zhan)中使(shi)出(chu)不同的(de)(de)策略(lve)(lve)戰(zhan)(zhan)法。
故(gu)事(shi)發生在(zai)久遠的(de)時代,在(zai)遍地紛爭的(de)洪荒世(shi)界里(li),一(yi)棵充滿了(le)神秘(mi)氣息(xi)的(de)大樹(shu)突然佇立(li)在(zai)世(shi)人(ren)面前(qian),引發了(le)驚天地震,讓飽受戰亂的(de)人(ren)民愈發凄(qi)慘。于是(shi),不明真相的(de)人(ren)們將其稱(cheng)之(zhi)為(wei)“天啟之(zhi)樹(shu)”。然而,睿智的(de)長者們知道,那(nei)是(shi)引導人(ren)類(lei)走(zou)向(xiang)終焉的(de)光芒,也(ye)是(shi)一(yi)個前(qian)往新(xin)世(shi)界的(de)大門。當世(shi)界被黑暗完(wan)全覆(fu)蓋之(zhi)時,傳說中就(jiu)是(shi)異世(shi)大門開(kai)啟的(de)瞬間(jian)。
《影之詩》是由日(ri)本Cygames公司(si)開發,網(wang)易代理的(de)一款日(ri)式幻想題材(cai)卡(ka)牌競(jing)技手游。豐(feng)富(fu)的(de)戰略、獨特的(de)進化系統、快節奏(zou)的(de)對戰、卡(ka)牌立繪是這款游戲的(de)特色。(網(wang)易評價)
相較于其(qi)他TCG游(you)(you)戲(xi),《影之(zhi)(zhi)詩(shi)》在(zai)劇(ju)(ju)情的(de)(de)(de)(de)表現上(shang)更加用心一(yi)些。游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)世界觀部分脫胎(tai)于另(ling)外兩款游(you)(you)戲(xi)《神(shen)擊的(de)(de)(de)(de)巴哈(ha)姆特》和《碧藍(lan)幻想》,在(zai)單人模(mo)式下,八(ba)個主角都有(you)各自的(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)劇(ju)(ju)情故(gu)事,但又(you)不(bu)完全獨(du)立(li)(li)而是彼此交織聯(lian)系。游(you)(you)戲(xi)中劇(ju)(ju)情的(de)(de)(de)(de)展開主要是通過高清立(li)(li)繪之(zhi)(zhi)間的(de)(de)(de)(de)對話切換來(lai)完成,雖然算不(bu)上(shang)新穎,但細膩的(de)(de)(de)(de)配音(yin)和傳神(shen)的(de)(de)(de)(de)立(li)(li)繪表現卻很好地彌補了這方面的(de)(de)(de)(de)不(bu)足(zu)。(東方網評價)
一般模式下(xia),一套卡(ka)組最(zui)多40張卡(ka)牌,每張卡(ka)最(zui)多攜帶3張,總(zong)卡(ka)數大于或者(zhe)小于40將無法進行決斗。競(jing)技場模式下(xia),一套卡(ka)組為30張卡(ka)牌。
玩家可以隨時更換(huan)卡組(zu)的(de)卡套。卡套可以通過購(gou)買、任務、活(huo)動獲(huo)得,也可以玩家組(zu)建自(zi)己的(de)套牌。卡牌分為不同系(xi)列(lie)(lie)(lie),每(mei)段時間官網會發布新系(xi)列(lie)(lie)(lie)。玩家可以通過100金(jin)幣或100水(shui)晶購(gou)買,每(mei)種系(xi)列(lie)(lie)(lie)擁有不同的(de)特色(se)。
隨從卡(ka) 通過支付能量(liang)點值放置進場,用(yong)于直(zhi)接攻(gong)擊對(dui)方或者對(dui)方場上(shang)的角色。玩家的所有角色卡(ka)都可(ke)以(yi)在(zai)戰斗時通過進化,直(zhi)接發動突進效果,小部分(fen)角色卡(ka)可(ke)以(yi)發動其他(ta)特殊技能。角色卡(ka)與場地卡(ka)最(zui)多同(tong)時在(zai)場上(shang)5張。
咒術(shu)卡(ka) 可以通過(guo)支付相(xiang)應能量點值(zhi),使用相(xiang)應效果(guo)。
