《艾爾登法環》是From Software開(kai)發,萬代南夢宮發行的黑暗幻想(xiang)風開(kai)放世界角色扮演動(dong)作游戲。于(yu)2022年2月25日(ri)于(yu)Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Xbox Series S上發售(shou)。
該游戲讓玩家走進(jin)遼闊的(de)場(chang)景與地(di)下迷宮探(tan)索未(wei)知,挑戰困難重重的(de)險境,同(tong)時體驗(yan)登場(chang)角色(se)之間(jian)的(de)利害關系(xi)譜成的(de)群像(xiang)劇。
2022年(nian)11月(yue),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)獲得(de)第40屆金搖桿(gan)獎(jiang)。2022年(nian)12月(yue)8日(ri),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)獲得(de)IGN年(nian)度(du)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)中包(bao)括“年(nian)度(du)最(zui)佳(jia)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)”的四項(xiang)(xiang)獎(jiang)項(xiang)(xiang)。2022年(nian)12月(yue)9日(ri),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)獲得(de)2022游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)大(da)(da)獎(jiang)中包(bao)括“最(zui)佳(jia)年(nian)度(du)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)”的四項(xiang)(xiang)獎(jiang)項(xiang)(xiang)。2022年(nian)12月(yue)29日(ri),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)獲得(de)STEAM大(da)(da)獎(jiang)中包(bao)括“最(zui)佳(jia)年(nian)度(du)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)”的兩(liang)項(xiang)(xiang)獎(jiang)項(xiang)(xiang)。2023年(nian)3月(yue)2日(ri),獲得(de)英國學院(yuan)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)獎(jiang)年(nian)度(du)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)提名。
2023年2月28日,游戲首個(ge)DLC“黃(huang)金樹(shu)之(zhi)影(ying)”公布(bu)。
玩家(jia)扮演(yan)褪色者,在游戲開始時(shi)為自(zi)身選擇(ze)職業、聲(sheng)音、膚色,以及更個性化(hua)地(di)設(she)計形象。
共10種職(zhi)業可(ke)供玩家(jia)選擇,職(zhi)業會影(ying)響到初(chu)始屬(shu)性(xing)和自帶的(de)武(wu)器裝備(bei),在之后的(de)游戲(xi)中可(ke)以自由切換角色。
在艾爾登(deng)法環中玩(wan)(wan)家共有八個(ge)屬性(xing),共包括生命力(li)、集中力(li)、耐力(li)、力(li)氣、靈巧、智力(li)、信仰(yang)、感應,這八種屬性(xing)對角色(se)能力(li)有不同(tong)的影(ying)響。玩(wan)(wan)家每進行(xing)一(yi)次升級,均(jun)可選(xuan)擇提(ti)升以下屬性(xing)值(zhi)(zhi)。玩(wan)(wan)家最(zui)高等(deng)級為(wei)713級,且該等(deng)級之(zhi)下所有以下的屬性(xing)值(zhi)(zhi)均(jun)已達(da)到最(zui)大值(zhi)(zhi)99。
屬性名稱 屬性效果
生命力 影響(xiang)最大生命值,火抗及免(mian)疫力
集中力 影響最大專注值,雷抗、神圣抗性與理(li)智度
耐力 影響最(zui)大(da)耐力值,物理抗性(xing)和(he)健壯度
