《影之詩(shi)》是由(you)(you)Cygames開(kai)發(fa)的一款日(ri)式幻想題材(cai)卡牌對戰(zhan)手游。游戲首先在安卓(zhuo),ios平臺推(tui)出,然后于(yu)steam及DMM平臺推(tui)出pc版本,數據可(ke)互通。2017年(nian)5月20日(ri)《網(wang)易游戲2017年(nian)度發(fa)布會》上宣布大陸版權由(you)(you)網(wang)易游戲代(dai)理。
《影之詩(shi)》的(de)(de)(de)故事背(bei)景基于由Cygames開(kai)發的(de)(de)(de)另一款游戲《巴哈姆(mu)特之怒(nu)》。游戲同(tong)時支持PC與手(shou)機(ji)裝(zhuang)置游玩(wan)(wan)的(de)(de)(de)網路對戰(zhan)型(xing)卡牌(pai)游戲,藉由加入特殊的(de)(de)(de)進化系統,讓場上的(de)(de)(de)戰(zhan)況增添(tian)更多策略(lve)元素。玩(wan)(wan)家(jia)可從8個(ge)主戰(zhan)者職業中選擇自己喜愛的(de)(de)(de)角(jiao)色,進而組建風格各異的(de)(de)(de)牌(pai)組,在對戰(zhan)中使出不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)策略(lve)戰(zhan)法。
故事發生在久遠的(de)(de)時代,在遍地紛爭的(de)(de)洪(hong)荒(huang)世(shi)界(jie)里(li),一棵充滿了(le)神秘氣息(xi)的(de)(de)大(da)樹突然(ran)佇立(li)在世(shi)人(ren)(ren)面前(qian),引(yin)發了(le)驚天(tian)地震,讓飽受(shou)戰亂的(de)(de)人(ren)(ren)民(min)愈發凄慘(can)。于是,不明真相的(de)(de)人(ren)(ren)們將其稱之(zhi)為“天(tian)啟(qi)之(zhi)樹”。然(ran)而(er),睿智的(de)(de)長者們知道(dao),那是引(yin)導人(ren)(ren)類走(zou)向終焉(yan)的(de)(de)光芒,也是一個前(qian)往新(xin)世(shi)界(jie)的(de)(de)大(da)門。當世(shi)界(jie)被黑暗完全覆蓋之(zhi)時,傳說中就(jiu)是異世(shi)大(da)門開啟(qi)的(de)(de)瞬間。
《影之詩》是(shi)由日本(ben)Cygames公司開(kai)發,網(wang)易代理的(de)一款日式幻想題材卡牌(pai)競(jing)技手游(you)。豐(feng)富的(de)戰略、獨特的(de)進化(hua)系統、快節奏的(de)對戰、卡牌(pai)立繪是(shi)這款游(you)戲的(de)特色。(網(wang)易評價)
相較于(yu)其他TCG游戲,《影之(zhi)(zhi)詩》在(zai)劇情的(de)(de)(de)表現上更加用心一些。游戲的(de)(de)(de)世界觀部分(fen)脫胎于(yu)另外兩款游戲《神(shen)擊的(de)(de)(de)巴哈姆特》和(he)《碧藍(lan)幻(huan)想》,在(zai)單(dan)人模(mo)式下,八個主(zhu)角(jiao)都有各自的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)劇情故(gu)事(shi),但又不(bu)完(wan)全獨立而是(shi)彼(bi)此交織聯系。游戲中劇情的(de)(de)(de)展開主(zhu)要(yao)是(shi)通過(guo)高清立繪之(zhi)(zhi)間的(de)(de)(de)對話切換來(lai)完(wan)成(cheng),雖然算不(bu)上新穎,但細膩的(de)(de)(de)配音和(he)傳神(shen)的(de)(de)(de)立繪表現卻很好地彌補了這方面的(de)(de)(de)不(bu)足(zu)。(東方網評(ping)價)
一般模式(shi)下,一套卡(ka)組最(zui)多(duo)40張卡(ka)牌(pai),每張卡(ka)最(zui)多(duo)攜帶3張,總卡(ka)數大(da)于(yu)或者小于(yu)40將無法進行決斗。競技場模式(shi)下,一套卡(ka)組為(wei)30張卡(ka)牌(pai)。