咒術牌在(zai)使用后(hou)會(hui)發動效果,結算完(wan)畢后(hou)進入墓地。
結界(jie)卡(ka) 結界(jie)牌結界(jie)牌在使用后會留在場上,占據一個(ge)格子(zi)(zi),場上只(zhi)有五個(ge)格子(zi)(zi)可用。
結界牌無法攻(gong)擊或被攻(gong)擊。滿足條件時會觸發(fa)各自的效果(guo)。
卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)分為普通(tong)卡(ka)(ka)(ka)(白色名字(zi))和閃(shan)卡(ka)(ka)(ka)(金(jin)色名字(zi)卡(ka)(ka)(ka)面會(hui)動),閃(shan)卡(ka)(ka)(ka)與(yu)普通(tong)卡(ka)(ka)(ka)效(xiao)果屬性(xing)完全相(xiang)同,閃(shan)卡(ka)(ka)(ka)特(te)效(xiao)為閃(shan)動的(de),閃(shan)卡(ka)(ka)(ka)只能(neng)通(tong)過卡(ka)(ka)(ka)包(bao)、任務獲得,或者使用次元石對普通(tong)卡(ka)(ka)(ka)進行升(sheng)級。
注(zhu):次元石第一(yi)次購(gou)買需要(yao)(yao)5000乙(yi)太,之后每次購(gou)買都需要(yao)(yao)30000乙(yi)太,一(yi)個月只能(neng)購(gou)買3枚。
按照稀有度,可分(fen)為銅(tong)卡(ka)(灰色(se)的(de)邊(bian)框)銀(yin)卡(ka)(銀(yin)色(se)邊(bian)框)金(jin)卡(ka)(金(jin)色(se)邊(bian)框)虹(hong)卡(ka)(彩色(se)邊(bian)框)。從卡(ka)包中(zhong)抽取虹(hong)卡(ka)卡(ka)牌,玩家可以獲得(de)相應(ying)的(de)徽(hui)章(頭像)。
屬性 效果
入(ru)場曲 隨從或結界從手(shou)牌(pai)入(ru)場時(shi)發動(dong)的(de)效果。因其它牌(pai)的(de)效果登場時(shi)不觸發。
謝(xie)幕曲 場上的隨從或結界被(bei)破壞進(jin)入(ru)基地(di)時(shi)發(fa)動(dong)的效果(guo)。被(bei)消滅時(shi)不觸(chu)發(fa)。
疾馳 登場(chang)的(de)(de)回合就可(ke)以立即(ji)進(jin)行(xing)攻擊。若該隨從同時持有突進(jin)效果,不(bu)會(hui)受到突進(jin)的(de)(de)限制(zhi)。
突進(jin) 登場的回(hui)合(he)就可以立即進(jin)行攻擊(ji),但該回(hui)合(he)不(bu)能攻擊(ji)敵方(fang)英(ying)雄(xiong)。
潛行 不能(neng)被敵方(fang)指定(ding)為目標。該(gai)隨從在攻擊或因其效果(guo)(guo)造成傷害后,失(shi)去該(gai)效果(guo)(guo)。
毀(hui)滅(mie) 攻擊或被攻擊而對敵方(fang)隨(sui)從(cong)(cong)造成傷(shang)害時,直(zhi)接破壞敵方(fang)隨(sui)從(cong)(cong)。即使造成0點傷(shang)害也(ye)會發動(dong)。
爆(bao)(bao)能強(qiang)化 若己方剩余能量點(dian)不小于爆(bao)(bao)能強(qiang)化的數(shu)值,該牌的消耗(hao)會(hui)變成爆(bao)(bao)能強(qiang)化的數(shu)值,并發動爆(bao)(bao)能強(qiang)化效(xiao)果(guo)。
連擊 精靈套牌的特色效果(guo),若己方本回(hui)合使用(yong)牌的數量不小于連擊的數字(zi),會強制(zhi)發動(dong)該效果(guo)。
土之(zhi)(zhi)秘(mi)術 “土之(zhi)(zhi)印”在場時,發(fa)的土之(zhi)(zhi)秘(mi)術會(hui)被破(po)壞‘土之(zhi)(zhi)印’并發(fa)動效果。
共(gong)鳴(ming) 手上有共(gong)鳴(ming)牌時,每次使用法術時進(jin)行共(gong)鳴(ming)。
