《深空(kong)之眼(yan)》是勇仕網絡研發的3D動作(zuo)手(shou)游,于2021年(nian)(nian)5月13日(ri)至2021年(nian)(nian)5月27日(ri)開啟(qi)“覺(jue)醒測試”,2021年(nian)(nian)9月16日(ri)至2021年(nian)(nian)9月30日(ri)開啟(qi)“連攜測試”,2022年(nian)(nian)4月22日(ri)正式公測。
玩(wan)家將在游戲(xi)中化(hua)身“深空之(zhi)眼”組織的管理員,與修正者小隊并(bing)肩作戰(zhan),清除視(shi)骸,守護(hu)文明秩(zhi)序(xu)。
蓋亞(ya)世界的(de)(de)(de)(de)本質是一(yi)臺巨型(xing)的(de)(de)(de)(de)演(yan)算(suan)機(ji),會(hui)出(chu)現一(yi)些錯亂的(de)(de)(de)(de)Bug,這些Bug會(hui)化為(wei)實(shi)體(ti)“視(shi)骸(hai)”,蓋亞(ya)自身進化出(chu)了必要(yao)的(de)(de)(de)(de)自檢程序(xu),對于實(shi)體(ti)化后(hou)肆虐的(de)(de)(de)(de)視(shi)骸(hai),蓋亞(ya)便賦予(yu)了自檢系統(tong)人(ren)類(lei)的(de)(de)(de)(de)外貌,冠以神名,并將系統(tong)權(quan)限附著(zhu)在武器(qi)之(zhi)上成(cheng)為(wei)權(quan)鑰。帶著(zhu)“清除視(shi)骸(hai),修正未來軌跡”的(de)(de)(de)(de)愿景(jing),這批(pi)自檢程序(xu),自稱為(wei)“修正者”。
Gaea系統創造(zao)了以(yi)修(xiu)正(zheng)(zheng)為功能的(de)區域(yu),即根據舊世(shi)界的(de)神(shen)話傳說而產生(sheng)的(de)神(shen)域(yu)。已(yi)知的(de)有圣樹、真櫻、尼羅、奧山、眾星(xing),這(zhe)些(xie)神(shen)域(yu)被修(xiu)正(zheng)(zheng)者們(men)稱之為“房(fang)(fang)間”。房(fang)(fang)間在培育(yu)修(xiu)正(zheng)(zheng)者的(de)同時會賦予他們(men)力(li)量,賜予他們(men)名字,所以(yi)從(cong)相(xiang)同房(fang)(fang)間內(nei)誕生(sheng)的(de)修(xiu)正(zheng)(zheng)者,其力(li)量的(de)構成源也是(shi)相(xiang)同的(de)。
在(zai)戰斗(dou)中(zhong),同(tong)時(shi)上陣(zhen)兩名相同(tong)神系的修正(zheng)者時(shi),在(zai)開始修正(zheng)模式可以獲得(de)額外的神系效(xiao)果(guo);上陣(zhen)三名相同(tong)神系的修正(zheng)者時(shi),還可以在(zai)戰斗(dou)過程中(zhong)獲得(de)額外加成(cheng)效(xiao)果(guo)。
神系 戰斗加成(cheng) 修正模式加成(cheng)
真櫻 根據敵人數量為全隊修正者提供(gong)額外的(de)傷害加成(cheng)。退出修正模式時,根據本(ben)次(ci)修正模式中造成(cheng)的(de)總傷害,按一(yi)定比例對(dui)全場敵人造成(cheng)一(yi)次(ci)傷害。
圣樹(shu) 戰斗開始時,全隊(dui)修正者的(de)神(shen)能(neng)、印記、能(neng)量、怒(nu)氣為(wei)滿值狀態。 啟(qi)修正模式時,全隊(dui)的(de)神(shen)能(neng)、印記、能(neng)量、怒(nu)氣變為(wei)滿值,并(bing)在修正模式期間提高100%的(de)獲(huo)取效率(lv)。
