《陰(yin)陽師:百聞牌(pai)》是由網易公司研發的基于陰(yin)陽師IP的妖怪卡牌(pai)對(dui)戰手(shou)游。2019年12月12日《陰(yin)陽師:百聞牌(pai)》全(quan)平(ping)臺上線。
逾百位頂級畫師(shi),以(yi)匠(jiang)心繪制的(de)(de)精美卡牌,演繹《陰(yin)陽師(shi)》中(zhong)耳熟能(neng)詳(xiang)的(de)(de)經典角色。置身(shen)穿行(xing)三(san)界的(de)(de)秘(mi)境樓船中(zhong),化身(shen)為妖,與百鬼共游,以(yi)全新(xin)的(de)(de)原創規則展(zhan)開燃情對決。豐富的(de)(de)策略、公(gong)平(ping)的(de)(de)對戰、精致的(de)(de)和風,這是(shi)你(ni)前所未(wei)見的(de)(de)CCG新(xin)體(ti)驗。
在《陰陽師:百聞牌》的(de)(de)(de)世界(jie)里,沒有(you)人鬼共存帶來的(de)(de)(de)劇烈沖突。憑借一張(zhang)特殊的(de)(de)(de)船票,玩家(jia)可以進入(ru)百鬼樂(le)園,了解非日(ri)常的(de)(de)(de)妖(yao)怪日(ri)常。一個個精彩的(de)(de)(de)妖(yao)怪故事(shi),相信(xin)會為這次旅程(cheng)增色不少。
在(zai)(zai)全新(xin)原(yuan)創戰斗規(gui)則中,重新(xin)詮釋經典(dian)人物天邊的(de)每(mei)一個光點,其實都是(shi)一艘巨大的(de)樓船。這些樓船行走在(zai)(zai)三界之間,無所在(zai)(zai),又無所不在(zai)(zai)。只(zhi)有黃昏之時,才會出(chu)現在(zai)(zai)海天相接之處。那(nei)里可是(shi)屬(shu)于妖怪們(men)的(de)樂園(yuan),人類是(shi)不可踏入的(de)。
時間 頒(ban)獎(jiang)方(fang) 獎(jiang)項 獲(huo)(huo)獎(jiang)方(fang) 獲(huo)(huo)獎(jiang)情(qing)況
2020年 新(xin)浪游戲 2019年度評選手游新(xin)星(xing)榜 陰陽師:百聞牌 獲獎
《陰陽師:百聞牌(pai)(pai)》在式(shi)(shi)神的(de)(de)卡組(zu)深度(du)設計上略淺(qian),整體組(zu)牌(pai)(pai)思路較(jiao)為(wei)固化(hua)。并且式(shi)(shi)神的(de)(de)選擇(ze)(ze)幾(ji)乎等于明(ming)牌(pai)(pai),只要(yao)熟悉(xi)游戲中(zhong)每一(yi)個式(shi)(shi)神,玩家(jia)就能夠(gou)通過對手升級式(shi)(shi)神的(de)(de)順序大致猜到對手的(de)(de)想(xiang)法。有可能到最后玩家(jia)就拼一(yi)個選擇(ze)(ze)式(shi)(shi)神的(de)(de)策略就會決定游戲的(de)(de)勝負。(17173評)
衍生作的(de)人氣、精美的(de)美術(shu)效(xiao)果以及辨識度高且(qie)足夠有趣(qu)的(de)機(ji)制組(zu)合起來的(de)《陰陽師:百聞牌(pai)》,總的(de)來說是一款較(jiao)為成(cheng)功(gong)的(de)游戲。而只要運營(ying)得當,相信(xin)這是一款能夠在市(shi)面上站(zhan)穩腳跟(gen)的(de)CCG卡牌(pai)手游。(游俠網評)
