《游戲王(wang):決斗(dou)鏈(lian)接》是(shi)由KONAMI研(yan)發,網易(yi)獨家代(dai)理的官方(fang)正版(ban)游戲王(wang)手游,也是(shi)游戲王(wang)IP衍(yan)生的正統(tong)作品,于2016年11月17日在日服上線。
在決斗(dou)鏈(lian)接的(de)世(shi)界里(li),化身暗游戲(xi)或(huo)海馬瀨人;利用(yong)多達(da)上千張(zhang)卡牌,隨心構建卡組;召(zhao)喚黑魔(mo)導、青眼白(bai)龍等(deng)強力怪(guai)獸;更有震撼的(de)3D召(zhao)喚動(dong)畫,重現記憶(yi)中的(de)召(zhao)喚場景。
當武藤(teng)游(you)戲(xi)拼出千年(nian)積(ji)木之后,遠(yuan)古的(de)靈魂——暗游(you)戲(xi)就寄居在武藤(teng)游(you)戲(xi)的(de)體內。為了恢復(fu)失去的(de)記憶,暗游(you)戲(xi)已經準(zhun)備好迎接任何(he)挑戰。作為一(yi)名(ming)擁有無以(yi)倫比(bi)的(de)技巧和卡(ka)片(pian)的(de)決斗高(gao)手,暗游(you)戲(xi)最信任的(de)怪獸(shou)就是“黑魔導(dao)”。
游戲的(de)(de)宿敵(di)、世界(jie)一流游戲企業(ye)“海(hai)馬集團”的(de)(de)總裁。極度驕傲和(he)自(zi)信的(de)(de)海(hai)馬一心成(cheng)為(wei)史上最(zui)偉大的(de)(de)決斗者(zhe),為(wei)此海(hai)馬瀨人不惜使(shi)用(yong)任何手段。海(hai)馬的(de)(de)標志性怪獸(shou)是兇(xiong)猛的(de)(de)傳奇稀有卡“青眼白(bai)龍”。
Peak performance
決(jue)斗開始時在自己場(chang)上發(fa)動(dong)場(chang)地魔法卡:山(效(xiao)果為場(chang)上表(biao)側(ce)表(biao)示存在的龍族·鳥獸族·雷(lei)族怪獸的攻擊力(li)·守備力(li)上升(sheng)200。)
Beatdown
直到(dao)你(ni)(ni)的回合結束(shu),你(ni)(ni)場上的正面表示的怪(guai)(guai)獸攻(gong)擊力上升等(deng)級5或以(yi)上怪(guai)(guai)獸數量*300。這個(ge)技能一(yi)回合只能用(yong)一(yi)次。
Draw sense:high-level
LP boost α
決斗開(kai)始時的生命值上升1000
Restart
只能在抽取(qu)開始手(shou)牌(pai)(pai)之后發動(dong)一次。將你(ni)所有手(shou)牌(pai)(pai)返回(hui)你(ni)的卡組(zu)。再(zai)抽取(qu)相同(tong)數(shu)量的手(shou)牌(pai)(pai)。
為(wei)了(le)幫(bang)助(zhu)朋友,決斗(dou)者城(cheng)之內克也(ye)從不畏懼(ju)危(wei)險(xian),特別是為(wei)了(le)城(cheng)之內克也(ye)的(de)摯(zhi)友游戲。一貫樂于投機的(de)城(cheng)之內克也(ye)手(shou)中的(de)卡片也(ye)經常依賴運(yun)氣。盡管(guan)如此,城(cheng)之內克也(ye)最(zui)依賴的(de)怪獸(shou)則是可(ke)靠的(de)“真紅眼(yan)黑龍”。
