《影(ying)之詩(shi)》是由(you)Cygames開發(fa)的一款日式(shi)幻想(xiang)題(ti)材卡(ka)牌對(dui)戰(zhan)手游。游戲(xi)首先(xian)在安卓(zhuo),ios平臺推出(chu),然后于(yu)steam及DMM平臺推出(chu)pc版本,數據可互通。2017年(nian)5月20日《網(wang)易游戲(xi)2017年(nian)度發(fa)布(bu)會》上宣(xuan)布(bu)大(da)陸版權由(you)網(wang)易游戲(xi)代(dai)理。
《影(ying)之詩》的(de)故事背景(jing)基于由Cygames開發(fa)的(de)另一款游戲《巴哈姆特(te)之怒》。游戲同時支(zhi)持(chi)PC與手(shou)機裝置游玩的(de)網路(lu)對戰型卡牌游戲,藉由加入(ru)特(te)殊(shu)的(de)進(jin)化系統,讓(rang)場上的(de)戰況(kuang)增(zeng)添(tian)更多策略元素。玩家可從8個主戰者職(zhi)業中選擇(ze)自己喜愛的(de)角(jiao)色,進(jin)而組建風格(ge)各異的(de)牌組,在對戰中使出不同的(de)策略戰法(fa)。
故事發(fa)生在(zai)久(jiu)遠的(de)時代(dai),在(zai)遍地紛(fen)爭的(de)洪荒世(shi)界(jie)(jie)里,一(yi)棵充(chong)滿了神秘氣息(xi)的(de)大(da)樹突然佇立(li)在(zai)世(shi)人(ren)面(mian)前,引發(fa)了驚(jing)天(tian)(tian)地震,讓飽(bao)受(shou)戰亂的(de)人(ren)民愈(yu)發(fa)凄慘。于(yu)是(shi)(shi),不明真相的(de)人(ren)們(men)將其(qi)稱之(zhi)(zhi)(zhi)為(wei)“天(tian)(tian)啟(qi)之(zhi)(zhi)(zhi)樹”。然而,睿智的(de)長(chang)者們(men)知(zhi)道,那是(shi)(shi)引導(dao)人(ren)類走向終(zhong)焉的(de)光芒,也是(shi)(shi)一(yi)個(ge)前往(wang)新世(shi)界(jie)(jie)的(de)大(da)門。當(dang)世(shi)界(jie)(jie)被(bei)黑暗(an)完(wan)全覆(fu)蓋(gai)之(zhi)(zhi)(zhi)時,傳說(shuo)中就(jiu)是(shi)(shi)異世(shi)大(da)門開啟(qi)的(de)瞬間。
《影(ying)之詩》是(shi)由(you)日本Cygames公(gong)司開發,網易代理的一款日式(shi)幻(huan)想題材卡牌競技手游。豐富的戰略、獨特(te)的進(jin)化系統、快節奏的對戰、卡牌立繪是(shi)這(zhe)款游戲的特(te)色(se)。(網易評價)
相較(jiao)于其他TCG游(you)戲,《影之詩》在劇情(qing)的(de)(de)(de)(de)(de)表現(xian)上更加用心一(yi)些。游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)世界觀部分脫胎于另外兩(liang)款游(you)戲《神(shen)擊的(de)(de)(de)(de)(de)巴哈(ha)姆特(te)》和《碧藍(lan)幻想》,在單人(ren)模式下,八個主(zhu)角都有各自(zi)的(de)(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)(de)劇情(qing)故(gu)事(shi),但又不完全獨立而(er)是彼此交織聯系(xi)。游(you)戲中劇情(qing)的(de)(de)(de)(de)(de)展開主(zhu)要是通過(guo)高清(qing)立繪之間的(de)(de)(de)(de)(de)對話切換來(lai)完成(cheng),雖然算不上新穎,但細膩的(de)(de)(de)(de)(de)配音和傳(chuan)神(shen)的(de)(de)(de)(de)(de)立繪表現(xian)卻很好地彌補(bu)了這方面的(de)(de)(de)(de)(de)不足。(東方網評價(jia))
一(yi)般(ban)模式下,一(yi)套卡(ka)組最多40張卡(ka)牌(pai),每張卡(ka)最多攜帶3張,總卡(ka)數大于或者小(xiao)于40將無(wu)法進行決(jue)斗。競技場(chang)模式下,一(yi)套卡(ka)組為(wei)30張卡(ka)牌(pai)。