《陰陽師:百聞牌》擁(yong)有(you)數十位式(shi)神(shen)(shen)(shen),定期(qi)也會推出新的(de)式(shi)神(shen)(shen)(shen),每個式(shi)神(shen)(shen)(shen)均(jun)擁(yong)有(you)不同稀有(you)度(du)(du)、類(lei)型和關鍵詞(ci)的(de)卡牌。稀有(you)度(du)(du)可分(fen)為SSR、SR、R三(san)種,類(lei)型可分(fen)為式(shi)神(shen)(shen)(shen)、戰斗、形(xing)態、法術、結界五種。玩(wan)家可任(ren)意選擇(ze)4個式(shi)神(shen)(shen)(shen)組(zu)成自己(ji)的(de)陣容,用來跟(gen)其他玩(wan)家進(jin)行一(yi)場(chang)策略對決(jue)。以(yi)下表格(ge)是現有(you)式(shi)神(shen)(shen)(shen):
座(zuo)敷童子(zi) 青(qing)行(xing)燈 妖(yao)琴師(shi) 山(shan)兔 青(qing)蛙瓷器(qi) 青(qing)坊主 鳳凰火
以(yi)津真天 判官 犬神(shen) 覺 書翁(weng) 一目連 海坊主
鴆 清姬 跳跳弟弟 山童(tong) 雪童(tong)子 茨木童(tong)子 白狼
姑獲(huo)鳥 桃花妖(yao) 螢草(cao) 雪女 大天狗 兵(bing)俑 酒(jiu)吞童子
妖刀姬 妖狐 跳跳妹妹 鐮鼬 鴉天狗(gou) 不知火 日(ri)和坊
煙煙羅(luo) 小鹿(lu)男 鈴鹿(lu)御前(qian) 久次良(liang) 荒 瀧(long)夜叉姬 輝夜姬
山風(feng) 吸血(xue)姬(ji) 孟婆 彼岸花 天井(jing)下 大(da)岳(yue)丸 薰(xun)
櫻花妖 跳(tiao)跳(tiao)哥(ge)哥(ge) 巫蠱師 人(ren)面樹(shu) 御饌津 鬼切 食夢貘
三目(mu) 緣結神 鬼童丸 武士之靈 百目(mu)鬼 般若 鐵(tie)鼠
河童 追月神 炭治郎·禰(ni)豆子 鬼使(shi)黑·鬼使(shi)白 面靈氣 餓鬼 獨眼小僧(seng)
九命貓(mao) 凈琉璃(li)御前 源(yuan)九郎狐 火取(qu)魔 櫻雪姬 阿修羅(luo) 帝釋天
玉藻前(qian) 八岐大蛇(she) 荒骷髏 金魚姬(ji) 蟹姬(ji) 惠比壽 垢嘗(chang)
藤姬 花鳥卷 白藏主 傀(kui)儡師 管狐 入殮師 風貍
閻魔 松 云外鏡 兩(liang)面佛 弈 黑童子(zi) 白童子(zi)
匣中少女 小松丸(wan) 五(wu)丸(wan) 千姬 貓掌柜 食靈 飴細(xi)工
派(pai)系(xi)是對所有式神生(sheng)效的機制。式神均勻地(di)分(fen)配(pei)到4個不同的派(pai)系(xi)中(zhong)。在派(pai)系(xi)機制里,天梯中(zhong)每個陣容由至多兩個不同派(pai)系(xi)的式神組成。
紅(hong)蓮(lian)派系:紅(hong)蓮(lian)派系的(de)式神(shen)主要以(yi)成長(chang)自己的(de)身材進行戰(zhan)斗,同時(shi)也能(neng)(neng)通(tong)過(guo)法術或形態能(neng)(neng)力,增加在戰(zhan)斗時(shi)的(de)優(you)勢。
紫(zi)巖派(pai)系:紫(zi)巖派(pai)系擁有優秀的(de)防(fang)御能(neng)力和生命(ming)恢復能(neng)力。擅(shan)長通過(guo)各種卡(ka)牌的(de)能(neng)力逐步積累優勢。
青(qing)嵐派(pai)系:青(qing)嵐派(pai)系的式神擅長通過各種手段控制戰斗節奏。也擅長通過法術產生各種特殊的能(neng)力。
蒼(cang)葉(xie)派(pai)系:蒼(cang)葉(xie)派(pai)系是一個以速度見長(chang)的派(pai)系,式神都(dou)具有快速作戰(zhan)的能力。
百(bai)聞牌卡牌上擁(yong)有(you)力量、生(sheng)命、所屬(shu)式神、卡牌種類、卡牌稀有(you)度、卡牌技能特效、卡牌名(ming)稱、卡牌等(deng)級等(deng)屬(shu)性,每(mei)位玩家都需(xu)要(yao)掌(zhang)握卡牌上的各項屬(shu)性。
