這(zhe)款從權(quan)(quan)游衍生題材的(de)(de)卡(ka)牌游戲《王(wang)權(quan)(quan)Reigns》并沒有復雜的(de)(de)戰斗畫面,帶入(ru)國王(wang)的(de)(de)角色不斷做出抉擇讓玩家側面感受到(dao)王(wang)權(quan)(quan)的(de)(de)魅力(li)。
這(zhe)款游戲(xi)(xi)是(shi)(shi)由(you)倫敦獨立開發團隊(dui)制作出(chu)品(pin),整個游戲(xi)(xi)的(de)畫風都(dou)(dou)是(shi)(shi)有種(zhong)厚重的(de)法國(guo)(guo)風格(ge)。游戲(xi)(xi)的(de)劇情背(bei)景基本(ben)上也是(shi)(shi)基于法國(guo)(guo)的(de)歷(li)史改動(dong)而成。玩(wan)家(jia)(jia)扮演一(yi)個被(bei)詛咒不斷重生(sheng)成為國(guo)(guo)王(wang)(wang)的(de)命運下,不斷的(de)翻動(dong)卡牌做出(chu)選(xuan)擇。而玩(wan)家(jia)(jia)作為君主時刻(ke)要注意四個數(shu)值之間(jian)保持(chi)平衡,任(ren)何(he)一(yi)項數(shu)值過(guo)低過(guo)高都(dou)(dou)會造成玩(wan)家(jia)(jia)加速死(si)亡(wang)。雖然是(shi)(shi)翻動(dong)卡牌但是(shi)(shi)游戲(xi)(xi)畫面(mian)大多(duo)數(shu)都(dou)(dou)是(shi)(shi)文字描繪,接收(shou)其他角色卡牌隨機提出(chu)的(de)建議來做出(chu)選(xuan)擇。然而你(ni)以為這(zhe)些建議是(shi)(shi)好的(de)嘛?這(zhe)個游戲(xi)(xi)有趣就有趣在每個建議之間(jian)都(dou)(dou)有著(zhu)相互關聯的(de)影響。所以玩(wan)家(jia)(jia)需要做好策略,這(zhe)才符合(he)王(wang)(wang)宮這(zhe)種(zhong)權謀之地的(de)風格(ge)。
整個(ge)(ge)游(you)戲畫面(mian)(mian)下來,都是(shi)很簡潔的畫面(mian)(mian),配(pei)音(yin)聽起(qi)來雖然(ran)很怪異詼諧,但很符合這個(ge)(ge)畫風,觸發(fa)特(te)殊(shu)事件(jian)的時候畫面(mian)(mian)的改動也是(shi)充滿了細節(jie)。游(you)戲中還有著決斗類(lei)似(si)的小游(you)戲,其(qi)實(shi)對于游(you)戲主(zhu)要玩法并沒(mei)有什么(me)作用,只是(shi)讓玩家在不(bu)斷思考中間(jian)得到一點放松。
整個游(you)戲下來,其(qi)實(shi)最后的(de)結局都是要面對著(zhu)死(si)亡,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)作為國王卻陷入了(le)循環(huan)重(zhong)生的(de)詛咒,帶著(zhu)上一(yi)世(shi)的(de)治理經驗不斷重(zhong)新統(tong)治國家(jia)(jia)。主線劇情的(de)卡牌(pai)會隨(sui)著(zhu)抉擇越來越少,也(ye)(ye)就代表著(zhu)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)需(xu)要對每次選擇都要做(zuo)出思考。游(you)戲的(de)通關(guan)最好的(de)結局就是作為一(yi)個明君死(si)去解除詛咒,也(ye)(ye)沒有什么攻略可言(yan),只能靠著(zhu)一(yi)次次死(si)亡來摸索通關(guan)。這款游(you)戲的(de)確很耐玩(wan)(wan),也(ye)(ye)很有趣。