《艾爾登法(fa)環》是From Software開發(fa),萬(wan)代南夢宮(gong)發(fa)行的(de)黑暗幻想風開放世界角色(se)扮演(yan)動作游戲。于2022年(nian)2月25日于Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Xbox Series S上發(fa)售。
該游戲讓玩家走進遼(liao)闊的場景與地下迷宮探(tan)索(suo)未知,挑戰(zhan)困難(nan)重重的險境(jing),同時體(ti)驗登場角色之間的利害關系(xi)譜(pu)成(cheng)的群像(xiang)劇。
2022年(nian)11月,游(you)戲(xi)(xi)(xi)獲得第40屆金搖桿獎(jiang)。2022年(nian)12月8日,游(you)戲(xi)(xi)(xi)獲得IGN年(nian)度游(you)戲(xi)(xi)(xi)中包括(kuo)“年(nian)度最佳游(you)戲(xi)(xi)(xi)”的(de)(de)四(si)項(xiang)獎(jiang)項(xiang)。2022年(nian)12月9日,游(you)戲(xi)(xi)(xi)獲得2022游(you)戲(xi)(xi)(xi)大獎(jiang)中包括(kuo)“最佳年(nian)度游(you)戲(xi)(xi)(xi)”的(de)(de)四(si)項(xiang)獎(jiang)項(xiang)。2022年(nian)12月29日,游(you)戲(xi)(xi)(xi)獲得STEAM大獎(jiang)中包括(kuo)“最佳年(nian)度游(you)戲(xi)(xi)(xi)”的(de)(de)兩項(xiang)獎(jiang)項(xiang)。2023年(nian)3月2日,獲得英國學院游(you)戲(xi)(xi)(xi)獎(jiang)年(nian)度游(you)戲(xi)(xi)(xi)提名。
2023年2月(yue)28日,游(you)戲首(shou)個DLC“黃金樹(shu)之(zhi)影”公布(bu)。
玩家(jia)扮(ban)演(yan)褪色者(zhe),在(zai)游(you)戲(xi)開始時為自身選擇職(zhi)業、聲音、膚色,以及更個(ge)性化地設計形象。
共10種職(zhi)業可供玩(wan)家(jia)選擇,職(zhi)業會影響到初始屬性和自帶的武器裝(zhuang)備,在之后的游(you)戲中(zhong)可以自由切換(huan)角色。
在艾爾登法環中玩(wan)家(jia)共有八(ba)個屬(shu)性(xing),共包括(kuo)生命力(li)、集中力(li)、耐(nai)力(li)、力(li)氣(qi)、靈巧、智力(li)、信仰、感應,這(zhe)八(ba)種屬(shu)性(xing)對角色(se)能力(li)有不同的(de)影響。玩(wan)家(jia)每進行一次升級(ji)(ji),均可(ke)選擇提升以(yi)下屬(shu)性(xing)值。玩(wan)家(jia)最高等級(ji)(ji)為(wei)713級(ji)(ji),且該等級(ji)(ji)之下所有以(yi)下的(de)屬(shu)性(xing)值均已達到最大(da)值99。
屬性名稱 屬性效果
生(sheng)命力 影響最大生(sheng)命值,火抗及(ji)免疫力
集中力 影響(xiang)最(zui)大專注(zhu)值,雷抗、神圣抗性與(yu)理智度
耐(nai)力(li) 影響最大(da)耐(nai)力(li)值,物理抗(kang)性(xing)和健(jian)壯度
力氣 影響(xiang)力量補正武器傷(shang)害,增加負重
靈巧 影(ying)響敏捷補正(zheng)武器傷害(hai),減(jian)少(shao)(shao)施法時間,減(jian)少(shao)(shao)騎乘被(bei)擊(ji)落概率,減(jian)少(shao)(shao)掉落傷害(hai)
智力(li) 影響智力(li)補正武器(qi)傷(shang)害,及魔(mo)法(fa)傷(shang)害傷(shang)害,提(ti)高(gao)魔(mo)法(fa)抗性(xing)
信(xin)仰 影響信(xin)仰補正武器傷害(hai),及禱告傷害(hai)
感應(ying) 影(ying)響感應(ying)補正武器傷(shang)害,增(zeng)加(jia)(jia)物品掉率,減少敵方異常屬性抗(kang)性,增(zeng)加(jia)(jia)抗(kang)死度
曲(qu)目序(xu)號 曲(qu)目名稱 曲(qu)目時長(分:秒)
1 Elden Ring 1:39
2 Opening 3:10
3 Character Creation 2:46
