Fami通(ファミ通、又稱(cheng)電玩通、法(fa)米(mi)通)是(shi)(shi)由角川書店子(zi)公司(si)MediaLeaves旗下的(de)Enterbrain公司(si)發(fa)行(xing)的(de)電子(zi)游(you)戲(xi)雜志。周刊(kan)Fami通集中評(ping)測電子(zi)游(you)戲(xi)與報道電子(zi)游(you)戲(xi)業界的(de)新(xin)聞,名字Fami通是(shi)(shi)縮寫自初(chu)時的(de)名稱(cheng)Famicom通信,而初(chu)時的(de)名稱(cheng)是(shi)(shi)按照在1980年代后期支(zhi)配(pei)市場的(de)任天堂電子(zi)游(you)戲(xi)機Famicom而命名。
首期雜(za)志(zhi)(zhi)于(yu)1986年出(chu)版發(fa)行,現時周刊Fami通的報道函蓋多個平臺,并另(ling)外出(chu)版專門報道任天堂平臺消息的雜(za)志(zhi)(zhi)。
周(zhou)刊Fami通逢星(xing)期(qi)五(wu)出版(ban)。自2009年(nian)8月20日(ri)起(qi),改為每周(zhou)星(xing)期(qi)四出版(ban)。
1986年6月(yue)6日,隔周刊(kan)《FAMICOM通信(xin)》正式創刊(kan),由東府屋FAMI坊擔任首任編(bian)集(ji)長(chang),最初參與的(de)員(yuan)工不到10人(ren),其中就包(bao)括了后來(lai)領導該雜(za)志登上王(wang)者之路的(de)浜(bang)村(cun)弘一(浜(bang)村(cun)通信(xin))和女性副編(bian)集(ji)長(chang)渡邊(bian)美紀。同(tong)年9月(yue)的(de)第七號封(feng)面上首次出現了狐貍內奇(ネッキ-)的(de)形(xing)象,此(ci)后這便成(cheng)了象征(zheng)該雜(za)志的(de)吉(ji)祥物。
《FAMICOM通(tong)(tong)信》創刊之初作為任(ren)天(tian)堂FC專門志而(er)存在,分擔了(le)總公司角川書店游(you)戲雜志《Comptiq》上的(de)主機游(you)戲相關(guan)內容。華語地區上世紀90年代中(zhong)葉將該雜志譯為《任(ren)天(tian)堂通(tong)(tong)信》,《FAMICOM通(tong)(tong)信》從FC末期開(kai)始(shi)逐步演變為泛(fan)平(ping)臺的(de)綜合志。
促進《FAMICOM通信》銷量(liang)大飛躍的是1987年(nian)(nian)發(fa)生“ENIX潛入事件(jian)”,1987年(nian)(nian)秋ENIX的RPG超大作《勇者斗惡龍(long)2》引發(fa)社會性大轟(hong)動,該雜(za)志成功“潛入”ENIX本(ben)社采訪到崛井(jing)雄二和中村光一等制作人(ren),獨家報道了大量(liang)令讀者感(gan)興趣的開發(fa)內幕,對游戲人(ren)進行連篇累牘的專訪在過去(qu)TV游戲媒(mei)體還罕有鮮例,雜(za)志銷量(liang)四個月內實現翻番。
1988年(nian)初,《FAMICOM通(tong)信》率先(xian)設立了(le)旨在報(bao)道游戲業界最新動向的“FAMITSU EXPRESS”,浜村弘一認為游戲媒體長久發(fa)展(zhan)的趨勢不應該僅限于成為單(dan)純(chun)的攻略(lve)情報(bao)志(zhi),而是應該走綜合(he)情報(bao)志(zhi)的發(fa)展(zhan)道路,在該雜(za)(za)志(zhi)推動下(xia),TV游戲雜(za)(za)志(zhi)開始由最初的純(chun)攻略(lve)向更多元(yuan)化發(fa)展(zhan)。
