《烈(lie)火戰(zhan)馬》游戲(英文(wen)名:Iron Conflict)是(shi)(shi)由蘇州安琪拉網絡游戲科(ke)技(ji)有限公(gong)司研發的(de)端游作品,它采用(yong)了大眾熟知的(de)虛幻4引擎(qing)打(da)造而成,是(shi)(shi)一款以近現代軍事戰(zhan)爭(zheng)為背景,主打(da)多人在線(xian)競技(ji)的(de)RTS(即時(shi)戰(zhan)略)游戲。
國(guo)家新聞出版署發布2023年3月份國(guo)產網(wang)絡游戲審批信(xin)息,烈火戰馬在列。
【還原數百種知名武裝載具(ju),講究克制】
游戲高度模擬(ni)還(huan)原了二戰(zhan)(zhan)至(zhi)今、多個國家的(de)知名武裝載(zai)具(ju)(ju)(ju),無論(lun)是操縱攻防兼備(bei)的(de)99A2重坦(tan),還(huan)是駕駛F-35戰(zhan)(zhan)機(ji),游戲中(zhong)玩(wan)家能夠看(kan)到近現代戰(zhan)(zhan)爭中(zhong)出現的(de)各類經典(dian)武器載(zai)具(ju)(ju)(ju)。洞悉載(zai)具(ju)(ju)(ju)之間的(de)克制關系,才能感受(shou)到真(zhen)實戰(zhan)(zhan)爭的(de)樂趣。
但載具克(ke)制(zhi)關(guan)系并非絕(jue)對,比(bi)如一些防空導彈對戰斗機來說是天敵,但如果戰斗機裝備了(le)誘餌(er)彈,在被鎖(suo)定情況下,也會有(you)掙扎(zha)余地,相互克(ke)制(zhi)的關(guan)系更多是讓玩(wan)家們考慮(lv)陣容組合。
【偏RTT類(lei)型玩法(fa),戰術套路選擇豐富(fu)】
玩家(jia)關注點集(ji)中在戰(zhan)(zhan)術協調(diao)和統(tong)籌上,準確來說游戲更偏RTT類(lei)型玩法。每局對戰(zhan)(zhan),玩家(jia)可任意(yi)操(cao)控3組作戰(zhan)(zhan)單位,形(xing)成不同戰(zhan)(zhan)術與套(tao)路,例如3飛機游擊(ji)陣(zhen)容(rong)、2坦克+1防空炮平推陣(zhen)容(rong)等。雖然降低了每位玩家(jia)操(cao)控游戲單位的總數,但并不降低套(tao)路變化(hua)選擇。
除了合理利用(yong)各(ge)類作(zuo)戰(zhan)單位優勢、搭(da)(da)配團隊協作(zuo)戰(zhan)術(shu)外(wai),戰(zhan)前配件的(de)選擇也能影(ying)響戰(zhan)斗局勢,攜帶怎樣的(de)彈藥,是否搭(da)(da)載增強隱蔽(bi)的(de)裝置,或是加快換(huan)彈速度(du),這些決策很有可能左(zuo)右勝負。
【全局統籌+直控微操,雙操控模(mo)式(shi)并存】
全(quan)面洞(dong)悉戰場局面很(hen)重要,但個(ge)人(ren)意識操(cao)作(zuo)在某些時(shi)刻也能扭轉戰局,決定此戰勝負(fu)。在《烈火戰馬(ma)》中,玩家(jia)對作(zuo)戰單位擁有更多(duo)的操(cao)作(zuo)與(yu)控(kong)(kong)制細(xi)節,每(mei)一個(ge)單位玩法(fa)差異較大。例如火炮可以手(shou)動瞄準與(yu)開火,防(fang)空導彈需(xu)要鎖定發射,轟炸機需(xu)要手(shou)動投彈等。游戲還(huan)提供雙(shuang)操(cao)控(kong)(kong)模(mo)式,“RTS傳統全(quan)局統籌(chou)操(cao)作(zuo)”+“直控(kong)(kong)微操(cao)”將并存。
【隨機(ji)拼(pin)接(jie)地圖+陸空戰(zhan)斗,主打立體戰(zhan)爭】
游(you)戲(xi)(xi)里每(mei)場戰斗(dou)地圖是隨(sui)機拼接而成,這(zhe)讓戰局更富變(bian)化,更考驗玩(wan)家(jia)的(de)應(ying)變(bian)能力,同時真(zhen)實的(de)還(huan)原(yuan)了戰場中地形高低(di)差帶(dai)來的(de)變(bian)化,以(yi)及由此帶(dai)來的(de)武(wu)器(qi)彈道影(ying)響。在(zai)(zai)(zai)真(zhen)實性方面(mian),除了地形、場景破壞之外,一(yi)些軍武(wu)游(you)戲(xi)(xi)中常見的(de)設定(ding)在(zai)(zai)(zai)游(you)戲(xi)(xi)中也有(you)展現(xian)。比(bi)如(ru)在(zai)(zai)(zai)坦克(ke)射擊后(hou),如(ru)果(guo)射入角(jiao)度(du)不對,會出現(xian)“跳彈”的(de)情況(kuang),甚至如(ru)果(guo)你(ni)的(de)角(jiao)度(du)夠刁鉆,還(huan)能把炮(pao)彈彈到目標旁邊的(de)單位身上(shang)。
需要64位處理(li)器(qi)和(he)操作系(xi)統
操(cao)作系統:需(xu)要64位處理器(qi)和操(cao)作系統
處理器:AMD或(huo)Intel,3GHz雙(shuang)核或(huo)2.6GHz四核
內存:8 GB RAM
顯(xian)卡:AMD Radeon HD 7850, NVIDIA GeForce 660系列
DirectX 版本:9.0
網絡:寬帶互(hu)聯網連接
存儲空間:需要25GB可用空間
聲(sheng)卡(ka)(ka):具有(you)最(zui)新驅動程序的DirectX兼容聲(sheng)卡(ka)(ka)
需要64位處(chu)理器和操作系(xi)統
操作系統:需要64位(wei)處理(li)器和操作系統
處(chu)理(li)器:AMD或Intel,3GHz雙核或2.6GHz四核
內存:8 GB RAM
顯卡:AMD Radeon RX 470或NVIDIA GeForce 1050 Ti系列或更(geng)高
DirectX 版本:9.0
網絡:寬帶互聯網連接(jie)
存儲(chu)空(kong)間:需要25GB可用空(kong)間
聲卡(ka):具(ju)有最新驅動(dong)程序的DirectX兼容聲卡(ka)