玩家可以(yi)(yi)隨時更換卡(ka)(ka)組的(de)卡(ka)(ka)套。卡(ka)(ka)套可以(yi)(yi)通過購(gou)買、任(ren)務、活(huo)動獲得,也可以(yi)(yi)玩家組建自己(ji)的(de)套牌(pai)。卡(ka)(ka)牌(pai)分(fen)為不(bu)同系(xi)列,每段時間官網會發布(bu)新系(xi)列。玩家可以(yi)(yi)通過100金幣(bi)或100水晶購(gou)買,每種系(xi)列擁有不(bu)同的(de)特色(se)。
隨(sui)從卡(ka) 通(tong)過支付能(neng)量(liang)點(dian)值放置進(jin)場,用于直接攻擊對方(fang)或者對方(fang)場上的(de)角(jiao)(jiao)色(se)。玩家的(de)所有角(jiao)(jiao)色(se)卡(ka)都可以在戰斗(dou)時通(tong)過進(jin)化,直接發動突(tu)進(jin)效果,小部分角(jiao)(jiao)色(se)卡(ka)可以發動其他(ta)特殊技能(neng)。角(jiao)(jiao)色(se)卡(ka)與場地卡(ka)最多同時在場上5張。
咒術(shu)卡 可以(yi)通過支付相(xiang)應能(neng)量點(dian)值,使用相(xiang)應效果。
咒術牌在(zai)使用(yong)后(hou)會發動效果,結算(suan)完畢后(hou)進入墓地。
結界卡 結界牌結界牌在使用(yong)后會(hui)留在場上(shang),占據一個格子(zi),場上(shang)只(zhi)有(you)五個格子(zi)可用(yong)。
結界牌無法攻擊或被攻擊。滿(man)足條件時(shi)會觸(chu)發(fa)各(ge)自的效(xiao)果(guo)。
卡(ka)(ka)牌分為普(pu)(pu)通卡(ka)(ka)(白色(se)名字)和閃卡(ka)(ka)(金色(se)名字卡(ka)(ka)面會動(dong)),閃卡(ka)(ka)與普(pu)(pu)通卡(ka)(ka)效(xiao)果(guo)屬性完全相同,閃卡(ka)(ka)特(te)效(xiao)為閃動(dong)的,閃卡(ka)(ka)只能通過卡(ka)(ka)包、任務獲得,或(huo)者使用次元石對普(pu)(pu)通卡(ka)(ka)進行升級。
注(zhu):次元石第一次購(gou)買(mai)需(xu)要5000乙太(tai),之(zhi)后(hou)每次購(gou)買(mai)都需(xu)要30000乙太(tai),一個月只能購(gou)買(mai)3枚(mei)。
按照稀(xi)有度,可分為銅卡(ka)(灰色(se)(se)的邊(bian)框)銀卡(ka)(銀色(se)(se)邊(bian)框)金(jin)(jin)卡(ka)(金(jin)(jin)色(se)(se)邊(bian)框)虹卡(ka)(彩色(se)(se)邊(bian)框)。從卡(ka)包中抽取虹卡(ka)卡(ka)牌,玩家(jia)可以獲得相應的徽章(zhang)(頭像)。
屬性 效果
入場(chang)(chang)曲 隨(sui)從或結界(jie)從手牌入場(chang)(chang)時發動的效(xiao)果(guo)。因其它(ta)牌的效(xiao)果(guo)登場(chang)(chang)時不觸發。
謝幕曲 場上的隨從或結界(jie)被(bei)破壞進入基地時(shi)發動的效果。被(bei)消滅時(shi)不觸發。
疾馳 登場(chang)的(de)回(hui)合(he)就可以立即(ji)進(jin)行攻擊。若(ruo)該隨從同時持有突(tu)進(jin)效果,不(bu)會受到突(tu)進(jin)的(de)限制(zhi)。
突進 登場的回(hui)合就可(ke)以立即進行攻(gong)擊(ji),但該回(hui)合不能攻(gong)擊(ji)敵方英雄。
潛(qian)行 不能被敵(di)方指定(ding)為(wei)目(mu)標(biao)。該(gai)隨(sui)從在攻擊或因其(qi)效果造成傷(shang)害后,失(shi)去該(gai)效果。
毀滅 攻擊(ji)或被(bei)攻擊(ji)而對敵方隨(sui)從(cong)造成傷害時,直接破壞敵方隨(sui)從(cong)。即使造成0點(dian)傷害也會發(fa)動。
爆(bao)能強(qiang)(qiang)化(hua)(hua) 若(ruo)己方(fang)剩(sheng)余(yu)能量點(dian)不小于爆(bao)能強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)的(de)數(shu)值,該(gai)牌的(de)消耗會變成爆(bao)能強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)的(de)數(shu)值,并(bing)發(fa)動爆(bao)能強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)效果。