1991年(nian)(nian)7月,FAMICOM通(tong)信率先由隔周(zhou)(zhou)刊進(jin)化為周(zhou)(zhou)刊。東府屋FAMI坊(fang)在周(zhou)(zhou)刊初(chu)號中表示:“周(zhou)(zhou)刊化是(shi)迎合(he)日益急速成(cheng)(cheng)長的TV游戲業界的明智決斷(duan),為大勢所(suo)趨……”1992年(nian)(nian)4月,浜村弘(hong)一接(jie)替成(cheng)(cheng)為了(le)第二(er)代編集長。
《FAMICOM通(tong)信(xin)》在16位主機時代的(de)作為(wei),強調權(quan)威性和娛樂性(可讀性)是該雜志(zhi)始(shi)終貫徹的(de)發展理念,相比起那些僅僅把游戲雜志(zhi)定位為(wei)攻略情報(bao)志(zhi)的(de)同行們,浜村弘(hong)把《FAMICOM通(tong)信(xin)》打造成提供業界和玩家互(hu)動(dong)交流的(de)舞臺。
1996年(nian)1月(yue)初,《FAMICOM通(tong)信》改(gai)名為(wei)《FAMI通(tong)》。2002年(nian)1月(yue),加藤(teng)克明(ming)接替浜(bang)村弘一成(cheng)為(wei)《FAMI通(tong)》第三(san)任編(bian)集(ji)長,浜(bang)村氏專任ENTERBRAIN社長。同年(nian)4月(yue),《FAMI通(tong)》迎來(lai)了創刊700號紀(ji)念,該刊籌劃了紀(ji)念活動(dong)-“留(liu)(liu)給未來(lai)的(de)游戲(xi)”,編(bian)輯(ji)部根據讀者的(de)投票選出(chu)排名前50位的(de)歷代游戲(xi)用(yong)特殊材料密封后深(shen)埋在數(shu)十米(mi)深(shen)的(de)地下,留(liu)(liu)待50年(nian)光陰后掘出(chu)。這個紀(ji)念活動(dong)造成(cheng)空前反響,數(shu)周(zhou)收(shou)到(dao)幾十萬張投票。
至(2020.7.15)有(you)二十六款游戲獲滿分(fen)(fen)40評分(fen)(fen),以(yi)下按序列出
名(ming)稱 發行商 開發商 游戲平臺
塞爾達傳(chuan)說(shuo):時之笛 任天堂 Nintendo EAD N64
靈(ling)魂能力 Namco DC
放(fang)浪冒險譚 Square PS
塞爾達(da)傳說:風之(zhi)杖 任天(tian)堂(tang) Nintendo EAD NGC
任天(tian)狗(gou) 任天(tian)堂 NDS
最(zui)終幻想XII Square-Enix PS2
任(ren)天堂明星大亂斗X 任(ren)天堂 Sora Ltd.、HAL研究(jiu)所 Wii
合金裝備4:愛國者之(zhi)槍 KONAMI PS3
428:被封鎖的涉谷 SEGA Wii
勇者斗(dou)惡龍IX:星空的守護(hu)者 Square-Enix NDS
獵(lie)天使(shi)魔(mo)女(X360版(ban)) SEGA Platinum Games XBOX360
怪物(wu)獵(lie)人(ren)3 CAPCOM Wii
新超級馬里奧(ao)兄弟(di) 任(ren)天堂(tang) Nds
合金(jin)裝備(bei):和平(ping)行者(zhe) KONAMI PSP
口袋(dai)妖怪:黑/白 任天堂 Game Freak NDS
塞爾達傳說:天空(kong)之劍(jian) 任天堂 Nintendo EAD Wii
上古卷軸5:天際 Bethesda PS3/XBOX360
最終(zhong)幻(huan)想XIII-2 Square-Enix PS3/XBOX360
新光之神話:帕魯迪那之鏡 任天堂 Sora Ltd. 3DS
如龍5:圓(yuan)夢者 SEGA SEGA PS3
JOJO奇妙(miao)冒(mao)險(xian)全明星戰斗(dou) BANDAI PS3
俠盜獵(lie)車手5 Rockstar Games Rockstar Games PS3/XBOX360
合金裝備V KONAMI PS4/XBOXONE
塞爾達傳說:荒野之息 任(ren)天堂 Nintendo EPD Wii U&Switch