力(li)氣 影響力(li)量(liang)補正武器(qi)傷害,增加負重(zhong)
靈巧 影響敏捷補正武器傷(shang)害,減少施法(fa)時(shi)間,減少騎(qi)乘(cheng)被擊落(luo)概率,減少掉落(luo)傷(shang)害
智(zhi)力(li) 影響智(zhi)力(li)補正武(wu)器(qi)傷害(hai),及魔法傷害(hai)傷害(hai),提高(gao)魔法抗性
信仰(yang) 影響信仰(yang)補(bu)正武器(qi)傷(shang)害(hai),及(ji)禱告傷(shang)害(hai)
感(gan)應(ying) 影響(xiang)感(gan)應(ying)補正武器(qi)傷害,增(zeng)加物品掉(diao)率,減少敵方異(yi)常屬性(xing)抗性(xing),增(zeng)加抗死度
曲目(mu)序號 曲目(mu)名稱(cheng) 曲目(mu)時長(分:秒)
1 Elden Ring 1:39
2 Opening 3:10
3 Character Creation 2:46
4 Limgrave 3:12
5 Caves 2:51
6 Tunnels 2:20
7 Stormveil Castle 2:13
8 Roundtable Hold 2:22
9 Liurnia of the Lakes 3:01
10 Great Underground Rivers 2:40
11 Eternal City 3:29
12 Academy of Raya Lucaria 1:59
13 Caelid 3:45
14 Old Castle 3:57
15 Atlus Plateau 2:58
16 Catacombs 1:54
17 Leyndell, Royal Capital 3:18
18 Subterranean Shunning-Grounds 2:30
19 Mt. Gelmir 2:44
20 Volcano Manor 2:32
21 Prison Town 2:40
22 Mountaintops of Giants 3:24
23 Divine Tower 2:55
24 Crumbling Farum Azula 3:42
25 Consecrated Snowfield 2:38
26 Miquella's Haligtree 2:03
27 Ephael 2:16
28 Formidable Foe I 2:28
29 Formidable Foe II 1:26
30 Invader 1:51
31 Old Warriors 1:55
32 Erdtree Knights 2:47
33 Fallen Knights 5:53
34 The Immured 1:42
35 The Accursed 1:19
36 Grave Wardens 2:29
37 Death's Kindred 1:54
38 Dragon 1:33
39 Fallingstar Beast 1:53
40 Red Wolf of Radagon 1:17
41 Erdtree Avatar 3:07
42 Godskin Apostles 4:35
43 Black Knives 1:50
44 Margit, the Fell Omen 3:45
45 Omen Illusion 1:52
46 Lord's Apparition 1:49
47 Regal Ancestor Spirit 4:09
48 Astel, Naturalborn of the Void 4:26
49 Ancient Dragon Lansseax 2:04
50 Lichdragon Fortissax 5:29
51 Song of Lament 0:47
52 Morgott, the Omen King 3:52
53 Bloody Fingers 1:48
54 Mohg, Lord of Blood 4:23
55 Godrick the Grafted 4:49
56 Malenia, Blade of Miquella 3:45
57 Song of Honor 1:10
58 Starscourge Radahn 6:09
59 Recusants 2:01
60 God-Devouring Serpent 4:30
61 Rennala, Queen of the Full Moon 4:47
62 Fire Giant 3:33
63 Beast Clergyman 5:58
64 Dragonlord Placidusax 3:54
65 Godfrey, First Elden Lord 3:17
66 The Final Battle 4:59
67 Ending 8:05
總時長(chang) 204:18:00
作曲(qu)家:齋藤司/北村友香/宮澤(ze)翔(xiang)衣/富澤(ze)泰/工藤吉三
