《烈火戰(zhan)馬》游戲(英文名:Iron Conflict)是(shi)(shi)由蘇州安(an)琪拉網絡游戲科技有限公(gong)司研發(fa)的端游作品,它(ta)采(cai)用了大眾(zhong)熟知的虛(xu)幻4引(yin)擎打造而成,是(shi)(shi)一款(kuan)以近現(xian)代(dai)軍事(shi)戰(zhan)爭為背景(jing),主打多(duo)人在(zai)線(xian)競技的RTS(即時戰(zhan)略)游戲。
國家新聞出版署發(fa)布2023年3月(yue)份國產網絡(luo)游戲審批信息,烈火戰馬在(zai)列。
【還原數(shu)百種知名武裝(zhuang)載(zai)具,講究(jiu)克制】
游戲高度模擬還原(yuan)了二戰(zhan)至(zhi)今、多個(ge)國家的(de)(de)知名武裝載具(ju),無論是(shi)操(cao)縱攻防(fang)兼備的(de)(de)99A2重坦,還是(shi)駕駛F-35戰(zhan)機(ji),游戲中玩(wan)家能(neng)(neng)夠(gou)看到近現(xian)代(dai)戰(zhan)爭(zheng)中出現(xian)的(de)(de)各類經典(dian)武器(qi)載具(ju)。洞悉載具(ju)之間的(de)(de)克制(zhi)關(guan)系,才(cai)能(neng)(neng)感(gan)受到真實戰(zhan)爭(zheng)的(de)(de)樂趣。
但(dan)載具克(ke)制關系(xi)并非絕對,比如一(yi)些防(fang)空導彈對戰斗(dou)(dou)機來說是天(tian)敵,但(dan)如果戰斗(dou)(dou)機裝備(bei)了(le)誘餌彈,在被(bei)鎖定情(qing)況下,也會(hui)有掙(zheng)扎余地,相互克(ke)制的關系(xi)更(geng)多是讓(rang)玩家們考慮陣容(rong)組合。
【偏RTT類型玩法,戰術套路選擇豐富(fu)】
玩(wan)家關注點集中(zhong)在戰術協調和統籌上,準確來說游戲更(geng)偏(pian)RTT類型玩(wan)法。每局對(dui)戰,玩(wan)家可任(ren)意操控3組作戰單位,形成不(bu)同(tong)戰術與(yu)套路,例如3飛(fei)機游擊(ji)陣容、2坦克+1防空炮平(ping)推(tui)陣容等(deng)。雖然降低了每位玩(wan)家操控游戲單位的(de)總數(shu),但并不(bu)降低套路變化選擇。
除了(le)合(he)理利用各類作戰單位(wei)優勢、搭配(pei)(pei)團隊協作戰術外(wai),戰前(qian)配(pei)(pei)件(jian)的選擇也(ye)能(neng)影響戰斗局勢,攜帶怎樣的彈藥,是否搭載(zai)增強(qiang)隱蔽(bi)的裝置,或(huo)是加快換(huan)彈速度,這些決策很(hen)有可能(neng)左右(you)勝負(fu)。
【全局統籌+直(zhi)控微操,雙操控模(mo)式(shi)并(bing)存】
全面(mian)洞悉(xi)戰(zhan)(zhan)場(chang)局(ju)面(mian)很重要(yao)(yao),但個人(ren)意(yi)識操(cao)(cao)作(zuo)(zuo)在某(mou)些時(shi)刻也能扭(niu)轉戰(zhan)(zhan)局(ju),決(jue)定此戰(zhan)(zhan)勝負。在《烈火(huo)戰(zhan)(zhan)馬(ma)》中,玩家對作(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)單(dan)位(wei)擁有更多的操(cao)(cao)作(zuo)(zuo)與控制細節(jie),每一(yi)個單(dan)位(wei)玩法差異較大。例(li)如火(huo)炮可以手(shou)動瞄準與開火(huo),防空(kong)導彈(dan)需(xu)(xu)要(yao)(yao)鎖定發射,轟炸機需(xu)(xu)要(yao)(yao)手(shou)動投彈(dan)等。游戲還提供雙操(cao)(cao)控模(mo)式,“RTS傳(chuan)統(tong)全局(ju)統(tong)籌(chou)操(cao)(cao)作(zuo)(zuo)”+“直控微操(cao)(cao)”將并(bing)存。
【隨機拼(pin)接地圖+陸空戰(zhan)斗,主打立(li)體(ti)戰(zhan)爭】
游戲(xi)里每場(chang)戰斗地(di)圖(tu)是(shi)隨機拼接而成,這讓戰局更富變(bian)化,更考驗玩家的(de)應變(bian)能力,同時真(zhen)實的(de)還(huan)(huan)原了(le)戰場(chang)中(zhong)地(di)形(xing)高低差帶來的(de)變(bian)化,以(yi)及由此(ci)帶來的(de)武(wu)器彈道影響。在(zai)真(zhen)實性方面,除(chu)了(le)地(di)形(xing)、場(chang)景破壞之外,一些(xie)軍(jun)武(wu)游戲(xi)中(zhong)常(chang)見的(de)設定在(zai)游戲(xi)中(zhong)也有展現。比如(ru)在(zai)坦(tan)克射擊后,如(ru)果射入角(jiao)度不對,會出(chu)現“跳彈”的(de)情況,甚(shen)至如(ru)果你的(de)角(jiao)度夠刁鉆,還(huan)(huan)能把炮彈彈到目標(biao)旁邊的(de)單(dan)位身上。
需要64位處理器和操作系(xi)統
操作(zuo)系(xi)統:需要(yao)64位處理(li)器和操作(zuo)系(xi)統
處理器:AMD或(huo)Intel,3GHz雙核或(huo)2.6GHz四核
內存:8 GB RAM
顯(xian)卡:AMD Radeon HD 7850, NVIDIA GeForce 660系列
DirectX 版本:9.0
網絡:寬帶互聯網連接
存儲空間(jian):需要25GB可用空間(jian)
聲卡:具(ju)有最(zui)新驅動(dong)程(cheng)序的DirectX兼容聲卡
需(xu)要64位(wei)處(chu)理器和操作系統
操作系(xi)統:需要64位處理器和操作系(xi)統
處理器:AMD或Intel,3GHz雙核(he)或2.6GHz四核(he)
內存(cun):8 GB RAM
顯卡:AMD Radeon RX 470或NVIDIA GeForce 1050 Ti系列或更高
DirectX 版本:9.0
網(wang)絡:寬(kuan)帶互聯(lian)網(wang)連(lian)接
存(cun)儲空間:需要25GB可用空間
聲卡(ka):具有最新驅動程序的DirectX兼容聲卡(ka)