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九十六號公路:零號里程

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《九十六號公路:零號里程》是一款帶有音樂元素的冒險游戲,開發團隊為DigixArt,他們開發了《九十六號公路》與《11-11復述回憶》,并獲得了五項Pégases獎項。本游戲由Ravenscourt發行,在這款游戲中,玩家將交替扮演佐伊與海翔這兩位擁有不同背景與人生信念的青少年,探索他們所居住的豪華社區——白沙鎮。
  • 中文名: 九(jiu)十六號公路:零號里(li)程
  • 類型: 游戲(xi)
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

在《九(jiu)十六號(hao)公路(lu)》大(da)獲成(cheng)功后,Yoan Fanise,這位(wei)曾出品(pin)過《勇敢的心(xin):世界大(da)戰》《11-11記(ji)憶(yi)重述》等獨立游戲的知(zhi)名制(zhi)作(zuo)人,又再(zai)次(ci)率(lv)領團隊,為喜(xi)愛原作(zuo)的玩家們打造出了一款前傳性質的作(zuo)品(pin)——《零號(hao)里程》。

這(zhe)部作(zuo)品(pin)的(de)(de)主角,是《九十六號(hao)公路(lu)》中的(de)(de)人氣角色佐伊。她(ta)在(zai)原作(zuo)中,已經背著她(ta)的(de)(de)長號(hao)成了一名公路(lu)上的(de)(de)流浪(lang)者(zhe),而《零號(hao)里程》將會挖掘(jue)她(ta)過去的(de)(de)故事——那時的(de)(de)她(ta),還作(zuo)為石油(you)部長的(de)(de)女兒,住(zhu)在(zai)溫(wen)暖(nuan)舒適的(de)(de)別墅里。

遺(yi)憾(han)的(de)是(shi)(shi),《零號(hao)里程(cheng)》并沒能繼承《九十六號(hao)公路》的(de)優秀之(zhi)處(chu)。它(ta)不再(zai)是(shi)(shi)帶有(you)Roguelike元素、在敘事(shi)上(shang)別出(chu)心裁的(de)公路片(pian),而(er)只(zhi)(zhi)是(shi)(shi)一部幾乎沒有(you)分(fen)支的(de)傳統冒(mao)險游(you)戲。它(ta)幾乎拋棄(qi)了(le)本傳中(zhong)所有(you)的(de)亮眼之(zhi)處(chu),只(zhi)(zhi)留下了(le)一個看(kan)似有(you)趣的(de)外殼,而(er)讓(rang)整個游(you)戲喪失了(le)靈(ling)氣。

少年少女眼中的政治

談到佐伊的過去,就先要提起(qi)她的故鄉白沙鎮(zhen)。

這(zhe)座(zuo)反(fan)烏(wu)托(tuo)邦背(bei)景下的(de)小城,是(shi)國家(jia)精英們居(ju)住的(de)富(fu)人(ren)社(she)區(qu)。在這(zhe)里,富(fu)庶的(de)“民(min)眾”只需享福,而來(lai)自(zi)貧民(min)區(qu)的(de)“工(gong)(gong)人(ren)”們則會承(cheng)擔起一(yi)切工(gong)(gong)作。也(ye)因此(ci),《零號里程》中的(de)佐伊(yi)一(yi)開始就像是(shi)名深閨大小姐(jie)一(yi)樣,不懂工(gong)(gong)作、勞動為(wei)何物,也(ye)并未質疑過(guo)泰(tai)拉克(ke)其執政(zheng)黨的(de)做法。

不(bu)過,她在(zai)不(bu)久前結識了一位(wei)好(hao)朋友海騰。這名少年是本作的(de)第(di)二主角,他來(lai)自(zi)貧民(min)區,早已見(jian)慣世間疾苦,對(dui)泰拉克黨做(zuo)過的(de)骯(ang)臟事一清二楚,還(huan)和秘密反抗組織“黑衣團”扯上了關系。而這對(dui)政治立場完全(quan)不(bu)同(tong)的(de)二人(ren),在(zai)彼此分享(xiang)所見(jian)所聞時(shi),都可能會受到對(dui)方的(de)影響,從而讓自(zi)己的(de)想法發生改變(bian)。

