《烈火戰(zhan)馬》游戲(英文名:Iron Conflict)是由蘇州安琪(qi)拉網絡游戲科技(ji)有限公司研發的端游作品(pin),它采用了(le)大眾熟知的虛(xu)幻(huan)4引擎打造而(er)成,是一款以(yi)近現代軍事戰(zhan)爭(zheng)為背景,主(zhu)打多人在線競技(ji)的RTS(即時戰(zhan)略(lve))游戲。
國家新聞(wen)出版署發布(bu)2023年3月份國產(chan)網絡游(you)戲審批信息,烈火(huo)戰馬在(zai)列(lie)。
【還原(yuan)數百(bai)種知名武裝載具(ju),講(jiang)究克(ke)制】
游戲高(gao)度模擬還原了二戰(zhan)(zhan)至今(jin)、多個(ge)國家的(de)知名武(wu)裝載(zai)具(ju),無(wu)論(lun)是操(cao)縱攻防兼備的(de)99A2重坦,還是駕駛F-35戰(zhan)(zhan)機,游戲中玩家能夠看到(dao)(dao)近現代(dai)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)中出現的(de)各類經典武(wu)器(qi)載(zai)具(ju)。洞悉載(zai)具(ju)之(zhi)間(jian)的(de)克制關(guan)系(xi),才能感受到(dao)(dao)真實戰(zhan)(zhan)爭(zheng)的(de)樂趣。
但(dan)載(zai)具克制關(guan)系并非絕對,比如(ru)一些(xie)防空導彈對戰(zhan)斗(dou)(dou)機(ji)來說(shuo)是天敵,但(dan)如(ru)果戰(zhan)斗(dou)(dou)機(ji)裝備(bei)了誘餌(er)彈,在(zai)被鎖定(ding)情況(kuang)下,也會有(you)掙扎余地,相互(hu)克制的關(guan)系更多(duo)是讓玩家們考慮(lv)陣容組(zu)合。
【偏RTT類型玩(wan)法,戰術(shu)套(tao)路選(xuan)擇豐(feng)富(fu)】
玩家(jia)關注(zhu)點集中在(zai)戰(zhan)術(shu)協(xie)調和統籌上,準確來說游戲(xi)更偏RTT類型玩法(fa)。每(mei)局對戰(zhan),玩家(jia)可任意操控3組作戰(zhan)單位(wei),形成不(bu)同(tong)戰(zhan)術(shu)與套路(lu),例如3飛機游擊陣(zhen)(zhen)容、2坦克+1防空炮平(ping)推(tui)陣(zhen)(zhen)容等。雖然降低(di)了每(mei)位(wei)玩家(jia)操控游戲(xi)單位(wei)的總數,但(dan)并不(bu)降低(di)套路(lu)變化(hua)選擇。
除了合理利用各類作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)單位優勢、搭(da)配團隊協作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)術外,戰(zhan)(zhan)(zhan)前配件的(de)選擇也能(neng)影響戰(zhan)(zhan)(zhan)斗局(ju)勢,攜帶怎樣(yang)的(de)彈藥,是(shi)否搭(da)載增強(qiang)隱(yin)蔽的(de)裝置,或是(shi)加快(kuai)換彈速度,這些決策(ce)很有可能(neng)左(zuo)右勝(sheng)負。
【全局統籌(chou)+直控(kong)微操(cao),雙操(cao)控(kong)模式并存】
全面(mian)洞悉戰場局(ju)面(mian)很重(zhong)要,但個(ge)人意識操(cao)作(zuo)在某些時刻也(ye)能扭轉戰局(ju),決(jue)定此戰勝(sheng)負。在《烈火(huo)(huo)戰馬》中,玩家對作(zuo)戰單(dan)位擁有更多的(de)操(cao)作(zuo)與(yu)控(kong)制細節,每一(yi)個(ge)單(dan)位玩法(fa)差異(yi)較大。例如火(huo)(huo)炮可以手動(dong)瞄準與(yu)開(kai)火(huo)(huo),防空(kong)導彈需要鎖定發(fa)射,轟(hong)炸機需要手動(dong)投彈等。游(you)戲還(huan)提供雙操(cao)控(kong)模式,“RTS傳統全局(ju)統籌操(cao)作(zuo)”+“直控(kong)微操(cao)”將并存(cun)。
【隨機拼(pin)接地圖+陸空戰斗,主打(da)立體戰爭】
游戲(xi)里每場戰斗地(di)圖(tu)是(shi)隨(sui)機拼接而成,這(zhe)讓戰局更富變化,更考驗玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)應(ying)變能力(li),同時(shi)真實的(de)(de)(de)(de)還原(yuan)了(le)戰場中(zhong)地(di)形(xing)高低差帶(dai)(dai)來的(de)(de)(de)(de)變化,以及(ji)由此帶(dai)(dai)來的(de)(de)(de)(de)武器(qi)彈(dan)道影響。在真實性方面,除了(le)地(di)形(xing)、場景破壞之(zhi)外,一(yi)些軍武游戲(xi)中(zhong)常見的(de)(de)(de)(de)設定在游戲(xi)中(zhong)也有展現。比如在坦克射(she)擊后,如果(guo)(guo)射(she)入(ru)角度不對,會(hui)出現“跳彈(dan)”的(de)(de)(de)(de)情況,甚至如果(guo)(guo)你(ni)的(de)(de)(de)(de)角度夠刁鉆,還能把(ba)炮彈(dan)彈(dan)到(dao)目標旁邊的(de)(de)(de)(de)單位身上。
需要(yao)64位(wei)處理器和操(cao)作系統
操(cao)作(zuo)(zuo)系統:需(xu)要64位處理(li)器和操(cao)作(zuo)(zuo)系統
處理器:AMD或Intel,3GHz雙核或2.6GHz四核
內存:8 GB RAM
顯(xian)卡:AMD Radeon HD 7850, NVIDIA GeForce 660系(xi)列(lie)
DirectX 版(ban)本:9.0
網(wang)絡:寬(kuan)帶(dai)互(hu)聯(lian)網(wang)連接
存儲空間(jian):需要(yao)25GB可(ke)用空間(jian)
聲卡:具有最新驅(qu)動程(cheng)序的DirectX兼容聲卡
需(xu)要64位處理器和操作系(xi)統
操(cao)作系統:需(xu)要(yao)64位處(chu)理器和操(cao)作系統
處理器:AMD或Intel,3GHz雙(shuang)核或2.6GHz四核
內存:8 GB RAM
顯卡:AMD Radeon RX 470或NVIDIA GeForce 1050 Ti系列或更高(gao)
DirectX 版本:9.0
網絡:寬帶互聯網連接
存儲空(kong)間(jian):需要(yao)25GB可(ke)用空(kong)間(jian)
聲(sheng)卡(ka):具有最新驅動程序的DirectX兼容聲(sheng)卡(ka)