《艾爾登(deng)法環》是From Software開發,萬(wan)代南夢宮發行(xing)的黑暗(an)幻想風開放世界角(jiao)色扮演(yan)動作游戲(xi)。于2022年2月(yue)25日于Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Xbox Series S上發售。
該游戲讓玩家走進遼闊的場景與地下(xia)迷宮探(tan)索未(wei)知,挑(tiao)戰(zhan)困(kun)難重重的險(xian)境(jing),同時體驗(yan)登場角(jiao)色(se)之間的利害(hai)關系譜成的群像劇(ju)。
2022年(nian)(nian)11月,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)獲(huo)得(de)第40屆金搖桿獎。2022年(nian)(nian)12月8日(ri),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)獲(huo)得(de)IGN年(nian)(nian)度(du)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)包括(kuo)(kuo)“年(nian)(nian)度(du)最佳(jia)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)”的(de)(de)四項(xiang)獎項(xiang)。2022年(nian)(nian)12月9日(ri),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)獲(huo)得(de)2022游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)大(da)獎中(zhong)包括(kuo)(kuo)“最佳(jia)年(nian)(nian)度(du)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)”的(de)(de)四項(xiang)獎項(xiang)。2022年(nian)(nian)12月29日(ri),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)獲(huo)得(de)STEAM大(da)獎中(zhong)包括(kuo)(kuo)“最佳(jia)年(nian)(nian)度(du)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)”的(de)(de)兩項(xiang)獎項(xiang)。2023年(nian)(nian)3月2日(ri),獲(huo)得(de)英國學院游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)獎年(nian)(nian)度(du)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)提(ti)名。
2023年(nian)2月28日(ri),游(you)戲首個DLC“黃金(jin)樹之影”公布(bu)。
玩家扮演褪色者,在游戲開始時為自身選擇職業、聲(sheng)音、膚色,以及(ji)更個性化地設(she)計形象。
共10種職業可供玩家選擇,職業會(hui)影響到初始屬性(xing)和自(zi)帶的武器(qi)裝備,在之后的游(you)戲中(zhong)可以(yi)自(zi)由切換角色。
在艾爾(er)登法環中玩家共有(you)八個屬(shu)(shu)性,共包括生命力(li)(li)(li)、集(ji)中力(li)(li)(li)、耐(nai)力(li)(li)(li)、力(li)(li)(li)氣、靈巧(qiao)、智力(li)(li)(li)、信仰(yang)、感應,這八種屬(shu)(shu)性對(dui)角色能力(li)(li)(li)有(you)不同(tong)的影(ying)響。玩家每進(jin)行一次升(sheng)級(ji),均可選擇(ze)提升(sheng)以下(xia)屬(shu)(shu)性值。玩家最高等(deng)級(ji)為713級(ji),且該(gai)等(deng)級(ji)之下(xia)所有(you)以下(xia)的屬(shu)(shu)性值均已達到(dao)最大(da)值99。
屬性名稱 屬性效果
生命力 影響最大生命值,火抗及免疫力
集中(zhong)力(li) 影響(xiang)最大專注值,雷(lei)抗、神(shen)圣抗性(xing)與理智度
耐力 影響最大(da)耐力值(zhi),物理抗性和健(jian)壯度
力(li)氣 影響力(li)量補(bu)正武(wu)器傷害,增加負重