4 Limgrave 3:12
5 Caves 2:51
6 Tunnels 2:20
7 Stormveil Castle 2:13
8 Roundtable Hold 2:22
9 Liurnia of the Lakes 3:01
10 Great Underground Rivers 2:40
11 Eternal City 3:29
12 Academy of Raya Lucaria 1:59
13 Caelid 3:45
14 Old Castle 3:57
15 Atlus Plateau 2:58
16 Catacombs 1:54
17 Leyndell, Royal Capital 3:18
18 Subterranean Shunning-Grounds 2:30
19 Mt. Gelmir 2:44
20 Volcano Manor 2:32
21 Prison Town 2:40
22 Mountaintops of Giants 3:24
23 Divine Tower 2:55
24 Crumbling Farum Azula 3:42
25 Consecrated Snowfield 2:38
26 Miquella's Haligtree 2:03
27 Ephael 2:16
28 Formidable Foe I 2:28
29 Formidable Foe II 1:26
30 Invader 1:51
31 Old Warriors 1:55
32 Erdtree Knights 2:47
33 Fallen Knights 5:53
34 The Immured 1:42
35 The Accursed 1:19
36 Grave Wardens 2:29
37 Death's Kindred 1:54
38 Dragon 1:33
39 Fallingstar Beast 1:53
40 Red Wolf of Radagon 1:17
41 Erdtree Avatar 3:07
42 Godskin Apostles 4:35
43 Black Knives 1:50
44 Margit, the Fell Omen 3:45
45 Omen Illusion 1:52
46 Lord's Apparition 1:49
47 Regal Ancestor Spirit 4:09
48 Astel, Naturalborn of the Void 4:26
49 Ancient Dragon Lansseax 2:04
50 Lichdragon Fortissax 5:29
51 Song of Lament 0:47
52 Morgott, the Omen King 3:52
53 Bloody Fingers 1:48
54 Mohg, Lord of Blood 4:23
55 Godrick the Grafted 4:49
56 Malenia, Blade of Miquella 3:45
57 Song of Honor 1:10
58 Starscourge Radahn 6:09
59 Recusants 2:01
60 God-Devouring Serpent 4:30
61 Rennala, Queen of the Full Moon 4:47
62 Fire Giant 3:33
63 Beast Clergyman 5:58
64 Dragonlord Placidusax 3:54
65 Godfrey, First Elden Lord 3:17
66 The Final Battle 4:59
67 Ending 8:05
總時長 204:18:00
作曲家:齋藤司/北村友香/宮澤翔衣/富澤泰/工(gong)藤吉三(san)
故事發(fa)生在名為(wei)“交界地(di)”的地(di)方,這里的人們擁戴永恒(heng)女王瑪莉卡,也(ye)受到她的祝福(fu)。
所(suo)有接受祝福(fu)的人(ren)瞳(tong)孔中(zhong)(zhong)都有黃(huang)金一般(ban)的光芒(mang),但也有些(xie)人(ren)因(yin)為各種原(yuan)因(yin)失去了賜福(fu),眼中(zhong)(zhong)的光芒(mang)消逝。這(zhe)些(xie)人(ren)就被(bei)稱為褪色者,并(bing)因(yin)此被(bei)逐出交(jiao)界地。
某天(tian)因為作為祝(zhu)福核(he)心的“艾爾登法環”被擊碎(sui),祝(zhu)福受到污染的半神們為了(le)(le)收集(ji)法環碎(sui)片發動了(le)(le)一場又(you)一場的戰爭,導致世(shi)界變的滿目瘡痍,褪(tun)色者們因為法環破碎(sui)恢復了(le)(le)祝(zhu)福。
