《艾爾(er)登法環》是From Software開發(fa),萬代南夢宮發(fa)行(xing)的黑(hei)暗(an)幻(huan)想風開放世界角色扮(ban)演動作(zuo)游戲。于2022年2月25日于Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Xbox Series S上發(fa)售。
該游(you)戲(xi)讓玩家走進(jin)遼(liao)闊(kuo)的(de)(de)場景(jing)與地下迷宮探索未知(zhi),挑戰困難重(zhong)重(zhong)的(de)(de)險境,同時體驗登場角色之間的(de)(de)利(li)害關系譜成的(de)(de)群像劇。
2022年(nian)(nian)11月(yue),游(you)(you)(you)戲獲(huo)得第40屆金搖桿獎(jiang)(jiang)。2022年(nian)(nian)12月(yue)8日,游(you)(you)(you)戲獲(huo)得IGN年(nian)(nian)度(du)游(you)(you)(you)戲中包括“年(nian)(nian)度(du)最(zui)佳(jia)(jia)游(you)(you)(you)戲”的四項獎(jiang)(jiang)項。2022年(nian)(nian)12月(yue)9日,游(you)(you)(you)戲獲(huo)得2022游(you)(you)(you)戲大獎(jiang)(jiang)中包括“最(zui)佳(jia)(jia)年(nian)(nian)度(du)游(you)(you)(you)戲”的四項獎(jiang)(jiang)項。2022年(nian)(nian)12月(yue)29日,游(you)(you)(you)戲獲(huo)得STEAM大獎(jiang)(jiang)中包括“最(zui)佳(jia)(jia)年(nian)(nian)度(du)游(you)(you)(you)戲”的兩(liang)項獎(jiang)(jiang)項。2023年(nian)(nian)3月(yue)2日,獲(huo)得英國(guo)學院游(you)(you)(you)戲獎(jiang)(jiang)年(nian)(nian)度(du)游(you)(you)(you)戲提名。
2023年2月28日,游戲首個DLC“黃金樹之影”公布。
玩(wan)家扮(ban)演褪色者,在游戲開始(shi)時為自身選擇職業、聲音、膚色,以及更個性化地設計形象(xiang)。
共10種職(zhi)業(ye)可供玩(wan)家選擇(ze),職(zhi)業(ye)會影(ying)響(xiang)到初始(shi)屬性和自(zi)帶的武器(qi)裝備,在之后的游戲中(zhong)可以自(zi)由切換角色。
在艾爾登法環中(zhong)玩家(jia)共(gong)有(you)八(ba)個屬性,共(gong)包括(kuo)生命力(li)(li)(li)(li)(li)、集(ji)中(zhong)力(li)(li)(li)(li)(li)、耐力(li)(li)(li)(li)(li)、力(li)(li)(li)(li)(li)氣(qi)、靈巧、智力(li)(li)(li)(li)(li)、信仰、感(gan)應,這八(ba)種屬性對(dui)角(jiao)色能力(li)(li)(li)(li)(li)有(you)不同的影響。玩家(jia)每進行一次升級(ji),均可選擇提升以(yi)(yi)下屬性值。玩家(jia)最(zui)高(gao)等級(ji)為(wei)713級(ji),且該等級(ji)之下所有(you)以(yi)(yi)下的屬性值均已達到最(zui)大(da)值99。
屬(shu)性名稱 屬(shu)性效果
生(sheng)命力 影響最(zui)大生(sheng)命值(zhi),火抗及免疫力
集中力 影(ying)響最大(da)專注(zhu)值(zhi),雷抗、神(shen)圣抗性與理智度(du)
耐(nai)力 影響最大耐(nai)力值,物(wu)理抗(kang)性和健壯度
力氣 影響力量補正武器傷害,增加(jia)負重
靈(ling)巧 影響(xiang)敏捷補正(zheng)武器傷(shang)(shang)害(hai),減少施法(fa)時間,減少騎乘被擊(ji)落概率(lv),減少掉落傷(shang)(shang)害(hai)
智力 影(ying)響智力補(bu)正(zheng)武器傷害(hai),及魔(mo)法傷害(hai)傷害(hai),提高魔(mo)法抗性
信仰 影(ying)響(xiang)信仰補正武(wu)器傷害(hai),及禱告(gao)傷害(hai)
感(gan)應(ying) 影響感(gan)應(ying)補正武器傷害,增加物品掉率,減少敵方(fang)異常屬性抗性,增加抗死度
曲目序(xu)號 曲目名稱 曲目時長(分:秒)
