《深空之眼》是勇仕(shi)網絡研發(fa)的3D動作手游,于(yu)2021年5月(yue)(yue)13日(ri)至2021年5月(yue)(yue)27日(ri)開(kai)(kai)啟(qi)“覺醒測(ce)試(shi)”,2021年9月(yue)(yue)16日(ri)至2021年9月(yue)(yue)30日(ri)開(kai)(kai)啟(qi)“連攜測(ce)試(shi)”,2022年4月(yue)(yue)22日(ri)正式(shi)公(gong)測(ce)。
玩家(jia)將(jiang)在游戲中化(hua)身“深空之眼”組織的管理(li)員,與修(xiu)正者小隊并(bing)肩作戰,清除視骸,守護文(wen)明秩序。
蓋(gai)(gai)(gai)亞世界的(de)本質是一臺巨型的(de)演(yan)算機,會出現一些錯亂的(de)Bug,這些Bug會化(hua)(hua)為實體(ti)“視骸”,蓋(gai)(gai)(gai)亞自(zi)身進(jin)化(hua)(hua)出了(le)必要(yao)的(de)自(zi)檢(jian)程(cheng)序,對于(yu)實體(ti)化(hua)(hua)后肆虐的(de)視骸,蓋(gai)(gai)(gai)亞便賦予了(le)自(zi)檢(jian)系(xi)統(tong)人類的(de)外(wai)貌,冠以(yi)神名,并將系(xi)統(tong)權(quan)(quan)限附著(zhu)在武器之上成為權(quan)(quan)鑰(yao)。帶著(zhu)“清除視骸,修正未來軌跡”的(de)愿(yuan)景,這批(pi)自(zi)檢(jian)程(cheng)序,自(zi)稱(cheng)為“修正者”。
Gaea系統創造了(le)以(yi)修正為功(gong)能的(de)區域(yu),即根據舊世界的(de)神(shen)話(hua)傳說而產生的(de)神(shen)域(yu)。已知的(de)有圣樹、真櫻、尼羅、奧山、眾星,這些神(shen)域(yu)被修正者(zhe)們稱之為“房間(jian)”。房間(jian)在培育(yu)修正者(zhe)的(de)同時會賦予(yu)他們力量(liang),賜予(yu)他們名字,所(suo)以(yi)從相同房間(jian)內誕生的(de)修正者(zhe),其力量(liang)的(de)構成源(yuan)也(ye)是相同的(de)。
在戰斗(dou)中(zhong),同(tong)時上陣兩名(ming)相同(tong)神系(xi)的修(xiu)正(zheng)者(zhe)時,在開始修(xiu)正(zheng)模式可以獲(huo)得(de)額(e)外的神系(xi)效(xiao)果;上陣三(san)名(ming)相同(tong)神系(xi)的修(xiu)正(zheng)者(zhe)時,還可以在戰斗(dou)過(guo)程中(zhong)獲(huo)得(de)額(e)外加成效(xiao)果。
神系 戰斗加成 修正模(mo)式加成
真櫻 根(gen)據(ju)敵人數量為全隊修(xiu)正者提供額外(wai)的傷害(hai)加成。退出修(xiu)正模(mo)式時,根(gen)據(ju)本次修(xiu)正模(mo)式中造(zao)成的總傷害(hai),按一定比例(li)對(dui)全場敵人造(zao)成一次傷害(hai)。
圣樹 戰(zhan)斗開始時,全隊修(xiu)(xiu)正者的神能、印(yin)記(ji)、能量、怒(nu)氣(qi)(qi)為(wei)滿值狀(zhuang)態。 啟修(xiu)(xiu)正模(mo)式(shi)時,全隊的神能、印(yin)記(ji)、能量、怒(nu)氣(qi)(qi)變(bian)為(wei)滿值,并(bing)在修(xiu)(xiu)正模(mo)式(shi)期間提高100%的獲取效率。
