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九十六號公路:零號里程

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《九十六號公路:零號里程》是一款帶有音樂元素的冒險游戲,開發團隊為DigixArt,他們開發了《九十六號公路》與《11-11復述回憶》,并獲得了五項Pégases獎項。本游戲由Ravenscourt發行,在這款游戲中,玩家將交替扮演佐伊與海翔這兩位擁有不同背景與人生信念的青少年,探索他們所居住的豪華社區——白沙鎮。
  • 中文名: 九十六(liu)號公路:零號里程
  • 類型: 游戲(xi)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

在(zai)《九十六號公路》大獲成功后,Yoan Fanise,這位曾出品過《勇敢的(de)(de)(de)心(xin):世界大戰》《11-11記憶(yi)重述》等獨立游戲的(de)(de)(de)知名制作(zuo)人,又再次率領團(tuan)隊,為喜愛原(yuan)作(zuo)的(de)(de)(de)玩家們打造出了一(yi)款前傳性(xing)質的(de)(de)(de)作(zuo)品——《零(ling)號里程》。

這部作品的(de)(de)主角,是《九十六號公路》中(zhong)的(de)(de)人氣角色(se)佐伊。她(ta)在原作中(zhong),已(yi)經背著她(ta)的(de)(de)長號成了(le)一名公路上的(de)(de)流浪者,而《零號里程(cheng)》將(jiang)會(hui)挖掘她(ta)過(guo)去(qu)的(de)(de)故事——那時的(de)(de)她(ta),還(huan)作為石油(you)部長的(de)(de)女兒,住在溫(wen)暖舒適的(de)(de)別(bie)墅(shu)里。

遺憾的(de)是(shi),《零號里程(cheng)》并沒能(neng)繼承《九十六(liu)號公路》的(de)優秀之處。它(ta)不再是(shi)帶有(you)Roguelike元素、在敘事上別出心裁的(de)公路片,而只是(shi)一部幾乎沒有(you)分支的(de)傳(chuan)統冒險游(you)(you)戲。它(ta)幾乎拋棄了本(ben)傳(chuan)中所有(you)的(de)亮眼之處,只留下(xia)了一個看似有(you)趣的(de)外殼,而讓整(zheng)個游(you)(you)戲喪失了靈氣(qi)。

少年少女眼中的政治

談到佐伊的過去,就(jiu)先要提(ti)起她的故鄉白沙鎮。

這座反烏(wu)托(tuo)邦背(bei)景下的(de)(de)(de)小城,是國家精英們居(ju)住的(de)(de)(de)富人社區(qu)。在這里,富庶的(de)(de)(de)“民眾”只需享(xiang)福,而來自貧民區(qu)的(de)(de)(de)“工人”們則會承擔起(qi)一(yi)切工作(zuo)。也因此,《零號(hao)里程》中(zhong)的(de)(de)(de)佐伊一(yi)開始就像是名深閨大小姐一(yi)樣,不懂工作(zuo)、勞動為何(he)物,也并未質疑過(guo)泰拉克(ke)其執政黨的(de)(de)(de)做法。

不(bu)過(guo),她在不(bu)久前結識了一(yi)位好(hao)朋友(you)海騰。這(zhe)(zhe)名(ming)少年是本作(zuo)的(de)第二主(zhu)角,他來自貧民(min)區,早已見慣(guan)世(shi)間疾苦,對(dui)泰(tai)拉克黨做過(guo)的(de)骯(ang)臟事一(yi)清二楚,還和秘密反抗組織(zhi)“黑衣團”扯上(shang)了關系。而這(zhe)(zhe)對(dui)政治立場完全不(bu)同的(de)二人(ren),在彼此(ci)分享所見所聞時(shi),都可(ke)能(neng)會受到(dao)對(dui)方的(de)影響,從而讓(rang)自己的(de)想法發生(sheng)改(gai)變。

用以代(dai)表二人(ren)政(zheng)治立(li)場的,是本作中的信念(nian)量譜(pu)。每當佐(zuo)伊發(fa)表看(kan)法時,如果你選擇了帶有圖標的特定選項,就(jiu)會讓佐(zuo)伊的信念(nian)量譜(pu)變動,越偏左,則佐(zuo)伊會在政(zheng)治立(li)場上更顯保守,而越偏右,就(jiu)更顯自由(you)激進。

