《游(you)(you)(you)戲王(wang):決斗鏈接》是由KONAMI研發(fa),網易獨家代理的(de)(de)官方正(zheng)版游(you)(you)(you)戲王(wang)手游(you)(you)(you),也(ye)是游(you)(you)(you)戲王(wang)IP衍生的(de)(de)正(zheng)統作品,于(yu)2016年11月17日在日服上線。
在(zai)決斗鏈接的(de)(de)世界里,化身暗游戲或海馬瀨人;利用(yong)多達上千張卡(ka)牌(pai),隨心構建卡(ka)組;召(zhao)喚(huan)黑魔導、青眼白龍(long)等強力怪獸;更有震撼的(de)(de)3D召(zhao)喚(huan)動畫(hua),重現記憶(yi)中的(de)(de)召(zhao)喚(huan)場景。
當武藤游戲(xi)拼出(chu)千(qian)年積木之后,遠古(gu)的靈魂(hun)——暗(an)游戲(xi)就寄居在武藤游戲(xi)的體內(nei)。為了恢復失去的記憶,暗(an)游戲(xi)已經(jing)準備好迎(ying)接任何挑戰(zhan)。作為一名擁有(you)無以倫比的技巧(qiao)和卡片的決(jue)斗高(gao)手(shou),暗(an)游戲(xi)最(zui)信任的怪獸就是(shi)“黑(hei)魔導”。
游戲的(de)宿敵、世界一流游戲企業(ye)“海(hai)馬集團”的(de)總裁(cai)。極度驕(jiao)傲和自(zi)信(xin)的(de)海(hai)馬一心成為史(shi)上最(zui)偉大的(de)決斗者,為此(ci)海(hai)馬瀨人不惜使用任何手段。海(hai)馬的(de)標志性(xing)怪獸是兇猛的(de)傳奇稀有(you)卡“青眼(yan)白龍”。
Peak performance
決斗開始時在(zai)自己場(chang)上(shang)發動場(chang)地(di)魔法(fa)卡:山(shan)(效果為場(chang)上(shang)表側表示存在(zai)的龍族(zu)·鳥(niao)獸族(zu)·雷族(zu)怪獸的攻擊力(li)·守備力(li)上(shang)升200。)
Beatdown
直到你(ni)的(de)回(hui)合結束(shu),你(ni)場(chang)上(shang)的(de)正面表(biao)示的(de)怪(guai)(guai)獸攻(gong)擊(ji)力上(shang)升等級5或以(yi)上(shang)怪(guai)(guai)獸數量(liang)*300。這個技能一回(hui)合只能用一次。
Draw sense:high-level
LP boost α
決(jue)斗開(kai)始時的生命值(zhi)上升1000
Restart
只能在抽取(qu)(qu)開始(shi)手(shou)(shou)牌之后發(fa)動(dong)一次。將你所有手(shou)(shou)牌返回(hui)你的卡(ka)組。再抽取(qu)(qu)相(xiang)同(tong)數(shu)量的手(shou)(shou)牌。
為(wei)了幫助朋友,決(jue)斗(dou)者城(cheng)之(zhi)內(nei)(nei)克(ke)也(ye)從(cong)不畏(wei)懼(ju)危險,特別是(shi)為(wei)了城(cheng)之(zhi)內(nei)(nei)克(ke)也(ye)的(de)(de)摯友游戲。一貫樂于投機(ji)的(de)(de)城(cheng)之(zhi)內(nei)(nei)克(ke)也(ye)手中(zhong)的(de)(de)卡片也(ye)經常依賴運氣。盡(jin)管如此,城(cheng)之(zhi)內(nei)(nei)克(ke)也(ye)最依賴的(de)(de)怪(guai)獸則是(shi)可靠的(de)(de)“真紅眼黑(hei)龍”。
