《龍珠(zhu)斗士Z》是萬代(dai)南夢(meng)宮聯合Arc System Works漫畫(hua)家鳥山明的(de)漫畫(hua)及衍生動(dong)畫(hua)系列作品《龍珠(zhu)》為題(ti)材(cai)制(zhi)作的(de)對戰型(xing)格斗游戲,發售于2018年(nian)1月27日。
游(you)(you)戲(xi)采用(yong)3V3對戰形式,由Arc System Works制(zhi)作。游(you)(you)戲(xi)鼓勵(li)玩(wan)家練習并掌(zhang)握不同的戰斗(dou)風格,戰斗(dou)的操作難度被大大降低。
《龍(long)珠斗士Z》可操縱角(jiao)(jiao)色(se)共(gong)計39位角(jiao)(jiao)色(se)(基礎角(jiao)(jiao)色(se)共(gong)計21名(ming)、隱藏角(jiao)(jiao)色(se)共(gong)計3名(ming)、收(shou)費(fei)DLC角(jiao)(jiao)色(se)共(gong)計15名(ming))。其中,收(shou)費(fei)DLC角(jiao)(jiao)色(se)(第三季度)已參戰1名(ming)角(jiao)(jiao)色(se),待參戰1名(ming)角(jiao)(jiao)色(se),待公(gong)布3名(ming)角(jiao)(jiao)色(se)。
角(jiao)色名稱遵(zun)循官方記載。各角(jiao)色聲優皆以動(dong)畫(hua)《龍珠改》之后的作品(pin)為基準進行配(pei)信。另外,在(zai)故事模式中,與現(xian)有角(jiao)色的基礎(chu)色和瞳孔顏色不(bu)同的復制人也會登場。
《龍(long)珠斗士Z》隱藏角色共計3位。
開(kai)放使用孫悟空(SSGSS)與貝吉塔(ta)(ta)(SSGSS)的條件(jian)共(gong)有(you)3個(ge)。1.故事(shi)模(mo)式中孫悟空(超級(ji)(ji)賽亞人(ren)(ren))與貝吉塔(ta)(ta)(超級(ji)(ji)賽亞人(ren)(ren))達(da)到40級(ji)(ji)。2.累計獲得索(suo)尼30W開(kai)放貝吉塔(ta)(ta)(SSGSS)、50W開(kai)放孫悟空(SSGSS)。3.街(jie)機模(mo)式中,于蛇之道路線達(da)到A評(ping)分以上開(kai)放孫悟空(SSGSS),于重力(li)室達(da)到A評(ping)分以上則(ze)開(kai)放貝吉塔(ta)(ta)(SSGSS)。隱(yin)藏角色(se)人(ren)(ren)造人(ren)(ren)21號需完(wan)成故事(shi)模(mo)式開(kai)放,后續(xu)DLC收(shou)費角色(se)共(gong)計14名。
孫悟空(超級賽亞人)/Goku(Super Saiyan)
聲:野澤雅子
系列的(de)主(zhu)人公(gong),地(di)球成(cheng)長(chang)的(de)賽亞人。
擅長任(ren)何距離及模式的(de)標準性能斗士(shi),必殺技使用(yong)無難(nan)度,適合初學者。當與對手距離較遠時使用(yong)龜派氣(qi)功波是(shi)最好的(de)強悍招式,而且還能將對手的(de)氣(qi)彈(dan)打(da)散。
貝吉塔(超級賽亞人)/Vegeta(Super Saiyan)
聲:堀川亮
攻守均衡(heng)的(de)標(biao)準(zhun)型(xing)人(ren)物,其標(biao)志性必殺(sha)技終極閃光在游戲中得(de)以(yi)保留還原。連續能(neng)源彈(dan)也是非常強力(li)的(de)招(zhao)式,而面(mian)對敵(di)人(ren)的(de)進攻,還可以(yi)使(shi)用(yong)破膝踢來進行反擊。
短笛/Piccolo
聲:古川登志夫
戰斗型那美克(ke)星(xing)人,悟飯的(de)師傅,悟空的(de)宿(su)敵兼戰友。
擅長伸展(zhan)手臂、破壞防御等技術(shu)性(xing)的戰(zhan)術(shu)。擁有(you)(you)很多神秘(mi)技能,從不斷進行戰(zhan)斗中獲取的知識和經驗(yan)讓他擁有(you)(you)很多可以(yi)破壞敵(di)人防御的手段。使用超強力的魔貫光殺炮能夠(gou)輕(qing)易(yi)的貫穿(chuan)敵(di)人。
孫悟飯(少年期)/Gohan(Teen)
聲:野澤雅子
賽亞人與地球人的(de)混血兒,孫悟空的(de)長子,沙魯游戲時(shi)期的(de)狀(zhuang)態(tai)。
攻(gong)(gong)擊距離很短(duan)但是攻(gong)(gong)擊力(li)很高的(de)角色,所(suo)以戰斗的(de)策略就是盡(jin)可能(neng)(neng)(neng)的(de)近身短(duan)打。作為彌補(bu),悟飯無論哪個必(bi)殺(sha)技都(dou)非常強力(li),親子(zi)龜派氣(qi)功波(bo)的(de)傷(shang)害(hai)更為顯著,盡(jin)可能(neng)(neng)(neng)積攢(zan)能(neng)(neng)(neng)量(liang)通過(guo)給敵人造(zao)成毀(hui)滅打擊
