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九十六號公路:零號里程

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《九十六號公路:零號里程》是一款帶有音樂元素的冒險游戲,開發團隊為DigixArt,他們開發了《九十六號公路》與《11-11復述回憶》,并獲得了五項Pégases獎項。本游戲由Ravenscourt發行,在這款游戲中,玩家將交替扮演佐伊與海翔這兩位擁有不同背景與人生信念的青少年,探索他們所居住的豪華社區——白沙鎮。
  • 中文名: 九(jiu)十六號公路:零號里程(cheng)
  • 類型: 游戲
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

在《九(jiu)十六號(hao)公路》大獲成功后,Yoan Fanise,這位(wei)曾出品過《勇敢的(de)心:世界大戰(zhan)》《11-11記憶(yi)重(zhong)述》等獨立游戲(xi)的(de)知名制作(zuo)(zuo)人,又再次率領團隊,為(wei)喜愛原作(zuo)(zuo)的(de)玩家們打造出了一(yi)款前傳性質(zhi)的(de)作(zuo)(zuo)品——《零號(hao)里(li)程(cheng)》。

這部(bu)作品(pin)的(de)主角,是(shi)《九(jiu)十六號(hao)公路(lu)(lu)》中(zhong)的(de)人氣(qi)角色(se)佐伊。她(ta)(ta)在原作中(zhong),已(yi)經背著她(ta)(ta)的(de)長號(hao)成(cheng)了一名公路(lu)(lu)上的(de)流浪(lang)者,而《零(ling)號(hao)里程》將會(hui)挖(wa)掘她(ta)(ta)過(guo)去(qu)的(de)故事——那時的(de)她(ta)(ta),還作為(wei)石(shi)油部(bu)長的(de)女兒,住在溫(wen)暖舒適的(de)別墅(shu)里。

遺憾的(de)是,《零(ling)號里程》并(bing)沒能繼承《九十六(liu)號公(gong)(gong)路》的(de)優秀(xiu)之處(chu)。它(ta)不再(zai)是帶有(you)Roguelike元素、在敘事上別出(chu)心裁的(de)公(gong)(gong)路片,而只是一部(bu)幾乎(hu)(hu)沒有(you)分支的(de)傳統冒險游(you)戲(xi)(xi)。它(ta)幾乎(hu)(hu)拋棄了(le)本傳中所有(you)的(de)亮(liang)眼之處(chu),只留下了(le)一個看似(si)有(you)趣的(de)外殼,而讓整個游(you)戲(xi)(xi)喪失了(le)靈氣。

少年少女眼中的政治

談到(dao)佐伊的過去,就先要提起她的故鄉(xiang)白沙鎮。

這座反烏托邦背景(jing)下的(de)小城(cheng),是國(guo)家精英們居(ju)住的(de)富人社區。在這里(li),富庶的(de)“民眾”只需(xu)享福,而來自(zi)貧(pin)民區的(de)“工人”們則會(hui)承擔起一(yi)(yi)切工作(zuo)(zuo)。也因此,《零(ling)號(hao)里(li)程》中的(de)佐伊一(yi)(yi)開始就像是名(ming)深閨大小姐一(yi)(yi)樣,不(bu)懂(dong)工作(zuo)(zuo)、勞動(dong)為(wei)何物,也并(bing)未質疑(yi)過泰拉克其執政黨的(de)做法。

不過(guo)(guo),她在(zai)(zai)不久前結識(shi)了(le)一位好朋友海騰(teng)。這(zhe)名少年是(shi)本作的(de)(de)第二(er)(er)主角,他來自貧民區,早(zao)已見慣(guan)世間疾苦,對(dui)泰拉克(ke)黨做(zuo)過(guo)(guo)的(de)(de)骯(ang)臟(zang)事一清二(er)(er)楚,還(huan)和秘(mi)密反(fan)抗組織“黑衣團”扯上了(le)關(guan)系。而(er)這(zhe)對(dui)政治立場完全不同的(de)(de)二(er)(er)人,在(zai)(zai)彼此分(fen)享(xiang)所(suo)見所(suo)聞時,都可能會受到對(dui)方的(de)(de)影響,從而(er)讓自己的(de)(de)想法(fa)發生改變。