LP boost α
決斗開始時的生命值上升1000
Grit
技能會在你的回(hui)合開始時隨機發(fa)動。直到你對手(shou)的下(xia)個(ge)回(hui)合結束,你的生命值(zhi)不會低于1
Reinforcements
扣1500血時下一個(ge)回合可以隨機檢索戰士(shi)族怪獸(shou)代替抽卡(ka)
美(mei)麗大膽的孔雀(que)舞周游世界,歷經無(wu)數決(jue)斗未曾敗北。盡管孔雀(que)舞表面嚴(yan)厲又(you)愛發號施令,但在(zai)內心(xin)深處(chu)也(ye)有柔軟(ruan)的一(yi)面,就像一(yi)位大姐(jie)姐(jie)一(yi)樣(yang)可以(yi)依靠(但是(shi)千萬不要說孔雀(que)舞“年齡大!”)。在(zai)決(jue)斗時,孔雀(que)舞手(shou)中耀眼眩目(mu)的“神鷹女郎”會華麗地擊(ji)倒(dao)敵人。
Aroma strategy
你卡組(zu)的(de)最上(shang)面的(de)卡一直是正面朝(chao)上(shang)的(de)。
LP boost β
決斗開始時生命值上升1500,減(jian)少(shao)1張初(chu)始手牌
Draw sense:wind
杏子是武藤游戲的青梅竹馬(ma)兼伙伴,夢想是成(cheng)為(wei)一(yi)名職業舞蹈家。盡管真崎杏子不認為(wei)自(zi)己是一(yi)位決斗者,然(ran)而面對任何決斗,真崎杏子都勇于接受。
Holy guard
你在自己的回合(he)不會受到(dao)戰(zhan)斗傷害
LP boost γ
決斗開始時生命值上(shang)升2500,減少2張(zhang)初始手牌
Life cost 0
你的生命(ming)值(zhi)在1000或以下時才(cai)能發動(dong)。直到你對(dui)手的下一個(ge)回合結束,你可(ke)以不用支(zhi)付生命(ming)值(zhi)來發動(dong)卡的效果。這個(ge)技(ji)能一場(chang)決斗只(zhi)能用一次。
Draw pass
在抽卡(ka)階段,作為(wei)通常抽卡(ka)的(de)代(dai)替,可以恢(hui)復300點生命值。這(zhe)個(ge)技能(neng)一場決(jue)斗只能(neng)用(yong)三次。
Draw sense:fire
每次你的生(sheng)命值(zhi)下(xia)降1500時(shi)才能使用。在(zai)抽(chou)卡(ka)階段,作為通常抽(chou)卡(ka)的代(dai)替,隨(sui)機抽(chou)一(yi)張天使族的怪獸。
在(zai)拼出千年積木之前,武(wu)藤游(you)戲只是一個文靜低(di)調(diao),喜歡玩游(you)戲的(de)普通高中(zhong)生。如今,命運(yun)已(yi)經為武(wu)藤游(you)戲打開了另一條出乎意(yi)料的(de)道路!武(wu)藤游(you)戲的(de)標志(zhi)性卡片是強大的(de)“破壞龍(long) 甘多拉”,擁有毀(hui)滅一切的(de)能力。
Power of dark
開(kai)局環境卡(ka)YAMI (暗),就(jiu)是魔(mo)(mo)法師和惡(e)魔(mo)(mo)族怪+200攻的(de)
Draw sense:magic
生命(ming)值(zhi)低于1800在抽牌階(jie)段隨(sui)機(ji)發動(dong)(會黃字提示,可(ke)以選擇發動(dong)還是不發動(dong)),抽到(dao)的卡一定是魔法或陷(xian)阱.