用以代表二人政治(zhi)立(li)場的,是本作中的信(xin)念量譜。每當佐伊(yi)發表看法時,如果你選(xuan)擇了(le)帶有圖標的特(te)定選(xuan)項,就會讓佐伊(yi)的信(xin)念量譜變動(dong),越(yue)偏左,則(ze)佐伊(yi)會在政治(zhi)立(li)場上更顯保守,而越(yue)偏右,就更顯自由激進。

除了佐伊(yi)之(zhi)外(wai),游戲中(zhong)你有(you)一半的(de)章節還需要操縱海騰。他有(you)著一個不(bu)同的(de)信念(nian)量譜,偏左則更趨向(xiang)革(ge)命,而偏右(you)則更顯(xian)中(zhong)立(li)。

這個量譜貫穿游戲(xi)全程,時刻在(zai)左上角提示玩家,且經常隨著玩家的(de)選(xuan)擇發生變(bian)動,看上去顯(xian)得存在(zai)感滿(man)滿(man)。但遺憾的(de)是(shi)(shi),無論信念量譜左傾(qing)還(huan)是(shi)(shi)右傾(qing)、偏移量輕微或(huo)是(shi)(shi)極端,除了最終結局CG里的(de)幾秒鐘的(de)輕微差異之外,它都不會對故事的(de)走(zou)向任(ren)何產生影響。

因此(ci),相比自由度頗高的(de)(de)原作而言,你可(ke)能會感(gan)到《零號里(li)程》的(de)(de)劇情沒有(you)什么參與(yu)感(gan)。游(you)戲中幾乎所(suo)有(you)選項都只(zhi)是單純的(de)(de)“政(zheng)治(zhi)角色扮演”,完全不會讓故事的(de)(de)走向發(fa)生什么變(bian)化,你能決定的(de)(de)只(zhi)有(you)佐(zuo)伊或(huo)海騰裝作激(ji)進(jin)或(huo)保守的(de)(de)樣子,除此(ci)以外(wai)便再無(wu)其他(ta)。

而(er)(er)且(qie),坦白說《零(ling)號(hao)里(li)程》的(de)劇情并(bing)不有趣。由于(yu)我們早就(jiu)知道了原作里(li)的(de)佐伊已(yi)經踏(ta)上了流(liu)浪(lang)之路(lu),因此幾乎在游戲(xi)一開始(shi),你就(jiu)已(yi)經可以預見到(dao)整個游戲(xi)大(da)概會講些什么內容——無非是(shi)佐伊逐漸接觸到(dao)真(zhen)相,并(bing)在游戲(xi)的(de)最終觀念轉變,決(jue)定追逐自(zi)由而(er)(er)已(yi)。

當然,這種(zhong)結局早已固定的(de)(de)劇(ju)本也(ye)并(bing)不是沒(mei)有發揮(hui)的(de)(de)余地,只要過(guo)程精彩,便能(neng)像《荒野大鏢(biao)客2》等作品一樣(yang)深入人心。但《零號旅途》明顯(xian)并(bing)不擅長于此(ci),它的(de)(de)整個(ge)故(gu)事講得毫無花巧,情節(jie)也(ye)沒(mei)什么波(bo)瀾,基(ji)本就(jiu)是一連串(chuan)瑣事的(de)(de)堆(dui)疊,將(jiang)重點放在(zai)了描繪白(bai)沙鎮中人物和他們(men)的(de)(de)生(sheng)活上,而其(qi)中很(hen)少有什么事情是讓佐伊或海騰二(er)人真正(zheng)獲得成長的(de)(de)。