靈巧 影響敏捷補(bu)正武器(qi)傷害(hai),減(jian)少(shao)施法時間,減(jian)少(shao)騎乘被擊(ji)落概率,減(jian)少(shao)掉落傷害(hai)
智(zhi)力 影響智(zhi)力補正武器傷害,及(ji)魔法(fa)傷害傷害,提高魔法(fa)抗(kang)性
信(xin)仰(yang) 影響信(xin)仰(yang)補正武器傷(shang)(shang)害,及禱告傷(shang)(shang)害
感應 影響感應補正武(wu)器(qi)傷害(hai),增加物品掉率,減少敵(di)方異常(chang)屬性抗(kang)性,增加抗(kang)死度
曲目(mu)序號 曲目(mu)名稱 曲目(mu)時長(分(fen):秒)
1 Elden Ring 1:39
2 Opening 3:10
3 Character Creation 2:46
4 Limgrave 3:12
5 Caves 2:51
6 Tunnels 2:20
7 Stormveil Castle 2:13
8 Roundtable Hold 2:22
9 Liurnia of the Lakes 3:01
10 Great Underground Rivers 2:40
11 Eternal City 3:29
12 Academy of Raya Lucaria 1:59
13 Caelid 3:45
14 Old Castle 3:57
15 Atlus Plateau 2:58
16 Catacombs 1:54
17 Leyndell, Royal Capital 3:18
18 Subterranean Shunning-Grounds 2:30
19 Mt. Gelmir 2:44
20 Volcano Manor 2:32
21 Prison Town 2:40
22 Mountaintops of Giants 3:24
23 Divine Tower 2:55
24 Crumbling Farum Azula 3:42
25 Consecrated Snowfield 2:38
26 Miquella's Haligtree 2:03
27 Ephael 2:16
28 Formidable Foe I 2:28
29 Formidable Foe II 1:26
30 Invader 1:51
31 Old Warriors 1:55
32 Erdtree Knights 2:47
33 Fallen Knights 5:53
34 The Immured 1:42
35 The Accursed 1:19
36 Grave Wardens 2:29
37 Death's Kindred 1:54
38 Dragon 1:33
39 Fallingstar Beast 1:53
40 Red Wolf of Radagon 1:17
41 Erdtree Avatar 3:07
42 Godskin Apostles 4:35
43 Black Knives 1:50
44 Margit, the Fell Omen 3:45
45 Omen Illusion 1:52
46 Lord's Apparition 1:49
47 Regal Ancestor Spirit 4:09
48 Astel, Naturalborn of the Void 4:26
49 Ancient Dragon Lansseax 2:04
50 Lichdragon Fortissax 5:29
51 Song of Lament 0:47
52 Morgott, the Omen King 3:52
53 Bloody Fingers 1:48
54 Mohg, Lord of Blood 4:23
55 Godrick the Grafted 4:49
56 Malenia, Blade of Miquella 3:45
57 Song of Honor 1:10
58 Starscourge Radahn 6:09
59 Recusants 2:01
60 God-Devouring Serpent 4:30
61 Rennala, Queen of the Full Moon 4:47
62 Fire Giant 3:33
63 Beast Clergyman 5:58
64 Dragonlord Placidusax 3:54
65 Godfrey, First Elden Lord 3:17
66 The Final Battle 4:59
67 Ending 8:05
總時長 204:18:00
作曲家:齋藤司(si)/北(bei)村友香/宮澤翔衣/富(fu)澤泰/工藤吉三(san)
故(gu)事發生在名為“交界地”的地方,這里(li)的人(ren)們(men)擁戴永恒女王瑪莉卡,也受到她的祝福。