1 Elden Ring 1:39
2 Opening 3:10
3 Character Creation 2:46
4 Limgrave 3:12
5 Caves 2:51
6 Tunnels 2:20
7 Stormveil Castle 2:13
8 Roundtable Hold 2:22
9 Liurnia of the Lakes 3:01
10 Great Underground Rivers 2:40
11 Eternal City 3:29
12 Academy of Raya Lucaria 1:59
13 Caelid 3:45
14 Old Castle 3:57
15 Atlus Plateau 2:58
16 Catacombs 1:54
17 Leyndell, Royal Capital 3:18
18 Subterranean Shunning-Grounds 2:30
19 Mt. Gelmir 2:44
20 Volcano Manor 2:32
21 Prison Town 2:40
22 Mountaintops of Giants 3:24
23 Divine Tower 2:55
24 Crumbling Farum Azula 3:42
25 Consecrated Snowfield 2:38
26 Miquella's Haligtree 2:03
27 Ephael 2:16
28 Formidable Foe I 2:28
29 Formidable Foe II 1:26
30 Invader 1:51
31 Old Warriors 1:55
32 Erdtree Knights 2:47
33 Fallen Knights 5:53
34 The Immured 1:42
35 The Accursed 1:19
36 Grave Wardens 2:29
37 Death's Kindred 1:54
38 Dragon 1:33
39 Fallingstar Beast 1:53
40 Red Wolf of Radagon 1:17
41 Erdtree Avatar 3:07
42 Godskin Apostles 4:35
43 Black Knives 1:50
44 Margit, the Fell Omen 3:45
45 Omen Illusion 1:52
46 Lord's Apparition 1:49
47 Regal Ancestor Spirit 4:09
48 Astel, Naturalborn of the Void 4:26
49 Ancient Dragon Lansseax 2:04
50 Lichdragon Fortissax 5:29
51 Song of Lament 0:47
52 Morgott, the Omen King 3:52
53 Bloody Fingers 1:48
54 Mohg, Lord of Blood 4:23
55 Godrick the Grafted 4:49
56 Malenia, Blade of Miquella 3:45
57 Song of Honor 1:10
58 Starscourge Radahn 6:09
59 Recusants 2:01
60 God-Devouring Serpent 4:30
61 Rennala, Queen of the Full Moon 4:47
62 Fire Giant 3:33
63 Beast Clergyman 5:58
64 Dragonlord Placidusax 3:54
65 Godfrey, First Elden Lord 3:17
66 The Final Battle 4:59
67 Ending 8:05
總時(shi)長 204:18:00
作曲家(jia):齋藤(teng)司/北村(cun)友香/宮澤翔衣(yi)/富(fu)澤泰/工藤(teng)吉三(san)
故(gu)事發(fa)生(sheng)在名為“交界地”的地方(fang),這(zhe)里的人們擁戴(dai)永恒女王瑪莉卡,也受到(dao)她(ta)的祝福。
所(suo)有(you)接(jie)受祝福的(de)人瞳孔(kong)中都有(you)黃金一般的(de)光(guang)(guang)芒(mang),但也有(you)些(xie)人因為各種原(yuan)因失去了賜福,眼中的(de)光(guang)(guang)芒(mang)消逝。這些(xie)人就被稱為褪色者,并因此被逐出交界地。
某天(tian)因為作為祝(zhu)福(fu)(fu)核心的(de)“艾(ai)爾登法(fa)環”被擊碎(sui),祝(zhu)福(fu)(fu)受(shou)到污染的(de)半神們(men)為了收集法(fa)環碎(sui)片發動了一(yi)場又一(yi)場的(de)戰爭,導致世界(jie)變的(de)滿目瘡痍,褪色者們(men)因為法(fa)環破碎(sui)恢(hui)復(fu)了祝(zhu)福(fu)(fu)。