故事發生在名為(wei)“交(jiao)界地(di)”的(de)地(di)方,這里的(de)人(ren)們擁戴永恒女王瑪莉卡,也受到她的(de)祝福。
所有(you)(you)接受祝(zhu)福(fu)的人瞳孔中都(dou)有(you)(you)黃金一般的光(guang)芒(mang),但(dan)也有(you)(you)些人因(yin)為各種原因(yin)失(shi)去了賜福(fu),眼中的光(guang)芒(mang)消逝。這些人就被(bei)稱為褪色(se)者,并(bing)因(yin)此(ci)被(bei)逐(zhu)出交界地。
某天因為(wei)作為(wei)祝福(fu)(fu)核心的“艾(ai)爾登法(fa)環(huan)”被擊碎,祝福(fu)(fu)受(shou)到(dao)污染的半神們為(wei)了(le)(le)(le)收集法(fa)環(huan)碎片發動了(le)(le)(le)一場又一場的戰爭,導致世界變的滿目瘡痍,褪色者們因為(wei)法(fa)環(huan)破碎恢復(fu)了(le)(le)(le)祝福(fu)(fu)。
而玩家們扮演的角色(se)(se)便是(shi)褪(tun)色(se)(se)者,玩家的目標即是(shi)收(shou)集法環碎片,挑戰(zhan)半(ban)神,最終(zhong)成為(wei)交界地的王者并開辟(pi)新的時(shi)代。
獲獎年份 評選活動 具(ju)體獎項
2020 游戲大獎(jiang) 最(zui)受(shou)期待游戲
2021 游(you)戲大獎 最受期待游(you)戲
2022 日本(ben)游戲大(da)獎 大(da)獎
優秀獎
第 40 屆金搖桿獎 年度游戲大(da)獎
最佳視覺設計
最佳多人游戲
評委選擇獎
IGN游戲大獎 年度最佳(jia)游戲
最佳動作冒(mao)險游戲
最佳游戲配樂
最佳游戲美術
游(you)戲(xi)大獎 年度最佳游(you)戲(xi)
最佳游戲指導
最佳藝術指導
最佳角色扮演游戲(xi)
STEAM大獎(jiang) 年度最佳游戲
縱使手殘仍大愛
2023 第26屆年度(du)DICE獎 年度(du)最(zui)佳游戲
英國學院游戲(xi)獎 年度游戲(xi)(提名)
Fami 通?電(dian)擊游戲(xi)大獎 2022(提名) 最佳年度游戲(xi)
最佳畫面
最佳(jia)角色扮演游戲
最佳全新 IP
《艾爾登法環》塑(su)造出了一(yi)個史詩般的(de)(de)(de)(de)宏(hong)偉世(shi)界(jie),在地圖的(de)(de)(de)(de)廣度(du)與(yu)戰斗系統的(de)(de)(de)(de)深度(du)方面(mian),都達到(dao)了系列之最,它不只是(shi)魂系列的(de)(de)(de)(de)集大成(cheng)者,還在保(bao)留了“魂”最精髓內(nei)容的(de)(de)(de)(de)同(tong)時,利用開放(fang)世(shi)界(jie)讓更多(duo)玩家沉浸其中,成(cheng)為了一(yi)部(bu)無(wu)與(yu)倫比的(de)(de)(de)(de)杰(jie)作。在這個內(nei)容充實(shi),充滿挑戰和探索樂趣的(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)中冒險,對大多(duo)數玩家來(lai)說都是(shi)一(yi)件美妙且難(nan)忘(wang)的(de)(de)(de)(de)事。(游民星空評)
《艾爾登法環(huan)》在完全不(bu)損(sun)失“魂”味的(de)條件下,成功(gong)塑造了(le)一個(ge)美妙(miao)壯麗的(de)開(kai)(kai)放世(shi)界,其(qi)規(gui)模之(zhi)大令(ling)人(ren)(ren)震(zhen)撼,篇幅之(zhi)長也叫人(ren)(ren)感(gan)嘆。配合(he)喬治·R·R·馬丁打造的(de)故事仍然(ran)能讓(rang)人(ren)(ren)浮(fu)想聯翩,而驚心動魄(po)、險象(xiang)環(huan)生的(de)戰斗比過(guo)去更讓(rang)人(ren)(ren)心潮澎湃,沉醉其(qi)中(zhong)。但是(shi)人(ren)(ren)的(de)腎上腺素畢竟是(shi)有限的(de),而開(kai)(kai)放世(shi)界也讓(rang)放大了(le)魂系(xi)列原(yuan)本的(de)一些缺點。但無論如何(he),From Software確實在如何(he)將“魂”與開(kai)(kai)放世(shi)界結(jie)合(he)這個(ge)課題上交(jiao)出(chu)了(le)一份精彩(cai)的(de)答卷。(IGN評(ping))
