Fami通(tong)(tong)(tong)(tong)(ファミ通(tong)(tong)(tong)(tong)、又(you)稱(cheng)電玩通(tong)(tong)(tong)(tong)、法米通(tong)(tong)(tong)(tong))是(shi)(shi)由角(jiao)川書(shu)店子公司MediaLeaves旗下(xia)的(de)Enterbrain公司發(fa)行的(de)電子游戲(xi)雜志。周刊Fami通(tong)(tong)(tong)(tong)集中評測電子游戲(xi)與報道電子游戲(xi)業界的(de)新聞,名字Fami通(tong)(tong)(tong)(tong)是(shi)(shi)縮寫自(zi)初時的(de)名稱(cheng)Famicom通(tong)(tong)(tong)(tong)信(xin),而初時的(de)名稱(cheng)是(shi)(shi)按照在1980年代后期(qi)支配市場(chang)的(de)任(ren)天堂電子游戲(xi)機Famicom而命名。
首期雜(za)志于1986年出(chu)版(ban)發行,現時周刊Fami通的報道(dao)函蓋(gai)多個平臺,并(bing)另外出(chu)版(ban)專門報道(dao)任天堂平臺消息的雜(za)志。
周(zhou)刊Fami通(tong)逢星期(qi)五出版(ban)。自2009年8月20日起,改為每周(zhou)星期(qi)四出版(ban)。
1986年(nian)6月(yue)6日(ri),隔周刊(kan)《FAMICOM通信》正式創刊(kan),由東府屋FAMI坊(fang)擔任首任編(bian)集(ji)長,最初參(can)與的員工不到10人,其(qi)中就包括了后(hou)(hou)來領(ling)導該雜志(zhi)登上(shang)王者之路(lu)的浜(bang)村弘一(浜(bang)村通信)和女性(xing)副編(bian)集(ji)長渡邊(bian)美紀。同年(nian)9月(yue)的第(di)七號(hao)封面上(shang)首次出現了狐貍內奇(ネッキ-)的形(xing)象(xiang),此后(hou)(hou)這便成了象(xiang)征該雜志(zhi)的吉祥物(wu)。
《FAMICOM通信》創刊之初作為任天(tian)堂FC專(zhuan)門志(zhi)而存在,分擔了總公司角(jiao)川書(shu)店游戲雜(za)志(zhi)《Comptiq》上(shang)的主機(ji)游戲相關(guan)內(nei)容。華語(yu)地區上(shang)世紀90年代中葉將該雜(za)志(zhi)譯為《任天(tian)堂通信》,《FAMICOM通信》從(cong)FC末(mo)期(qi)開始逐(zhu)步(bu)演變為泛(fan)平臺的綜合志(zhi)。
促(cu)進(jin)《FAMICOM通信》銷(xiao)量大飛躍的是1987年(nian)發(fa)生“ENIX潛入(ru)事(shi)件”,1987年(nian)秋ENIX的RPG超大作(zuo)《勇者斗(dou)惡龍2》引(yin)發(fa)社(she)會(hui)性大轟動,該(gai)雜志成功“潛入(ru)”ENIX本社(she)采訪(fang)(fang)到崛井雄二和(he)中(zhong)村光一等制作(zuo)人,獨家報道(dao)了(le)大量令讀者感興趣的開發(fa)內(nei)幕,對游戲(xi)人進(jin)行連篇累牘的專訪(fang)(fang)在過去TV游戲(xi)媒體還罕(han)有鮮(xian)例,雜志銷(xiao)量四個月內(nei)實現翻番。
1988年初(chu),《FAMICOM通(tong)信(xin)》率(lv)先設(she)立了旨在報(bao)道游戲業界最新(xin)動向(xiang)的“FAMITSU EXPRESS”,浜村弘一認(ren)為游戲媒體長久(jiu)發(fa)(fa)展的趨勢不應該僅(jin)限于(yu)成為單純(chun)的攻略情(qing)報(bao)志(zhi),而是應該走綜合情(qing)報(bao)志(zhi)的發(fa)(fa)展道路(lu),在該雜志(zhi)推動下,TV游戲雜志(zhi)開始由最初(chu)的純(chun)攻略向(xiang)更多(duo)元(yuan)化發(fa)(fa)展。