孫悟飯(青年期)/Gohan(Adust)
聲:野澤雅子
魔人(ren)布歐篇時期,成長(chang)為青(qing)年的孫(sun)悟飯。
青年(nian)期(qi)的孫悟飯是(shi)一(yi)位開發了(le)潛(qian)在能力的究(jiu)極之(zhi)(zhi)角(jiao)色,使用(yong)超必殺技后,招(zhao)數的性能都會隨(sui)之(zhi)(zhi)變(bian)化,所以所以勝負的關(guan)鍵就在于如何熟練(lian)掌握變(bian)化前后的招(zhao)式。
悟天克斯/Gotenks
聲:野澤(ze)雅子、草尾毅
悟(wu)空次子(zi)孫悟(wu)天(tian)(少(shao)年期(qi)(qi))與貝吉塔的兒子(zi)特蘭克斯(少(shao)年期(qi)(qi))融合的身姿。
攻(gong)擊(ji)距(ju)離很短,但(dan)攻(gong)擊(ji)力(li)和(he)速度都很出色,命(ming)中數很多,擅(shan)長華麗且各(ge)種夸張的必殺技攻(gong)擊(ji)。
小林/Krillin
聲:田中真弓
地(di)球人,陪伴悟空一生(sheng)的(de)好朋(peng)友
技能豐富(fu),攻擊(ji)力雖(sui)低(di)但可以利(li)用制造分(fen)身的(de)殘像拳讓敵(di)人陷(xian)入混亂。使用數量(liang)有限(xian)的(de)仙豆可以回復(fu)自身體力,可以使用龜派氣功波、遠距離作戰也(ye)能夠得心應手。
天津飯/Tien
聲:綠川光
地球人,悟空的(de)伙伴(ban),輔助角色為(wei)餃子(zi)(聲:江森浩子(zi))
擁有平(ping)衡的性(xing)能,但也(ye)有以(yi)消耗自身(shen)體(ti)力換取巨大傷(shang)害的氣功炮等獨(du)特要(yao)素。三段攻擊(ji)的排(pai)球拳能讓(rang)敵(di)人承受不(bu)少傷(shang)害。
雅木茶/Yamcha
聲:古谷徹
地球人(ren),悟空的伙伴,在游(you)戲中(zhong)再次回歸武道。
以速(su)度和(he)技術來(lai)彌補較低攻擊力和(he)優勢(shi)的近戰型角色。使用狼牙(ya)風風拳能(neng)夠擊飛敵人,操氣彈同樣是(shi)一種很難回避的強(qiang)力技能(neng)。
特蘭克斯/Trunks
聲:草尾毅
來自未來,賽亞人(ren)與地球人(ren)的(de)混血兒,貝吉塔的(de)兒子,人(ren)造人(ren)篇時的(de)狀態。
是一名持劍(jian)進(jin)行(xing)戰斗的(de)角色,所以(yi)(yi)靈(ling)活應用(yong)手中的(de)武器就能事半(ban)功倍(bei),劍(jian)的(de)攻擊(ji)招數距(ju)離很(hen)遠且威力強(qiang)勁,對大(da)意的(de)敵人使(shi)用(yong)閃耀斬擊(ji)進(jin)行(xing)切(qie)割(ge),當(dang)敵人近身時也可以(yi)(yi)使(shi)用(yong)氣旋強(qiang)擊(ji)將(jiang)其完全消滅。
那巴/Nappa
聲:稻田徹
賽亞人(ren)(ren)的(de)上級戰士,貝(bei)吉塔的(de)原部下(xia)。可召喚栽培人(ren)(ren)(聲:沼田佑介)作為輔(fu)助角(jiao)色。
擅長快(kuai)速攻(gong)擊的(de)力量型角(jiao)色,培(pei)育出的(de)栽培(pei)人能夠(gou)自動攻(gong)擊幫助戰斗,在這期(qi)間就(jiu)可以(yi)找到對方的(de)破(po)綻從(cong)而一(yi)擊制(zhi)勝。
基紐/Captain Ginyu
聲:小西克幸
弗利(li)薩直屬的(de)戰(zhan)士集(ji)團·基(ji)鈕(niu)特戰(zhan)隊(dui)的(de)隊(dui)長,可(ke)透(tou)過必殺技呼叫隊(dui)員利(li)庫(ku)姆(聲(sheng):佐佐木誠二)、巴特(聲(sheng):小野坂昌也)、吉斯(si)(聲(sheng):岸尾大助)、古爾多(聲(sheng):高戶(hu)靖(jing)廣)進行戰(zhan)斗。
除了擁(yong)有高攻擊力和(he)標準性(xing)能外,還可(ke)以透過身體交(jiao)換(huan)和(he)對手交(jiao)換(huan)操作角(jiao)色。
弗利薩/Frieza
聲:中尾隆圣
率領弗利薩(sa)軍隊(dui)的宇宙帝王,以最終形(xing)態參(can)戰,可于戰斗中變為(wei)黃(huang)金弗利薩(sa)。
擅(shan)長遠距離作戰,多樣化的必殺技(ji)能夠(gou)使敵人無法靠(kao)近自己,變(bian)身后的黃金弗利薩威力更勁。
人造人18號/Android 18
聲:伊藤美紀
格羅博(bo)士創造的(de)人造人類,以(yi)原作初登場時的(de)服(fu)裝(zhuang)參(can)戰。
可(ke)召喚人(ren)造(zao)人(ren)17號作為輔助(zhu)角(jiao)色,連協(xie)攻擊(ji)將會對敵(di)人(ren)造(zao)成毀滅打擊(ji)。此外,屏障技能則可(ke)擋(dang)住所有敵(di)人(ren)的攻擊(ji)。