《陰陽師:百聞牌(pai)(pai)(pai)》的(de)卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)除了式(shi)神(shen)牌(pai)(pai)(pai)之外,還分成法術牌(pai)(pai)(pai)、形(xing)(xing)態(tai)牌(pai)(pai)(pai)、戰(zhan)斗(dou)牌(pai)(pai)(pai)和(he)幻境牌(pai)(pai)(pai)四種(zhong)類型(xing),可以根據卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)的(de)外觀(guan)形(xing)(xing)狀來(lai)區分卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)類型(xing),卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)頂(ding)端是梯形(xing)(xing)的(de)為(wei)法術牌(pai)(pai)(pai)、三角形(xing)(xing)的(de)為(wei)戰(zhan)斗(dou)牌(pai)(pai)(pai)、弧形(xing)(xing)的(de)為(wei)形(xing)(xing)態(tai)牌(pai)(pai)(pai)、鳥居形(xing)(xing)的(de)為(wei)幻境牌(pai)(pai)(pai)。
戰斗(dou)牌(pai)是使(shi)式(shi)神執行戰斗(dou)的卡牌(pai),對局中(zhong)(zhong),每回合玩(wan)家僅(jin)可以拖動(dong)(dong)一(yi)位(wei)式(shi)神發(fa)動(dong)(dong)一(yi)次攻(gong)擊,想要進行多(duo)(duo)次攻(gong)擊或者(zhe)多(duo)(duo)人攻(gong)擊,就需要用到戰斗(dou)牌(pai)。因為戰斗(dou)牌(pai)往往可以直接發(fa)起攻(gong)擊,并根據(ju)卡牌(pai)描述打出不同(tong)的效果,等同(tong)于(yu)額外(wai)的攻(gong)擊加成機會,能給對手(shou)造成更大的傷害(hai),在(zai)對局中(zhong)(zhong)能起到決定性(xing)的輸(shu)出作用。
形(xing)態(tai)(tai)(tai)牌(pai)(pai)可以給式神變(bian)換(huan)一種形(xing)態(tai)(tai)(tai),換(huan)了形(xing)態(tai)(tai)(tai)的式神會(hui)擁有新的屬性值和被動(dong)技能(neng)。要(yao)注意的是形(xing)態(tai)(tai)(tai)牌(pai)(pai)會(hui)覆(fu)蓋之前的式神屬性,更換(huan)被動(dong)技能(neng),并不(bu)是疊加,變(bian)換(huan)形(xing)態(tai)(tai)(tai)的式神在氣絕時(shi)消(xiao)失形(xing)態(tai)(tai)(tai)回歸于原始形(xing)態(tai)(tai)(tai)。每個式神同(tong)時(shi)只能(neng)有一種形(xing)態(tai)(tai)(tai),使用形(xing)態(tai)(tai)(tai)牌(pai)(pai)時(shi)攻(gong)擊和血量都會(hui)變(bian)為形(xing)態(tai)(tai)(tai)牌(pai)(pai)上(shang)的數值。
法術牌使(shi)用(yong)(yong)會(hui)有(you)不(bu)同的效(xiao)果,有(you)的可以(yi)直接發起攻(gong)擊,有(you)的可以(yi)造成(cheng)眩暈等控制效(xiao)果,需要玩家(jia)根(gen)據法術的效(xiao)果描述選擇使(shi)用(yong)(yong)。大(da)多數法術牌使(shi)用(yong)(yong)要求(qiu)是所(suo)屬式(shi)神存活,使(shi)用(yong)(yong)時該式(shi)神不(bu)用(yong)(yong)進入戰斗區。