1991年(nian)7月,FAMICOM通信率先由隔周(zhou)刊(kan)進化為周(zhou)刊(kan)。東府(fu)屋FAMI坊在周(zhou)刊(kan)初號中表示:“周(zhou)刊(kan)化是迎合日益急速成長(chang)的(de)TV游戲業界的(de)明智決斷,為大勢(shi)所趨……”1992年(nian)4月,浜(bang)村弘一接替成為了第(di)二(er)代(dai)編集長(chang)。
《FAMICOM通信》在(zai)16位主機時(shi)代的(de)(de)作(zuo)為,強調權威性和娛樂性(可讀(du)性)是(shi)該(gai)雜(za)志始終貫徹的(de)(de)發展理念,相比起那些僅僅把游(you)戲(xi)雜(za)志定(ding)位為攻略(lve)情(qing)報志的(de)(de)同行們,浜(bang)村弘把《FAMICOM通信》打造成提供(gong)業界和玩家互動交流(liu)的(de)(de)舞(wu)臺。
1996年(nian)1月初(chu),《FAMICOM通(tong)信》改名(ming)為《FAMI通(tong)》。2002年(nian)1月,加藤克(ke)明接(jie)替浜村(cun)弘一成(cheng)為《FAMI通(tong)》第(di)三任編集長,浜村(cun)氏(shi)專任ENTERBRAIN社(she)長。同年(nian)4月,《FAMI通(tong)》迎來了創刊700號(hao)紀念,該刊籌劃(hua)了紀念活(huo)動-“留給(gei)未來的(de)游戲(xi)(xi)”,編輯部根據讀者的(de)投票(piao)(piao)選(xuan)出(chu)排名(ming)前50位(wei)的(de)歷代(dai)游戲(xi)(xi)用特殊(shu)材(cai)料(liao)密(mi)封后深埋在數十米深的(de)地(di)下,留待(dai)50年(nian)光陰后掘出(chu)。這(zhe)個紀念活(huo)動造成(cheng)空前反響,數周收到(dao)幾十萬張投票(piao)(piao)。
至(zhi)(2020.7.15)有二十六款游戲獲滿分40評分,以下按序列出
名稱 發行商 開發商 游戲平臺
塞爾達(da)傳說:時之笛 任天堂 Nintendo EAD N64
靈魂能力 Namco DC
放浪冒(mao)險譚 Square PS
塞爾(er)達傳說:風(feng)之(zhi)杖 任(ren)天(tian)堂(tang) Nintendo EAD NGC
任天狗 任天堂 NDS
最終幻想XII Square-Enix PS2
任天(tian)堂明(ming)星(xing)大亂(luan)斗(dou)X 任天(tian)堂 Sora Ltd.、HAL研究所 Wii
合金裝備4:愛國者(zhe)之槍 KONAMI PS3
428:被封鎖的涉谷 SEGA Wii
勇者斗惡龍IX:星空的守護者 Square-Enix NDS
獵天使魔女(X360版) SEGA Platinum Games XBOX360
怪(guai)物(wu)獵人3 CAPCOM Wii
新超級(ji)馬里奧兄弟 任天堂 Nds
合金裝備:和平(ping)行(xing)者 KONAMI PSP
口袋妖怪:黑/白 任天堂(tang) Game Freak NDS
塞爾達傳說:天(tian)(tian)空(kong)之劍 任天(tian)(tian)堂 Nintendo EAD Wii
上古卷(juan)軸5:天際 Bethesda PS3/XBOX360
最終幻想XIII-2 Square-Enix PS3/XBOX360
新(xin)光(guang)之神話:帕魯(lu)迪那之鏡 任天堂 Sora Ltd. 3DS
如(ru)龍5:圓夢者 SEGA SEGA PS3
JOJO奇(qi)妙冒險全明星戰斗 BANDAI PS3
俠(xia)盜獵車(che)手5 Rockstar Games Rockstar Games PS3/XBOX360