而玩家們扮(ban)演的(de)角色(se)便是(shi)褪色(se)者,玩家的(de)目標(biao)即是(shi)收集法環碎片(pian),挑戰半神,最終成為交界地的(de)王者并開辟新的(de)時(shi)代。
獲獎(jiang)年份 評選(xuan)活動 具體獎(jiang)項
2020 游戲大獎 最受期(qi)待游戲
2021 游戲(xi)大獎(jiang) 最(zui)受(shou)期待(dai)游戲(xi)
2022 日本游(you)戲大(da)獎 大(da)獎
優秀獎
第 40 屆金搖(yao)桿(gan)獎(jiang) 年度游(you)戲大獎(jiang)
最佳視覺設計
最佳多人游戲
評委選擇獎
IGN游(you)戲大獎 年度(du)最佳游(you)戲
最佳動作冒險(xian)游戲(xi)
最佳游戲配樂
最佳游戲美術
游戲(xi)大獎 年度最佳游戲(xi)
最佳游戲指導
最佳藝術指導
最佳角色扮演(yan)游戲
STEAM大獎 年度(du)最佳游戲
縱使手殘仍大愛
2023 第26屆年度DICE獎 年度最(zui)佳(jia)游戲(xi)
英國學院游(you)戲獎 年度游(you)戲(提名)
Fami 通?電(dian)擊游(you)戲大(da)獎 2022(提名) 最佳年度游(you)戲
最佳畫面
最佳(jia)角色(se)扮演(yan)游戲
最佳全新 IP
《艾(ai)爾(er)登(deng)法環》塑造出(chu)了(le)一(yi)(yi)個史詩般(ban)的(de)(de)宏偉世(shi)界(jie)(jie),在(zai)(zai)地(di)圖的(de)(de)廣度與戰斗系統(tong)的(de)(de)深(shen)度方面,都達到了(le)系列(lie)之最,它(ta)不只是(shi)魂系列(lie)的(de)(de)集大成者,還在(zai)(zai)保留了(le)“魂”最精髓(sui)內容(rong)的(de)(de)同時,利用開(kai)放世(shi)界(jie)(jie)讓更多玩(wan)家(jia)沉浸其中(zhong),成為了(le)一(yi)(yi)部無(wu)與倫比的(de)(de)杰作。在(zai)(zai)這(zhe)個內容(rong)充實,充滿挑(tiao)戰和(he)探索樂(le)趣(qu)的(de)(de)世(shi)界(jie)(jie)中(zhong)冒險,對大多數玩(wan)家(jia)來說都是(shi)一(yi)(yi)件美(mei)妙(miao)且難忘的(de)(de)事。(游民(min)星空評(ping))
《艾爾登(deng)法環》在(zai)完(wan)全不損失“魂(hun)”味的(de)(de)條件下(xia),成(cheng)功(gong)塑造(zao)了一個美妙壯麗的(de)(de)開放世界,其規(gui)模之大令(ling)人(ren)震(zhen)撼,篇幅(fu)之長也叫人(ren)感嘆(tan)。配合喬(qiao)治(zhi)·R·R·馬丁打造(zao)的(de)(de)故事仍然(ran)能讓人(ren)浮想(xiang)聯(lian)翩,而(er)驚(jing)心動魄、險象(xiang)環生的(de)(de)戰斗比過去更讓人(ren)心潮澎湃,沉醉其中(zhong)。但(dan)是人(ren)的(de)(de)腎上腺(xian)素畢竟是有限的(de)(de),而(er)開放世界也讓放大了魂(hun)系列原本的(de)(de)一些(xie)缺點。但(dan)無論(lun)如何,From Software確實(shi)在(zai)如何將(jiang)“魂(hun)”與(yu)開放世界結合這(zhe)個課題上交(jiao)出了一份(fen)精彩的(de)(de)答(da)卷。(IGN評)
玩家(jia)可收集(ji)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)。武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)的加成(cheng)與(yu)玩家(jia)的屬性(xing)掛(gua)鉤,每(mei)一把武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)均有(you)與(yu)玩家(jia)的“力量、敏捷、智力、信仰、感應”5個屬性(xing)契合度,共“-”(無(wu)契合度)、“E”、“D”、“C”、“B”、“A”、“S”七等(deng)。