打出幻(huan)(huan)(huan)(huan)境(jing)(jing)牌(pai)(pai)之后,幻(huan)(huan)(huan)(huan)境(jing)(jing)牌(pai)(pai)將會進入到(dao)幻(huan)(huan)(huan)(huan)境(jing)(jing)區,并具有一定(ding)的(de)耐(nai)久(不(bu)同(tong)卡牌(pai)(pai)耐(nai)久不(bu)同(tong))。當(dang)牌(pai)(pai)手(shou)受(shou)到(dao)傷(shang)(shang)害(hai)時,幻(huan)(huan)(huan)(huan)境(jing)(jing)會減少與傷(shang)(shang)害(hai)等量的(de)耐(nai)久。耐(nai)久降為(wei)0,幻(huan)(huan)(huan)(huan)境(jing)(jing)將會被消滅(mie)而(er)進入墳場(存在其他(ta)直接消滅(mie)幻(huan)(huan)(huan)(huan)境(jing)(jing)的(de)手(shou)段)。發當(dang)牌(pai)(pai)手(shou)受(shou)到(dao)的(de)傷(shang)(shang)害(hai)大(da)于第(di)一個幻(huan)(huan)(huan)(huan)境(jing)(jing)的(de)耐(nai)久時,第(di)一個幻(huan)(huan)(huan)(huan)境(jing)(jing)消失(shi),溢出傷(shang)(shang)害(hai)不(bu)作用(yong)于第(di)二個幻(huan)(huan)(huan)(huan)境(jing)(jing)。
卡牌(pai)主要獲(huo)取途徑,是(shi)在百(bai)聞館里開啟“秘(mi)(mi)卷”來獲(huo)得(de)。其他諸如簽(qian)到、完成新(xin)手(shou)試煉、天梯的(de)段位提(ti)升和(he)通關部分劇(ju)情后(hou),也可以(yi)獲(huo)得(de)卡牌(pai)和(he)秘(mi)(mi)卷。
在式(shi)神(shen)錄(lu)中,點(dian)擊式(shi)神(shen)的(de)(de)“卡(ka)牌(pai)”按鈕可以(yi)(yi)進(jin)入卡(ka)牌(pai)列表,點(dian)擊卡(ka)牌(pai)后可以(yi)(yi)看到這張(zhang)卡(ka)牌(pai)的(de)(de)“合成”與“分解(jie)(jie)”選項,點(dian)擊“分解(jie)(jie)”即可將(jiang)卡(ka)牌(pai)分解(jie)(jie)成為“御札(zha)”,也可以(yi)(yi)選擇點(dian)擊"式(shi)神(shen)錄(lu)"界面右上角的(de)(de)“批量(liang)分解(jie)(jie)”,可以(yi)(yi)將(jiang)所(suo)有(you)式(shi)神(shen),持(chi)有(you)數超過兩張(zhang)的(de)(de)多余牌(pai)全部(bu)分解(jie)(jie)掉,分解(jie)(jie)后獲(huo)得(de)的(de)(de)“御札(zha)”能夠用(yong)來合成卡(ka)牌(pai)。
在式(shi)神錄(lu)中,點(dian)擊(ji)式(shi)神的(de)“卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)”按鈕,進入卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)列表后,點(dian)擊(ji)想(xiang)要(yao)(yao)(yao)合成(cheng)的(de)卡(ka)牌(pai)(pai)(pai),在彈出的(de)界面使用(yong)“御札(zha)”進行卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)合成(cheng)。