合金裝備V KONAMI PS4/XBOXONE
塞爾(er)達傳說:荒(huang)野之息 任天堂 Nintendo EPD Wii U&Switch
勇者斗惡(e)龍11 Square-Enix Square-Enix PS4/3DS
死亡擱(ge)淺 索(suo)尼互動(dong)娛樂 KOJIMA Production PS4
對馬島之鬼 索尼(ni)互動娛樂(le) Sucker Punch PS4
CROSS REVIEW的(de)前身是《FAMICOM通信(xin)》創刊號(hao)用來(lai)填充版(ban)面的(de)天氣預報欄目(mu),1986年10月(yue)31日發行的(de)雜志第(di)10號(hao)開(kai)始仿效《Family Computer Magazine》正式改(gai)版(ban)為(wei)新作(zuo)評(ping)分(fen)(fen)(fen)。浜村(cun)弘(hong)一接任編集長(chang)后對(dui)CROSS REVIEW進行重(zhong)新定位,刻(ke)意將該(gai)欄目(mu)打造成業(ye)界的(de)最高權威,首次(ci)提出了殿(dian)(dian)堂游戲(xi)概念。CROSS REVIEW由(you)4名編輯為(wei)某款游戲(xi)評(ping)分(fen)(fen)(fen),每人的(de)最高分(fen)(fen)(fen)為(wei)10分(fen)(fen)(fen),合(he)計(ji)最高分(fen)(fen)(fen)為(wei)40分(fen)(fen)(fen),合(he)計(ji)評(ping)分(fen)(fen)(fen)超過30分(fen)(fen)(fen)以上的(de)入選游戲(xi)殿(dian)(dian)堂,雜志社對(dui)這些優秀作(zuo)品進行重(zhong)點推廣(guang)宣傳。
為體現CROSS REVIEW權(quan)威(wei)性,浜村弘(hong)一(yi)規定(ding)編(bian)輯在評論游(you)戲可以(yi)自(zi)由(you)無忌地評判游(you)戲本(ben)身的長短優劣,但絕對禁止言語間涉(she)及對游(you)戲硬件乃至發(fa)行(xing)商的褒貶。16位時代CROSS REVIEW權(quan)威(wei)性達到空前高度,萬眾期待(dai)的任天堂SFC首發(fa)大作(zuo)《超(chao)級馬里奧世界》只獲(huo)得了(le)31分,編(bian)輯評語指出(chu)該游(you)戲并沒有完全體現出(chu)類似過去歷(li)代作(zuo)品那樣跳躍式(shi)的進化(hua)。
同(tong)時發售的(de)(de)(de)(de)任天(tian)堂(tang)未(wei)(wei)來題材(cai)賽車游戲《F-ZERO》,《FAMICOM通信》打出(chu)36分(fen)(fen)(fen)超(chao)高(gao)(gao)分(fen)(fen)(fen),編輯(ji)(ji)們眾(zhong)口一辭的(de)(de)(de)(de)交口盛(sheng)贊該游戲提供了(le)家用主機(ji)前所未(wei)(wei)有的(de)(de)(de)(de)速度感。許多游戲經(jing)營者(zhe)以CROSS REVIEW評分(fen)(fen)(fen)高(gao)(gao)低作(zuo)為(wei)進(jin)貨數量參考依據,還把每周的(de)(de)(de)(de)評分(fen)(fen)(fen)剪貼在(zai)店(dian)(dian)堂(tang)醒目(mu)位置(zhi)供顧客(ke)參考。自稱游戲起(qi)評分(fen)(fen)(fen)為(wei)4分(fen)(fen)(fen)的(de)(de)(de)(de)忍者(zhe)增田是《FAMICOM通信》最著名的(de)(de)(de)(de)黑臉包公,在(zai)參與評論的(de)(de)(de)(de)游戲中(zhong)高(gao)(gao)于(yu)8分(fen)(fen)(fen)的(de)(de)(de)(de)屈指可數,堅持游戲不完美(mei)信條的(de)(de)(de)(de)他(ta)(ta)拒絕為(wei)任何一款作(zuo)品打出(chu)10分(fen)(fen)(fen)滿(man)分(fen)(fen)(fen)。