玩家(jia)可以通(tong)過(guo)(guo)近戰(zhan)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)對(dui)敵人進行(xing)常(chang)規攻擊,常(chang)規攻擊動作包括(kuo)普(pu)通(tong)、斬(zhan)擊、打(da)擊、突(tu)刺,共4種(zhong);此外玩家(jia)可以以消耗(hao)(hao)自身專(zhuan)注(zhu)值為代價使(shi)用(yong)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)戰(zhan)技:玩家(jia)可戰(zhan)直接使(shi)用(yong)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)原有(you)戰(zhan)技,也能通(tong)過(guo)(guo)戰(zhan)灰修改原有(you)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)的戰(zhan)技(此操作可逆轉)。手(shou)杖、圣(sheng)印記類武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)在(zai)裝(zhuang)備(bei)特定(ding)的觸媒(即魔法&禱告)后能夠(gou)消耗(hao)(hao)專(zhuan)注(zhu)值在(zai)遠程對(dui)敵方進行(xing)各式(shi)各樣的攻擊,不過(guo)(guo)手(shou)杖亦可作為打(da)擊類近戰(zhan)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)。小(xiao)弓、長(chang)弓、大弓、弩、弩炮類武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)需要消耗(hao)(hao)箭矢或彈藥對(dui)敵方進行(xing)攻擊。
武器類型 特征
近戰武器 可以對較近的敵方造(zao)成傷害或防御。近戰武器包括:短劍(jian)、直(zhi)劍(jian)、大(da)(da)劍(jian)、特(te)大(da)(da)劍(jian)、刺劍(jian)、曲劍(jian)、大(da)(da)曲劍(jian)、刀(dao)、雙頭劍(jian)、斧(fu)、特(te)大(da)(da)武器、槌、連枷、大(da)(da)槌、矛、戟(ji)、鐮刀(dao)、拳(quan)頭、鉤爪、火把。
遠程(cheng)武器 可以(yi)對敵(di)方(fang)造(zao)成遠程(cheng)傷(shang)害。遠程(cheng)武器包括(kuo):小弓(gong)(gong)、長弓(gong)(gong)、大弓(gong)(gong)、弩(nu)、弩(nu)炮(pao)、手杖、圣印記。
防御武器 可以對敵方(fang)的攻勢進行防御,且(qie)令其失去(qu)平衡。防御武器包括(kuo):小盾(dun)、中盾(dun)、大盾(dun)。
玩家亦(yi)可(ke)收集盔(kui)甲(jia)(jia)裝備。一(yi)套盔(kui)甲(jia)(jia)共分為頭盔(kui)、鎧甲(jia)(jia)、臂甲(jia)(jia)、腿甲(jia)(jia)四類。盔(kui)甲(jia)(jia)裝備能(neng)夠(gou)為穿著者(zhe)提供(gong)物(wu)理(全物(wu)理防(fang)御、抗(kang)斬擊(ji)、抗(kang)打擊(ji)、抗(kang)突刺(ci))、魔法、火、雷(lei)、圣五(wu)種屬性的(de)防(fang)御,每個鎧甲(jia)(jia)的(de)防(fang)御側重點均不(bu)相同(tong),且提供(gong)免疫力(li)、健壯度(du)、理智度(du)、抗(kang)死度(du)、強(qiang)韌(ren)度(du)的(de)五(wu)種異常(chang)狀態抵抗(kang)量表。
游戲中存(cun)在能夠提升武器(qi)道具的(de)升級材料(liao)“鍛(duan)造(zao)石”,以及提升治療能力的(de)道具“圣杯(bei)露滴”與“黃金種(zhong)子”。
名稱 功能介紹
鍛造石(shi)(shi)類 使用鍛造石(shi)(shi)或失色鍛造石(shi)(shi)可升級武器。
圣杯露(lu)滴 收集之后,能夠在賜福中升(sheng)級玩家的(de)露(lu)滴圣杯瓶治(zhi)療(liao)量,最(zui)多提升(sheng)至12級。
黃(huang)金種(zhong)子 收集之(zhi)后(hou),能夠在賜(si)福中升(sheng)級玩(wan)家的露滴圣杯瓶持有數量,最多(duo)提升(sheng)至14瓶。
名稱 特征