Sorcery conduit
地區大賽(sai)冠軍昆(kun)蟲(chong)(chong)(chong)羽蛾喜歡(huan)用自己的(de)昆(kun)蟲(chong)(chong)(chong)卡組擊(ji)敗敵人(ren)。為(wei)了(le)勝利,昆(kun)蟲(chong)(chong)(chong)羽蛾不(bu)擇手段,甚至會將游戲的(de)卡片扔到(dao)海里或是故(gu)意破壞(huai)城之內的(de)卡組。昆(kun)蟲(chong)(chong)(chong)羽蛾最喜歡(huan)的(de)戰術是使用“大飛蛾”和“昆(kun)蟲(chong)(chong)(chong)女王”的(de)昆(kun)蟲(chong)(chong)(chong)組合(he)技。
Insect uprising
當自(zi)己場(chang)上三只昆蟲族(zu) 對(dui)面(mian)場(chang)上怪獸全部減800攻(gong)擊力 這個效果一回合(he)可(ke)以觸發一次
Draw sense:low-level
Parasite infestation
在地區賽屈居(ju)亞軍的(de)恐龍(long)(long)龍(long)(long)崎(qi)偏(pian)重用(yong)卡組中(zhong)的(de)恐龍(long)(long)以兇猛的(de)攻(gong)勢踐踏(ta)對手的(de)防(fang)線。恐龍(long)(long)龍(long)(long)崎(qi)最珍惜(xi)的(de)是(shi)自(zi)己(ji)窮盡一生(sheng)努力獲得的(de)稀(xi)有卡片“真紅(hong)眼黑龍(long)(long)”。
梶木漁太為獲取獎(jiang)金購(gou)置漁船駛向浩瀚(han)大海(hai)而參加了無數(shu)比(bi)賽。梶木漁太以高超的(de)技巧運用自己(ji)海(hai)洋系(xi)卡組(zu),令與之決斗的(de)游戲和(he)城之內吃了不少苦頭。梶木漁太的(de)標(biao)志性(xing)怪獸“傳(chuan)說(shuo)的(de)漁夫(fu)”在(zai)釋放場地魔(mo)法“海(hai)”后會發揮出全(quan)部實力。
暗(an)馬利克(ke)是守墓人一族的(de)馬利克(ke)·伊修達爾經受苦難后覺醒的(de)黑(hei)暗(an)面人格。個(ge)性(xing)殘忍而(er)兇暴的(de)暗(an)馬利克(ke)喜歡欣賞(shang)敵(di)人經受折磨和痛苦,對毀滅有著常人難以理解的(de)執念。暗(an)馬利克(ke)的(de)卡片“熔巖(yan)魔神巖(yan)漿石魔”可作為場地魔法附(fu)著在對手一方(fang),慢慢絞(jiao)殺敵(di)人。
當游戲的(de)(de)同學貘(mo)良的(de)(de)身體被寄身于千年智慧(hui)輪中的(de)(de)邪靈所占據(ju),暗貘(mo)良就化身成為(wei)了暗貘(mo)良。冷酷無(wu)情的(de)(de)暗貘(mo)良會為(wei)達到目的(de)(de)不擇手段。暗貘(mo)良手中的(de)(de)惡(e)魔(mo)卡組(zu)主要由惡(e)魔(mo)和僵尸(shi)類卡片組(zu)成。
全美冠軍盜賊基斯對使用作弊(bi)手段取(qu)勝(sheng)心安理得。盜賊基斯的(de)標志性怪獸“左輪槍龍”擁有破壞對手卡(ka)片的(de)效(xiao)果。
伊(yi)西絲·伊(yi)修達爾是負責守(shou)護千年(nian)神器的(de)(de)守(shou)墓人一(yi)族(zu)的(de)(de)后裔,一(yi)心(xin)希望拯救被黑暗(an)面附身的(de)(de)弟弟馬利克。伊(yi)西絲·伊(yi)修達爾擁(yong)有的(de)(de)千年(nian)首飾(shi)讓(rang)她擁(yong)有預(yu)知(zhi)未來的(de)(de)能(neng)力。
利(li)希德(de)是伊修(xiu)達(da)爾家族(zu)的(de)仆人,發誓(shi)效忠(zhong)于馬利(li)克,對待決斗(dou)一(yi)向公(gong)(gong)平公(gong)(gong)正、光明磊(lei)落(luo)。利(li)希德(de)的(de)卡(ka)組由“阿(a)佩(pei)普(pu)的(de)化(hua)身”之類的(de)陷(xian)阱怪(guai)獸組成,誘捕毫無戒心的(de)敵人。