人造人16號/Android 16
聲:綠川光
格羅(luo)博士創造(zao)的(de)人(ren)造(zao)人(ren)類(lei),曾在沙(sha)魯游戲中被(bei)沙(sha)魯破壞,于游戲中被(bei)人(ren)造(zao)人(ren)21號復原。
擁有結實(shi)的(de)身(shen)(shen)體,擅長近(jin)身(shen)(shen)戰。動作較慢不適合遠距離作戰,所以在對(dui)戰時盡可能地(di)與敵人近(jin)身(shen)(shen)戰斗,讓敵人投入(ru)自(zi)己的(de)懷(huai)抱(bao)就(jiu)是勝(sheng)負的(de)關鍵。
沙魯/Cell
聲:若本規夫
最強的人(ren)造人(ren)類,以完全體之姿態參(can)戰。
攻擊(ji)力、速度各項能力都很(hen)高的萬能型(xing)角色,擁有各種極易使用(yong)的必殺技(ji),悟空等人的技(ji)能也可以使用(yong)一部(bu)分,適合初學者上手。
魔人布歐(善)/Majin Buu
聲:鹽屋浩三
天(tian)真無(wu)邪(xie)卻擁(yong)有強大力量的魔(mo)人。
攻擊力、距離和力量兼備的(de)角色,只要使出(chu)強(qiang)力的(de)變成點心(xin)吧!,敵人就不能進行任何(he)活動,吃掉敵人后可以(yi)恢復(fu)自身的(de)體力。
魔人布歐(純粹)/Kid Buu
聲:鹽屋浩三
從魔人(ren)布歐(ou)(善)的身(shen)體(ti)中分(fen)離出(chu)來的邪惡之化身(shen),魔人(ren)布歐(ou)的真面目(mu)。
雖(sui)然(ran)身材矮小,但是(shi)力量和(he)速度都很出色,手足伸縮(suo)的(de)奇襲與棘手的(de)戰術(shu)更是(shi)其獨特的(de)風格。
比魯斯/Beerus
聲:山寺宏一
悟空他們(men)所(suo)在的(de)第7宇宙的(de)破壞神,從《龍珠超》開始參戰(zhan)。
擁(yong)有壓倒性力量的(de)破壞神,踢出生成的(de)破壞球(qiu)可(ke)以(yi)進行無(wu)死角的(de)攻擊,使用神之力將(jiang)敵人逐漸逼入絕境。
希特/Hit
聲:山路和弘
第六宇宙的最強殺手。
攻擊力(li)與速度(du)兼(jian)備,時間(jian)跳躍是一種無敵(di)的(de)能(neng)力(li),敵(di)人不會知道下一步會被(bei)干(gan)什么。積攢時間(jian)可(ke)以進行跨越時間(jian)的(de)攻擊,殺(sha)之一擊則能(neng)給予敵(di)人看不見(jian)的(de)一擊的(de)超強力(li)招數。
黑悟空/Goku Black
聲:野澤雅子
第(di)十宇宙界王神扎馬斯利用超級龍(long)珠許愿與該時(shi)空的第(di)七宇宙賽亞(ya)人孫悟(wu)空交(jiao)換身軀后所(suo)誕(dan)生的姿(zi)態。
擅長遠距離突(tu)襲的角色,使用一擊脫離可(ke)以(yi)一直(zhi)保持(chi)主導(dao)權。神裂(lie)光彈是(shi)和扎馬斯合力(li)釋放的超(chao)必殺技。
孫悟空(SSGSS)/Goku(SSGSS)
聲:野澤雅子
孫悟空(kong)變身(shen)為超級賽(sai)亞(ya)(ya)人(ren)(ren)之神超級賽(sai)亞(ya)(ya)人(ren)(ren)(通(tong)稱:超級賽(sai)亞(ya)(ya)人(ren)(ren)Blue)。與游戲(xi)角色孫悟空(kong)(超級賽(sai)亞(ya)(ya)人(ren)(ren))不同,需在(zai)游戲(xi)中滿足條件或透(tou)過購買DLC才可(ke)開(kai)放使用。
追加(jia)了許多強力的必(bi)殺(sha)技,使用瞬間移動(dong)可以戲(xi)弄(nong)對手,界(jie)限突破的10倍界(jie)王拳的龜派氣功波可以給予敵人致(zhi)命一擊。
貝吉塔(SSGSS)/Vegeta(SSGSS)
聲:堀川亮
貝吉塔(ta)(ta)變(bian)身為(wei)超(chao)(chao)級賽亞(ya)人(ren)之神(shen)超(chao)(chao)級賽亞(ya)人(ren)(通(tong)稱:超(chao)(chao)級賽亞(ya)人(ren)Blue)。與(yu)游戲(xi)(xi)角色貝吉塔(ta)(ta)(超(chao)(chao)級賽亞(ya)人(ren))不同,需在游戲(xi)(xi)中(zhong)滿(man)足條件或透過購買DLC才可(ke)開放使(shi)用。
比貝吉塔(超級賽亞人)防守要差,但卻從平衡的性能進化成為攻擊加強型角色。
人(ren)造人(ren)21號/Android 21
聲:桑島法子
謎之科學家,實力強大,擁有可(ke)以與格羅博士匹敵的頭腦,原作者鳥山明兼修(xiu)的原創角(jiao)色。需在游(you)戲中(zhong)滿足條件后開放(fang)使用(yong)。
通(tong)過吸(xi)收(shou)敵人(ren)(ren)能量變強的(de)成長型角(jiao)色,使(shi)用(yong)空腹時間吸(xi)收(shou)敵人(ren)(ren)的(de)能量,便能使(shi)用(yong)出全新的(de)必殺技(ji)。
