《龍(long)(long)珠斗士Z》是萬代南夢宮(gong)聯(lian)合Arc System Works漫(man)畫(hua)家(jia)鳥(niao)山明的漫(man)畫(hua)及(ji)衍生動(dong)畫(hua)系(xi)列作品(pin)《龍(long)(long)珠》為題材制作的對(dui)戰型格(ge)斗游戲,發售于2018年1月(yue)27日。
游(you)戲(xi)采(cai)用3V3對(dui)戰形式,由Arc System Works制作。游(you)戲(xi)鼓(gu)勵(li)玩家練習并掌握不同(tong)的(de)戰斗風格,戰斗的(de)操作難度被大(da)大(da)降低。
《龍珠斗士Z》可操縱角色(se)共(gong)計(ji)(ji)39位角色(se)(基礎角色(se)共(gong)計(ji)(ji)21名(ming)、隱藏角色(se)共(gong)計(ji)(ji)3名(ming)、收(shou)費DLC角色(se)共(gong)計(ji)(ji)15名(ming))。其中,收(shou)費DLC角色(se)(第三(san)季度)已參戰1名(ming)角色(se),待參戰1名(ming)角色(se),待公布3名(ming)角色(se)。
角色(se)名稱遵循(xun)官方(fang)記載。各角色(se)聲優皆(jie)以動畫《龍珠改(gai)》之(zhi)后的(de)作品為基準進(jin)行配(pei)信。另外,在故事模式中,與現(xian)有角色(se)的(de)基礎(chu)色(se)和瞳孔顏(yan)色(se)不同的(de)復(fu)制人也(ye)會(hui)登場。
《龍珠斗士Z》隱藏角色共計3位。
開(kai)放(fang)使(shi)用(yong)孫(sun)悟空(SSGSS)與(yu)貝吉塔(SSGSS)的條件(jian)共(gong)(gong)有3個。1.故(gu)事(shi)模式中孫(sun)悟空(超級賽(sai)亞(ya)人(ren))與(yu)貝吉塔(超級賽(sai)亞(ya)人(ren))達到(dao)40級。2.累計(ji)獲得(de)索(suo)尼30W開(kai)放(fang)貝吉塔(SSGSS)、50W開(kai)放(fang)孫(sun)悟空(SSGSS)。3.街機模式中,于蛇之道(dao)路線達到(dao)A評分以上開(kai)放(fang)孫(sun)悟空(SSGSS),于重力室(shi)達到(dao)A評分以上則開(kai)放(fang)貝吉塔(SSGSS)。隱藏角(jiao)色人(ren)造(zao)人(ren)21號(hao)需完成故(gu)事(shi)模式開(kai)放(fang),后續DLC收費角(jiao)色共(gong)(gong)計(ji)14名。
孫悟空(超級賽亞人)/Goku(Super Saiyan)
聲:野澤雅子
系列的主人公,地(di)球成長的賽(sai)亞人。
擅長任何距離(li)及模(mo)式的(de)(de)標準性能(neng)斗士(shi),必殺(sha)技使用(yong)無難度,適合初學者。當與(yu)對手(shou)距離(li)較遠時使用(yong)龜派氣(qi)(qi)功波是(shi)最好的(de)(de)強悍招式,而且還能(neng)將對手(shou)的(de)(de)氣(qi)(qi)彈打散。
貝吉塔(超級賽亞人)/Vegeta(Super Saiyan)
聲:堀川亮
攻(gong)守均衡的(de)標準型人物,其(qi)標志性(xing)必殺技終極閃光在(zai)游戲中得(de)以(yi)保留還原。連續能(neng)源彈也是非常(chang)強力的(de)招式(shi),而面對敵人的(de)進攻(gong),還可以(yi)使用破(po)膝踢來進行(xing)反擊。
短笛/Piccolo
聲:古川登志夫
戰斗型那美克(ke)星人,悟(wu)飯的(de)師傅,悟(wu)空的(de)宿敵(di)兼戰友。
擅(shan)長伸展手臂、破壞防御(yu)等技(ji)術性的戰(zhan)術。擁有(you)很多神秘技(ji)能(neng),從(cong)不斷進行(xing)戰(zhan)斗中(zhong)獲取的知(zhi)識和(he)經驗讓他擁有(you)很多可(ke)以破壞敵人防御(yu)的手段。使用超(chao)強力的魔貫(guan)光(guang)殺炮(pao)能(neng)夠(gou)輕易的貫(guan)穿(chuan)敵人。
孫悟飯(少年期)/Gohan(Teen)
聲:野澤雅子
賽亞人(ren)與(yu)地(di)球人(ren)的(de)混血兒,孫(sun)悟(wu)空的(de)長(chang)子,沙(sha)魯(lu)游戲時期的(de)狀(zhuang)態。
攻擊(ji)距離很(hen)短但是(shi)攻擊(ji)力很(hen)高的角色,所以戰斗的策略就是(shi)盡(jin)可(ke)能的近身短打(da)。作(zuo)為彌(mi)補,悟飯無(wu)論哪個必殺技都非常強力,親子龜(gui)派氣(qi)功(gong)波的傷(shang)害更為顯著,盡(jin)可(ke)能積攢能量通過給敵人造成(cheng)毀滅打(da)擊(ji)
孫悟飯(青年期)/Gohan(Adust)
聲:野澤雅子
