《天龍八部(bu)2:飛龍戰(zhan)天》是(shi)由(you)完美(mei)世界(jie)(北京)軟(ruan)件(jian)科技發展有限公司發行的一款武俠MMORPG手游,該作于2023年4月14日正式公開測試。
游戲(xi)講述了(le)北宋(song)年間大宋(song)遭受遼國(guo)入侵的(de)(de)故(gu)事,玩家可(ke)扮演武當、逍遙、無塵(chen)、天山、峨眉(mei)、丐幫(bang)等職業,體驗到原著劇(ju)情的(de)(de)經典,亦能書寫屬于自(zi)己的(de)(de)江湖傳奇(qi)。
《天龍八部2:飛龍戰天》共設有6種不(bu)同(tong)職業,分別是武當、逍(xiao)遙、無塵、天山(shan)、峨眉、丐幫。每種職業都有男、女兩種不(bu)同(tong)性(xing)別選擇,以(yi)及不(bu)同(tong)的(de)職業特點。
定(ding)位:遠程(cheng)、群(qun)攻、以(yi)柔克剛,御雷群(qun)傷
特點:武當(dang)以拳法(fa)(fa)、陣法(fa)(fa)、劍法(fa)(fa)三(san)絕,獨步武林。將精純內(nei)(nei)力化用劍法(fa)(fa)打出,內(nei)(nei)功(gong)克敵;或布下連綿不絕的(de)劍陣使對(dui)手應接不暇。修為(wei)高深者更可(ke)以氣(qi)御(yu)劍,引(yin)天象異動,好(hao)似(si)煌(huang)(huang)煌(huang)(huang)天威。憑借高額內(nei)(nei)功(gong)傷害(hai)以及(ji)出色的(de)群體攻(gong)擊(ji)能(neng)力,也讓武當(dang)弟(di)子成(cheng)為(wei)副本中(zhong)的(de)最強(qiang)輸出之一。
門(men)派(pai)技能(neng):天(tian)(tian)外飛仙、三環(huan)套月、天(tian)(tian)罡(gang)北斗、真武(wu)七截陣、真武(wu)劍訣等
定位:遠程、爆發(fa)、機動(dong)走位,易傷破防(fang)
特點:逍(xiao)(xiao)遙派的武(wu)功講究輕靈飄逸,閑雅清雋(jun),威(wei)力無窮(qiong),得其一,則能在武(wu)林中所(suo)向(xiang)披靡。段譽本(ben)不精武(wu)學(xue),因緣際(ji)會修得逍(xiao)(xiao)遙派絕學(xue),便在武(wu)林中堪稱(cheng)數一數二(er)的高手。這種縱情山水,明悟(wu)于自然景色的武(wu)學(xue),不僅可以使(shi)敵(di)人(ren)(ren)陷(xian)入易傷狀態,還可布下陣法(fa)圍困敵(di)人(ren)(ren)。逍(xiao)(xiao)遙擁有(you)最(zui)便利(li)的位移(yi)能力,擅(shan)長遠程爆發性輸(shu)出,同時也(ye)能為隊友創造輸(shu)出空(kong)間,集火指(zhi)定目標。
門(men)派技(ji)能:天羽(yu)逍遙扇(shan)、溪山行旅、彈指神通、凌波微步(bu)、妙手(shou)丹青等
定位:近戰、肉盾、金剛不壞,霸者橫攔
特(te)點(dian):無塵(chen)宗(zong)素有江湖第一名剎的(de)(de)美譽,響徹武林的(de)(de)七十二絕技引得無數心術不正之徒的(de)(de)覬覦(yu)。無塵(chen)武學以外(wai)門硬(ying)功為主,尤(you)其擅長(chang)近身(shen)搏斗,細細品味(wei)又能(neng)感受到至陽至剛的(de)(de)招式(shi)之中蘊(yun)含(han)的(de)(de)慈悲與(yu)佛理。無塵(chen)弟(di)子總(zong)是(shi)拼殺于戰場(chang)的(de)(de)一線(xian),憑借過硬(ying)的(de)(de)橫練(lian)功夫替隊(dui)友(you)抵(di)御傷(shang)害(hai),作為團隊(dui)的(de)(de)核心坦克,無塵(chen)也總(zong)是(shi)能(neng)給隊(dui)友(you)帶來(lai)足夠的(de)(de)安全感,成為團隊(dui)中不可或缺的(de)(de)存在。
門(men)派技能(neng):袈(jia)裟伏魔(mo)功(gong)(gong)、大力金剛掌、坐禪(chan)神功(gong)(gong)、千斤墜、鐵布(bu)衫、韋陀杵(chu)等
定位:近戰、爆發、蹤(zong)影(ying)難尋,隱身(shen)遁(dun)形
特點:天山(shan)派的武(wu)功以縹緲詭異(yi)著稱,在戰(zhan)斗中身(shen)形飄忽不定,蹤影難尋。他(ta)們總是(shi)(shi)(shi)能(neng)在敵人(ren)猝不及防(fang)(fang)時爆(bao)發出最(zui)凌厲的進(jin)攻。一擊必(bi)中而后又隱遁(dun)身(shen)形,叫人(ren)防(fang)(fang)不勝防(fang)(fang)。他(ta)們是(shi)(shi)(shi)所有敵人(ren)最(zui)深處的恐懼,是(shi)(shi)(shi)游(you)走于黑暗與刀鋒(feng)之上的舞者(zhe),他(ta)們是(shi)(shi)(shi)天山(shan)傳人(ren)。
門(men)派技能:陽關三疊、天山(shan)折梅(mei)手、六合式、八(ba)荒式、鬼魅身法等
定位:遠程、治療、團隊輔助(zhu),起(qi)死(si)回生
特點:峨眉(mei)(mei)武(wu)學脫(tuo)胎于(yu)絕世奇書(shu)《九陰真(zhen)經》,功法(fa)陰陽調(diao)和,剛柔并濟。峨眉(mei)(mei)弟(di)子可以(yi)通過調(diao)整自身姿(zi)態切(qie)(qie)換技能,或起死回生,為(wei)隊友(you)提供海量回復效果;或以(yi)優雅的(de)(de)(de)身姿(zi)切(qie)(qie)入戰局(ju),造成傷害的(de)(de)(de)同時為(wei)敵(di)人施加負面效果。在戰場中(zhong),峨眉(mei)(mei)弟(di)子常常擔任起團隊輔助的(de)(de)(de)重(zhong)擔,當(dang)需要集中(zhong)火力時,也能帶給(gei)隊友(you)足夠的(de)(de)(de)驚喜(xi)。
門派技能:清心普提咒、九陰白(bai)骨爪、同門相助、冰肌玉骨、守心式、御心式等(deng)
定(ding)位:近戰、副坦、貼身纏斗,攻(gong)守合一
特點:丐(gai)幫(bang)歷代(dai)傳承(cheng)緊密(mi)有序,門(men)中(zhong)有“打狗(gou)棒法(fa)”與“降(jiang)龍十(shi)八(ba)掌(zhang)(zhang)”兩大專屬(shu)武(wu)功傳承(cheng)。打狗(gou)棒法(fa)雖名(ming)稱陋俗,但八(ba)決(jue)法(fa)門(men)變(bian)幻(huan)無窮,擅長貼身(shen)(shen)纏斗,控制對(dui)手。而降(jiang)龍十(shi)八(ba)掌(zhang)(zhang)則是(shi)至剛至強的外功武(wu)學巔峰,勁力(li)剛猛,無堅(jian)不摧。丐(gai)幫(bang)弟子擅長突(tu)進爆發,或給予目標異常(chang)狀態掌(zhang)(zhang)控戰(zhan)局節(jie)奏,在戰(zhan)場上常(chang)常(chang)以(yi)副坦(tan)的身(shen)(shen)份(fen)沖(chong)鋒陷陣,盡顯豪俠(xia)風范。
門派(pai)技(ji)能(neng):時乘六龍、亢龍有悔、棒打(da)狗頭、天下無狗、利涉大川、鴻漸于陸等
寵物(wu)出戰后會(hui)協助主(zhu)人(ren)作戰,通過技能對敵人(ren)造(zao)成(cheng)傷害,,或為(wei)主(zhu)人(ren)提供屬性(xing)加成(cheng)。
主人帶(dai)著寵(chong)物(wu)獲(huo)得(de)經驗的(de)時候,寵(chong)物(wu)也會獲(huo)得(de)一定的(de)經驗,并且寵(chong)物(wu)還可以(yi)使(shi)用道具(ju)快速升級(ji),寵(chong)物(wu)最高等(deng)級(ji)不(bu)可超過主人等(deng)級(ji)。