勇者斗(dou)惡龍11 Square-Enix Square-Enix PS4/3DS
死(si)亡擱淺 索(suo)尼(ni)互動娛樂 KOJIMA Production PS4
對馬島之鬼 索尼互動娛樂 Sucker Punch PS4
CROSS REVIEW的(de)前身(shen)是《FAMICOM通信》創刊號用來填充(chong)版面的(de)天氣預報欄目,1986年(nian)10月31日發行的(de)雜志(zhi)第(di)10號開始仿(fang)效(xiao)《Family Computer Magazine》正式(shi)改版為(wei)新作(zuo)評(ping)分(fen)(fen)。浜村弘一(yi)接任編集長后對(dui)CROSS REVIEW進行重新定(ding)位,刻意將(jiang)該欄目打造成業(ye)界的(de)最高權威,首次(ci)提出了殿堂游戲概(gai)念(nian)。CROSS REVIEW由4名編輯為(wei)某款游戲評(ping)分(fen)(fen),每(mei)人的(de)最高分(fen)(fen)為(wei)10分(fen)(fen),合計最高分(fen)(fen)為(wei)40分(fen)(fen),合計評(ping)分(fen)(fen)超過30分(fen)(fen)以上的(de)入選游戲殿堂,雜志(zhi)社對(dui)這些優秀作(zuo)品進行重點推廣宣傳。
為(wei)體(ti)現(xian)CROSS REVIEW權威性,浜村弘一規定(ding)編(bian)輯(ji)在評(ping)論游(you)戲可以自由無(wu)忌地評(ping)判游(you)戲本身的(de)(de)長(chang)短優劣,但(dan)絕對(dui)禁止言語(yu)(yu)間涉及(ji)對(dui)游(you)戲硬件乃(nai)至發行(xing)商的(de)(de)褒貶。16位(wei)時代CROSS REVIEW權威性達到空前高度,萬眾期(qi)待(dai)的(de)(de)任天堂(tang)SFC首發大作(zuo)《超級馬(ma)里奧世界》只(zhi)獲得了(le)31分,編(bian)輯(ji)評(ping)語(yu)(yu)指出該游(you)戲并沒有完全體(ti)現(xian)出類似(si)過去歷(li)代作(zuo)品那(nei)樣跳躍式的(de)(de)進化。
同(tong)時(shi)發(fa)(fa)售的(de)(de)(de)(de)(de)任(ren)天(tian)堂未(wei)來題材(cai)賽車(che)游(you)(you)戲《F-ZERO》,《FAMICOM通信(xin)(xin)(xin)》打出36分(fen)(fen)(fen)超(chao)高(gao)分(fen)(fen)(fen),編(bian)輯(ji)們眾(zhong)口一(yi)辭(ci)的(de)(de)(de)(de)(de)交口盛贊該游(you)(you)戲提(ti)供了家用主機前所(suo)未(wei)有的(de)(de)(de)(de)(de)速度感。許多游(you)(you)戲經(jing)營者(zhe)(zhe)以(yi)CROSS REVIEW評(ping)(ping)(ping)分(fen)(fen)(fen)高(gao)低作為進貨數量參考(kao)依據,還把(ba)每周的(de)(de)(de)(de)(de)評(ping)(ping)(ping)分(fen)(fen)(fen)剪(jian)貼(tie)在店堂醒(xing)目位置供顧客(ke)參考(kao)。自(zi)稱游(you)(you)戲起評(ping)(ping)(ping)分(fen)(fen)(fen)為4分(fen)(fen)(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)忍(ren)者(zhe)(zhe)增田是《FAMICOM通信(xin)(xin)(xin)》最著名的(de)(de)(de)(de)(de)黑臉包公(gong),在參與評(ping)(ping)(ping)論(lun)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲中高(gao)于8分(fen)(fen)(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)屈指(zhi)可數,堅持游(you)(you)戲不完美信(xin)(xin)(xin)條的(de)(de)(de)(de)(de)他拒絕為任(ren)何一(yi)款作品打出10分(fen)(fen)(fen)滿分(fen)(fen)(fen)。