魔人布歐篇時期,成長為青年的孫悟(wu)飯。
青年期(qi)的(de)孫悟飯是一位(wei)開發了潛在(zai)能力的(de)究極之(zhi)角(jiao)色(se),使用超必(bi)殺技后(hou),招數的(de)性能都會隨(sui)之(zhi)變(bian)化,所以所以勝負的(de)關鍵就在(zai)于(yu)如何(he)熟(shu)練掌握變(bian)化前后(hou)的(de)招式。
悟天克斯/Gotenks
聲:野澤(ze)雅子、草尾毅
悟(wu)空次子(zi)孫悟(wu)天(tian)(少年期)與貝吉塔(ta)的(de)(de)兒子(zi)特蘭克斯(少年期)融(rong)合(he)的(de)(de)身姿。
攻(gong)擊距離很(hen)(hen)短,但攻(gong)擊力和速度(du)都很(hen)(hen)出色(se),命中數很(hen)(hen)多,擅長華(hua)麗且各種夸(kua)張的必(bi)殺技攻(gong)擊。
小林/Krillin
聲:田中真弓
地球人,陪伴悟空一生的(de)好朋(peng)友
技(ji)能(neng)豐富,攻擊力(li)雖低但可(ke)以利用制造分身的殘像拳(quan)讓(rang)敵(di)人陷(xian)入混亂。使用數量有限(xian)的仙豆可(ke)以回(hui)復自身體力(li),可(ke)以使用龜派氣功波、遠距(ju)離(li)作(zuo)戰也能(neng)夠得心應手(shou)。
天津飯/Tien
聲:綠川光
地球(qiu)人,悟(wu)空(kong)的伙伴,輔助角色為餃子(聲:江森(sen)浩(hao)子)
擁有(you)平(ping)衡的性能,但也有(you)以消耗(hao)自身體力換取巨(ju)大(da)傷(shang)害的氣功炮等獨特要(yao)素。三段攻擊的排球拳能讓(rang)敵(di)人承受(shou)不(bu)少傷(shang)害。
雅木茶/Yamcha
聲:古谷徹
地球(qiu)人,悟(wu)空的伙伴,在(zai)游戲中(zhong)再次(ci)回(hui)歸(gui)武道。
以速度和技(ji)術來彌(mi)補較低攻擊(ji)力和優(you)勢的(de)近(jin)戰型(xing)角色。使(shi)用狼牙風風拳能(neng)夠擊(ji)飛敵人,操氣彈(dan)同樣是一種很難回避(bi)的(de)強力技(ji)能(neng)。
特蘭克斯/Trunks
聲:草尾毅
來自未來,賽亞人與地球人的(de)混血兒,貝(bei)吉(ji)塔的(de)兒子,人造人篇時的(de)狀態。
是一名持劍進行(xing)戰斗(dou)的角色,所以(yi)靈活應用手中的武器就能事半功倍,劍的攻擊(ji)招數距(ju)離很遠(yuan)且威(wei)力強勁,對大意的敵人使用閃耀斬擊(ji)進行(xing)切(qie)割(ge),當敵人近身時(shi)也可以(yi)使用氣旋強擊(ji)將其完全消滅。
那巴/Nappa
聲:稻田徹
賽亞人的上級(ji)戰士(shi),貝吉塔的原部下。可召喚栽培人(聲:沼田佑介)作為輔助角色。
擅長快速攻擊的力(li)量型角色(se),培育出的栽培人(ren)能夠自動攻擊幫助(zhu)戰斗,在這(zhe)期間(jian)就可(ke)以(yi)找到對方的破綻從(cong)而(er)一擊制勝。
基紐/Captain Ginyu
聲:小西克幸
弗利薩直屬的戰士集團·基鈕特戰隊(dui)的隊(dui)長,可透(tou)過必殺技呼叫隊(dui)員利庫姆(聲:佐(zuo)佐(zuo)木誠二)、巴特(聲:小野坂(ban)昌(chang)也)、吉斯(聲:岸尾大(da)助)、古爾多(聲:高戶(hu)靖廣)進行(xing)戰斗。
除了擁(yong)有高攻擊力(li)和(he)標準性能外,還可以透過身體交(jiao)換和(he)對手(shou)交(jiao)換操作(zuo)角色。
弗利薩/Frieza
聲:中尾隆圣
率領(ling)弗利薩軍隊的(de)宇(yu)宙(zhou)帝王,以最終形(xing)態參戰,可于(yu)戰斗中變為黃(huang)金(jin)弗利薩。
擅(shan)長遠距離作戰(zhan),多(duo)樣(yang)化的必殺技(ji)能夠(gou)使敵人(ren)無法靠近自己,變身(shen)后(hou)的黃(huang)金弗利薩威力(li)更勁(jing)。
人造人18號/Android 18
聲:伊藤美紀
格(ge)羅博士創造的(de)人造人類(lei),以原作初(chu)登場時的(de)服裝參(can)戰。
可(ke)召(zhao)喚人(ren)(ren)造人(ren)(ren)17號作為輔助角色,連協攻(gong)擊將會對敵(di)人(ren)(ren)造成毀(hui)滅打擊。此外(wai),屏(ping)障技能則(ze)可(ke)擋住所有敵(di)人(ren)(ren)的攻(gong)擊。
人造人16號/Android 16
聲:綠川光
格羅博士(shi)創造(zao)的人造(zao)人類(lei),曾在(zai)沙(sha)魯游(you)戲中(zhong)被沙(sha)魯破壞,于游(you)戲中(zhong)被人造(zao)人21號復原。