除了佐(zuo)伊之外,游戲中你有一半(ban)的(de)章節(jie)還需要操(cao)縱海騰(teng)。他(ta)有著一個不同的(de)信念量譜,偏左則更趨向革命(ming),而偏右則更顯中立。

這個量(liang)譜貫(guan)穿游(you)戲全程,時(shi)刻在左上(shang)角(jiao)提示玩家,且經常隨著玩家的選擇(ze)發(fa)生變(bian)動(dong),看上(shang)去顯得(de)存在感滿(man)滿(man)。但(dan)遺憾的是,無論信念量(liang)譜左傾還(huan)是右傾、偏移量(liang)輕微或是極端,除(chu)了最終結局(ju)CG里的幾秒鐘的輕微差(cha)異之外,它都(dou)不(bu)會對故事的走向任何產(chan)生影(ying)響。

因此,相比自由度頗(po)高的原作而言,你可能會感到(dao)《零號里程》的劇(ju)情沒有(you)什(shen)么(me)參(can)與感。游戲中幾乎(hu)所有(you)選(xuan)項(xiang)都只是單純的“政治(zhi)角色扮演”,完全不會讓故(gu)事的走向發生(sheng)什(shen)么(me)變化,你能決定(ding)的只有(you)佐(zuo)伊或海(hai)騰裝作激進或保守的樣子,除此以外便再(zai)無其(qi)他。

而且,坦白(bai)說《零號里程》的(de)(de)(de)劇情并不有趣。由于我(wo)們早(zao)就(jiu)知道了原作里的(de)(de)(de)佐伊已經踏上了流浪之(zhi)路(lu),因此幾乎在(zai)游戲(xi)一開(kai)始,你(ni)就(jiu)已經可(ke)以預見到整個游戲(xi)大概會講些(xie)什么內容——無非(fei)是(shi)佐伊逐漸接觸到真相,并在(zai)游戲(xi)的(de)(de)(de)最(zui)終觀(guan)念轉變,決(jue)定追逐自由而已。

當然,這種結(jie)局早已固定(ding)的(de)(de)(de)(de)(de)劇本也并不(bu)(bu)是(shi)沒有發揮的(de)(de)(de)(de)(de)余(yu)地,只要過程精彩,便能像《荒野大鏢客2》等作品一樣深入(ru)人(ren)心。但《零號旅途(tu)》明顯(xian)并不(bu)(bu)擅長(chang)于此,它的(de)(de)(de)(de)(de)整個故事講得毫無花巧,情(qing)節也沒什么(me)波瀾,基本就是(shi)一連串(chuan)瑣事的(de)(de)(de)(de)(de)堆疊,將(jiang)重點放在了描繪白沙鎮中人(ren)物(wu)和(he)他們的(de)(de)(de)(de)(de)生活(huo)上,而其中很少有什么(me)事情(qing)是(shi)讓佐(zuo)伊或海騰二(er)人(ren)真正獲(huo)得成長(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)。

不(bu)可否(fou)認的(de)(de)(de)是(shi),《零(ling)號(hao)(hao)里程》確實通過一(yi)(yi)個個小故(gu)(gu)事將(jiang)這個世界的(de)(de)(de)背景設定補充(chong)得(de)更加(jia)詳盡,但它的(de)(de)(de)故(gu)(gu)事情(qing)節并沒有因此而(er)(er)有所(suo)增(zeng)色。而(er)(er)且,《零(ling)號(hao)(hao)歷程》對政治的(de)(de)(de)描繪,也比(bi)起本傳顯得(de)更加(jia)幼(you)稚了(le)。游戲(xi)中所(suo)謂的(de)(de)(de)革命者,只不(bu)過是(shi)在空喊自(zi)由民主(zhu)的(de)(de)(de)口號(hao)(hao),唯一(yi)(yi)的(de)(de)(de)做法(fa)只是(shi)想擠(ji)掉當(dang)前(qian)(qian)的(de)(de)(de)總統來換上另一(yi)(yi)個,而(er)(er)從(cong)未思考(kao)過他(ta)們實際(ji)上已(yi)經被(bei)階級固化馴化了(le)多(duo)久。也因此,除了(le)對佐伊和其他(ta)《九十六號(hao)(hao)公(gong)路》角色感興趣(qu)的(de)(de)(de)前(qian)(qian)作粉絲(si)之外,你是(shi)很難(nan)從(cong)本作故(gu)(gu)事中體會到多(duo)少樂趣(qu)的(de)(de)(de)。