喚(huan)(huan)靈 若己方墓(mu)場(chang)的(de)(de)數(shu)(shu)量,大于等于喚(huan)(huan)靈的(de)(de)數(shu)(shu)量,會(hui)強(qiang)制(zhi)減(jian)少等同于喚(huan)(huan)靈數(shu)(shu)量的(de)(de)墓(mu)場(chang)并發動該效果(guo)。若己方墓(mu)場(chang)的(de)(de)數(shu)(shu)量小于此數(shu)(shu)字,則不會(hui)發動該效果(guo)。
覺醒(xing)(xing) 龍職業(ye)能量(liang)點值(zhi)大于或等于7時(shi)(shi)進入(ru)覺醒(xing)(xing)狀態。若處于或進入(ru)覺醒(xing)(xing)狀態時(shi)(shi),則會發(fa)動該(gai)效(xiao)果(guo)。若該(gai)效(xiao)果(guo)為入(ru)場曲,則該(gai)隨從登場時(shi)(shi)處于覺醒(xing)(xing)狀態,才會發(fa)動該(gai)效(xiao)果(guo)。
虹吸 攻擊而造成傷(shang)害時(shi),會使己(ji)方(fang)主站者回(hui)復同等數(shu)值的生命。被(bei)敵方(fang)隨從攻擊時(shi)不觸發。
反擊 血(xue)族(zu)職(zhi)業(ye)體(ti)力小于(yu)或(huo)等于(yu)10時進入反擊狀態(tai)。若處于(yu)或(huo)進入反擊狀態(tai)時,則(ze)會(hui)發(fa)動該能力。
魔力(li)增幅 女巫(wu)職業(ye)每(mei)發動一張咒(zhou)術,則使手(shou)牌中擁有共(gong)鳴(ming)效(xiao)果的牌產生一次共(gong)鳴(ming)。
吟(yin)唱 登場時(shi)帶有吟(yin)唱數值的吟(yin)唱倒(dao)計(ji)數。吟(yin)唱倒(dao)計(ji)數會(hui)在己方回合開(kai)始(shi)是減少1。當倒(dao)計(ji)數變(bian)為0時(shi),該結界會(hui)被破壞(huai)。
破壞 將目標從場(chang)上(shang)移除,觸(chu)發謝幕(mu)曲,不(bu)進入墓場(chang)。
消滅 將目標從場上移除,不觸(chu)發謝幕(mu)曲,不進入(ru)墓場。
回(hui)復 回(hui)復目(mu)標X點(dian)已損(sun)失的生(sheng)(sheng)命值(zhi),回(hui)復后生(sheng)(sheng)命值(zhi)無法超過生(sheng)(sheng)命值(zhi)上限。
+x/+y 使隨從加x點(dian)攻擊和(he)y點(dian)生命值。
變(bian)身 將(jiang)目標變(bian)為指定隨從,變(bian)身后為剛登場狀態,不(bu)能直接進行攻(gong)擊(ji)。
無法被攻擊 無法被攻擊:該隨從(cong)不(bu)能被敵方隨從(cong)攻擊。
無法被指(zhi)定 該(gai)隨從不能被任何(he)法術及效果指(zhi)定。
進(jin)(jin)化(hua)時(shi) 場(chang)上的(de)隨從(cong)在消耗進(jin)(jin)化(hua)點(dian)進(jin)(jin)化(hua)時(shi)發動。因其他牌的(de)效果進(jin)(jin)化(hua)時(shi)不(bu)觸發。
攻擊時(shi)(shi) 攻擊敵方隨從(cong)或英雄時(shi)(shi),在傷害(hai)結算前發動效果。
交戰時 攻(gong)擊(ji)或(huo)被(bei)敵方(fang)攻(gong)擊(ji)時,在傷害結算前發(fa)動效(xiao)果。攻(gong)擊(ji)敵方(fang)英雄(xiong)時不觸發(fa)。
能(neng)量點 隨從入(ru)場需要(yao)的(de)能(neng)量點。
進化點(dian) 隨從進化需(xu)要的(de)點(dian)數。
激(ji)(ji)奏 己方(fang)的(de)(de)剩余pp值低于卡牌的(de)(de)消費,但是在激(ji)(ji)奏效(xiao)果(guo)(guo)的(de)(de)數值以上時則會發(fa)動能力,此時將作為(wei)僅能發(fa)動激(ji)(ji)奏效(xiao)果(guo)(guo)的(de)(de)法(fa)術卡來使(shi)用,并且(qie)消耗會轉變(bian)為(wei)激(ji)(ji)奏的(de)(de)數值。