所(suo)有(you)接受祝福(fu)的(de)人瞳(tong)孔(kong)中都(dou)有(you)黃金(jin)一般的(de)光芒,但也有(you)些(xie)人因(yin)為各種原因(yin)失去(qu)了賜(si)福(fu),眼(yan)中的(de)光芒消逝。這些(xie)人就被稱為褪色者,并因(yin)此被逐(zhu)出交界地(di)。
某天(tian)因為(wei)(wei)作為(wei)(wei)祝(zhu)福(fu)核心(xin)的“艾爾(er)登法環(huan)”被擊(ji)碎,祝(zhu)福(fu)受到污染的半神們為(wei)(wei)了收集法環(huan)碎片發動了一場又(you)一場的戰爭,導致世界(jie)變(bian)的滿(man)目(mu)瘡痍,褪色者們因為(wei)(wei)法環(huan)破碎恢復(fu)了祝(zhu)福(fu)。
而玩(wan)家們扮演的(de)角色便是(shi)褪色者(zhe),玩(wan)家的(de)目(mu)標(biao)即是(shi)收集法環(huan)碎(sui)片,挑(tiao)戰(zhan)半(ban)神,最終成為交界地的(de)王(wang)者(zhe)并開辟新的(de)時代。
獲獎年份(fen) 評選活動 具(ju)體獎項(xiang)
2020 游(you)戲大獎 最受(shou)期待游(you)戲
2021 游戲(xi)大獎 最受期(qi)待游戲(xi)
2022 日本游戲大獎 大獎
優秀獎
第 40 屆金搖(yao)桿獎(jiang)(jiang) 年度游戲大獎(jiang)(jiang)
最佳視覺設計
最佳多人游戲
評委選擇獎
IGN游戲(xi)大獎(jiang) 年度最佳游戲(xi)
最佳動作冒險游(you)戲
最佳游戲配樂
最佳游戲美術
游(you)(you)戲(xi)大獎 年度最佳游(you)(you)戲(xi)
最佳游戲指導
最佳藝術指導
最佳角色扮(ban)演游戲
STEAM大(da)獎(jiang) 年度最(zui)佳游戲
縱使手殘仍大愛
2023 第26屆年度DICE獎 年度最佳游戲
英國學(xue)院(yuan)游戲獎 年度游戲(提名(ming))
Fami 通?電擊游戲(xi)大獎 2022(提(ti)名) 最佳年度游戲(xi)
最佳畫面
最佳角色扮演游戲(xi)
最佳全新 IP
《艾爾登法環》塑造出了一(yi)個史(shi)詩般的宏偉世界(jie),在地圖的廣度與戰(zhan)斗系(xi)統的深(shen)度方面,都(dou)(dou)達到了系(xi)列(lie)之最,它不只是魂系(xi)列(lie)的集大成者,還在保(bao)留了“魂”最精髓內容(rong)的同時,利用(yong)開放(fang)世界(jie)讓更多玩家(jia)沉浸(jin)其中(zhong)(zhong),成為了一(yi)部無(wu)與倫比的杰作。在這個內容(rong)充(chong)實(shi),充(chong)滿挑戰(zhan)和(he)探索(suo)樂(le)趣的世界(jie)中(zhong)(zhong)冒(mao)險,對大多數玩家(jia)來說都(dou)(dou)是一(yi)件美妙且(qie)難(nan)忘(wang)的事(shi)。(游(you)民(min)星空評)
《艾(ai)爾登法環》在完全不損失“魂(hun)”味的(de)條件下,成(cheng)功(gong)塑(su)造(zao)了(le)一個美妙壯麗的(de)開(kai)放世(shi)(shi)界,其(qi)規模之大令人(ren)(ren)震撼,篇幅之長也(ye)叫人(ren)(ren)感嘆。配合(he)(he)喬治(zhi)·R·R·馬(ma)丁打造(zao)的(de)故(gu)事仍然能(neng)讓(rang)人(ren)(ren)浮想聯翩,而(er)驚(jing)心動魄、險(xian)象環生的(de)戰斗比過去更(geng)讓(rang)人(ren)(ren)心潮澎湃,沉醉其(qi)中。但是人(ren)(ren)的(de)腎上腺素畢竟是有限的(de),而(er)開(kai)放世(shi)(shi)界也(ye)讓(rang)放大了(le)魂(hun)系列原(yuan)本(ben)的(de)一些缺點。但無論如何,From Software確實在如何將“魂(hun)”與(yu)開(kai)放世(shi)(shi)界結(jie)合(he)(he)這個課題上交(jiao)出了(le)一份精彩(cai)的(de)答卷。(IGN評)
玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)收集武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)。武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)的(de)加(jia)成(cheng)與玩(wan)(wan)家(jia)的(de)屬(shu)性掛鉤,每(mei)一(yi)把(ba)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)均有與玩(wan)(wan)家(jia)的(de)“力(li)量、敏捷、智力(li)、信仰、感應(ying)”5個屬(shu)性契合(he)度,共“-”(無契合(he)度)、“E”、“D”、“C”、“B”、“A”、“S”七等(deng)。玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)通過(guo)近戰(zhan)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)對(dui)敵(di)人進(jin)(jin)行(xing)常(chang)規攻(gong)擊(ji),常(chang)規攻(gong)擊(ji)動作(zuo)包括普通、斬擊(ji)、打擊(ji)、突刺,共4種;此外(wai)玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)以(yi)消(xiao)耗(hao)自身專注值為代價使用武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)戰(zhan)技(ji):玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)戰(zhan)直接使用武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)原有戰(zhan)技(ji),也能通過(guo)戰(zhan)灰修(xiu)改原有武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)的(de)戰(zhan)技(ji)(此操作(zuo)可(ke)(ke)逆轉(zhuan))。手杖、圣印記類(lei)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)在(zai)裝備特定的(de)觸媒(即魔法&禱告)后能夠(gou)消(xiao)耗(hao)專注值在(zai)遠程對(dui)敵(di)方進(jin)(jin)行(xing)各式各樣的(de)攻(gong)擊(ji),不過(guo)手杖亦(yi)可(ke)(ke)作(zuo)為打擊(ji)類(lei)近戰(zhan)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)。小(xiao)弓、長(chang)弓、大弓、弩、弩炮類(lei)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)需要消(xiao)耗(hao)箭矢(shi)或彈(dan)藥對(dui)敵(di)方進(jin)(jin)行(xing)攻(gong)擊(ji)。
武器類型 特征
近(jin)(jin)戰武(wu)器(qi) 可以對較近(jin)(jin)的敵方造(zao)成(cheng)傷害或防御。近(jin)(jin)戰武(wu)器(qi)包(bao)括(kuo):短劍、直(zhi)劍、大(da)劍、特(te)大(da)劍、刺劍、曲(qu)劍、大(da)曲(qu)劍、刀、雙頭劍、斧、特(te)大(da)武(wu)器(qi)、槌(chui)、連枷、大(da)槌(chui)、矛、戟、鐮刀、拳頭、鉤爪、火把(ba)。
遠(yuan)程武器(qi) 可(ke)以對敵(di)方造成遠(yuan)程傷害。遠(yuan)程武器(qi)包括:小(xiao)弓、長弓、大弓、弩(nu)、弩(nu)炮、手杖、圣印(yin)記(ji)。
防御武器 可以對敵(di)方的攻勢進(jin)行(xing)防御,且令其失去平衡。防御武器包括:小(xiao)盾(dun)、中盾(dun)、大(da)盾(dun)。
玩家亦可收集(ji)盔(kui)(kui)甲(jia)(jia)(jia)裝(zhuang)備。一套盔(kui)(kui)甲(jia)(jia)(jia)共(gong)分為頭盔(kui)(kui)、鎧甲(jia)(jia)(jia)、臂甲(jia)(jia)(jia)、腿甲(jia)(jia)(jia)四類。盔(kui)(kui)甲(jia)(jia)(jia)裝(zhuang)備能夠為穿著者提供(gong)物理(li)(全(quan)物理(li)防御、抗斬擊(ji)、抗打擊(ji)、抗突刺)、魔法(fa)、火、雷、圣五種屬(shu)性的(de)(de)防御,每(mei)個(ge)鎧甲(jia)(jia)(jia)的(de)(de)防御側重點均不相同,且提供(gong)免疫力(li)、健壯度、理(li)智(zhi)度、抗死度、強(qiang)韌度的(de)(de)五種異常狀態抵抗量表。