寵物(wu)的(de)(de)成長率、資質(zhi)和寵物(wu)的(de)(de)加點(dian),會決(jue)定寵物(wu)的(de)(de)屬性,并間接影響技能(neng)成力(li),寵物(wu)的(de)(de)資質(zhi)可(ke)以(yi)通(tong)過洗(xi)練(lian)和提(ti)悟進行提(ti)升(sheng),寵物(wu)30級(ji)開始獲得(de)(de)潛能(neng)點(dian)數,每提(ti)升(sheng)1級(ji)獲得(de)(de)4點(dian)潛能(neng)點(dian)。
寵(chong)物(wu)獲(huo)得時(shi)會自帶1個先天技能.通過使用特定的寵(chong)物(wu)天書道具,可以(yi)為寵(chong)物(wu)激活另(ling)一個先天技能。
變(bian)異寵(chong)物可以學(xue)(xue)(xue)習(xi)最(zui)多8個(ge)后(hou)天(tian)技(ji)能(neng),學(xue)(xue)(xue)習(xi)新的后(hou)天(tian)技(ji)能(neng)時(shi)候,可能(neng)會隨機替(ti)換(huan)已學(xue)(xue)(xue)習(xi)的技(ji)能(neng),高(gao)級(ji)技(ji)能(neng)可消(xiao)耗(hao)同類(lei)高(gao)級(ji)技(ji)能(neng)道(dao)具升級(ji)為終極(ji)(ji)技(ji)能(neng),終極(ji)(ji)技(ji)能(neng)可消(xiao)耗(hao)對應(ying)的高(gao)級(ji)技(ji)能(neng)道(dao)具繼續升級(ji),終極(ji)(ji)技(ji)能(neng)最(zui)高(gao)可升到3級(ji)。
寵物(wu)會(hui)擁(yong)有不同(tong)的性格,性格對某些技能釋放(fang)(fang)的概率會(hui)有加成。不需(xu)要的寵物(wu)可(ke)以在升級后放(fang)(fang)生(sheng),放(fang)(fang)生(sheng)時會(hui)返還一定(ding)數顯的經驗道具。
寵(chong)(chong)物寶寶可(ke)以進行繁(fan)殖,每繁(fan)殖1次消耗(hao)1個繁(fan)殖次數,在寵(chong)(chong)物24級(ji)、33級(ji)、42級(ji)時,會各獲得1次繁(fan)殖次數。夫妻組隊繁(fan)殖寵(chong)(chong)物,可(ke)提升高變寵(chong)(chong)物繁(fan)殖概(gai)率(lv)。
二代寵(chong)物的變異等級隨(sui)機(ji)生成,性格、性別隨(sui)機(ji)生成。成長率受一代寵(chong)物影(ying)響(xiang)。變異等級越(yue)(yue)高,寵(chong)物屬性越(yue)(yue)高,技能(neng)越(yue)(yue)強力。
寵(chong)物(wu)自30級(ji)(ji)起每升1級(ji)(ji),會獲(huo)得可(ke)供自由(you)分(fen)配的(de)屬(shu)性(xing)(xing)(xing)點,不同等級(ji)(ji)獲(huo)得的(de)屬(shu)性(xing)(xing)(xing)點數不同。每個寵(chong)物(wu)擁(yong)有(you)1次(ci)免(mian)費還(huan)原屬(shu)性(xing)(xing)(xing)點的(de)機會,之后(hou)可(ke)以消耗道具洗位丹(dan),來進行屬(shu)性(xing)(xing)(xing)點的(de)還(huan)原。
元佑元年,幼主哲宗繼位,大(da)宋內(nei)憂外(wai)患,遼(liao)(liao)國伺(si)機南下直取中原,邊境告(gao)急(ji),丐幫幫主喬峰,以忠義為念(nian),率眾英(ying)雄奮勇殺敵。但(dan)遼(liao)(liao)兵來勢洶涌,大(da)宋岌(ji)岌(ji)可(ke)危,大(da)敵當前,誰來終止這場(chang)中原浩劫。
北宋(song)(song)年(nian)間(jian),戍(shu)邊(bian)連年(nian)戰禍不止,自遂城一役退大遼百萬(wan)雄獅,北部戍(shu)邊(bian)戰火漸熄漸止。百年(nian)后(hou)宋(song)(song)哲宗(zong)登位當政,重用革新派恢復熙寧變法,振(zhen)興國勢。武林中風云(yun)涌動(dong),大理皇(huang)室子弟段譽(yu)偷逃出(chu)游,奇遇稀世(shi)武功(gong);北喬峰南(nan)慕容(rong)聲明遠(yuan)播,卻因以(yi)其獨(du)門(men)武學(xue)被斃(bi)使(shi)南(nan)慕容(rong)備受群雄質疑,丐幫幫主離奇死亡(wang),引出(chu)北喬峰乃(nai)契丹(dan)人蕭峰,英雄遠(yuan)走(zou)陷入(ru)契丹(dan)內(nei)亂,雁門(men)關生死悲(bei)歡,取(qu)義忠勇。浪跡江湖。舞(wu)文弄(nong)墨又或是(shi)蕩寇金戈,禪,道,雅(ya),仁,義,禮,情,謂“天龍八部”大千世(shi)界(jie)之形(xing)形(xing)色色,將在此(ci)間(jian)扮演何種人生。
《天龍(long)八(ba)部2:飛龍(long)戰天》無論是從(cong)玩法還是劇情(qing)美術上看,市場很難找到(dao)與之相提并論的游(you)戲,游(you)戲中(zhong)跌宕起(qi)伏的游(you)戲劇情(qing),重(zhong)溫(wen)天龍(long)八(ba)部原(yuan)著經典傳奇(qi),續(xu)寫(xie)青春武俠傳說。忠于原(yuan)著小說劇情(qing),以匠心還原(yuan)為主(zhu)旨為玩家帶來(lai)原(yuan)汁(zhi)原(yuan)味的游(you)戲故事劇情(qing)。(18183游(you)戲評)
《天龍八部2:飛(fei)龍戰天》并沒有因為身處手(shou)機平臺(tai),而出現“縮水(shui)”。無論是在對(dui)原著的還原,還是在輕功、活(huo)動、福利等(deng)內容(rong)上,游戲都做到了不(bu)小的改進。(游民星空(kong)評)
游戲里的(de)裝(zhuang)備有武器(qi)、防具、飾品(pin)等(deng),裝(zhuang)備品(pin)質(zhi)(zhi)從低到高分包為白色(se)、綠(lv)色(se)、藍色(se)、紫色(se)、橙色(se)、紅色(se)。裝(zhuang)備還(huan)有佩(pei)戴等(deng)級要,玩家(jia)配帶品(pin)質(zhi)(zhi)和佩(pei)戴等(deng)級越(yue)(yue)高的(de)裝(zhuang)備,可(ke)以獲得越(yue)(yue)多屬性。
玩(wan)家可通(tong)過生產制作、通(tong)關副本、拍賣行拍賣等(deng)途徑,來(lai)獲得(de)各種裝(zhuang)備(bei)。玩(wan)家可對身上的(de)裝(zhuang)備(bei),進行強化(hua)、銘刻、鑲嵌寶石(shi)等(deng)操作,來(lai)提升裝(zhuang)備(bei)的(de)屬性效果(guo)。
類別 描述
武(wu)器(qi)(qi) 武(wu)器(qi)(qi)是一種(zhong)增加攻擊力的裝備,游戲里的武(wu)器(qi)(qi)有職(zhi)業佩戴(dai)限(xian)制,還存在近(jin)遠程之分。其中,近(jin)程武(wu)器(qi)(qi)有杖類、棍類、環(huan)類;遠程武(wu)器(qi)(qi)有扇類、劍(jian)類。
防(fang)具(ju) 防(fang)具(ju)是(shi)一種增加防(fang)御(yu)能力的(de)(de)裝備,游戲里的(de)(de)防(fang)具(ju)有帽(mao)子、衣(yi)服、手套、護肩、鞋子、腰帶等,這些防(fang)具(ju)可(ke)為角色(se)提(ti)供外(wai)功(gong)(gong)防(fang)御(yu)、內功(gong)(gong)防(fang)御(yu)、閃(shan)避等屬性。