而玩家們扮(ban)演的角色(se)便是褪色(se)者,玩家的目標即是收集(ji)法環碎片,挑戰半神,最(zui)終成為(wei)交界地的王者并開辟新的時代。
獲(huo)獎年份 評選活動(dong) 具體獎項
2020 游戲(xi)(xi)大獎 最受期待游戲(xi)(xi)
2021 游戲大(da)獎 最受期待游戲
2022 日(ri)本(ben)游戲大獎(jiang) 大獎(jiang)
優秀獎
第 40 屆金搖桿獎 年度游戲(xi)大(da)獎
最佳視覺設計
最佳多人游戲
評委選擇獎
IGN游(you)戲大獎(jiang) 年度最佳(jia)游(you)戲
最佳動作冒險游戲
最佳游戲配樂
最佳游戲美術
游(you)戲(xi)大獎 年度最(zui)佳(jia)游(you)戲(xi)
最佳游戲指導
最佳藝術指導
最佳角色扮演游戲
STEAM大獎 年(nian)度最佳游(you)戲
縱使手殘仍大愛
2023 第26屆(jie)年度DICE獎(jiang) 年度最佳游戲
英國學院游戲獎(jiang) 年度游戲(提名)
Fami 通?電擊游(you)戲大獎 2022(提(ti)名) 最佳(jia)年度游(you)戲
最佳畫面
最佳角(jiao)色扮演游戲(xi)
最佳全新 IP
《艾(ai)爾登法環》塑造出了一個(ge)史詩般的(de)宏偉世界(jie),在(zai)地圖的(de)廣度與(yu)(yu)戰(zhan)斗(dou)系統的(de)深(shen)度方面,都達到了系列之最,它不只是魂系列的(de)集(ji)大成(cheng)者,還在(zai)保留了“魂”最精(jing)髓內(nei)容(rong)的(de)同時,利用開放世界(jie)讓更(geng)多玩(wan)家沉浸其中,成(cheng)為了一部無與(yu)(yu)倫比的(de)杰作(zuo)。在(zai)這個(ge)內(nei)容(rong)充(chong)實(shi),充(chong)滿挑戰(zhan)和探索(suo)樂趣的(de)世界(jie)中冒險,對大多數玩(wan)家來說(shuo)都是一件美妙且難忘的(de)事。(游民(min)星空評)
《艾爾登法環》在(zai)完全(quan)不損失“魂”味的(de)(de)(de)條(tiao)件下,成功塑(su)造了一個(ge)美妙壯麗的(de)(de)(de)開(kai)放(fang)世界,其規模之大令人震撼,篇(pian)幅(fu)之長也叫人感嘆。配合(he)喬治·R·R·馬丁(ding)打(da)造的(de)(de)(de)故事仍然(ran)能讓人浮想聯(lian)翩,而驚心動魄、險象(xiang)環生(sheng)的(de)(de)(de)戰斗比過去更讓人心潮澎(peng)湃,沉醉其中。但(dan)(dan)是(shi)人的(de)(de)(de)腎上(shang)腺(xian)素畢竟是(shi)有(you)限(xian)的(de)(de)(de),而開(kai)放(fang)世界也讓放(fang)大了魂系(xi)列原本(ben)的(de)(de)(de)一些缺點。但(dan)(dan)無論如(ru)何,From Software確實在(zai)如(ru)何將“魂”與(yu)開(kai)放(fang)世界結合(he)這個(ge)課題(ti)上(shang)交(jiao)出了一份精彩(cai)的(de)(de)(de)答卷(juan)。(IGN評)
玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)(ke)收集武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)。武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)的(de)(de)加成與玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)屬(shu)(shu)性掛(gua)鉤(gou),每一把武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)均有與玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)“力量(liang)、敏捷、智力、信仰、感(gan)應”5個屬(shu)(shu)性契(qi)合(he)度(du),共“-”(無契(qi)合(he)度(du))、“E”、“D”、“C”、“B”、“A”、“S”七等(deng)。玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)通過(guo)近戰(zhan)(zhan)(zhan)武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)對敵(di)人進(jin)行常規(gui)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji),常規(gui)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)動作(zuo)包括普通、斬擊(ji)(ji)(ji)(ji)、打擊(ji)(ji)(ji)(ji)、突(tu)刺,共4種;此外玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)以(yi)消(xiao)耗(hao)自身(shen)專(zhuan)注值為(wei)代價使用武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)戰(zhan)(zhan)(zhan)技:玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)(ke)戰(zhan)(zhan)(zhan)直接使用武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)原有戰(zhan)(zhan)(zhan)技,也能通過(guo)戰(zhan)(zhan)(zhan)灰修改原有武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)技(此操作(zuo)可(ke)(ke)(ke)逆轉(zhuan))。手(shou)杖、圣印記類(lei)武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)在(zai)裝備特定(ding)的(de)(de)觸媒(即(ji)魔(mo)法&禱告(gao))后能夠消(xiao)耗(hao)專(zhuan)注值在(zai)遠程(cheng)對敵(di)方進(jin)行各(ge)(ge)式各(ge)(ge)樣的(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji),不過(guo)手(shou)杖亦可(ke)(ke)(ke)作(zuo)為(wei)打擊(ji)(ji)(ji)(ji)類(lei)近戰(zhan)(zhan)(zhan)武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)。小(xiao)弓(gong)(gong)、長弓(gong)(gong)、大弓(gong)(gong)、弩、弩炮類(lei)武(wu)器(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)需(xu)要消(xiao)耗(hao)箭矢(shi)或彈藥對敵(di)方進(jin)行攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)。
武器類型 特征
近戰武(wu)器(qi) 可以對較近的敵方造成傷害或防(fang)御(yu)。近戰武(wu)器(qi)包括:短(duan)劍(jian)(jian)、直劍(jian)(jian)、大(da)劍(jian)(jian)、特大(da)劍(jian)(jian)、刺劍(jian)(jian)、曲(qu)劍(jian)(jian)、大(da)曲(qu)劍(jian)(jian)、刀、雙頭(tou)劍(jian)(jian)、斧、特大(da)武(wu)器(qi)、槌、連枷、大(da)槌、矛、戟(ji)、鐮刀、拳頭(tou)、鉤爪(zhua)、火把(ba)。
遠程(cheng)武器(qi) 可(ke)以(yi)對敵方造成(cheng)遠程(cheng)傷(shang)害。遠程(cheng)武器(qi)包括:小弓(gong)、長弓(gong)、大弓(gong)、弩、弩炮、手杖、圣印(yin)記。
防(fang)御(yu)(yu)武器(qi) 可以對敵方的攻勢進行(xing)防(fang)御(yu)(yu),且令其失去平衡(heng)。防(fang)御(yu)(yu)武器(qi)包括:小盾(dun)、中(zhong)盾(dun)、大盾(dun)。
玩家亦(yi)可收集盔(kui)甲(jia)裝備。一(yi)套盔(kui)甲(jia)共分為頭盔(kui)、鎧甲(jia)、臂(bei)甲(jia)、腿甲(jia)四類。盔(kui)甲(jia)裝備能夠(gou)為穿(chuan)著者提供物(wu)理(全物(wu)理防(fang)御(yu)、抗斬擊、抗打擊、抗突刺)、魔法、火、雷、圣(sheng)五種(zhong)屬(shu)性的防(fang)御(yu),每個鎧甲(jia)的防(fang)御(yu)側重點(dian)均不相同,且提供免疫(yi)力、健(jian)壯度(du)、理智(zhi)度(du)、抗死(si)度(du)、強韌度(du)的五種(zhong)異常狀態抵抗量表(biao)。