奧山 提高(gao)全隊修正者的修正指數獲取效率。延長(chang)修正模式的持(chi)續時間。
尼羅 提高全隊(dui)修正(zheng)(zheng)者對(dui)敵人的(de)暴擊傷害(hai)。開啟修正(zheng)(zheng)模式期間,大幅提高全隊(dui)的(de)暴擊率(lv)。
眾星 全(quan)隊修(xiu)(xiu)正者的攻擊中(zhong)附帶(dai)固(gu)定百分比的無視防御傷(shang)害。開啟修(xiu)(xiu)正模式(shi)時,處(chu)于被修(xiu)(xiu)正狀態下的敵人受到的傷(shang)害增加(jia)。
完(wan)(wan)成(cheng)當前階段(duan)的某(mou)一個超(chao)越(yue)計劃(hua)可以小幅提(ti)升(sheng)(sheng)修(xiu)(xiu)正(zheng)(zheng)(zheng)者(zhe)的能力(li);完(wan)(wan)成(cheng)當前階段(duan)的全部超(chao)越(yue)計劃(hua),就可以實現神(shen)識超(chao)越(yue)并提(ti)升(sheng)(sheng)修(xiu)(xiu)正(zheng)(zheng)(zheng)者(zhe)的超(chao)越(yue)等(deng)級,提(ti)升(sheng)(sheng)超(chao)越(yue)等(deng)級可以大幅提(ti)升(sheng)(sheng)修(xiu)(xiu)正(zheng)(zheng)(zheng)者(zhe)的能力(li),所有修(xiu)(xiu)正(zheng)(zheng)(zheng)者(zhe)均(jun)可以將(jiang)超(chao)越(yue)等(deng)級提(ti)升(sheng)(sheng)至(zhi)Ω;超(chao)越(yue)等(deng)級被提(ti)升(sheng)(sheng)到(dao)較高水(shui)平時,修(xiu)(xiu)正(zheng)(zheng)(zheng)者(zhe)將(jiang)獲(huo)得(de)一些特殊效果;實現神(shen)識超(chao)越(yue)需要消(xiao)耗對應修(xiu)(xiu)正(zheng)(zheng)(zheng)者(zhe)的情報。
神(shen)(shen)格(ge)對(dui)應著(zhu)修正者(zhe)(zhe)(zhe)使(shi)用神(shen)(shen)力(li)的(de)方式(shi),是(shi)蓋亞系統賦予(yu)修正者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)權能的(de)一部分;修正者(zhe)(zhe)(zhe)與神(shen)(shen)格(ge)共鳴(ming)(ming)可以強化自身的(de)技能,使(shi)之擁有更(geng)加強力(li)的(de)效(xiao)果(guo)(guo);通過調整神(shen)(shen)格(ge),可以讓修正者(zhe)(zhe)(zhe)具備多樣的(de)作(zuo)戰能力(li);解鎖修正者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)神(shen)(shen)格(ge)需要滿足定的(de)條件;每個(ge)修正者(zhe)(zhe)(zhe)同時最多可以與三個(ge)神(shen)(shen)格(ge)進(jin)(jin)行共鳴(ming)(ming),如果(guo)(guo)想(xiang)要選(xuan)取其他神(shen)(shen)格(ge)進(jin)(jin)行共鳴(ming)(ming)可以進(jin)(jin)行重置。
“我雖(sui)然才剛轉正,但會努(nu)力(li)趕上前輩們的!”
總是充滿活力的(de)新人小(xiao)隊成(cheng)員,剛剛通過了考試加入深(shen)空之眼(yan)作戰科。
性(xing)格樂觀開朗,似(si)乎沒有什么挫折可以(yi)打倒她。
“沒問題的,管理員(yuan),只要之(zhi)后請我吃烤肉大餐(can)就行!”