超戰士篇(pian)與敵(di)戰士篇(pian)中出場的人(ren)造人(ren)21號(hao)原本的人(ren)格(ge)(ge)均被邪惡(e)人(ren)格(ge)(ge)所壓制作為單純的惡(e)役,而在人(ren)造人(ren)21號(hao)篇(pian)中則因波動的效果超乎(hu)邪惡(e)人(ren)格(ge)(ge)支配的21號(hao)的預料(liao)使自(zi)己變得虛弱讓被壓制的原人(ren)格(ge)(ge)上浮(fu)而成為善者。
巴達克/Bardock
聲:野澤雅子
賽亞(ya)人,孫悟空的父親。
攻(gong)擊力(li)與速(su)度都很優秀的(de)角色,使用的(de)必殺技(ji)有很多(duo)簡單的(de)突進技(ji)能,性(xing)能很高(gao)。超必殺技(ji)有變身為超級賽亞人進行攻(gong)擊的(de)動畫(hua)演出。
布羅利/Broly
聲:島田敏
《龍珠Z》劇場版《燃燒(shao)殆盡(jin)吧!激戰(zhan)!熱戰(zhan)!超烈戰(zhan)!》中登場的傳說的超級賽亞人戰(zhan)士。
擁有壓倒性(xing)的巨大身體及(ji)力(li)量,可以一邊(bian)反(fan)彈(dan)氣彈(dan)一邊(bian)攻擊對方。
扎馬斯(合體)/Zamasu(Foused)
聲:三木真一郎
原(yuan)本是第(di)10宇宙(zhou)的界(jie)王,因為(wei)擁有超強的實力而被第(di)10宇宙(zhou)界(jie)王神格瓦斯選為(wei)界(jie)王神候選人。
擅長空(kong)中(zhong)浮游等棘手戰術的技(ji)術型(xing)角(jiao)色。
貝吉特(SSGSS)/Vegito(SSGSS)
聲:野澤雅(ya)子/堀川亮
變身為(wei)超級賽(sai)亞人的貝吉特,TV動畫版的名稱為(wei)“貝吉特Blue”。
擁有(you)飛行、突(tu)進(jin)技(ji)、投技(ji)和反(fan)擊技(ji)等豐富多彩技(ji)能(neng)(neng)的萬能(neng)(neng)型角(jiao)色,也(ye)可以使用氣(qi)刃進(jin)行遠距離攻擊。
孫悟空/Goku
聲:野澤雅子
孫(sun)悟(wu)空于賽亞人篇時的常態狀。
可以(yi)使(shi)用界王拳、元氣彈等(deng)孫悟空(超級賽亞人)無法使(shi)用的技能(neng)。
貝吉塔/Vegeta
聲:堀川亮
貝吉塔(ta)于初次登場(賽亞(ya)人篇)時的(de)常(chang)態狀。
比貝吉塔(超(chao)級賽(sai)亞(ya)人(ren))擁有更多的棘手(shou)技能。
古拉/Cooler
聲:中尾隆圣
弗(fu)利薩(sa)的(de)哥(ge)哥(ge),以最(zui)終形態(tai)參(can)戰(zhan)。
擅長強力(li)打(da)擊與利用(yong)尾(wei)巴攻(gong)擊的(de)力(li)量型戰士(shi),也可以(yi)使用(yong)無敵對(dui)空(kong)投(tou),攻(gong)守平衡(heng)出色。
人造人17號/Android 17
聲:中原茂
人造人18號的雙胞(bao)胎弟弟,以《龍珠超》中自(zi)然保護(hu)官的服裝參戰。
速度出色(se),擁有快速攻擊壓倒對手的(de)戰術。
吉連/Jiren
聲:花輪英司
隸屬于第11宇宙的最強戰(zhan)士。
力(li)量(liang)和(he)速度(du)等基礎能力(li)皆(jie)為頂級,防御和(he)反擊亦很出(chu)色。
比迪麗/Video
聲:皆口裕子
撒旦先生的女兒,以魔人布歐篇的姿態參戰。假面賽亞騎(qi)士(聲:野澤雅子)也會作為支援角(jiao)色(se)登場(chang)。
擁有很多華麗的格斗(dou)攻(gong)擊戰術。
孫悟空(GT)/Goku(GT)
聲:野澤雅子
《龍珠GT》中的孫悟空之姿(zi)態(tai)。和少年(nian)時代一樣有著尾巴,背(bei)著如(ru)意棒,超必(bi)殺技中有變身為超級賽亞人3與超級賽亞人4進行攻(gong)擊的動畫演出。
除(chu)了能靈活地(di)運用(yong)小個子的快(kuai)速(su)動(dong)作(zuo)之外,還特別強化(hua)了龜(gui)派氣(qi)功(gong)波等必殺(sha)技。
邪念波/Janemba
聲:玄田哲章
因陰間(jian)中(zhong)管理(li)靈魂清洗(xi)機(ji)的小鬼(gui)沒有及時修(xiu)理(li)機(ji)器(qi),導致機(ji)器(qi)爆炸,被釋(shi)放出的邪(xie)氣侵蝕(shi)了(le)身(shen)體,邪(xie)念波這個(ge)強大的怪物(wu)因此(ci)而誕生。
擁有很多優秀的劍攻擊(ji)和(he)利用(yong)空間自由移(yi)動的特殊必殺技。
悟吉塔(SSGSS)/Gogeta(SSGSS)
聲:野澤雅子/堀川亮(liang)
于劇(ju)場版《龍珠超(chao):布羅利》中登場,孫悟空與貝吉塔的融合狀態。
擁有(you)威(wei)力(li)極高的大爆(bao)炸龜派氣功(gong)波等超必殺技(ji),能夠給予敵人(ren)致命打擊(ji)。
布羅利(DBS)/Broly(DBS)
