《影之詩》是由(you)Cygames開發(fa)的一款日式幻想題材卡牌對戰(zhan)手游(you)(you)。游(you)(you)戲首先在(zai)安卓,ios平臺(tai)推出,然后于steam及(ji)DMM平臺(tai)推出pc版(ban)本,數(shu)據可(ke)互通(tong)。2017年5月20日《網易(yi)游(you)(you)戲2017年度發(fa)布會》上宣布大陸版(ban)權由(you)網易(yi)游(you)(you)戲代理。
《影(ying)之(zhi)詩》的(de)(de)(de)(de)(de)故(gu)事背景基(ji)于由Cygames開發的(de)(de)(de)(de)(de)另一款游(you)戲《巴哈姆特(te)之(zhi)怒》。游(you)戲同時支持PC與手機裝(zhuang)置游(you)玩的(de)(de)(de)(de)(de)網路對(dui)戰型卡牌游(you)戲,藉(jie)由加入特(te)殊的(de)(de)(de)(de)(de)進化系統,讓場上的(de)(de)(de)(de)(de)戰況增添更(geng)多策略(lve)(lve)元素(su)。玩家(jia)可從(cong)8個主戰者職業(ye)中(zhong)選擇自己喜愛的(de)(de)(de)(de)(de)角(jiao)色,進而組建風格各(ge)異(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)牌組,在對(dui)戰中(zhong)使出不同的(de)(de)(de)(de)(de)策略(lve)(lve)戰法(fa)。
故事發(fa)生在久遠的(de)(de)時代(dai),在遍(bian)地紛爭的(de)(de)洪荒世界(jie)里,一(yi)棵充滿了神秘氣息(xi)的(de)(de)大(da)(da)樹突然佇立在世人(ren)面前,引發(fa)了驚(jing)天(tian)地震,讓飽受戰亂的(de)(de)人(ren)民(min)愈發(fa)凄(qi)慘。于是(shi),不明(ming)真相的(de)(de)人(ren)們將其稱之為“天(tian)啟之樹”。然而,睿智的(de)(de)長者(zhe)們知(zhi)道,那是(shi)引導人(ren)類走向終焉的(de)(de)光芒(mang),也是(shi)一(yi)個前往新(xin)世界(jie)的(de)(de)大(da)(da)門(men)。當世界(jie)被黑暗(an)完(wan)全覆(fu)蓋之時,傳說中就是(shi)異世大(da)(da)門(men)開啟的(de)(de)瞬(shun)間。
《影之(zhi)詩(shi)》是由日(ri)本Cygames公司開發,網易代理的一款日(ri)式幻想題(ti)材卡牌競技手游(you)。豐(feng)富的戰(zhan)略、獨特的進化系統、快節(jie)奏的對戰(zhan)、卡牌立繪是這(zhe)款游(you)戲(xi)的特色。(網易評價)
相較于其他TCG游戲(xi)(xi),《影之(zhi)詩》在(zai)劇(ju)情的(de)(de)表(biao)現上更加用心一些。游戲(xi)(xi)的(de)(de)世界觀部分(fen)脫胎于另外(wai)兩款游戲(xi)(xi)《神擊的(de)(de)巴哈姆(mu)特(te)》和(he)(he)《碧藍幻想》,在(zai)單(dan)人模(mo)式下,八個(ge)主角(jiao)都有各自(zi)的(de)(de)的(de)(de)劇(ju)情故(gu)事,但又(you)不完(wan)全(quan)獨立而(er)是(shi)彼此交織聯系(xi)。游戲(xi)(xi)中劇(ju)情的(de)(de)展開主要是(shi)通(tong)過高(gao)清立繪之(zhi)間的(de)(de)對話切換(huan)來完(wan)成,雖(sui)然(ran)算(suan)不上新(xin)穎,但細膩的(de)(de)配音和(he)(he)傳神的(de)(de)立繪表(biao)現卻很好地(di)彌補(bu)了這方(fang)面的(de)(de)不足。(東方(fang)網評價)
一般模式(shi)下(xia),一套卡(ka)(ka)(ka)組最(zui)多40張卡(ka)(ka)(ka)牌(pai),每張卡(ka)(ka)(ka)最(zui)多攜帶3張,總卡(ka)(ka)(ka)數大于(yu)或者小于(yu)40將(jiang)無法(fa)進行決斗。競技場模式(shi)下(xia),一套卡(ka)(ka)(ka)組為30張卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)。