擁有結(jie)實(shi)的(de)身(shen)體,擅(shan)長近身(shen)戰。動作較慢不適合遠距離(li)作戰,所以在(zai)對戰時盡可(ke)能地與敵人近身(shen)戰斗,讓敵人投入自己的(de)懷抱就是(shi)勝負的(de)關鍵。
沙魯/Cell
聲:若本規夫
最強的人造(zao)人類(lei),以完全體(ti)之姿態參戰。
攻擊力、速度各項能(neng)力都(dou)很高的萬能(neng)型角色(se),擁有各種極易使(shi)用的必殺技(ji),悟空等人的技(ji)能(neng)也可以使(shi)用一部(bu)分,適合初學者上(shang)手。
魔人布歐(善)/Majin Buu
聲:鹽屋浩三
天真(zhen)無邪卻(que)擁有強大力量(liang)的魔(mo)人。
攻(gong)擊力、距離和(he)力量(liang)兼備的(de)(de)角色,只要使出強力的(de)(de)變成點(dian)心(xin)吧(ba)!,敵人就不能進(jin)行任何活(huo)動,吃(chi)掉敵人后可以恢復自身的(de)(de)體力。
魔人布歐(純粹)/Kid Buu
聲:鹽屋浩三
從魔人布(bu)(bu)歐(善)的(de)身體中分離出來(lai)的(de)邪惡之化身,魔人布(bu)(bu)歐的(de)真面目。
雖(sui)然身材矮小,但是力(li)量和速度都很出(chu)色,手足伸縮(suo)的奇襲與棘(ji)手的戰術更是其(qi)獨特的風格。
比魯斯/Beerus
聲:山寺宏一
悟(wu)空他們所在的第7宇宙的破壞神,從《龍(long)珠超》開始參(can)戰。
擁有(you)壓倒性力量的(de)(de)破壞(huai)神,踢出生(sheng)成的(de)(de)破壞(huai)球可以進行無死角的(de)(de)攻(gong)擊,使用神之力將敵人逐(zhu)漸逼(bi)入(ru)絕(jue)境。
希特/Hit
聲:山路和弘
第六宇宙的最強殺手。
攻擊力與速度兼(jian)備,時間(jian)跳躍是(shi)一(yi)(yi)種(zhong)無敵(di)的能力,敵(di)人不會(hui)知道下(xia)一(yi)(yi)步會(hui)被干什么(me)。積(ji)攢時間(jian)可以進(jin)行跨越時間(jian)的攻擊,殺之一(yi)(yi)擊則(ze)能給予敵(di)人看不見的一(yi)(yi)擊的超強(qiang)力招數。
黑悟空/Goku Black
聲:野澤雅子
第(di)十宇宙界王神扎馬斯利用超級龍珠(zhu)許愿與該時空的(de)第(di)七宇宙賽亞人孫悟空交換(huan)身軀(qu)后所誕生(sheng)的(de)姿態。
擅(shan)長(chang)遠距離(li)突襲的角色(se),使用一擊(ji)脫離(li)可以(yi)一直保(bao)持(chi)主導權。神裂(lie)光彈是和扎馬(ma)斯合(he)力釋放(fang)的超(chao)必殺技。
孫悟空(SSGSS)/Goku(SSGSS)
聲:野澤雅子
孫(sun)悟空變(bian)身為(wei)超(chao)級(ji)賽(sai)亞(ya)(ya)人(ren)之神超(chao)級(ji)賽(sai)亞(ya)(ya)人(ren)(通稱(cheng):超(chao)級(ji)賽(sai)亞(ya)(ya)人(ren)Blue)。與(yu)游(you)戲(xi)角(jiao)色孫(sun)悟空(超(chao)級(ji)賽(sai)亞(ya)(ya)人(ren))不(bu)同,需在游(you)戲(xi)中滿足(zu)條件或透過購買(mai)DLC才可開放使用。
追加了(le)許(xu)多強力的(de)必殺技,使用瞬(shun)間移動(dong)可(ke)以戲弄對手,界限突破(po)的(de)10倍界王拳(quan)的(de)龜(gui)派氣功波可(ke)以給(gei)予敵(di)人致命一擊。
貝吉塔(SSGSS)/Vegeta(SSGSS)
聲:堀川亮
貝吉塔(ta)變身(shen)為(wei)超級(ji)賽亞(ya)人之神超級(ji)賽亞(ya)人(通稱:超級(ji)賽亞(ya)人Blue)。與游戲(xi)(xi)角色貝吉塔(ta)(超級(ji)賽亞(ya)人)不(bu)同(tong),需(xu)在游戲(xi)(xi)中(zhong)滿足條件或透過購買(mai)DLC才可開(kai)放使用。
比貝吉塔(超級賽亞人)防守要差,但卻從平衡的性能進化成為攻擊加強型角色。
人造人21號/Android 21
聲:桑島法子
謎之科(ke)學家,實力強大,擁有可(ke)以與格羅博士(shi)匹敵(di)的頭(tou)腦,原作者鳥山明兼修的原創角色(se)。需在游戲中滿足條件后開放使用。
通過吸收敵人能(neng)(neng)量變強(qiang)的成(cheng)長(chang)型角(jiao)色(se),使(shi)用空腹時間(jian)吸收敵人的能(neng)(neng)量,便能(neng)(neng)使(shi)用出全新(xin)的必殺(sha)技。