用以代表二人政治(zhi)立(li)場(chang)的,是(shi)本(ben)作中的信念(nian)量(liang)(liang)譜。每當佐(zuo)(zuo)伊發表看法時,如果你選(xuan)擇了帶有圖標的特(te)定選(xuan)項,就會(hui)讓佐(zuo)(zuo)伊的信念(nian)量(liang)(liang)譜變動,越偏左,則佐(zuo)(zuo)伊會(hui)在政治(zhi)立(li)場(chang)上更(geng)顯保守,而越偏右,就更(geng)顯自由激進。

除了(le)佐伊之外,游戲中你有一半(ban)的章節(jie)還(huan)需要操縱海騰。他有著一個不同的信念量譜(pu),偏左則(ze)更趨(qu)向革命,而偏右則(ze)更顯中立。

這個量譜貫穿游戲全程,時刻在左(zuo)上(shang)角提示玩家,且(qie)經常隨著(zhu)玩家的(de)選擇發生(sheng)變動,看上(shang)去顯(xian)得存在感滿(man)滿(man)。但遺憾(han)的(de)是(shi)(shi),無(wu)論(lun)信念量譜左(zuo)傾(qing)還(huan)是(shi)(shi)右傾(qing)、偏移量輕微或是(shi)(shi)極端,除了最(zui)終(zhong)結局CG里的(de)幾(ji)秒鐘(zhong)的(de)輕微差異之外,它(ta)都(dou)不(bu)會對故事的(de)走向(xiang)任何產生(sheng)影(ying)響。

因此,相比自由度(du)頗高的原作而言,你可能會(hui)感(gan)到《零號(hao)里程》的劇情沒有什么參與感(gan)。游戲中幾乎(hu)所有選項都只是單(dan)純的“政治角色扮演”,完全(quan)不會(hui)讓故事的走向發(fa)生(sheng)什么變化,你能決定的只有佐(zuo)伊(yi)或(huo)海騰(teng)裝(zhuang)作激(ji)進或(huo)保(bao)守的樣子,除此以外(wai)便再無其(qi)他。

而(er)且,坦白說《零號里(li)程》的劇情并(bing)不有趣。由于我們早就知道(dao)了(le)原(yuan)作(zuo)里(li)的佐(zuo)伊已經踏上了(le)流浪之路,因(yin)此幾(ji)乎在游戲一開始,你就已經可以預見到整個游戲大概會講些什么內容——無非是佐(zuo)伊逐漸(jian)接觸到真(zhen)相,并(bing)在游戲的最終觀念(nian)轉變,決定追逐自(zi)由而(er)已。

當然(ran),這種結(jie)局(ju)早已固定的(de)(de)劇(ju)本也并不(bu)是(shi)沒有發揮(hui)的(de)(de)余地,只(zhi)要(yao)過程精彩,便能像(xiang)《荒野(ye)大鏢客2》等作品一樣深入(ru)人心。但(dan)《零號旅途》明顯并不(bu)擅長于此,它(ta)的(de)(de)整個(ge)故事(shi)講得毫(hao)無花巧,情(qing)節也沒什(shen)么(me)波(bo)瀾,基本就是(shi)一連串瑣事(shi)的(de)(de)堆(dui)疊,將(jiang)重點放在了描繪白沙鎮中人物(wu)和他們(men)的(de)(de)生(sheng)活(huo)上,而其中很(hen)少有什(shen)么(me)事(shi)情(qing)是(shi)讓佐(zuo)伊或海騰二人真(zhen)正獲(huo)得成長的(de)(de)。

不可否(fou)認的(de)(de)是,《零號(hao)里程》確實通(tong)過(guo)(guo)一個個小故事將(jiang)這個世(shi)界的(de)(de)背景設(she)定補充得更加詳盡(jin),但它的(de)(de)故事情節并沒有(you)因(yin)此(ci)而有(you)所增色。而且,《零號(hao)歷程》對政治的(de)(de)描繪,也(ye)比起本傳顯得更加幼稚了(le)(le)。游(you)戲中所謂的(de)(de)革命者,只(zhi)(zhi)不過(guo)(guo)是在空喊自(zi)由民主的(de)(de)口號(hao),唯一的(de)(de)做(zuo)法只(zhi)(zhi)是想擠掉當前的(de)(de)總統來換上另一個,而從未思考過(guo)(guo)他(ta)們(men)實際(ji)上已經被階級固化(hua)馴化(hua)了(le)(le)多久。也(ye)因(yin)此(ci),除了(le)(le)對佐伊和(he)其他(ta)《九十六號(hao)公路》角色感興趣(qu)的(de)(de)前作粉絲之外,你是很難(nan)從本作故事中體會到多少樂趣(qu)的(de)(de)。

