《消逝的光芒(mang)2:人與仁(ren)之戰》(英語:Dying Light 2:Stay Human)是一款由Techland開發、Techland發行的動作類游戲,于2022年2月(yue)4日在PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One、PC、Switch上發行。
《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhan)》帶來(lai)了在現(xian)代(dai)黑暗(an)時(shi)代(dai)中一段特(te)殊的末世體驗(yan),玩家需(xu)要(yao)利(li)用跑酷能(neng)力和(he)硬(ying)朗(lang)的戰(zhan)斗技能(neng)在黑暗(an)中求(qiu)生,在道德(de)和(he)本能(neng)間(jian)做出選擇,從而(er)改造城(cheng)市并(bing)決(jue)定(ding)其最(zui)終的命(ming)運。
2022年8月2日(ri),官(guan)宣第二章內容《女獵手與巫婆(po)》將(jiang)于數(shu)周后上(shang)線。8月18日(ri)消息,17日(ri)《消逝的光芒2》發布DLC“血系”前導預告(gao)8月24日(ri)公開完整(zheng)版。
2022年10月(yue),索尼(ni)官方宣布將為(wei)PlayStation Plus Premium高(gao)級付費用(yong)戶提(ti)供長約(yue)3小時的《消(xiao)逝(shi)的光芒(mang)2》試玩。11月(yue)11日消(xiao)息(xi),《消(xiao)逝(shi)的光芒(mang) 2》首(shou)個劇情(qing)DLC“猩紅紐帶”已上線。
該作主角。是一(yi)(yi)名(ming)漫游(you)者,在充滿危險(xian)的荒廢世界中(zhong)四處旅(lv)行,幫人們運送(song)貨物(wu)與傳遞信息。他四處尋找行蹤成謎(mi)的妹(mei)妹(mei)米婭,而有消息指稱(cheng)她人就在城市,艾登便決定前往一(yi)(yi)探(tan)。
哈肯幫艾登取得了進入城市不可(ke)或(huo)缺的(de)物品“生體標記器”。他知道艾登在尋找妹妹,對艾登提供許多協助。
治(zhi)安者(zhe)重視秩序,旨在(zai)(zai)以(yi)(yi)武力(li)排除外患,守護(hu)人類與文(wen)明。治(zhi)安者(zhe)成員大多數都是軍人,他們以(yi)(yi)少校杰克·馬(ma)特馬(ma)首是瞻(zhan),建立堅不可摧的(de)(de)法規以(yi)(yi)借此在(zai)(zai)荒(huang)廢的(de)(de)世界中維持組織體系。他們基本上(shang)與平民(min)(min)百(bai)姓站在(zai)(zai)一起(qi),每天保護(hu)民(min)(min)眾免(mian)受感染者(zhe)與叛(pan)軍的(de)(de)侵(qin)襲,但也(ye)不時會過度(du)嚴(yan)苛地(di)取締平民(min)(min)百(bai)姓,或擺出高高在(zai)(zai)上(shang)的(de)(de)態(tai)度(du),導致部分居民(min)(min)的(de)(de)反感。除此之外,治(zhi)安者(zhe)的(de)(de)價值觀(guan)認同“為了完成目(mu)標,些許犧(xi)牲在(zai)(zai)所難免(mian)”。
