《深空之眼》是勇仕(shi)網絡研發的3D動作手游,于(yu)2021年(nian)(nian)5月(yue)13日(ri)至(zhi)2021年(nian)(nian)5月(yue)27日(ri)開啟“覺醒(xing)測(ce)(ce)試”,2021年(nian)(nian)9月(yue)16日(ri)至(zhi)2021年(nian)(nian)9月(yue)30日(ri)開啟“連攜(xie)測(ce)(ce)試”,2022年(nian)(nian)4月(yue)22日(ri)正式公(gong)測(ce)(ce)。
玩家將在游戲中化身(shen)“深空之眼”組織(zhi)的管(guan)理員,與修正者小隊并肩作戰(zhan),清除視骸(hai),守護文明(ming)秩(zhi)序。
蓋(gai)亞世(shi)界的(de)(de)本質是(shi)一臺(tai)巨(ju)型(xing)的(de)(de)演算機,會出(chu)現一些(xie)錯(cuo)亂(luan)的(de)(de)Bug,這些(xie)Bug會化(hua)為實體“視骸(hai)”,蓋(gai)亞自(zi)身(shen)進化(hua)出(chu)了必要的(de)(de)自(zi)檢(jian)(jian)程序(xu),對于實體化(hua)后肆(si)虐的(de)(de)視骸(hai),蓋(gai)亞便賦予了自(zi)檢(jian)(jian)系(xi)統人類的(de)(de)外貌,冠以神名,并將系(xi)統權限附(fu)著在武器之上成為權鑰。帶著“清除視骸(hai),修正(zheng)未來(lai)軌跡”的(de)(de)愿景,這批自(zi)檢(jian)(jian)程序(xu),自(zi)稱為“修正(zheng)者”。
Gaea系統創(chuang)造了以修(xiu)正為功能(neng)的(de)(de)區域,即根據舊世(shi)界的(de)(de)神(shen)話(hua)傳(chuan)說而產(chan)生的(de)(de)神(shen)域。已知的(de)(de)有圣樹、真櫻、尼羅、奧山、眾(zhong)星,這些神(shen)域被修(xiu)正者們(men)稱之為“房(fang)間”。房(fang)間在培育修(xiu)正者的(de)(de)同(tong)時會賦予(yu)他們(men)力量,賜予(yu)他們(men)名字,所以從(cong)相(xiang)同(tong)房(fang)間內誕生的(de)(de)修(xiu)正者,其(qi)力量的(de)(de)構(gou)成源也是相(xiang)同(tong)的(de)(de)。
在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)斗中(zhong),同時上陣(zhen)兩名相同神(shen)系的(de)修正(zheng)者時,在(zai)(zai)開始修正(zheng)模(mo)式可以獲得(de)額(e)外的(de)神(shen)系效果;上陣(zhen)三(san)名相同神(shen)系的(de)修正(zheng)者時,還可以在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)斗過程中(zhong)獲得(de)額(e)外加(jia)成(cheng)效果。
神系 戰斗加成 修正(zheng)模式加成
真(zhen)櫻 根據(ju)敵人數(shu)量為全隊(dui)修(xiu)正者提供額外的(de)傷害(hai)加成(cheng)。退出修(xiu)正模式(shi)(shi)時,根據(ju)本次(ci)修(xiu)正模式(shi)(shi)中造成(cheng)的(de)總傷害(hai),按一(yi)(yi)定比例對全場敵人造成(cheng)一(yi)(yi)次(ci)傷害(hai)。
圣樹 戰斗開始時,全隊修正(zheng)者的神能(neng)、印(yin)記(ji)、能(neng)量、怒氣為滿值狀態。 啟修正(zheng)模式時,全隊的神能(neng)、印(yin)記(ji)、能(neng)量、怒氣變為滿值,并在修正(zheng)模式期間提高100%的獲取效率。
奧(ao)山 提高全隊修正(zheng)者(zhe)的(de)修正(zheng)指數(shu)獲取效率(lv)。延長修正(zheng)模式的(de)持續時間。
尼羅 提高全隊修正者對敵人的暴擊傷害。開(kai)啟修正模式期(qi)間,大幅提高全隊的暴擊率。
眾星 全隊修正者的攻(gong)擊中(zhong)附帶固定(ding)百分比(bi)的無視防御傷害。開啟(qi)修正模(mo)式(shi)時,處于(yu)被修正狀態下的敵人受到的傷害增加。