忍(ren)者(zhe)(zhe)增田在某期雜志的(de)(de)(de)(de)(de)編(bian)輯(ji)訪談特集中曾經(jing)提(ti)到兩則(ze)親身(shen)經(jing)歷的(de)(de)(de)(de)(de)趣事,有一(yi)次(ci)忍(ren)者(zhe)(zhe)外出公(gong)干時(shi)經(jing)過一(yi)家游(you)(you)戲小賣店,看見店墻上(shang)(shang)貼(tie)滿了《FAMICOM通信(xin)(xin)(xin)》的(de)(de)(de)(de)(de)CROSS REVIEW,而(er)他和另一(yi)位“分(fen)(fen)(fen)數殺手”羅林格內(nei)澤的(de)(de)(de)(de)(de)頭像上(shang)(shang)全被涂(tu)抹上(shang)(shang)了大(da)叉。曾經(jing)還有一(yi)家小會(hui)社的(de)(de)(de)(de)(de)開發(fa)(fa)者(zhe)(zhe),因為心血(xue)之作只被忍(ren)者(zhe)(zhe)增田評(ping)(ping)(ping)了區(qu)(qu)區(qu)(qu)6分(fen)(fen)(fen),憤恨之余寫(xie)信(xin)(xin)(xin)威脅要(yao)向他投擲臭雞(ji)蛋報復。
“CROSS REVIEW”進入《FAMI通》時(shi)代后(hou)(hou)更發展成該(gai)雜志(zhi)最(zui)受(shou)關(guan)注欄目,許(xu)多人(ren)翻開雜志(zhi)后(hou)(hou)首(shou)先瀏(liu)覽的就是最(zui)新作評分(fen)(fen)(fen)情報。1996-1998年是“CROSS REVIEW”最(zui)具公信力的時(shi)期,出現了(le)劃時(shi)代首(shou)款(kuan)滿分(fen)(fen)(fen)游戲-N64《塞爾達傳說:時(shi)之笛》,也有空(kong)前KUSO GAME《死(si)亡火槍(qiang)》(《DEATH CRIMSON》),該(gai)款(kuan)SS平臺3D FPS游戲僅(jin)13分(fen)(fen)(fen),《FAMI通》的3款(kuan)最(zui)低分(fen)(fen)(fen)游戲都誕(dan)生在這個時(shi)期。
90年代(dai)中(zhong)期正處于TV游(you)戲產(chan)業(ye)世(shi)代(dai)交替的轉換期,我們從(cong)那些新老編輯們在(zai)“CROSS REVIEW”的言行表(biao)現也(ye)足以真實窺察到時代(dai)足音,絲毫沒有幕(mu)后(hou)交易(yi)的造作和嫌疑。“CROSS REVIEW”對《FAMI通》雜志及游(you)戲產(chan)業(ye)產(chan)生了(le)積極(ji)作用,成長為絕(jue)對公信力的業(ye)界(jie)標準(zhun)。
FAMI通(tong)消費層集中在PS主機用戶,賴(lai)以謀生的(de)最大廣告客戶群(qun)(qun)為(wei)(wei)(wei)索(suo)尼及其硬件參入第三方廠商,雜志社一切的(de)言行舉(ju)動(dong)被迫以取悅現有主流讀者群(qun)(qun)體(ti)為(wei)(wei)(wei)首選(xuan)。金牌欄目“CROSS REVIEW”墮落(luo),游戲評(ping)分完全(quan)喪失往日的(de)嚴肅性和公正性,已然(ran)淪為(wei)(wei)(wei)業界笑柄。