聲:島田敏
于劇場(chang)版(ban)《龍珠超:布羅利》中登場(chang),基本(ben)形態是憤怒(nu)的狀態。
體(ti)型和體(ti)力(li)與《燃燒殆盡(jin)吧!激戰(zhan)!熱戰(zhan)!超烈戰(zhan)!》中的布羅利(li)相比較(jiao)差,但(dan)卻有更加強力(li)的超必殺技和快速的動作。
開芙拉/Kefla
聲:小松由佳
由卡莉芙拉(la)與開爾通(tong)過(guo)第六宇宙界王神(shen)圣物“坡塔拉(la)耳(er)環”合體所誕生的超(chao)級戰士(shi)。
華麗演(yan)出的必殺技能大(da)幅度減少敵人的體力。
孫悟空(自在極意功)/Goku(Ultra Instinact)
聲:野澤雅子
該角色于2020年(nian)5月7日推(tui)出。
力之大(da)會篇中出現的新境(jing)界(jie)。不同于以往依靠感知氣的戰斗方式(shi),它依靠身(shen)體各(ge)個部位進(jin)行(xing)條件反射式(shi)的運動,不需(xu)(xu)要大(da)腦(nao)的一點思考(kao),最大(da)限度(du)地(di)加(jia)快(kuai)移動速度(du)和反應能(neng)力。身(shen)體和意識分離,讓(rang)自身(shen)的各(ge)個部位超越本(ben)能(neng)的去感知周圍的危險(xian),不再需(xu)(xu)要大(da)腦(nao)先做(zuo)出思考(kao)再行(xing)動。
一(yi)日,某人利(li)用了(le)可以實現任何愿望的(de)(de)七顆龍(long)珠,使曾被孫悟空及Z戰(zhan)(zhan)士們所(suo)打(da)倒的(de)(de)邪惡戰(zhan)(zhan)士們復(fu)活。其后在(zai)(zai)地球(qiu)(qiu)(qiu)上便出現了(le)和孫悟空、貝吉塔(ta)、短(duan)笛等人一(yi)模一(yi)樣的(de)(de)復(fu)制人,并(bing)在(zai)(zai)全世(shi)界暴(bao)走。為(wei)收拾危機的(de)(de)事態,地球(qiu)(qiu)(qiu)上的(de)(de)Z戰(zhan)(zhan)士們紛(fen)紛(fen)展(zhan)開分(fen)頭調查行(xing)動,但卻都(dou)在(zai)(zai)途中都(dou)失(shi)去(qu)了(le)意識,在(zai)(zai)守護地球(qiu)(qiu)(qiu)的(de)(de)Z戰(zhan)(zhan)士們都(dou)不在(zai)(zai)的(de)(de)絕望狀況下(xia),究竟還有(you)誰能夠拯救(jiu)這一(yi)切(qie)。
日期 頒獎方 獎項名稱 結果
2017年 日本(ben)游(you)戲大(da)賞2017 最受期待游(you)戲 獲獎
IGN Best of E3 2017 最佳格斗游戲 獲獎
2018年 PlayStation Developers Choice Awards 2018 最佳視角(jiao)表(biao)現 獲(huo)獎
CEDEC AWARDS 2018 最佳視角表現/優(you)秀獎 獲獎
2018年2月1日 Esports Award 年度最佳電競(jing)游戲 提名(ming)
年度最具突破性游(you)戲(xi)
2018年12月7日 TGA(The Game Awards)最佳格斗游戲獎 獲獎
《龍珠斗士Z》不止(zhi)是一(yi)個(ge)粉絲向游(you)戲(xi)那么(me)簡單(dan)。Arc System Works運用他們在(zai)《罪惡裝備》等作品(pin)里積累的經(jing)驗(yan),打造出了同時(shi)能讓(rang)原作粉絲和格斗游(you)戲(xi)愛(ai)好者們滿意的新(xin)作。一(yi)鍵連招的加(jia)入(ru)大幅度降低(di)了它的上(shang)手(shou)門(men)檻,而(er)出色的組(zu)隊戰(zhan)深度也沒有喪失格斗游(you)戲(xi)原有的復雜(za)性。盡管在(zai)劇情(qing)模式和戰(zhan)斗節(jie)奏上(shang)還有可(ke)以進步的空間,但(dan)作為一(yi)個(ge)粉絲作品(pin)它已經(jing)超(chao)額完成了任務。(游(you)民星空評(ping))
《龍珠斗(dou)士Z》有(you)著便捷(jie)的自動連招(zhao)、精確的攻擊指向以及簡化的操作(zuo)(zuo)方式,非(fei)常適合格(ge)斗(dou)游戲新手入門——不(bu)管你(ni)是不(bu)是龍珠粉。簡化的操作(zuo)(zuo)雖然有(you)時(shi)會讓場面顯(xian)得混亂,但有(you)時(shi)也會恰到(dao)好處地(di)彰顯(xian)龍珠獨有(you)的魅力。另外(wai)該作(zuo)(zuo)系統也不(bu)乏深(shen)度,可研究價(jia)值如同超級賽亞人一樣不(bu)可限量。(IGN評(ping))
該作(zuo)對戰模(mo)式中,可提供(gong)選(xuan)擇的場(chang)景地圖(tu)共計14個。