超(chao)(chao)戰士(shi)篇與敵戰士(shi)篇中出(chu)場(chang)的(de)(de)(de)人(ren)(ren)造(zao)人(ren)(ren)21號原本的(de)(de)(de)人(ren)(ren)格均被(bei)邪(xie)惡(e)人(ren)(ren)格所壓制作為單純的(de)(de)(de)惡(e)役,而在人(ren)(ren)造(zao)人(ren)(ren)21號篇中則因(yin)波(bo)動的(de)(de)(de)效果(guo)超(chao)(chao)乎邪(xie)惡(e)人(ren)(ren)格支配的(de)(de)(de)21號的(de)(de)(de)預料使自己變得(de)虛弱(ruo)讓被(bei)壓制的(de)(de)(de)原人(ren)(ren)格上(shang)浮而成為善者。
巴達克/Bardock
聲:野澤雅子
賽(sai)亞人(ren),孫悟空(kong)的父親。
攻(gong)擊(ji)力與速度都很優秀的角色,使用的必殺技有很多簡(jian)單(dan)的突進技能,性能很高。超必殺技有變身為超級(ji)賽亞(ya)人進行攻(gong)擊(ji)的動畫(hua)演出。
布羅利/Broly
聲:島田敏
《龍珠Z》劇場版《燃燒殆盡(jin)吧!激戰!熱戰!超烈戰!》中登場的(de)傳說的(de)超級(ji)賽亞人戰士。
擁有壓倒性的巨大身體及力量,可以一邊(bian)反(fan)彈氣(qi)彈一邊(bian)攻擊(ji)對(dui)方(fang)。
扎馬斯(合體)/Zamasu(Foused)
聲:三木真一郎
原(yuan)本是第10宇(yu)宙(zhou)的界(jie)王,因為擁有超強的實力而被(bei)第10宇(yu)宙(zhou)界(jie)王神格瓦(wa)斯選(xuan)為界(jie)王神候選(xuan)人。
擅(shan)長空中浮游等棘手戰術(shu)的技術(shu)型(xing)角色。
貝吉特(SSGSS)/Vegito(SSGSS)
聲:野澤(ze)雅子/堀川亮
變身(shen)為超級賽亞人的貝(bei)吉(ji)(ji)特,TV動畫(hua)版(ban)的名稱(cheng)為“貝(bei)吉(ji)(ji)特Blue”。
擁有飛行、突(tu)進技、投技和反擊技等豐富多(duo)彩技能(neng)的萬能(neng)型角色,也可以使用(yong)氣刃進行遠距(ju)離攻擊。
孫悟空/Goku
聲:野澤雅子
孫悟(wu)空(kong)于賽亞人篇時的常(chang)態(tai)狀。
可以使(shi)用界王(wang)拳、元(yuan)氣彈等(deng)孫悟(wu)空(kong)(超級(ji)賽亞人)無法(fa)使(shi)用的技能。
貝吉塔/Vegeta
聲:堀川亮
貝(bei)吉塔于初次登場(賽亞人篇(pian))時(shi)的常態狀(zhuang)。
比貝(bei)吉塔(超級(ji)賽亞人(ren))擁有更多的棘手技能(neng)。
古拉/Cooler
聲:中尾隆圣
弗利薩的哥哥,以(yi)最終形態參戰。
擅(shan)長強力打(da)擊與(yu)利用尾巴攻擊的力量型戰士,也可以使用無(wu)敵對空投(tou),攻守平衡出(chu)色。
人造人17號/Android 17
聲:中原茂
人造(zao)人18號的雙胞胎(tai)弟弟,以(yi)《龍珠超》中自然保護官的服裝(zhuang)參戰。
速度出色,擁(yong)有快速攻擊壓倒對(dui)手的戰術。
吉連/Jiren
聲:花輪英司
隸屬于第11宇(yu)宙(zhou)的最強(qiang)戰士。
力量和速度(du)等基礎能力皆為頂級,防御和反(fan)擊亦很出色。
比迪麗/Video
聲:皆口裕子
撒旦(dan)先(xian)生的女兒,以魔(mo)人布歐(ou)篇的姿態參戰。假面賽亞騎士(聲(sheng):野(ye)澤雅(ya)子)也會作為支援角色(se)登場。
擁有很(hen)多華麗的格斗攻擊戰術。
孫悟空(GT)/Goku(GT)
聲:野澤雅子
《龍珠(zhu)GT》中的孫悟空之姿(zi)態。和少年時代一樣(yang)有(you)(you)著尾(wei)巴,背(bei)著如意棒(bang),超(chao)(chao)必殺技(ji)中有(you)(you)變身(shen)為(wei)超(chao)(chao)級賽亞(ya)人3與超(chao)(chao)級賽亞(ya)人4進行攻(gong)擊的動畫演出。
除了(le)能靈活地運(yun)用小個(ge)子(zi)的快速(su)動作之外,還特別強化(hua)了(le)龜派氣功波等必(bi)殺技。
邪念波/Janemba
聲:玄田哲章
因陰間中管理靈(ling)魂清洗機(ji)的小鬼沒(mei)有及時修理機(ji)器(qi),導致(zhi)機(ji)器(qi)爆炸,被釋放(fang)出(chu)的邪(xie)氣侵(qin)蝕了身體,邪(xie)念波這個強(qiang)大的怪物因此而誕(dan)生。
擁有(you)很多優秀(xiu)的劍攻擊和利(li)用空間自由(you)移動的特殊必(bi)殺技。
悟吉塔(SSGSS)/Gogeta(SSGSS)
聲:野澤(ze)雅子/堀川亮
于劇場(chang)(chang)版《龍珠超:布羅利》中登場(chang)(chang),孫悟空與(yu)貝吉塔的融合狀(zhuang)態。
擁有威力極高的大爆炸龜派氣功波等超必(bi)殺技(ji),能夠給予敵人致命打(da)擊。
布羅利(DBS)/Broly(DBS)
聲:島田敏