生(sheng)存(cun)(cun)者由(you)沒有(you)加入(ru)治(zhi)(zhi)安(an)者且幸(xing)存(cun)(cun)下來的普通老百姓構成。城市各處都有(you)屬于生(sheng)存(cun)(cun)者的聚落存(cun)(cun)在(zai),他(ta)們不像(xiang)治(zhi)(zhi)安(an)者那(nei)樣擁(yong)有(you)穩固的組織體系,而是依靠(kao)彼此(ci)之間的深(shen)厚牽絆凝(ning)聚在(zai)一起。生(sheng)存(cun)(cun)者聚落的根本基(ji)礎(chu)在(zai)于彼此(ci)互(hu)信,他(ta)們相信能(neng)通過學習過往職人(ren)的手藝、文化與(yu)(yu)藝術來保守(shou)人(ren)類與(yu)(yu)文明。正因(yin)如(ru)此(ci),即便生(sheng)存(cun)(cun)者與(yu)(yu)治(zhi)(zhi)安(an)者在(zai)臺面(mian)上(shang)保持友好關系,雙方(fang)仍會因(yin)價值觀的差異產生(sheng)沖突。
叛(pan)軍(jun)是為城市帶(dai)來混亂(luan)的(de)(de)惡(e)勢(shi)(shi)力(li)集團,與治(zhi)安者以(yi)及生存(cun)者雙方為敵。玩家(jia)不能選擇加盟叛(pan)軍(jun),他(ta)們與出沒于城市中(zhong)的(de)(de)感染者同樣,是該作中(zhong)的(de)(de)主要敵對勢(shi)(shi)力(li)。
該作中登場的(de)喪尸(shi),是感(gan)(gan)染(ran)了(le)THV(哈(ha)蘭(lan)病毒(du))后變異(yi)為怪物的(de)人(ren)類(lei)。曝曬紫外(wai)(wai)線有助于(yu)減緩THV病情(qing)的(de)惡化(hua)程(cheng)度,但當感(gan)(gan)染(ran)惡化(hua)到(dao)一定程(cheng)度以后就會(hui)(hui)發生變異(yi),使受感(gan)(gan)染(ran)者再也無法恢復成原本人(ren)類(lei)的(de)模樣。在城市(shi)中,所有幸存居民都已經(jing)感(gan)(gan)染(ran)了(le)THV,也因此(ci)若是長期處于(yu)照不到(dao)紫外(wai)(wai)線的(de)環境下,就可能會(hui)(hui)變異(yi)成怪物,人(ren)們隨時抱著這份隱形風(feng)險(xian)過(guo)活。
“撕咬(yao)者(zhe)(zhe)”是(shi)城(cheng)市中最常見的喪(sang)尸。人類變異(yi)后受到紫(zi)外線(xian)照射,于(yu)是(shi)在進(jin)一(yi)步轉變成怪物之前(qian)出現(xian)了退化,成為撕咬(yao)者(zhe)(zhe)。撕咬(yao)者(zhe)(zhe)動(dong)(dong)作遲緩,沒有智能,但(dan)稍微(wei)有一(yi)點(dian)對(dui)紫(zi)外線(xian)的耐(nai)受性(xing),因此能在白天活動(dong)(dong)。
“嚎(hao)叫(jiao)者”能靠嚇(xia)人的(de)叫(jiao)喊聲召喚同伴前來,一旦被(bei)(bei)嚎(hao)叫(jiao)者發現,就(jiu)會展(zhan)開被(bei)(bei)大群感染(ran)者追殺的(de)“追逐(zhu)戰”。
曾在前作中亮相的(de)夜魔(mo)的(de)典型特征是下顎(e)裂成兩(liang)半,是身手迅速且兇(xiong)殘的(de)可怕怪(guai)物,會窮追不舍地(di)獵殺(sha)人類。
二十幾年前,我(wo)們在(zai)哈蘭和病毒抗(kang)爭,但失敗了(le)(le)。現在(zai),我(wo)們即將再次面臨失敗。作為(wei)人類最后一處大型定(ding)居點(dian)之一,"都市"正(zheng)因沖突而(er)四(si)分五(wu)裂。文明退(tui)回了(le)(le)黑暗時(shi)代。不過,我(wo)們仍有(you)希望。