玩(wan)(wan)家可以隨時更換卡組(zu)的(de)卡套。卡套可以通(tong)過購(gou)買、任務、活動獲得,也可以玩(wan)(wan)家組(zu)建自(zi)己的(de)套牌。卡牌分為(wei)不(bu)同(tong)系列(lie)(lie),每段時間(jian)官網(wang)會發布新系列(lie)(lie)。玩(wan)(wan)家可以通(tong)過100金幣或100水(shui)晶購(gou)買,每種系列(lie)(lie)擁有不(bu)同(tong)的(de)特色。
隨從卡(ka) 通過(guo)支付能(neng)量點值放(fang)置進場(chang),用(yong)于直(zhi)接(jie)攻擊(ji)對(dui)方(fang)或(huo)者對(dui)方(fang)場(chang)上(shang)的(de)(de)角(jiao)(jiao)色(se)(se)。玩家的(de)(de)所有(you)角(jiao)(jiao)色(se)(se)卡(ka)都可(ke)以(yi)在戰斗時(shi)通過(guo)進化,直(zhi)接(jie)發(fa)動突進效(xiao)果,小部(bu)分角(jiao)(jiao)色(se)(se)卡(ka)可(ke)以(yi)發(fa)動其他特殊技能(neng)。角(jiao)(jiao)色(se)(se)卡(ka)與場(chang)地卡(ka)最多同時(shi)在場(chang)上(shang)5張。
咒術(shu)卡(ka) 可以(yi)通過支付(fu)相(xiang)應(ying)能量點值,使用相(xiang)應(ying)效果。
咒術牌在使用后(hou)會發動效果,結算(suan)完畢后(hou)進入墓地。
結界(jie)卡(ka) 結界(jie)牌(pai)結界(jie)牌(pai)在使用(yong)后會留在場(chang)(chang)上,占據一個(ge)格(ge)(ge)子,場(chang)(chang)上只有五(wu)個(ge)格(ge)(ge)子可用(yong)。
結(jie)界牌無法攻擊或(huo)被攻擊。滿(man)足(zu)條件時會觸(chu)發各(ge)自(zi)的效(xiao)果。
卡(ka)(ka)(ka)牌分為普通(tong)卡(ka)(ka)(ka)(白色(se)(se)名字)和閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(金色(se)(se)名字卡(ka)(ka)(ka)面會(hui)動(dong)),閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)與普通(tong)卡(ka)(ka)(ka)效(xiao)果屬性(xing)完全(quan)相同,閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)特效(xiao)為閃(shan)(shan)動(dong)的,閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)只能(neng)通(tong)過(guo)卡(ka)(ka)(ka)包、任務獲得,或者(zhe)使用次元(yuan)石對(dui)普通(tong)卡(ka)(ka)(ka)進行升(sheng)級(ji)。
注(zhu):次元石第一次購買需(xu)要5000乙(yi)太,之后每次購買都需(xu)要30000乙(yi)太,一個月只(zhi)能購買3枚(mei)。
按照(zhao)稀(xi)有(you)度(du),可分為銅(tong)卡(ka)(ka)(灰色(se)的邊(bian)(bian)框)銀卡(ka)(ka)(銀色(se)邊(bian)(bian)框)金卡(ka)(ka)(金色(se)邊(bian)(bian)框)虹(hong)卡(ka)(ka)(彩色(se)邊(bian)(bian)框)。從(cong)卡(ka)(ka)包中抽(chou)取虹(hong)卡(ka)(ka)卡(ka)(ka)牌,玩家可以(yi)獲得相應的徽章(zhang)(頭像(xiang))。
屬性 效果
入(ru)場(chang)曲 隨(sui)從(cong)或結界從(cong)手牌入(ru)場(chang)時發動的(de)效(xiao)果(guo)。因其它牌的(de)效(xiao)果(guo)登場(chang)時不觸發。
謝幕(mu)曲 場上的(de)隨從(cong)或結界被破壞(huai)進入(ru)基(ji)地時發(fa)動的(de)效果。被消滅時不觸發(fa)。
疾馳 登場的回合就可以立即進(jin)行攻擊(ji)。若該隨從(cong)同時持有突(tu)進(jin)效果,不會(hui)受(shou)到突(tu)進(jin)的限制(zhi)。
突進 登場的回合就可以立即進行攻(gong)擊(ji)(ji),但該回合不能攻(gong)擊(ji)(ji)敵方(fang)英雄。
潛行 不能被敵方(fang)指定為目(mu)標。該隨(sui)從在(zai)攻擊或因其效(xiao)果造成(cheng)傷害后,失去該效(xiao)果。