飾(shi)品(pin)(pin) 飾(shi)品(pin)(pin)是一種(zhong)提供(gong)特殊屬性(xing)的裝備,游戲內的飾(shi)品(pin)(pin)有(you)戒指(zhi)、項(xiang)鏈、龍魂等(deng),這些飾(shi)品(pin)(pin)可(ke)為角色(se)提供(gong)外功(gong)攻擊、內功(gong)攻擊、命中(zhong)、閃避等(deng)屬性(xing)效(xiao)果。
裝備強(qiang)(qiang)化(hua)可以對裝備基礎(chu)屬性(xing)進(jin)行加(jia)成。強(qiang)(qiang)化(hua)時(shi),根據強(qiang)(qiang)化(hua)等級(ji)必須消(xiao)耗對應的(de)強(qiang)(qiang)化(hua)精華和銅錢。
一鍵強化將由低到(dao)高(gao),依次對各裝(zhuang)備(bei)進行強化,循環(huan)強化直到(dao)全部裝(zhuang)備(bei)已達(da)當(dang)前強化上(shang)限或強化條件不滿足(zu)。
更換(huan)換(huan)裝備將自(zi)動(dong)轉(zhuan)移(yi)強化等級,轉(zhuan)移(yi)時沒有任何(he)消耗。無法對未穿戴的裝備進行強化。
鑲嵌(qian)寶石(shi)(shi)可(ke)提(ti)(ti)升屬性,鑲嵌(qian)的(de)寶石(shi)(shi)等(deng)級越高(gao),提(ti)(ti)升屬性越多。寶石(shi)(shi)在合成時(shi),需一定(ding)數量(liang)的(de)同(tong)(tong)等(deng)級同(tong)(tong)類型寶石(shi)(shi)。高(gao)級寶石(shi)(shi)合成時(shi),除同(tong)(tong)等(deng)級同(tong)(tong)類型寶石(shi)(shi)外(wai),額外(wai)需要寶石(shi)(shi)合成符。
低(di)級寶(bao)石(shi)(shi)(shi)可(ke)(ke)在商城(cheng)中購買,寶(bao)石(shi)(shi)(shi)合(he)成符可(ke)(ke)通過拍(pai)賣(mai)行(xing),從其他俠士手中購買。每(mei)件裝備鑲嵌(qian)的寶(bao)石(shi)(shi)(shi)總(zong)等級達到一定等級后(hou),可(ke)(ke)鑲嵌(qian)雕(diao)(diao)琢(zhuo)(zhuo)(zhuo)石(shi)(shi)(shi)。鑲嵌(qian)雕(diao)(diao)琢(zhuo)(zhuo)(zhuo)石(shi)(shi)(shi)后(hou),會對問部位已鑲嵌(qian)的寶(bao)石(shi)(shi)(shi)主屬(shu)性,進行(xing)額外(wai)加成。更換已鑲嵌(qian)的寶(bao)石(shi)(shi)(shi)后(hou),會同(tong)步(bu)變(bian)史雕(diao)(diao)琢(zhuo)(zhuo)(zhuo)石(shi)(shi)(shi)額外(wai)增加的屬(shu)性。
已鑲嵌(qian)的(de)雕琢(zhuo)石(shi),需(xu)(xu)在該部位(wei)的(de)已鑲嵌(qian)寶(bao)(bao)石(shi)總等(deng)(deng)級(ji)達(da)到(dao)指(zhi)定等(deng)(deng)級(ji)后(hou)才能(neng)生(sheng)(sheng)效(xiao)。所需(xu)(xu)總等(deng)(deng)級(ji)不足時,會根(gen)據寶(bao)(bao)石(shi)總等(deng)(deng)級(ji)生(sheng)(sheng)效(xiao),前一個等(deng)(deng)級(ji)的(de)雕琢(zhuo)石(shi)效(xiao)果。如果1級(ji)雕琢(zhuo)石(shi)所需(xu)(xu)的(de)總寶(bao)(bao)石(shi)等(deng)(deng)級(ji),也無法滿足時,則雕琢(zhuo)石(shi)暫時失(shi)效(xiao),該部位(wei)詳情的(de)寶(bao)(bao)石(shi)總等(deng)(deng)級(ji)達(da)到(dao)指(zhi)定等(deng)(deng)級(ji)后(hou),失(shi)效(xiao)的(de)屬性(xing)部分立即生(sheng)(sheng)效(xiao)。
相同等(deng)(deng)級的(de)雕琢石(shi)(shi),已(yi)鑲嵌寶石(shi)(shi)等(deng)(deng)級越(yue)(yue)高(gao),增(zeng)加的(de)額外屬性越(yue)(yue)多。相同等(deng)(deng)級的(de)寶石(shi)(shi),那琢石(shi)(shi)等(deng)(deng)級越(yue)(yue)高(gao),增(zeng)加的(de)額外屬性越(yue)(yue)多。
4級(ji)及以上(shang)的(de)寶石(shi)(shi)可(ke)填(tian)充(chong)等級(ji),不高于當(dang)前等級(ji)的(de)寶石(shi)(shi),填(tian)充(chong)后寶石(shi)(shi)的(de)第(di)一(yi)(yi)條屬性,可(ke)獲(huo)得一(yi)(yi)定(ding)比例(li)的(de)加成(cheng),填(tian)充(chong)到滿即可(ke)直接升級(ji)。
寶(bao)石(shi)填充(chong)時不可(ke)填充(chong)倉(cang)庫(ku)中的寶(bao)石(shi),需要(yao)將倉(cang)庫(ku)中的寶(bao)石(shi)取出才可(ke)填充(chong)。填充(chong)進度(du)將滿不允許繼(ji)續填充(chong)時,一(yi)鍵(jian)升級會購(gou)買(mai)剩余寶(bao)石(shi)進行升級。
寶(bao)石(shi)(shi)填(tian)(tian)充(chong)(chong)時若需要消耗寶(bao)石(shi)(shi)合成(cheng)符(fu),消耗寶(bao)石(shi)(shi)合成(cheng)符(fu)的數(shu)量,會分(fen)(fen)到三(san)個節(jie)點(dian)(dian)中(zhong),填(tian)(tian)充(chong)(chong)到節(jie)點(dian)(dian)時需消耗寶(bao)石(shi)(shi)合成(cheng)符(fu),才能繼續(xu)填(tian)(tian)充(chong)(chong),填(tian)(tian)充(chong)(chong)7級及(ji)以上寶(bao)石(shi)(shi),可(ke)抵消節(jie)點(dian)(dian)所需的部(bu)分(fen)(fen)寶(bao)石(shi)(shi)合成(cheng)符(fu)。
卸(xie)下(xia)進行過填充(chong)的(de)寶(bao)(bao)石時,返還(huan)當前鑲嵌的(de)寶(bao)(bao)石,已經(jing)填充(chong)進去的(de)寶(bao)(bao)石全部(bu)折算為(wei)1級寶(bao)(bao)石返還(huan),若填充(chong)過程中(zhong),消耗了寶(bao)(bao)石合成(cheng)符或填充(chong)的(de)寶(bao)(bao)石本身含有寶(bao)(bao)石合成(cheng)符,也將全部(bu)返還(huan)。
裝(zhuang)備(bei)刻(ke)銘可額外增(zeng)加裝(zhuang)備(bei)屬性。刻(ke)銘等(deng)級(ji)相(xiang)同(tong)時,裝(zhuang)備(bei)等(deng)級(ji)越高,增(zeng)加的(de)屬性越高。
刻(ke)銘(ming)有一定概率失(shi)敗(bai),失(shi)敗(bai)后裝備刻(ke)銘(ming)等(deng)級(ji)會下降1級(ji)。每次刻(ke)銘(ming),必(bi)須消耗(hao)(hao)刻(ke)銘(ming)符和銅錢,可(ke)選擇(ze)是(shi)否額外消耗(hao)(hao)祝福道具。