玩家(jia)可(ke)收集(ji)武(wu)(wu)器(qi)。武(wu)(wu)器(qi)的(de)(de)加成與玩家(jia)的(de)(de)屬(shu)(shu)性掛鉤,每(mei)一把(ba)武(wu)(wu)器(qi)均有與玩家(jia)的(de)(de)“力量、敏捷、智力、信仰(yang)、感應”5個屬(shu)(shu)性契(qi)合度,共“-”(無契(qi)合度)、“E”、“D”、“C”、“B”、“A”、“S”七等。玩家(jia)可(ke)以(yi)通(tong)(tong)過近戰武(wu)(wu)器(qi)對敵(di)人進(jin)(jin)行(xing)常規攻(gong)(gong)擊,常規攻(gong)(gong)擊動作(zuo)包(bao)括(kuo)普(pu)通(tong)(tong)、斬擊、打(da)擊、突刺,共4種(zhong);此外玩家(jia)可(ke)以(yi)以(yi)消耗(hao)自身(shen)專(zhuan)注值(zhi)為代(dai)價使用(yong)武(wu)(wu)器(qi)戰技:玩家(jia)可(ke)戰直接(jie)使用(yong)武(wu)(wu)器(qi)原有戰技,也(ye)能通(tong)(tong)過戰灰修改原有武(wu)(wu)器(qi)的(de)(de)戰技(此操作(zuo)可(ke)逆轉)。手(shou)(shou)杖、圣印(yin)記類武(wu)(wu)器(qi)在(zai)裝(zhuang)備特定的(de)(de)觸(chu)媒(即(ji)魔法&禱告)后能夠消耗(hao)專(zhuan)注值(zhi)在(zai)遠程(cheng)對敵(di)方(fang)進(jin)(jin)行(xing)各(ge)式(shi)各(ge)樣的(de)(de)攻(gong)(gong)擊,不過手(shou)(shou)杖亦(yi)可(ke)作(zuo)為打(da)擊類近戰武(wu)(wu)器(qi)。小(xiao)弓、長弓、大弓、弩、弩炮類武(wu)(wu)器(qi)需要消耗(hao)箭矢或彈藥對敵(di)方(fang)進(jin)(jin)行(xing)攻(gong)(gong)擊。
武器類型 特征
近(jin)戰武(wu)(wu)器(qi) 可(ke)以對(dui)較近(jin)的敵方造成傷害或(huo)防(fang)御。近(jin)戰武(wu)(wu)器(qi)包括:短劍(jian)(jian)、直劍(jian)(jian)、大(da)劍(jian)(jian)、特大(da)劍(jian)(jian)、刺劍(jian)(jian)、曲劍(jian)(jian)、大(da)曲劍(jian)(jian)、刀、雙頭劍(jian)(jian)、斧、特大(da)武(wu)(wu)器(qi)、槌、連枷、大(da)槌、矛、戟、鐮刀、拳頭、鉤爪、火把(ba)。
遠程武(wu)器 可以對敵方造成遠程傷(shang)害。遠程武(wu)器包括:小弓、長弓、大弓、弩、弩炮、手(shou)杖、圣印記。
防(fang)御(yu)武(wu)器 可(ke)以對敵方的(de)攻(gong)勢進(jin)行防(fang)御(yu),且(qie)令其(qi)失去平(ping)衡。防(fang)御(yu)武(wu)器包(bao)括:小(xiao)盾(dun)、中(zhong)盾(dun)、大盾(dun)。
玩(wan)家亦可收集盔(kui)(kui)甲(jia)(jia)裝備(bei)。一套盔(kui)(kui)甲(jia)(jia)共分(fen)為(wei)頭盔(kui)(kui)、鎧(kai)甲(jia)(jia)、臂甲(jia)(jia)、腿(tui)甲(jia)(jia)四類。盔(kui)(kui)甲(jia)(jia)裝備(bei)能夠為(wei)穿(chuan)著(zhu)者提供物理(li)(li)(全物理(li)(li)防(fang)(fang)(fang)御、抗(kang)斬(zhan)擊、抗(kang)打擊、抗(kang)突刺)、魔法(fa)、火、雷、圣五種(zhong)屬性的防(fang)(fang)(fang)御,每個(ge)鎧(kai)甲(jia)(jia)的防(fang)(fang)(fang)御側重點(dian)均不(bu)相同(tong),且提供免疫力、健壯(zhuang)度、理(li)(li)智度、抗(kang)死度、強韌度的五種(zhong)異(yi)常狀態抵抗(kang)量表。
游(you)戲中存在能夠提(ti)(ti)升(sheng)武器道(dao)具(ju)的升(sheng)級材(cai)料“鍛造石”,以及提(ti)(ti)升(sheng)治(zhi)療能力(li)的道(dao)具(ju)“圣杯露滴”與“黃金種子”。
名稱 功能介紹
鍛造(zao)石(shi)類(lei) 使用(yong)鍛造(zao)石(shi)或失色鍛造(zao)石(shi)可升級武器。
圣杯(bei)露滴 收集(ji)之后,能夠在(zai)賜福中升(sheng)級(ji)玩家(jia)的露滴圣杯(bei)瓶(ping)治(zhi)療量,最(zui)多提(ti)升(sheng)至12級(ji)。