游(you)戲中存在能(neng)夠提升武器(qi)道(dao)具的(de)升級材(cai)料(liao)“鍛造石”,以及提升治療能(neng)力的(de)道(dao)具“圣杯(bei)露滴(di)”與“黃金種子”。
名稱 功能介紹
鍛(duan)(duan)造石類 使用鍛(duan)(duan)造石或失(shi)色(se)鍛(duan)(duan)造石可升級武器(qi)。
圣(sheng)杯(bei)露滴(di) 收集之后,能夠在賜福中升(sheng)(sheng)級玩家的露滴(di)圣(sheng)杯(bei)瓶治(zhi)療量,最(zui)多(duo)提升(sheng)(sheng)至12級。
黃金(jin)種(zhong)子 收(shou)集之后,能夠在賜(si)福中升級玩家的露滴(di)圣(sheng)杯瓶持有數量(liang),最多提升至14瓶。
名稱 特征
盧(lu)(lu)恩(en)(en) 游(you)戲(xi)中的通貨,獨立(li)于背包系統(tong)的錢幣。可(ke)使用其進行角色升級、武器鍛造、骨(gu)灰進階與魔法/禱告學(xue)習。死(si)亡一(yi)次后令(ling)自身(shen)全(quan)部盧(lu)(lu)恩(en)(en)散(san)落于死(si)亡地,但在(zai)撿拾散(san)落盧(lu)(lu)恩(en)(en)前再次死(si)亡丟失全(quan)部散(san)落盧(lu)(lu)恩(en)(en)量且(qie)不可(ke)恢復。
黃金盧恩類 使用后獲得400-50000的盧恩,為可存儲(chu)多個的“錢袋”類道具(ju)。
盧恩彎弧 激(ji)活大盧恩的恩惠BUFF,死亡后BUFF消失。
露滴瓶(ping) 共(gong)紅(hong)露滴圣杯(bei)瓶(ping)、藍露滴圣杯(bei)瓶(ping)2類(lei)。該分類(lei)的藥品(pin)道具可治療血量與專注(zhu)力(li)。
靈藥 可(ke)以(yi)進行多種方式的治療以(yi)及增益獲取(qu),緩慢治療效果和增益存在時(shi)效。
苔藥類(lei) 解除(chu)玩家(jia)異(yi)常狀態。
犧牲細枝 一次性(xing)裝備(bei),可消除一次死亡盧恩(en)散落的懲罰。
腌制(zhi)黃金(jin)鳥(niao)爪(zhua) 一定(ding)時間內,增加打倒敵人(ren)后獲得的盧恩
腌(a)制白銀鳥(niao)爪 能(neng)暫時提升觀察力(li)(物品掉落概率)
肝臟(zang)類 共(gong)4類,分別減少受到的(de)火、魔、雷圣傷害。
油脂(zhi) 共11類(lei),為武(wu)器附魔(mo)對應屬性(xing)與異常狀態(tai)。
肉干 共8類,提高(gao)異常狀態量表,增加玩家(jia)承(cheng)受異常狀態的能力(li)。
投擲類道具 一次(ci)性武器。共飛(fei)刀(dao)(dao)與壺(hu)(hu)(hu)2大類,飛(fei)刀(dao)(dao)為(wei)單體傷害,壺(hu)(hu)(hu)為(wei)范圍(wei)效(xiao)果,且(qie)特定的壺(hu)(hu)(hu)亦有(you)部分特殊(shu)功能以(yi)及異常狀態。附(fu)加效(xiao)果其中飛(fei)刀(dao)(dao)共6類,壺(hu)(hu)(hu)共14類。
名稱 特征
護(hu)(hu)符(fu) 通過(guo)攜帶護(hu)(hu)符(fu),玩家可(ke)以獲得(de)增(zeng)加盧恩(en)收益、提升(sheng)血量(liang)上限、縮(suo)短(duan)魔(mo)法詠唱時間等效果。玩家初(chu)始僅能裝備(bei)2個護(hu)(hu)符(fu),在擊敗(bai)“惡兆妖鬼”瑪爾基特(te)、“初(chu)始之王(wang)”葛(ge)孚雷(幻影)之后可(ke)分別獲得(de)一個“護(hu)(hu)符(fu)皮帶”而提升(sheng)裝備(bei)量(liang),最(zui)多裝備(bei)4個護(hu)(hu)符(fu)。
戰(zhan)灰 戰(zhan)灰既可(ke)改(gai)變(bian)武(wu)器(qi)屬性(需(xu)要獲得(de)對應砥石小刀),亦可(ke)讓武(wu)器(qi)獲得(de)特殊戰(zhan)技(ji)。
魔法 裝備手(shou)杖后,玩家可使用已學習的魔法,對敵人進行攻擊,或是令自身進入特殊狀(zhuang)態(tai)。
禱告 裝備圣印記后,玩家(jia)可(ke)使用(yong)已學習的魔(mo)法,對敵人進(jin)(jin)行攻擊,或是令自(zi)身進(jin)(jin)入特殊狀態。
骨灰與傀儡 玩家可以(yi)通過骨灰召喚一個靈(ling)魂協助(zhu)自己(ji)戰(zhan)斗。
大盧恩 激(ji)活后裝備至自身,可解鎖玩家獲得特點恩惠(hui)BUFF的功(gong)能(neng)。