毀滅 攻(gong)擊(ji)或被攻(gong)擊(ji)而對(dui)敵(di)方隨從造(zao)成傷(shang)害時(shi),直接(jie)破(po)壞敵(di)方隨從。即使造(zao)成0點傷(shang)害也(ye)會發動(dong)。
爆(bao)能強化 若(ruo)己方(fang)剩余能量點不小于爆(bao)能強化的數值,該牌的消耗會變成爆(bao)能強化的數值,并發(fa)動爆(bao)能強化效(xiao)果。
連(lian)擊(ji) 精靈套牌的(de)特色效果,若己方本回合使用牌的(de)數量不小(xiao)于連(lian)擊(ji)的(de)數字,會強制發動該效果。
土(tu)之(zhi)秘術 “土(tu)之(zhi)印(yin)”在場時,發的土(tu)之(zhi)秘術會(hui)被破壞‘土(tu)之(zhi)印(yin)’并(bing)發動效果。
共(gong)(gong)鳴(ming) 手上有共(gong)(gong)鳴(ming)牌時,每次使(shi)用法術時進(jin)行(xing)共(gong)(gong)鳴(ming)。
喚(huan)靈 若己方墓場的(de)數(shu)量,大于(yu)等于(yu)喚(huan)靈的(de)數(shu)量,會強制減少等同于(yu)喚(huan)靈數(shu)量的(de)墓場并發動該(gai)效(xiao)果(guo)。若己方墓場的(de)數(shu)量小于(yu)此數(shu)字(zi),則不(bu)會發動該(gai)效(xiao)果(guo)。
覺(jue)(jue)(jue)醒(xing) 龍職業能量點(dian)值大于(yu)或(huo)等于(yu)7時進(jin)入(ru)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)狀(zhuang)態(tai)(tai)。若(ruo)(ruo)處(chu)于(yu)或(huo)進(jin)入(ru)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)狀(zhuang)態(tai)(tai)時,則會發動(dong)該(gai)效果(guo)。若(ruo)(ruo)該(gai)效果(guo)為入(ru)場(chang)曲,則該(gai)隨從登場(chang)時處(chu)于(yu)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)狀(zhuang)態(tai)(tai),才(cai)會發動(dong)該(gai)效果(guo)。
虹吸(xi) 攻擊而造(zao)成傷害時(shi),會(hui)使己(ji)方主(zhu)站者回復同(tong)等數值的(de)生命。被(bei)敵方隨從攻擊時(shi)不觸發。
反擊(ji) 血族職(zhi)業體力小于或等(deng)于10時(shi)進入(ru)反擊(ji)狀態。若處于或進入(ru)反擊(ji)狀態時(shi),則會發動該能力。
魔力(li)增(zeng)幅(fu) 女巫(wu)職業每發動一張咒術,則使手(shou)牌中擁有共(gong)鳴效果的牌產生一次共(gong)鳴。
吟(yin)(yin)唱 登(deng)場(chang)時(shi)帶有吟(yin)(yin)唱數(shu)值(zhi)的(de)吟(yin)(yin)唱倒(dao)計(ji)數(shu)。吟(yin)(yin)唱倒(dao)計(ji)數(shu)會(hui)(hui)在己方回合開始(shi)是減(jian)少1。當倒(dao)計(ji)數(shu)變(bian)為0時(shi),該結(jie)界會(hui)(hui)被破壞。
破壞 將目標從場上移除,觸發謝幕曲(qu),不(bu)進入墓(mu)場。
消滅 將目標從(cong)場(chang)(chang)上(shang)移除,不觸發謝幕曲,不進入墓場(chang)(chang)。
回(hui)復 回(hui)復目標X點已損失的生(sheng)命(ming)值(zhi),回(hui)復后(hou)生(sheng)命(ming)值(zhi)無法超(chao)過生(sheng)命(ming)值(zhi)上限。
+x/+y 使(shi)隨(sui)從加x點攻擊(ji)和y點生命值。
變(bian)身(shen) 將(jiang)目(mu)標(biao)變(bian)為指定隨從(cong),變(bian)身(shen)后為剛登(deng)場(chang)狀態(tai),不能直接進行攻擊。
無法被(bei)攻(gong)擊 無法被(bei)攻(gong)擊:該(gai)隨從(cong)不(bu)能(neng)被(bei)敵方隨從(cong)攻(gong)擊。
無法(fa)被(bei)指定 該隨(sui)從不能被(bei)任何法(fa)術及(ji)效果指定。