主角(jiao)是(shi)一(yi)(yi)名有力量(liang)改變城市命運的(de)(de)(de)游蕩者。但(dan)他的(de)(de)(de)卓(zhuo)越(yue)才能(neng)(neng)是(shi)有代價(jia)的(de)(de)(de)。無法理解的(de)(de)(de)回憶一(yi)(yi)直困擾著玩(wan)家,于(yu)是(shi)玩(wan)家出發(fa)尋(xun)求真相……結果發(fa)現自己來到了戰區。磨(mo)煉(lian)玩(wan)家的(de)(de)(de)技(ji)藝(yi)。玩(wan)家需要武勇與智慧才能(neng)(neng)擊(ji)敗(bai)敵(di)人(ren)以及結交盟友。揭露(lu)掌權者幕后(hou)見不(bu)得人(ren)的(de)(de)(de)秘(mi)密,選(xuan)擇(ze)陣營(ying),并(bing)決定你(ni)(ni)的(de)(de)(de)命運。但(dan)無論做出怎樣的(de)(de)(de)選(xuan)擇(ze),你(ni)(ni)絕不(bu)能(neng)(neng)忘記一(yi)(yi)件事——保留(liu)自己的(de)(de)(de)人(ren)性。
《消逝的(de)(de)(de)光芒2:人與仁之(zhi)戰(zhan)》延(yan)續了(le)前作的(de)(de)(de)特色采用了(le)大(da)開放世界的(de)(de)(de)探索(suo)式玩(wan)法與晝夜(ye)更替的(de)(de)(de)動態時間機(ji)制。角色養成內容相(xiang)對(dui)(dui)來說較(jiao)為繁瑣(suo),技(ji)能樹方面分為戰(zhan)斗(dou)和跑(pao)酷(ku)兩大(da)類別,完(wan)成一定的(de)(de)(de)行為動作可(ke)以(yi)增(zeng)加對(dui)(dui)應(ying)類別的(de)(de)(de)經驗。游戲中(zhong)多元化探索(suo)內容帶(dai)來的(de)(de)(de)快樂以(yi)及(ji)跑(pao)酷(ku)時飆(biao)升的(de)(de)(de)腎上腺素會(hui)讓人短暫(zan)忘卻掉(diao)那些看起來不夠(gou)協(xie)調的(de)(de)(de)部分,然(ran)而這些不協(xie)調積少(shao)成多終會(hui)成為影響玩(wan)家體驗的(de)(de)(de)病灶(zao)。(游俠網評)
《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhan)》為(wei)該系列(lie)的延續交上了(le)一份不(bu)(bu)功不(bu)(bu)過的答卷。在跑酷(ku)玩法以及場景的探索驅動上,它(ta)的確做到了(le)難以挑(tiao)剔的水平。但劇(ju)情方面(mian)由于尷尬的演出和(he)細節缺失,又讓故事顯得乏善可陳(chen)。(游(you)民星(xing)空評)
生(sheng)體標記(ji)器的(de)形狀就像一(yi)只手環(huan),能監(jian)測配(pei)(pei)戴(dai)者(zhe)的(de)感染(ran)惡化程(cheng)度。平時會呈現綠色燈(deng)光,但(dan)當配(pei)(pei)戴(dai)者(zhe)的(de)THV感染(ran)程(cheng)度加劇、出現變異(yi)征兆時,就會轉變成(cheng)紅色的(de)燈(deng)光。在城市中,配(pei)(pei)戴(dai)生(sheng)體標記(ji)器是(shi)全民(min)義務。另(ling)外,生(sheng)體標記(ji)器只要經人使(shi)用過,就無法再給其他人二次利(li)用,如今要找到未(wei)使(shi)用的(de)新品非常困難。
能(neng)放射(she)出紫外(wai)(wai)線的UV紫外(wai)(wai)燈(deng)對“夜魔(mo)”等各種兇殘怪物(wu)(wu)非(fei)常有(you)(you)效,也因(yin)此廣為(wei)人(ren)使用(yong)并演(yan)變(bian)出各種型態,包括定點設置型的紫外(wai)(wai)燈(deng)與攜帶式紫外(wai)(wai)燈(deng)等等。除此之外(wai)(wai),紫外(wai)(wai)燈(deng)不(bu)只有(you)(you)助(zhu)于(yu)御敵(di),也能(neng)有(you)(you)效防止已感染THV的自己(ji)變(bian)異(yi)成怪物(wu)(wu),是生活(huo)中(zhong)不(bu)可或(huo)缺的物(wu)(wu)品。