總是(shi)充滿(man)活力的新人小隊成(cheng)員(yuan),剛剛通過了考試加入(ru)深空之(zhi)眼(yan)作戰科。
性格(ge)樂觀開朗,似乎沒有(you)什么挫折可(ke)以打倒她。
“這枚棋子,我收下了。”
塔列(lie)朗(lang)家族(zu)的(de)繼承人(ren),在與(yu)深空之眼(yan)合資(zi)完(wan)畢后加(jia)入董事會,現在是第三部門的(de)管理(li)者。擁有令人(ren)吃驚的(de)果決(jue)和(he)魄力。
情報(bao)科成(cheng)員霍德(de)(de)爾(er),與姐(jie)姐(jie)巴德(de)(de)爾(er)是一對雙生子。不同于姐(jie)姐(jie)爽朗(lang)大方的性格,霍德(de)(de)爾(er)只是默默追隨著姐(jie)姐(jie)的光芒(mang),并不會過多地展(zhan)露(lu)自己。
“我會保(bao)護好我的(de)家人。”
從一(yi)片(pian)冰封的(de)原質區被帶(dai)回的(de)修正者,常年離群(qun)索居的(de)生(sheng)活讓她(ta)看上去(qu)有些冷漠孤僻(pi),似乎(hu)不太擅長人際交往(wang)。
舊(jiu)世界已遭浩(hao)劫吞沒,幸(xing)存(cun)者將意(yi)識(shi)上(shang)傳至(zhi)數(shu)據網絡“Gaea.Zero”,期望在虛擬世界里構(gou)建(jian)沒有紛爭與死亡的(de)(de)樂園(yuan)。但在平和的(de)(de)表象之下(xia),名為“視骸”的(de)(de)怪物自數(shu)據源層(ceng)誕生,侵蝕文明(ming),使既定(ding)的(de)(de)未來(lai)偏離(li)軌(gui)跡......
為了應(ying)對危機,自檢程序冠以神名,進(jin)化出(chu)名為“修(xiu)正(zheng)(zheng)者”的實體。玩家將作為修(xiu)正(zheng)(zheng)者組織(zhi)“深(shen)空之(zhi)眼”的管理員,和他們(men)一同深(shen)入視(shi)骸肆(si)虐之(zhi)地,朝毀滅的命(ming)運,豎起抗(kang)爭的戰(zhan)旗。
災難發(fa)生(sheng)后,世(shi)界(jie)(jie)政(zheng)(zheng)府(fu)緊(jin)急研制出了可(ke)供(gong)所(suo)有人類(lei)上傳意(yi)識的(de)數(shu)據(ju)世(shi)界(jie)(jie)Gaea.Zero。因(yin)研發(fa)時(shi)間與穩(wen)定性的(de)限制,生(sheng)成世(shi)界(jie)(jie)的(de)內(nei)部法(fa)則基本(ben)沿用了22世(shi)紀的(de)舊(jiu)世(shi)界(jie)(jie)資料。十(shi)個(ge)戰區的(de)人類(lei)被(bei)劃分到(dao)十(shi)個(ge)文化各異(yi)的(de)原質(zhi)區大陸(lu),遵循著(zhu)世(shi)界(jie)(jie)政(zheng)(zheng)府(fu)的(de)引導,開(kai)始(shi)沿通(tong)往樂園(yuan)的(de)世(shi)界(jie)(jie)線——依(yi)托(tuo)比爾軸前進(jin)。
Gaea世界(jie)展示在外(wai)層(ceng)(ceng)的(de)(de)結構層(ceng)(ceng),也(ye)是可供人類意識(shi)體生存的(de)(de)原(yuan)質區所在的(de)(de)層(ceng)(ceng)區,和源層(ceng)(ceng)之間存在有通道可以(yi)互相往來,當(dang)然僅限于(yu)修正者和視(shi)骸有能力開(kai)啟。
Gaea世(shi)界中,與普通人類生(sheng)活(huo)的(de)表(biao)層(ceng)位面相(xiang)對應的(de)里(li)層(ceng)位面,儲存著世(shi)界系統的(de)原始數(shu)據(ju),能(neng)夠修(xiu)復表(biao)層(ceng)世(shi)界出現的(de)錯誤和破壞(huai)。但一旦(dan)源層(ceng)遭(zao)到破壞(huai),就會(hui)反作用于表(biao)層(ceng),形成各種嚴重的(de)災(zai)難(nan)。