卷(juan)軸與禱告書(shu)(shu) 獲取卷(juan)軸或禱告書(shu)(shu)之后,可以(yi)將(jiang)以(yi)上(shang)交給NPC老師,花費盧恩學習。
結(jie)晶露(lu)滴 擊殺部(bu)分(fen)BOSS可(ke)獲(huo)得該道(dao)具。可(ke)以用兩種結(jie)晶露(lu)滴調配(pei)靈藥(yao):一種可(ke)自定(ding)義功能的藥(yao)品。
鈴(ling)珠 游戲推進一定流程,或擊殺部分NPC與(yu)BOSS,能夠(gou)獲得(de)解鎖(suo)大賜福批量購買道具的鈴(ling)珠。
制(zhi)作(zuo)筆記(ji) 游戲推進一定流程(cheng),或擊(ji)殺部分NPC與BOSS,能夠獲得解鎖隨身批量制(zhi)作(zuo)道具的制(zhi)作(zuo)筆記(ji)。
《艾爾登法環》的世界(jie)自(zi)由開放(fang)。玩(wan)家可以在這個(ge)世界(jie)中收集各種(zhong)各樣的裝備、道具,挑戰(zhan)各種(zhong)Boss等。
該(gai)作發(fa)(fa)生在(zai)被稱為“交界地(di)(di)(di)”的(de)土(tu)地(di)(di)(di)上(shang),玩(wan)(wan)家能夠通過(guo)地(di)(di)(di)圖(tu)感受到這個世界的(de)規模,而在(zai)冒(mao)(mao)險(xian)中(zhong)會在(zai)各處拾取到地(di)(di)(di)圖(tu)碎(sui)片,打開(kai)地(di)(di)(di)圖(tu),會發(fa)(fa)現地(di)(di)(di)圖(tu)的(de)尺寸又進一(yi)步放大。而在(zai)開(kai)圖(tu)的(de)過(guo)程中(zhong),即(ji)使是未探明(ming)的(de)區域,在(zai)進入后也(ye)會在(zai)地(di)(di)(di)圖(tu)上(shang)有標示指引地(di)(di)(di)圖(tu)碎(sui)片的(de)具體(ti)位(wei)置,讓玩(wan)(wan)家行徑路徑更明(ming)確。開(kai)啟(qi)區域地(di)(di)(di)圖(tu)之后,就(jiu)能根據(ju)圖(tu)中(zhong)的(de)圖(tu)示來慢慢進行探索和冒(mao)(mao)險(xian)。
艾爾(er)(er)(er)登法(fa)(fa)環(huan)主世界“交界地”總共(gong)數個大(da)區域(yu),地上部(bu)分分別(bie)(bie)是寧姆格(ge)福,利(li)耶尼亞(ya),蓋(gai)利(li)德(de),亞(ya)壇高原(yuan),王(wang)城羅德(de)爾(er)(er)(er),巨人(ren)山頂;地下部(bu)分分別(bie)(bie)是,深根底層、希(xi)芙拉河(he)、安(an)瑟爾(er)(er)(er)河(he);天(tian)上的(de)是逐漸崩毀的(de)法(fa)(fa)姆·亞(ya)茲拉;除此之(zhi)外亦有(you)一(yi)個區域(yu)名曰米凱拉的(de)圣(sheng)樹。
此外,對(dui)于游戲的PVP玩(wan)法,玩(wan)家除了可以選擇(ze)在野外決斗(dou),也(ye)可以在寧姆格福、羅德(de)爾(er)和蓋利德(de)的斗(dou)技場中參與一對(dui)一決斗(dou)、自(zi)由戰(zhan)(zhan)斗(dou)和團體混戰(zhan)(zhan)等戰(zhan)(zhan)斗(dou)方(fang)式(shi)。
在競技場對戰時,房主(zhu)亦(yi)可對競技場對戰功能進行個性化(hua)的設置(zhi)。
游戲(xi)中戰灰(hui)系(xi)統的加(jia)入(ru)為原本的戰技系(xi)統加(jia)入(ru)了更多的自(zi)(zi)由度和多樣(yang)性,質變系(xi)統也(ye)融入(ru)到了戰灰(hui)中。自(zi)(zi)此可以根據對(dui)性能的需要甚至是對(dui)外觀(guan)的偏好(hao)來搭(da)配武器與戰技。通(tong)過(guo)對(dui)武器戰灰(hui)組合的把控(kong),可以形(xing)成屬于自(zi)(zi)己的戰斗風格,也(ye)可以根據游戲(xi)進程,針對(dui)不(bu)同的敵(di)人類型靈活地進行調整。
除了(le)(le)盾反(fan)之外,該作加(jia)入了(le)(le)叫做“防(fang)御反(fan)擊(ji)”的機制,使用盾牌防(fang)御后使用重擊(ji)便能使出。和彈(dan)反(fan)一(yi)樣,防(fang)御反(fan)擊(ji)以(yi)及跳躍的重擊(ji)都(dou)能夠破(po)壞敵(di)人(ren)架勢,創造處(chu)(chu)決機會。玩家可在(zai)敵(di)人(ren)失(shi)去平衡時(shi)、敵(di)人(ren)處(chu)(chu)于睡(shui)眠時(shi)、或不被(bei)敵(di)人(ren)發現(xian)背后偷襲時(shi),可以(yi)對敵(di)人(ren)發動處(chu)(chu)決。