玩家可以(yi)(yi)隨時更換卡組(zu)的(de)卡套(tao)。卡套(tao)可以(yi)(yi)通過(guo)購買、任務、活動獲(huo)得(de),也可以(yi)(yi)玩家組(zu)建(jian)自己的(de)套(tao)牌(pai)(pai)。卡牌(pai)(pai)分為不(bu)(bu)同系列(lie),每(mei)段時間官(guan)網(wang)會發布新(xin)系列(lie)。玩家可以(yi)(yi)通過(guo)100金幣(bi)或100水(shui)晶購買,每(mei)種系列(lie)擁有不(bu)(bu)同的(de)特色(se)。
隨(sui)從卡(ka)(ka)(ka) 通過支付能量點值放(fang)置(zhi)進(jin)(jin)場(chang)(chang),用于直(zhi)接(jie)攻(gong)擊對方或者對方場(chang)(chang)上的角(jiao)色(se)。玩家的所有角(jiao)色(se)卡(ka)(ka)(ka)都可以(yi)在戰斗時(shi)通過進(jin)(jin)化,直(zhi)接(jie)發動突進(jin)(jin)效果,小部分角(jiao)色(se)卡(ka)(ka)(ka)可以(yi)發動其他特殊技(ji)能。角(jiao)色(se)卡(ka)(ka)(ka)與場(chang)(chang)地(di)卡(ka)(ka)(ka)最多同時(shi)在場(chang)(chang)上5張。
咒術卡 可(ke)以通(tong)過支(zhi)付相(xiang)應(ying)能量(liang)點值,使用相(xiang)應(ying)效果。
咒術牌在(zai)使用后會發動效果,結算(suan)完畢后進(jin)入墓地。
結(jie)界(jie)(jie)卡 結(jie)界(jie)(jie)牌結(jie)界(jie)(jie)牌在使用(yong)后(hou)會留在場(chang)上,占據(ju)一個格子,場(chang)上只有五個格子可(ke)用(yong)。
結界(jie)牌無法攻(gong)擊或被攻(gong)擊。滿足條件(jian)時會觸發(fa)各(ge)自的效果。
卡(ka)(ka)牌分為(wei)(wei)普通卡(ka)(ka)(白色名(ming)字)和閃(shan)卡(ka)(ka)(金(jin)色名(ming)字卡(ka)(ka)面會動(dong)),閃(shan)卡(ka)(ka)與普通卡(ka)(ka)效果屬性完全相同,閃(shan)卡(ka)(ka)特效為(wei)(wei)閃(shan)動(dong)的,閃(shan)卡(ka)(ka)只能通過卡(ka)(ka)包、任務(wu)獲得(de),或者使用(yong)次元(yuan)石對(dui)普通卡(ka)(ka)進行升級(ji)。
注:次元(yuan)石第(di)一次購買需要5000乙太(tai),之后每次購買都需要30000乙太(tai),一個(ge)月只(zhi)能購買3枚。
按照稀有度,可(ke)分為銅卡(ka)(ka)(灰(hui)色的邊(bian)框(kuang))銀卡(ka)(ka)(銀色邊(bian)框(kuang))金(jin)卡(ka)(ka)(金(jin)色邊(bian)框(kuang))虹卡(ka)(ka)(彩(cai)色邊(bian)框(kuang))。從(cong)卡(ka)(ka)包(bao)中抽取虹卡(ka)(ka)卡(ka)(ka)牌,玩(wan)家可(ke)以獲得相應的徽章(頭像(xiang))。
屬性 效果
入場曲 隨從或結界從手(shou)牌入場時發動(dong)的(de)(de)效(xiao)果(guo)。因其它牌的(de)(de)效(xiao)果(guo)登(deng)場時不觸發。
謝幕(mu)曲 場上的隨從或結界被破壞進入基地時發動(dong)的效(xiao)果(guo)。被消滅時不觸發。
疾馳 登場的回合就可(ke)以(yi)立即進行攻擊。若該隨從同時持(chi)有突(tu)(tu)進效果,不會受到(dao)突(tu)(tu)進的限制。
突進(jin)(jin) 登場的回(hui)合就可以立即(ji)進(jin)(jin)行攻(gong)擊(ji),但(dan)該(gai)回(hui)合不能攻(gong)擊(ji)敵方英雄。
潛行 不能被敵方指定為目標。該(gai)隨從在(zai)攻擊或因其(qi)效果造成傷害后,失去該(gai)效果。
毀滅 攻擊(ji)或被攻擊(ji)而對敵(di)(di)方(fang)隨從造(zao)成傷(shang)害時,直接破壞敵(di)(di)方(fang)隨從。即使造(zao)成0點傷(shang)害也會發動。