黃金種子 收集之(zhi)后,能(neng)夠(gou)在賜福中升級(ji)玩家(jia)的露滴圣杯瓶持有數(shu)量,最多提升至14瓶。
名稱 特征
盧(lu)恩 游戲中的(de)通貨,獨立于背包系(xi)統的(de)錢幣(bi)。可使用其(qi)進(jin)行角色升級、武器(qi)鍛造、骨灰進(jin)階與魔(mo)法/禱告學習。死亡(wang)一次后令自身全部(bu)盧(lu)恩散(san)落(luo)于死亡(wang)地,但在撿拾散(san)落(luo)盧(lu)恩前再次死亡(wang)丟(diu)失(shi)全部(bu)散(san)落(luo)盧(lu)恩量且不可恢復。
黃(huang)金(jin)盧(lu)恩類 使用后獲得(de)400-50000的盧(lu)恩,為可(ke)存儲多個的“錢(qian)袋”類道具(ju)。
盧(lu)恩(en)彎弧 激活(huo)大盧(lu)恩(en)的恩(en)惠BUFF,死亡后(hou)BUFF消失(shi)。
露(lu)滴瓶 共紅露(lu)滴圣(sheng)杯(bei)瓶、藍露(lu)滴圣(sheng)杯(bei)瓶2類。該(gai)分類的藥(yao)品(pin)道具可治(zhi)療血(xue)量與專注力。
靈藥 可以進行多種方式的治療以及增(zeng)益獲取,緩慢治療效果(guo)和增(zeng)益存在時(shi)效。
苔藥(yao)類 解除玩家異常狀(zhuang)態。
犧牲細枝 一次性裝備,可(ke)消除(chu)一次死亡盧恩散落的懲罰。
腌制黃(huang)金鳥爪 一定(ding)時(shi)間內,增加打倒(dao)敵人后獲得的盧恩
腌制白銀鳥爪 能暫時提升觀察(cha)力(物品掉落概(gai)率)
肝臟類 共4類,分別減少(shao)受到(dao)的火、魔、雷圣傷害。
油脂 共11類,為武(wu)器附魔對應屬(shu)性與異常狀態。
肉(rou)干(gan) 共8類,提(ti)高異常狀態量表,增(zeng)加(jia)玩家承受異常狀態的能(neng)力。
投(tou)擲類(lei)道(dao)具 一次性武(wu)器。共飛刀與壺(hu)2大類(lei),飛刀為單體傷(shang)害,壺(hu)為范圍效果,且特定的(de)壺(hu)亦有部分特殊功能(neng)以及異常狀態(tai)。附加效果其中飛刀共6類(lei),壺(hu)共14類(lei)。
名稱 特征
護(hu)(hu)符(fu)(fu)(fu) 通過攜帶(dai)護(hu)(hu)符(fu)(fu)(fu),玩(wan)家可以獲得(de)增加盧恩收(shou)益、提(ti)升血量(liang)(liang)上限(xian)、縮短(duan)魔法詠唱時(shi)間(jian)等效果(guo)。玩(wan)家初始僅(jin)能裝備2個(ge)護(hu)(hu)符(fu)(fu)(fu),在擊(ji)敗“惡兆妖鬼”瑪爾基特、“初始之(zhi)王”葛(ge)孚(fu)雷(幻影)之(zhi)后可分別獲得(de)一個(ge)“護(hu)(hu)符(fu)(fu)(fu)皮帶(dai)”而提(ti)升裝備量(liang)(liang),最多裝備4個(ge)護(hu)(hu)符(fu)(fu)(fu)。
戰灰(hui) 戰灰(hui)既可改(gai)變武器(qi)屬性(需要獲(huo)得對應砥石(shi)小刀),亦可讓武器(qi)獲(huo)得特殊戰技。
魔(mo)(mo)法(fa) 裝(zhuang)備手杖后,玩家可使用已學習的魔(mo)(mo)法(fa),對敵人進(jin)行攻擊(ji),或(huo)是令自身進(jin)入特殊(shu)狀態。
禱告 裝備圣印記后(hou),玩家可使(shi)用已學習的魔(mo)法,對(dui)敵人進(jin)(jin)行攻擊,或是令自(zi)身進(jin)(jin)入特殊狀態(tai)。
骨(gu)(gu)灰(hui)(hui)與傀(kui)儡 玩(wan)家(jia)可以通(tong)過骨(gu)(gu)灰(hui)(hui)召喚一個靈魂協(xie)助自己(ji)戰斗。
大盧恩 激活(huo)后裝備至(zhi)自身(shen),可(ke)解(jie)鎖玩家(jia)獲得特點恩惠BUFF的功能。
卷軸與禱告書 獲取(qu)卷軸或禱告書之后(hou),可(ke)以將以上(shang)交給NPC老(lao)師(shi),花費盧恩學習。
結晶露滴 擊殺部(bu)分BOSS可獲(huo)得該道具。可以用兩種(zhong)結晶露滴調配靈藥:一種(zhong)可自定義(yi)功能的藥品。
鈴(ling)珠 游戲推進一定流(liu)程,或擊殺部分(fen)NPC與(yu)BOSS,能(neng)夠獲得解(jie)鎖大賜福(fu)批量購買(mai)道(dao)具的鈴(ling)珠。