玩家(jia)在與敵人對戰時,可(ke)鎖定(ding)敵人,以便對其跟蹤(zong)式攻(gong)擊。
玩家(jia)(jia)獲得(de)召(zhao)魂鈴之(zhi)后,永久(jiu)解鎖召(zhao)喚自身擁有的骨灰(hui)或傀儡的功(gong)能。當游戲(xi)界面(mian)左側出現(xian)墓碑樣式的圖(tu)案,則可以召(zhao)喚之(zhi),令其協助玩家(jia)(jia)戰斗(dou)。
除了單(dan)獨(du)探(tan)索廣闊(kuo)的開(kai)放世界(jie)“交界(jie)地(di)”,游戲中亦(yi)支持玩家與其他(ta)玩家聯機(ji)游玩探(tan)索,或是PVP對(dui)戰。
游(you)戲提供兩種(zhong)聯(lian)(lian)機(ji)(ji)方式。一種(zhong)是即時聯(lian)(lian)機(ji)(ji)機(ji)(ji)制(zhi),玩家可以和好(hao)友聯(lian)(lian)機(ji)(ji),一起來對付敵人(ren),或是進行(xing)(xing)你死我(wo)活(huo)的(de)(de)(de)PVP切磋角(jiao)斗(dou)。另一種(zhong)是間接聯(lian)(lian)機(ji)(ji),玩家可以看到(dao)其他玩家的(de)(de)(de)行(xing)(xing)動軌跡,死亡(wang)地點(dian)等等。在選(xuan)完角(jiao)色并邁進艾爾登法(fa)環的(de)(de)(de)開放世界(jie)后,會有一個彈窗(chuang)提示可以進行(xing)(xing)多人(ren)游(you)戲。玩家可以通過(guo)菜單里的(de)(de)(de)“多人(ren)聯(lian)(lian)機(ji)(ji)游(you)玩”選(xuan)擇自己想要(yao)的(de)(de)(de)聯(lian)(lian)機(ji)(ji)模式。
游戲內(nei)有8種(zhong)異常(chang)狀(zhuang)(zhuang)態,其(qi)中發(fa)狂和(he)驟(zou)死為(wei)僅褪色者能夠獲得的異常(chang)狀(zhuang)(zhuang)態,其(qi)余的異常(chang)狀(zhuang)(zhuang)態能夠對所有敵方(fang)生效。玩(wan)家受到(dao)異常(chang)狀(zhuang)(zhuang)態之后,會受到(dao)如下述效果的制裁、甚至直(zhi)接死亡(wang),而(er)玩(wan)家亦可(ke)通(tong)過使用帶(dai)有異常(chang)狀(zhuang)(zhuang)態的武(wu)器、魔法(fa)、禱告以(yi)及特(te)定道具(ju)對敵方(fang)進行重創(chuang)。
玩家累(lei)計失衡之外的異(yi)常(chang)狀態(tai)量表時,會顯示自身累(lei)計量。
玩家可通過提升特定的量表抵(di)抗異常狀態(tai),或使(shi)用(yong)苔(tai)藥或部分禱告(gao)治愈除失(shi)衡之外(wai)的異常狀態(tai)。
狀態種類 狀態效果 免疫(yi)量(liang)表名(ming)稱
中毒(du) 累積突破量表界(jie)限后,會持續受到損傷 免疫力
猩紅腐敗(bai) 累積(ji)突破量(liang)表界(jie)限后,會持續受(shou)到損傷
出(chu)血 累(lei)積突破量表界限(xian)后,受到HP最(zui)大值一定比例的大幅(fu)傷害 健壯度(du)
凍(dong)傷 累積(ji)突破(po)量表界限后,受到HP最(zui)大值(zhi)一(yi)定(ding)(ding)比例(li)的傷害且一(yi)定(ding)(ding)時間(jian)內受到傷害增加
催眠 累(lei)積(ji)突破量表界(jie)限后(hou),造成長(chang)時(shi)間的失(shi)衡(受到(dao)數次劇(ju)烈攻(gong)擊后(hou)會解除)理(li)智度
發狂 累積(ji)突破量表界限后(hou),生命和專注(zhu)值損失(shi)且造成硬直(zhi)
驟死 累積(ji)突破量表界限(xian)后,立即死亡(wang) 抗死度
失衡 累積(ji)突破量表界限(xian)后(hou),暫時失去平衡。強韌度
版本(ben)名(ming)稱(cheng) 版本(ben)內容
數字標準(zhun)版(ban) 艾爾登法(fa)環(游戲(xi)本體)
數字豪華(hua)版 艾爾登法(fa)環(游(you)戲本體)