祝福通具有(you)3種,每種效果不(bu)同。其中,刻(ke)(ke)銘(ming)靈(ling)晶總共有(you)三階,使用可在不(bu)同刻(ke)(ke)銘(ming)等(deng)級下,保證(zheng)刻(ke)(ke)銘(ming)失敗后,刻(ke)(ke)銘(ming)等(deng)級不(bu)下降。
靈(ling)晶精(jing)粹是刻(ke)(ke)銘(ming)+16以上(shang)可用,使用后保證(zheng)刻(ke)(ke)銘(ming)失(shi)敗后,刻(ke)(ke)銘(ming)等(deng)級不(bu)下降,但(dan)成功率會變更為(wei)3%。
極(ji)率(lv)晶玉是使用后可增加14%刻銘成功概率(lv),但失(shi)敗(bai)后刻銘等級仍會下降1級。
每次(ci)失敗后(hou),會(hui)增(zeng)加刻(ke)(ke)銘(ming)(ming)祝(zhu)福(fu)(fu)值(zhi)(zhi)。祝(zhu)福(fu)(fu)值(zhi)(zhi)滿時,刻(ke)(ke)銘(ming)(ming)必(bi)然成功。刻(ke)(ke)銘(ming)(ming)等級(ji)越高(gao),祝(zhu)福(fu)(fu)值(zhi)(zhi)上限越高(gao)。祝(zhu)福(fu)(fu)值(zhi)(zhi)綁定在裝備(bei)位上,更換裝備(bei)不(bu)會(hui)對該部位的祝(zhu)福(fu)(fu)值(zhi)(zhi)造成影(ying)響。當有祝(zhu)福(fu)(fu)值(zhi)(zhi)時,該部位會(hui)額外提供祝(zhu)福(fu)(fu)屬性,屬性數位只和當前該部位的祝(zhu)福(fu)(fu)位數量有關。
刻(ke)銘(ming)(ming)等級(ji)在(zai)1級(ji)-3級(ji)的時(shi)(shi)(shi)候刻(ke)銘(ming)(ming)失敗(bai)時(shi)(shi)(shi)不掉級(ji)。更換(huan)換(huan)裝(zhuang)備將(jiang)自動轉移刻(ke)銘(ming)(ming)等級(ji),轉移時(shi)(shi)(shi)沒有任(ren)何(he)消耗。無(wu)法對未穿戴的裝(zhuang)備進(jin)行刻(ke)銘(ming)(ming)。
生活制(zhi)作技能總(zong)計有3種,采集類(lei)、制(zhi)造(zao)類(lei)、套裝(zhuang)類(lei)。
采集(ji)類(lei):采集(ji)、采藥、采礦、打獵。
制(zhi)造類:制(zhi)甲、縫紉、鑄造、制(zhi)藥。
套裝(zhuang)類:神兵(bing)煉成、套裝(zhuang)升星、套裝(zhuang)升級。
采(cai)集(ji)和制(zhi)造(zao)類的(de)生活技能,需要消耗幫貢和例錢來提升等級。
采集類生活(huo)技(ji)能(neng)能(neng)消耗活(huo)力進行采集,獲(huo)取(qu)(qu)對應材料。其(qi)中采集、采藥、采礦(kuang)會隨機刷新在各個(ge)地圖,打(da)獵技(ji)能(neng)需要先(xian)擊(ji)敗野怪后,才(cai)能(neng)進行打(da)獵獲(huo)取(qu)(qu)材料。
制(zhi)造(zao)類生(sheng)活(huo)技能(neng),可(ke)消(xiao)耗采集類技能(neng)的材料,制(zhi)造(zao)獲得裝備或藥品。
制甲(jia):制造衣服、護肩、帽(mao)子。
縫(feng)紉:制造(zao)腰(yao)帶、手套、鞋子。
鑄造:制造項鏈、戒指、武(wu)器。
制藥(yao):制造(zao)角(jiao)(jiao)色(se)血藥(yao)、角(jiao)(jiao)色(se)氣藥(yao)、寵(chong)物血藥(yao)。
采集(ji)類(lei)和制(zhi)造(zao)類(lei)生活技(ji)能,均需(xu)要達(da)到指定等級(ji)后,才(cai)能進(jin)行對應等級(ji)的采集(ji)和制(zhi)造(zao),升(sheng)(sheng)級(ji)生活技(ji)能需(xu)要幫貢和銅(tong)錢,請少俠(xia)選擇適合(he)自身(shen)的生活技(ji)能進(jin)行升(sheng)(sheng)級(ji)。
在游戲中(zhong),一(yi)共擁有4種錢幣(bi)(bi)(bi)(bi),分別是銅幣(bi)(bi)(bi)(bi)、金(jin)幣(bi)(bi)(bi)(bi)、元寶、綁定元寶。每種貨幣(bi)(bi)(bi)(bi)有著(zhu)不同的用途(tu)和獲得方法。
類別 描述
銅(tong)(tong)錢(qian)(qian) 銅(tong)(tong)錢(qian)(qian)可以用(yong)于(yu)武學(xue)升(sheng)級、寶石升(sheng)級、裝備銘(ming)刻、交易行(xing)購買等,是用(yong)途最為廣泛(fan)的貨幣。銅(tong)(tong)錢(qian)(qian)可通(tong)過游戲(xi)內任務、活動(dong)獲得,或者可使用(yong)金幣和元寶,進(jin)行(xing)比例兌換。
金幣 金幣可用(yong)于購買交易里(li)(li)的(de)寄售中的(de)物品,裝備、武學心法(fa)、打造精(jing)石等,可以在交易里(li)(li)查看。金幣可通過(guo)交易里(li)(li)的(de)寄售出售不需要(yao)的(de)物品獲(huo)得,或者可使(shi)用(yong)元寶直接(jie)按(an)比例兌換。
綁定元(yuan)寶(bao) 綁定元(yuan)寶(bao)可(ke)用(yong)于購買商城中的物品,可(ke)通(tong)過商城界面(mian)查看所(suo)擁有(you)數量(liang),使(shi)用(yong)綁定元(yuan)寶(bao)購買的道具(ju)默認綁定。綁定元(yuan)寶(bao)可(ke)通(tong)過游戲內任務、活動獲得(de),或者(zhe)可(ke)通(tong)過充值獲得(de)。
元寶 元寶可用于購買商城等位(wei)置(zhi)的(de)道具。元寶可通過充值獲(huo)得。
游戲里的消(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)有銘(ming)刻符(fu)、藏寶(bao)圖、黃晶強化精華、極率晶玉、決學(xue)心得等(deng)(deng),這些消(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)可用于(yu)培養(yang)寵物、提(ti)升裝備屬性、提(ti)升決心等(deng)(deng)級(ji)等(deng)(deng)。部分消(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)可以(yi)在背包內疊加,消(xiao)耗(hao)掉(diao)這些消(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)后,疊加數量會變少(shao)。玩家要想獲(huo)得各種消(xiao)耗(hao)品(pin)(pin),可以(yi)進入到商(shang)城購買、領取任務獎勵(li)、參加日常活動(dong)等(deng)(deng)途徑獲(huo)得。
游戲里世界地圖有(you)洛陽(yang)、雁門、天(tian)山(shan)(shan)、大(da)理(li)、無錫、無量山(shan)(shan)等,這(zhe)些地圖有(you)些為安全地圖,也有(you)部(bu)分(fen)為非安全區域。玩(wan)家(jia)在(zai)世界地圖里,可以進行交(jiao)友聊天(tian)、培(pei)養寵物、查詢角色信息、使(shi)用(yong)各種游戲道具等操作。
玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)各張世界(jie)地圖(tu)內,可以找到各種NPC對話,可以完成一些主支線任務,參加各種日常活(huo)動等(deng)。玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)做主線任務過程中,可觸發一些戰斗事件,并進行相應的戰斗操作。玩(wan)(wan)家(jia)還可以在(zai)這些地圖(tu)內,采集一些生(sheng)活(huo)制(zhi)作材料(liao),來制(zhi)作各種所需的道具或裝備(bei)。