盧恩 游戲(xi)中的通貨,獨立于背包系統的錢(qian)幣。可使用其進行角色(se)升(sheng)級、武器(qi)鍛造、骨灰進階與魔(mo)法/禱告學(xue)習。死亡一次(ci)后令(ling)自(zi)身全(quan)部盧恩散(san)落(luo)(luo)于死亡地,但(dan)在撿拾散(san)落(luo)(luo)盧恩前再次(ci)死亡丟失全(quan)部散(san)落(luo)(luo)盧恩量且不(bu)可恢復。
黃(huang)金(jin)盧恩(en)類 使(shi)用后(hou)獲得400-50000的盧恩(en),為可(ke)存儲多個的“錢(qian)袋(dai)”類道具。
盧恩彎弧 激活(huo)大(da)盧恩的恩惠BUFF,死亡后(hou)BUFF消失。
露滴(di)瓶(ping) 共紅露滴(di)圣(sheng)杯(bei)瓶(ping)、藍露滴(di)圣(sheng)杯(bei)瓶(ping)2類。該分類的藥品道具(ju)可治(zhi)療血量與專注力。
靈(ling)藥 可以進行(xing)多種方式的治(zhi)療以及增(zeng)益獲(huo)取,緩(huan)慢治(zhi)療效果和增(zeng)益存在時效。
苔藥類 解除玩家異常狀態。
犧牲細枝 一次性裝備,可消除(chu)一次死亡盧恩散落的懲罰。
腌制黃金鳥(niao)爪 一定時(shi)間內,增加(jia)打倒敵人后獲(huo)得的(de)盧恩
腌制(zhi)白銀鳥爪 能(neng)暫時提升(sheng)觀察力(物品掉落概率)
肝臟類(lei)(lei) 共4類(lei)(lei),分別(bie)減少受到的火、魔、雷圣(sheng)傷害。
油脂 共11類,為(wei)武(wu)器(qi)附魔(mo)對應屬性(xing)與(yu)異常(chang)狀態。
肉(rou)干 共8類(lei),提高異常(chang)(chang)狀態量表(biao),增加(jia)玩家(jia)承受異常(chang)(chang)狀態的能力。
投擲類(lei)道具 一次性武器(qi)。共飛(fei)刀(dao)與(yu)壺(hu)(hu)2大(da)類(lei),飛(fei)刀(dao)為(wei)單(dan)體傷害,壺(hu)(hu)為(wei)范圍效果,且(qie)特定的壺(hu)(hu)亦有(you)部分特殊功能(neng)以(yi)及異常狀(zhuang)態。附加效果其中飛(fei)刀(dao)共6類(lei),壺(hu)(hu)共14類(lei)。
名稱 特征
護符 通過攜帶護符,玩(wan)家(jia)可以獲得(de)增(zeng)加盧(lu)恩收(shou)益、提(ti)(ti)升血量上限(xian)、縮短(duan)魔法詠唱時間(jian)等(deng)效果(guo)。玩(wan)家(jia)初(chu)始僅能裝備2個護符,在擊敗“惡兆妖鬼”瑪爾基特、“初(chu)始之王(wang)”葛孚雷(幻(huan)影)之后可分(fen)別獲得(de)一個“護符皮帶”而提(ti)(ti)升裝備量,最多裝備4個護符。
戰(zhan)灰 戰(zhan)灰既可改(gai)變武器屬性(需要獲得對應砥石小刀),亦可讓武器獲得特(te)殊戰(zhan)技(ji)。
魔法(fa) 裝備手(shou)杖后,玩(wan)家(jia)可(ke)使用已學習的魔法(fa),對(dui)敵人進(jin)行攻擊,或是令(ling)自身進(jin)入特殊狀態。
禱(dao)告 裝備圣(sheng)印記后,玩家可使用已學習(xi)的魔法,對敵(di)人(ren)進行攻擊,或是令自身進入特殊狀態。
骨灰與傀儡(lei) 玩家可(ke)以通過(guo)骨灰召喚一個(ge)靈魂(hun)協助(zhu)自(zi)己戰斗。
大(da)盧恩 激(ji)活后裝備至自身,可解(jie)鎖玩(wan)家(jia)獲得(de)特點恩惠BUFF的功能。
卷(juan)軸與禱告書(shu) 獲取卷(juan)軸或禱告書(shu)之(zhi)后,可(ke)以(yi)將以(yi)上交(jiao)給NPC老師,花費盧恩(en)學習。
結晶(jing)露滴 擊殺(sha)部分BOSS可(ke)獲得該道(dao)具。可(ke)以用(yong)兩種(zhong)結晶(jing)露滴調配靈藥:一(yi)種(zhong)可(ke)自定義功能的藥品。
鈴珠(zhu) 游戲推進一定(ding)流程,或擊殺部分NPC與BOSS,能夠獲得解(jie)鎖大(da)賜福批量購買道具(ju)的(de)鈴珠(zhu)。
制作筆(bi)(bi)記 游戲推進一定流程,或擊殺部分NPC與BOSS,能夠(gou)獲得解鎖隨身批(pi)量制作道具的(de)制作筆(bi)(bi)記。