于劇場(chang)版《龍珠超(chao):布羅利(li)》中(zhong)登場(chang),基本形態是憤怒的狀態。
體(ti)型和體(ti)力與(yu)《燃燒殆盡吧(ba)!激戰(zhan)!熱戰(zhan)!超(chao)烈(lie)戰(zhan)!》中(zhong)的(de)布羅(luo)利(li)相比較差,但卻有(you)更(geng)加(jia)強力的(de)超(chao)必殺技和快速的(de)動作。
開芙拉/Kefla
聲:小松由佳
由卡莉芙拉與開爾通過第六宇宙界(jie)王神(shen)圣(sheng)物“坡塔(ta)拉耳環”合體所誕生的(de)超(chao)級(ji)戰(zhan)士。
華麗演出的必殺技能大(da)幅度減少(shao)敵人的體力。
孫悟空(自在極意功)/Goku(Ultra Instinact)
聲:野澤雅子
該(gai)角色于(yu)2020年5月7日推(tui)出。
力之大會篇(pian)中出現的(de)(de)新(xin)境界。不同(tong)于以往依靠感知氣(qi)的(de)(de)戰斗方(fang)式,它依靠身體各個部(bu)位(wei)進行條件反射(she)式的(de)(de)運動,不需(xu)要大腦的(de)(de)一點思(si)考,最大限(xian)度地加(jia)快移動速度和反應(ying)能力。身體和意識分(fen)離,讓自(zi)身的(de)(de)各個部(bu)位(wei)超越本(ben)能的(de)(de)去感知周圍的(de)(de)危險,不再需(xu)要大腦先做出思(si)考再行動。
一(yi)日,某(mou)人利用了可以實現任何愿望(wang)的七顆龍珠(zhu),使(shi)曾被(bei)孫(sun)悟空及Z戰(zhan)士(shi)們(men)(men)(men)所打(da)倒的邪(xie)惡戰(zhan)士(shi)們(men)(men)(men)復活(huo)。其后在(zai)地(di)(di)球(qiu)(qiu)上便(bian)出現了和孫(sun)悟空、貝(bei)吉塔、短笛(di)等人一(yi)模一(yi)樣(yang)的復制人,并(bing)在(zai)全世界暴(bao)走。為收拾危(wei)機的事態,地(di)(di)球(qiu)(qiu)上的Z戰(zhan)士(shi)們(men)(men)(men)紛(fen)(fen)紛(fen)(fen)展開分頭調查行動,但卻都在(zai)途中都失去了意識,在(zai)守(shou)護地(di)(di)球(qiu)(qiu)的Z戰(zhan)士(shi)們(men)(men)(men)都不在(zai)的絕望(wang)狀況下,究竟還有誰能夠(gou)拯救這一(yi)切。
日期 頒(ban)獎方 獎項名稱 結果
2017年 日本(ben)游戲大賞2017 最受期待游戲 獲(huo)獎
IGN Best of E3 2017 最佳格斗游戲 獲獎
2018年 PlayStation Developers Choice Awards 2018 最佳視角表現 獲獎
CEDEC AWARDS 2018 最佳視角表現(xian)/優秀獎 獲獎
2018年2月1日(ri) Esports Award 年度最佳電(dian)競游戲(xi) 提名
年度最具突破性游戲(xi)
2018年12月(yue)7日 TGA(The Game Awards)最佳格(ge)斗游(you)戲獎 獲(huo)獎
《龍珠斗士(shi)Z》不止是一(yi)個(ge)粉(fen)絲(si)向游(you)戲那么簡單。Arc System Works運用他(ta)們在《罪惡(e)裝備》等作(zuo)品里積累的經驗,打造出了(le)同時能(neng)讓原作(zuo)粉(fen)絲(si)和(he)格(ge)斗游(you)戲愛好者們滿(man)意(yi)的新作(zuo)。一(yi)鍵連招的加入(ru)大幅(fu)度(du)降低了(le)它(ta)的上(shang)手門檻(jian),而出色的組隊戰(zhan)深度(du)也沒有(you)喪失格(ge)斗游(you)戲原有(you)的復雜性。盡(jin)管在劇情模(mo)式和(he)戰(zhan)斗節奏(zou)上(shang)還有(you)可以進步(bu)的空間,但作(zuo)為(wei)一(yi)個(ge)粉(fen)絲(si)作(zuo)品它(ta)已經超額(e)完(wan)成了(le)任務。(游(you)民(min)星(xing)空評)
《龍(long)珠斗士Z》有著(zhu)便捷的(de)(de)自動連招(zhao)、精確的(de)(de)攻擊指向以及(ji)簡化(hua)的(de)(de)操(cao)(cao)作(zuo)(zuo)方式,非常(chang)適合格斗游戲新(xin)手入門——不管你是(shi)不是(shi)龍(long)珠粉。簡化(hua)的(de)(de)操(cao)(cao)作(zuo)(zuo)雖然(ran)有時(shi)會讓場面顯得混亂,但有時(shi)也(ye)(ye)會恰到(dao)好處地彰顯龍(long)珠獨有的(de)(de)魅力。另外該作(zuo)(zuo)系(xi)統也(ye)(ye)不乏深度,可(ke)研(yan)究價(jia)值如同超級賽亞人一樣(yang)不可(ke)限量。(IGN評)