連擊 精靈套(tao)牌的特色(se)效(xiao)果,若己方本回合(he)使用牌的數量不小于連擊的數字,會(hui)強(qiang)制發動(dong)該效(xiao)果。
土之(zhi)秘(mi)術(shu) “土之(zhi)印”在(zai)場時,發的土之(zhi)秘(mi)術(shu)會被破壞(huai)‘土之(zhi)印’并發動效果。
共(gong)鳴 手上有(you)共(gong)鳴牌時(shi),每次使用法(fa)術時(shi)進行共(gong)鳴。
喚(huan)靈 若己(ji)方(fang)墓(mu)場(chang)的(de)(de)(de)數量(liang),大于(yu)(yu)等于(yu)(yu)喚(huan)靈的(de)(de)(de)數量(liang),會(hui)強制減少等同于(yu)(yu)喚(huan)靈數量(liang)的(de)(de)(de)墓(mu)場(chang)并發(fa)(fa)動(dong)該效果(guo)(guo)。若己(ji)方(fang)墓(mu)場(chang)的(de)(de)(de)數量(liang)小于(yu)(yu)此數字(zi),則不會(hui)發(fa)(fa)動(dong)該效果(guo)(guo)。
覺(jue)醒 龍(long)職(zhi)業(ye)能量點(dian)值大于(yu)或等于(yu)7時進(jin)(jin)入覺(jue)醒狀(zhuang)態。若處(chu)于(yu)或進(jin)(jin)入覺(jue)醒狀(zhuang)態時,則會發動(dong)該(gai)效(xiao)(xiao)果(guo)(guo)(guo)。若該(gai)效(xiao)(xiao)果(guo)(guo)(guo)為入場曲,則該(gai)隨(sui)從登場時處(chu)于(yu)覺(jue)醒狀(zhuang)態,才會發動(dong)該(gai)效(xiao)(xiao)果(guo)(guo)(guo)。
虹吸 攻擊(ji)而造成傷(shang)害時,會使己(ji)方(fang)主站者回(hui)復同等(deng)數值的生命。被(bei)敵方(fang)隨從(cong)攻擊(ji)時不觸發。
反擊(ji) 血(xue)族(zu)職業體力小于(yu)或(huo)等于(yu)10時進入(ru)反擊(ji)狀(zhuang)態。若處于(yu)或(huo)進入(ru)反擊(ji)狀(zhuang)態時,則(ze)會發(fa)動該能力。
魔力(li)增(zeng)幅 女巫職業每發(fa)動(dong)一張咒術,則使手牌中擁有共(gong)鳴效果(guo)的(de)牌產生(sheng)一次共(gong)鳴。
吟唱(chang)(chang) 登場時(shi)帶有吟唱(chang)(chang)數(shu)值的吟唱(chang)(chang)倒(dao)計(ji)數(shu)。吟唱(chang)(chang)倒(dao)計(ji)數(shu)會在己方回合(he)開始是減少1。當倒(dao)計(ji)數(shu)變為0時(shi),該結界(jie)會被破壞。
破壞(huai) 將目標從(cong)場(chang)上移除,觸發謝幕曲,不進(jin)入墓場(chang)。
消滅 將目標從場上移除,不觸發(fa)謝幕(mu)曲,不進入墓場。
回(hui)復 回(hui)復目(mu)標X點已(yi)損(sun)失(shi)的生(sheng)命值,回(hui)復后生(sheng)命值無法超過生(sheng)命值上限。
+x/+y 使隨從(cong)加(jia)x點攻擊(ji)和y點生命值。
變(bian)(bian)(bian)身(shen) 將目標變(bian)(bian)(bian)為(wei)指定隨從(cong),變(bian)(bian)(bian)身(shen)后為(wei)剛登場狀態,不能直接進行攻(gong)擊(ji)。
無法被(bei)(bei)攻擊 無法被(bei)(bei)攻擊:該隨從不(bu)能(neng)被(bei)(bei)敵方隨從攻擊。
無法(fa)被(bei)指(zhi)定 該隨從不能被(bei)任何法(fa)術及效果指(zhi)定。
進(jin)化(hua)時(shi) 場上的(de)(de)隨從在(zai)消耗進(jin)化(hua)點進(jin)化(hua)時(shi)發動。因(yin)其他牌的(de)(de)效果進(jin)化(hua)時(shi)不觸發。
攻(gong)擊(ji)時 攻(gong)擊(ji)敵方隨(sui)從或(huo)英雄時,在傷害結算前發動效果(guo)。