以太是卡(ka)牌(pai)分解后獲得(de)(de)的材料,也可以通過(guo)活動或者任務獲得(de)(de),以太可以用(yong)于合成卡(ka)牌(pai)。
卡牌 分解 合成
普通銅卡 10以太(tai) 50以太(tai)
普通銀卡 50以太 200以太
普通(tong)金卡 250以(yi)(yi)太(tai) 800以(yi)(yi)太(tai)
普(pu)通虹(hong)卡(ka) 1000以(yi)太(tai) 3500以(yi)太(tai)
閃卡銅卡 30以太 卡包(bao)、任(ren)務獲得(de)或對普通銅卡進行升級
閃卡(ka)銀卡(ka) 120以太 卡(ka)包、任務獲得或(huo)對普通(tong)銀卡(ka)進行(xing)升級
閃卡(ka)金(jin)卡(ka) 600以太 卡(ka)包、任務獲(huo)得或對普通金(jin)卡(ka)進行升級
閃卡虹卡 2500以太 卡包、任務獲得或對普(pu)通虹卡進行升級
注:版本平衡性(xing)調(diao)整后(hou)一段(duan)時(shi)間(jian)內,會(hui)對調(diao)整卡牌進行限時(shi)分解全額返(fan)還(huan)乙太(tai)。
職(zhi)業(ye)(ye)(ye)分(fen)為8種不(bu)同(tong)職(zhi)業(ye)(ye)(ye),每(mei)種職(zhi)業(ye)(ye)(ye)中的卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)(pai)(pai)包(bao)含不(bu)同(tong)特性。組(zu)建套牌(pai)(pai)(pai)(pai)時,每(mei)種職(zhi)業(ye)(ye)(ye)只能(neng)使用本職(zhi)業(ye)(ye)(ye)卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)(pai)(pai)與中立卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)(pai)(pai),其他職(zhi)業(ye)(ye)(ye)卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)(pai)(pai)不(bu)能(neng)佩(pei)戴(dai)。玩家可(ke)以(yi)組(zu)建不(bu)同(tong)職(zhi)業(ye)(ye)(ye)卡(ka)(ka)組(zu)來(lai)(lai)進(jin)行(xing)對戰,對局開(kai)始前(qian)可(ke)以(yi)選擇(ze)指定卡(ka)(ka)組(zu)來(lai)(lai)進(jin)行(xing)對決。
每種職業(ye)包含不同的(de)英(ying)雄(xiong)角色,每種職業(ye)擁有(you)不同皮膚,玩家可以(yi)通過(guo)購買或活動、冒險(xian)免費獲得后,使用后在對戰(zhan)中(zhong)玩家的(de)英(ying)雄(xiong)角色會改變,皮膚僅(jin)配(pei)音及特效(xiao)不同,其他(ta)相(xiang)同。
玩家初始(shi)游(you)戲角(jiao)色為(wei)20點(dian)體(ti)力值,對局開始(shi)會隨機在(zai)玩家的卡牌(pai)(pai)(pai)組(zu)抽取(qu)3張(zhang)卡牌(pai)(pai)(pai),替換若干張(zhang)來完成(cheng)開局的牌(pai)(pai)(pai)組(zu),第(di)一回(hui)(hui)合抽取(qu)1張(zhang)(先手(shou)(shou)(shou)(shou))或者2張(zhang)(后(hou)(hou)手(shou)(shou)(shou)(shou)),之后(hou)(hou)每一回(hui)(hui)合開始(shi)時抽取(qu)1張(zhang)。先手(shou)(shou)(shou)(shou)可以首先進行卡牌(pai)(pai)(pai)的使(shi)用(yong),先手(shou)(shou)(shou)(shou)結束后(hou)(hou)為(wei)后(hou)(hou)手(shou)(shou)(shou)(shou)的回(hui)(hui)合。