游戲里的(de)特(te)殊(shu)地圖(tu)(tu)有珍瓏(long)棋(qi)局、燕子塢(wu)、挑戰副本等(deng),這些特(te)殊(shu)地圖(tu)(tu)進入(ru)有等(deng)級、進入(ru)憑證道具、組隊(dui)條件、進入(ru)次數、逗留時(shi)間等(deng)限制,部(bu)分(fen)特(te)殊(shu)地圖(tu)(tu)還(huan)會在規定的(de)時(shi)間段內,才(cai)允許進入(ru)的(de)。
玩家進入(ru)到這些特殊地(di)圖后,按照(zhao)地(di)圖的任(ren)(ren)務要求,完成(cheng)一些擊殺怪物、擊敗敵對(dui)玩家、采集(ji)指(zhi)定任(ren)(ren)務道具等類(lei)型的操作,就可以(yi)領(ling)取(qu)到對(dui)應(ying)的任(ren)(ren)務獎勵(li)。
江湖飯館
江湖(hu)飯館是一個特(te)殊的(de)社(she)交場景,各位少俠可以約(yue)上(shang)(shang)三(san)五摯友一起邊(bian)吃邊(bian)聊,也可以與萍水相逢的(de)過客分享一下(xia)江湖(hu)上(shang)(shang)的(de)新鮮事(shi)兒。
在(zai)江湖飯(fan)(fan)館(guan)里,獲得信息(xi)的方式不(bu)再(zai)是通過(guo)冷冰冰的世界頻道,而是在(zai)飯(fan)(fan)館(guan)這個場景中,與其(qi)他少(shao)俠(xia)一起通過(guo)江湖快(kuai)報獲取(qu),讓(rang)社(she)交更有沉(chen)浸感。各(ge)位少(shao)俠(xia)可以在(zai)飯(fan)(fan)館(guan)交流各(ge)類(lei)情報,或者是敵對關系的少(shao)俠(xia)在(zai)飯(fan)(fan)館(guan),可以觸(chu)發(fa)特殊事件之類(lei)的。
除了社交(jiao)功能(neng),飯館的(de)(de)(de)最大功能(neng)當然(ran)是吃(chi)(chi)飯。菜(cai)(cai)單有龍井茶葉雞(ji)丁、叫花雞(ji)、油爆蝦等吃(chi)(chi)起來很有滿(man)足感(gan)的(de)(de)(de)硬菜(cai)(cai),也有香菇油菜(cai)(cai)、青筍炒肉片這樣健康的(de)(de)(de)蔬(shu)菜(cai)(cai)小炒,多種(zhong)菜(cai)(cai)色任君選擇(ze)。各(ge)位少(shao)俠在(zai)游戲中(zhong)的(de)(de)(de)飽餓狀態,會影響在(zai)游戲中(zhong)的(de)(de)(de)收益,在(zai)吃(chi)(chi)飯過(guo)程中(zhong),還能(neng)獲(huo)得額外的(de)(de)(de)獎(jiang)勵。
幫會
幫主(zhu)3天(tian)未(wei)上線會觸發自動禪(chan)讓,將幫主(zhu)禪(chan)讓給(gei)幫貢從高的副幫主(zhu),或者共他幫會成員。
幫主(zhu)可主(zhu)動將幫主(zhu)職位(wei)禪讓(rang)給其(qi)他幫會(hui)成(cheng)員,禪讓(rang)后持續8小(xiao)時,中途可取消。幫會(hui)上限為250個,當服務器幫會(hui)數(shu)量(liang)達到上限后,將不能繼續創建幫會(hui)。
創建1周(zhou)以上的幫(bang)會,如(ru)(ru)果(guo)(guo)周(zhou)平均活躍(yue)(yue)度(du)(du)低于幫(bang)會人數(shu)的30%,將觸(chu)發合(he)幫(bang)。合(he)幫(bang)流程(cheng)發起后(hou),持續(xu)12小時,中途如(ru)(ru)果(guo)(guo)周(zhou)活躍(yue)(yue)度(du)(du)超過幫(bang)會人數(shu)的30%,則(ze)流程(cheng)中斷。
被合并的(de)幫(bang)(bang)會中優(you)先挑選活(huo)躍度(du)高(gao)的(de)俠士(shi)(shi)加(jia)入(ru)目標幫(bang)(bang)會,如果目標幫(bang)(bang)會成員(yuan)已滿,則其(qi)余俠士(shi)(shi)會被自(zi)動逐出幫(bang)(bang)會。
合(he)幫后,所有被(bei)合(he)并成員將自(zi)(zi)動成為幫眾,幫會(hui)(hui)職位、幫會(hui)(hui)自(zi)(zi)定義稱謂(wei)等將被(bei)刪除。合(he)幫后,被(bei)合(he)并的(de)幫會(hui)(hui)將解散(san)。當幫會(hui)(hui)只(zhi)剩(sheng)下幫主(zhu)一人后,如果幫主(zhu)超過(guo)3天未(wei)上線,則幫會(hui)(hui)自(zi)(zi)動解散(san)。當幫會(hui)(hui)只(zhi)剩(sheng)下下幫主(zhu)一人后,如果幫主(zhu)選擇退出幫會(hui)(hui),則幫會(hui)(hui)解散(san)。
幫會可(ke)以(yi)向其他幫會發起(qi)野外宣戰(需雙方幫會在(zai)線人數(shu)均大于(yu)或等于(yu)10人)。可(ke)宣戰的時(shi)問段為8點至22點,每次立戰后時(shi)間(jian)持續1小時(shi)。
每(mei)(mei)個(ge)幫會每(mei)(mei)天最多(duo)可發起宣(xuan)(xuan)戰(zhan)4次(ci),每(mei)(mei)次(ci)宣(xuan)(xuan)戰(zhan)結束有(you)1分鐘冷(leng)卻(que)時間。同一(yi)幫會他同一(yi)時間,可被多(duo)個(ge)幫會同時宣(xuan)(xuan)戰(zhan),或同時立(li)戰(zhan)多(duo)個(ge)幫會。
成功宣戰(zhan)后,雙方幫會將自動變(bian)為敵對狀(zhuang)態,可互(hu)相攻(gong)擊且不(bu)加殺(sha)氣。需(xu)要注(zhu)意(yi)的(de)是,立戰(zhan)方的(de)成員一(yi)旦被擊殺(sha),將會有經驗損失(shi)。
幫會跑商
在《天龍(long)八部2:飛龍(long)戰天》手游中(zhong)建(jian)造了商(shang)(shang)會之后,幫(bang)會就可(ke)以(yi)開(kai)啟跑(pao)商(shang)(shang)玩法。若要成為商(shang)(shang)人(ren),首先(xian)少(shao)俠所在的幫(bang)會,必須先(xian)建(jian)造商(shang)(shang)會建(jian)筑,擁有商(shang)(shang)會建(jian)筑之后,幫(bang)會管(guan)理就可(ke)以(yi)委任幫(bang)會成員為商(shang)(shang)人(ren),有興趣參與(yu)跑(pao)商(shang)(shang)的少(shao)俠可(ke)以(yi)主動聯系(xi)幫(bang)主進行申請。在成為“商(shang)(shang)人(ren)”后,少(shao)俠就可(ke)以(yi)往返各地,開(kai)啟快樂的跑(pao)商(shang)(shang)之旅了。
少(shao)俠可以在各(ge)地商(shang)會(hui)中,買入和賣(mai)出(chu)貨(huo)品。各(ge)個地區的(de)商(shang)人(ren)出(chu)售(shou)的(de)道具不(bu)同(tong),買入和賣(mai)出(chu)的(de)價格也(ye)有差異。商(shang)人(ren)要做(zuo)的(de),就是往(wang)返于(yu)各(ge)個商(shang)人(ren)之(zhi)間(jian),看準時(shi)機(ji)低價買入,在價格最高的(de)商(shang)人(ren)處賣(mai)出(chu)貨(huo)品,獲(huo)得最大的(de)利(li)益。