源層受(shou)到感染后逐漸(jian)獲(huo)得實體的(de)(de)怪(guai)物。他們不斷地(di)侵蝕(shi)文明,制(zhi)造災難,影(ying)響(xiang)蓋亞(ya)世(shi)界的(de)(de)既定軌跡。視骸(hai)形(xing)態各異,大部分低級視骸(hai)只擁有(you)強烈(lie)的(de)(de)破壞(huai)欲望(wang),對(dui)人(ren)類文明大肆破壞(huai)。視骸(hai)中也會有(you)高(gao)智慧個體誕生,他們能壓(ya)制(zhi)心中的(de)(de)破壞(huai)欲,以謀(mou)求(qiu)更為深遠的(de)(de)目(mu)標。被(bei)視骸(hai)侵蝕(shi)的(de)(de)人(ren)類意識體將會永遠消(xiao)失。同時,視骸(hai)侵蝕(shi)可以被(bei)主動(dong)接受(shou),有(you)強烈(lie)執(zhi)念的(de)(de)人(ren)在視骸(hai)化后會維持(chi)部分自我意識。
蓋(gai)亞(ya)(ya)系統在自(zi)身(shen)運行過程(cheng)中(zhong)所產(chan)生的(de)BUG,會(hui)由(you)自(zi)檢程(cheng)序(xu)進(jin)行消滅。而當BUG實(shi)體化(hua)成為(wei)視骸,自(zi)檢程(cheng)序(xu)也對應著被賦予了人形以(yi)及一定的(de)權限,獲得了出入表層進(jin)行干涉的(de)能力,這(zhe)便是修正(zheng)者。其使(shi)命(ming)是對抗破壞(huai)文明的(de)視骸,維護蓋(gai)亞(ya)(ya)世界的(de)平衡。
奧丁建立(li)的(de)(de)對戰視骸的(de)(de)修(xiu)正(zheng)者組織和(he)同名綜合投資(zi)公司(si)。目(mu)前組織人(ren)員都并(bing)入(ru)了深空(kong)之眼公司(si),大(da)多擁有雙重身(shen)份,一些修(xiu)正(zheng)者以公司(si)員工(gong)的(de)(de)身(shen)份在人(ren)類(lei)社會活動。
《深(shen)空之眼》作為二次元3D動(dong)作領域(yu)的(de)(de)新入局者,它(ta)的(de)(de)戰斗體驗有望擠進該品類(lei)的(de)(de)前列,其較高的(de)(de)立繪(hui)水準、頗具(ju)新鮮感(gan)的(de)(de)招(zhao)式設計、震(zhen)撼的(de)(de)視覺(jue)體驗都讓(rang)人記憶深(shen)刻。可漫長且復雜的(de)(de)養成(cheng)機(ji)制味同嚼蠟,令這款色、香(xiang)俱全(quan)的(de)(de)菜肴缺(que)失(shi)了留(liu)住食客最(zui)關鍵的(de)(de)部(bu)分。或許(xu)在未來,它(ta)能夠憑借某一處亮點在手游市場上站穩腳跟,但若要(yao)與頭部(bu)產品相(xiang)比,它(ta)目前的(de)(de)品質還差了些味道(dao)。(17173評)
修正者(zhe)角色擁有兩(liang)類裝備,一類是(shi)權(quan)鑰(yao),權(quan)鑰(yao)可以(yi)依附一位(wei)鑰(yao)從,;一類是(shi)刻印,每個修正者(zhe)可以(yi)裝備6個刻印:
類型 介紹
權(quan)鑰 權(quan)鑰既(ji)是(shi)修(xiu)正(zheng)(zheng)者的(de)武器,也是(shi)修(xiu)正(zheng)(zheng)者的(de)力量來源。當修(xiu)正(zheng)(zheng)者蘇醒時,Gaea系統便為(wei)其選擇好(hao)了最適合(he)的(de)權(quan)鑰。從源層深(shen)處發現的(de)源質結晶(jing)可以為(wei)權(quan)鑰凈化并吸收(shou),幫助權(quan)鑰變強。
鑰(yao)(yao)從(cong) 鑰(yao)(yao)從(cong)是權鑰(yao)(yao)的(de)順位(wei)適格者,成為(wei)修正者前的(de)初級形態。因為(wei)依托比爾軸的(de)變(bian)動而(er)從(cong)神(shen)域流落(luo),以(yi)“靈”的(de)形式依附在(zai)各(ge)種(zhong)物件上。每件權鑰(yao)(yao)可(ke)以(yi)供一位(wei)鑰(yao)(yao)從(cong)依附。當與權鑰(yao)(yao)結合時可(ke)以(yi)增(zeng)強權鑰(yao)(yao)的(de)力量,部分強大的(de)靈可(ke)以(yi)改變(bian)權鑰(yao)(yao)的(de)神(shen)力控制方式。