你以(yi)為是(shi)公(gong)路片,實際上是(shi)QQ音速

與《九十六號(hao)(hao)公路(lu)》相似(si),《零號(hao)(hao)里(li)程》也有著大量玩法(fa)與敘事相結合(he)的小游戲環節。

其(qi)中最核心的(de)玩法,是每個章節末尾,都有一(yi)個類似于《QQ音(yin)速》《再見狂野(ye)之心》《地鐵跑酷》等作品的(de)音(yin)游。在漫(man)長的(de)賽道上(shang),你需要配(pei)合著音(yin)樂一(yi)邊躲避各類障礙,一(yi)邊收(shou)集賽道上(shang)的(de)獎勵物,直至抵(di)達終(zhong)點(dian)。

每(mei)次音游關卡的(de)(de)主題,都會(hui)隨著章(zhang)節(jie)(jie)中的(de)(de)故事內容(rong)而有所不(bu)同。許多故事內的(de)(de)元素到(dao)了音游中的(de)(de)幻(huan)想世界里,都會(hui)被夸張化(hua)地放大。例如在泰拉克選舉的(de)(de)章(zhang)節(jie)(jie)中,整個場景都會(hui)籠罩上一(yi)層(ceng)屬于他黨派的(de)(de)血紅(hong)色,而泰拉克更是以(yi)巨人的(de)(de)姿態(tai)出現其中,從場邊(bian)向(xiang)玩家發起攻擊。

這(zhe)(zhe)些花樣百(bai)出的(de)演出效果,讓每個(ge)關卡都頗具新意,也給玩(wan)家(jia)帶來了(le)一種音(yin)樂劇式的(de)獨(du)特體驗。不(bu)過(guo)遺憾的(de)是(shi),這(zhe)(zhe)個(ge)音(yin)游環(huan)節(jie)(jie)的(de)實(shi)際體驗并不(bu)盡如人意。每個(ge)關卡中需要(yao)操作的(de)時(shi)點,大多數都和節(jie)(jie)拍對(dui)應不(bu)上,導致這(zhe)(zhe)些關卡游玩(wan)起(qi)來,只是(shi)像(xiang)加(jia)了(le)點背景音(yin)樂的(de)滑(hua)板游戲一樣,很難讓人獲(huo)得音(yin)游應有的(de)爽(shuang)感(gan)。

而且,游戲還設計了一(yi)個極為影(ying)響體(ti)驗的(de)檢(jian)查點系統。玩(wan)(wan)家一(yi)旦(dan)因為操(cao)作(zuo)(zuo)失(shi)(shi)誤撞(zhuang)上障礙(ai),就(jiu)會直(zhi)接(jie)死亡,強(qiang)制從(cong)上一(yi)個檢(jian)查點的(de)位置(zhi)開始。這種設計,有些過度強(qiang)調(diao)玩(wan)(wan)家操(cao)作(zuo)(zuo)的(de)完美(mei)性(xing),不(bu)僅偏離了本作(zuo)(zuo)較為輕度向的(de)定(ding)位,也與(yu)一(yi)般音游強(qiang)調(diao)流(liu)暢性(xing)的(de)理念背(bei)道而馳——玩(wan)(wan)家本該在失(shi)(shi)誤時繼續游玩(wan)(wan),而不(bu)是中斷曲子,倒帶回(hui)不(bu)知多久以前的(de)進(jin)度。

當然,《零號里程》也考慮到了那些不太擅長音游的(de)(de)玩(wan)家們。如果(guo)(guo)你在關(guan)卡中的(de)(de)某個(ge)路(lu)段里死亡(wang)五次,那游戲就會提示你是否(fou)要跳(tiao)(tiao)過該(gai)部分的(de)(de)內容。然而,這個(ge)跳(tiao)(tiao)過系(xi)統做得(de)并不徹底,每次只能跳(tiao)(tiao)過一(yi)小(xiao)節路(lu)段,而沒有一(yi)鍵全部跳(tiao)(tiao)過的(de)(de)功(gong)能。如果(guo)(guo)你對于音游毫無(wu)興(xing)趣的(de)(de)話,那么(me)想跳(tiao)(tiao)過一(yi)個(ge)音游關(guan)卡,就只能掛機任由主角死來死去幾十次。

