Fami通(tong)(ファミ通(tong)、又稱電玩通(tong)、法(fa)米(mi)通(tong))是由(you)角川書店(dian)子公司(si)MediaLeaves旗下(xia)的(de)(de)Enterbrain公司(si)發行(xing)的(de)(de)電子游(you)戲(xi)(xi)雜志。周刊Fami通(tong)集中評(ping)測電子游(you)戲(xi)(xi)與(yu)報道電子游(you)戲(xi)(xi)業界的(de)(de)新聞,名字Fami通(tong)是縮寫自初時的(de)(de)名稱Famicom通(tong)信,而初時的(de)(de)名稱是按照(zhao)在(zai)1980年代后期支配市(shi)場的(de)(de)任天堂電子游(you)戲(xi)(xi)機Famicom而命(ming)名。
首期雜志于(yu)1986年(nian)出(chu)版(ban)發行,現時周刊Fami通的(de)報(bao)道(dao)函(han)蓋(gai)多個平(ping)臺,并(bing)另(ling)外出(chu)版(ban)專門報(bao)道(dao)任天堂平(ping)臺消息的(de)雜志。
周(zhou)刊Fami通逢(feng)星期(qi)五出(chu)版。自2009年(nian)8月20日起,改為每(mei)周(zhou)星期(qi)四(si)出(chu)版。
1986年6月6日,隔周刊《FAMICOM通信》正式創刊,由東府(fu)屋(wu)FAMI坊擔任首任編(bian)集長,最初參與的(de)員工不到10人,其中就包括(kuo)了后來(lai)領(ling)導該(gai)雜志登上(shang)王者(zhe)之路的(de)浜(bang)村弘一(浜(bang)村通信)和(he)女性副編(bian)集長渡邊美紀。同年9月的(de)第七號封面(mian)上(shang)首次出(chu)現了狐貍(li)內奇(ネッキ-)的(de)形象(xiang),此后這便成了象(xiang)征(zheng)該(gai)雜志的(de)吉祥物。
《FAMICOM通(tong)(tong)信》創刊(kan)之初作(zuo)為任(ren)天堂(tang)FC專門志(zhi)而(er)存在,分擔(dan)了(le)總公司角川書店(dian)游戲雜志(zhi)《Comptiq》上(shang)的主機(ji)游戲相(xiang)關內(nei)容。華語地(di)區上(shang)世紀90年(nian)代(dai)中葉將該雜志(zhi)譯(yi)為《任(ren)天堂(tang)通(tong)(tong)信》,《FAMICOM通(tong)(tong)信》從FC末期開(kai)始逐步演變為泛平(ping)臺的綜合志(zhi)。
促進(jin)《FAMICOM通信》銷量大飛躍的(de)是1987年發生“ENIX潛入(ru)事件”,1987年秋(qiu)ENIX的(de)RPG超大作《勇者斗惡龍2》引發社會性大轟動,該雜志成功“潛入(ru)”ENIX本社采訪(fang)到崛井雄二和中村(cun)光一(yi)等制作人,獨家(jia)報道了大量令(ling)讀(du)者感興(xing)趣(qu)的(de)開發內幕(mu),對游(you)戲人進(jin)行連篇累牘(du)的(de)專訪(fang)在(zai)過去(qu)TV游(you)戲媒體還罕有鮮例,雜志銷量四個月內實現(xian)翻番(fan)。
1988年初(chu),《FAMICOM通信》率先設(she)立了(le)旨在報道(dao)游戲(xi)(xi)業(ye)界最新動向(xiang)的(de)“FAMITSU EXPRESS”,浜村弘一認(ren)為游戲(xi)(xi)媒體長久(jiu)發(fa)展(zhan)的(de)趨勢不(bu)應該(gai)僅限于成(cheng)為單純(chun)的(de)攻(gong)略情報志,而(er)是應該(gai)走綜合情報志的(de)發(fa)展(zhan)道(dao)路,在該(gai)雜志推動下(xia),TV游戲(xi)(xi)雜志開始由最初(chu)的(de)純(chun)攻(gong)略向(xiang)更多元化發(fa)展(zhan)。