該作對戰模式(shi)中,可提供選(xuan)擇的場景(jing)地圖共計14個。
包括:洞窟(ku)、巖場(chang)(白(bai)天(tian))、巖場(chang)(日落)、天(tian)下第一(yi)武(wu)道會、西之都(dou)、西之都(dou)(崩(beng)(beng)壞)、宇(yu)宙(zhou)、宇(yu)宙(zhou)競技場(chang)、島、沙魯(lu)游戲、荒野(ye)、那美克(ke)星(xing)、那美克(ke)星(xing)(崩(beng)(beng)壞)、界(jie)王神界(jie)。
在(zai)戰斗中玩家僅能上下左右移動,游(you)戲的地圖(tu)僅作為一個背(bei)景。
故事模(mo)(mo)(mo)式:該作的(de)故事模(mo)(mo)(mo)式是以(yi)走(zou)格(ge)(ge)子與(yu)格(ge)(ge)斗為(wei)核(he)心。一開(kai)始玩(wan)(wan)家只能(neng)控制(zhi)一名角色(se),但是隨著故事發展可(ke)以(yi)救下其(qi)他(ta)同(tong)伴,然后玩(wan)(wan)家就可(ke)以(yi)在(zai)(zai)游戲過程中(zhong)使用。在(zai)(zai)故事模(mo)(mo)(mo)式中(zhong)的(de)角色(se)有別于其(qi)他(ta)模(mo)(mo)(mo)式,在(zai)(zai)這里(li)所有角色(se)通過戰斗都可(ke)以(yi)獲得經驗值(zhi)升級等級,同(tong)時也會有一些特殊(shu)關卡(ka)獲得各種各樣能(neng)力的(de)提升。
街(jie)機模式:可以(yi)挑戰三個(ge)難度的(de)線路關卡,路途上會有三人(ren)(ren)一組的(de)敵人(ren)(ren)阻擋玩家(jia)的(de)去路。戰斗(dou)結(jie)束后結(jie)算(suan)的(de)戰斗(dou)分數,會決(jue)定玩家(jia)的(de)前進路線。擊(ji)敗最終敵人(ren)(ren)后才可以(yi)獲取獎勵。
世界(jie)競(jing)賽(sai)&武舞臺(tai)競(jing)賽(sai):實際上(shang)比賽(sai)類型是(shi)(shi)相(xiang)同(tong)的(de)(de)3V3對戰(zhan),不同(tong)的(de)(de)是(shi)(shi)“武舞臺(tai)競(jing)賽(sai)”是(shi)(shi)與(yu)在(zai)此(ci)大(da)廳中的(de)(de)玩(wan)家匹配(pei)對戰(zhan)。“世界(jie)競(jing)賽(sai)”是(shi)(shi)一個與(yu)全世界(jie)玩(wan)家聯(lian)機的(de)(de)模(mo)式,主要區(qu)別在(zai)于(yu)提供(gong)類似排位賽(sai)的(de)(de)玩(wan)法。
基礎操(cao)作:攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)類(lei)分為輕攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)、中攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)、重攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)和特殊攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)以及支援1、支援2共(gong)計6個基本按鈕機(ji)制。基本對戰(zhan)形式是(shi)相互選擇3位角色進行戰(zhan)斗的“3V3制隊(dui)伍戰(zhan)斗”。對戰(zhan)時敵(di)我雙(shuang)方皆使用1位角色進行戰(zhan)斗,當使用角色體力耗盡(jin)后則(ze)換下(xia)一名(ming)戰(zhan)士登場繼續進行戰(zhan)斗,可利用相應按鈕召喚出同(tong)隊(dui)伍戰(zhan)士進行
短暫的(de)援護攻擊(ji),除此之外(wai)還可以根據具(ju)體需要做出角(jiao)色交換等(deng)行動。另(ling)外(wai),每位角(jiao)色的(de)攻擊(ji)力與所(suo)持有技能等(deng)性能方面各不(bu)相同,但(dan)所(suo)有角(jiao)色的(de)防御力都是相同數(shu)值。
必(bi)殺(sha)(sha)技:每位角色都(dou)擁(yong)有(you)各不相同的(de)(de)必(bi)殺(sha)(sha)技,通(tong)(tong)過推動(dong)搖桿(gan)+按鈕組合發動(dong)必(bi)殺(sha)(sha)技。其(qi)特點是即使被對(dui)方(fang)防御也能稍(shao)微削(xue)減對(dui)方(fang)的(de)(de)體力,特定的(de)(de)必(bi)殺(sha)(sha)技還可以通(tong)(tong)過消耗氣力槽來強化其(qi)傷害值。另外,還有(you)比必(bi)殺(sha)(sha)技更強力的(de)(de)超(chao)必(bi)殺(sha)(sha)技,通(tong)(tong)過消耗大量氣力槽發動(dong)超(chao)必(bi)殺(sha)(sha)技可有(you)效地減少對(dui)方(fang)的(de)(de)體力。