帕(pa)伽(jia)索(suo)斯·J·克(ke)(ke)勞(lao)(lao)福德(de)(de)是國(guo)際幻象社(she)的(de)(de)總裁,也是發明“決斗怪(guai)獸(shou)”卡(ka)片游戲的(de)(de)天才設計師。帕(pa)伽(jia)索(suo)斯·J·克(ke)(ke)勞(lao)(lao)福德(de)(de)能使用(yong)千年眼的(de)(de)能力看穿對(dui)手(shou)的(de)(de)心思并且看到對(dui)手(shou)的(de)(de)手(shou)卡(ka)。帕(pa)伽(jia)索(suo)斯·J·克(ke)(ke)勞(lao)(lao)福德(de)(de)的(de)(de)卡(ka)組主要使用(yong)卡(ka)通怪(guai)獸(shou)戲弄對(dui)手(shou)。但當帕(pa)伽(jia)索(suo)斯·J·克(ke)(ke)勞(lao)(lao)福德(de)(de)認(ren)真應(ying)戰時,帕(pa)伽(jia)索(suo)斯·J·克(ke)(ke)勞(lao)(lao)福德(de)(de)的(de)(de)“納(na)祭魔”擁有吸收對(dui)手(shou)怪(guai)獸(shou)的(de)(de)效果。
海(hai)(hai)馬(ma)瀨人的(de)弟弟只是(shi)一名小學生,但海(hai)(hai)馬(ma)圭平(ping)卻十(shi)分聰明(ming),足以(yi)勝任海(hai)(hai)馬(ma)公司的(de)副總裁。圭平(ping)是(shi)一名技巧高超的(de)玩家,是(shi)膠囊怪獸(shou)的(de)冠(guan)軍。海(hai)(hai)馬(ma)圭平(ping)的(de)技巧能否用(yong)于決(jue)斗還不得(de)而知。
作為帕伽索斯(si)手下(xia)的(de)(de)(de)(de)玩家獵人,迷(mi)(mi)(mi)宮(gong)(gong)兄(xiong)(xiong)弟(di)擊退了許多(duo)決斗者。迷(mi)(mi)(mi)宮(gong)(gong)兄(xiong)(xiong)弟(di)使用嫻熟(shu)的(de)(de)(de)(de)組合技(ji)巧,在(zai)決斗王(wang)(wang)國下(xia)的(de)(de)(de)(de)地牢中向城之(zhi)內和游戲(xi)發起(qi)了猛烈的(de)(de)(de)(de)進攻。迷(mi)(mi)(mi)宮(gong)(gong)兄(xiong)(xiong)弟(di)組合了三(san)元素神“雷魔神-桑卡”,“風魔神-胡卡”和“水(shui)魔神-斯(si)卡”,形(xing)成了迷(mi)(mi)(mi)宮(gong)(gong)兄(xiong)(xiong)弟(di)的(de)(de)(de)(de)王(wang)(wang)牌(pai)怪獸“門之(zhi)守(shou)護神”。
作為馬利克邪惡(e)的(de)稀有卡(ka)獵(lie)手之一(yi),潘多(duo)(duo)拉(la)堅信自(zi)己是唯(wei)一(yi)真正的(de)魔術大師。潘多(duo)(duo)拉(la)會毫無愧疚地傷害自(zi)己的(de)卡(ka)片,只(zhi)要(yao)這樣做能讓他獲得勝利。在決(jue)斗(dou)都(dou)市中,潘多(duo)(duo)拉(la)與同為黑魔導使用者的(de)暗游戲展開了較量。在這場比試中中,只(zhi)要(yao)稍有不慎就會永遠墜入(ru)黑暗領域。
鬼(gui)骨(gu)冢(zhong)使用幽靈卡組中的大(da)量不死族怪獸來(lai)嚇退(tui)對手。潘多(duo)拉在(zai)決(jue)斗者王國中曾為盜賊基斯(si)效力,卻在(zai)敗給城之內后被盜賊基斯(si)拋棄。鬼(gui)骨(gu)冢(zhong)也參加了決(jue)斗都市大(da)賽,但(dan)在(zai)預選賽中就被暗貘良淘汰了。