1991年(nian)7月,FAMICOM通信率先由隔周(zhou)刊進化為(wei)(wei)周(zhou)刊。東府屋FAMI坊(fang)在周(zhou)刊初號中表示(shi):“周(zhou)刊化是(shi)迎合日益急速成長的(de)TV游戲(xi)業界的(de)明智(zhi)決斷(duan),為(wei)(wei)大(da)勢所趨……”1992年(nian)4月,浜(bang)村弘(hong)一接替成為(wei)(wei)了第二(er)代編集長。
《FAMICOM通(tong)信(xin)》在(zai)16位主機時代(dai)的作為,強調權(quan)威性和娛樂(le)性(可讀性)是該雜志始終貫徹的發(fa)展理念,相比起那些僅僅把游戲(xi)雜志定位為攻略(lve)情報志的同行們,浜村弘把《FAMICOM通(tong)信(xin)》打造成提供業界和玩(wan)家(jia)互動交(jiao)流的舞臺。
1996年(nian)1月(yue)初,《FAMICOM通信》改名(ming)為《FAMI通》。2002年(nian)1月(yue),加藤(teng)克(ke)明接替浜村(cun)弘一成為《FAMI通》第三任編(bian)(bian)集長,浜村(cun)氏專(zhuan)任ENTERBRAIN社長。同年(nian)4月(yue),《FAMI通》迎來了(le)創(chuang)刊(kan)700號(hao)紀(ji)(ji)念,該刊(kan)籌劃了(le)紀(ji)(ji)念活動-“留(liu)給未(wei)來的(de)游(you)戲”,編(bian)(bian)輯部根據讀者的(de)投票(piao)(piao)選(xuan)出排名(ming)前(qian)50位的(de)歷代游(you)戲用特殊材(cai)料密封(feng)后深埋在數十米(mi)深的(de)地下,留(liu)待50年(nian)光陰后掘出。這個(ge)紀(ji)(ji)念活動造(zao)成空(kong)前(qian)反響(xiang),數周收(shou)到幾十萬張(zhang)投票(piao)(piao)。
至(2020.7.15)有(you)二十六(liu)款游戲獲滿分40評分,以(yi)下按(an)序列(lie)出
名稱 發行商 開發商 游戲(xi)平(ping)臺
塞爾達傳(chuan)說:時之笛(di) 任天(tian)堂 Nintendo EAD N64
靈魂能力 Namco DC
放浪冒險譚 Square PS
塞爾達傳(chuan)說:風之杖 任天堂 Nintendo EAD NGC
任(ren)天狗 任(ren)天堂 NDS
最終幻想XII Square-Enix PS2
任(ren)天堂(tang)明星大(da)亂斗X 任(ren)天堂(tang) Sora Ltd.、HAL研究所 Wii
合金裝備4:愛國者之槍 KONAMI PS3
428:被封鎖(suo)的涉谷 SEGA Wii
勇者斗惡龍IX:星空的守(shou)護者 Square-Enix NDS
獵天(tian)使魔(mo)女(X360版) SEGA Platinum Games XBOX360
怪物獵人3 CAPCOM Wii
新超級馬(ma)里奧(ao)兄弟 任(ren)天堂 Nds
合(he)金裝備:和(he)平行者 KONAMI PSP
口袋妖怪:黑/白 任天堂 Game Freak NDS
塞爾達(da)傳說:天空之(zhi)劍(jian) 任天堂(tang) Nintendo EAD Wii
上古(gu)卷(juan)軸5:天際 Bethesda PS3/XBOX360
最終幻想(xiang)XIII-2 Square-Enix PS3/XBOX360
新光之神話(hua):帕魯迪那之鏡 任天堂 Sora Ltd. 3DS
如龍5:圓(yuan)夢者 SEGA SEGA PS3
JOJO奇妙(miao)冒險全明星戰斗 BANDAI PS3
俠盜獵(lie)車手5 Rockstar Games Rockstar Games PS3/XBOX360
合金裝備V KONAMI PS4/XBOXONE
塞爾達(da)傳說:荒(huang)野之息 任天堂 Nintendo EPD Wii U&Switch
勇(yong)者斗(dou)惡龍11 Square-Enix Square-Enix PS4/3DS