《艾(ai)爾登法(fa)環》的世界自由開放(fang)。玩家(jia)可以在這個(ge)世界中收集各種(zhong)各樣(yang)的裝備、道具,挑戰各種(zhong)Boss等(deng)。
該作發(fa)生在(zai)被(bei)稱為“交(jiao)界(jie)地(di)(di)”的土地(di)(di)上,玩(wan)家(jia)能(neng)夠通(tong)過(guo)地(di)(di)圖(tu)感受到這(zhe)個世界(jie)的規(gui)模(mo),而在(zai)冒險(xian)中(zhong)會(hui)在(zai)各處(chu)拾取到地(di)(di)圖(tu)碎片,打開(kai)地(di)(di)圖(tu),會(hui)發(fa)現地(di)(di)圖(tu)的尺寸(cun)又(you)進一步放大。而在(zai)開(kai)圖(tu)的過(guo)程中(zhong),即使是未探明的區(qu)域,在(zai)進入后(hou)也會(hui)在(zai)地(di)(di)圖(tu)上有標示指引地(di)(di)圖(tu)碎片的具(ju)體位(wei)置,讓玩(wan)家(jia)行徑(jing)路徑(jing)更(geng)明確。開(kai)啟區(qu)域地(di)(di)圖(tu)之(zhi)后(hou),就能(neng)根據圖(tu)中(zhong)的圖(tu)示來慢(man)慢(man)進行探索(suo)和(he)冒險(xian)。
艾爾(er)登法環主世界“交界地”總共(gong)數個(ge)(ge)大(da)區域,地上部分(fen)分(fen)別是寧(ning)姆格(ge)福,利(li)耶尼亞(ya),蓋利(li)德,亞(ya)壇(tan)高原,王(wang)城羅德爾(er),巨(ju)人(ren)山頂(ding);地下部分(fen)分(fen)別是,深根底(di)層、希芙拉河(he)、安瑟爾(er)河(he);天上的(de)(de)是逐漸崩(beng)毀(hui)的(de)(de)法姆·亞(ya)茲(zi)拉;除此之外亦(yi)有一(yi)個(ge)(ge)區域名(ming)曰米(mi)凱拉的(de)(de)圣樹。
此外,對(dui)于游戲的(de)PVP玩法,玩家除了(le)可以選擇在野外決斗,也可以在寧姆格福、羅德爾和(he)蓋利德的(de)斗技場(chang)中(zhong)參(can)與一對(dui)一決斗、自由戰(zhan)斗和(he)團體混(hun)戰(zhan)等(deng)戰(zhan)斗方式。
在競(jing)技場對(dui)戰(zhan)時,房主亦可對(dui)競(jing)技場對(dui)戰(zhan)功能進行(xing)個性(xing)化的設(she)置。
游(you)戲中戰(zhan)灰(hui)(hui)系統(tong)的(de)加(jia)入為(wei)原本的(de)戰(zhan)技系統(tong)加(jia)入了更多的(de)自(zi)(zi)由度(du)和(he)多樣性,質(zhi)變系統(tong)也(ye)融(rong)入到了戰(zhan)灰(hui)(hui)中。自(zi)(zi)此可以根據對(dui)性能的(de)需要甚至是對(dui)外觀的(de)偏好來搭(da)配武(wu)(wu)器(qi)與戰(zhan)技。通過(guo)對(dui)武(wu)(wu)器(qi)戰(zhan)灰(hui)(hui)組合(he)的(de)把控(kong),可以形成屬于(yu)自(zi)(zi)己(ji)的(de)戰(zhan)斗風格,也(ye)可以根據游(you)戲進程(cheng),針對(dui)不同(tong)的(de)敵(di)人類型靈活地(di)進行調整(zheng)。
除了盾(dun)反(fan)之外(wai),該作加入了叫(jiao)做“防(fang)御(yu)(yu)反(fan)擊”的(de)機制,使(shi)用盾(dun)牌防(fang)御(yu)(yu)后使(shi)用重(zhong)擊便能使(shi)出。和彈反(fan)一樣,防(fang)御(yu)(yu)反(fan)擊以(yi)及跳躍的(de)重(zhong)擊都能夠破壞敵人(ren)架(jia)勢,創造處決機會。玩家(jia)可(ke)在敵人(ren)失去(qu)平衡時(shi)、敵人(ren)處于睡眠時(shi)、或不被敵人(ren)發現(xian)背后偷襲時(shi),可(ke)以(yi)對(dui)敵人(ren)發動處決。
玩家在與(yu)敵人對戰(zhan)時,可(ke)鎖定(ding)敵人,以便對其跟蹤式攻擊(ji)。
玩(wan)家獲得召(zhao)魂鈴之后,永久解(jie)鎖(suo)召(zhao)喚自(zi)身擁有的(de)骨灰或傀儡的(de)功能。當游戲界面左側出現墓碑樣式(shi)的(de)圖案(an),則可以召(zhao)喚之,令其(qi)協(xie)助玩(wan)家戰斗(dou)。