氣(qi)力槽(cao)除了可以通(tong)過(guo)攻(gong)擊敵人或(huo)承受敵人攻(gong)擊來積累(lei)以外,還可以通(tong)過(guo)長(chang)按(an)相應(ying)的按(an)鈕組合來高速(su)蓄力。
超(chao)連(lian)(lian)(lian)擊(ji)/Z連(lian)(lian)(lian)擊(ji):本作的(de)(de)(de)組合(he)系統。超(chao)連(lian)(lian)(lian)擊(ji)的(de)(de)(de)發動(dong)條件較簡單,只需連(lian)(lian)(lian)續按下(xia)相應(ying)的(de)(de)(de)同一個按鈕便能自(zi)動(dong)將(jiang)動(dong)作連(lian)(lian)(lian)接起來(lai)的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)系統,適用于(yu)初學者。超(chao)連(lian)(lian)(lian)擊(ji)的(de)(de)(de)具體動(dong)作根據所(suo)操作角色的(de)(de)(de)不同而決定(ding),在輕攻(gong)擊(ji)連(lian)(lian)(lian)擊(ji)中可以進行(xing)著帶有必殺技(ji)與(yu)超(chao)必殺技(ji)(在有氣力槽的(de)(de)(de)情況下(xia))的(de)(de)(de)連(lian)(lian)(lian)擊(ji)。Z連(lian)(lian)(lian)擊(ji)則(ze)需通過按下(xia)特定(ding)順(shun)序按下(xia)按鈕來(lai)將(jiang)動(dong)作連(lian)(lian)(lian)接起來(lai)的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)組合(he),難(nan)度較高(gao),但(dan)可以進行(xing)更強力、自(zi)由度更高(gao)的(de)(de)(de)連(lian)(lian)(lian)擊(ji)。
Z支援/Z交換(huan):對戰(zhan)(zhan)中(zhong)(持有待(dai)(dai)戰(zhan)(zhan)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)的(de)(de)(de)情況下)按(an)下對應的(de)(de)(de)輔助(zhu)按(an)鈕則(ze)可(ke)(ke)發動Z支援。Z支援是(shi)一種(zhong)能在瞬間召喚(huan)出(chu)待(dai)(dai)戰(zhan)(zhan)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se),根據角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)的(de)(de)(de)不同而決定的(de)(de)(de)掩護攻(gong)擊,可(ke)(ke)于(yu)選擇(ze)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)頁面中(zhong)設置已選擇(ze)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)掩護攻(gong)擊的(de)(de)(de)招式。Z交換(huan)則(ze)是(shi)操(cao)作中(zhong)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)與待(dai)(dai)戰(zhan)(zhan)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)之間交替的(de)(de)(de)動作,通過長按(an)相應按(an)鈕,待(dai)(dai)戰(zhan)(zhan)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)以(yi)超(chao)沖刺的(de)(de)(de)方式向(xiang)對手突(tu)進(jin),并與操(cao)作角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)進(jin)行交換(huan)。另外,在防御過程中(zhong)也能進(jin)行Z交換(huan)(防御取消交換(huan)),但(dan)需(xu)消耗(hao)1個氣力槽(cao),在使出(chu)超(chao)必殺技時亦能進(jin)行名為Artimet的(de)(de)(de)Z交換(huan),需(xu)消耗(hao)一定數量的(de)(de)(de)氣力槽(cao)。