超(chao)能(neng)力者天才(cai)(cai)呂(lv)場自(zi)稱可以借助宇宙之力在(zai)決(jue)斗(dou)中(zhong)一探對手(shou)的(de)(de)手(shou)卡。然(ran)而,城之內(nei)在(zai)決(jue)斗(dou)都市中(zhong)看出這種所謂的(de)(de)超(chao)能(neng)力不過是(shi)場騙局。但天才(cai)(cai)呂(lv)場的(de)(de)決(jue)斗(dou)技巧卻是(shi)毋庸置疑(yi)的(de)(de),天才(cai)(cai)呂(lv)場的(de)(de)王牌怪獸“人造(zao)人-念力震(zhen)懾(she)者”讓城之內(nei)吃盡(jin)了(le)苦頭。
總的(de)(de)來(lai)說,《游(you)戲王決斗聯盟》毫無疑問是(shi)一款(kuan)良(liang)心之作,雖然會覺得(de)牌區(qu)的(de)(de)限(xian)制,生命值的(de)(de)減少無法完全體驗到游(you)戲王的(de)(de)樂趣,但同(tong)時好處(chu)也是(shi)減少了新(xin)手玩(wan)家的(de)(de)入門(men)(men)門(men)(men)檻,很適合手游(you)這樣的(de)(de)輕度游(you)戲平臺(tai)。(17173評)
總(zong)體(ti)來說(shuo),《游(you)戲(xi)王:決斗(dou)鏈接》是(shi)(shi)科樂美諸多游(you)戲(xi)王衍生(sheng)游(you)戲(xi)中比較平庸的一(yi)(yi)個(ge),甚至像是(shi)(shi)20周年慶祝活動中的一(yi)(yi)個(ge)添頭。如(ru)果玩(wan)家(jia)想在移動平臺(tai)上玩(wan)到一(yi)(yi)場火力全開的游(you)戲(xi)王卡牌對戰,這款游(you)戲(xi)恐(kong)怕(pa)會令玩(wan)家(jia)失望了。但如(ru)果從未接觸過游(you)戲(xi)王,或(huo)是(shi)(shi)游(you)戲(xi)王的深度玩(wan)家(jia),以平常心體(ti)驗一(yi)(yi)次回歸初(chu)心的游(you)戲(xi)王戰斗(dou),也算得上是(shi)(shi)一(yi)(yi)段(duan)不錯的經歷(li)。(網易評(ping))
卡(ka)組(zu)為(wei)玩家對戰所使用的決斗工(gong)具,分為(wei)主卡(ka)組(zu)與額(e)外卡(ka)組(zu),主卡(ka)組(zu)由(you)20-30張卡(ka)牌(pai)(pai)構成,額(e)外卡(ka)組(zu)由(you)0-5張卡(ka)牌(pai)(pai)構成。“額(e)外卡(ka)組(zu)”可以使用融合(he)和同調(diao)怪獸進(jin)行構筑。
在達成條件(jian)解鎖人物技能(neng)后,可在卡組編輯(ji)界面(mian)搭(da)配不同人物技能(neng)以(yi)達到增(zeng)強(qiang)卡組的作(zuo)用(yong)。
怪獸卡是指玩家用來進行(xing)戰斗的(de)基礎卡片,由名(ming)稱,屬(shu)性,等級,種族(zu),情報和攻擊力·守(shou)備力組成(cheng)。
怪(guai)獸卡(ka)通常(chang)分(fen)為(wei)通常(chang)怪(guai)獸,效果怪(guai)獸,融(rong)合怪(guai)獸與儀式怪(guai)獸。
通(tong)常怪獸(shou):情報框中無任何(he)效果,怪獸(shou)作用僅計算攻擊(ji)力與守備力。
效果怪獸:擁(yong)有(you)特(te)定能(neng)力的怪獸,在(zai)計算攻擊力與守備力之余還能(neng)觸(chu)發特(te)殊(shu)效果。
融合(he)怪獸:通常(chang)需要使用魔(mo)法(fa)卡“融合(he)”來(lai)進(jin)行融合(he)召喚(huan)。
儀式怪獸:通常(chang)需(xu)要使用(yong)特(te)有的儀式魔法卡來進行儀式召喚。
魔法(fa)卡(ka)是一類只能(neng)在己方的主(zhu)要階(jie)段發(fa)動(速攻(gong)魔法(fa)除外),且擁有用于怪獸強化、卡(ka)片破(po)壞(huai)等各(ge)種各(ge)樣強力效果的卡(ka),卡(ka)片的邊(bian)框顏色(se)為(wei)綠色(se)。