奧(ao)山 提高全隊修(xiu)(xiu)(xiu)正者的(de)修(xiu)(xiu)(xiu)正指數獲(huo)取效(xiao)率。延長修(xiu)(xiu)(xiu)正模式的(de)持續時間。
尼羅 提(ti)(ti)高(gao)全(quan)隊(dui)(dui)修正(zheng)者(zhe)對敵人(ren)的暴擊傷害(hai)。開啟(qi)修正(zheng)模式期間,大幅提(ti)(ti)高(gao)全(quan)隊(dui)(dui)的暴擊率。
眾星 全隊修正者的攻(gong)擊中附(fu)帶固定百分比的無(wu)視防(fang)御傷害(hai)。開啟修正模(mo)式時,處于被修正狀態(tai)下的敵人(ren)受到(dao)的傷害(hai)增加。
完(wan)成(cheng)當前階(jie)段的(de)某一個超越(yue)(yue)(yue)計(ji)(ji)劃(hua)可以(yi)(yi)小幅提(ti)升(sheng)修正(zheng)者(zhe)(zhe)的(de)能力;完(wan)成(cheng)當前階(jie)段的(de)全部超越(yue)(yue)(yue)計(ji)(ji)劃(hua),就可以(yi)(yi)實現神識超越(yue)(yue)(yue)并提(ti)升(sheng)修正(zheng)者(zhe)(zhe)的(de)超越(yue)(yue)(yue)等(deng)級,提(ti)升(sheng)超越(yue)(yue)(yue)等(deng)級可以(yi)(yi)大幅提(ti)升(sheng)修正(zheng)者(zhe)(zhe)的(de)能力,所(suo)有修正(zheng)者(zhe)(zhe)均可以(yi)(yi)將超越(yue)(yue)(yue)等(deng)級提(ti)升(sheng)至Ω;超越(yue)(yue)(yue)等(deng)級被提(ti)升(sheng)到較高水平(ping)時,修正(zheng)者(zhe)(zhe)將獲得一些特(te)殊效(xiao)果;實現神識超越(yue)(yue)(yue)需要(yao)消耗對(dui)應修正(zheng)者(zhe)(zhe)的(de)情(qing)報。
神格(ge)對應(ying)著修正(zheng)(zheng)者(zhe)(zhe)使用神力的(de)方式,是蓋亞系統(tong)賦予修正(zheng)(zheng)者(zhe)(zhe)的(de)權能的(de)一部(bu)分;修正(zheng)(zheng)者(zhe)(zhe)與(yu)神格(ge)共鳴(ming)可(ke)以(yi)(yi)強化自身(shen)的(de)技能,使之(zhi)擁有更(geng)加強力的(de)效果;通過(guo)調整神格(ge),可(ke)以(yi)(yi)讓修正(zheng)(zheng)者(zhe)(zhe)具備多樣的(de)作戰能力;解鎖(suo)修正(zheng)(zheng)者(zhe)(zhe)的(de)神格(ge)需要滿足(zu)定的(de)條件;每(mei)個(ge)修正(zheng)(zheng)者(zhe)(zhe)同時最多可(ke)以(yi)(yi)與(yu)三個(ge)神格(ge)進行共鳴(ming),如(ru)果想要選取其他神格(ge)進行共鳴(ming)可(ke)以(yi)(yi)進行重(zhong)置。
“我(wo)雖然(ran)才剛轉正,但會努力(li)趕上前輩們的!”
總是充(chong)滿活力的新人小隊成員,剛(gang)剛(gang)通過了考試加(jia)入深空(kong)之眼作戰(zhan)科。
性格樂觀開朗,似乎沒(mei)有什么挫折(zhe)可以打倒她。
“沒(mei)問題的,管理(li)員,只(zhi)要(yao)之(zhi)后請我吃烤肉大餐就行(xing)!”