合成(cheng)稀有度(du)最低(di)的(de)R卡(ka)只需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)95張(zhang)御札(zha),SR卡(ka)需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)950御札(zha),SSR卡(ka)需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)4800御札(zha),合成(cheng)出SSR卡(ka)時還會(hui)在世(shi)界頻道進行廣播。玩家們可以利(li)用(yong)分解(jie)多余卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)獲得的(de)“御札(zha)”,合成(cheng)自己想(xiang)要(yao)(yao)(yao)的(de)卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)。
陣容(rong)由四(si)個式神(shen)組(zu)成,玩(wan)家(jia)可以任意選擇四(si)個式神(shen)進行搭配,每個式神(shen)可分別選擇8張手(shou)牌,組(zu)成一套完整的陣容(rong)卡組(zu)。
要(yao)注意(yi)的是:每個式神有八張不(bu)同(tong)的卡(ka)牌,同(tong)一張卡(ka)牌最多可選擇(ze)使用(yong)2張。
玩家可(ke)以進(jin)行兩種陣容(rong)的(de)編輯。
標準(zhun)陣容:只能由一(yi)種或兩(liang)種派系的式神組成(cheng)。
無限陣容(rong):沒有限制派(pai)系(xi)的組成。可以自由組合陣容(rong)。
標準(zhun)陣(zhen)(zhen)容(rong)(rong)和無限(xian)陣(zhen)(zhen)容(rong)(rong)分別(bie)使用(yong)不同的(de)(de)陣(zhen)(zhen)容(rong)(rong)槽(cao)。在陣(zhen)(zhen)容(rong)(rong)系(xi)統中(zhong),可以選擇(ze)進行針(zhen)對標準(zhun)陣(zhen)(zhen)容(rong)(rong)還是無限(xian)陣(zhen)(zhen)容(rong)(rong)的(de)(de)構筑。玩家將會獲得一定數(shu)量的(de)(de)標準(zhun)陣(zhen)(zhen)容(rong)(rong)位,其(qi)數(shu)值等同于當(dang)前(qian)玩家在版本(ben)更(geng)新前(qian)已經(jing)開啟(qi)的(de)(de)陣(zhen)(zhen)容(rong)(rong)位。
玩家(jia)(jia)可(ke)以通過進入對戰(zhan)(zhan)/約戰(zhan)(zhan)中(zhong),使(shi)用(yong)無(wu)限制模式進行對戰(zhan)(zhan)。在(zai)主線劇情,商店街的(de)(de)(de)PVE對戰(zhan)(zhan)中(zhong),玩家(jia)(jia)可(ke)以使(shi)用(yong)任(ren)意(yi)類型的(de)(de)(de)陣(zhen)容進行對戰(zhan)(zhan)。在(zai)蜃樓奇譚等部分(fen)活(huo)動玩法中(zhong),會根據玩法的(de)(de)(de)類型,分(fen)別支持不同的(de)(de)(de)陣(zhen)容構筑方式。
以下表格(ge)是(shi)關鍵詞及其效果:
關鍵詞 效果
迅捷 發起戰斗時不消(xiao)(xiao)耗鬼火(huo),改為消(xiao)(xiao)耗此狀態(tai)。
瞬(shun)發(fa) 每回合使(shi)用的第一張具有瞬(shun)發(fa)的卡(ka)牌,不消耗鬼(gui)火。