游戲(xi)中存在能夠提升(sheng)(sheng)武(wu)器道(dao)具(ju)(ju)的升(sheng)(sheng)級材料“鍛造(zao)石”,以及(ji)提升(sheng)(sheng)治療能力的道(dao)具(ju)(ju)“圣杯露(lu)滴”與“黃(huang)金種子”。
名稱 功能介紹
鍛造石(shi)類 使用鍛造石(shi)或失色鍛造石(shi)可升級武(wu)器。
圣(sheng)(sheng)杯露(lu)滴(di) 收集之后,能夠在賜福中升級(ji)玩家(jia)的露(lu)滴(di)圣(sheng)(sheng)杯瓶治(zhi)療(liao)量(liang),最多提升至12級(ji)。
黃金(jin)種(zhong)子 收集之后,能夠在賜福中升級(ji)玩家的露滴圣杯(bei)瓶持有數量,最多提升至14瓶。
名稱 特征
盧恩(en) 游戲中的(de)通(tong)貨,獨立于背(bei)包系(xi)統的(de)錢幣。可(ke)(ke)使(shi)用其進(jin)行角(jiao)色(se)升級、武器鍛造、骨灰進(jin)階與魔法/禱告學(xue)習。死亡一次(ci)后令自身全(quan)部盧恩(en)散(san)落于死亡地,但在撿拾(shi)散(san)落盧恩(en)前再次(ci)死亡丟失全(quan)部散(san)落盧恩(en)量且(qie)不可(ke)(ke)恢復。
黃金盧(lu)恩類(lei) 使(shi)用(yong)后獲得400-50000的盧(lu)恩,為可存儲多個的“錢袋”類(lei)道具。
盧恩彎弧 激(ji)活大盧恩的恩惠BUFF,死亡后BUFF消(xiao)失。
露(lu)滴(di)瓶 共(gong)紅露(lu)滴(di)圣(sheng)杯瓶、藍露(lu)滴(di)圣(sheng)杯瓶2類。該分類的藥品道具可治療血量與專注力(li)。
靈藥(yao) 可以進行多種(zhong)方式的(de)治(zhi)療(liao)以及增益獲取,緩慢(man)治(zhi)療(liao)效(xiao)果和增益存(cun)在(zai)時效(xiao)。
苔藥類 解除(chu)玩家異常狀態。
犧牲細枝 一次性裝備(bei),可消除一次死亡(wang)盧恩(en)散落(luo)的懲(cheng)罰(fa)。
腌制(zhi)黃金(jin)鳥爪 一定時(shi)間內,增加(jia)打倒敵人后獲得的盧恩
腌制白(bai)銀鳥(niao)爪 能暫時(shi)提升觀(guan)察力(物(wu)品掉落概(gai)率)
肝臟類 共4類,分別減少(shao)受到的火、魔、雷圣傷害。
油脂 共11類,為武器附魔對應屬性(xing)與異常狀態。
肉干 共8類(lei),提高(gao)異常(chang)狀(zhuang)態(tai)量表,增加玩(wan)家承受異常(chang)狀(zhuang)態(tai)的能力。
投擲類(lei)道具(ju) 一次性武器。共飛(fei)(fei)刀與壺2大(da)類(lei),飛(fei)(fei)刀為(wei)單體傷(shang)害,壺為(wei)范圍效(xiao)果(guo),且特定的壺亦有部(bu)分特殊功(gong)能(neng)以及異常狀態。附加效(xiao)果(guo)其中(zhong)飛(fei)(fei)刀共6類(lei),壺共14類(lei)。
名稱 特征
護(hu)符(fu) 通(tong)過攜帶護(hu)符(fu),玩(wan)家(jia)可以(yi)獲得(de)增(zeng)加(jia)盧恩收益、提升(sheng)血量(liang)上限、縮短魔法(fa)詠唱時間等效果。玩(wan)家(jia)初始僅能裝備(bei)2個護(hu)符(fu),在擊敗“惡兆妖(yao)鬼”瑪爾基(ji)特(te)、“初始之王”葛孚雷(幻影)之后可分別獲得(de)一(yi)個“護(hu)符(fu)皮帶”而提升(sheng)裝備(bei)量(liang),最多裝備(bei)4個護(hu)符(fu)。
戰灰(hui) 戰灰(hui)既可(ke)改變武器屬(shu)性(xing)(需要(yao)獲(huo)得(de)對應砥石小刀),亦可(ke)讓武器獲(huo)得(de)特殊戰技。
魔法 裝備手杖后(hou),玩家可使用(yong)已學習(xi)的魔法,對敵人進行(xing)攻擊,或(huo)是(shi)令自(zi)身(shen)進入特殊狀態。
禱告 裝備圣印記后,玩家可使用已學習的(de)魔(mo)法(fa),對敵人進(jin)(jin)行攻擊,或是令自(zi)身進(jin)(jin)入特殊狀態。
骨(gu)灰(hui)與傀儡 玩家(jia)可以通(tong)過(guo)骨(gu)灰(hui)召喚(huan)一(yi)個(ge)靈魂協助自己(ji)戰斗(dou)。
