《烈火戰(zhan)(zhan)馬》游戲(英文名:Iron Conflict)是由蘇州安琪拉(la)網絡游戲科技(ji)有(you)限(xian)公司研發的端游作(zuo)品,它采用(yong)了(le)大眾熟知的虛幻4引擎打造而成(cheng),是一款以近(jin)現(xian)代(dai)軍(jun)事戰(zhan)(zhan)爭為背景,主(zhu)打多人在線競技(ji)的RTS(即時戰(zhan)(zhan)略)游戲。
國(guo)家新(xin)聞出版署發布2023年3月份國(guo)產網(wang)絡游戲(xi)審批信息,烈火戰馬(ma)在(zai)列。
【還原數百種知名武裝載具(ju),講(jiang)究克制】
游戲(xi)(xi)高度模擬還原了(le)二戰至今、多個國家(jia)的知(zhi)名武(wu)裝載具(ju),無論是(shi)操縱攻防兼備的99A2重坦,還是(shi)駕駛F-35戰機,游戲(xi)(xi)中(zhong)玩家(jia)能夠看到近現代戰爭(zheng)中(zhong)出(chu)現的各類經典(dian)武(wu)器(qi)載具(ju)。洞(dong)悉(xi)載具(ju)之間的克制關系,才能感受到真實戰爭(zheng)的樂趣(qu)。
但(dan)載具克制(zhi)關系并非絕(jue)對(dui)(dui),比如一些防空(kong)導彈對(dui)(dui)戰斗(dou)機(ji)來說是天敵,但(dan)如果(guo)戰斗(dou)機(ji)裝備了誘(you)餌彈,在被鎖定情況下,也(ye)會有掙扎余地,相互(hu)克制(zhi)的(de)關系更多(duo)是讓玩家們考(kao)慮陣容組合。
【偏RTT類型玩(wan)法(fa),戰術套路選擇豐(feng)富(fu)】
玩家(jia)(jia)關(guan)注點(dian)集中在(zai)戰(zhan)術(shu)協調(diao)和(he)統籌上(shang),準(zhun)確來說游戲更偏RTT類型玩法(fa)。每局對戰(zhan),玩家(jia)(jia)可任意操控3組作戰(zhan)單(dan)位(wei),形成不(bu)同(tong)戰(zhan)術(shu)與套(tao)路(lu),例如3飛機游擊(ji)陣(zhen)容(rong)、2坦克+1防空炮平推陣(zhen)容(rong)等(deng)。雖然降低(di)(di)了(le)每位(wei)玩家(jia)(jia)操控游戲單(dan)位(wei)的(de)總數,但并(bing)不(bu)降低(di)(di)套(tao)路(lu)變(bian)化選擇。
除了合理利用各類作戰(zhan)(zhan)單位優勢(shi)、搭配(pei)團隊協(xie)作戰(zhan)(zhan)術外,戰(zhan)(zhan)前配(pei)件的選擇也(ye)能影響戰(zhan)(zhan)斗局勢(shi),攜帶怎樣(yang)的彈藥,是否搭載增(zeng)強隱(yin)蔽(bi)的裝置,或是加快換(huan)彈速(su)度(du),這些決策(ce)很(hen)有可能左右勝負。
【全局統籌(chou)+直控(kong)微操,雙操控(kong)模式(shi)并存】
全面(mian)洞悉戰場局(ju)面(mian)很(hen)重(zhong)要,但個人意識操(cao)(cao)(cao)作(zuo)在(zai)某些時刻也能扭轉(zhuan)戰局(ju),決定此(ci)戰勝負。在(zai)《烈火戰馬》中,玩家對作(zuo)戰單(dan)位擁(yong)有更多的操(cao)(cao)(cao)作(zuo)與控制細節,每一個單(dan)位玩法差異較大。例如火炮(pao)可以(yi)手(shou)動瞄準與開火,防(fang)空導彈需要鎖定發射,轟炸(zha)機需要手(shou)動投彈等。游戲還(huan)提供雙操(cao)(cao)(cao)控模式,“RTS傳統全局(ju)統籌操(cao)(cao)(cao)作(zuo)”+“直控微操(cao)(cao)(cao)”將并存。
【隨機(ji)拼接地圖+陸空戰斗,主打立體(ti)戰爭】
游(you)戲里每場戰(zhan)斗地(di)圖是隨機拼接而(er)成,這讓(rang)戰(zhan)局更(geng)富變化(hua),更(geng)考驗玩家(jia)的(de)應變能力,同時真實的(de)還(huan)原了戰(zhan)場中地(di)形高低差帶來的(de)變化(hua),以及(ji)由此帶來的(de)武器彈(dan)道影(ying)響(xiang)。在真實性(xing)方面,除了地(di)形、場景破壞之外,一些軍武游(you)戲中常見(jian)的(de)設(she)定在游(you)戲中也有(you)展現。比如在坦克射(she)擊(ji)后(hou),如果(guo)射(she)入角(jiao)度(du)不對,會出現“跳彈(dan)”的(de)情況,甚(shen)至(zhi)如果(guo)你(ni)的(de)角(jiao)度(du)夠刁鉆,還(huan)能把(ba)炮彈(dan)彈(dan)到目標旁邊的(de)單位身上。
需要(yao)64位處理器和操作系統(tong)
操(cao)作(zuo)系(xi)統:需要64位處理器和(he)操(cao)作(zuo)系(xi)統
處(chu)理器:AMD或Intel,3GHz雙核(he)或2.6GHz四(si)核(he)
內存:8 GB RAM
顯卡:AMD Radeon HD 7850, NVIDIA GeForce 660系列
DirectX 版本:9.0
網(wang)絡(luo):寬(kuan)帶互聯網(wang)連接
存儲空間:需要(yao)25GB可用空間
聲(sheng)卡:具(ju)有最新驅動程序的DirectX兼(jian)容聲(sheng)卡
需(xu)要64位處理器和操作系統
操作系(xi)統:需(xu)要64位(wei)處理器和操作系(xi)統
處理器:AMD或(huo)Intel,3GHz雙核或(huo)2.6GHz四核
內存:8 GB RAM
顯(xian)卡:AMD Radeon RX 470或(huo)NVIDIA GeForce 1050 Ti系(xi)列或(huo)更高
DirectX 版(ban)本:9.0
網絡:寬(kuan)帶(dai)互聯網連接(jie)
存儲空(kong)間:需要25GB可用(yong)空(kong)間
聲(sheng)卡:具有(you)最新驅動(dong)程(cheng)序(xu)的DirectX兼容(rong)聲(sheng)卡