包(bao)括:洞窟、巖場(chang)(白天(tian))、巖場(chang)(日落)、天(tian)下第一(yi)武(wu)道會、西之都(dou)、西之都(dou)(崩壞)、宇(yu)(yu)宙、宇(yu)(yu)宙競技場(chang)、島(dao)、沙魯游戲(xi)、荒(huang)野、那美克星、那美克星(崩壞)、界(jie)(jie)王(wang)神界(jie)(jie)。
在戰(zhan)斗(dou)中玩(wan)家僅能上下(xia)左右移動,游戲的地圖僅作為(wei)一個背景。
故(gu)事模(mo)式(shi):該作的故(gu)事模(mo)式(shi)是以(yi)走格(ge)子與格(ge)斗為核心。一(yi)開(kai)始(shi)玩(wan)家只(zhi)能(neng)控(kong)制一(yi)名角(jiao)色,但是隨著故(gu)事發(fa)展可(ke)以(yi)救下其他同(tong)伴,然后玩(wan)家就可(ke)以(yi)在游(you)戲過程(cheng)中使用。在故(gu)事模(mo)式(shi)中的角(jiao)色有(you)(you)別于其他模(mo)式(shi),在這里所有(you)(you)角(jiao)色通過戰斗都可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)經驗值升(sheng)級等級,同(tong)時(shi)也會有(you)(you)一(yi)些特殊(shu)關卡獲(huo)得(de)各種各樣(yang)能(neng)力的提升(sheng)。
街機模式:可以挑戰(zhan)三(san)個(ge)難度的線(xian)路關卡,路途上會有三(san)人一組的敵人阻擋玩家的去路。戰(zhan)斗結束后結算的戰(zhan)斗分數,會決定玩家的前進路線(xian)。擊(ji)敗最終(zhong)敵人后才(cai)可以獲取(qu)獎勵(li)。
世界(jie)(jie)競(jing)賽(sai)(sai)(sai)&武(wu)舞(wu)(wu)臺(tai)競(jing)賽(sai)(sai)(sai):實(shi)際上(shang)比賽(sai)(sai)(sai)類(lei)型(xing)是(shi)相同的(de)(de)3V3對戰,不同的(de)(de)是(shi)“武(wu)舞(wu)(wu)臺(tai)競(jing)賽(sai)(sai)(sai)”是(shi)與在此大廳中的(de)(de)玩家匹配對戰。“世界(jie)(jie)競(jing)賽(sai)(sai)(sai)”是(shi)一個與全(quan)世界(jie)(jie)玩家聯機的(de)(de)模式,主要區別(bie)在于提供類(lei)似排(pai)位賽(sai)(sai)(sai)的(de)(de)玩法。
基礎操作:攻擊(ji)類分為輕(qing)攻擊(ji)、中攻擊(ji)、重(zhong)攻擊(ji)和特殊(shu)攻擊(ji)以(yi)及支援1、支援2共計6個基本(ben)按鈕機(ji)制。基本(ben)對(dui)戰(zhan)形式是(shi)相互選擇3位角(jiao)色(se)進(jin)行(xing)戰(zhan)斗(dou)的“3V3制隊伍戰(zhan)斗(dou)”。對(dui)戰(zhan)時敵我雙方皆使(shi)用(yong)1位角(jiao)色(se)進(jin)行(xing)戰(zhan)斗(dou),當使(shi)用(yong)角(jiao)色(se)體力(li)耗盡后則換(huan)下一名戰(zhan)士(shi)登(deng)場繼續進(jin)行(xing)戰(zhan)斗(dou),可利用(yong)相應按鈕召喚出(chu)同(tong)隊伍戰(zhan)士(shi)進(jin)行(xing)
短暫的(de)援護攻擊,除此(ci)之外還可以根據具體需(xu)要做出(chu)角色(se)交換等(deng)行動。另外,每位(wei)角色(se)的(de)攻擊力(li)與所持(chi)有技(ji)能(neng)等(deng)性能(neng)方面(mian)各不相同,但所有角色(se)的(de)防御(yu)力(li)都是相同數值(zhi)。
必殺(sha)(sha)技(ji):每位角色都擁有(you)各(ge)不(bu)相同的必殺(sha)(sha)技(ji),通(tong)過推動(dong)搖桿+按(an)鈕組合發動(dong)必殺(sha)(sha)技(ji)。其特(te)點是即(ji)使(shi)被對方(fang)防御也能(neng)稍微削減對方(fang)的體(ti)力(li),特(te)定的必殺(sha)(sha)技(ji)還(huan)可以通(tong)過消耗氣力(li)槽來強(qiang)化其傷(shang)害(hai)值。另外,還(huan)有(you)比必殺(sha)(sha)技(ji)更強(qiang)力(li)的超(chao)必殺(sha)(sha)技(ji),通(tong)過消耗大量氣力(li)槽發動(dong)超(chao)必殺(sha)(sha)技(ji)可有(you)效地減少(shao)對方(fang)的體(ti)力(li)。
氣(qi)力槽除了可(ke)以通(tong)(tong)過(guo)(guo)攻擊(ji)敵人或(huo)承受(shou)敵人攻擊(ji)來(lai)積累以外,還可(ke)以通(tong)(tong)過(guo)(guo)長按(an)相應的按(an)鈕組合(he)來(lai)高速蓄(xu)力。