LP boost α
決斗開始時的生命(ming)值上升1000
Grit
技(ji)能會在(zai)你的(de)回(hui)合開始時隨機發動(dong)。直(zhi)到你對手(shou)的(de)下個回(hui)合結(jie)束,你的(de)生命值不會低(di)于(yu)1
Reinforcements
扣(kou)1500血時下一個回合可以隨(sui)機檢索戰(zhan)士族怪獸代替抽卡
美麗(li)大(da)膽的孔(kong)雀舞周游世界(jie),歷經無數決斗未曾敗北(bei)。盡(jin)管孔(kong)雀舞表面(mian)嚴(yan)厲又愛發號施令,但在內心深處也有柔軟的一面(mian),就像(xiang)一位大(da)姐姐一樣可(ke)以(yi)依靠(kao)(但是(shi)千萬不(bu)要說(shuo)孔(kong)雀舞“年齡(ling)大(da)!”)。在決斗時(shi),孔(kong)雀舞手中(zhong)耀眼眩目的“神鷹(ying)女郎”會華麗(li)地擊倒敵人。
Aroma strategy
你(ni)卡組(zu)的(de)最(zui)上面的(de)卡一直是正面朝上的(de)。
LP boost β
決斗開始(shi)時生命值上升1500,減少1張初始(shi)手牌
Draw sense:wind
杏子(zi)是武(wu)藤游戲的(de)青(qing)梅竹馬兼伙伴,夢想是成(cheng)為一(yi)名職(zhi)業舞蹈家。盡管真(zhen)崎杏子(zi)不認為自(zi)己是一(yi)位(wei)決斗者,然而面對任何決斗,真(zhen)崎杏子(zi)都(dou)勇(yong)于接受。
Holy guard
你在自己的回合不(bu)會受(shou)到戰斗傷害
LP boost γ
決斗開始時生命(ming)值上升2500,減少2張(zhang)初始手(shou)牌
Life cost 0
你(ni)(ni)的(de)生命(ming)值在(zai)1000或(huo)以下時才(cai)能發動(dong)。直到你(ni)(ni)對(dui)手的(de)下一個(ge)回合結束,你(ni)(ni)可以不用支(zhi)付生命(ming)值來發動(dong)卡的(de)效果。這個(ge)技(ji)能一場(chang)決(jue)斗只能用一次。
Draw pass
在抽卡階段,作為(wei)通常抽卡的代替,可以恢復300點生命值。這個技(ji)能一場決斗只能用(yong)三次。
Draw sense:fire
每次你的生(sheng)命值下降1500時才能使用。在抽(chou)卡階(jie)段,作(zuo)為通(tong)常抽(chou)卡的代替,隨機(ji)抽(chou)一(yi)張天使族的怪獸。
在拼(pin)出(chu)千年積(ji)木之前(qian),武(wu)藤游戲只是一(yi)個文靜低調,喜歡玩(wan)游戲的(de)普通高(gao)中(zhong)生。如(ru)今,命運(yun)已經為武(wu)藤游戲打開了另一(yi)條出(chu)乎意料的(de)道路!武(wu)藤游戲的(de)標志性卡片是強大的(de)“破壞龍 甘(gan)多拉(la)”,擁(yong)有毀滅一(yi)切(qie)的(de)能(neng)力。
Power of dark
開局(ju)環境卡(ka)YAMI (暗),就(jiu)是魔法師和惡魔族怪+200攻(gong)的(de)
Draw sense:magic
生命值低于1800在抽(chou)牌階段隨機發動(會黃字提示,可以選擇發動還是(shi)不發動),抽(chou)到的卡(ka)一(yi)定是(shi)魔法或陷阱.