制作(zuo)(zuo)筆記 游戲推進一定流程,或擊殺部(bu)分(fen)NPC與BOSS,能(neng)夠獲得解鎖隨身批(pi)量制作(zuo)(zuo)道具(ju)的制作(zuo)(zuo)筆記。
《艾爾登法環》的世界自由(you)開放。玩(wan)家可以在(zai)這(zhe)個世界中收集(ji)各(ge)種各(ge)樣的裝備、道具,挑戰各(ge)種Boss等。
該作(zuo)發(fa)生在(zai)(zai)被稱為“交界地(di)”的(de)(de)土地(di)上(shang),玩家(jia)能夠通(tong)過地(di)圖(tu)感受到這個世界的(de)(de)規(gui)模,而(er)在(zai)(zai)冒險(xian)(xian)中(zhong)會(hui)(hui)在(zai)(zai)各處拾取到地(di)圖(tu)碎片(pian),打(da)開(kai)地(di)圖(tu),會(hui)(hui)發(fa)現(xian)地(di)圖(tu)的(de)(de)尺寸又進(jin)一步(bu)放大。而(er)在(zai)(zai)開(kai)圖(tu)的(de)(de)過程中(zhong),即使(shi)是未(wei)探明的(de)(de)區(qu)域,在(zai)(zai)進(jin)入后(hou)也會(hui)(hui)在(zai)(zai)地(di)圖(tu)上(shang)有標示(shi)指引地(di)圖(tu)碎片(pian)的(de)(de)具體位(wei)置,讓玩家(jia)行徑(jing)路徑(jing)更明確(que)。開(kai)啟區(qu)域地(di)圖(tu)之后(hou),就能根據圖(tu)中(zhong)的(de)(de)圖(tu)示(shi)來慢慢進(jin)行探索和冒險(xian)(xian)。
艾爾(er)登法環主(zhu)世界“交界地(di)”總共數個大區域,地(di)上部分分別(bie)是寧姆格(ge)福,利耶尼亞,蓋利德(de),亞壇高原,王(wang)城羅德(de)爾(er),巨人山頂;地(di)下部分分別(bie)是,深(shen)根底層、希芙拉河(he)、安瑟爾(er)河(he);天上的是逐漸崩毀的法姆·亞茲(zi)拉;除此之外亦有一個區域名曰(yue)米凱拉的圣樹。
此外,對(dui)于游戲(xi)的PVP玩(wan)法,玩(wan)家除了可以選擇(ze)在(zai)野外決斗,也可以在(zai)寧姆格福、羅德爾和(he)(he)蓋(gai)利德的斗技場中參(can)與一對(dui)一決斗、自(zi)由戰斗和(he)(he)團體(ti)混(hun)戰等戰斗方式。
在競技場對戰時,房(fang)主亦可(ke)對競技場對戰功能進行(xing)個性化的設置(zhi)。
游(you)戲(xi)中戰(zhan)灰(hui)系統的(de)(de)加(jia)入為原(yuan)本(ben)的(de)(de)戰(zhan)技(ji)系統加(jia)入了(le)更多(duo)的(de)(de)自由度(du)和多(duo)樣性,質(zhi)變(bian)系統也(ye)融入到了(le)戰(zhan)灰(hui)中。自此(ci)可以根據對(dui)性能的(de)(de)需(xu)要甚至是對(dui)外觀的(de)(de)偏好(hao)來搭配武器與(yu)戰(zhan)技(ji)。通過對(dui)武器戰(zhan)灰(hui)組合的(de)(de)把控,可以形成屬于自己(ji)的(de)(de)戰(zhan)斗風格,也(ye)可以根據游(you)戲(xi)進程,針對(dui)不同(tong)的(de)(de)敵人類型靈活地進行調整(zheng)。
除(chu)了(le)盾反(fan)之(zhi)外,該作加入(ru)了(le)叫做“防(fang)御(yu)反(fan)擊”的機制,使(shi)(shi)用盾牌防(fang)御(yu)后使(shi)(shi)用重(zhong)擊便能使(shi)(shi)出。和彈反(fan)一樣,防(fang)御(yu)反(fan)擊以(yi)(yi)及跳躍的重(zhong)擊都能夠破壞敵人架(jia)勢(shi),創造處(chu)決(jue)機會。玩家(jia)可(ke)在(zai)敵人失(shi)去平衡時、敵人處(chu)于睡眠時、或(huo)不被敵人發現(xian)背(bei)后偷襲時,可(ke)以(yi)(yi)對敵人發動處(chu)決(jue)。
玩家在與敵人對戰(zhan)時,可鎖定敵人,以(yi)便(bian)對其跟蹤式攻(gong)擊。
玩家(jia)獲得(de)召魂鈴之后,永久(jiu)解鎖召喚(huan)自(zi)身(shen)擁(yong)有的(de)(de)骨(gu)灰或傀儡(lei)的(de)(de)功能(neng)。當游戲界面(mian)左側(ce)出現墓碑樣式的(de)(de)圖案,則可(ke)以(yi)召喚(huan)之,令其協助(zhu)玩家(jia)戰斗(dou)。