水管(guan)有著不錯的(de)屬性及威力。初期(qi)能開到(dao)很多藍色綠色水管(guan)。
警(jing)棍在(zai)《消逝的光芒2:人與(yu)仁之戰(zhan)》中一般警(jing)察都會拿著(zhu),但是很稀(xi)有。警(jing)棍最(zui)高(gao)品質是紫色。
初(chu)期新手玩家(jia)的最(zui)佳選(xuan)擇,牛肉刀有著較少的耐力(li)消耗(hao),不錯的威力(li)及(ji)耐久(jiu)度。而且也方便容易(yi)附魔,新手玩家(jia)們拿(na)到牛肉刀后就可以棄掉鈍器。
初期新(xin)手(shou)玩家(jia)的(de)大殺(sha)器,有高(gao)達200的(de)攻擊。
波扎克(ke)弓進入了瞄(miao)準模式后所射(she)出(chu)的(de)(de)箭是具(ju)有(you)穿透特性的(de)(de),無論面(mian)前有(you)多少只(zhi)喪尸,都會穿透而過。
《消(xiao)逝的(de)(de)光芒(mang)2:人與仁之(zhi)戰》發生在(zai)一(yi)(yi)個設(she)(she)計精妙(miao)、可探索度(du)(du)非常高的(de)(de)城市之(zhi)中(zhong)(zhong)。幸存者們生活在(zai)樓(lou)頂,大(da)家(jia)(jia)(jia)都是跑(pao)酷、拾荒以(yi)及砍掉(diao)喪尸頭顱的(de)(de)高手。喪尸們在(zai)白天躲進建(jian)筑內避開(kai)陽(yang)光,在(zai)夜晚則會(hui)(hui)傾(qing)巢而(er)出擠(ji)滿(man)街(jie)道。不過真(zhen)正的(de)(de)刺激感則來(lai)源于玩(wan)家(jia)(jia)(jia)要時刻留意自己的(de)(de)免疫(yi)度(du)(du),以(yi)免變成行尸走肉。幾乎和所(suo)有(you)其(qi)他人一(yi)(yi)樣,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)也感染(ran)了喪尸病毒,持續不斷地(di)暴露(lu)在(zai)紫外線(xian)下才能延緩不可避免的(de)(de)尸變。玩(wan)家(jia)(jia)(jia)需要隨時為(wei)免疫(yi)度(du)(du)充能,而(er)在(zai)密不透光的(de)(de)建(jian)筑中(zhong)(zhong)可能數分(fen)鐘就會(hui)(hui)耗盡。這個設(she)(she)計讓《消(xiao)逝的(de)(de)光芒(mang)2:人與仁之(zhi)戰》玩(wan)法(fa)更加出色,讓玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)每一(yi)(yi)步行動都面臨著壓力(li)。
置(zhi)身于被黑暗時代所吞噬的都市(shi)。探索城市(shi)的上下高低(di),并發(fa)現(xian)不(bu)同的道(dao)路與(yu)隱藏的通道(dao)。
等待(dai)夜(ye)幕(mu)降臨來進入感染者的黑暗巢穴。陽光能夠(gou)驅退它們(men),但(dan)是一(yi)旦太陽下山,怪物們(men)將(jiang)傾巢而出。
利用自己的(de)跑酷技術(shu)來(lai)在(zai)殘暴(bao)的(de)戰斗中取得優勢(shi)。精(jing)妙的(de)策略、陷(xian)阱與創意武器會幫上玩家(jia)的(de)大(da)忙。
用玩(wan)家的(de)行為塑造(zao)(zao)城市的(de)未來(lai),并親眼見證其變化過程。在逐漸加劇(ju)的(de)紛爭之中做出決(jue)定來(lai)影(ying)響權力的(de)平衡并打造(zao)(zao)玩(wan)家自己的(de)體驗。