忍者(zhe)增田在(zai)某期雜志的(de)(de)(de)(de)編輯(ji)(ji)訪談特集中(zhong)曾(ceng)經(jing)提到兩則親(qin)身(shen)經(jing)歷的(de)(de)(de)(de)趣事,有一次(ci)忍者(zhe)外(wai)出(chu)公干時經(jing)過一家游戲小賣店(dian)(dian),看見店(dian)(dian)墻上(shang)貼滿(man)了(le)《FAMICOM通信》的(de)(de)(de)(de)CROSS REVIEW,而他(ta)(ta)和另一位“分(fen)(fen)(fen)數殺手(shou)”羅(luo)林格內(nei)澤的(de)(de)(de)(de)頭(tou)像上(shang)全被涂抹上(shang)了(le)大(da)叉。曾(ceng)經(jing)還有一家小會(hui)社的(de)(de)(de)(de)開發者(zhe),因為(wei)心(xin)血(xue)之(zhi)作(zuo)只被忍者(zhe)增田評了(le)區區6分(fen)(fen)(fen),憤恨之(zhi)余寫信威脅要向(xiang)他(ta)(ta)投擲(zhi)臭雞蛋報復。
“CROSS REVIEW”進(jin)入《FAMI通》時(shi)(shi)代(dai)后更(geng)發展(zhan)成(cheng)該雜(za)志(zhi)最受關注欄目,許(xu)多人翻開雜(za)志(zhi)后首先瀏覽的(de)就是最新作評(ping)分(fen)(fen)情報。1996-1998年是“CROSS REVIEW”最具公信(xin)力的(de)時(shi)(shi)期,出現了劃(hua)時(shi)(shi)代(dai)首款(kuan)滿分(fen)(fen)游戲-N64《塞爾(er)達傳說:時(shi)(shi)之笛(di)》,也有空前KUSO GAME《死亡火槍(qiang)》(《DEATH CRIMSON》),該款(kuan)SS平臺3D FPS游戲僅(jin)13分(fen)(fen),《FAMI通》的(de)3款(kuan)最低分(fen)(fen)游戲都誕生(sheng)在(zai)這個時(shi)(shi)期。
90年(nian)代中期(qi)正(zheng)處(chu)于(yu)TV游戲產(chan)業世代交替(ti)的(de)轉(zhuan)換期(qi),我們從那些新老編輯們在“CROSS REVIEW”的(de)言行表(biao)現也足以真實窺(kui)察到時代足音,絲毫沒(mei)有(you)幕(mu)后交易的(de)造(zao)作和嫌疑(yi)。“CROSS REVIEW”對(dui)《FAMI通》雜志及游戲產(chan)業產(chan)生了積極作用(yong),成長為絕對(dui)公信(xin)力的(de)業界標準(zhun)。
FAMI通(tong)消費層集中(zhong)在PS主(zhu)機用戶,賴以謀生的最大(da)廣告客戶群為(wei)索尼及(ji)其硬件參入第三方廠(chang)商,雜志(zhi)社一(yi)切(qie)的言(yan)行舉動被迫以取悅(yue)現有主(zhu)流讀者群體為(wei)首選(xuan)。金牌欄(lan)目“CROSS REVIEW”墮落,游戲評分(fen)完(wan)全喪失往日的嚴肅性和公正(zheng)性,已然淪為(wei)業界笑柄。