完(wan)成當前階段的某一個超(chao)越(yue)(yue)計劃(hua)可(ke)以小幅(fu)(fu)提升修(xiu)正(zheng)(zheng)者(zhe)(zhe)的能力;完(wan)成當前階段的全部超(chao)越(yue)(yue)計劃(hua),就可(ke)以實現(xian)神(shen)識(shi)超(chao)越(yue)(yue)并提升修(xiu)正(zheng)(zheng)者(zhe)(zhe)的超(chao)越(yue)(yue)等(deng)級(ji),提升超(chao)越(yue)(yue)等(deng)級(ji)可(ke)以大幅(fu)(fu)提升修(xiu)正(zheng)(zheng)者(zhe)(zhe)的能力,所(suo)有(you)修(xiu)正(zheng)(zheng)者(zhe)(zhe)均可(ke)以將超(chao)越(yue)(yue)等(deng)級(ji)提升至(zhi)Ω;超(chao)越(yue)(yue)等(deng)級(ji)被(bei)提升到(dao)較高(gao)水平(ping)時(shi),修(xiu)正(zheng)(zheng)者(zhe)(zhe)將獲得一些(xie)特殊效(xiao)果;實現(xian)神(shen)識(shi)超(chao)越(yue)(yue)需要(yao)消耗對(dui)應(ying)修(xiu)正(zheng)(zheng)者(zhe)(zhe)的情(qing)報。
神(shen)(shen)(shen)格對應著修正者使(shi)用神(shen)(shen)(shen)力(li)的(de)(de)(de)方式,是蓋亞(ya)系統賦(fu)予(yu)修正者的(de)(de)(de)權能的(de)(de)(de)一部分;修正者與(yu)神(shen)(shen)(shen)格共(gong)鳴(ming)可(ke)以(yi)強(qiang)化自身的(de)(de)(de)技能,使(shi)之擁有更加強(qiang)力(li)的(de)(de)(de)效果;通過(guo)調整神(shen)(shen)(shen)格,可(ke)以(yi)讓修正者具備多樣的(de)(de)(de)作戰能力(li);解鎖修正者的(de)(de)(de)神(shen)(shen)(shen)格需要滿足(zu)定的(de)(de)(de)條件(jian);每個修正者同(tong)時(shi)最多可(ke)以(yi)與(yu)三個神(shen)(shen)(shen)格進(jin)行(xing)(xing)(xing)共(gong)鳴(ming),如果想要選(xuan)取其他神(shen)(shen)(shen)格進(jin)行(xing)(xing)(xing)共(gong)鳴(ming)可(ke)以(yi)進(jin)行(xing)(xing)(xing)重置。
“我雖然(ran)才剛(gang)轉正,但會努力趕上前輩們的(de)!”
總是充滿活(huo)力的新人(ren)小隊成員(yuan),剛(gang)(gang)剛(gang)(gang)通過(guo)了(le)考試(shi)加(jia)入深空之眼作戰科。
性格樂觀開朗,似乎沒有什(shen)么(me)挫(cuo)折可(ke)以打倒她(ta)。
“沒問題(ti)的,管理員(yuan),只(zhi)要之后請我吃(chi)烤肉大餐(can)就行(xing)!”
總是充(chong)滿活力的(de)新人小隊(dui)成員,剛剛通過了考試加入深空之眼作戰(zhan)科。
性格(ge)樂觀開朗,似乎沒有(you)什么挫(cuo)折可以打倒她。
“這枚(mei)棋(qi)子,我收下了。”
塔列朗家族的繼承(cheng)人(ren),在與深空(kong)之眼合資完畢后加入董事會,現在是第三(san)部(bu)門的管理者。擁有令人(ren)吃驚的果決(jue)和魄力。
情(qing)報(bao)科(ke)成(cheng)員霍德爾(er),與姐(jie)姐(jie)巴德爾(er)是(shi)一(yi)對雙生子。不同于姐(jie)姐(jie)爽朗(lang)大方的性格,霍德爾(er)只是(shi)默(mo)默(mo)追隨著姐(jie)姐(jie)的光芒(mang),并不會過多地展露自己。
“我(wo)會(hui)保(bao)護好(hao)我(wo)的家人。”
從一(yi)片冰封(feng)的原質(zhi)區(qu)被帶回的修正者,常年離群(qun)索居的生活讓她看上(shang)去有些冷(leng)漠孤僻(pi),似(si)乎不太擅長人際交往。
舊世界已遭浩劫吞沒(mei),幸(xing)存者將意(yi)識上傳至數(shu)據(ju)網絡“Gaea.Zero”,期望在(zai)虛擬世界里(li)構(gou)建沒(mei)有(you)紛(fen)爭與死亡的(de)(de)樂(le)園。但在(zai)平和的(de)(de)表(biao)象(xiang)之下,名為“視骸”的(de)(de)怪物自數(shu)據(ju)源層誕(dan)生(sheng),侵蝕(shi)文明,使既定的(de)(de)未來偏(pian)離(li)軌(gui)跡......