不可否認的(de)(de)(de)(de)是,《零號(hao)(hao)里程(cheng)》確實通(tong)過一(yi)個個小故(gu)事將這個世(shi)界的(de)(de)(de)(de)背景設(she)定補充(chong)得(de)更加詳盡,但它的(de)(de)(de)(de)故(gu)事情節并沒有因(yin)(yin)此而有所增色。而且,《零號(hao)(hao)歷程(cheng)》對政治(zhi)的(de)(de)(de)(de)描繪(hui),也(ye)比起本傳顯得(de)更加幼稚了。游戲中所謂(wei)的(de)(de)(de)(de)革命(ming)者,只不過是在空喊自由(you)民主的(de)(de)(de)(de)口號(hao)(hao),唯一(yi)的(de)(de)(de)(de)做法只是想(xiang)擠掉(diao)當前的(de)(de)(de)(de)總統(tong)來換上另一(yi)個,而從(cong)未思(si)考(kao)過他們實際上已(yi)經(jing)被階級固化(hua)馴化(hua)了多久。也(ye)因(yin)(yin)此,除了對佐伊和其他《九十(shi)六號(hao)(hao)公路》角(jiao)色感興趣的(de)(de)(de)(de)前作(zuo)(zuo)粉絲之(zhi)外,你是很難從(cong)本作(zuo)(zuo)故(gu)事中體會到(dao)多少樂趣的(de)(de)(de)(de)。

你以為是(shi)公路片(pian),實(shi)際上是(shi)QQ音速

與《九十六號公路》相似,《零號里程》也(ye)有著大量玩法(fa)與敘事(shi)相結合的小游戲環節(jie)。

其中最核(he)心的(de)(de)(de)(de)玩法(fa),是每個章節末尾,都有一個類似于《QQ音速》《再見狂(kuang)野之心》《地鐵跑酷》等作品的(de)(de)(de)(de)音游。在漫長的(de)(de)(de)(de)賽(sai)(sai)道上,你(ni)需(xu)要配(pei)合著音樂一邊躲避各類障礙(ai),一邊收集(ji)賽(sai)(sai)道上的(de)(de)(de)(de)獎勵物,直至抵達終(zhong)點。

每次(ci)音游(you)(you)關卡的(de)(de)主(zhu)題,都會隨著章(zhang)節(jie)中(zhong)(zhong)的(de)(de)故事內容而有所不同。許多(duo)故事內的(de)(de)元素(su)到了音游(you)(you)中(zhong)(zhong)的(de)(de)幻想世界里,都會被(bei)夸(kua)張化地放大。例如在泰拉克(ke)選舉(ju)的(de)(de)章(zhang)節(jie)中(zhong)(zhong),整個場景都會籠罩上一層(ceng)屬于他黨(dang)派的(de)(de)血紅色,而泰拉克(ke)更是以巨人(ren)的(de)(de)姿態出現其中(zhong)(zhong),從場邊(bian)向玩家發(fa)起攻擊。

這些花(hua)樣(yang)百出(chu)的(de)(de)演出(chu)效果,讓每(mei)個(ge)關(guan)卡(ka)都頗具(ju)新意(yi),也給玩家帶來(lai)(lai)了一種音樂(le)劇(ju)式的(de)(de)獨特體(ti)驗。不(bu)過遺(yi)憾的(de)(de)是,這個(ge)音游(you)環節(jie)的(de)(de)實際體(ti)驗并不(bu)盡如人(ren)意(yi)。每(mei)個(ge)關(guan)卡(ka)中需要操作的(de)(de)時點,大多數都和(he)節(jie)拍對應不(bu)上,導(dao)致這些關(guan)卡(ka)游(you)玩起(qi)來(lai)(lai),只是像加了點背景音樂(le)的(de)(de)滑(hua)板游(you)戲一樣(yang),很(hen)難讓人(ren)獲得音游(you)應有(you)的(de)(de)爽感。

而(er)且,游戲還設(she)計了一個極(ji)為(wei)(wei)影響體驗的(de)檢(jian)查點系統(tong)。玩(wan)家(jia)一旦因為(wei)(wei)操作(zuo)失(shi)誤撞上障礙,就會直(zhi)接死亡,強(qiang)制(zhi)從上一個檢(jian)查點的(de)位(wei)置(zhi)開始。這種(zhong)設(she)計,有些過度強(qiang)調玩(wan)家(jia)操作(zuo)的(de)完美性,不(bu)僅偏離(li)了本作(zuo)較為(wei)(wei)輕度向的(de)定位(wei),也(ye)與一般音游強(qiang)調流暢性的(de)理念(nian)背道而(er)馳——玩(wan)家(jia)本該在失(shi)誤時繼(ji)續游玩(wan),而(er)不(bu)是中斷(duan)曲(qu)子,倒(dao)帶回不(bu)知多久(jiu)以前(qian)的(de)進度。