此外,游戲(xi)(xi)中幾乎每(mei)(mei)個(ge)章節(jie)的(de)中途,都(dou)會穿插一兩(liang)個(ge)小游戲(xi)(xi),來(lai)作(zuo)為(wei)另一種敘事的(de)手段。有(you)時,你需要像(xiang)《VR戰警》一樣向街(jie)上遇到的(de)每(mei)(mei)一個(ge)人投(tou)擲報(bao)紙(zhi),而(er)有(you)時你則需要幫從未勞動過(guo)的(de)佐伊學(xue)習(xi)使用錘子(zi),敲中屏幕上出現的(de)每(mei)(mei)一個(ge)釘子(zi)。

游玩小游戲的(de)(de)確(que)給我帶來了(le)一些樂子,不(bu)過,這些內容的(de)(de)比例(li)在(zai)《零號里程(cheng)》里顯(xian)得(de)實在(zai)有(you)些過高(gao)了(le),以至于有(you)時反而會顯(xian)得(de)有(you)些喧賓奪主,不(bu)僅(jin)沒能起到輔助游戲敘事的(de)(de)作用,還在(zai)一定程(cheng)度上(shang)影(ying)響了(le)敘事節奏。

而且在玩法上(shang),除了小游戲(xi)外(wai)(wai),《零(ling)號歷程》沒(mei)能繼承《九十六號公路》的(de)(de)任何一點(dian)優秀(xiu)之處(chu)。無(wu)論是(shi)隨機生成的(de)(de)敘事體驗、公路片(pian)式的(de)(de)冒(mao)險玩法,還(huan)是(shi)通過重復游玩獲得的(de)(de)天賦等系統,你(ni)(ni)都無(wu)法在《零(ling)號歷程》當中找到(dao),這(zhe)(zhe)讓它除了背景與(yu)角(jiao)色之外(wai)(wai),和原作(zuo)之間(jian)根本就(jiu)沒(mei)有什么(me)相似之處(chu)。如果你(ni)(ni)并未玩過《九十六號公路》,只是(shi)沖著原作(zuo)的(de)(de)品質和口碑(bei)來的(de)(de)話,那么(me)這(zhe)(zhe)部游戲(xi)可能會令(ling)你(ni)(ni)失望了。

鑒賞評價

如(ru)果你是《九(jiu)十六號(hao)公路》的(de)(de)(de)粉(fen)絲,那(nei)么《零號(hao)里程》或許值得一(yi)玩。這部(bu)作品專注于(yu)講述原作人(ren)氣角色(se)佐伊的(de)(de)(de)故事,打造出(chu)了(le)許多(duo)玩法(fa)與敘事相結合的(de)(de)(de)小(xiao)游戲(xi)部(bu)分,也讓原作的(de)(de)(de)不(bu)少經典(dian)角色(se)再(zai)度露面。不(bu)過(guo),它的(de)(de)(de)劇情不(bu)怎么有趣,最主要(yao)的(de)(de)(de)音(yin)游玩法(fa)給人(ren)的(de)(de)(de)體驗也有些糟糕,而它通篇所想要(yao)表達的(de)(de)(de)政(zheng)治觀(guan)點也比(bi)較幼稚,因此,如(ru)果脫離(li)《九(jiu)十六號(hao)公路》來看的(de)(de)(de)話,它是難以成為一(yi)款優秀冒險游戲(xi)的(de)(de)(de)。

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暴雪自2016年推出《守望先鋒》以后,少有新作,運營方向始終以老游戲為主。那么時至2024年,暴雪熱門游戲有哪些值得一玩呢?本文中Maigoo小編為大家帶來了2024年暴雪游戲推薦,例如暗黑破壞神4、魔獸世界、暗黑破壞神不朽、守望先鋒歸來、爐石傳說、魔獸大作戰、暗黑破壞神3等,都備受歡迎。一起來詳細了解下。
2024年十大最火的RPG游戲 角色扮演游戲排行2024 新rpg手游推薦
RPG游戲受到很多人的喜歡,無論在手機、電腦,還是主機平臺上,都有很知名的代表作。那么你知道2024年最受歡迎的rpg游戲有哪些嗎?本文中Maigoo小編盤點了一批時下最火的rpg游戲,包括紙片馬力歐RPG、真女神轉生5:復仇、魔女之泉R、靈魂面甲、哈迪斯2、幻獸帕魯、博德之門3、黑神話悟空、如龍8等。這些熱門rpg游戲你都聽說過嗎?一起來了解下。