總是充滿活力的新人小隊成員,剛(gang)剛(gang)通過了考試加入深空之(zhi)眼作戰科。
性格(ge)樂觀開朗,似乎沒(mei)有(you)什么(me)挫折可以(yi)打(da)倒她。
“這枚棋子,我(wo)收下了。”
塔(ta)列朗家族的繼承人,在(zai)與深空之眼合(he)資完畢后加(jia)入(ru)董事會,現(xian)在(zai)是第三部門的管理者(zhe)。擁有令人吃驚(jing)的果決和(he)魄力。
情報科(ke)成(cheng)員(yuan)霍德爾(er),與姐(jie)姐(jie)巴(ba)德爾(er)是一對(dui)雙生子。不(bu)同于姐(jie)姐(jie)爽(shuang)朗大(da)方的性(xing)格(ge),霍德爾(er)只(zhi)是默默追隨(sui)著姐(jie)姐(jie)的光芒(mang),并不(bu)會過多(duo)地展露自己(ji)。
“我會保(bao)護(hu)好我的家人。”
從一片冰封(feng)的原質區被帶回的修正者,常年(nian)離群(qun)索居的生活(huo)讓她看上去有些冷漠孤僻,似乎不太擅長人際交往。
舊世(shi)界已遭浩劫吞(tun)沒,幸(xing)存者(zhe)將意識上(shang)傳至數據(ju)網絡“Gaea.Zero”,期望在(zai)(zai)虛(xu)擬世(shi)界里構建沒有紛爭(zheng)與(yu)死亡的樂園(yuan)。但在(zai)(zai)平和的表象之下,名為“視骸”的怪物自(zi)數據(ju)源(yuan)層誕生,侵蝕文明,使既(ji)定的未來偏離(li)軌跡......
為了應(ying)對(dui)危機,自檢(jian)程序冠以神名,進化出名為“修正者(zhe)”的實體。玩家將作(zuo)為修正者(zhe)組織“深空之眼”的管(guan)理員(yuan),和他們一同深入視骸肆(si)虐之地,朝毀滅的命運,豎起抗爭的戰(zhan)旗。
災(zai)難(nan)發生(sheng)后(hou),世(shi)(shi)界政(zheng)府(fu)緊(jin)急(ji)研(yan)(yan)制(zhi)出了可供所(suo)有人(ren)類上傳意識的(de)(de)數據世(shi)(shi)界Gaea.Zero。因研(yan)(yan)發時間與穩定(ding)性的(de)(de)限(xian)制(zhi),生(sheng)成世(shi)(shi)界的(de)(de)內部法則基本沿(yan)(yan)用了22世(shi)(shi)紀的(de)(de)舊世(shi)(shi)界資料。十個(ge)(ge)戰區(qu)的(de)(de)人(ren)類被劃分到(dao)十個(ge)(ge)文化各異的(de)(de)原質區(qu)大陸(lu),遵(zun)循著世(shi)(shi)界政(zheng)府(fu)的(de)(de)引導(dao),開始(shi)沿(yan)(yan)通往樂園(yuan)的(de)(de)世(shi)(shi)界線——依托比爾軸前進(jin)。
Gaea世(shi)界展示在(zai)外層(ceng)(ceng)的結(jie)構層(ceng)(ceng),也是(shi)可供人類意識體(ti)生存的原(yuan)質區(qu)所在(zai)的層(ceng)(ceng)區(qu),和源層(ceng)(ceng)之間存在(zai)有通(tong)道(dao)可以互相往(wang)來,當然僅限于修正者和視骸有能(neng)力開啟。
Gaea世界中(zhong),與普通人類(lei)生活的表(biao)層(ceng)位面相對應的里層(ceng)位面,儲(chu)存著世界系統的原始數據,能夠修復表(biao)層(ceng)世界出現的錯誤和破壞(huai)。但一旦源層(ceng)遭到破壞(huai),就會反作用于表(biao)層(ceng),形(xing)成各種嚴重的災難。