廣告客戶的(de)壓力使《FAMI通(tong)》過去一貫堅持(chi)(chi)的(de)中立立場發(fa)生扭曲,2003年(nian)度任(ren)天(tian)(tian)堂NDS和索尼PSP發(fa)表(biao)后(hou),某編輯毫無掩飾地集中發(fa)表(biao)支(zhi)持(chi)(chi)PSP言論,該社同時迅速創辦副(fu)刊《FAMI通(tong)PSP》。即(ji)便NDS在(zai)日(ri)本大流(liu)行的(de)現(xian)實下,《FAMI通(tong)》依然不斷精(jing)心籌(chou)劃(hua)PSP新作特(te)集,除了2005年(nian)初和任(ren)天(tian)(tian)堂聯合舉辦了名為(wei)“asobi project”的(de)NDS游戲創意大賽(sai)以外(wai),對NDS的(de)報道宣傳力度始終有所保(bao)留。
128BIT時代的(de)《FAMI通》,在五年間其ENTERBRAIN系統內(nei)刊物發行總(zong)部數下降(jiang)了一半,《FAMI通》號稱每期印(yin)刷(shua)部數80萬份,但實際銷量在50萬以(yi)下。
Fami通(tong)的(de)評(ping)論(lun)家(jia)長期以來被認為過(guo)分(fen)強硬,近年(nian)他們(men)的(de)評(ping)分(fen)平均(jun)有明顯(xian)的(de)上升(sheng)。近期Fami通(tong)數個評(ping)分(fen)備(bei)受到爭(zheng)議(yi),如最(zui)終幻想VII地獄三頭犬(quan)的(de)挽(wan)歌的(de)評(ping)分(fen),該雜志被指為取悅廣告客戶與產業中的(de)大型廠商而“背叛”。
關于(yu)《FAMI通》歷代白(bai)金殿堂游(you)戲的統(tong)計數據非常能說明(ming)問(wen)題(ti);FC時期(qi)6個、SFC時期(qi)18個、PS時期(qi)50個(以上(shang)數據均涵蓋同時期(qi)的所有(you)硬件平臺),而如今僅(jin)2005年(nian)一(yi)年(nian)就(jiu)出現36個白(bai)金殿堂游(you)戲,這寬(kuan)松的評分標(biao)準尚有(you)何公信力可言?
Fami通專門為個別游戲機(ji)出版不同的雜志,現今發行中的有(you):
Fami通DS+Wii報導任(ren)(ren)天堂裝置平臺的消(xiao)息(xi)(現時為(wei)任(ren)(ren)天堂DS與(yu)Wii),該雜志曾按任(ren)(ren)天堂早前的平臺取名為(wei)Fami通64及Fami通Cube
Fami通Xbox 360 報導(dao)Xbox與Xbox 360的消(xiao)息
Fami通Wave DVD 月刊,每期雜志均包含一(yi)張載(zai)有電子游戲影像的DVD光(guang)碟(NTSC第(di)2區(qu)),前身(shen)為GameWave DVD,而GameWave DVD的前身(shen)則是(shi)F.Wave其中(zhong)的電玩(wan)游戲介(jie)紹欄(lan)目。
《FAMICOM通信(xin)》像一(yi)(yi)臺造星機器,捧紅一(yi)(yi)個(ge)又一(yi)(yi)個(ge)的(de)游(you)戲制(zhi)作人。松野(ye)泰己、中裕司(si)、小島(dao)秀夫、北瀨佳范(fan)…在(zai)雜(za)志有(you)意識的(de)追(zhui)捧下(xia)成(cheng)名。浜村弘一(yi)(yi)對FC版《火焰之紋章》有(you)著狂熱嗜好,對加賀昭三景(jing)仰(yang),他拉(la)來同為愛好者的(de)SQUARE開發本(ben)部(bu)長坂口(kou)博信(xin)搞數期(qi)的(de)夢幻對談,加賀知名度(du)大增。浜村弘一(yi)(yi)邀集(ji)了部(bu)分媒體(ti)界的(de)同道成(cheng)立FE教。在(zai)各方媒體(ti)積極(ji)宣(xuan)傳下(xia),《火焰紋章》系列知名度(du)扶搖(yao)直上,1994年發售的(de)《火焰紋章-紋章之謎(mi)》累(lei)計銷量超過(guo)70萬份。