刻印(yin) 每個修正者可(ke)(ke)以裝備6個刻印(yin),一(yi)般情況下3個可(ke)(ke)以激活套裝屬性,即每個角色可(ke)(ke)以穿戴(dai)兩套;刻印(yin)可(ke)(ke)通(tong)過刻印(yin)副本、商店購買等途徑獲(huo)取。
權鑰可通(tong)過升級(ji)、突破和超越等途徑進行強化:
類型 介紹
權(quan)鑰(yao)(yao)升(sheng)級 權(quan)鑰(yao)(yao)可通(tong)過消(xiao)耗源質結晶或鑰(yao)(yao)從以及艾因索菲(fei)幣進(jin)行升(sheng)級
權鑰突(tu)破 權鑰強(qiang)化(hua)到一定(ding)等級后,需要進行突(tu)破(提升(sheng)等級上限)才可繼(ji)續(xu)強(qiang)化(hua),突(tu)破需要消耗靈(ling)泉萃取液和(he)艾因索菲幣
鑰(yao)從(cong)(cong)(cong)超越 依附在權鑰(yao)算的鑰(yao)從(cong)(cong)(cong)可以通過超越提(ti)升超越等級,鑰(yao)從(cong)(cong)(cong)超越需要(yao)消耗(hao)同名(ming)鑰(yao)從(cong)(cong)(cong)和艾因(yin)索菲幣,高品質鑰(yao)從(cong)(cong)(cong)還會額外消耗(hao)神識(shi)結(jie)晶
刻印可通過升級、突破、賦能(neng)和(he)重(zhong)構等途徑進行強化:
類型 介紹
刻印(yin)升(sheng)級 刻印(yin)可通過消耗(hao)啟示錄或其他(ta)刻印(yin)和艾因索(suo)菲(fei)幣進行(xing)升(sheng)級
刻印突(tu)破 權鑰與刻印在(zai)強化到一定等(deng)級(ji),需要進行(xing)突(tu)破(提升等(deng)級(ji)上限(xian))才可繼續強化,突(tu)破需要消耗靈泉萃取液和艾因索(suo)菲(fei)幣
刻(ke)印賦能(neng) 為刻(ke)印附(fu)(fu)加(jia)(jia)刻(ke)印技能(neng),4星刻(ke)印30級(ji)后(hou)可(ke)(ke)附(fu)(fu)加(jia)(jia)一個(ge)效(xiao)果,5星刻(ke)印30級(ji)后(hou)可(ke)(ke)附(fu)(fu)加(jia)(jia)第一個(ge)效(xiao)果,40級(ji)后(hou)可(ke)(ke)附(fu)(fu)加(jia)(jia)第二個(ge)效(xiao)果,賦能(neng)需(xu)要(yao)消耗賦能(neng)模塊和(he)艾因索菲幣(bi)
刻(ke)印(yin)重構(gou)(gou) 為刻(ke)印(yin)重構(gou)(gou)生成(cheng)一(yi)個神(shen)系效果加成(cheng),5星刻(ke)印(yin)可(ke)進行重構(gou)(gou),重構(gou)(gou)需要(yao)消耗重構(gou)(gou)秘儀(yi)和艾因索菲幣(bi)
名稱 介紹
艾因索菲幣 可用于修正者強化、刻印升級、商店兌(dui)換等(deng),可通過酬金(jin)委托(tuo)副本、移轉之輝兌(dui)換、主線作戰等(deng)途徑獲取(qu)
移轉之輝 可(ke)用(yong)于(yu)購買探測(ce)憑(ping)證(zheng)等,可(ke)通(tong)(tong)過移轉之花(hua)兌(dui)換、關卡首通(tong)(tong)、任務獎勵、成就獎勵、圖鑒收集等途徑獲(huo)取
移轉之(zhi)花(hua) 可用于兌換移轉之(zhi)輝、購買(mai)商店(dian)中部分(fen)禮(li)包道具等,可通(tong)過充值系統獲取(qu)
刻印(yin)碎片 可用于兌換3、4星(xing)刻印(yin),以及啟示錄等(deng),可通(tong)過分(fen)解2、3、4星(xing)刻印(yin)獲取