大盧恩 激活(huo)后裝備至自(zi)身(shen),可解(jie)鎖玩家獲得特點(dian)恩惠(hui)BUFF的功能。
卷軸與禱告書 獲取卷軸或禱告書之后,可以將以上交(jiao)給NPC老師,花費盧恩學習(xi)。
結晶露滴 擊殺部分(fen)BOSS可獲得該道具。可以用兩(liang)種(zhong)結晶露滴調配靈(ling)藥:一種(zhong)可自定義功能的藥品。
鈴珠(zhu) 游戲推進一定流程,或擊殺部分NPC與(yu)BOSS,能夠獲得解鎖大賜(si)福(fu)批量購買道具的鈴珠(zhu)。
制(zhi)作筆記(ji) 游戲推進一定(ding)流程(cheng),或擊殺(sha)部分NPC與BOSS,能夠獲得解鎖(suo)隨身批量制(zhi)作道(dao)具(ju)的(de)制(zhi)作筆記(ji)。
《艾爾登法環》的世界(jie)自由開(kai)放(fang)。玩家可以(yi)在這個世界(jie)中收(shou)集各(ge)種(zhong)各(ge)樣的裝(zhuang)備、道具,挑戰各(ge)種(zhong)Boss等。
該作發生在被稱為“交界(jie)地(di)”的(de)土地(di)上,玩家(jia)能(neng)夠通過地(di)圖(tu)感受到這個世界(jie)的(de)規模,而在冒險中會(hui)(hui)在各(ge)處(chu)拾(shi)取到地(di)圖(tu)碎(sui)(sui)片(pian),打開(kai)地(di)圖(tu),會(hui)(hui)發現地(di)圖(tu)的(de)尺寸又(you)進一步放大(da)。而在開(kai)圖(tu)的(de)過程中,即使是(shi)未探(tan)明的(de)區域,在進入(ru)后也會(hui)(hui)在地(di)圖(tu)上有標示指(zhi)引地(di)圖(tu)碎(sui)(sui)片(pian)的(de)具體(ti)位置,讓玩家(jia)行徑路徑更明確。開(kai)啟區域地(di)圖(tu)之后,就能(neng)根據(ju)圖(tu)中的(de)圖(tu)示來慢(man)慢(man)進行探(tan)索和冒險。
艾爾(er)登法(fa)環主(zhu)世界(jie)“交界(jie)地(di)”總(zong)共數個(ge)大區域,地(di)上部分分別是(shi)寧姆格福,利耶尼(ni)亞,蓋利德(de),亞壇高原,王城羅德(de)爾(er),巨人山頂;地(di)下部分分別是(shi),深根(gen)底層、希芙拉河、安(an)瑟(se)爾(er)河;天上的(de)(de)是(shi)逐漸崩毀(hui)的(de)(de)法(fa)姆·亞茲拉;除此(ci)之外亦(yi)有一個(ge)區域名曰米凱拉的(de)(de)圣(sheng)樹。
此外,對(dui)于游戲的(de)PVP玩法,玩家除了可以選擇在野外決斗(dou)(dou),也可以在寧(ning)姆格福、羅德(de)爾(er)和蓋(gai)利德(de)的(de)斗(dou)(dou)技場中參與(yu)一對(dui)一決斗(dou)(dou)、自(zi)由戰(zhan)斗(dou)(dou)和團體混戰(zhan)等戰(zhan)斗(dou)(dou)方式。
在競技場(chang)對戰(zhan)時(shi),房主亦可對競技場(chang)對戰(zhan)功能進行個性化的設(she)置。
游戲中(zhong)戰(zhan)灰(hui)系統(tong)的(de)(de)加入(ru)為原本的(de)(de)戰(zhan)技系統(tong)加入(ru)了更多(duo)的(de)(de)自由度和多(duo)樣性(xing),質變(bian)系統(tong)也(ye)融入(ru)到了戰(zhan)灰(hui)中(zhong)。自此可以根據(ju)對(dui)性(xing)能(neng)的(de)(de)需要(yao)甚至(zhi)是對(dui)外觀的(de)(de)偏好來(lai)搭配武器與戰(zhan)技。通過對(dui)武器戰(zhan)灰(hui)組合(he)的(de)(de)把(ba)控,可以形成屬于自己的(de)(de)戰(zhan)斗風(feng)格,也(ye)可以根據(ju)游戲進程,針對(dui)不同的(de)(de)敵人類型靈(ling)活(huo)地進行調(diao)整。
除了盾反(fan)(fan)之(zhi)外,該作(zuo)加入了叫做“防(fang)御反(fan)(fan)擊(ji)”的機(ji)制,使(shi)(shi)用(yong)盾牌防(fang)御后使(shi)(shi)用(yong)重擊(ji)便能使(shi)(shi)出。和彈反(fan)(fan)一樣(yang),防(fang)御反(fan)(fan)擊(ji)以(yi)及(ji)跳躍的重擊(ji)都能夠(gou)破壞敵(di)人架勢,創(chuang)造處(chu)決(jue)機(ji)會。玩家(jia)可在(zai)敵(di)人失去平衡時、敵(di)人處(chu)于睡(shui)眠時、或(huo)不被敵(di)人發現(xian)背后偷(tou)襲時,可以(yi)對敵(di)人發動處(chu)決(jue)。