覺醒 以覺醒能力(li)(li)替換式神(shen)初始(shi)能力(li)(li)。
遠(yuan)程 在準(zhun)備區可以發動(dong)攻擊(ji),并且不會被(bei)反(fan)擊(ji)。
鼓(gu)舞 下一次拖(tuo)動式(shi)神(shen)出擊(ji)時,該式(shi)神(shen)獲得(de)額外強(qiang)化。
投射 本次傷害以(yi)敵方(fang)戰斗區(qu)式(shi)神為目(mu)標(biao),若敵方(fang)戰斗區(qu)無式(shi)神,則(ze)以(yi)敵方(fang)牌(pai)手為目(mu)標(biao)。
不屈 生(sheng)命大于1時,受到的(de)任何傷害最多(duo)只會將(jiang)生(sheng)命降至1。
眩(xuan)暈 眩(xuan)暈狀態(tai)的(de)單位無(wu)法(fa)出擊,也不(bu)能使用式神對應的(de)手(shou)牌。(如果(guo)眩(xuan)暈的(de)是牌手(shou),則(ze)無(wu)法(fa)使式神出擊)
倒(dao)計(ji)時(shi) 己(ji)方回(hui)合(he)開(kai)始(shi)時(shi)倒(dao)計(ji)時(shi)-1.倒(dao)計(ji)時(shi)為0時(shi)觸發效果(guo)(guo)并重置倒(dao)計(ji)時(shi)。(每(mei)個(ge)式(shi)神最多擁(yong)有一個(ge)倒(dao)計(ji)時(shi),新倒(dao)計(ji)時(shi)效果(guo)(guo)會替換掉原來的倒(dao)計(ji)時(shi))
貫通 對式神造成(cheng)的過量(liang)傷(shang)害,會分配(pei)到牌(pai)手(shou)上。
必殺 消滅被此牌造成傷害的式神。
破甲(jia) 擁有破甲(jia)的(de)角色在受到傷害時會(hui)將其(qi)所有破甲(jia)值轉(zhuan)化為額外的(de)傷害加成,破甲(jia)值在其(qi)擁有者的(de)牌手回(hui)合開始時自動清除。
增(zeng)(zeng)(zeng)強 本局(ju)對戰中擁有增(zeng)(zeng)(zeng)強的牌(pai)在(zai)手牌(pai)中滿足(zu)特定(ding)條件時(shi)就會(hui)增(zeng)(zeng)(zeng)強其效果。
響應 對方回合此牌在(zai)手中滿足(zu)特定條件時,會自(zi)動消耗所需(xu)鬼火(huo)并使用之。
運勢 投出一顆骰子,若骰子點數大(da)于或等于X,產(chan)生對應效果(guo)。
吸血 帶吸血效果的式(shi)神造成傷害時(shi),牌手(shou)回復等量的生(sheng)命(ming)。
幻(huan)(huan)境 幻(huan)(huan)境牌打出后,進(jin)入幻(huan)(huan)境區,之后滿足條件時觸發幻(huan)(huan)境效果。
連擊 戰斗時額外先造成一次戰斗傷害。
先(xian)攻 進行(xing)戰斗時,對沒有先(xian)攻或連擊的角(jiao)色先(xian)造(zao)成戰斗傷害。
暴擊 造成傷害時,傷害翻倍。
護(hu)(hu)甲(jia) 擁有(you)護(hu)(hu)甲(jia)的(de)(de)角色,受到(dao)傷害會減少(shao)護(hu)(hu)甲(jia)值(zhi)(zhi)等量的(de)(de)傷害,然后移除等量的(de)(de)護(hu)(hu)甲(jia)。若護(hu)(hu)甲(jia)值(zhi)(zhi)小于(yu)受到(dao)的(de)(de)傷害值(zhi)(zhi),溢出(chu)的(de)(de)傷害正(zheng)常結算。
條件(jian) 需要在牌庫或手牌中滿(man)足(zu)對應條件(jian)才(cai)能打(da)出。
移(yi)動 將式(shi)神從戰斗區移(yi)入準備區,或將式(shi)神從準備區移(yi)入戰斗區。
充能 己方(fang)回合(he)開(kai)始時獲(huo)得1點能量,最高儲存(cun)10點。