廣(guang)告客戶的(de)(de)(de)壓(ya)力使《FAMI通(tong)》過去一(yi)貫堅持的(de)(de)(de)中立立場發(fa)生扭曲,2003年度任天(tian)堂(tang)NDS和索尼PSP發(fa)表后,某編輯毫無掩飾(shi)地集(ji)中發(fa)表支(zhi)持PSP言論,該社同(tong)時(shi)迅(xun)速(su)創(chuang)辦副刊《FAMI通(tong)PSP》。即便NDS在日本大(da)流(liu)行(xing)的(de)(de)(de)現(xian)實下,《FAMI通(tong)》依(yi)然(ran)不斷精心籌(chou)劃PSP新作特集(ji),除了2005年初和任天(tian)堂(tang)聯合舉辦了名為“asobi project”的(de)(de)(de)NDS游戲(xi)創(chuang)意大(da)賽以(yi)外,對NDS的(de)(de)(de)報道宣傳力度始終有所保留。
128BIT時代的《FAMI通(tong)》,在五年間其(qi)ENTERBRAIN系統(tong)內刊(kan)物發(fa)行總部數下降了(le)一半,《FAMI通(tong)》號稱每期印刷部數80萬份,但(dan)實際銷量在50萬以下。
Fami通(tong)的(de)評論(lun)家長期以來被認為過分強硬,近年他(ta)們的(de)評分平均有明顯的(de)上(shang)升。近期Fami通(tong)數(shu)個評分備(bei)受到爭(zheng)議,如(ru)最終幻想VII地獄三頭犬的(de)挽歌的(de)評分,該雜志被指為取悅廣告客戶與(yu)產業中的(de)大型廠商而“背叛”。
關于《FAMI通(tong)》歷代白(bai)金殿堂游戲的(de)統(tong)計數(shu)(shu)據非常能說明問題;FC時(shi)(shi)期(qi)(qi)6個、SFC時(shi)(shi)期(qi)(qi)18個、PS時(shi)(shi)期(qi)(qi)50個(以上數(shu)(shu)據均涵(han)蓋同時(shi)(shi)期(qi)(qi)的(de)所有(you)(you)硬(ying)件平臺(tai)),而如今僅2005年(nian)(nian)一年(nian)(nian)就出現36個白(bai)金殿堂游戲,這寬松的(de)評分標準尚有(you)(you)何(he)公(gong)信力可言?
Fami通專(zhuan)門為個別游戲機出版不(bu)同(tong)的雜志,現今發行中的有:
Fami通DS+Wii報(bao)導任天(tian)(tian)堂(tang)裝置平臺的消息(xi)(現(xian)時(shi)為(wei)任天(tian)(tian)堂(tang)DS與(yu)Wii),該雜(za)志曾按(an)任天(tian)(tian)堂(tang)早前(qian)的平臺取名為(wei)Fami通64及Fami通Cube
Fami通Xbox 360 報導Xbox與Xbox 360的(de)消息
Fami通(tong)Wave DVD 月刊,每期(qi)雜志均(jun)包(bao)含一張載有(you)電子(zi)游戲影(ying)像的(de)DVD光碟(NTSC第2區(qu)),前身為GameWave DVD,而GameWave DVD的(de)前身則是F.Wave其中的(de)電玩(wan)游戲介紹欄目。
《FAMICOM通信》像一(yi)臺造(zao)星機(ji)器,捧(peng)紅一(yi)個又一(yi)個的(de)游戲(xi)制(zhi)作人。松野泰己、中裕司(si)、小島秀夫、北(bei)瀨佳范…在雜志有意識的(de)追(zhui)捧(peng)下成名。浜村弘一(yi)對(dui)(dui)FC版(ban)《火(huo)(huo)焰之紋(wen)(wen)章(zhang)》有著(zhu)狂(kuang)熱嗜(shi)好(hao),對(dui)(dui)加(jia)賀昭三(san)景仰,他拉來同為愛好(hao)者的(de)SQUARE開發本部長坂口博信搞(gao)數期(qi)的(de)夢幻對(dui)(dui)談,加(jia)賀知名度(du)(du)大(da)增。浜村弘一(yi)邀集了部分媒體界的(de)同道成立FE教。在各方媒體積極宣(xuan)傳下,《火(huo)(huo)焰紋(wen)(wen)章(zhang)》系列知名度(du)(du)扶(fu)搖直上,1994年(nian)發售的(de)《火(huo)(huo)焰紋(wen)(wen)章(zhang)-紋(wen)(wen)章(zhang)之謎》累計銷量(liang)超(chao)過(guo)70萬份。