除了單獨探索廣(guang)闊的開放世(shi)界“交界地”,游戲中亦(yi)支持(chi)玩(wan)家(jia)與其(qi)他玩(wan)家(jia)聯(lian)機游玩(wan)探索,或是PVP對戰。
游(you)戲(xi)提(ti)供兩種聯(lian)(lian)機(ji)(ji)方式(shi)。一(yi)種是即時聯(lian)(lian)機(ji)(ji)機(ji)(ji)制,玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)和好友聯(lian)(lian)機(ji)(ji),一(yi)起來對付敵人(ren),或是進行你死(si)我活的(de)(de)PVP切磋(cuo)角(jiao)斗(dou)。另一(yi)種是間(jian)接聯(lian)(lian)機(ji)(ji),玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)看到其他玩(wan)(wan)家的(de)(de)行動軌(gui)跡,死(si)亡地點等等。在(zai)選完角(jiao)色并邁(mai)進艾(ai)爾登法環的(de)(de)開放(fang)世界(jie)后(hou),會(hui)有(you)一(yi)個彈窗提(ti)示可(ke)以(yi)進行多人(ren)游(you)戲(xi)。玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)通(tong)過菜單里的(de)(de)“多人(ren)聯(lian)(lian)機(ji)(ji)游(you)玩(wan)(wan)”選擇自己想要的(de)(de)聯(lian)(lian)機(ji)(ji)模式(shi)。
游戲內有8種(zhong)異(yi)常(chang)(chang)狀(zhuang)(zhuang)態,其中(zhong)發狂和驟死為僅褪色者能夠獲得(de)的(de)異(yi)常(chang)(chang)狀(zhuang)(zhuang)態,其余的(de)異(yi)常(chang)(chang)狀(zhuang)(zhuang)態能夠對所有敵方生效(xiao)。玩(wan)家受(shou)到(dao)異(yi)常(chang)(chang)狀(zhuang)(zhuang)態之后(hou),會(hui)受(shou)到(dao)如下述(shu)效(xiao)果(guo)的(de)制裁、甚至直接死亡(wang),而玩(wan)家亦可通過使用帶有異(yi)常(chang)(chang)狀(zhuang)(zhuang)態的(de)武器、魔(mo)法、禱告以及特定道(dao)具(ju)對敵方進行重創(chuang)。
玩(wan)家(jia)累(lei)計失衡之外的異(yi)常(chang)狀(zhuang)態量(liang)表時,會顯示自(zi)身累(lei)計量(liang)。
玩家(jia)可通(tong)過(guo)提升(sheng)特(te)定(ding)的量表抵抗異常狀態(tai),或(huo)使用(yong)苔(tai)藥或(huo)部分禱告治愈(yu)除失衡之外的異常狀態(tai)。
狀(zhuang)態(tai)種類(lei) 狀(zhuang)態(tai)效果 免疫量表(biao)名稱
中毒 累積突破量表界限(xian)后,會持續受到損傷(shang) 免疫(yi)力
猩紅腐敗 累積突破量表界限后,會持續受(shou)到(dao)損傷
出血 累積突破量表界限后(hou),受(shou)到HP最(zui)大(da)值一定比例的大(da)幅(fu)傷害 健壯度
凍傷(shang) 累(lei)積(ji)突破(po)量表界限后(hou),受到HP最大值一定比例的(de)傷(shang)害且(qie)一定時間內受到傷(shang)害增加(jia)
催眠 累(lei)積(ji)突破量(liang)表界限后(hou),造(zao)成長時間的失衡(受到數(shu)次劇烈攻擊后(hou)會解除)理智度(du)
發(fa)狂 累積突破量表界限后,生命(ming)和專(zhuan)注(zhu)值(zhi)損失且造成硬直
驟死(si) 累積突(tu)破量(liang)表界限后,立即死(si)亡 抗死(si)度
失衡(heng) 累積突破量(liang)表界限后(hou),暫(zan)時失去平衡(heng)。強韌度
版(ban)本名稱 版(ban)本內容(rong)
數(shu)字標準版(ban) 艾爾登(deng)法環(huan)(游(you)戲本體)
數字豪華版 艾爾登法環(huan)(游戲本(ben)體(ti))
艾(ai)爾登法環 數(shu)字美術書&數(shu)字原聲帶
項(xiang)目 最低(di)配置 推薦配置
操作系統(tong) Windows 10 Windows 10/11
處理器 INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X