刻(ke)印核心 可用于兌換5星(xing)刻(ke)印,以及啟示(shi)錄等,可通過(guo)分解5星(xing)刻(ke)印、公會(hui)商(shang)店、因果觀(guan)測、商(shang)城禮包、累充(chong)等途(tu)徑獲取
Gaea世(shi)界表層之上供人(ren)類意識(shi)體(ti)生(sheng)存的區域(yu)被稱為原質(zhi)(zhi)區。原質(zhi)(zhi)區共(gong)有(you)十個,各原質(zhi)(zhi)區之間相隔甚遠,風(feng)貌迥異,共(gong)同構成了表層的繁榮。
主線關卡
主線關(guan)(guan)卡整(zheng)體難(nan)度(du)(du)有(you)“普(pu)通(tong)”與“困難(nan)”兩種難(nan)度(du)(du),同時分為(wei)多個(ge)章節(jie)(jie),每個(ge)章節(jie)(jie)擁(yong)有(you)不(bu)同數量的作戰關(guan)(guan)卡和劇情(qing)(qing)關(guan)(guan)卡;其中作戰關(guan)(guan)卡需(xu)要消耗噸噸值(zhi),通(tong)關(guan)(guan)作戰關(guan)(guan)卡可獲得艾因索菲幣(bi)、源質結晶、作戰記錄、刻印等獎勵,劇情(qing)(qing)關(guan)(guan)卡無需(xu)消耗噸噸值(zhi);每個(ge)章節(jie)(jie)根據完成進(jin)度(du)(du)可獲得移轉之輝、神力因子、啟示(shi)錄等獎勵。
物(wu)資關卡共分為六(liu)種,均(jun)需要消耗噸(dun)噸(dun)值:
名稱 介紹
酬金委托 常駐開(kai)放,共5個關卡,可(ke)獲取艾因索菲幣
模擬作戰 常駐開放,共5個關卡,可(ke)獲取修正者經驗材料初級作戰記錄、中級作戰記錄、高(gao)級作戰記錄
因子采集 常駐開放,共5個關卡,可獲取技能點材料神(shen)力(li)因子
深層勘探 常駐開(kai)放,共5個關卡,可獲(huo)取權(quan)鑰經驗材(cai)料低級(ji)(ji)源(yuan)質結(jie)晶(jing)、中(zhong)級(ji)(ji)源(yuan)質結(jie)晶(jing)、高級(ji)(ji)源(yuan)質結(jie)晶(jing)
極限萃(cui)取 常駐開放,共4個關卡(ka),可獲取突(tu)破材料(liao)低階(jie)靈(ling)泉萃(cui)取液、中階(jie)靈(ling)泉萃(cui)取液、高階(jie)靈(ling)泉萃(cui)取液
石(shi)落遺跡 常駐開(kai)放,共5個關卡,可獲(huo)取(qu)修正者突破材料本源(yuan)(yuan)塵(chen)埃、本源(yuan)(yuan)星漩、本源(yuan)(yuan)凝(ning)質、本源(yuan)(yuan)璀(cui)鉆
刻(ke)印關卡(ka)分(fen)為(wei)兩種,均需要消耗噸(dun)噸(dun)值:
名稱 介紹
戰(zhan)場清(qing)掃 可獲(huo)取刻印及啟示錄;戰(zhan)場清(qing)掃關(guan)卡每日(ri)(ri)更(geng)新(xin),每次(ci)更(geng)新(xin)會(hui)從(cong)戰(zhan)場清(qing)掃關(guan)卡池(chi)中(zhong)進行(xing)抽(chou)取,作(zuo)為該日(ri)(ri)的挑(tiao)戰(zhan)關(guan)卡;玩(wan)家可以(yi)選擇一個刻印套(tao)裝進行(xing)UP,掉(diao)落必(bi)是該套(tao)裝的一個部位
聯(lian)合特(te)(te)勤 可獲取(qu)(qu)刻印(yin)賦能模塊;特(te)(te)勤任(ren)(ren)務擁有S、A、B三種品(pin)級(ji)(S>A>B),品(pin)級(ji)越高,體(ti)力消耗越低;同一難度下不同品(pin)級(ji)的(de)特(te)(te)勤任(ren)(ren)務獎勵相(xiang)同;界面(mian)同時顯示三個特(te)(te)勤任(ren)(ren)務,每成功完成特(te)(te)勤任(ren)(ren)務并領取(qu)(qu)獎勵,該欄特(te)(te)勤任(ren)(ren)務將刷(shua)(shua)(shua)新(xin)(xin)(xin);可通過刷(shua)(shua)(shua)新(