爆(bao)(bao)能強化(hua) 若己方剩余能量(liang)點不小(xiao)于爆(bao)(bao)能強化(hua)的數值(zhi),該牌的消耗會變(bian)成(cheng)爆(bao)(bao)能強化(hua)的數值(zhi),并(bing)發動爆(bao)(bao)能強化(hua)效果。
連(lian)擊(ji)(ji) 精(jing)靈(ling)套牌(pai)的(de)特色效果,若(ruo)己方本回合使用牌(pai)的(de)數量不小于連(lian)擊(ji)(ji)的(de)數字,會強制發動(dong)該(gai)效果。
土之(zhi)秘(mi)術 “土之(zhi)印”在場(chang)時,發(fa)的土之(zhi)秘(mi)術會被破壞‘土之(zhi)印’并發(fa)動效(xiao)果(guo)。
共鳴 手(shou)上有共鳴牌時,每(mei)次使(shi)用(yong)法術時進行共鳴。
喚(huan)靈 若己(ji)方(fang)墓(mu)場(chang)的數(shu)(shu)量(liang)(liang),大于等于喚(huan)靈的數(shu)(shu)量(liang)(liang),會強制減少等同于喚(huan)靈數(shu)(shu)量(liang)(liang)的墓(mu)場(chang)并發動該效果。若己(ji)方(fang)墓(mu)場(chang)的數(shu)(shu)量(liang)(liang)小于此數(shu)(shu)字,則不(bu)會發動該效果。
覺醒(xing) 龍職(zhi)業(ye)能量點(dian)值大(da)于(yu)(yu)或(huo)等于(yu)(yu)7時進(jin)(jin)入(ru)(ru)覺醒(xing)狀態(tai)。若處(chu)于(yu)(yu)或(huo)進(jin)(jin)入(ru)(ru)覺醒(xing)狀態(tai)時,則會(hui)發動(dong)(dong)該效(xiao)果(guo)。若該效(xiao)果(guo)為入(ru)(ru)場曲(qu),則該隨從登場時處(chu)于(yu)(yu)覺醒(xing)狀態(tai),才會(hui)發動(dong)(dong)該效(xiao)果(guo)。
虹(hong)吸 攻(gong)擊而造成傷害時,會使己方(fang)主站者回復同等數值的(de)生命。被(bei)敵方(fang)隨從攻(gong)擊時不(bu)觸發。
反(fan)擊 血(xue)族職業體力小于(yu)或等(deng)于(yu)10時進入(ru)反(fan)擊狀態。若處(chu)于(yu)或進入(ru)反(fan)擊狀態時,則會發動該能力。
魔力增幅 女巫(wu)職業每發動一張咒(zhou)術(shu),則(ze)使手牌中擁有共(gong)鳴效果的(de)牌產生一次(ci)共(gong)鳴。
吟(yin)唱 登場(chang)時帶(dai)有吟(yin)唱數(shu)(shu)值的吟(yin)唱倒計數(shu)(shu)。吟(yin)唱倒計數(shu)(shu)會在己(ji)方回合開始是減少1。當(dang)倒計數(shu)(shu)變為0時,該結界會被破(po)壞。
破壞 將目標從場上(shang)移(yi)除,觸發謝幕(mu)曲,不(bu)進入墓場。
消滅(mie) 將目(mu)標從場(chang)上移(yi)除,不觸發(fa)謝幕曲,不進入(ru)墓場(chang)。
回復 回復目標X點已損失的生(sheng)(sheng)命(ming)值(zhi)(zhi),回復后生(sheng)(sheng)命(ming)值(zhi)(zhi)無(wu)法(fa)超過生(sheng)(sheng)命(ming)值(zhi)(zhi)上限。
+x/+y 使隨從加x點(dian)攻擊和y點(dian)生命值。
變身 將目標變為指定隨從,變身后(hou)為剛(gang)登場狀態(tai),不能直(zhi)接(jie)進行攻擊。
無法(fa)(fa)被攻(gong)擊 無法(fa)(fa)被攻(gong)擊:該隨從不能被敵方隨從攻(gong)擊。
無法(fa)被(bei)指(zhi)定 該隨(sui)從不能被(bei)任何法(fa)術及效果(guo)指(zhi)定。
進化(hua)時 場上的隨從在消(xiao)耗(hao)進化(hua)點(dian)進化(hua)時發動。因其他牌的效果進化(hua)時不觸發。
攻擊(ji)時 攻擊(ji)敵(di)方(fang)隨(sui)從或英雄時,在(zai)傷害結算(suan)前發動(dong)效果。