交戰時 攻擊(ji)或(huo)被敵方攻擊(ji)時,在傷害結算前發動效果(guo)。攻擊(ji)敵方英雄時不觸發。
能量(liang)點 隨從入場(chang)需(xu)要的能量(liang)點。
進化(hua)點(dian) 隨從進化(hua)需要的點(dian)數。
激(ji)奏 己(ji)方的(de)(de)剩余(yu)pp值(zhi)低于卡牌(pai)的(de)(de)消費,但是在(zai)激(ji)奏效(xiao)果的(de)(de)數(shu)值(zhi)以上時則會(hui)發動能力,此時將(jiang)作為僅能發動激(ji)奏效(xiao)果的(de)(de)法術(shu)卡來使用,并且消耗(hao)會(hui)轉變為激(ji)奏的(de)(de)數(shu)值(zhi)。
以(yi)太是卡(ka)牌分解后獲(huo)得的材料,也可(ke)以(yi)通過活動或(huo)者任(ren)務獲(huo)得,以(yi)太可(ke)以(yi)用(yong)于合成卡(ka)牌。
卡牌(pai) 分解 合成
普通銅卡 10以太 50以太
普通(tong)銀卡 50以(yi)太 200以(yi)太
普(pu)通金卡(ka) 250以太(tai) 800以太(tai)
普通虹卡 1000以(yi)太(tai) 3500以(yi)太(tai)
閃(shan)卡銅卡 30以太 卡包、任務獲得或(huo)對普通銅卡進行(xing)升級
閃卡(ka)(ka)銀卡(ka)(ka) 120以(yi)太 卡(ka)(ka)包、任務(wu)獲得或(huo)對普通銀卡(ka)(ka)進行升級
閃卡金卡 600以太 卡包、任務獲(huo)得或(huo)對普通金卡進行(xing)升(sheng)級
閃(shan)卡虹卡 2500以(yi)太 卡包(bao)、任務獲得或對(dui)普通虹卡進行升級
注(zhu):版本平衡性調(diao)整后(hou)一段(duan)時間內(nei),會對(dui)調(diao)整卡(ka)牌進行限時分解全(quan)額返還乙太。
職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)分為8種(zhong)(zhong)不同(tong)職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)業(ye),每(mei)種(zhong)(zhong)職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)中(zhong)的卡牌(pai)(pai)包含不同(tong)特性。組建套牌(pai)(pai)時,每(mei)種(zhong)(zhong)職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)只能使用本職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)卡牌(pai)(pai)與(yu)中(zhong)立卡牌(pai)(pai),其他職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)卡牌(pai)(pai)不能佩(pei)戴。玩家可(ke)以(yi)組建不同(tong)職(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)卡組來進(jin)行對(dui)(dui)戰(zhan),對(dui)(dui)局開始前可(ke)以(yi)選擇指定卡組來進(jin)行對(dui)(dui)決。
每(mei)種(zhong)職業(ye)包含不(bu)同的英(ying)雄角色,每(mei)種(zhong)職業(ye)擁有不(bu)同皮(pi)膚,玩家可以通過購買或(huo)活(huo)動、冒險免費獲(huo)得后,使用后在對戰中(zhong)玩家的英(ying)雄角色會(hui)改(gai)變,皮(pi)膚僅配音(yin)及(ji)特效不(bu)同,其他相同。
玩(wan)家(jia)初始游(you)戲角色為20點體(ti)力(li)值,對局開始會隨機在玩(wan)家(jia)的卡(ka)牌(pai)組抽(chou)取3張(zhang)(zhang)卡(ka)牌(pai),替換若干張(zhang)(zhang)來完成開局的牌(pai)組,第(di)一回(hui)(hui)合(he)抽(chou)取1張(zhang)(zhang)(先(xian)手(shou))或者2張(zhang)(zhang)(后(hou)手(shou)),之后(hou)每一回(hui)(hui)合(he)開始時抽(chou)取1張(zhang)(zhang)。先(xian)手(shou)可以首先(xian)進行卡(ka)牌(pai)的使用,先(xian)手(shou)結束(shu)后(hou)為后(hou)手(shou)的回(hui)(hui)合(he)。