玩家在(zai)與敵(di)人對戰時,可(ke)鎖定敵(di)人,以便對其跟蹤(zong)式(shi)攻擊。
玩家獲得(de)召魂鈴之后(hou),永久(jiu)解鎖召喚自身擁(yong)有的(de)(de)骨(gu)灰(hui)或傀儡的(de)(de)功能。當游戲界面左(zuo)側出現墓碑樣式(shi)的(de)(de)圖案,則可以召喚之,令(ling)其協助玩家戰斗。
除了(le)單獨探索廣闊的(de)開放(fang)世(shi)界“交(jiao)界地”,游(you)戲(xi)中亦(yi)支持玩(wan)家與其他玩(wan)家聯(lian)機游(you)玩(wan)探索,或(huo)是PVP對戰。
游(you)戲提(ti)供兩種(zhong)(zhong)聯(lian)(lian)(lian)機(ji)(ji)方式(shi)。一種(zhong)(zhong)是(shi)即時聯(lian)(lian)(lian)機(ji)(ji)機(ji)(ji)制,玩(wan)(wan)家可以(yi)(yi)(yi)和好友聯(lian)(lian)(lian)機(ji)(ji),一起來對付敵人(ren),或(huo)是(shi)進行你死我活的PVP切磋角斗。另一種(zhong)(zhong)是(shi)間接聯(lian)(lian)(lian)機(ji)(ji),玩(wan)(wan)家可以(yi)(yi)(yi)看到(dao)其(qi)他玩(wan)(wan)家的行動軌跡,死亡地點等等。在選完角色并(bing)邁進艾爾登(deng)法環的開放(fang)世界后,會有(you)一個彈窗提(ti)示可以(yi)(yi)(yi)進行多人(ren)游(you)戲。玩(wan)(wan)家可以(yi)(yi)(yi)通過菜單(dan)里的“多人(ren)聯(lian)(lian)(lian)機(ji)(ji)游(you)玩(wan)(wan)”選擇自(zi)己想要(yao)的聯(lian)(lian)(lian)機(ji)(ji)模式(shi)。
游戲內有8種(zhong)異(yi)常狀(zhuang)(zhuang)態(tai)(tai),其中發狂和驟死為僅褪色者(zhe)能(neng)夠獲得的(de)異(yi)常狀(zhuang)(zhuang)態(tai)(tai),其余的(de)異(yi)常狀(zhuang)(zhuang)態(tai)(tai)能(neng)夠對所有敵(di)方(fang)生效。玩(wan)家受到(dao)異(yi)常狀(zhuang)(zhuang)態(tai)(tai)之后,會受到(dao)如下述(shu)效果的(de)制裁、甚至(zhi)直接死亡,而玩(wan)家亦可通過使(shi)用(yong)帶有異(yi)常狀(zhuang)(zhuang)態(tai)(tai)的(de)武器、魔法、禱(dao)告(gao)以及特定道具(ju)對敵(di)方(fang)進(jin)行重創。
玩家(jia)累計失衡之外的異常狀態量(liang)表時,會顯示自身(shen)累計量(liang)。
玩家可通過提升特(te)定的量表(biao)抵抗(kang)異(yi)常(chang)(chang)狀態,或(huo)使(shi)用苔藥(yao)或(huo)部分(fen)禱(dao)告治愈除失衡之外的異(yi)常(chang)(chang)狀態。
狀(zhuang)態種類 狀(zhuang)態效果 免疫量表名稱
中(zhong)毒(du) 累積突(tu)破量表(biao)界限后,會持續受到損傷 免疫力
猩紅腐敗 累(lei)積突破(po)量表界(jie)限后,會持續受到損傷
出血 累積突破(po)量表界限后,受到HP最大(da)值一定比(bi)例(li)的大(da)幅傷害 健壯度
凍傷(shang)(shang) 累積突(tu)破量(liang)表界限后,受(shou)到HP最大值一(yi)定比(bi)例的傷(shang)(shang)害且(qie)一(yi)定時間內受(shou)到傷(shang)(shang)害增加(jia)
催眠(mian) 累積突破(po)量表(biao)界限后(hou),造成長時間(jian)的失衡(受到數次劇(ju)烈攻(gong)擊后(hou)會解除)理智度
發狂 累積突破(po)量表界限后,生命(ming)和(he)專注(zhu)值(zhi)損失且(qie)造成硬直
驟死 累積突破量表界限后(hou),立即死亡 抗死度
失衡(heng) 累積突破(po)量表界限后(hou),暫時失去平(ping)衡(heng)。強韌(ren)度