Sorcery conduit
地區大賽冠(guan)軍(jun)昆(kun)蟲(chong)羽蛾喜(xi)(xi)歡用自己(ji)的昆(kun)蟲(chong)卡(ka)組擊敗敵人。為了(le)勝利(li),昆(kun)蟲(chong)羽蛾不(bu)擇手段,甚至會將(jiang)游戲的卡(ka)片扔(reng)到海里或是(shi)故(gu)意破壞(huai)城之內的卡(ka)組。昆(kun)蟲(chong)羽蛾最喜(xi)(xi)歡的戰術(shu)是(shi)使用“大飛蛾”和“昆(kun)蟲(chong)女王”的昆(kun)蟲(chong)組合技。
Insect uprising
當自(zi)己(ji)場(chang)上三只昆蟲族 對面場(chang)上怪獸全部減800攻(gong)擊(ji)力 這個效果一回合可以觸發一次(ci)
Draw sense:low-level
Parasite infestation
在地(di)區(qu)賽屈居亞軍(jun)的(de)恐(kong)龍(long)龍(long)崎(qi)偏重用卡組(zu)中的(de)恐(kong)龍(long)以兇猛的(de)攻勢踐(jian)踏(ta)對手的(de)防線。恐(kong)龍(long)龍(long)崎(qi)最珍(zhen)惜的(de)是自(zi)己(ji)窮盡(jin)一(yi)生努力獲得(de)的(de)稀有卡片“真紅(hong)眼(yan)黑(hei)龍(long)”。
梶(wei)(wei)木漁(yu)太為獲取獎金購(gou)置漁(yu)船駛向浩瀚大海而(er)參(can)加了(le)無數(shu)比賽。梶(wei)(wei)木漁(yu)太以(yi)高超的技巧(qiao)運用自己海洋系卡組,令與之決斗(dou)的游戲和城之內吃了(le)不少苦(ku)頭。梶(wei)(wei)木漁(yu)太的標志性怪獸“傳(chuan)說的漁(yu)夫”在(zai)釋放場(chang)地魔法“海”后會發揮出全部實(shi)力。
暗(an)(an)馬(ma)利(li)(li)克(ke)是守墓人(ren)一(yi)族的(de)馬(ma)利(li)(li)克(ke)·伊修達爾經受苦難后覺醒的(de)黑暗(an)(an)面人(ren)格。個(ge)性殘忍而兇暴的(de)暗(an)(an)馬(ma)利(li)(li)克(ke)喜歡欣(xin)賞敵(di)人(ren)經受折(zhe)磨(mo)和痛(tong)苦,對(dui)毀滅有著常人(ren)難以理(li)解的(de)執念。暗(an)(an)馬(ma)利(li)(li)克(ke)的(de)卡片(pian)“熔巖魔神巖漿石魔”可作(zuo)為場(chang)地魔法(fa)附著在對(dui)手一(yi)方,慢(man)慢(man)絞殺敵(di)人(ren)。
當游戲(xi)的同(tong)學貘良(liang)的身(shen)體被寄身(shen)于千(qian)年智慧輪中的邪靈所占據(ju),暗(an)貘良(liang)就化身(shen)成為了暗(an)貘良(liang)。冷酷(ku)無(wu)情的暗(an)貘良(liang)會為達到目的不擇手段。暗(an)貘良(liang)手中的惡(e)魔(mo)卡(ka)組(zu)主要由惡(e)魔(mo)和僵尸類卡(ka)片組(zu)成。
全美冠軍盜賊(zei)基(ji)斯對使用作(zuo)弊手段取勝心安(an)理得。盜賊(zei)基(ji)斯的標志性怪獸“左輪槍龍”擁(yong)有破壞(huai)對手卡(ka)片的效果(guo)。
伊西絲·伊修達(da)爾是負(fu)責守(shou)護千(qian)年神器的(de)守(shou)墓人一族的(de)后裔,一心希望拯救(jiu)被黑暗面附身的(de)弟弟馬利克。伊西絲·伊修達(da)爾擁(yong)有的(de)千(qian)年首(shou)飾讓她(ta)擁(yong)有預知(zhi)未來的(de)能(neng)力。
利希德(de)是(shi)伊修達爾家族(zu)的(de)(de)仆人,發(fa)誓效忠于馬利克,對待決斗一向公(gong)平公(gong)正、光明磊落。利希德(de)的(de)(de)卡組由“阿(a)佩普的(de)(de)化身”之類(lei)的(de)(de)陷阱怪獸(shou)組成,誘捕毫無(wu)戒心(xin)的(de)(de)敵人。