交戰時 攻擊或被(bei)敵方攻擊時,在(zai)傷害結算(suan)前發(fa)動效果。攻擊敵方英(ying)雄時不觸發(fa)。
能量點 隨從(cong)入場需要的(de)能量點。
進(jin)化點(dian) 隨(sui)從進(jin)化需要的點(dian)數。
激(ji)奏(zou)(zou) 己方的(de)剩余(yu)pp值(zhi)低于卡(ka)牌的(de)消費,但(dan)是在激(ji)奏(zou)(zou)效果的(de)數(shu)(shu)值(zhi)以上時則會發動(dong)(dong)能力,此時將(jiang)作為僅能發動(dong)(dong)激(ji)奏(zou)(zou)效果的(de)法術(shu)卡(ka)來使用,并且消耗會轉變為激(ji)奏(zou)(zou)的(de)數(shu)(shu)值(zhi)。
以太是卡(ka)牌分解后獲得的材料,也可以通(tong)過活動或(huo)者任務獲得,以太可以用于(yu)合(he)成卡(ka)牌。
卡牌(pai) 分解 合成
普通(tong)銅卡 10以(yi)(yi)太 50以(yi)(yi)太
普通銀卡 50以太 200以太
普通金卡 250以太 800以太
普通虹卡 1000以太(tai) 3500以太(tai)
閃(shan)卡(ka)(ka)銅(tong)卡(ka)(ka) 30以太 卡(ka)(ka)包、任務獲得或對普(pu)通銅(tong)卡(ka)(ka)進行升級
閃(shan)卡銀卡 120以太 卡包、任務獲得(de)或對(dui)普通銀卡進行升級(ji)
閃卡金卡 600以太 卡包、任務獲得(de)或(huo)對普通(tong)金卡進行(xing)升級
閃(shan)卡(ka)虹卡(ka) 2500以(yi)太 卡(ka)包、任務(wu)獲(huo)得(de)或(huo)對普(pu)通虹卡(ka)進行(xing)升級
注:版本平衡性調(diao)整(zheng)后一段時(shi)間內(nei),會對調(diao)整(zheng)卡牌進行限時(shi)分解(jie)全額返還乙太。
職(zhi)業(ye)分為8種(zhong)不同(tong)(tong)職(zhi)業(ye),每(mei)種(zhong)職(zhi)業(ye)中(zhong)的卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌包含不同(tong)(tong)特(te)性(xing)。組(zu)建套牌時,每(mei)種(zhong)職(zhi)業(ye)只(zhi)能(neng)使用(yong)本(ben)職(zhi)業(ye)卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌與(yu)中(zhong)立卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌,其他職(zhi)業(ye)卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌不能(neng)佩戴。玩家可以(yi)組(zu)建不同(tong)(tong)職(zhi)業(ye)卡(ka)(ka)(ka)(ka)組(zu)來進(jin)(jin)行對(dui)戰,對(dui)局開(kai)始(shi)前可以(yi)選(xuan)擇指定卡(ka)(ka)(ka)(ka)組(zu)來進(jin)(jin)行對(dui)決。
每種(zhong)職業(ye)包含不同的英雄角色,每種(zhong)職業(ye)擁有不同皮膚,玩家可以通過購買(mai)或活動、冒險免費獲(huo)得后,使用后在對戰中玩家的英雄角色會改變(bian),皮膚僅(jin)配音(yin)及特效不同,其他相同。
玩家初始游戲角色為20點體力值(zhi),對局(ju)開始會隨(sui)機在玩家的(de)卡(ka)牌(pai)組(zu)抽(chou)取(qu)3張(zhang)(zhang)卡(ka)牌(pai),替換若干張(zhang)(zhang)來完(wan)成開局(ju)的(de)牌(pai)組(zu),第一(yi)回合(he)抽(chou)取(qu)1張(zhang)(zhang)(先手(shou)(shou))或者(zhe)2張(zhang)(zhang)(后手(shou)(shou)),之后每一(yi)回合(he)開始時抽(chou)取(qu)1張(zhang)(zhang)。先手(shou)(shou)可以首先進(jin)行卡(ka)牌(pai)的(de)使用,先手(shou)(shou)結(jie)束后為后手(shou)(shou)的(de)回合(he)。