你以為是(shi)公路(lu)片,實際上是(shi)QQ音速

與《九十六號公(gong)路》相(xiang)似,《零號里程》也有著(zhu)大量玩(wan)法與敘事相(xiang)結(jie)合的小游戲環節。

其(qi)中最(zui)核心的玩法(fa),是每(mei)個章節末尾(wei),都有一個類似于(yu)《QQ音(yin)速》《再見狂野之心》《地鐵(tie)跑酷》等作品的音(yin)游。在漫(man)長的賽道上,你需(xu)要配合著音(yin)樂(le)一邊躲避各(ge)類障礙,一邊收集賽道上的獎勵物,直(zhi)至抵達終(zhong)點。

每次音(yin)游(you)關卡的(de)(de)主題,都(dou)會隨著章(zhang)節(jie)中的(de)(de)故事內(nei)容而(er)有所不同。許(xu)多故事內(nei)的(de)(de)元素到了音(yin)游(you)中的(de)(de)幻想世界里,都(dou)會被夸張(zhang)化地放大(da)。例如在泰拉克選舉的(de)(de)章(zhang)節(jie)中,整個場景都(dou)會籠罩上(shang)一層屬于他(ta)黨派的(de)(de)血紅(hong)色,而(er)泰拉克更是以巨人(ren)的(de)(de)姿態出現其中,從場邊向玩家發(fa)起攻擊(ji)。

這些花(hua)樣(yang)百出的(de)演(yan)出效果,讓(rang)每(mei)(mei)個關卡(ka)都頗具新意(yi)(yi),也給玩家帶來(lai)了一種音(yin)樂劇式的(de)獨特體驗。不(bu)(bu)過遺(yi)憾的(de)是(shi),這個音(yin)游(you)(you)環節(jie)的(de)實際體驗并不(bu)(bu)盡如人意(yi)(yi)。每(mei)(mei)個關卡(ka)中需要操作的(de)時點,大多(duo)數都和節(jie)拍(pai)對應(ying)不(bu)(bu)上,導致這些關卡(ka)游(you)(you)玩起(qi)來(lai),只是(shi)像加了點背景音(yin)樂的(de)滑板游(you)(you)戲一樣(yang),很難讓(rang)人獲得(de)音(yin)游(you)(you)應(ying)有的(de)爽(shuang)感。

而(er)(er)且,游(you)戲還設計了一個(ge)極為影響體驗的檢(jian)查點(dian)系(xi)統。玩(wan)家(jia)一旦因為操(cao)作失誤撞上障礙(ai),就(jiu)會直接死亡,強(qiang)制從上一個(ge)檢(jian)查點(dian)的位置開始(shi)。這種設計,有(you)些過度強(qiang)調(diao)玩(wan)家(jia)操(cao)作的完美性,不僅偏離了本作較為輕度向的定位,也與一般音游(you)強(qiang)調(diao)流暢性的理念背道(dao)而(er)(er)馳——玩(wan)家(jia)本該在失誤時繼續游(you)玩(wan),而(er)(er)不是中斷曲子,倒帶回不知(zhi)多久(jiu)以前的進(jin)度。

當然,《零號(hao)里(li)程》也考慮到了(le)那(nei)些不太(tai)擅長音(yin)游(you)的玩家們。如果你(ni)在關卡中(zhong)的某個(ge)(ge)路(lu)(lu)段里(li)死(si)亡五次(ci)(ci),那(nei)游(you)戲就會提示(shi)你(ni)是否要(yao)跳(tiao)過(guo)該部分的內容。然而,這個(ge)(ge)跳(tiao)過(guo)系統做得并(bing)不徹底,每次(ci)(ci)只能(neng)跳(tiao)過(guo)一小節路(lu)(lu)段,而沒有一鍵全部跳(tiao)過(guo)的功能(neng)。如果你(ni)對于音(yin)游(you)毫(hao)無(wu)興趣的話(hua),那(nei)么想跳(tiao)過(guo)一個(ge)(ge)音(yin)游(you)關卡,就只能(neng)掛機任(ren)由主角死(si)來(lai)死(si)去幾(ji)十次(ci)(ci)。