帕(pa)伽(jia)索(suo)斯·J·克(ke)(ke)勞福(fu)德是(shi)國(guo)際幻象社的(de)(de)總(zong)裁,也是(shi)發明(ming)“決斗怪(guai)獸(shou)”卡片游(you)戲(xi)的(de)(de)天才設(she)計(ji)師。帕(pa)伽(jia)索(suo)斯·J·克(ke)(ke)勞福(fu)德能使用千年眼的(de)(de)能力看(kan)(kan)穿(chuan)對(dui)手(shou)的(de)(de)心思并(bing)且看(kan)(kan)到(dao)對(dui)手(shou)的(de)(de)手(shou)卡。帕(pa)伽(jia)索(suo)斯·J·克(ke)(ke)勞福(fu)德的(de)(de)卡組主要使用卡通(tong)怪(guai)獸(shou)戲(xi)弄對(dui)手(shou)。但當帕(pa)伽(jia)索(suo)斯·J·克(ke)(ke)勞福(fu)德認(ren)真應(ying)戰(zhan)時,帕(pa)伽(jia)索(suo)斯·J·克(ke)(ke)勞福(fu)德的(de)(de)“納祭(ji)魔”擁(yong)有吸收對(dui)手(shou)怪(guai)獸(shou)的(de)(de)效果。
海(hai)馬(ma)瀨人的(de)弟(di)(di)弟(di)(di)只是(shi)一名小學生,但(dan)海(hai)馬(ma)圭(gui)平(ping)卻十分聰明,足以勝(sheng)任海(hai)馬(ma)公司(si)的(de)副總裁(cai)。圭(gui)平(ping)是(shi)一名技巧高超(chao)的(de)玩家,是(shi)膠囊(nang)怪獸的(de)冠軍。海(hai)馬(ma)圭(gui)平(ping)的(de)技巧能否用于決(jue)斗還(huan)不得(de)而(er)知。
作為帕伽索斯手(shou)下的(de)玩家獵(lie)人,迷宮兄(xiong)弟擊退(tui)了(le)(le)許多決斗者。迷宮兄(xiong)弟使(shi)用嫻(xian)熟的(de)組(zu)(zu)合技巧,在決斗王國下的(de)地(di)牢中向城(cheng)之內和游戲發起(qi)了(le)(le)猛(meng)烈的(de)進攻。迷宮兄(xiong)弟組(zu)(zu)合了(le)(le)三元素神“雷魔(mo)神-桑卡(ka)”,“風魔(mo)神-胡卡(ka)”和“水魔(mo)神-斯卡(ka)”,形成了(le)(le)迷宮兄(xiong)弟的(de)王牌怪獸“門之守護神”。
作為馬利(li)克邪(xie)惡的(de)稀有(you)卡獵手(shou)之一,潘多拉(la)堅信自(zi)己是唯一真(zhen)正(zheng)的(de)魔(mo)術大師。潘多拉(la)會(hui)毫(hao)無愧疚地傷害自(zi)己的(de)卡片(pian),只要(yao)這樣做能(neng)讓他(ta)獲得勝利(li)。在(zai)決斗都(dou)市中,潘多拉(la)與同為黑(hei)魔(mo)導使用(yong)者的(de)暗(an)游戲(xi)展開了較量。在(zai)這場比試中中,只要(yao)稍(shao)有(you)不慎就會(hui)永(yong)遠墜入黑(hei)暗(an)領域。
鬼骨冢(zhong)使用幽靈卡組中的大(da)量不死(si)族(zu)怪(guai)獸來嚇退對手。潘(pan)多拉在決(jue)斗(dou)(dou)者王國中曾為盜(dao)賊(zei)(zei)基(ji)斯(si)效力,卻在敗給城之內后(hou)被盜(dao)賊(zei)(zei)基(ji)斯(si)拋棄(qi)。鬼骨冢(zhong)也參加(jia)了(le)決(jue)斗(dou)(dou)都市大(da)賽,但(dan)在預(yu)選(xuan)賽中就被暗貘良淘汰了(le)。
超能力者天才(cai)呂(lv)(lv)場(chang)自稱可以(yi)借助宇(yu)宙之(zhi)力在決(jue)斗中一探(tan)對手的(de)手卡。然而,城(cheng)之(zhi)內在決(jue)斗都市中看出這(zhe)種(zhong)所謂的(de)超能力不(bu)過(guo)是(shi)場(chang)騙(pian)局。但天才(cai)呂(lv)(lv)場(chang)的(de)決(jue)斗技巧卻是(shi)毋庸置疑的(de),天才(cai)呂(lv)(lv)場(chang)的(de)王牌怪(guai)獸“人造人-念(nian)力震懾者”讓城(cheng)之(zhi)內吃盡了(le)苦頭。
總的(de)來說,《游(you)戲(xi)王決斗聯盟(meng)》毫無疑問是(shi)一款良(liang)心(xin)之作,雖然會覺得(de)牌區的(de)限制,生命(ming)值的(de)減少無法完全體驗到游(you)戲(xi)王的(de)樂趣(qu),但(dan)同時好處(chu)也(ye)是(shi)減少了(le)新手玩(wan)家的(de)入門(men)門(men)檻,很適(shi)合手游(you)這(zhe)樣的(de)輕度游(you)戲(xi)平(ping)臺。(17173評(ping))