為了應(ying)對(dui)危機,自檢程(cheng)序冠(guan)以(yi)神名,進化出名為“修(xiu)正(zheng)者(zhe)”的實體。玩家將作為修(xiu)正(zheng)者(zhe)組織“深空之眼”的管理(li)員(yuan),和(he)他們一同深入(ru)視骸肆虐之地,朝毀滅的命運(yun),豎起抗爭(zheng)的戰旗。
災難(nan)發生后,世界(jie)政府緊急研制出了可供所有人(ren)類(lei)上傳意識的(de)(de)(de)(de)數(shu)據世界(jie)Gaea.Zero。因研發時(shi)間與穩定性的(de)(de)(de)(de)限制,生成世界(jie)的(de)(de)(de)(de)內部(bu)法則基本沿用了22世紀的(de)(de)(de)(de)舊世界(jie)資料(liao)。十個戰區(qu)的(de)(de)(de)(de)人(ren)類(lei)被(bei)劃分到十個文化各(ge)異的(de)(de)(de)(de)原(yuan)質區(qu)大(da)陸,遵(zun)循著世界(jie)政府的(de)(de)(de)(de)引導,開(kai)始沿通(tong)往樂園的(de)(de)(de)(de)世界(jie)線(xian)——依托(tuo)比(bi)爾(er)軸前(qian)進。
Gaea世界展示在(zai)外(wai)層的結(jie)構層,也是可供人(ren)類意識體生(sheng)存的原質區所在(zai)的層區,和源層之間存在(zai)有(you)通道可以(yi)互(hu)相往來,當然僅(jin)限于修正(zheng)者和視骸有(you)能力開啟。
Gaea世界中,與普通人類(lei)生(sheng)活的表(biao)層(ceng)(ceng)(ceng)位面相對應的里層(ceng)(ceng)(ceng)位面,儲存著世界系統(tong)的原始數據,能夠修(xiu)復表(biao)層(ceng)(ceng)(ceng)世界出(chu)現的錯誤(wu)和破壞(huai)(huai)。但(dan)一旦源層(ceng)(ceng)(ceng)遭到破壞(huai)(huai),就會反作(zuo)用(yong)于表(biao)層(ceng)(ceng)(ceng),形成各種嚴重的災難。
源層受(shou)到感染后逐漸(jian)獲得實體的怪物。他們不斷地侵(qin)(qin)蝕(shi)文(wen)明,制造(zao)災難,影響蓋亞世界(jie)的既(ji)定軌跡。視(shi)(shi)骸(hai)(hai)形態各異,大(da)部分(fen)低級視(shi)(shi)骸(hai)(hai)只擁有強烈(lie)的破壞欲望,對人類文(wen)明大(da)肆破壞。視(shi)(shi)骸(hai)(hai)中也會有高智慧個體誕生,他們能壓(ya)制心中的破壞欲,以謀求更為深(shen)遠(yuan)的目標。被視(shi)(shi)骸(hai)(hai)侵(qin)(qin)蝕(shi)的人類意識(shi)體將會永遠(yuan)消失。同時,視(shi)(shi)骸(hai)(hai)侵(qin)(qin)蝕(shi)可(ke)以被主動接受(shou),有強烈(lie)執念的人在(zai)視(shi)(shi)骸(hai)(hai)化后會維持部分(fen)自我意識(shi)。
蓋(gai)亞系(xi)統在自身運行過(guo)程中所產生的(de)BUG,會由自檢(jian)程序(xu)進(jin)行消滅(mie)。而當(dang)BUG實體化成(cheng)為視(shi)(shi)骸,自檢(jian)程序(xu)也對(dui)應著被(bei)賦(fu)予了人(ren)形(xing)以(yi)及一定的(de)權限,獲得了出入表層進(jin)行干涉的(de)能力(li),這(zhe)便是修(xiu)正者。其使(shi)命是對(dui)抗破壞文明的(de)視(shi)(shi)骸,維(wei)護蓋(gai)亞世界(jie)的(de)平衡(heng)。