每個回(hui)合會自動(dong)增加1點能量點值,能量點值是用來召(zhao)喚卡牌的必要單位,回(hui)合結(jie)束后會自動(dong)回(hui)復(在界(jie)面左(zuo)方包圍(wei)著結(jie)束回(hui)合的大(da)圓環(huan)的小圓環(huan)),上限為(wei)10。
每(mei)名玩(wan)家在游(you)戲的(de)第5回合(先手)或第4回合(后(hou)手)將可(ke)以進行隨(sui)從進化,每(mei)名玩(wan)家一局(ju)游(you)戲中將有2次(先手)或者3次(后(hou)手)機會對(dui)隨(sui)從進行進化,進化的(de)隨(sui)從本回合即可(ke)以發動攻擊(無法攻擊對(dui)方英雄(xiong),除(chu)非具(ju)有疾馳效果)。
不同職(zhi)(zhi)業的(de)英雄無(wu)法使用不同職(zhi)(zhi)業的(de)專(zhuan)屬(shu)卡(ka)牌(pai),但是都(dou)可以使用公用的(de)中立卡(ka)牌(pai)。包括場(chang)地卡(ka),場(chang)上只能(neng)放5張卡(ka)。每局對(dui)戰中途都(dou)可以棄權,棄權后即輸掉本場(chang)比賽(sai)。
自由對戰
該模式下與段位(wei)相近的玩家對戰,不會影響對戰排(pai)名。
隊伍對戰
也稱為(wei)排名對戰,該(gai)模(mo)式(shi)下(xia)與段位相近(jin)的玩家(jia)(jia)對戰,將(jiang)會(hui)直接影響(xiang)到玩家(jia)(jia)的天梯(ti)排名。該(gai)模(mo)式(shi)下(xia)分為(wei)指定系列與無(wu)限制,指定系列只能使用官方指定的卡牌系列,無(wu)限制沒有(you)要求,兩種模(mo)式(shi)下(xia)段位互不影響(xiang)。
每局對戰中勝利會獲得一定的分數,除新手大段位外失敗減少分數,當達到一定分值升段。天梯大段位分為:新手
好友對戰
玩家可以在(zai)(zai)開始界(jie)面的(de)好(hao)(hao)友(you)選項(xiang)欄中添加好(hao)(hao)友(you)(好(hao)(hao)友(you)id為(wei)9位(wei)數字),在(zai)(zai)游(you)戲中與好(hao)(hao)友(you)進(jin)行私人對戰(zhan),或(huo)者觀戰(zhan),設(she)置(zhi)私密房間,以杜絕(jue)外(wai)人的(de)干擾,該模(mo)式(shi)并無獎勵。
競技場
競技場只有雙選模式一種。
雙選(xuan)通過選(xuan)取15組卡(ka)牌(pai),每(mei)組2張(zhang),累(lei)計(ji)30張(zhang)卡(ka)牌(pai)來(lai)進行總計(ji)5場的(de)對決,勝利數越多(duo)獎勵越豐富(fu)。
參與方(fang)式分為三種,滿(man)足一種即可進入,消(xiao)耗1張(zhang)雙(shuang)選兌換券(通(tong)過任務或者(zhe)劇(ju)情(qing)關(guan)卡獲得(de))、花(hua)費(fei)150金幣、花(hua)費(fei)150水晶(jing)。
配置(zhi)/求 最低系統 推薦系統
操作系統 Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit) Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit)
處理器 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300
內存 2 GB RAM 4 GB RAM
圖形 NVIDIA GeForce 7600GT (VRAM 256MB) or AMD Radeon HD 8470D NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) 或(huo) ATI Radeon HD 4850 (512 MB) 或(huo)更高
存(cun)儲(chu)空(kong)間(jian) 需要 2 GB 可用(yong)(yong)空(kong)間(jian) 需要 2 GB 可用(yong)(yong)空(kong)間(jian)
附注事項 Resolution: 1024×768 Resolution: 1024×768
配置要求