除了單獨探索(suo)廣(guang)闊的開放世界“交界地”,游戲中(zhong)亦支持玩(wan)家(jia)與(yu)其他玩(wan)家(jia)聯機游玩(wan)探索(suo),或是PVP對戰。
游戲(xi)(xi)提供(gong)兩種(zhong)聯(lian)(lian)(lian)機(ji)(ji)方式。一種(zhong)是(shi)即時聯(lian)(lian)(lian)機(ji)(ji)機(ji)(ji)制(zhi),玩家(jia)(jia)可(ke)以(yi)和(he)好(hao)友聯(lian)(lian)(lian)機(ji)(ji),一起(qi)來對付敵(di)人(ren),或(huo)是(shi)進行(xing)你(ni)死我活的PVP切磋(cuo)角斗。另一種(zhong)是(shi)間接聯(lian)(lian)(lian)機(ji)(ji),玩家(jia)(jia)可(ke)以(yi)看到其(qi)他玩家(jia)(jia)的行(xing)動軌跡,死亡地(di)點等等。在選完(wan)角色(se)并邁(mai)進艾(ai)爾登法(fa)環的開放世(shi)界后,會有一個彈窗提示可(ke)以(yi)進行(xing)多(duo)人(ren)游戲(xi)(xi)。玩家(jia)(jia)可(ke)以(yi)通過菜單里的“多(duo)人(ren)聯(lian)(lian)(lian)機(ji)(ji)游玩”選擇自(zi)己想要的聯(lian)(lian)(lian)機(ji)(ji)模(mo)式。
游戲內(nei)有(you)8種異常(chang)狀態,其中發狂和驟死為(wei)僅褪色者能(neng)夠(gou)獲得的(de)異常(chang)狀態,其余的(de)異常(chang)狀態能(neng)夠(gou)對所有(you)敵(di)方(fang)生效。玩(wan)家受(shou)到異常(chang)狀態之后,會受(shou)到如下述(shu)效果的(de)制裁、甚至直接死亡,而玩(wan)家亦可通過使用(yong)帶有(you)異常(chang)狀態的(de)武器、魔(mo)法、禱告(gao)以及特(te)定道具對敵(di)方(fang)進行重創。
玩家累(lei)計失衡之(zhi)外的異常狀(zhuang)態量表時,會顯示自身累(lei)計量。
玩家可通過提升(sheng)特定的(de)量(liang)表抵抗異(yi)常狀(zhuang)態,或(huo)(huo)使(shi)用苔藥(yao)或(huo)(huo)部(bu)分禱告治(zhi)愈除失衡之外的(de)異(yi)常狀(zhuang)態。
狀態(tai)種類 狀態(tai)效果 免疫量表名稱
中毒 累積突破量表界限后,會持(chi)續受(shou)到損傷 免疫力
猩紅腐敗 累(lei)積突破量表界限(xian)后,會持續受到損(sun)傷(shang)
出血 累積(ji)突(tu)破(po)量表界限(xian)后,受到(dao)HP最(zui)大(da)值一定比例的大(da)幅(fu)傷害 健(jian)壯度(du)
凍傷(shang)(shang) 累積突破量(liang)表界限(xian)后,受(shou)(shou)到HP最大值一定比(bi)例的傷(shang)(shang)害且一定時(shi)間內受(shou)(shou)到傷(shang)(shang)害增加(jia)
催眠 累積(ji)突破(po)量表界限后(hou),造成(cheng)長時間的失(shi)衡(受到數(shu)次(ci)劇烈攻擊后(hou)會解(jie)除)理智度
發狂 累積突破(po)量(liang)表界限后(hou),生命(ming)和專注值損(sun)失且(qie)造成硬直
驟死 累積突破(po)量表界限后(hou),立即(ji)死亡 抗死度(du)
失衡(heng) 累積突破(po)量表界限后(hou),暫時失去平(ping)衡(heng)。強(qiang)韌度
版(ban)本名(ming)稱 版(ban)本內容
數字標準版 艾爾(er)登法(fa)環(游(you)戲(xi)本體)
數字豪華(hua)版(ban) 艾爾(er)登法(fa)環(游戲本體(ti))
艾(ai)爾登法環 數字(zi)美術書&數字(zi)原聲帶(dai)
項目 最低配置 推薦配置
操(cao)作系統 Windows 10 Windows 10/11
處理(li)器(qi) INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X
內(nei)存(cun) 12 GB RAM 16 GB RAM