奧丁建(jian)立的對(dui)戰(zhan)視骸的修正者(zhe)組(zu)織(zhi)和(he)同(tong)名綜合投資公司(si)。目(mu)前組(zu)織(zhi)人(ren)員都并入了深空之眼(yan)公司(si),大(da)多擁有雙重(zhong)身份(fen),一些(xie)修正者(zhe)以(yi)公司(si)員工的身份(fen)在人(ren)類社會活動。
《深(shen)空(kong)之眼》作(zuo)為二次(ci)元3D動作(zuo)領(ling)域的(de)(de)(de)新入局者(zhe),它(ta)的(de)(de)(de)戰斗體(ti)驗有望(wang)擠進該品類(lei)的(de)(de)(de)前(qian)列(lie),其(qi)較高的(de)(de)(de)立(li)繪水準、頗具新鮮感的(de)(de)(de)招式設計、震撼的(de)(de)(de)視覺(jue)體(ti)驗都讓人記憶(yi)深(shen)刻。可漫長且復雜的(de)(de)(de)養成(cheng)機制味同嚼蠟,令這款色(se)、香俱(ju)全的(de)(de)(de)菜肴缺失了(le)留住食客(ke)最關鍵的(de)(de)(de)部分(fen)。或許在未(wei)來,它(ta)能夠憑借某一處(chu)亮點(dian)在手游市場上站(zhan)穩腳跟(gen),但若要與頭部產品相比(bi),它(ta)目(mu)前(qian)的(de)(de)(de)品質還差了(le)些味道。(17173評)
修(xiu)正者角色擁有兩類(lei)(lei)裝(zhuang)備(bei),一(yi)類(lei)(lei)是(shi)權(quan)(quan)鑰(yao),權(quan)(quan)鑰(yao)可以依附一(yi)位(wei)鑰(yao)從(cong),;一(yi)類(lei)(lei)是(shi)刻印(yin),每(mei)個修(xiu)正者可以裝(zhuang)備(bei)6個刻印(yin):
類型 介紹
權(quan)鑰 權(quan)鑰既(ji)是修正者(zhe)的(de)武器,也是修正者(zhe)的(de)力量來(lai)源(yuan)。當修正者(zhe)蘇醒時,Gaea系統便為其選(xuan)擇好(hao)了最適合的(de)權(quan)鑰。從(cong)源(yuan)層深處發現(xian)的(de)源(yuan)質結(jie)晶可(ke)以為權(quan)鑰凈化并吸收,幫助權(quan)鑰變強。
鑰從(cong)(cong)(cong) 鑰從(cong)(cong)(cong)是權(quan)(quan)鑰的順位適(shi)格者,成為(wei)修正者前的初級形態。因(yin)為(wei)依(yi)(yi)托(tuo)比爾軸(zhou)的變(bian)動而(er)從(cong)(cong)(cong)神(shen)域流落,以(yi)(yi)“靈”的形式依(yi)(yi)附(fu)在各種物件上(shang)。每件權(quan)(quan)鑰可(ke)以(yi)(yi)供一位鑰從(cong)(cong)(cong)依(yi)(yi)附(fu)。當(dang)與權(quan)(quan)鑰結(jie)合時可(ke)以(yi)(yi)增強(qiang)權(quan)(quan)鑰的力(li)量,部分強(qiang)大的靈可(ke)以(yi)(yi)改變(bian)權(quan)(quan)鑰的神(shen)力(li)控制方式。
刻(ke)印(yin) 每個(ge)修(xiu)正者可(ke)(ke)(ke)以(yi)裝備6個(ge)刻(ke)印(yin),一般(ban)情況下3個(ge)可(ke)(ke)(ke)以(yi)激(ji)活套裝屬性,即每個(ge)角色(se)可(ke)(ke)(ke)以(yi)穿戴兩套;刻(ke)印(yin)可(ke)(ke)(ke)通過刻(ke)印(yin)副本、商店購買等途徑獲取。
權鑰(yao)可通過(guo)升級、突破和超越等途徑進行強(qiang)化:
類型 介紹
權鑰升級(ji) 權鑰可(ke)通過消耗(hao)源質結(jie)晶(jing)或鑰從以及艾因(yin)索菲(fei)幣進(jin)行升級(ji)
權(quan)鑰(yao)突(tu)破(po) 權(quan)鑰(yao)強(qiang)化到(dao)一(yi)定等(deng)級后(hou),需要進行突(tu)破(po)(提升(sheng)等(deng)級上限)才可繼續強(qiang)化,突(tu)破(po)需要消(xiao)耗靈泉萃取液和艾因索菲幣