xin)(xin)(xin)按(an)鈕刷(shua)(shua)(shua)新(xin)(xin)(xin)現有的(de)三個特(te)(te)勤任(ren)(ren)務;免費刷(shua)(shua)(shua)新(xin)(xin)(xin)次數使用(yong)完后(hou),繼續刷(shua)(shua)(shua)新(xin)(xin)(xin)將消耗移轉(zhuan)之輝;每日刷(shua)(shua)(shua)新(xin)(xin)(xin)次數有上限(xian),刷(shua)(shua)(shua)新(xin)(xin)(xin)次數每天重(zhong)置
挑戰(zhan)(zhan)關卡(ka)中共分為黑區(qu)凈(jing)化,夢境再構,多維(wei)變(bian)量(liang),因果(guo)觀(guan)測,歷戰(zhan)(zhan)輪(lun)回,教(jiao)學訓練六(liu)種不同的挑戰(zhan)(zhan),挑戰(zhan)(zhan)關卡(ka)不消耗噸噸值,但擁有獨立的挑戰(zhan)(zhan)次數:
名稱 介紹
黑區凈(jing)化 產(chan)出重構秘儀和黑曜沉淀
夢境再(zai)構 產出殘(can)夢碎片(pian)和殘(can)夢結(jie)晶
多維變(bian)量(liang) 產出(chu)幸運之證
因(yin)果觀測(ce) 可探索(suo)地圖(tu)獲取(qu)寶箱
歷(li)戰輪回 分(fen)為不同區(qu)域(yu)(yu),每個(ge)區(qu)域(yu)(yu)共有10個(ge)關(guan)卡(ka)
教(jiao)(jiao)學(xue)訓練 分為(wei)基礎教(jiao)(jiao)學(xue)和角色教(jiao)(jiao)學(xue)兩(liang)種
游戲中的成(cheng)(cheng)就分(fen)(fen)為養成(cheng)(cheng)、收集、玩家、戰斗、關卡、其他六種,達成(cheng)(cheng)成(cheng)(cheng)就可獲取移(yi)(yi)轉之輝(hui)、偏移(yi)(yi)質素等(deng)獎(jiang)勵。偏移(yi)(yi)質素可解鎖事(shi)件,事(shi)件分(fen)(fen)為起源之星(xing)·上(shang)篇(pian)、起源之星(xing)·下篇(pian)、拓撲之禮(li)·上(shang)篇(pian)、拓撲之禮(li)·下篇(pian)、虛(xu)數(shu)之災·上(shang)篇(pian)、虛(xu)數(shu)之災·下篇(pian)六章。
作戰過程中(zhong)會有至多(duo)三(san)(san)名修(xiu)正者組成小(xiao)隊(dui),玩家(jia)將(jiang)(jiang)直(zhi)接操作小(xiao)隊(dui)隊(dui)長(chang),小(xiao)隊(dui)其他隊(dui)員由AI接管,但奧(ao)義(yi)技能都需要玩家(jia)手動(dong)釋放(fang);隨著連擊以及三(san)(san)名修(xiu)正者之間(jian)的配合,屏幕左上角的戰斗評(ping)級(ji)將(jiang)(jiang)會不斷(duan)的提升,從低到(dao)高(gao)分(fen)別為C、B、A、S、Ω,評(ping)分(fen)越(yue)高(gao),攻擊的加成就(jiu)越(yue)高(gao),另外修(xiu)正值槽(cao)積(ji)累(lei)速(su)(su)度(du)也會越(yue)快,如果(guo)被敵人攻擊或是連擊中(zhong)斷(duan),評(ping)分(fen)就(jiu)會迅速(su)(su)下跌;修(xiu)正值槽(cao)積(ji)累(lei)到(dao)一定程度(du)時,會對敵人開啟修(xiu)正模式,這個(ge)模式下敵人將(jiang)(jiang)無法行動(dong),可以全(quan)力輸出。
平臺 最(zui)低(di)配置 推薦配置
安卓 CPU:高通驍龍(long)845 CPU:高通驍龍(long)865、麒麟990 5G以及更高配置
操作系統:64位(wei) RAM:6GB以(yi)上
RAM:6GB
ROM:16GB/32GB
iOS CPU:A11 CPU:A12芯片及更高配置(zhi)
操作系統:64位(wei) RAM:3GB以(yi)上
RAM:3GB
ROM:16GB/32GB