進(jin)化(hua)時(shi) 場上的隨從在消耗進(jin)化(hua)點進(jin)化(hua)時(shi)發(fa)動。因其他牌的效(xiao)果進(jin)化(hua)時(shi)不觸發(fa)。
攻擊時(shi) 攻擊敵方隨從或英雄時(shi),在傷害結算前發動效果。
交戰時 攻擊(ji)或被敵(di)(di)方攻擊(ji)時,在(zai)傷害結算前發(fa)動(dong)效果(guo)。攻擊(ji)敵(di)(di)方英雄(xiong)時不觸(chu)發(fa)。
能量點(dian) 隨從入場(chang)需要的能量點(dian)。
進化(hua)點 隨從進化(hua)需要的點數。
激(ji)奏(zou) 己方(fang)的(de)剩余pp值(zhi)低于卡牌的(de)消(xiao)費,但是在激(ji)奏(zou)效(xiao)果的(de)數(shu)值(zhi)以上時(shi)則會(hui)發動能(neng)(neng)力,此時(shi)將作為(wei)僅能(neng)(neng)發動激(ji)奏(zou)效(xiao)果的(de)法(fa)術卡來使用,并且消(xiao)耗會(hui)轉變為(wei)激(ji)奏(zou)的(de)數(shu)值(zhi)。
以太(tai)(tai)是卡牌分解后(hou)獲(huo)得的材料,也可(ke)以通過活動(dong)或者(zhe)任務獲(huo)得,以太(tai)(tai)可(ke)以用于合成卡牌。
卡牌 分解 合成
普通銅卡 10以太 50以太
普通銀(yin)卡 50以太(tai) 200以太(tai)
普通(tong)金卡 250以(yi)太 800以(yi)太
普通虹卡 1000以太 3500以太
閃卡(ka)銅卡(ka) 30以太(tai) 卡(ka)包(bao)、任務(wu)獲得或(huo)對(dui)普通銅卡(ka)進行升級
閃卡(ka)銀卡(ka) 120以太(tai) 卡(ka)包、任(ren)務獲(huo)得或對(dui)普通銀卡(ka)進行升級(ji)
閃卡金卡 600以太(tai) 卡包、任(ren)務獲得或對(dui)普(pu)通金卡進(jin)行升級(ji)
閃卡虹(hong)(hong)卡 2500以太 卡包、任務(wu)獲得(de)或對普通虹(hong)(hong)卡進行升級
注:版本(ben)平衡性調整后一段時間(jian)內,會對調整卡(ka)牌進行限時分(fen)解全(quan)額返還(huan)乙太。
職業(ye)(ye)(ye)分為8種(zhong)不同(tong)(tong)職業(ye)(ye)(ye),每種(zhong)職業(ye)(ye)(ye)中(zhong)的卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)包含不同(tong)(tong)特性。組(zu)建(jian)套牌(pai)時(shi),每種(zhong)職業(ye)(ye)(ye)只(zhi)能(neng)使用本職業(ye)(ye)(ye)卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)與中(zhong)立卡(ka)(ka)(ka)牌(pai),其(qi)他職業(ye)(ye)(ye)卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)不能(neng)佩戴。玩家可以(yi)組(zu)建(jian)不同(tong)(tong)職業(ye)(ye)(ye)卡(ka)(ka)(ka)組(zu)來進(jin)行(xing)對戰,對局開(kai)始前(qian)可以(yi)選(xuan)擇指定卡(ka)(ka)(ka)組(zu)來進(jin)行(xing)對決。
每(mei)種(zhong)職業包(bao)含不(bu)同的英(ying)雄角色(se),每(mei)種(zhong)職業擁有不(bu)同皮(pi)膚,玩(wan)家(jia)可以通(tong)過購(gou)買或活動、冒險免費(fei)獲得后,使用后在對戰(zhan)中玩(wan)家(jia)的英(ying)雄角色(se)會改變,皮(pi)膚僅(jin)配音(yin)及(ji)特效不(bu)同,其他相同。
玩家(jia)初始(shi)游(you)戲角色(se)為20點(dian)體力值(zhi),對局(ju)(ju)開(kai)始(shi)會隨(sui)機在玩家(jia)的卡牌(pai)組抽(chou)取(qu)3張(zhang)卡牌(pai),替(ti)換若(ruo)干張(zhang)來完成開(kai)局(ju)(ju)的牌(pai)組,第一(yi)回(hui)合抽(chou)取(qu)1張(zhang)(先(xian)手(shou)(shou))或者2張(zhang)(后(hou)手(shou)(shou)),之后(hou)每(mei)一(yi)回(hui)合開(kai)始(shi)時抽(chou)取(qu)1張(zhang)。先(xian)手(shou)(shou)可以首先(xian)進行卡牌(pai)的使用,先(xian)手(shou)(shou)結(jie)束后(hou)為后(hou)手(shou)(shou)的回(hui)合。