超(chao)(chao)連(lian)(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)/Z連(lian)(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji):本作(zuo)的(de)組合(he)系統。超(chao)(chao)連(lian)(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)的(de)發動條件較簡單,只(zhi)需連(lian)(lian)(lian)(lian)續按下(xia)(xia)相應的(de)同一個(ge)按鈕便能自(zi)動將(jiang)動作(zuo)連(lian)(lian)(lian)(lian)接起來的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)系統,適(shi)用于初學者。超(chao)(chao)連(lian)(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)的(de)具體動作(zuo)根據(ju)所操作(zuo)角色的(de)不同而(er)決定,在(zai)輕攻(gong)擊(ji)(ji)連(lian)(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)中可(ke)以(yi)進行著帶有(you)必殺技與超(chao)(chao)必殺技(在(zai)有(you)氣力(li)槽的(de)情況(kuang)下(xia)(xia))的(de)連(lian)(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)。Z連(lian)(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)則需通過按下(xia)(xia)特定順序按下(xia)(xia)按鈕來將(jiang)動作(zuo)連(lian)(lian)(lian)(lian)接起來的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)組合(he),難度(du)較高(gao),但可(ke)以(yi)進行更強力(li)、自(zi)由度(du)更高(gao)的(de)連(lian)(lian)(lian)(lian)擊(ji)(ji)。
Z支(zhi)援/Z交(jiao)(jiao)換:對(dui)戰(zhan)中(持(chi)有待戰(zhan)角(jiao)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)(se)的(de)(de)(de)情(qing)況下)按(an)下對(dui)應的(de)(de)(de)輔助按(an)鈕則可發動(dong)Z支(zhi)援。Z支(zhi)援是一種能(neng)(neng)在(zai)瞬間(jian)召喚(huan)出待戰(zhan)角(jiao)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)(se),根據角(jiao)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)(se)的(de)(de)(de)不(bu)同而(er)決定的(de)(de)(de)掩(yan)護攻擊,可于選擇角(jiao)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)(se)頁(ye)面中設置已選擇角(jiao)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)(se)掩(yan)護攻擊的(de)(de)(de)招式(shi)。Z交(jiao)(jiao)換則是操(cao)(cao)作中角(jiao)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)(se)與(yu)待戰(zhan)角(jiao)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)(se)之間(jian)交(jiao)(jiao)替的(de)(de)(de)動(dong)作,通過(guo)長按(an)相應按(an)鈕,待戰(zhan)角(jiao)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)(se)以(yi)超沖刺(ci)的(de)(de)(de)方(fang)式(shi)向對(dui)手突進(jin),并(bing)與(yu)操(cao)(cao)作角(jiao)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)(se)進(jin)行(xing)交(jiao)(jiao)換。另外(wai),在(zai)防(fang)(fang)御過(guo)程中也能(neng)(neng)進(jin)行(xing)Z交(jiao)(jiao)換(防(fang)(fang)御取消交(jiao)(jiao)換),但需消耗(hao)1個(ge)氣力槽,在(zai)使出超必(bi)殺技時亦能(neng)(neng)進(jin)行(xing)名為Artimet的(de)(de)(de)Z交(jiao)(jiao)換,需消耗(hao)一定數量的(de)(de)(de)氣力槽。