商(shang)人(ren)出售的貨品和價(jia)格每隔一段時間,就會刷(shua)新。各(ge)位(wei)少俠(xia)(xia)需(xu)要(yao)及時關注貨品和價(jia)格的變(bian)化(hua),合(he)理的規劃(hua)跑商(shang)路線。各(ge)位(wei)少俠(xia)(xia)需(xu)要(yao)精(jing)打(da)細算,才(cai)能最高效(xiao)的賺取綁(bang)元。跑商(shang)玩法考(kao)驗的不是戰(zhan)力,而是各(ge)位(wei)少俠(xia)(xia)的商(shang)業頭腦,以及對(dui)時機的把(ba)控。
在跑(pao)商(shang)(shang)(shang)狀態下,少俠不(bu)能使用傳送,也(ye)不(bu)可(ke)以騎(qi)乘(cheng)坐騎(qi),所以只能跑(pao)步(bu)前進(jin)。商(shang)(shang)(shang)人(ren)分布在各個城市(shi),相(xiang)隔甚遠,每(mei)(mei)一趟(tang)旅程(cheng)都需要花(hua)費較長(chang)的(de)時間。這樣的(de)辛苦自然需要豐厚(hou)的(de)回報(bao)才配(pei)得上。通過往返各個商(shang)(shang)(shang)人(ren)間賺到足夠的(de)金之后,就(jiu)可(ke)以將(jiang)商(shang)(shang)(shang)票(piao)交付(fu)給商(shang)(shang)(shang)人(ren),并獲得綁定元(yuan)寶(bao)(bao)獎(jiang)勵(li),商(shang)(shang)(shang)票(piao)價值(zhi)越高,獎(jiang)勵(li)越豐厚(hou)。每(mei)(mei)位(wei)商(shang)(shang)(shang)人(ren)每(mei)(mei)周的(de)跑(pao)商(shang)(shang)(shang)次(ci)數(shu)是有限的(de),商(shang)(shang)(shang)票(piao)掉落后寶(bao)(bao)貴的(de)跑(pao)商(shang)(shang)(shang)次(ci)數(shu),也(ye)會被扣除。
燕子塢副本
燕子(zi)塢副本一共有四位Boss,分別是岳老三、云中(zhong)鶴、葉二娘和慕容復。這些角色少(shao)俠們自(zi)然不會陌(mo)生,在原著(zhu)中(zhong)他(ta)們的(de)實力也是江湖中(zhong)排的(de)上號(hao)的(de)高(gao)手。
《天龍八部》原著中四大惡(e)人(ren)之一,被稱為“南(nan)海鱷神”的(de)岳(yue)老三將(jiang)會是少(shao)俠們在燕(yan)子(zi)塢副本中遇到的(de)第一個(ge)挑戰!他有著高額的(de)外功攻擊及極高的(de)爆(bao)發能力(li),整(zheng)體血量較少(shao)的(de)少(shao)俠極有可能敗(bai)在其恐怖(bu)的(de)爆(bao)發能力(li)下。
岳老三(san)標志(zhi)技(ji)能是(shi)連擊(ji)技(ji),該技(ji)能是(shi)沖(chong)向一個倒地(di)的(de)(de)(de)(de)俠士(shi),然(ran)后左右(you)交(jiao)替對其進行瘋狂打擊(ji),每次攻擊(ji)對一定(ding)范圍內(nei)的(de)(de)(de)(de)俠士(shi)造成極高的(de)(de)(de)(de)外攻傷害,被波及的(de)(de)(de)(de)俠士(shi)會被擊(ji)倒。
少(shao)俠(xia)們擊敗(bai)岳(yue)老三(san)之后,首先將(jiang)(jiang)要面對(dui)(dui)云中鶴,而后在(zai)戰斗中途葉二(er)娘(niang)也將(jiang)(jiang)登場(chang)。少(shao)俠(xia)們將(jiang)(jiang)會同時(shi)面對(dui)(dui)兩位Boss的攻勢。對(dui)(dui)比(bi)岳(yue)老三(san)的高(gao)爆發,云中鶴和(he)葉二(er)娘(niang)以靈活性見長,變(bian)招頻(pin)繁(fan)且迅(xun)速(su),諸(zhu)位少(shao)俠(xia)一定要小心(xin)應對(dui)(dui)。
云(yun)中鶴(he)的(de)標(biao)志技能(neng)(neng)是神鶴(he)云(yun)游(you),該技能(neng)(neng)是沖(chong)向高空,向地面發射無(wu)數羽毛暗器,持續(xu)數秒,對一(yi)定范圍內俠(xia)(xia)士(shi)(shi)造(zao)(zao)成(cheng)內功(gong)(gong)(gong)傷(shang)害,隨后向一(yi)個俠(xia)(xia)士(shi)(shi)俯沖(chong)下踢,對其及周圍的(de)俠(xia)(xia)士(shi)(shi)造(zao)(zao)成(cheng)內功(gong)(gong)(gong)傷(shang)害。葉(xie)二娘(niang)的(de)標(biao)志技能(neng)(neng)是背刺(ci)技,葉(xie)二娘(niang)瞬移到(dao)俠(xia)(xia)士(shi)(shi)身(shen)后,進行一(yi)次背刺(ci),對其造(zao)(zao)成(cheng)高額外功(gong)(gong)(gong)傷(shang)害。
慕容復作為副本的最終Boss也是十(shi)分棘手,血(xue)量頗多(duo)的同時,技能傷害更是爆表,稍(shao)有不(bu)慎就有可能前功(gong)盡棄。少俠們在挑戰他之前,切記做(zuo)好充足的準備。
慕容復的標志(zhi)技能是(shi)風卷(juan)殘云(yun),該技能是(shi)運(yun)氣數秒(miao)后,揮舞(wu)扇(shan)子形成(cheng)一道(dao)龍卷(juan),持(chi)續追蹤隨機俠士,觸碰到龍卷(juan)將會受到高額內(nei)功(gong)傷害。
勇闖山寨
勇闖山寨(zhai)副(fu)本中(zhong)的(de)Boss是三位山寨(zhai)當家(jia)與一(yi)只猛虎(hu)組成,少(shao)俠們(men)在(zai)清理過山賊雜兵之后,第一(yi)個面對(dui)的(de)Boss便(bian)是山寨(zhai)三當家(jia)和二當家(jia)。三當家(jia)在(zai)整體強度(du)上屬于中(zhong)規中(zhong)矩(ju),少(shao)俠們(men)只需注意(yi)躲避他的(de)旋風斬技,能便(bian)可以較為輕松地將他擊敗。
三當家(jia)(jia)的標志技(ji)能是(shi)旋(xuan)風斬,技(ji)能效(xiao)果是(shi)當三當家(jia)(jia)血量過半后,雙手持刀向(xiang)左側肋下進行蓄力,蓄力完成后對當前(qian)朝向(xiang)旋(xuan)轉沖刺(ci)一段距離(li),對自(zi)身(shen)周圍的俠士造(zao)成高額傷害。
在面對山寨二當家(jia)時,他那(nei)高(gao)額的爆發和低狀態追(zhui)擊機制一(yi)(yi)定(ding)會(hui)令很多(duo)少俠頭(tou)疼不已。隊伍內峨眉派的少俠一(yi)(yi)定(ding)要時刻關注隊友血量(liang),即時施(shi)展回復(fu)技能。
山寨二(er)當(dang)家的(de)(de)標志技(ji)能(neng)是重斬,技(ji)能(neng)效果(guo)是鎖定一(yi)(yi)位血(xue)量最(zui)低的(de)(de)少(shao)俠,蓄力數秒之(zhi)后對(dui)其(qi)進行一(yi)(yi)次沖鋒挑斬,對(dui)沿(yan)途所(suo)有(you)少(shao)俠造成傷害的(de)(de)同時(shi),對(dui)目標周(zhou)圍(wei)的(de)(de)少(shao)俠造成傷害并擊飛,然后將刀舉至右肩上方進行一(yi)(yi)記重斬,對(dui)面前扇形范圍(wei)造成高額(e)傷害。