死(si)亡擱淺 索(suo)尼互動(dong)娛樂 KOJIMA Production PS4
對馬島(dao)之鬼 索尼互動娛樂 Sucker Punch PS4
CROSS REVIEW的(de)(de)前身是《FAMICOM通(tong)信》創刊號用來填充(chong)版面的(de)(de)天氣預(yu)報欄目,1986年10月31日(ri)發行(xing)(xing)的(de)(de)雜志第10號開始仿效(xiao)《Family Computer Magazine》正式改版為(wei)新作評分。浜村(cun)弘一接任編集長(chang)后對(dui)CROSS REVIEW進(jin)行(xing)(xing)重(zhong)新定位,刻意將該欄目打造成業界的(de)(de)最高(gao)權威,首次提出了(le)殿堂游戲概(gai)念。CROSS REVIEW由4名編輯為(wei)某款游戲評分,每(mei)人的(de)(de)最高(gao)分為(wei)10分,合(he)計最高(gao)分為(wei)40分,合(he)計評分超(chao)過30分以上(shang)的(de)(de)入選(xuan)游戲殿堂,雜志社對(dui)這些優秀(xiu)作品進(jin)行(xing)(xing)重(zhong)點推廣宣傳。
為體現CROSS REVIEW權威性,浜村弘一(yi)規定編輯(ji)(ji)在評論游(you)(you)(you)戲(xi)可以(yi)自由(you)無忌地評判(pan)游(you)(you)(you)戲(xi)本身的(de)(de)長短優劣(lie),但絕(jue)對(dui)禁止言語間涉(she)及(ji)對(dui)游(you)(you)(you)戲(xi)硬(ying)件(jian)乃至發(fa)行(xing)商的(de)(de)褒貶。16位時代CROSS REVIEW權威性達到空前高度,萬(wan)眾期待(dai)的(de)(de)任天堂SFC首發(fa)大作《超(chao)級(ji)馬(ma)里奧世界》只獲得了(le)31分,編輯(ji)(ji)評語指出(chu)該游(you)(you)(you)戲(xi)并沒(mei)有完全體現出(chu)類(lei)似(si)過去(qu)歷代作品那樣跳躍式的(de)(de)進化。
同時發售的(de)(de)(de)(de)(de)(de)任(ren)(ren)天堂未來題材賽車游戲(xi)(xi)《F-ZERO》,《FAMICOM通(tong)信(xin)》打(da)出36分(fen)(fen)超高分(fen)(fen),編(bian)輯們(men)眾口一(yi)(yi)辭的(de)(de)(de)(de)(de)(de)交口盛贊該游戲(xi)(xi)提(ti)供(gong)了(le)(le)家(jia)用主機前所未有的(de)(de)(de)(de)(de)(de)速度感。許多游戲(xi)(xi)經(jing)營(ying)者(zhe)(zhe)以CROSS REVIEW評(ping)分(fen)(fen)高低作為進貨(huo)數(shu)量參(can)考依據,還把每周(zhou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)評(ping)分(fen)(fen)剪貼在(zai)店(dian)堂醒目位(wei)置供(gong)顧客(ke)參(can)考。自(zi)稱(cheng)游戲(xi)(xi)起評(ping)分(fen)(fen)為4分(fen)(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)忍(ren)者(zhe)(zhe)增田(tian)(tian)是《FAMICOM通(tong)信(xin)》最(zui)著名(ming)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑臉(lian)包公(gong),在(zai)參(can)與評(ping)論的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)中(zhong)高于(yu)8分(fen)(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)屈指可數(shu),堅持游戲(xi)(xi)不完美信(xin)條的(de)(de)(de)(de)(de)(de)他拒絕為任(ren)(ren)何一(yi)(yi)款作品(pin)打(da)出10分(fen)(fen)滿分(fen)(fen)。