這款從權游衍(yan)生題(ti)材的卡牌游戲(xi)《王(wang)(wang)權Reigns》并沒有復雜的戰斗畫(hua)面(mian),帶(dai)入國王(wang)(wang)的角色不斷做出抉擇讓玩家側面(mian)感受到王(wang)(wang)權的魅力(li)。
這(zhe)(zhe)款(kuan)游戲是(shi)由倫敦獨立開發團隊(dui)制作(zuo)出品,整(zheng)個(ge)游戲的(de)(de)(de)(de)畫(hua)風(feng)都是(shi)有種(zhong)厚(hou)重的(de)(de)(de)(de)法國(guo)風(feng)格。游戲的(de)(de)(de)(de)劇情背景基(ji)本上也是(shi)基(ji)于法國(guo)的(de)(de)(de)(de)歷史改動(dong)(dong)而(er)成。玩(wan)家(jia)(jia)扮演一個(ge)被詛咒不(bu)斷重生(sheng)成為(wei)(wei)國(guo)王(wang)的(de)(de)(de)(de)命運下(xia),不(bu)斷的(de)(de)(de)(de)翻動(dong)(dong)卡牌做(zuo)出選(xuan)擇。而(er)玩(wan)家(jia)(jia)作(zuo)為(wei)(wei)君(jun)主時(shi)刻要注(zhu)意四個(ge)數值之間(jian)保持平衡,任何一項數值過低過高都會(hui)造成玩(wan)家(jia)(jia)加速死亡(wang)。雖然是(shi)翻動(dong)(dong)卡牌但(dan)是(shi)游戲畫(hua)面大多數都是(shi)文(wen)字(zi)描繪,接收其他角色卡牌隨(sui)機提出的(de)(de)(de)(de)建(jian)議(yi)來做(zuo)出選(xuan)擇。然而(er)你以為(wei)(wei)這(zhe)(zhe)些建(jian)議(yi)是(shi)好(hao)的(de)(de)(de)(de)嘛?這(zhe)(zhe)個(ge)游戲有趣就有趣在每個(ge)建(jian)議(yi)之間(jian)都有著相(xiang)互(hu)關(guan)聯的(de)(de)(de)(de)影(ying)響(xiang)。所(suo)以玩(wan)家(jia)(jia)需要做(zuo)好(hao)策略,這(zhe)(zhe)才符合王(wang)宮這(zhe)(zhe)種(zhong)權(quan)謀之地的(de)(de)(de)(de)風(feng)格。
整個游(you)(you)戲(xi)畫(hua)面(mian)下來(lai),都是很(hen)簡潔的畫(hua)面(mian),配(pei)音聽起來(lai)雖然(ran)很(hen)怪(guai)異詼諧,但很(hen)符合這個畫(hua)風,觸發特殊事件的時(shi)候(hou)畫(hua)面(mian)的改動也是充滿(man)了細節。游(you)(you)戲(xi)中還有(you)著決斗類似的小游(you)(you)戲(xi),其實對于(yu)游(you)(you)戲(xi)主(zhu)要(yao)玩法并沒(mei)有(you)什么(me)作用,只是讓(rang)玩家(jia)在不斷思考(kao)中間(jian)得到一點(dian)放松(song)。
整(zheng)個游(you)戲(xi)下來(lai)(lai),其實最后(hou)的(de)結局都是要面對著(zhu)死(si)亡,玩家(jia)作(zuo)為(wei)國王卻陷入了循環重生(sheng)的(de)詛(zu)咒,帶著(zhu)上一世(shi)的(de)治(zhi)理(li)經驗不斷重新(xin)統治(zhi)國家(jia)。主線劇(ju)情(qing)的(de)卡(ka)牌(pai)會(hui)隨著(zhu)抉擇越(yue)來(lai)(lai)越(yue)少,也就代(dai)表著(zhu)玩家(jia)需要對每次(ci)選擇都要做出思考。游(you)戲(xi)的(de)通關(guan)最好的(de)結局就是作(zuo)為(wei)一個明君死(si)去解(jie)除(chu)詛(zu)咒,也沒有什么攻略可言,只能靠著(zhu)一次(ci)次(ci)死(si)亡來(lai)(lai)摸索通關(guan)。這款游(you)戲(xi)的(de)確很(hen)耐玩,也很(hen)有趣。