一張魔法卡會包含(han)以下(xia)信息(xi):
魔(mo)(mo)法卡分為通常魔(mo)(mo)法,場地(di)魔(mo)(mo)法,速攻魔(mo)(mo)法,裝備魔(mo)(mo)法,永續魔(mo)(mo)法和儀式魔(mo)(mo)法6種類,且(qie)使用方法也有所差別。
通常魔(mo)(mo)法:卡面(mian)上(shang)沒(mei)有任(ren)何(he)效果(guo)標記(ji)的魔(mo)(mo)法卡稱為通常魔(mo)(mo)法,是最普通的一類(lei)魔(mo)(mo)法卡,從手牌發動并處理完效果(guo)后(hou)便會送去墓地(di)。
儀(yi)(yi)(yi)式(shi)魔(mo)法:儀(yi)(yi)(yi)式(shi)魔(mo)法是一類用于把儀(yi)(yi)(yi)式(shi)怪獸召(zhao)喚到場上的專(zhuan)用魔(mo)法卡,不同(tong)的儀(yi)(yi)(yi)式(shi)魔(mo)法有(you)著(zhu)各自不同(tong)的儀(yi)(yi)(yi)式(shi)召(zhao)喚條件(jian),需要達成(cheng)該條件(jian)才能進行儀(yi)(yi)(yi)式(shi)召(zhao)喚。
永續(xu)魔法:顧名思義,永續(xu)魔法在發動后會一(yi)直留(liu)在場(chang)上并產生效(xiao)果(guo),但是一(yi)旦從場(chang)上離(li)開便會失效(xiao)。
裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)魔法(fa):裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)魔法(fa)在(zai)發(fa)動時需要選擇場(chang)(chang)上1只(zhi)怪獸為裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)對(dui)象,并且在(zai)發(fa)動后(hou)一直留在(zai)場(chang)(chang)上并對(dui)那只(zhi)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)怪獸產生持續影(ying)響。當裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)怪獸從場(chang)(chang)上離開時,所裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)魔法(fa)會送(song)去(qu)墓(mu)地。
場(chang)(chang)地(di)魔(mo)法:場(chang)(chang)地(di)魔(mo)法需(xu)要放置(zhi)在(zai)專用的場(chang)(chang)地(di)區域,發動后會一直留(liu)在(zai)場(chang)(chang)上(shang)并產(chan)生(sheng)效(xiao)果(guo)。每個玩家的場(chang)(chang)上(shang),只能同時存在(zai)1張(zhang)場(chang)(chang)地(di)魔(mo)法。
速攻(gong)(gong)魔(mo)(mo)法:與上(shang)面介紹(shao)的(de)(de)魔(mo)(mo)法卡不同,速攻(gong)(gong)魔(mo)(mo)法基本上(shang)可以在任意時機發(fa)動(dong),并且如果事先放置(zhi)場上(shang)的(de)(de)話也能在對方(fang)回合發(fa)動(dong)。需要注意的(de)(de)是速攻(gong)(gong)魔(mo)(mo)法在放置(zhi)的(de)(de)回合不能發(fa)動(dong)。
此(ci)(ci)外(wai),由于從手牌把除場(chang)地魔(mo)法(fa)以外(wai)的(de)魔(mo)法(fa)卡發動時,需要(yao)擺放到自己場(chang)上的(de)魔(mo)法(fa)和陷阱區(qu)域(yu)。因此(ci)(ci)如果自己的(de)魔(mo)法(fa)和陷阱區(qu)域(yu)已經放滿了3張卡,便無法(fa)從手牌發動魔(mo)法(fa)卡,一定要(yao)注意(yi)哦。