少俠(xia)們(men)在(zai)與(yu)山寨大當家交戰(zhan)前,還會遇到(dao)副(fu)本中的(de)(de)第三個Boss是(shi)虎(hu)王,它作為獸(shou)形(xing)Boss雖沒有那些凌厲多(duo)變的(de)(de)招(zhao)式,但是(shi)其擁有極高的(de)(de)輸出能(neng)力和控制能(neng)力。少俠(xia)們(men)如果輕敵,很容(rong)易在(zai)它身(shen)上嘗(chang)到(dao)苦頭,必須要小心應對。
虎(hu)王的(de)標志技(ji)能是鐵尾(wei),技(ji)能效果(guo)是虎(hu)王將尾(wei)巴彎至左側,躬身貼(tie)地蓄力,猛然向右橫掃,對背后的(de)扇形范(fan)圍掃起(qi)大量飛石,造(zao)成大量傷(shang)害(hai)的(de)同時擊(ji)暈(yun)被命中的(de)少俠。
歷經波(bo)折后(hou),少俠(xia)們就(jiu)要面對副本的最終Boss是山寨大當家,他的各項能力(li)十分全面,不光傷害爆表,血量以及(ji)控制技能也是十分強力(li)。尤其(qi)需(xu)要注意的是,大當家在血量減(jian)至(zhi)一(yi)定(ding)程度后(hou)將會(hui)釋放(fang)強力(li)的特殊技能。必須所有少俠(xia)相(xiang)互配合,充(chong)分發揮各個職業的優勢才能將其(qi)擊敗。
山寨大當家的標(biao)(biao)志技(ji)能(neng)(neng)是月無,技(ji)能(neng)(neng)效果是選中當前(qian)血量(liang)最低的目(mu)標(biao)(biao),右(you)手(shou)抬鏟(chan)指向目(mu)標(biao)(biao),然(ran)后雙手(shou)持鏟(chan)左(zuo)右(you)旋轉(zhuan),數秒后沖(chong)向目(mu)標(biao)(biao),然(ran)后躍至(zhi)空中斬向目(mu)標(biao)(biao),對(dui)其和(he)周邊圓形范圍造(zao)成(cheng)高額傷害(hai)并擊倒(dao)。
寄售
出售(shou)(shou)普通(tong)(tong)物品只能在系(xi)統推薦價(jia)格一(yi)(yi)定(ding)范圍內浮動(dong),系(xi)統推薦價(jia)格會(hui)(hui)隨著(zhu)市場供求(qiu)關系(xi)發生變化。出售(shou)(shou)普通(tong)(tong)道具會(hui)(hui)有(you)較短時問(wen)的(de)延遲,延遲結(jie)束即可上架(jia)。出售(shou)(shou)珍品道共會(hui)(hui)有(you)一(yi)(yi)定(ding)時間的(de)審核期,需要審核通(tong)(tong)過以后,才(cai)能得到金幣(bi)。
若(ruo)審(shen)核失(shi)敗(bai),少俠(xia)將(jiang)有(you)一次申訴(su)機會(hui),可以(yi)在(zai)7日內(nei)進行申訴(su),若(ruo)再(zai)(zai)次審(shen)核失(shi)敗(bai),則道具/金幣將(jiang)被(bei)永久扣除。從(cong)寄(ji)售購買的物品會(hui)有(you)一定(ding)的交易鎖(suo)定(ding)期,鎖(suo)定(ding)期間內(nei),不(bu)可以(yi)再(zai)(zai)次上架。
拍賣
參與群雄爭(zheng)霸和在問鼎(ding)江山(shan)中(zhong)(zhong)占領城池后,會在幫會拍賣行中(zhong)(zhong)產(chan)出拍賣品,入幫超過24小(xiao)時的幫會成員(yuan),可以參加競拍。
產生拍賣品后,有1分鐘等待(dai)(dai)時(shi)問,等待(dai)(dai)時(shi)間過(guo)后,幫會成員(yuan)可(ke)以進(jin)(jin)行(xing)出(chu)價(jia)(jia)(jia)(jia)(jia),首次出(chu)價(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)為商品底價(jia)(jia)(jia)(jia)(jia),后續按照一定(ding)的比率進(jin)(jin)行(xing)加價(jia)(jia)(jia)(jia)(jia),自(zi)(zi)己不能(neng)對自(zi)(zi)己已經出(chu)價(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)的商品進(jin)(jin)行(xing)加價(jia)(jia)(jia)(jia)(jia),出(chu)價(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)只(zhi)能(neng)使用(yong)元寶。
俠(xia)(xia)(xia)士也可以將(jiang)珍品(pin)(pin)道具上架(jia)(jia)到世界拍(pai)(pai)賣(mai)行(xing)中,可以設(she)置底價(jia)(jia)和一(yi)口價(jia)(jia),個人(ren)上架(jia)(jia)拍(pai)(pai)賣(mai)的物品(pin)(pin),一(yi)旦有俠(xia)(xia)(xia)士出價(jia)(jia),不(bu)得下架(jia)(jia)。俠(xia)(xia)(xia)士上架(jia)(jia)拍(pai)(pai)賣(mai)的珍品(pin)(pin)道具,將(jiang)會在(zai)每天的12點(dian)(dian)和20點(dian)(dian)統(tong)一(yi)結束競拍(pai)(pai)。
個人上架的(de)拍賣(mai)品,獲得的(de)是綁定(ding)元(yuan)寶。從拍賣(mai)成功購得的(de)物品,會有一(yi)定(ding)的(de)交易鎖定(ding)期,期問內不(bu)可以再次拍賣(mai)。若(ruo)審核失(shi)敗,少(shao)俠將有一(yi)次中訴機會,可以在7日內進行(xing)中訴,若(ruo)再次審核失(shi)敗,則道具(ju)/綁元(yuan)將被永(yong)久扣除。
華山論劍
每周(zhou)二晚上19點50分,少俠可以(yi)前往洛陽的(de)“華山論(lun)(lun)劍(jian)接引使”蘇木明處,進入休息室等待華山論(lun)(lun)劍(jian)開啟。
活(huo)動為同門派(pai)(pai)競技,少俠們(men)將與同門派(pai)(pai)的少俠們(men)進行(xing)切磋(cuo)比試(shi),最終決出門派(pai)(pai)第一(yi)和(he)全服第一(yi)。
活動共(gong)分(fen)為初賽、復賽、決賽三個階段。
初賽(sai)(sai):積分賽(sai)(sai)制,所(suo)有報名的(de)少俠均可以參加,比賽(sai)(sai)將根據積分和功(gong)力進行(xing)隨機匹配(初始(shi)積分的(de)計算與少俠功(gong)力有關),7輪比賽(sai)(sai)結束后,每個職業積分排名前(qian)32名的(de)少俠,將成功(gong)晉級復賽(sai)(sai)。
復賽(sai):淘(tao)汰(tai)賽(sai)創,進入復賽(sai)的(de)少俠將同(tong)職業(ye)進行兩兩匹(pi)配,勝利者晉(jin)級,失(shi)敗者淘(tao)汰(tai),最終每個職業(ye)第(di)一(yi)名的(de)獲勝者,將晉(jin)級決(jue)賽(sai)。
決賽:最終(zhong)比拼,每(mei)個(ge)門派第(di)一名(ming)的少(shao)俠將進行混戰,最終(zhong)決出武林第(di)一。
勝(sheng)負判定(ding)說明:若比(bi)賽結束時,場上有2名及以上少俠存(cun)活,則優先根據俠士的輸(shu)(shu)出進行判斷,輸(shu)(shu)出高的排(pai)名靠(kao)前(若輸(shu)(shu)出相同,則判斷血量)。
比(bi)賽(sai)中(zhong)只統計(ji)角(jiao)色(se)攻(gong)擊敵方角(jiao)色(se),和(he)寵物攻(gong)擊敵方角(jiao)色(se)所產(chan)生的(de)傷(shang)害(hai),不會統計(ji)角(jiao)色(se)攻(gong)擊敵方寵物,以(yi)及究物之間(jian)產(chan)生的(de)傷(shang)害(hai)。