超級(ji)沖刺:一邊持(chi)氣一邊向(xiang)對(dui)方(fang)突進(jin),不(bu)斷地(di)進(jin)行著沖撞攻擊。該動作除了能自(zi)動跟蹤對(dui)方(fang)以外(wai),還(huan)能將(jiang)地(di)方(fang)發射出的氣彈彈飛并(bing)使其(qi)無效化。超級(ji)沖刺在地(di)面和空中都(dou)可以使用,并(bing)可以運用到各種組合(he)上,性(xing)能較(jiao)高。
龍(long)沖(chong)擊(ji):近距離接觸(chu)對(dui)方的情況下,按下相應(ying)按鈕(niu)即(ji)可(ke)發動龍(long)沖(chong)擊(ji)。可(ke)破壞對(dui)方的防(fang)御(yu)動作,地(di)面(mian)與空中都(dou)可(ke)以使用,但在地(di)面(mian)使用時(shi)只對(dui)同在地(di)面(mian)上(shang)的對(dui)手(shou)有效,在空中使用時(shi)只對(dui)同在空中的對(dui)手(shou)有效。另外,若在對(dui)方使用龍(long)沖(chong)擊(ji)的瞬間準時(shi)地(di)按下相應(ying)按鈕(niu)的話則(ze)可(ke)以通過龍(long)沖(chong)擊(ji)抵消來逃(tao)脫。
消失移(yi)動:消耗(hao)1個氣力槽,瞬間繞到對方背(bei)后展開(kai)強(qiang)力攻擊。任(ren)意距(ju)離皆可發動,在攻守中廣泛(fan)活躍。
Z反彈(dan):是(shi)一(yi)種(zhong)通過(guo)以擺動手(shou)臂和(he)腿(tui)將對方(fang)攻擊彈(dan)開的防御型動作。
Sparking!:消耗體力(li)槽(cao)(cao)發動(dong)Sparking!,在自身周圍產生強力(li)的防護包圍罩(zhao)后,操作角色會在一定時間內得到(dao)強化(hua)效(xiao)果。攻(gong)擊力(li)與氣力(li)槽(cao)(cao)增(zeng)加量上升(sheng),體力(li)可以得到(dao)短暫地自動(dong)回復。
神(shen)龍(long)出來(lai)吧!:對戰中完成特定(ding)連擊(ji)后,七(qi)顆龍(long)珠(zhu)即(ji)可聚(ju)集使神(shen)龍(long)登場,自身與敵對角色都將受到影(ying)響,神(shen)龍(long)系統中可以選擇實現4個愿望(wang)。包括加滿(man)體力、隊友復活(huo)登場、添加一(yi)個氣槽的(de)電光圖標或者持續性自動(dong)恢復體力。
該作共有(you)36個獎(jiang)杯(bei)(bei)。其中有(you)20個銅獎(jiang)杯(bei)(bei),10個銀獎(jiang)杯(bei)(bei),5個金獎(jiang)杯(bei)(bei)和1個白金獎(jiang)杯(bei)(bei)。
名稱 最低(di)配置 推(tui)薦(jian)配置
需要 64 位處(chu)理器和操(cao)作系統
操(cao)作系統 Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
處理器 AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3470, 3.20 GHz AMD Ryzen 5 1400, 3.2 GHz / Intel Core i7-3770, 3.40 GHz
內存 4 GB RAM 8 GB RAM
圖形 Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB Radeon HD 7870, 2 GB / GeForce GTX 660, 2 GB
DirectX 版本 11
網(wang)絡 寬帶互聯(lian)網(wang)連接
存儲(chu)空間 需(xu)要(yao) 6 GB 可用空間
聲(sheng)卡 DirectX compatible soundcard or onboard chipset
2022年(nian)8月9日,萬代(dai)南(nan)夢宮官方宣布,于2018年(nian)發(fa)行的(de)格斗游戲《龍珠斗士Z》確認將登陸PlayStation5和Xbox Series X|S平臺,并支持(chi)(chi)回滾(gun)(gun)網絡代(dai)碼功(gong)能(neng),該更(geng)新(xin)也將在(zai)PC上提供,支持(chi)(chi)在(zai)延遲模式(shi)/回滾(gun)(gun)代(dai)碼之間(jian)切換,具(ju)體發(fa)布時(shi)間(jian)以(yi)及更(geng)多細節將在(zai)未來公布。