內(nei)存 12 GB RAM 16 GB RAM
圖(tu)形 NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB
DirectX版本(ben) 12
存儲(chu)空間 需要 60 GB 可用空間
聲卡 Windows Compatible Audio Device
成就名稱 達成要求(qiu)
圓桌(zhuo)廳堂 解鎖圓桌(zhuo)廳堂
黃(huang)金樹(shu)祝融 燃燒(shao)火種(zhong),引燃黃(huang)金樹(shu)
星(xing)(xing)星(xing)(xing)時(shi)代(dai) 達(da)成結(jie)局“星(xing)(xing)星(xing)(xing)時(shi)代(dai)”
艾(ai)(ai)爾登之(zhi)(zhi)王(wang) 達成結局“艾(ai)(ai)爾登之(zhi)(zhi)王(wang)”
癲火(huo)之王 達成結(jie)局“癲火(huo)之王”
成就名稱 達成要求
“惡兆(zhao)妖(yao)鬼(gui)”瑪爾(er)基(ji)(ji)特(te) 擊敗“惡兆(zhao)妖(yao)鬼(gui)”瑪爾(er)基(ji)(ji)特(te)
“碎片君(jun)王”葛(ge)瑞(rui)克 擊敗“碎片君(jun)王”葛(ge)瑞(rui)克
拉(la)達(da)岡(gang)的紅狼 擊敗拉(la)達(da)岡(gang)的紅狼
獅(shi)子混種 擊敗獅(shi)子混種(啜泣半島)
“滿月女王”蕾娜(na)(na)菈(la) 擊敗“滿月女王”蕾娜(na)(na)菈(la)
禁(jin)衛騎(qi)士羅蕾(lei)(lei)塔(ta) 擊(ji)敗禁(jin)衛騎(qi)士羅蕾(lei)(lei)塔(ta)
“碎(sui)片君王”拉塔恩(en) 擊敗“碎(sui)片君王”拉塔恩(en)
仿身(shen)淚滴(di)(di) 擊(ji)敗仿身(shen)淚滴(di)(di)
“熔(rong)巖(yan)土龍(long)”馬卡(ka)爾 擊敗“熔(rong)巖(yan)土龍(long)”馬卡(ka)爾
“初(chu)始(shi)之王”葛(ge)孚雷 擊(ji)敗“初(chu)始(shi)之王”葛(ge)孚雷
“碎片君王”蒙(meng)葛特 擊(ji)敗“碎片君王”蒙(meng)葛特
“黑(hei)暗(an)棄(qi)子”艾(ai)絲緹(ti) 擊敗“黑(hei)暗(an)棄(qi)子”艾(ai)絲緹(ti)
火焰巨(ju)人 擊敗火焰巨(ju)人
祖靈 擊敗祖靈
“碎片君王”拉(la)卡德 擊敗“碎片君王”拉(la)卡德
老將(jiang)尼(ni)奧 擊敗老將(jiang)尼(ni)奧
神(shen)皮貴族(zu) 擊敗神(shen)皮貴族(zu)(格(ge)密爾(er)火山(shan))
諾(nuo)克史黛拉(la)的(de)龍(long)人(ren)士(shi)兵 擊敗諾(nuo)克史黛拉(la)的(de)龍(long)人(ren)士(shi)兵
“鐵棘”艾(ai)隆梅(mei)爾(er) 擊敗“鐵棘”艾(ai)隆梅(mei)爾(er)
英雄石像鬼 擊敗英雄石像鬼(希芙拉(la)河)
神(shen)皮雙(shuang)人組 擊敗神(shen)皮雙(shuang)人組
“黑劍”瑪利(li)喀(ka)斯 擊敗(bai)“黑劍”瑪利(li)喀(ka)斯
“圣樹(shu)騎士”羅(luo)蕾塔 擊敗“圣樹(shu)騎士”羅(luo)蕾塔
戰(zhan)士(shi)荷萊·露 擊敗戰(zhan)士(shi)荷萊·露
祖(zu)(zu)靈之(zhi)王(wang) 擊敗(bai)祖(zu)(zu)靈之(zhi)王(wang)
“惡(e)兆之子”蒙格(ge) 擊(ji)敗“惡(e)兆之子”蒙格(ge)
“碎片(pian)君王(wang)(wang)”瑪(ma)蓮妮亞 擊敗“碎片(pian)君王(wang)(wang)”瑪(ma)蓮妮亞
“碎(sui)片君王(wang)”蒙格(ge) 擊敗“碎(sui)片君王(wang)”蒙格(ge)
“死(si)龍(long)”弗(fu)爾(er)桑(sang)克(ke)(ke)斯 擊敗“死(si)龍(long)”弗(fu)爾(er)桑(sang)克(ke)(ke)斯
“龍王”普拉頓桑克斯 擊敗“龍王”普拉頓桑克斯
成就名稱 達成要求
弒(shi)神武(wu)器 將任一武(wu)器強化至上限(xian)
傳說中的骨(gu)灰 獲得(de)所有傳說中的骨(gu)灰
傳說中的護(hu)符 獲(huo)得所有傳說中的護(hu)符
傳說中的魔(mo)法(fa)、禱告 獲得所有傳說中的魔(mo)法(fa)、禱告
傳說中的(de)武器 獲(huo)得所有(you)傳說中的(de)武器
成就名稱 達成要(yao)求(qiu)
艾爾登法環 獲(huo)得所有成就