總體(ti)(ti)來說,《游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)王:決(jue)斗(dou)鏈(lian)接(jie)》是(shi)(shi)(shi)科樂(le)美諸(zhu)多游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)王衍(yan)生游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)比較平(ping)庸的(de)一(yi)(yi)個(ge),甚至像(xiang)是(shi)(shi)(shi)20周年慶(qing)祝(zhu)活動(dong)中(zhong)的(de)一(yi)(yi)個(ge)添頭。如(ru)果玩(wan)家(jia)想(xiang)在移(yi)動(dong)平(ping)臺上玩(wan)到(dao)一(yi)(yi)場火力(li)全(quan)開的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)王卡牌(pai)對戰,這(zhe)款(kuan)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)恐怕(pa)會令玩(wan)家(jia)失望了(le)。但如(ru)果從未接(jie)觸過游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)王,或是(shi)(shi)(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)王的(de)深度玩(wan)家(jia),以(yi)平(ping)常心體(ti)(ti)驗一(yi)(yi)次回歸初(chu)心的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)王戰斗(dou),也算(suan)得上是(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)段不(bu)錯的(de)經(jing)歷(li)。(網易評)
卡(ka)(ka)組(zu)(zu)為玩(wan)家對戰所(suo)使(shi)用的決斗工具,分(fen)為主卡(ka)(ka)組(zu)(zu)與(yu)額外卡(ka)(ka)組(zu)(zu),主卡(ka)(ka)組(zu)(zu)由(you)20-30張卡(ka)(ka)牌構(gou)成(cheng),額外卡(ka)(ka)組(zu)(zu)由(you)0-5張卡(ka)(ka)牌構(gou)成(cheng)。“額外卡(ka)(ka)組(zu)(zu)”可以(yi)使(shi)用融合和同(tong)調怪獸進行構(gou)筑。
在達成條件解鎖(suo)人物(wu)技能(neng)后,可在卡組編輯界面搭配不同人物(wu)技能(neng)以達到增強卡組的作用。
怪獸卡是指玩家用來進(jin)行戰斗的(de)基(ji)礎卡片(pian),由名稱,屬性,等(deng)級(ji),種族(zu),情(qing)報和攻擊力·守備力組成。
怪(guai)獸(shou)卡通常分為(wei)通常怪(guai)獸(shou),效果怪(guai)獸(shou),融(rong)合(he)怪(guai)獸(shou)與儀式怪(guai)獸(shou)。
通常怪獸(shou)(shou):情報框中無任(ren)何(he)效果,怪獸(shou)(shou)作用僅計算攻(gong)擊力與(yu)守備力。
效果怪(guai)獸:擁有特定能(neng)力(li)的(de)怪(guai)獸,在(zai)計算攻擊力(li)與守備力(li)之余還能(neng)觸發特殊(shu)效果。
融(rong)合怪(guai)獸:通常需要使用魔法卡(ka)“融(rong)合”來進行融(rong)合召喚(huan)。
儀(yi)式怪獸:通常需要使用特(te)有的儀(yi)式魔法卡(ka)來進行儀(yi)式召喚。
魔法(fa)卡(ka)是一類只能在(zai)己方的(de)主要(yao)階段發動(速攻魔法(fa)除外),且(qie)擁有用于怪獸(shou)強化、卡(ka)片(pian)破壞等各種(zhong)各樣強力效果(guo)的(de)卡(ka),卡(ka)片(pian)的(de)邊框(kuang)顏(yan)色為綠(lv)色。
一張魔法(fa)卡會包(bao)含以下信息:
魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)卡(ka)分為通(tong)常魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa),場地魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa),速攻魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa),裝備魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa),永續魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)和儀式魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)6種類(lei),且使(shi)用(yong)方法(fa)(fa)(fa)也有所差別。
通(tong)常(chang)魔(mo)法(fa):卡面上沒有任何效果標記的魔(mo)法(fa)卡稱為通(tong)常(chang)魔(mo)法(fa),是最普通(tong)的一類魔(mo)法(fa)卡,從手(shou)牌發動并(bing)處理完效果后便會送去(qu)墓(mu)地。
儀式(shi)魔法:儀式(shi)魔法是一類用(yong)(yong)于把儀式(shi)怪獸召(zhao)喚(huan)到場上的(de)專用(yong)(yong)魔法卡,不同(tong)的(de)儀式(shi)魔法有(you)著各自不同(tong)的(de)儀式(shi)召(zhao)喚(huan)條(tiao)件,需要達(da)成該條(tiao)件才能(neng)進行儀式(shi)召(zhao)喚(huan)。
永(yong)續(xu)魔(mo)法:顧名思(si)義,永(yong)續(xu)魔(mo)法在(zai)發動(dong)后會一直留在(zai)場(chang)上(shang)并(bing)產生(sheng)效(xiao)果,但是一旦從場(chang)上(shang)離(li)開便會失(shi)效(xiao)。
裝(zhuang)備(bei)魔法(fa)(fa):裝(zhuang)備(bei)魔法(fa)(fa)在發動(dong)時(shi)需(xu)要選擇(ze)場上(shang)1只怪獸(shou)為裝(zhuang)備(bei)對象,并(bing)(bing)且在發動(dong)后一(yi)直留在場上(shang)并(bing)(bing)對那只裝(zhuang)備(bei)怪獸(shou)產生持續影響(xiang)。當裝(zhuang)備(bei)怪獸(shou)從場上(shang)離開時(shi),所裝(zhuang)備(bei)的裝(zhuang)備(bei)魔法(fa)(fa)會送去墓地(di)。
場(chang)(chang)地(di)魔法:場(chang)(chang)地(di)魔法需要放置在專(zhuan)用的場(chang)(chang)地(di)區(qu)域,發動后會一直留(liu)在場(chang)(chang)上(shang)并產生效(xiao)果。每個玩(wan)家(jia)的場(chang)(chang)上(shang),只能同時(shi)存在1張場(chang)(chang)地(di)魔法。
速攻魔(mo)法(fa):與上(shang)面介紹的魔(mo)法(fa)卡不(bu)同,速攻魔(mo)法(fa)基本上(shang)可以(yi)在任(ren)意(yi)時(shi)機發動(dong),并且如果事先放置場上(shang)的話也能在對方(fang)回合發動(dong)。需要注意(yi)的是速攻魔(mo)法(fa)在放置的回合不(bu)能發動(dong)。
此外(wai),由(you)于(yu)從手牌(pai)把除場地魔(mo)法(fa)(fa)(fa)以外(wai)的(de)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)卡(ka)發動時(shi),需要(yao)擺放(fang)到自己(ji)場上的(de)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)和(he)陷阱區域(yu)。因(yin)此如果自己(ji)的(de)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)和(he)陷阱區域(yu)已(yi)經放(fang)滿了3張卡(ka),便(bian)無法(fa)(fa)(fa)從手牌(pai)發動魔(mo)法(fa)(fa)(fa)卡(ka),一定要(yao)注意哦。