源(yuan)層受(shou)到感染后逐漸獲(huo)得(de)實體的怪物。他們不斷地侵蝕(shi)(shi)文(wen)明,制(zhi)造(zao)災難,影響(xiang)蓋亞世(shi)界的既定軌(gui)跡。視(shi)骸(hai)(hai)形態各異,大部分低級(ji)視(shi)骸(hai)(hai)只擁有強(qiang)烈(lie)的破(po)壞欲(yu)望,對人類文(wen)明大肆破(po)壞。視(shi)骸(hai)(hai)中(zhong)也會有高智(zhi)慧(hui)個(ge)體誕生,他們能壓制(zhi)心(xin)中(zhong)的破(po)壞欲(yu),以謀求更為深(shen)遠的目標。被視(shi)骸(hai)(hai)侵蝕(shi)(shi)的人類意識體將會永遠消失。同時,視(shi)骸(hai)(hai)侵蝕(shi)(shi)可以被主(zhu)動接受(shou),有強(qiang)烈(lie)執(zhi)念的人在視(shi)骸(hai)(hai)化后會維持部分自我意識。
蓋(gai)(gai)亞系統在(zai)自(zi)(zi)身運行過程中所產生的(de)BUG,會由自(zi)(zi)檢程序(xu)進(jin)行消滅。而當BUG實體(ti)化成為視骸,自(zi)(zi)檢程序(xu)也對應著被賦(fu)予了人形以及一定的(de)權(quan)限,獲得了出入(ru)表層進(jin)行干涉的(de)能力(li),這(zhe)便是(shi)修正者。其(qi)使命(ming)是(shi)對抗破壞(huai)文明的(de)視骸,維(wei)護(hu)蓋(gai)(gai)亞世(shi)界的(de)平衡。
奧丁建立的對戰視(shi)骸的修正者組(zu)織(zhi)和(he)同名綜(zong)合投(tou)資公司(si)(si)。目前組(zu)織(zhi)人(ren)員都并入了深空之(zhi)眼公司(si)(si),大多擁有雙重身份,一些修正者以公司(si)(si)員工(gong)的身份在人(ren)類社會活動(dong)。
《深空之眼》作為二(er)次元3D動作領域(yu)的(de)(de)(de)(de)新入局者,它的(de)(de)(de)(de)戰斗體驗(yan)有望擠進該(gai)品類的(de)(de)(de)(de)前列,其較高的(de)(de)(de)(de)立繪水準、頗具新鮮感的(de)(de)(de)(de)招(zhao)式設計、震撼的(de)(de)(de)(de)視覺體驗(yan)都讓人(ren)記憶深刻。可(ke)漫長且(qie)復雜的(de)(de)(de)(de)養成機制(zhi)味同嚼(jiao)蠟(la),令這款(kuan)色(se)、香俱全(quan)的(de)(de)(de)(de)菜肴缺失了留住食(shi)客(ke)最(zui)關鍵的(de)(de)(de)(de)部分(fen)。或許在未來,它能夠憑借某(mou)一(yi)處亮點在手游(you)市場(chang)上站穩(wen)腳跟(gen),但若要與頭部產品相比,它目前的(de)(de)(de)(de)品質還差了些味道。(17173評)
修正者(zhe)(zhe)角色擁有兩類裝備(bei),一(yi)類是權鑰(yao),權鑰(yao)可以依附一(yi)位鑰(yao)從,;一(yi)類是刻(ke)印,每個修正者(zhe)(zhe)可以裝備(bei)6個刻(ke)印:
類型 介紹
權鑰 權鑰既(ji)是修(xiu)正者的(de)(de)武器,也是修(xiu)正者的(de)(de)力量來源(yuan)。當修(xiu)正者蘇(su)醒時(shi),Gaea系(xi)統便為其選擇(ze)好了(le)最(zui)適合的(de)(de)權鑰。從源(yuan)層深處發現的(de)(de)源(yuan)質結晶(jing)可以為權鑰凈(jing)化(hua)并吸收,幫助權鑰變(bian)強。
鑰從(cong) 鑰從(cong)是權(quan)鑰的順位適格者,成為(wei)修(xiu)正者前的初級形(xing)態。因為(wei)依托比爾軸的變動而(er)從(cong)神域流落,以(yi)(yi)“靈”的形(xing)式依附在各種物件上(shang)。每件權(quan)鑰可(ke)以(yi)(yi)供一位鑰從(cong)依附。當與權(quan)鑰結(jie)合時可(ke)以(yi)(yi)增強權(quan)鑰的力量,部分強大的靈可(ke)以(yi)(yi)改變權(quan)鑰的神力控(kong)制方式。