在最多可四(si)名(ming)玩家組(zu)隊的(de)通關戰役模(mo)式主建(jian)自己(ji)的(de)游(you)戲或加入(ru)他人的(de)游(you)戲,看看玩家間的(de)選(xuan)擇的(de)有什么不同。
派(pai)系玩(wan)法是該(gai)作的(de)又一新內容,在(zai)玩(wan)家初(chu)到維勒多時會(hui)了(le)解到這座城市(shi)(shi)中存(cun)在(zai)著三股勢(shi)力(li)——生(sheng)存(cun)者(zhe)、治(zhi)安(an)者(zhe)以及叛軍(jun),玩(wan)家大(da)多數(shu)時間(jian)需要(yao)輾轉于(yu)生(sheng)存(cun)者(zhe)與治(zhi)安(an)者(zhe)兩股勢(shi)力(li)之間(jian)。游戲分(fen)為(wei)兩大(da)區域——舊維勒多與市(shi)(shi)中心,每個大(da)區域都會(hui)被(bei)劃分(fen)為(wei)若干個小的(de)控制區,每個控制區內都會(hui)有一座重要(yao)設(she)施,例如水塔(ta)或變電站,當玩(wan)家啟動激活這些(xie)設(she)施后需要(yao)自主選擇(ze)將其分(fen)配(pei)給治(zhi)安(an)者(zhe)還是生(sheng)存(cun)者(zhe),分(fen)配(pei)給某一勢(shi)力(li)后玩(wan)家會(hui)獲得該(gai)勢(shi)力(li)的(de)生(sheng)存(cun)援(yuan)助(zhu)設(she)施獎(jiang)勵。
最低配(pei)置 推薦配(pei)置
操作系(xi)統 Windows 7 Windows 10
處(chu)理器(qi) Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 2300X AMD / Intel CPU running at 3.6 GHz or higher: AMD Ryzen 5 3600X or Intel i5-8600K or newer
內存 8GB 16GB
顯卡 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 (4GB VRAM) NVIDIA® GeForce RTX? 2060 6GB or AMD RX Vega 56 8GB or newer
存儲空(kong)間(jian) 需(xu)要(yao)60GB可用(yong)空(kong)間(jian) 需(xu)要(yao)60GB可用(yong)空(kong)間(jian)
2022年7月(yue),通過對(dui)最新版本的《消逝的光(guang)芒2》數據挖掘發現,游戲(xi)的下一(yi)個故事DLC是“角斗士”主題,故事或發生在(zai)歌劇院。
2022年9月(yue),《消逝的光(guang)芒2》開發商宣(xuan)布,原(yuan)定(ding)于10月(yue)13日推(tui)出的DLC—《血系》(“Bloody Ties”) 延(yan)期至11月(yue)10日推(tui)出,以便團隊有更多(duo)的時(shi)間來完善(shan)游戲排除(chu)BUG。
2022年,英偉(wei)達官方的顯卡管理軟(ruan)件 GeForce Experience(GFE)于 9 月底迎來 3.26 版本更新,為 RTX 40 系列顯卡帶(dai)來了 8K 錄制支持。《Dying Light 2:Stay Human》新增優化設(she)置支持。
2022年11月10日,發布劇情DLC“猩紅紐帶”以(yi)及更新補丁1.7.2。
2022年11月11日消息,《消逝的光芒 2》首個劇情DLC“猩紅紐帶”已上線。
2022年12月10日消(xiao)息,《消(xiao)逝(shi)的光(guang)芒 2》1.8更新(xin)現已發布,增加PC版本“基準(zhun)評估(gu)”選項,增加“細節層次(ci)倍率”選項,增加“減緩暈動癥”選項并預設(she)開,進一步優化渲染和光(guang)照。