忍(ren)者(zhe)(zhe)增田(tian)(tian)在(zai)某期雜志(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)編(bian)輯訪談特集(ji)中(zhong)曾經(jing)提(ti)到(dao)兩(liang)則親(qin)身經(jing)歷的(de)(de)(de)(de)(de)(de)趣事,有一(yi)(yi)次忍(ren)者(zhe)(zhe)外出公(gong)干時經(jing)過一(yi)(yi)家(jia)游戲(xi)(xi)小賣店(dian),看(kan)見(jian)店(dian)墻上貼滿了(le)(le)《FAMICOM通(tong)信(xin)》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)CROSS REVIEW,而(er)他和另一(yi)(yi)位(wei)“分(fen)(fen)數(shu)殺手”羅林格內澤(ze)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)頭像上全被(bei)涂(tu)抹上了(le)(le)大叉。曾經(jing)還有一(yi)(yi)家(jia)小會社的(de)(de)(de)(de)(de)(de)開發者(zhe)(zhe),因為心血之(zhi)作只被(bei)忍(ren)者(zhe)(zhe)增田(tian)(tian)評(ping)了(le)(le)區區6分(fen)(fen),憤(fen)恨之(zhi)余寫信(xin)威脅要(yao)向他投擲臭雞蛋報復。
“CROSS REVIEW”進入《FAMI通》時(shi)(shi)(shi)代后更發展(zhan)成該雜志最(zui)(zui)受關注欄目(mu),許多(duo)人翻開雜志后首(shou)先瀏覽的就是(shi)最(zui)(zui)新作評分情報。1996-1998年是(shi)“CROSS REVIEW”最(zui)(zui)具公信力的時(shi)(shi)(shi)期(qi),出現了劃時(shi)(shi)(shi)代首(shou)款滿分游戲(xi)(xi)-N64《塞(sai)爾達傳說(shuo):時(shi)(shi)(shi)之笛》,也有空前(qian)KUSO GAME《死亡火槍(qiang)》(《DEATH CRIMSON》),該款SS平臺3D FPS游戲(xi)(xi)僅(jin)13分,《FAMI通》的3款最(zui)(zui)低分游戲(xi)(xi)都(dou)誕生(sheng)在這(zhe)個(ge)時(shi)(shi)(shi)期(qi)。
90年代中(zhong)期正處于TV游戲(xi)產業(ye)世(shi)代交替(ti)的(de)(de)轉換期,我們從那些新老編輯們在(zai)“CROSS REVIEW”的(de)(de)言行表現也足(zu)以真實窺察到(dao)時代足(zu)音,絲毫沒有幕后交易的(de)(de)造作(zuo)(zuo)和嫌疑(yi)。“CROSS REVIEW”對《FAMI通》雜(za)志及游戲(xi)產業(ye)產生(sheng)了(le)積極作(zuo)(zuo)用,成長(chang)為絕(jue)對公信力的(de)(de)業(ye)界(jie)標準。
FAMI通消費層集中(zhong)在PS主機用戶,賴(lai)以(yi)謀(mou)生的最大廣告客(ke)戶群為索尼及其硬件參入第三方(fang)廠商,雜志社一(yi)切的言行舉動被迫以(yi)取悅現有主流讀者群體為首選。金牌欄目“CROSS REVIEW”墮落(luo),游(you)戲評分完全喪失(shi)往(wang)日的嚴肅性(xing)和公正性(xing),已然淪為業界笑柄。