刻印 每個(ge)修正(zheng)者(zhe)可(ke)以裝備(bei)6個(ge)刻印,一(yi)般情況(kuang)下3個(ge)可(ke)以激活套裝屬(shu)性,即每個(ge)角色可(ke)以穿戴兩套;刻印可(ke)通過刻印副(fu)本、商店(dian)購買等途(tu)徑獲(huo)取。
權鑰(yao)可通過升級(ji)、突破和超越等途(tu)徑進行強化:
類型 介紹
權鑰升(sheng)級(ji) 權鑰可通過消耗源質結晶或(huo)鑰從以及艾因索(suo)菲(fei)幣進行升(sheng)級(ji)
權鑰(yao)突破 權鑰(yao)強(qiang)化到一定等級后,需(xu)要進行突破(提升等級上限)才可繼續強(qiang)化,突破需(xu)要消耗(hao)靈泉(quan)萃取液和艾因索(suo)菲(fei)幣(bi)
鑰(yao)從超(chao)越 依附(fu)在權(quan)鑰(yao)算(suan)的鑰(yao)從可以(yi)通(tong)過超(chao)越提升超(chao)越等(deng)級,鑰(yao)從超(chao)越需要消耗(hao)同名鑰(yao)從和艾因(yin)索(suo)菲幣,高(gao)品質鑰(yao)從還會(hui)額外消耗(hao)神識(shi)結晶
刻印可通過升(sheng)級(ji)、突(tu)破、賦能和重構等途(tu)徑進行強化:
類型 介紹
刻印(yin)升(sheng)級 刻印(yin)可通(tong)過消耗啟示(shi)錄或其(qi)他刻印(yin)和艾因索(suo)菲幣進行升(sheng)級
刻印突破(po) 權(quan)鑰(yao)與刻印在強(qiang)化到一定等級,需要進行突破(po)(提升等級上限)才可繼續強(qiang)化,突破(po)需要消耗(hao)靈泉萃取液和艾因索菲幣
刻(ke)印(yin)(yin)賦(fu)能 為刻(ke)印(yin)(yin)附(fu)加(jia)刻(ke)印(yin)(yin)技能,4星(xing)刻(ke)印(yin)(yin)30級(ji)后可(ke)附(fu)加(jia)一個(ge)(ge)效果(guo),5星(xing)刻(ke)印(yin)(yin)30級(ji)后可(ke)附(fu)加(jia)第(di)一個(ge)(ge)效果(guo),40級(ji)后可(ke)附(fu)加(jia)第(di)二(er)個(ge)(ge)效果(guo),賦(fu)能需(xu)要(yao)消耗賦(fu)能模塊(kuai)和艾因(yin)索菲幣
刻(ke)印重構(gou) 為刻(ke)印重構(gou)生成(cheng)(cheng)一(yi)個神系效果加成(cheng)(cheng),5星刻(ke)印可進行重構(gou),重構(gou)需要消耗重構(gou)秘儀和艾(ai)因(yin)索菲幣
名稱 介紹
艾因索菲(fei)幣(bi) 可用于修正者強化、刻印升級、商店兌換(huan)等(deng),可通過酬金委托副本(ben)、移(yi)轉之輝兌換(huan)、主線作(zuo)戰等(deng)途徑獲取
移(yi)轉(zhuan)之輝(hui) 可(ke)用于購買(mai)探測憑證(zheng)等,可(ke)通(tong)過移(yi)轉(zhuan)之花兌換、關卡首(shou)通(tong)、任務(wu)獎(jiang)勵(li)、成(cheng)就獎(jiang)勵(li)、圖鑒收集(ji)等途徑獲取(qu)
移轉(zhuan)(zhuan)之花 可(ke)用于兌換移轉(zhuan)(zhuan)之輝、購買商店中部分(fen)禮(li)包道具等,可(ke)通過充值(zhi)系統獲取
刻印(yin)碎片 可(ke)用于(yu)兌換3、4星刻印(yin),以及啟示錄(lu)等,可(ke)通過分解2、3、4星刻印(yin)獲(huo)取
刻(ke)印(yin)核心 可用于兌換5星刻(ke)印(yin),以及啟(qi)示錄(lu)等,可通過分解5星刻(ke)印(yin)、公會商店(dian)、因果觀測、商城禮包、累(lei)充等途徑(jing)獲取
Gaea世(shi)界表層之上供人類意識體生存的區域被稱為(wei)原質區。原質區共有(you)十個,各原質區之間相隔甚遠,風貌迥異,共同構成(cheng)了(le)表層的繁榮。
主線關卡