圖形 NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB
DirectX版本 12
存儲空間 需要(yao) 60 GB 可用(yong)空間
聲卡 Windows Compatible Audio Device
成就名稱 達成要求
圓桌廳(ting)堂 解鎖(suo)圓桌廳(ting)堂
黃金樹祝(zhu)融 燃燒(shao)火種,引燃黃金樹
星星時(shi)代 達成結局“星星時(shi)代”
艾(ai)爾登之王 達成結局“艾(ai)爾登之王”
癲(dian)火(huo)之(zhi)(zhi)王(wang) 達(da)成結局“癲(dian)火(huo)之(zhi)(zhi)王(wang)”
成(cheng)就名稱 達成(cheng)要(yao)求
“惡(e)兆妖鬼(gui)”瑪爾基特(te) 擊敗“惡(e)兆妖鬼(gui)”瑪爾基特(te)
“碎片(pian)君(jun)王”葛瑞克(ke) 擊敗“碎片(pian)君(jun)王”葛瑞克(ke)
拉達岡的(de)紅(hong)狼(lang) 擊敗拉達岡的(de)紅(hong)狼(lang)
獅子混種 擊敗獅子混種(啜泣半島)
“滿月(yue)女(nv)王”蕾娜菈(la)(la) 擊敗“滿月(yue)女(nv)王”蕾娜菈(la)(la)
禁衛騎(qi)士(shi)羅(luo)蕾塔 擊敗(bai)禁衛騎(qi)士(shi)羅(luo)蕾塔
“碎片(pian)君王”拉(la)塔恩 擊敗“碎片(pian)君王”拉(la)塔恩
仿身淚(lei)滴(di) 擊敗仿身淚(lei)滴(di)
“熔巖(yan)土(tu)龍(long)”馬(ma)卡爾(er) 擊敗“熔巖(yan)土(tu)龍(long)”馬(ma)卡爾(er)
“初始之王”葛孚雷 擊(ji)敗“初始之王”葛孚雷
“碎片(pian)君(jun)王”蒙(meng)葛特 擊敗“碎片(pian)君(jun)王”蒙(meng)葛特
“黑暗棄子(zi)”艾(ai)絲緹(ti) 擊敗“黑暗棄子(zi)”艾(ai)絲緹(ti)
火焰巨人 擊敗火焰巨人
祖靈 擊敗祖靈
“碎片君(jun)王”拉卡(ka)德 擊敗“碎片君(jun)王”拉卡(ka)德
老將尼奧(ao) 擊敗老將尼奧(ao)
神皮(pi)(pi)貴族(zu) 擊敗神皮(pi)(pi)貴族(zu)(格密爾火(huo)山)
諾克史黛(dai)拉(la)的龍人(ren)士(shi)兵 擊(ji)敗諾克史黛(dai)拉(la)的龍人(ren)士(shi)兵
“鐵棘(ji)”艾(ai)隆梅爾(er) 擊敗“鐵棘(ji)”艾(ai)隆梅爾(er)
英雄(xiong)石(shi)像(xiang)鬼 擊敗(bai)英雄(xiong)石(shi)像(xiang)鬼(希芙(fu)拉(la)河)
神(shen)皮(pi)雙(shuang)人(ren)組(zu) 擊(ji)敗神(shen)皮(pi)雙(shuang)人(ren)組(zu)
“黑劍(jian)”瑪(ma)利喀(ka)斯 擊(ji)敗(bai)“黑劍(jian)”瑪(ma)利喀(ka)斯
“圣(sheng)樹騎士”羅蕾塔 擊敗“圣(sheng)樹騎士”羅蕾塔
戰士(shi)荷萊(lai)·露(lu) 擊敗(bai)戰士(shi)荷萊(lai)·露(lu)
祖(zu)靈(ling)之王(wang) 擊敗祖(zu)靈(ling)之王(wang)
“惡兆之子”蒙(meng)(meng)格 擊敗“惡兆之子”蒙(meng)(meng)格
“碎片(pian)君王”瑪蓮(lian)妮亞(ya) 擊敗“碎片(pian)君王”瑪蓮(lian)妮亞(ya)
“碎片君(jun)王”蒙格(ge) 擊敗“碎片君(jun)王”蒙格(ge)
“死龍(long)”弗爾(er)桑克斯(si) 擊敗“死龍(long)”弗爾(er)桑克斯(si)
“龍王”普拉頓(dun)桑克(ke)斯(si) 擊敗“龍王”普拉頓(dun)桑克(ke)斯(si)
成(cheng)(cheng)就名稱 達成(cheng)(cheng)要求
弒(shi)神武器(qi)(qi) 將(jiang)任一武器(qi)(qi)強化(hua)至上(shang)限
傳(chuan)說(shuo)(shuo)中的(de)骨灰 獲得所有(you)傳(chuan)說(shuo)(shuo)中的(de)骨灰
傳(chuan)說中的護(hu)符 獲得所有傳(chuan)說中的護(hu)符
傳(chuan)說中的魔法、禱告 獲得所有傳(chuan)說中的魔法、禱告
傳(chuan)(chuan)說中的武(wu)器 獲(huo)得所有(you)傳(chuan)(chuan)說中的武(wu)器
成就名稱(cheng) 達成要求
艾爾登法環(huan) 獲(huo)得(de)所有(you)成就(jiu)