這款從權游衍(yan)生題(ti)材的卡(ka)牌游戲(xi)《王權Reigns》并沒有復雜的戰斗畫面,帶入國王的角(jiao)色不斷做(zuo)出抉擇讓玩家(jia)側面感受(shou)到王權的魅(mei)力(li)。
這(zhe)(zhe)款游(you)戲是(shi)(shi)由倫敦獨立開發團隊制作(zuo)出(chu)品(pin),整個游(you)戲的(de)(de)畫風(feng)都(dou)是(shi)(shi)有種厚重的(de)(de)法國(guo)風(feng)格。游(you)戲的(de)(de)劇情背(bei)景基(ji)本上也是(shi)(shi)基(ji)于法國(guo)的(de)(de)歷史改動(dong)而(er)成。玩(wan)家(jia)扮演一(yi)個被詛咒不(bu)斷(duan)重生成為(wei)國(guo)王的(de)(de)命運(yun)下(xia),不(bu)斷(duan)的(de)(de)翻動(dong)卡牌(pai)做(zuo)(zuo)(zuo)出(chu)選擇(ze)。而(er)玩(wan)家(jia)作(zuo)為(wei)君主(zhu)時刻要(yao)注意四個數值之間保持平衡(heng),任何一(yi)項數值過低過高都(dou)會(hui)造成玩(wan)家(jia)加(jia)速死亡。雖然(ran)(ran)是(shi)(shi)翻動(dong)卡牌(pai)但(dan)是(shi)(shi)游(you)戲畫面大(da)多數都(dou)是(shi)(shi)文字(zi)描(miao)繪,接收(shou)其他角色卡牌(pai)隨(sui)機(ji)提出(chu)的(de)(de)建議來做(zuo)(zuo)(zuo)出(chu)選擇(ze)。然(ran)(ran)而(er)你以為(wei)這(zhe)(zhe)些建議是(shi)(shi)好的(de)(de)嘛?這(zhe)(zhe)個游(you)戲有趣就有趣在每個建議之間都(dou)有著相互關聯(lian)的(de)(de)影(ying)響。所以玩(wan)家(jia)需要(yao)做(zuo)(zuo)(zuo)好策略,這(zhe)(zhe)才符合王宮(gong)這(zhe)(zhe)種權(quan)謀之地的(de)(de)風(feng)格。
整個游戲(xi)(xi)畫(hua)面(mian)下(xia)來,都是很(hen)簡潔的(de)畫(hua)面(mian),配音(yin)聽起來雖(sui)然很(hen)怪異詼諧,但很(hen)符合這個畫(hua)風(feng),觸發特(te)殊事件的(de)時候畫(hua)面(mian)的(de)改動(dong)也是充滿了細節。游戲(xi)(xi)中還有著(zhu)決斗類似的(de)小游戲(xi)(xi),其實對于游戲(xi)(xi)主要玩(wan)法并沒有什么作用(yong),只(zhi)是讓玩(wan)家(jia)在不(bu)斷思考中間得到一點放松(song)。
整個(ge)游戲(xi)(xi)下(xia)來,其實最后的(de)結局(ju)都(dou)是(shi)要面對著(zhu)(zhu)死亡,玩(wan)(wan)家作為國王卻陷(xian)入了(le)循(xun)環重(zhong)生的(de)詛咒(zhou),帶著(zhu)(zhu)上一(yi)世(shi)的(de)治理(li)經驗不斷重(zhong)新(xin)統治國家。主線(xian)劇情的(de)卡牌會隨著(zhu)(zhu)抉擇(ze)越(yue)來越(yue)少,也(ye)就(jiu)代表著(zhu)(zhu)玩(wan)(wan)家需要對每次選擇(ze)都(dou)要做出思考(kao)。游戲(xi)(xi)的(de)通關(guan)最好的(de)結局(ju)就(jiu)是(shi)作為一(yi)個(ge)明君死去解除詛咒(zhou),也(ye)沒有什么攻略可言(yan),只能(neng)靠著(zhu)(zhu)一(yi)次次死亡來摸(mo)索通關(guan)。這款游戲(xi)(xi)的(de)確很耐玩(wan)(wan),也(ye)很有趣。