每個(ge)回合會(hui)自動(dong)增加1點(dian)能量點(dian)值(zhi)(zhi),能量點(dian)值(zhi)(zhi)是用來召喚卡牌的必要單位,回合結(jie)束后會(hui)自動(dong)回復(在界面(mian)左方包(bao)圍著結(jie)束回合的大圓(yuan)環(huan)的小圓(yuan)環(huan)),上(shang)限為10。
每(mei)(mei)名(ming)玩家(jia)在游(you)戲的第(di)5回(hui)合(先手)或(huo)第(di)4回(hui)合(后(hou)手)將(jiang)可以進(jin)(jin)行隨(sui)(sui)(sui)從進(jin)(jin)化,每(mei)(mei)名(ming)玩家(jia)一局游(you)戲中將(jiang)有2次(先手)或(huo)者3次(后(hou)手)機會對(dui)隨(sui)(sui)(sui)從進(jin)(jin)行進(jin)(jin)化,進(jin)(jin)化的隨(sui)(sui)(sui)從本回(hui)合即(ji)可以發(fa)動(dong)攻擊(ji)(無法攻擊(ji)對(dui)方英(ying)雄,除非(fei)具有疾馳效(xiao)果)。
不同職(zhi)業(ye)的英(ying)雄無(wu)法(fa)使(shi)用不同職(zhi)業(ye)的專屬卡牌,但是都(dou)可(ke)以使(shi)用公(gong)用的中立卡牌。包括場地卡,場上(shang)只能放(fang)5張(zhang)卡。每局對戰中途都(dou)可(ke)以棄權,棄權后即輸掉本場比賽。
自由對戰
該模式下與段位相近的玩家對(dui)戰(zhan),不會影(ying)響對(dui)戰(zhan)排名。
隊伍對戰
也(ye)稱為(wei)(wei)排名對戰,該(gai)(gai)模(mo)(mo)式(shi)下(xia)(xia)與段位(wei)(wei)相近的玩家(jia)(jia)對戰,將(jiang)會直接影響(xiang)到玩家(jia)(jia)的天梯(ti)排名。該(gai)(gai)模(mo)(mo)式(shi)下(xia)(xia)分為(wei)(wei)指定系列與無(wu)限制,指定系列只(zhi)能使(shi)用官方指定的卡牌系列,無(wu)限制沒有要求(qiu),兩種模(mo)(mo)式(shi)下(xia)(xia)段位(wei)(wei)互(hu)不影響(xiang)。
每局對戰中勝利會獲得一定的分數,除新手大段位外失敗減少分數,當達到一定分值升段。天梯大段位分為:新手
好友對戰
玩(wan)家(jia)可以在開始界面的好友(you)選項欄中添加(jia)好友(you)(好友(you)id為9位(wei)數字),在游戲中與好友(you)進(jin)行私人(ren)對戰,或者觀戰,設置私密(mi)房間(jian),以杜絕外人(ren)的干擾,該模(mo)式并無獎勵。
競技場
競(jing)技場只有雙選模式一種。
雙選(xuan)通過選(xuan)取15組(zu)卡(ka)牌,每組(zu)2張(zhang),累(lei)計30張(zhang)卡(ka)牌來進行總計5場的對決,勝利數越多獎勵越豐富(fu)。
參(can)與方式分為三種,滿足一種即可(ke)進入(ru),消耗1張(zhang)雙選(xuan)兌(dui)換券(通過任務(wu)或者(zhe)劇情關卡獲得)、花費150金(jin)幣、花費150水晶(jing)。
配置/求 最(zui)低(di)系統 推薦系統
操作系統 Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit) Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit)
處理器 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300
內存 2 GB RAM 4 GB RAM
圖形 NVIDIA GeForce 7600GT (VRAM 256MB) or AMD Radeon HD 8470D NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) 或 ATI Radeon HD 4850 (512 MB) 或更高
存儲空間(jian) 需要 2 GB 可(ke)(ke)用空間(jian) 需要 2 GB 可(ke)(ke)用空間(jian)
附(fu)注事項 Resolution: 1024×768 Resolution: 1024×768
配置要求