鑰(yao)(yao)從超(chao)越 依附(fu)在(zai)權鑰(yao)(yao)算的鑰(yao)(yao)從可以通過超(chao)越提升超(chao)越等級,鑰(yao)(yao)從超(chao)越需(xu)要消(xiao)耗同名鑰(yao)(yao)從和艾因索菲幣(bi),高品質(zhi)鑰(yao)(yao)從還會額(e)外消(xiao)耗神識結晶
刻印(yin)可通過(guo)升(sheng)級、突破、賦能(neng)和(he)重構等途徑進行強化:
類型 介紹
刻(ke)(ke)印升(sheng)級(ji) 刻(ke)(ke)印可(ke)通過消(xiao)耗啟(qi)示(shi)錄或其他刻(ke)(ke)印和艾(ai)因索菲(fei)幣進行(xing)升(sheng)級(ji)
刻(ke)印突破(po) 權鑰(yao)與(yu)刻(ke)印在(zai)強(qiang)化(hua)(hua)到一定等(deng)級(ji),需(xu)要進(jin)行突破(po)(提升等(deng)級(ji)上限)才可繼續強(qiang)化(hua)(hua),突破(po)需(xu)要消耗靈泉(quan)萃取液(ye)和艾因索菲幣
刻印(yin)賦(fu)能 為刻印(yin)附(fu)加(jia)刻印(yin)技能,4星刻印(yin)30級后(hou)(hou)可附(fu)加(jia)一(yi)個效(xiao)果,5星刻印(yin)30級后(hou)(hou)可附(fu)加(jia)第一(yi)個效(xiao)果,40級后(hou)(hou)可附(fu)加(jia)第二個效(xiao)果,賦(fu)能需要消耗賦(fu)能模塊和(he)艾因索菲幣
刻印重構(gou) 為刻印重構(gou)生(sheng)成一個神系效果(guo)加成,5星刻印可(ke)進行重構(gou),重構(gou)需要(yao)消耗(hao)重構(gou)秘儀和艾因(yin)索菲幣(bi)
名稱 介紹
艾因索菲幣 可用于修正者(zhe)強化(hua)、刻印升級(ji)、商店兌換(huan)等,可通過酬金委托副本、移轉之輝兌換(huan)、主線作(zuo)戰等途徑(jing)獲(huo)取
移轉之輝(hui) 可用于(yu)購買探測憑證等,可通過(guo)移轉之花兌換、關卡首通、任(ren)務獎勵(li)(li)、成就獎勵(li)(li)、圖鑒收集等途(tu)徑獲取(qu)
移轉(zhuan)之花(hua) 可用于兌換移轉(zhuan)之輝(hui)、購買商店中(zhong)部(bu)分禮包道具等,可通過充(chong)值(zhi)系統(tong)獲取
刻印(yin)碎(sui)片 可用于兌換3、4星刻印(yin),以(yi)及啟示錄等,可通過分解2、3、4星刻印(yin)獲取
刻印核心 可用于(yu)兌換5星刻印,以及啟示(shi)錄等(deng),可通過(guo)分解5星刻印、公(gong)會商店、因果(guo)觀測、商城禮包、累(lei)充等(deng)途徑獲取
Gaea世界表層之上供人類意(yi)識體(ti)生存的區(qu)域被稱(cheng)為(wei)原(yuan)質(zhi)區(qu)。原(yuan)質(zhi)區(qu)共(gong)有十個,各原(yuan)質(zhi)區(qu)之間相隔甚(shen)遠,風貌迥異(yi),共(gong)同(tong)構(gou)成(cheng)了表層的繁榮(rong)。
主線關卡