每個回(hui)(hui)合會(hui)(hui)自(zi)動(dong)增(zeng)加1點能量(liang)點值,能量(liang)點值是用來召喚卡牌的(de)(de)必要單(dan)位(wei),回(hui)(hui)合結束后會(hui)(hui)自(zi)動(dong)回(hui)(hui)復(在界面左方包圍著結束回(hui)(hui)合的(de)(de)大圓(yuan)環的(de)(de)小圓(yuan)環),上限為10。
每(mei)名(ming)玩家在游(you)戲的(de)第5回(hui)合(先手(shou))或第4回(hui)合(后手(shou))將可以進(jin)行隨(sui)從進(jin)化,每(mei)名(ming)玩家一局游(you)戲中將有(you)2次(先手(shou))或者3次(后手(shou))機(ji)會對隨(sui)從進(jin)行進(jin)化,進(jin)化的(de)隨(sui)從本回(hui)合即可以發動攻擊(ji)(無(wu)法攻擊(ji)對方英雄,除非具有(you)疾馳效(xiao)果(guo))。
不(bu)(bu)同職業的英雄無法(fa)使(shi)用(yong)不(bu)(bu)同職業的專(zhuan)屬卡(ka)牌,但是都可以(yi)使(shi)用(yong)公用(yong)的中立卡(ka)牌。包括場(chang)地卡(ka),場(chang)上只能放5張卡(ka)。每局對戰(zhan)中途都可以(yi)棄(qi)權,棄(qi)權后即輸(shu)掉本場(chang)比賽。
自由對戰
該(gai)模式(shi)下(xia)與段位(wei)相近的(de)玩家(jia)對戰,不會影響對戰排名。
隊伍對戰
也稱為排名(ming)對戰,該模(mo)式下與段位相(xiang)近(jin)的(de)玩(wan)(wan)家對戰,將會直接影響到(dao)玩(wan)(wan)家的(de)天(tian)梯排名(ming)。該模(mo)式下分為指(zhi)定系(xi)列與無限制,指(zhi)定系(xi)列只能使用(yong)官方指(zhi)定的(de)卡牌系(xi)列,無限制沒有要求,兩(liang)種(zhong)模(mo)式下段位互不影響。
每局對戰中勝利會獲得一定的分數,除新手大段位外失敗減少分數,當達到一定分值升段。天梯大段位分為:新手
好友對戰
玩家(jia)可(ke)以(yi)在開始界面(mian)的好(hao)友(you)選項欄中添(tian)加好(hao)友(you)(好(hao)友(you)id為9位數字),在游戲中與好(hao)友(you)進行私(si)人對戰(zhan)(zhan),或者(zhe)觀戰(zhan)(zhan),設置(zhi)私(si)密(mi)房間(jian),以(yi)杜(du)絕外人的干擾,該模式并無獎勵。
競技場
競技(ji)場只有(you)雙選模式一種。
雙(shuang)選通過選取15組卡牌(pai),每組2張(zhang),累(lei)計(ji)30張(zhang)卡牌(pai)來進行總(zong)計(ji)5場的對(dui)決(jue),勝利數越多獎勵越豐富。
參(can)與方式分為三種,滿(man)足一種即可(ke)進入(ru),消耗1張雙選兌(dui)換券(通(tong)過任務或者劇情關卡獲得)、花費150金幣、花費150水晶(jing)。
配置/求 最低系統 推薦系統
操(cao)作系統 Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit) Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit)
處(chu)理器 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300
內存 2 GB RAM 4 GB RAM
圖形 NVIDIA GeForce 7600GT (VRAM 256MB) or AMD Radeon HD 8470D NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) 或 ATI Radeon HD 4850 (512 MB) 或更高
存儲空間 需要 2 GB 可用空間 需要 2 GB 可用空間
附(fu)注事項(xiang) Resolution: 1024×768 Resolution: 1024×768
配置要求