主線關卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)整(zheng)體難(nan)度(du)有(you)(you)“普通(tong)”與(yu)“困難(nan)”兩種(zhong)難(nan)度(du),同(tong)時(shi)分(fen)為(wei)多個(ge)章(zhang)節,每(mei)個(ge)章(zhang)節擁有(you)(you)不同(tong)數量的作戰(zhan)關卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)和劇情關卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka);其中作戰(zhan)關卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)需要消(xiao)耗(hao)噸(dun)噸(dun)值,通(tong)關作戰(zhan)關卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)可(ke)獲(huo)得(de)艾(ai)因索菲幣、源質(zhi)結晶、作戰(zhan)記錄、刻印等獎勵,劇情關卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)無(wu)需消(xiao)耗(hao)噸(dun)噸(dun)值;每(mei)個(ge)章(zhang)節根據完成進度(du)可(ke)獲(huo)得(de)移轉(zhuan)之輝、神力(li)因子、啟示錄等獎勵。
物資(zi)關卡共分為六(liu)種,均需要消耗(hao)噸(dun)噸(dun)值:
名稱 介紹
酬(chou)金(jin)委托 常駐開放,共(gong)5個關卡(ka),可獲取艾因索菲幣
模擬作戰(zhan)(zhan) 常(chang)駐開放,共5個關(guan)卡,可獲取修正者(zhe)經驗(yan)材料初(chu)級作戰(zhan)(zhan)記錄、中級作戰(zhan)(zhan)記錄、高(gao)級作戰(zhan)(zhan)記錄
因(yin)子采(cai)集 常駐開放,共5個關(guan)卡,可獲取技(ji)能點材料(liao)神力因(yin)子
深層勘探(tan) 常駐開放,共5個關卡,可獲取權(quan)鑰經驗材料(liao)低級源(yuan)質(zhi)結晶、中(zhong)級源(yuan)質(zhi)結晶、高級源(yuan)質(zhi)結晶
極限萃(cui)取 常駐開(kai)放,共4個關(guan)卡,可獲(huo)取突(tu)破(po)材料低階靈(ling)泉萃(cui)取液(ye)、中階靈(ling)泉萃(cui)取液(ye)、高階靈(ling)泉萃(cui)取液(ye)
石落遺跡 常駐開放,共5個關卡(ka),可(ke)獲取修正者突破(po)材(cai)料本(ben)(ben)源(yuan)塵(chen)埃、本(ben)(ben)源(yuan)星(xing)漩、本(ben)(ben)源(yuan)凝質、本(ben)(ben)源(yuan)璀鉆
刻印(yin)關卡分為兩種(zhong),均需要(yao)消耗噸噸值:
名稱 介紹
戰(zhan)場(chang)清(qing)掃(sao) 可獲取刻印及(ji)啟示(shi)錄;戰(zhan)場(chang)清(qing)掃(sao)關(guan)卡每日(ri)更新,每次更新會從戰(zhan)場(chang)清(qing)掃(sao)關(guan)卡池中進(jin)行(xing)抽取,作為該(gai)日(ri)的挑戰(zhan)關(guan)卡;玩家可以(yi)選擇一個刻印套裝(zhuang)進(jin)行(xing)UP,掉落必是該(gai)套裝(zhuang)的一個部位