復活(huo)(huo)技(ji)(ji)能說明:比賽中允許使(shi)用(yong)龜息功及涅槃重生復活(huo)(huo)技(ji)(ji)能,復活(huo)(huo)確認時間為10秒(miao)。
回血(xue)技(ji)能說明:峨眉在初(chu)賽(sai)和復(fu)賽(sai)時,雙方會同時受(shou)到持續減(jian)療效果,建議少(shao)俠(xia)切換(huan)為滅劍姿態。
未參與場(chang)次說明:若少(shao)俠因為某(mou)些原因,在(zai)初賽(sai)階段未打滿7場(chang),在(zai)最終結算時,每少(shao)參與1場(chang),總分扣除105分。
決賽中勝出的前三名(ming)少俠,將獲得專屬稱號(hao)、坐(zuo)騎等獎勵,更可以獲得在洛(luo)陽城中心矗(chu)立(li)角(jiao)色(se)雕像(xiang)的榮(rong)耀,接受全服(fu)少俠的膜(mo)拜。榮(rong)獲全服(fu)第一少俠所屬門派(pai)(pai)的全部(bu)同門弟子,也將獲得專屬門派(pai)(pai)坐(zuo)騎獎勵。
群雄爭霸
每(mei)周三、四19:00至(zhi)20:55群雄(xiong)爭霸等待(dai)區(qu)在19:00開(kai)啟,玩家可跟隨(sui)本幫(bang)會的(de)群雄(xiong)爭霸指揮使進(jin)入等待(dai)區(qu)。20:00和(he)20:25自動(dong)對群雄(xiong)爭霸等待(dai)區(qu)中,同幫(bang)會人數18-36人的(de)團隊,進(jin)行匹配戰斗(dou),并進(jin)入逐鹿谷場景(jing)作(zuo)戰。
經驗雨(yu):群(qun)雄爭(zheng)霸(ba)等待區中(zhong),從20:00開始,等待區內的玩家可獲得經驗雨(yu)。經驗雨(yu)有(you)上限,參與(yu)群(qun)雄爭(zheng)霸(ba)戰場不會減(jian)少(shao)經驗雨(yu)收益。
成員:所有30級以上幫(bang)會成員,需要由幫(bang)戰指揮使帶領(ling),組成18-36人團隊(dui)前往等(deng)待(dai)區等(deng)待(dai)群雄(xiong)爭霸開始。
規則:通過爭奪資(zi)源點(dian)和成功運送鏢車,來獲得群雄爭霸資(zi)源值。率先達(da)到3000點(dian)資(zi)派(pai)的(de)一(yi)方,或者(zhe)戰場(chang)時(shi)間(jian)到時(shi)最終資(zi)源高的(de)一(yi)方獲勝,當戰場(chang)時(shi)間(jian)到了雙(shuang)方群雄爭霸資(zi)源一(yi)致,成者(zhe)同時(shi)到達(da)3000時(shi),按雙(shuang)方算(suan)失敗處理。
資源點(dian)(dian):逐鹿谷(gu)場景中存在兩(liang)個資源點(dian)(dian),論劍閣和平天樓,占(zhan)(zhan)領(ling)(ling)方每占(zhan)(zhan)領(ling)(ling)一段時間(jian)后,獲得(de)資源獎助。各位俠士進入資源點(dian)(dian)一定范(fan)圍內(nei)后,將自動增加資源點(dian)(dian)占(zhan)(zhan)領(ling)(ling)進度(du)。
鏢(biao)車(che):逐鹿谷場景(jing)中間位置為(wei)爭鋒(feng)臺(tai),是鏢(biao)車(che)刷新點(dian)。俠士可趕往(wang)爭鋒(feng)臺(tai)運送(song)鏢(biao)車(che),將(jiang)鏢(biao)車(che)運送(song)至本方營地(di)后,可獲得資(zi)源獎勵。俠士激(ji)活鏢(biao)車(che)后,鏢(biao)車(che)將(jiang)自動移動,鏢(biao)車(che)每(mei)次只會別新一輛(liang)。
特殊規則:鏢車一定范(fan)圍內,如(ru)果出現對方陣營(ying)人數,大于(yu)等于(yu)我方陣營(ying)人數的情況,鏢車將停止移動。
獎助:無(wu)論勝負個人,皆(jie)可獲(huo)得一定的獎勵(li)。
神都論劍
每周一(yi)晚(wan)19:50-20:45和19:50-20:00,準備階段,洛水(shui)之畔有經驗雨。
20:00-20:45,論劍階段,共12場戰斗,每(mei)位少俠最(zui)多參(can)加7場戰斗,每(mei)場最(zui)多3分鐘(zhong),每(mei)場戰斗結(jie)束(shu)后有(you)30秒(miao)休息準備時間,休息準備期間洛水之畔有(you)經驗雨。
活動分組(zu)是初陣1-89級(ji),鵲起(qi)90-109級(ji);無雙110-119級(ji)。
每場論創為三對三戰斗,擊殺對方(fang)(fang)全員為勝(sheng),3分(fen)鐘未能分(fen)出勝(sheng)負強制結束,存(cun)活人(ren)數較(jiao)多(duo)的(de)一方(fang)(fang)為勝(sheng),如果存(cun)活人(ren)數相同判為平局。
小(xiao)隊(dui)人(ren)數低(di)于3人(ren)時,按(an)單(dan)人(ren)單(dan)獨匹配(pei)。小(xiao)隊(dui)人(ren)數高于3人(ren)時,隨機保留(liu)1個3人(ren)隊(dui)伍。其余(yu)成(cheng)(cheng)員按(an)單(dan)人(ren)單(dan)獨匹配(pei),每場論(lun)創開(kai)始時,成(cheng)(cheng)員必(bi)須(xu)位于洛水之畔,否則無法進(jin)入神都劍陣。
每場論創匹配與(yu)已方積分(fen)最接近的對手,按積分(fen)劃分(fen)為9個段位,每周、每賽季對每個段位按排名發放獎勵。
第一賽季(ji)(ji)每分組的(de)初始積分為(wei)1200O分,隨勝負累計,每周需達到一定場(chang)次熟練論(lun)劍,否則(ze)積分會降低,后續每賽季(ji)(ji)的(de)初始積分將根據上賽季(ji)(ji)的(de)表現重置,角色等級達到切(qie)換分組條件時,原分組的(de)積分將鎖定載入歷(li)史。
每次(ci)活動(dong)戰(zhan)續獎(jiang)(jiang)勵,分(fen)為1勝獎(jiang)(jiang)助、4勝獎(jiang)(jiang)動(dong)、7場獎(jiang)(jiang)助,達(da)成后在神都(dou)論(lun)創界面領取(qu)。
每周(zhou)排名(ming)獎(jiang)(jiang)(jiang)助,按(an)名(ming)次信(xin)函發(fa)放(fang)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li),參(can)見(jian)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)詳情(qing)頁(ye)面(mian)。每賽季獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li),按(an)公布的賽季結算時間,按(an)名(ming)次信(xin)函發(fa)放(fang)獎(jiang)(jiang)(jiang)助,參(can)見(jian)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)詳情(qing)頁(ye)面(mian)。神都論劍活動(dong)獎(jiang)(jiang)(jiang)動(dong)玉璧,可在玉璧商店(dian)兌(dui)換心(xin)儀的道具。
配置要求(qiu) Android IOS
系統要求(qiu) Android4.0.0或以上更高版(ban)本 iPhone
設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。
iPad
設備需(xu)裝有 iPadOS 9.0 或更高版本。
iPod touch
設備需(xu)裝有 iOS 9.0 或更高(gao)版本。