爆能(neng) 消耗(hao)X點(dian)能(neng)量獲得額外效果。
帷幕 帶(dai)帷幕效果的式神不能被主動指定為卡牌的目標。
靈咒(zhou) 由卡牌產生(sheng)的(de)一類效果(guo),“結附”于(yu)式神(shen)或(huo)卡牌上。
占卜 展示(shi)你牌(pai)庫(ku)頂(ding)的X張牌(pai),將(jiang)他們按任(ren)意順序(xu)放置在(zai)牌(pai)庫(ku)頂(ding)或牌(pai)庫(ku)底(di)。
追獵 攻擊時指定任一敵方(fang)式(shi)神(shen)。
穿刺 攻擊時(shi)無視目標的護甲(jia)與(yu)屏障。
激怒 己方有激怒狀態的式(shi)(shi)神時,只能讓此(ci)式(shi)(shi)神出擊(ji),出擊(ji)后失去激怒。
直擊(ji)(ji) 攻擊(ji)(ji)時直接攻擊(ji)(ji)敵方(fang)牌(pai)手。
昂揚(yang) 該(gai)式(shi)神下一次出擊不消耗出擊次數(shu)。
化身 在(zai)回合開始、己方式神出擊與使用(yong)牌(pai)時,有概率自動無消(xiao)耗(hao)使用(yong)一張隨機的牌(pai)。
彈回 使(shi)用后將此牌移回手上,然(ran)后失(shi)去此效果。
《陰陽師(shi):百聞(wen)牌》中的道(dao)具(ju)大多消耗品,大部分(fen)用(yong)于(yu)獲取卡(ka)牌。
道具名稱/簡介
金幣
通(tong)用貨幣(bi),用于購買秘聞(wen)卷或報名參(can)與各類玩法,可(ke)通(tong)過天(tian)梯、任務等途徑獲(huo)得。
勾玉
稀有貨(huo)幣,用(yong)于購買秘聞(wen)卷,可在(zai)勾(gou)(gou)玉屋(wu)-勾(gou)(gou)玉兌換中獲得。
魂玉
稀有(you)貨幣,用于兌換勾(gou)(gou)玉(yu)(yu),可在勾(gou)(gou)玉(yu)(yu)屋通過充值獲得。
墨玉
可將卡(ka)牌墨染成墨色牌框效果。
御禮
由卡牌(pai)分解獲(huo)得,可用于合成卡牌(pai)。
百物券
用于在(zai)雜貨屋中兌換墨玉(yu),或購(gou)買部(bu)分返場外(wai)觀,可通(tong)過活動等途徑獲(huo)得。
經典秘聞卷
內含(han)經典系列(lie)內一個式神(shen)的五(wu)張卡牌。
怪聞斷章
從生氣了各處收集(ji)的奇聞(wen)怪(guai)談(tan),集(ji)齊10個即可(ke)報名怪(guai)談(tan)研習社。
青蛙瓷器招待券
帶有青蛙瓷(ci)器親(qin)筆(bi)簽名的(de)神(shen)秘招待券,集(ji)齊15個即(ji)可報名參加(jia)有個牌局。
榮譽勛章
青蛙瓷器的(de)特(te)別褒獎。在有個牌局(ju)成功通關后可獲(huo)得。
達摩幣
能在(zai)蜃氣樓(lou)商店(dian)街消(xiao)費(fei)的流通品。
奉為達摩銅幣
最常見的(de)達摩銅幣(bi),印(yin)著(zhu)奉為(wei)達摩的(de)半(ban)身像,是樓(lou)船內很多商鋪都認可的(de)流通品。
大吉達摩銅幣
刻(ke)有大吉達(da)摩模樣的限(xian)定版銅(tong)幣。
清酒
在(zai)蜃氣(qi)樓中隨處可(ke)見的普通清酒,是很多妖怪(guai)日常牌桌上必不可(ke)少的一部分。
蜃氣樓
蜃氣(qi)樓(lou)為百鬼樂(le)園(yuan),玩家(jia)將化身為妖,憑借入(ru)(ru)場門票進入(ru)(ru)這片妖怪們的(de)樂(le)土(tu),了(le)解(jie)妖怪們的(de)趣聞。蜃氣(qi)樓(lou)是游戲(xi)主(zhu)地圖,并分為上中(zhong)下三(san)部分,每(mei)一層包含著不同的(de)場景(jing)入(ru)(ru)口,通(tong)過(guo)滑動屏幕完成切換。
上部分