版(ban)本名稱(cheng) 版(ban)本內容
數字標準版 艾爾(er)登法環(游戲本(ben)體)
數(shu)字(zi)豪華版 艾爾登法環(游(you)戲本體)
艾爾登法環 數(shu)字美術書&數(shu)字原聲帶(dai)
項目 最低配置(zhi) 推(tui)薦配置(zhi)
操作(zuo)系(xi)統 Windows 10 Windows 10/11
處理器 INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X
內存 12 GB RAM 16 GB RAM
圖形 NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB
DirectX版(ban)本 12
存儲空(kong)間 需要 60 GB 可用空(kong)間
聲卡 Windows Compatible Audio Device
成就名稱 達(da)成要求
圓桌廳(ting)堂 解鎖圓桌廳(ting)堂
黃金樹祝融 燃(ran)燒火種,引燃(ran)黃金樹
星星時(shi)代(dai) 達成結(jie)局(ju)“星星時(shi)代(dai)”
艾爾登(deng)之王(wang) 達成結局“艾爾登(deng)之王(wang)”
癲(dian)火之王(wang) 達成(cheng)結局“癲(dian)火之王(wang)”
成(cheng)就名稱 達(da)成(cheng)要求
“惡兆妖鬼”瑪(ma)爾基特 擊敗“惡兆妖鬼”瑪(ma)爾基特
“碎片君王”葛瑞(rui)克(ke) 擊敗“碎片君王”葛瑞(rui)克(ke)
拉達岡(gang)的紅狼 擊敗拉達岡(gang)的紅狼
獅子(zi)(zi)混種 擊敗獅子(zi)(zi)混種(啜泣半島)
“滿(man)月女王”蕾娜(na)菈 擊敗(bai)“滿(man)月女王”蕾娜(na)菈
禁(jin)衛騎(qi)士羅(luo)蕾(lei)塔 擊敗禁(jin)衛騎(qi)士羅(luo)蕾(lei)塔
“碎(sui)片君(jun)王”拉塔恩 擊(ji)敗(bai)“碎(sui)片君(jun)王”拉塔恩
仿身淚(lei)滴 擊敗仿身淚(lei)滴
“熔(rong)巖土龍(long)”馬卡(ka)爾 擊敗“熔(rong)巖土龍(long)”馬卡(ka)爾
“初始之(zhi)王”葛孚雷 擊敗“初始之(zhi)王”葛孚雷
“碎片(pian)君王”蒙(meng)葛特(te) 擊敗(bai)“碎片(pian)君王”蒙(meng)葛特(te)
“黑暗(an)棄子(zi)”艾絲緹 擊敗(bai)“黑暗(an)棄子(zi)”艾絲緹
火焰巨(ju)人 擊敗(bai)火焰巨(ju)人
祖靈 擊敗祖靈
“碎片君王(wang)”拉卡德 擊敗“碎片君王(wang)”拉卡德
老將尼奧(ao) 擊敗老將尼奧(ao)
神(shen)皮貴(gui)族(zu) 擊(ji)敗神(shen)皮貴(gui)族(zu)(格密(mi)爾(er)火山)
諾(nuo)克(ke)(ke)史(shi)黛拉(la)的龍人士(shi)兵 擊(ji)敗諾(nuo)克(ke)(ke)史(shi)黛拉(la)的龍人士(shi)兵
“鐵(tie)棘”艾隆(long)梅爾 擊敗“鐵(tie)棘”艾隆(long)梅爾
英(ying)雄石像鬼 擊敗英(ying)雄石像鬼(希(xi)芙拉河)
神(shen)皮雙人組(zu) 擊敗(bai)神(shen)皮雙人組(zu)
“黑劍”瑪利喀斯 擊(ji)敗“黑劍”瑪利喀斯
“圣樹(shu)騎士(shi)”羅蕾塔 擊敗“圣樹(shu)騎士(shi)”羅蕾塔
戰士(shi)荷萊·露(lu) 擊敗戰士(shi)荷萊·露(lu)
祖靈之王(wang) 擊(ji)敗祖靈之王(wang)
“惡兆之子”蒙(meng)格(ge) 擊敗“惡兆之子”蒙(meng)格(ge)
“碎(sui)片君王”瑪(ma)蓮妮(ni)亞 擊(ji)敗“碎(sui)片君王”瑪(ma)蓮妮(ni)亞
“碎(sui)片君(jun)王”蒙格(ge) 擊敗(bai)“碎(sui)片君(jun)王”蒙格(ge)
“死(si)龍”弗(fu)(fu)爾(er)桑克斯 擊敗(bai)“死(si)龍”弗(fu)(fu)爾(er)桑克斯
“龍王”普(pu)拉頓(dun)桑克(ke)斯 擊敗“龍王”普(pu)拉頓(dun)桑克(ke)斯
成(cheng)就名稱 達(da)成(cheng)要求
弒神武(wu)器(qi) 將(jiang)任一武(wu)器(qi)強化至上限
傳說中的骨灰 獲(huo)得所有傳說中的骨灰
傳(chuan)說中的護(hu)符 獲得所有(you)傳(chuan)說中的護(hu)符
傳說中的魔法、禱(dao)告 獲得(de)所有傳說中的魔法、禱(dao)告
傳說中的(de)武器 獲得所有傳說中的(de)武器
成就名稱 達成要求
艾爾登法環 獲得(de)所(suo)有成就