主線關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)整體(ti)難度有(you)“普通”與“困難”兩種難度,同(tong)時分為多個章(zhang)節(jie)(jie),每(mei)個章(zhang)節(jie)(jie)擁有(you)不同(tong)數量的作(zuo)(zuo)戰關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)和劇情關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka);其中作(zuo)(zuo)戰關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)需要(yao)消耗噸(dun)噸(dun)值(zhi),通關(guan)(guan)(guan)作(zuo)(zuo)戰關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)可獲得艾(ai)因(yin)索菲幣、源質結晶、作(zuo)(zuo)戰記錄(lu)、刻印等獎勵,劇情關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)無需消耗噸(dun)噸(dun)值(zhi);每(mei)個章(zhang)節(jie)(jie)根據完成進度可獲得移轉之輝(hui)、神力(li)因(yin)子(zi)、啟示錄(lu)等獎勵。
物資(zi)關卡共分為六種,均需要消耗噸(dun)噸(dun)值:
名稱 介紹
酬(chou)金(jin)委(wei)托(tuo) 常駐開放,共5個關(guan)卡,可獲取艾因索菲幣(bi)
模擬作(zuo)(zuo)戰(zhan) 常駐(zhu)開放,共(gong)5個關(guan)卡,可獲(huo)取修正(zheng)者經驗材料初級(ji)(ji)作(zuo)(zuo)戰(zhan)記錄(lu)、中級(ji)(ji)作(zuo)(zuo)戰(zhan)記錄(lu)、高級(ji)(ji)作(zuo)(zuo)戰(zhan)記錄(lu)
因子(zi)采(cai)集 常駐開(kai)放,共5個關卡(ka),可獲取技能點材料(liao)神力因子(zi)
深層勘探 常駐開放(fang),共5個關(guan)卡,可獲取權鑰(yao)經驗材(cai)料低級源(yuan)質(zhi)結晶(jing)、中(zhong)級源(yuan)質(zhi)結晶(jing)、高(gao)級源(yuan)質(zhi)結晶(jing)
極限萃(cui)取(qu) 常駐開(kai)放(fang),共4個關卡,可獲取(qu)突破(po)材料低階(jie)靈(ling)(ling)泉(quan)萃(cui)取(qu)液、中階(jie)靈(ling)(ling)泉(quan)萃(cui)取(qu)液、高階(jie)靈(ling)(ling)泉(quan)萃(cui)取(qu)液
石落遺跡 常駐開放,共5個關卡,可獲取修正者突破材料本源(yuan)塵埃(ai)、本源(yuan)星漩、本源(yuan)凝(ning)質、本源(yuan)璀(cui)鉆
刻印關卡分(fen)為兩(liang)種,均需要消耗(hao)噸噸值(zhi):
名稱 介紹
戰場清掃(sao) 可(ke)獲取(qu)刻(ke)印(yin)及啟(qi)示錄;戰場清掃(sao)關(guan)卡每日更新,每次更新會從戰場清掃(sao)關(guan)卡池中進(jin)行抽(chou)取(qu),作為(wei)該(gai)日的挑戰關(guan)卡;玩家可(ke)以選擇一個刻(ke)印(yin)套(tao)裝進(jin)行UP,掉落必是該(gai)套(tao)裝的一個部位
聯(lian)合特(te)(te)勤 可獲(huo)取(qu)刻印賦能模塊;特(te)(te)勤任(ren)務(wu)(wu)擁有(you)S、A、B三(san)種品級(ji)(S>A>B),品級(ji)越(yue)高,體力消(xiao)耗(hao)越(yue)低(di);同(tong)(tong)一難度下不(bu)同(tong)(tong)品級(ji)的(de)特(te)(te)勤任(ren)務(wu)(wu)獎(jiang)勵(li)相(xiang)同(tong)(tong);界面同(tong)(tong)時顯示(shi)三(san)個(ge)特(te)(te)勤任(ren)務(wu)(wu),每成(cheng)功(gong)完(wan)成(cheng)特(te)(te)勤任(ren)務(wu)(wu)并領取(qu)獎(jiang)勵(li),該欄特(te)(te)勤任(ren)務(wu)(wu)將刷(shua)新(xin);可通過刷(shua)新(xin)按(an)鈕刷(shua)新(xin)現有(you)的(de)三(san)個(ge)特(te)(te)勤任(ren)務(wu)(wu);免費刷(shua)新(xin)次數使用完(wan)后,繼續刷(shua)新(xin)將消(xiao)耗(hao)移轉之輝;每日刷(shua)新(xin)次數有(you)上(shang)限,刷(shua)新(xin)次數每天重置