廣告客戶的(de)壓力(li)使《FAMI通》過(guo)去一貫堅持的(de)中立立場(chang)發(fa)生扭曲,2003年度任天堂(tang)NDS和索(suo)尼PSP發(fa)表(biao)后,某編輯毫無掩飾(shi)地集中發(fa)表(biao)支持PSP言論,該(gai)社同時迅速(su)創(chuang)辦副刊《FAMI通PSP》。即便NDS在日本大流行的(de)現實下,《FAMI通》依然不斷精心籌劃PSP新作特(te)集,除了2005年初和任天堂(tang)聯合(he)舉(ju)辦了名為“asobi project”的(de)NDS游戲(xi)創(chuang)意(yi)大賽(sai)以外,對NDS的(de)報道宣傳力(li)度始終有所保留(liu)。
128BIT時代的《FAMI通(tong)》,在五(wu)年間其(qi)ENTERBRAIN系(xi)統內刊物(wu)發行總部數下(xia)降了一半,《FAMI通(tong)》號稱每期(qi)印(yin)刷部數80萬份,但實際銷量在50萬以下(xia)。
Fami通的(de)評論家長期以來被認為(wei)過分(fen)強硬(ying),近年(nian)他們的(de)評分(fen)平均有明(ming)顯的(de)上升。近期Fami通數(shu)個評分(fen)備受到爭議,如最終幻(huan)想VII地獄三頭犬的(de)挽歌(ge)的(de)評分(fen),該雜志被指為(wei)取悅(yue)廣告客戶與產業中的(de)大型廠(chang)商而“背叛”。
關于《FAMI通》歷代(dai)白金(jin)殿(dian)堂游(you)戲的統(tong)計數據非常能說明問題(ti);FC時(shi)(shi)期(qi)6個、SFC時(shi)(shi)期(qi)18個、PS時(shi)(shi)期(qi)50個(以上數據均涵蓋同時(shi)(shi)期(qi)的所有(you)硬(ying)件平(ping)臺),而如今僅2005年(nian)(nian)一(yi)年(nian)(nian)就出現36個白金(jin)殿(dian)堂游(you)戲,這寬(kuan)松的評分(fen)標準尚有(you)何公信力可言(yan)?
Fami通(tong)專門為個別游戲機出版不同的雜志,現(xian)今發(fa)行中的有:
Fami通(tong)DS+Wii報導任天(tian)(tian)堂裝置平臺的消息(現時為任天(tian)(tian)堂DS與(yu)Wii),該雜志曾(ceng)按(an)任天(tian)(tian)堂早(zao)前的平臺取名(ming)為Fami通(tong)64及(ji)Fami通(tong)Cube
Fami通Xbox 360 報導Xbox與Xbox 360的消息
Fami通Wave DVD 月(yue)刊,每期雜志均包(bao)含一張載有電(dian)子(zi)游(you)戲(xi)影像的DVD光碟(NTSC第(di)2區),前身為(wei)GameWave DVD,而GameWave DVD的前身則(ze)是F.Wave其中(zhong)的電(dian)玩游(you)戲(xi)介(jie)紹欄目。
《FAMICOM通信(xin)》像一(yi)臺(tai)造星機器,捧(peng)紅一(yi)個又一(yi)個的(de)(de)游戲(xi)制(zhi)作人。松(song)野泰己、中(zhong)裕司、小島秀夫、北瀨佳范…在雜志有(you)意識的(de)(de)追(zhui)捧(peng)下(xia)成(cheng)名。浜村弘一(yi)對FC版《火(huo)(huo)焰(yan)之紋章(zhang)》有(you)著狂(kuang)熱嗜好,對加(jia)賀(he)昭三(san)景仰,他拉來同(tong)為愛好者的(de)(de)SQUARE開發本部長坂(ban)口博(bo)信(xin)搞數期的(de)(de)夢幻對談,加(jia)賀(he)知(zhi)名度大增(zeng)。浜村弘一(yi)邀集了部分(fen)媒體界(jie)的(de)(de)同(tong)道成(cheng)立FE教。在各(ge)方媒體積極宣傳(chuan)下(xia),《火(huo)(huo)焰(yan)紋章(zhang)》系列(lie)知(zhi)名度扶搖(yao)直上(shang),1994年發售的(de)(de)《火(huo)(huo)焰(yan)紋章(zhang)-紋章(zhang)之謎》累計銷量超過70萬份。