陷阱(jing)卡(ka)需要蓋伏(fu)狀(zhuang)態才可發(fa)動,并(bing)且(qie)不可在(zai)蓋伏(fu)的(de)當前(qian)回(hui)合(he)發(fa)動。可以在(zai)對方回(hui)合(he)發(fa)動。
陷阱(jing)(jing)卡分為通常陷阱(jing)(jing),永續陷阱(jing)(jing)與反擊陷阱(jing)(jing)。
通常陷(xian)阱(jing):無特殊效果標(biao)識,在效果發動并處理結束后送去墓地。
永續(xu)(xu)陷阱:發動后持續(xu)(xu)存在于魔法·陷阱區域(yu)并發揮(hui)效果。
反擊陷阱:通(tong)常用來打斷對(dui)手魔法卡(ka),陷阱卡(ka)及(ji)怪獸卡(ka)的效果,使(shi)其中斷后續操(cao)作。
雙方(fang)在(zai)(zai)決(jue)斗的開始(shi)時通過拋硬幣的方(fang)式決(jue)定先(xian)攻(gong)與后攻(gong),在(zai)(zai)每個回(hui)合中按(an)照抽(chou)卡(ka)階(jie)(jie)(jie)段-準備階(jie)(jie)(jie)段-主要階(jie)(jie)(jie)段-戰斗階(jie)(jie)(jie)段-結(jie)束階(jie)(jie)(jie)段來進(jin)行游戲(xi)。
抽卡(ka)階段(duan):玩家從卡(ka)組內抽取一(yi)張卡(ka)牌。先攻的玩家在第(di)一(yi)回合不抽卡(ka)。
準備(bei)階段(duan)(duan):處理帶(dai)有“準備(bei)階段(duan)(duan)發動”的效果。
主(zhu)要階(jie)段:進行怪獸的召喚(huan)與(yu)(yu)蓋伏,魔(mo)法(fa)·陷阱卡的使用與(yu)(yu)蓋伏。卡牌效(xiao)果的發動等。
戰斗(dou)階段(duan)(duan):怪獸在此階段(duan)(duan)進行(xing)戰斗(dou)并連鎖魔(mo)法·陷阱卡(ka)的效果。
結(jie)束階段:結(jie)束當前回合。
游(you)戲(xi)的(de)對戰分為PVP(玩(wan)(wan)家之間對戰)與PVE(玩(wan)(wan)家與電腦(nao)對戰)兩種玩(wan)(wan)法。
隨(sui)(sui)著時(shi)間的刷新,會在游戲地圖內出現(xian)隨(sui)(sui)機(ji)的NPC角(jiao)(jiao)(jiao)色(se),玩(wan)(wan)家可以(yi)向出現(xian)的角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)進行挑(tiao)戰(zhan)(zhan),挑(tiao)戰(zhan)(zhan)后(hou)有(you)幾率獲(huo)得該名角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)的招(zhao)牌卡牌,類似(si)于傳統(tong)游戲中(zhong)的限時(shi)副(fu)本(ben)。在PVE機(ji)制(zhi)中(zhong),玩(wan)(wan)家需(xu)要不斷挑(tiao)戰(zhan)(zhan)路人NPC、原作(zuo)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)來提升任(ren)務等級,從而(er)開啟更(geng)多(duo)(duo)的對戰(zhan)(zhan)副(fu)本(ben)。還有(you)機(ji)會完成任(ren)務,解鎖更(geng)多(duo)(duo)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)。
即時PVP為本作的(de)最大賣點,隨著規則的(de)簡化與(yu)操作方面的(de)優化,每(mei)盤戰斗只需(xu)5-10分(fen)鐘(zhong),較(jiao)為適合(he)閑(xian)暇時間(jian)玩上一局。在排名中玩家也分(fen)為不(bu)同的(de)等(deng)級(ji),每(mei)局游(you)戲獲(huo)勝(sheng)后可以累積一定的(de)星(xing)數,直到獲(huo)得最高等(deng)級(ji)“決(jue)斗王”的(de)稱號。
運行(xing)內存(cun)4G以上,安(an)卓5.0版本以上。