挑戰(zhan)關(guan)卡(ka)中(zhong)共分為黑區凈化,夢境再構,多維變量(liang),因果觀(guan)測,歷戰(zhan)輪回,教(jiao)學訓(xun)練(lian)六種不(bu)同的(de)挑戰(zhan),挑戰(zhan)關(guan)卡(ka)不(bu)消(xiao)耗(hao)噸(dun)噸(dun)值(zhi),但擁有獨立的(de)挑戰(zhan)次數:
名稱 介紹
黑區(qu)凈化(hua) 產(chan)出重構(gou)秘儀和黑曜沉淀(dian)
夢境再構 產出殘(can)夢碎片和殘(can)夢結晶
多維變量 產(chan)出幸運(yun)之(zhi)證(zheng)
因果(guo)觀測 可探(tan)索地圖獲取(qu)寶箱
歷(li)戰輪回 分為不同區域,每個區域共有10個關卡
教(jiao)學訓(xun)練 分為基礎(chu)教(jiao)學和(he)角色教(jiao)學兩種(zhong)
游戲中的成就(jiu)分為養成、收集、玩家(jia)、戰(zhan)斗(dou)、關卡(ka)、其他(ta)六(liu)種(zhong),達成成就(jiu)可獲取移(yi)轉之(zhi)(zhi)輝、偏(pian)移(yi)質素(su)等獎(jiang)勵。偏(pian)移(yi)質素(su)可解鎖事件(jian),事件(jian)分為起源之(zhi)(zhi)星·上篇(pian)、起源之(zhi)(zhi)星·下(xia)篇(pian)、拓撲(pu)之(zhi)(zhi)禮·上篇(pian)、拓撲(pu)之(zhi)(zhi)禮·下(xia)篇(pian)、虛數(shu)之(zhi)(zhi)災·上篇(pian)、虛數(shu)之(zhi)(zhi)災·下(xia)篇(pian)六(liu)章。
作戰(zhan)過程(cheng)中(zhong)會(hui)有至(zhi)多三(san)名修(xiu)正(zheng)者組(zu)成小(xiao)隊(dui),玩家將直接(jie)操作小(xiao)隊(dui)隊(dui)長,小(xiao)隊(dui)其(qi)他隊(dui)員由(you)AI接(jie)管,但(dan)奧義技能都需要(yao)玩家手(shou)動釋放(fang);隨著連(lian)(lian)擊以及三(san)名修(xiu)正(zheng)者之間的(de)配合(he),屏幕(mu)左上角的(de)戰(zhan)斗評級將會(hui)不斷的(de)提升,從低到(dao)高分(fen)(fen)別為C、B、A、S、Ω,評分(fen)(fen)越(yue)高,攻(gong)擊的(de)加成就越(yue)高,另外修(xiu)正(zheng)值(zhi)(zhi)槽(cao)積累速度也會(hui)越(yue)快,如果(guo)被敵人攻(gong)擊或是連(lian)(lian)擊中(zhong)斷,評分(fen)(fen)就會(hui)迅速下跌;修(xiu)正(zheng)值(zhi)(zhi)槽(cao)積累到(dao)一定程(cheng)度時(shi),會(hui)對敵人開啟修(xiu)正(zheng)模式,這(zhe)個模式下敵人將無法行動,可以全力輸出。
平臺 最(zui)低配(pei)置(zhi) 推薦配(pei)置(zhi)
安卓 CPU:高(gao)(gao)通驍(xiao)龍845 CPU:高(gao)(gao)通驍(xiao)龍865、麒麟990 5G以及更高(gao)(gao)配置
操(cao)作系(xi)統(tong):64位 RAM:6GB以(yi)上
RAM:6GB
ROM:16GB/32GB
iOS CPU:A11 CPU:A12芯片及更高配置(zhi)
操作系統:64位 RAM:3GB以上(shang)
RAM:3GB
ROM:16GB/32GB