聯合特(te)(te)勤 可獲取(qu)刻印賦能模(mo)塊;特(te)(te)勤任務擁有(you)S、A、B三種品(pin)(pin)級(S>A>B),品(pin)(pin)級越高,體(ti)力消耗越低;同(tong)一難度下不同(tong)品(pin)(pin)級的(de)特(te)(te)勤任務獎(jiang)勵相同(tong);界面(mian)同(tong)時顯示三個特(te)(te)勤任務,每成(cheng)(cheng)功完成(cheng)(cheng)特(te)(te)勤任務并領取(qu)獎(jiang)勵,該欄特(te)(te)勤任務將刷(shua)新(xin)(xin);可通(tong)過刷(shua)新(xin)(xin)按鈕刷(shua)新(xin)(xin)現(xian)有(you)的(de)三個特(te)(te)勤任務;免(mian)費(fei)刷(shua)新(xin)(xin)次數(shu)(shu)使用完后(hou),繼續刷(shua)新(xin)(xin)將消耗移轉(zhuan)之輝(hui);每日刷(shua)新(xin)(xin)次數(shu)(shu)有(you)上限,刷(shua)新(xin)(xin)次數(shu)(shu)每天重置
挑戰(zhan)關(guan)卡中共分為(wei)黑區凈化,夢境再構,多維變量,因(yin)果觀測,歷戰(zhan)輪回,教(jiao)學訓(xun)練(lian)六種不(bu)同的挑戰(zhan),挑戰(zhan)關(guan)卡不(bu)消耗(hao)噸(dun)(dun)噸(dun)(dun)值,但擁有獨立的挑戰(zhan)次(ci)數:
名稱 介紹
黑區凈化(hua) 產出重構秘儀和黑曜沉淀
夢(meng)(meng)境(jing)再(zai)構(gou) 產出殘夢(meng)(meng)碎片和殘夢(meng)(meng)結晶
多維變量 產出幸運之證(zheng)
因果觀(guan)測 可探索地(di)圖(tu)獲取寶箱
歷戰(zhan)輪回 分為不同(tong)區(qu)域,每(mei)個區(qu)域共有10個關卡
教學(xue)訓練 分為(wei)基礎教學(xue)和(he)角色教學(xue)兩種
游戲中的成(cheng)就分為養(yang)成(cheng)、收集、玩家、戰斗、關卡、其他(ta)六(liu)種,達成(cheng)成(cheng)就可獲取(qu)移轉之(zhi)輝(hui)、偏移質素等獎(jiang)勵。偏移質素可解鎖事(shi)件,事(shi)件分為起(qi)源(yuan)之(zhi)星·上篇(pian)(pian)、起(qi)源(yuan)之(zhi)星·下篇(pian)(pian)、拓撲之(zhi)禮·上篇(pian)(pian)、拓撲之(zhi)禮·下篇(pian)(pian)、虛(xu)數之(zhi)災(zai)·上篇(pian)(pian)、虛(xu)數之(zhi)災(zai)·下篇(pian)(pian)六(liu)章。
作戰過程中會(hui)有至多三(san)名修正(zheng)者組成小(xiao)隊(dui),玩家(jia)將(jiang)(jiang)直(zhi)接操作小(xiao)隊(dui)隊(dui)長,小(xiao)隊(dui)其他(ta)隊(dui)員由AI接管,但奧(ao)義技能都需(xu)要玩家(jia)手動釋放;隨著連(lian)擊以及三(san)名修正(zheng)者之間的配合,屏幕左(zuo)上角的戰斗評(ping)級將(jiang)(jiang)會(hui)不斷的提升,從低到高分(fen)別為C、B、A、S、Ω,評(ping)分(fen)越(yue)高,攻擊的加成就越(yue)高,另外修正(zheng)值(zhi)槽積(ji)累速(su)度(du)也會(hui)越(yue)快,如果被敵人攻擊或是(shi)連(lian)擊中斷,評(ping)分(fen)就會(hui)迅速(su)下(xia)跌;修正(zheng)值(zhi)槽積(ji)累到一定(ding)程度(du)時(shi),會(hui)對敵人開啟修正(zheng)模式,這個模式下(xia)敵人將(jiang)(jiang)無法(fa)行動,可以全(quan)力輸(shu)出。
平臺 最低配置(zhi) 推薦(jian)配置(zhi)
安(an)卓 CPU:高(gao)通驍龍845 CPU:高(gao)通驍龍865、麒麟(lin)990 5G以(yi)及更(geng)高(gao)配置(zhi)
操作系統(tong):64位 RAM:6GB以上
RAM:6GB
ROM:16GB/32GB
iOS CPU:A11 CPU:A12芯(xin)片及更高(gao)配(pei)置
操作系統:64位 RAM:3GB以(yi)上
RAM:3GB
ROM:16GB/32GB