此外(wai),游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)幾(ji)乎每個章節的中(zhong)途,都會穿插(cha)一(yi)(yi)(yi)兩個小游(you)戲(xi)(xi),來作(zuo)為另一(yi)(yi)(yi)種敘事的手段。有(you)時,你需(xu)要像《VR戰警(jing)》一(yi)(yi)(yi)樣向街上(shang)遇到的每一(yi)(yi)(yi)個人投擲報紙,而有(you)時你則(ze)需(xu)要幫(bang)從未勞動(dong)過(guo)的佐伊(yi)學習使用錘子,敲中(zhong)屏幕上(shang)出現(xian)的每一(yi)(yi)(yi)個釘子。

游(you)玩(wan)小(xiao)游(you)戲的確給我帶來了一些樂子,不(bu)過(guo),這些內容的比例在《零號里(li)程》里(li)顯得實在有(you)(you)些過(guo)高了,以至(zhi)于有(you)(you)時反而(er)會顯得有(you)(you)些喧(xuan)賓奪主,不(bu)僅沒能起(qi)到輔助游(you)戲敘事(shi)的作用,還(huan)在一定程度上影響(xiang)了敘事(shi)節奏。

而且在玩(wan)(wan)法(fa)上,除了(le)(le)(le)小游戲(xi)外,《零號歷程》沒能繼承《九十(shi)六號公(gong)(gong)路》的(de)任何一(yi)點(dian)優(you)秀(xiu)之(zhi)(zhi)(zhi)處(chu)。無論是隨(sui)機生成(cheng)的(de)敘事體驗、公(gong)(gong)路片式的(de)冒險玩(wan)(wan)法(fa),還是通過重(zhong)復游玩(wan)(wan)獲得的(de)天賦等系統,你都(dou)無法(fa)在《零號歷程》當中(zhong)找到,這讓它除了(le)(le)(le)背景與角色之(zhi)(zhi)(zhi)外,和(he)原作之(zhi)(zhi)(zhi)間根本就沒有(you)什么相似之(zhi)(zhi)(zhi)處(chu)。如(ru)果(guo)你并未(wei)玩(wan)(wan)過《九十(shi)六號公(gong)(gong)路》,只是沖著原作的(de)品質和(he)口碑來的(de)話(hua),那(nei)么這部游戲(xi)可能會令你失望了(le)(le)(le)。

鑒賞評價

如果你是《九(jiu)十六號(hao)公路》的(de)粉絲,那么《零號(hao)里程》或許值得一(yi)玩。這(zhe)部作(zuo)(zuo)品(pin)專注于講(jiang)述原(yuan)作(zuo)(zuo)人(ren)氣角色佐伊的(de)故(gu)事,打造出了許多玩法(fa)(fa)與(yu)敘事相結合的(de)小游(you)戲部分,也(ye)(ye)讓原(yuan)作(zuo)(zuo)的(de)不(bu)少(shao)經典角色再度露面(mian)。不(bu)過,它的(de)劇情不(bu)怎(zen)么有(you)趣,最(zui)主要的(de)音游(you)玩法(fa)(fa)給人(ren)的(de)體驗也(ye)(ye)有(you)些(xie)糟糕(gao),而(er)它通篇(pian)所(suo)想(xiang)要表(biao)達的(de)政(zheng)治觀點(dian)也(ye)(ye)比較幼稚(zhi),因此(ci),如果脫離《九(jiu)十六號(hao)公路》來看的(de)話,它是難以(yi)成為一(yi)款優秀(xiu)冒險游(you)戲的(de)。

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暴雪自2016年推出《守望先鋒》以后,少有新作,運營方向始終以老游戲為主。那么時至2024年,暴雪熱門游戲有哪些值得一玩呢?本文中Maigoo小編為大家帶來了2024年暴雪游戲推薦,例如暗黑破壞神4、魔獸世界、暗黑破壞神不朽、守望先鋒歸來、爐石傳說、魔獸大作戰、暗黑破壞神3等,都備受歡迎。一起來詳細了解下。
2024年十大最火的RPG游戲 角色扮演游戲排行2024 新rpg手游推薦
RPG游戲受到很多人的喜歡,無論在手機、電腦,還是主機平臺上,都有很知名的代表作。那么你知道2024年最受歡迎的rpg游戲有哪些嗎?本文中Maigoo小編盤點了一批時下最火的rpg游戲,包括紙片馬力歐RPG、真女神轉生5:復仇、魔女之泉R、靈魂面甲、哈迪斯2、幻獸帕魯、博德之門3、黑神話悟空、如龍8等。這些熱門rpg游戲你都聽說過嗎?一起來了解下。