上(shang)部分(fen)是上(shang)級客房及(ji)鯉魚(yu)巡(xun)游船,包(bao)括秘聞(wen)之間和怪談研(yan)習社。
《陰陽師(shi):百聞(wen)牌》是回合制(zhi)輪流(liu)出牌的(de)戰斗方式,在(zai)對局中從選牌開(kai)始就(jiu)需要(yao)考慮到打法策略,包括式神的(de)升(sheng)級優先順序以及如(ru)何進行(xing)出牌和防(fang)守,了解戰斗機(ji)制(zhi)和規則,是獲勝的(de)關鍵,下圖將幫助玩家掌(zhang)握戰斗中的(de)回合步驟,助玩家在(zai)對戰中能(neng)獲得更大優勢。
在《陰陽師:百聞牌》中一共有四(si)種成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu),這(zhe)四(si)種成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)又分為(wei)很多(duo)其(qi)他成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu),這(zhe)四(si)種成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)分別是綜(zong)合、競技、收集、歷練。
綜合成(cheng)就:完成(cheng)劇(ju)情(qing)和一些活動(dong)任(ren)務就能(neng)得到這個成(cheng)就,不同成(cheng)就的難(nan)度不一樣。
競技成就(jiu):和真人玩家進行對戰(zhan)(zhan),在戰(zhan)(zhan)局中(zhong)取得一些(xie)成就(jiu)。
收集成(cheng)就(jiu):收集卡(ka)(ka)牌獲(huo)得(de)成(cheng)就(jiu),收集的卡(ka)(ka)牌越多,就(jiu)能得(de)到更多的成(cheng)就(jiu)。
歷練(lian)成就:主要是(shi)PVE模式(shi)中的(de)任(ren)務,或者以后的(de)新的(de)PVE劇情。
在《陰陽師(shi):百聞牌》中(zhong)的卡包稱(cheng)之為“秘聞卷(juan)”,可以開出隨機(ji)某個式神(shen)的隨機(ji)五張卡片。
卡片有(you)R/SR/SSR的稀(xi)有(you)度之(zhi)分,開包60%概率為五張R卡,34.5%概率含有(you)一張SR卡,5.5%概率含有(you)SSR卡。
每次抽卡將(jiang)可以獲得某一個(ge)式神(shen)的(de)五張百聞牌,當玩家已經集(ji)齊了(le)某個(ge)式神(shen)的(de)SR/SSR卡牌之(zhi)后,下次再獲得該(gai)式神(shen)的(de)SR/SSR卡牌,將(jiang)會(hui)替換(huan)為其(qi)他式神(shen)同(tong)品質卡牌,該(gai)秘聞卷的(de)其(qi)他卡牌也(ye)會(hui)隨之(zhi)替換(huan)為新式神(shen)的(de)卡牌。
每日任務
案內所(suo)每天會產(chan)生三個“今日委托(tuo)”任(ren)(ren)務,完成(cheng)委托(tuo)任(ren)(ren)務會得(de)到金幣和清酒等獎(jiang)勵,完成(cheng)后刷新。完成(cheng)特殊委托(tuo)任(ren)(ren)務可(ke)以獲得(de)解鎖秘聞之間新繪卷的線索,完成(cheng)委托(tuo)所(suo)需道具可(ke)以在(zai)雜貨屋購買(mai)。
劇情任務
劇(ju)情任務(wu)即秘聞之間,第一(yi)章會在完成新(xin)手教程后解鎖,其余部(bu)分的秘聞繪卷,需(xu)要使用“線索”解鎖才能開啟。
配置(zhi)名(ming)稱(cheng) 基本配置(zhi) 推薦(jian)配置(zhi)
系統要求 IOS8.0以(yi)上(shang),或安(an)卓4.0以(yi)上(shang) IOS8.0以(yi)上(shang),或安(an)卓4.0以(yi)上(shang)