艾爾登(deng)法環 數字(zi)美術書&數字(zi)原聲帶
項目 最低配置 推薦(jian)配置
操(cao)作系統 Windows 10 Windows 10/11
處理(li)器(qi) INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X
內存 12 GB RAM 16 GB RAM
圖(tu)形(xing) NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB
DirectX版本 12
存(cun)儲空間 需要(yao) 60 GB 可用空間
聲卡 Windows Compatible Audio Device
成就(jiu)名稱 達(da)成要求
圓桌廳堂(tang) 解鎖圓桌廳堂(tang)
黃金樹(shu)祝融 燃燒火種,引(yin)燃黃金樹(shu)
星星時(shi)代(dai) 達成結(jie)局(ju)“星星時(shi)代(dai)”
艾(ai)爾(er)登之王 達成結局“艾(ai)爾(er)登之王”
癲火之(zhi)王 達成結局“癲火之(zhi)王”
成(cheng)就名稱 達(da)成(cheng)要求
“惡兆(zhao)妖鬼(gui)”瑪(ma)爾基(ji)特 擊敗“惡兆(zhao)妖鬼(gui)”瑪(ma)爾基(ji)特
“碎(sui)片君王(wang)”葛瑞(rui)克 擊敗“碎(sui)片君王(wang)”葛瑞(rui)克
拉(la)達(da)岡的紅狼(lang) 擊(ji)敗拉(la)達(da)岡的紅狼(lang)
獅子(zi)混(hun)種 擊敗獅子(zi)混(hun)種(啜(chuo)泣(qi)半島)
“滿(man)月女王(wang)”蕾娜菈(la) 擊敗“滿(man)月女王(wang)”蕾娜菈(la)
禁(jin)衛(wei)騎士羅蕾(lei)塔 擊敗(bai)禁(jin)衛(wei)騎士羅蕾(lei)塔
“碎(sui)片君王”拉塔恩 擊(ji)敗“碎(sui)片君王”拉塔恩
仿身淚滴(di) 擊敗仿身淚滴(di)
“熔(rong)巖土龍”馬卡爾 擊敗(bai)“熔(rong)巖土龍”馬卡爾
“初(chu)始(shi)之(zhi)王”葛(ge)孚(fu)雷 擊敗(bai)“初(chu)始(shi)之(zhi)王”葛(ge)孚(fu)雷
“碎片君王”蒙(meng)葛特 擊敗“碎片君王”蒙(meng)葛特
“黑暗棄子”艾(ai)絲(si)緹 擊敗(bai)“黑暗棄子”艾(ai)絲(si)緹
火焰巨人(ren) 擊敗火焰巨人(ren)
祖靈 擊敗祖靈
“碎(sui)片君王(wang)”拉卡(ka)(ka)德 擊敗“碎(sui)片君王(wang)”拉卡(ka)(ka)德
老(lao)將尼奧 擊敗(bai)老(lao)將尼奧
神皮貴族 擊敗(bai)神皮貴族(格密爾火(huo)山)
諾(nuo)克(ke)史(shi)黛(dai)拉的龍人(ren)士兵 擊敗諾(nuo)克(ke)史(shi)黛(dai)拉的龍人(ren)士兵
“鐵棘(ji)”艾(ai)隆梅爾(er) 擊敗“鐵棘(ji)”艾(ai)隆梅爾(er)
英(ying)雄石像(xiang)鬼 擊敗(bai)英(ying)雄石像(xiang)鬼(希(xi)芙(fu)拉河)
神皮雙人組(zu) 擊敗神皮雙人組(zu)
“黑劍”瑪利喀斯 擊敗“黑劍”瑪利喀斯
“圣樹騎士(shi)”羅(luo)蕾(lei)塔 擊敗(bai)“圣樹騎士(shi)”羅(luo)蕾(lei)塔
戰士(shi)荷(he)萊·露 擊敗戰士(shi)荷(he)萊·露
祖(zu)靈之王 擊敗祖(zu)靈之王
“惡兆之子”蒙(meng)格 擊(ji)敗(bai)“惡兆之子”蒙(meng)格
“碎(sui)片(pian)君(jun)王”瑪蓮(lian)妮亞 擊敗(bai)“碎(sui)片(pian)君(jun)王”瑪蓮(lian)妮亞
“碎片君王(wang)”蒙(meng)格 擊敗“碎片君王(wang)”蒙(meng)格
“死龍”弗(fu)爾(er)桑克斯(si)(si) 擊敗“死龍”弗(fu)爾(er)桑克斯(si)(si)
“龍(long)王”普拉頓桑克(ke)斯 擊敗“龍(long)王”普拉頓桑克(ke)斯
成就名稱(cheng) 達成要(yao)求
弒神武器 將任一武器強化(hua)至上(shang)限
傳說(shuo)中的骨灰 獲得(de)所有傳說(shuo)中的骨灰
傳說中(zhong)的護符 獲得所有傳說中(zhong)的護符
傳說(shuo)中的魔(mo)法、禱(dao)告(gao) 獲得所有傳說(shuo)中的魔(mo)法、禱(dao)告(gao)
傳(chuan)說中的(de)武(wu)器(qi) 獲得(de)所有傳(chuan)說中的(de)武(wu)器(qi)
成就名稱 達(da)成要求
艾爾登法環 獲得(de)所有成就