陷阱卡(ka)需要蓋伏(fu)狀態才可(ke)(ke)發動(dong),并(bing)且不可(ke)(ke)在蓋伏(fu)的當(dang)前回(hui)合發動(dong)。可(ke)(ke)以在對方回(hui)合發動(dong)。
陷(xian)(xian)阱卡(ka)分為通(tong)常陷(xian)(xian)阱,永續(xu)陷(xian)(xian)阱與反擊陷(xian)(xian)阱。
通常陷(xian)阱(jing):無特(te)殊效(xiao)果標識,在效(xiao)果發動并處理結束后(hou)送去(qu)墓地。
永續陷(xian)阱(jing):發(fa)動后持(chi)續存在于(yu)魔法·陷(xian)阱(jing)區域并發(fa)揮效果。
反(fan)擊陷(xian)阱(jing):通常用來打(da)斷對手魔法卡,陷(xian)阱(jing)卡及(ji)怪(guai)獸卡的效(xiao)果,使其中斷后續操作。
雙方在(zai)決斗的開始時通過拋(pao)硬幣的方式決定(ding)先攻與后攻,在(zai)每個(ge)回合中按照抽(chou)卡階(jie)(jie)段(duan)(duan)-準(zhun)備階(jie)(jie)段(duan)(duan)-主要(yao)階(jie)(jie)段(duan)(duan)-戰斗階(jie)(jie)段(duan)(duan)-結束階(jie)(jie)段(duan)(duan)來進(jin)行(xing)游戲。
抽(chou)卡(ka)階段:玩(wan)家(jia)從卡(ka)組內抽(chou)取一張卡(ka)牌。先攻的玩(wan)家(jia)在第(di)一回(hui)合不(bu)抽(chou)卡(ka)。
準備(bei)階段:處理(li)帶有“準備(bei)階段發(fa)動”的(de)效(xiao)果。
主(zhu)要階段:進行怪獸的(de)召喚與蓋(gai)伏(fu),魔(mo)法(fa)·陷阱卡的(de)使用與蓋(gai)伏(fu)。卡牌效果的(de)發動(dong)等。
戰斗階段(duan):怪獸在此階段(duan)進行戰斗并連鎖魔法·陷(xian)阱卡的效(xiao)果(guo)。
結束階(jie)段:結束當(dang)前回合。
游戲的對(dui)戰(zhan)分為(wei)PVP(玩家之間對(dui)戰(zhan))與PVE(玩家與電腦對(dui)戰(zhan))兩種玩法。
隨著時(shi)間的刷(shua)新,會在游戲(xi)地圖內出現隨機(ji)的NPC角(jiao)(jiao)色(se)(se),玩家可(ke)以(yi)向(xiang)出現的角(jiao)(jiao)色(se)(se)進行(xing)挑戰(zhan),挑戰(zhan)后有幾率獲得(de)該(gai)名(ming)角(jiao)(jiao)色(se)(se)的招(zhao)牌卡牌,類似于(yu)傳統(tong)游戲(xi)中的限時(shi)副(fu)本(ben)。在PVE機(ji)制中,玩家需要(yao)不斷挑戰(zhan)路人NPC、原作角(jiao)(jiao)色(se)(se)來提升(sheng)任(ren)務等級(ji),從而(er)開啟更多的對戰(zhan)副(fu)本(ben)。還有機(ji)會完成任(ren)務,解鎖更多角(jiao)(jiao)色(se)(se)。
即(ji)時(shi)PVP為本作的最(zui)(zui)大賣點(dian),隨著規則的簡化與操作方(fang)面的優(you)化,每盤戰斗(dou)只(zhi)需(xu)5-10分(fen)鐘,較為適合閑暇時(shi)間玩上一(yi)局(ju)。在(zai)排名(ming)中玩家也分(fen)為不同的等級(ji)(ji),每局(ju)游戲獲勝(sheng)后(hou)可以累積一(yi)定的星數,直到獲得(de)最(zui)(zui)高等級(ji)(ji)“決斗(dou)王”的稱號。
運行內存4G以上(shang),安(an)卓(zhuo)5.0版本以上(shang)。