每(mei)個回(hui)(hui)合(he)會(hui)自動增加1點(dian)能量點(dian)值,能量點(dian)值是用(yong)來召喚(huan)卡牌的(de)(de)必要單位,回(hui)(hui)合(he)結束后(hou)會(hui)自動回(hui)(hui)復(在界面左方(fang)包圍著結束回(hui)(hui)合(he)的(de)(de)大圓環(huan)的(de)(de)小圓環(huan)),上限為10。
每(mei)名玩(wan)家在游戲的第(di)5回合(先手)或(huo)第(di)4回合(后手)將可(ke)以進行隨從(cong)進化,每(mei)名玩(wan)家一局(ju)游戲中將有2次(先手)或(huo)者3次(后手)機會(hui)對(dui)隨從(cong)進行進化,進化的隨從(cong)本回合即可(ke)以發動(dong)攻擊(無法攻擊對(dui)方英(ying)雄,除非具有疾馳效果)。
不(bu)同職業(ye)的英(ying)雄(xiong)無法使用不(bu)同職業(ye)的專屬卡(ka)牌(pai),但是都可以使用公(gong)用的中(zhong)立卡(ka)牌(pai)。包括(kuo)場(chang)地卡(ka),場(chang)上只能放(fang)5張卡(ka)。每局對戰中(zhong)途(tu)都可以棄權(quan),棄權(quan)后即輸(shu)掉本(ben)場(chang)比(bi)賽。
自由對戰
該模式下與段位相(xiang)近的玩家對(dui)戰(zhan),不(bu)會影響對(dui)戰(zhan)排名(ming)。
隊伍對戰
也稱為排(pai)名對戰,該模(mo)(mo)式(shi)下與段位相近(jin)的(de)玩(wan)家對戰,將會直接影響(xiang)(xiang)到玩(wan)家的(de)天(tian)梯排(pai)名。該模(mo)(mo)式(shi)下分為指定(ding)(ding)系列(lie)與無限制(zhi)(zhi),指定(ding)(ding)系列(lie)只能使(shi)用官方指定(ding)(ding)的(de)卡牌系列(lie),無限制(zhi)(zhi)沒(mei)有要(yao)求,兩種模(mo)(mo)式(shi)下段位互不影響(xiang)(xiang)。
每局對戰中勝利會獲得一定的分數,除新手大段位外失敗減少分數,當達到一定分值升段。天梯大段位分為:新手
好友對戰
玩家可以在開始界面的(de)好(hao)(hao)友(you)(you)選項欄中添(tian)加好(hao)(hao)友(you)(you)(好(hao)(hao)友(you)(you)id為9位數(shu)字),在游戲中與好(hao)(hao)友(you)(you)進行私人(ren)對戰,或者觀戰,設置私密房間(jian),以杜絕外人(ren)的(de)干擾,該(gai)模式并無獎勵。
競技場
競技場只有雙選模式(shi)一種。
雙選通過選取(qu)15組卡牌(pai),每組2張,累(lei)計30張卡牌(pai)來進行(xing)總計5場(chang)的對決,勝利數越多獎勵(li)越豐富。
參與方(fang)式分為三種,滿足一種即可(ke)進入,消耗1張(zhang)雙選(xuan)兌換(huan)券(通(tong)過任務或者劇情關卡獲(huo)得)、花費150金幣、花費150水晶(jing)。
配置(zhi)/求 最低系統 推薦系統
操作系統 Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit) Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit)
處理器 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300
內(nei)存 2 GB RAM 4 GB RAM
圖形 NVIDIA GeForce 7600GT (VRAM 256MB) or AMD Radeon HD 8470D NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) 或(huo) ATI Radeon HD 4850 (512 MB) 或(huo)更(geng)高
存儲空(kong)間 需(xu)要 2 GB 可用空(kong)間 需(xu)要 2 GB 可用空(kong)間
附(fu)注事項 Resolution: 1024×768 Resolution: 1024×768
配置要求