超級沖刺:一(yi)邊持(chi)氣一(yi)邊向對方(fang)突進,不斷地進行著沖撞攻擊。該動作(zuo)除了能自動跟蹤對方(fang)以(yi)(yi)外,還能將(jiang)地方(fang)發(fa)射出的(de)氣彈(dan)彈(dan)飛并使(shi)其無效(xiao)化(hua)。超級沖刺在地面(mian)和空中都可以(yi)(yi)使(shi)用,并可以(yi)(yi)運(yun)用到各種組合上(shang),性能較高。
龍沖(chong)(chong)擊:近距離(li)接觸對方(fang)(fang)的(de)情況下(xia),按(an)下(xia)相應按(an)鈕(niu)(niu)即可(ke)(ke)發動龍沖(chong)(chong)擊。可(ke)(ke)破壞對方(fang)(fang)的(de)防(fang)御動作(zuo),地(di)(di)面與空中(zhong)(zhong)都可(ke)(ke)以(yi)使(shi)用(yong),但在(zai)(zai)地(di)(di)面使(shi)用(yong)時(shi)(shi)只(zhi)對同在(zai)(zai)地(di)(di)面上的(de)對手(shou)有(you)效,在(zai)(zai)空中(zhong)(zhong)使(shi)用(yong)時(shi)(shi)只(zhi)對同在(zai)(zai)空中(zhong)(zhong)的(de)對手(shou)有(you)效。另外(wai),若在(zai)(zai)對方(fang)(fang)使(shi)用(yong)龍沖(chong)(chong)擊的(de)瞬間準時(shi)(shi)地(di)(di)按(an)下(xia)相應按(an)鈕(niu)(niu)的(de)話則可(ke)(ke)以(yi)通過(guo)龍沖(chong)(chong)擊抵消(xiao)來逃脫。
消失(shi)移動:消耗1個氣力槽,瞬(shun)間繞到(dao)對(dui)方背后展開強力攻擊。任意距離皆(jie)可發(fa)動,在攻守中廣泛活(huo)躍。
Z反(fan)彈(dan):是一種通過(guo)以擺動手臂和腿將對方攻擊彈(dan)開的防御型動作。
Sparking!:消耗體力(li)槽發動Sparking!,在自身周圍產生(sheng)強力(li)的防護包圍罩后(hou),操作(zuo)角色會(hui)在一定時間內得到強化效果。攻擊力(li)與氣力(li)槽增加量上升,體力(li)可以得到短暫(zan)地(di)自動回復(fu)。
神(shen)龍出來(lai)吧(ba)!:對戰中完(wan)成特定連擊后,七顆(ke)龍珠即可(ke)聚集使神(shen)龍登場(chang),自(zi)身與敵對角色都將受到(dao)影響(xiang),神(shen)龍系統中可(ke)以(yi)選擇實(shi)現4個(ge)(ge)愿望。包(bao)括加(jia)滿體力、隊友(you)復活登場(chang)、添加(jia)一個(ge)(ge)氣槽的(de)電光圖標或(huo)者持續性自(zi)動恢(hui)復體力。
該作共(gong)有36個(ge)獎(jiang)杯(bei)(bei)。其(qi)中有20個(ge)銅獎(jiang)杯(bei)(bei),10個(ge)銀(yin)獎(jiang)杯(bei)(bei),5個(ge)金(jin)(jin)獎(jiang)杯(bei)(bei)和1個(ge)白金(jin)(jin)獎(jiang)杯(bei)(bei)。
名(ming)稱 最低配(pei)置(zhi) 推薦配(pei)置(zhi)
需(xu)要(yao) 64 位(wei)處理器和操作系統
操作系統 Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
處理器(qi) AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3470, 3.20 GHz AMD Ryzen 5 1400, 3.2 GHz / Intel Core i7-3770, 3.40 GHz
內存 4 GB RAM 8 GB RAM
圖形 Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB Radeon HD 7870, 2 GB / GeForce GTX 660, 2 GB
DirectX 版本 11
網絡 寬帶互聯網連接(jie)
存(cun)儲空間(jian) 需要(yao) 6 GB 可用(yong)空間(jian)
聲卡 DirectX compatible soundcard or onboard chipset
2022年(nian)(nian)8月9日,萬代南夢宮官方宣布,于2018年(nian)(nian)發行的格斗游(you)戲《龍珠斗士Z》確認將(jiang)登陸PlayStation5和Xbox Series X|S平(ping)臺,并支持回滾網絡代碼功能,該(gai)更新(xin)也將(jiang)在PC上提供,支持在延(yan)遲模式/回滾代碼之間切換,具體發布時間以(yi)及更多細節(jie)將(jiang)在未來(lai)公布。