當然,《零號里程》也考(kao)慮(lv)到(dao)了那些不(bu)太擅長音(yin)游(you)(you)的(de)玩家們。如果你在關卡中的(de)某個路段里死亡五次(ci)(ci),那游(you)(you)戲就(jiu)會提(ti)示你是否要跳(tiao)(tiao)過該(gai)部分(fen)的(de)內容(rong)。然而(er),這個跳(tiao)(tiao)過系統做得(de)并不(bu)徹底(di),每(mei)次(ci)(ci)只能(neng)跳(tiao)(tiao)過一(yi)小(xiao)節路段,而(er)沒有一(yi)鍵全部跳(tiao)(tiao)過的(de)功能(neng)。如果你對于音(yin)游(you)(you)毫無興趣的(de)話,那么想跳(tiao)(tiao)過一(yi)個音(yin)游(you)(you)關卡,就(jiu)只能(neng)掛機任由主角(jiao)死來(lai)死去幾十次(ci)(ci)。

此外,游(you)戲中幾乎每(mei)(mei)個章節的(de)中途,都會穿插一(yi)(yi)(yi)兩個小游(you)戲,來作(zuo)為另一(yi)(yi)(yi)種敘事的(de)手段。有(you)時(shi),你需(xu)要(yao)像《VR戰(zhan)警(jing)》一(yi)(yi)(yi)樣向街上遇到的(de)每(mei)(mei)一(yi)(yi)(yi)個人(ren)投(tou)擲報紙,而有(you)時(shi)你則需(xu)要(yao)幫從未勞動過的(de)佐(zuo)伊(yi)學習使用(yong)錘子,敲中屏幕上出現的(de)每(mei)(mei)一(yi)(yi)(yi)個釘子。

游玩小(xiao)游戲(xi)的(de)(de)確(que)給我帶來了(le)(le)(le)一些(xie)(xie)樂子(zi),不過,這(zhe)些(xie)(xie)內容的(de)(de)比例在(zai)(zai)《零(ling)號里程》里顯得(de)實在(zai)(zai)有(you)(you)些(xie)(xie)過高了(le)(le)(le),以至于(yu)有(you)(you)時反而會(hui)顯得(de)有(you)(you)些(xie)(xie)喧賓奪主,不僅沒能起到輔(fu)助游戲(xi)敘(xu)事的(de)(de)作(zuo)用,還在(zai)(zai)一定程度上(shang)影響了(le)(le)(le)敘(xu)事節奏。

而且(qie)在玩(wan)(wan)(wan)法上(shang),除了(le)小游戲(xi)外,《零(ling)號(hao)歷程(cheng)》沒能繼承《九十六號(hao)公(gong)路》的任何一點(dian)優秀之(zhi)(zhi)處。無論是隨機生成的敘事(shi)體(ti)驗、公(gong)路片式的冒(mao)險玩(wan)(wan)(wan)法,還是通過重復游玩(wan)(wan)(wan)獲(huo)得(de)的天賦等系統(tong),你(ni)都無法在《零(ling)號(hao)歷程(cheng)》當(dang)中找到,這讓它除了(le)背景與角色(se)之(zhi)(zhi)外,和原作(zuo)(zuo)之(zhi)(zhi)間根本(ben)就沒有什么相似之(zhi)(zhi)處。如(ru)果(guo)你(ni)并未玩(wan)(wan)(wan)過《九十六號(hao)公(gong)路》,只是沖著原作(zuo)(zuo)的品質和口碑來的話(hua),那么這部游戲(xi)可能會令你(ni)失望(wang)了(le)。

鑒賞評價

如(ru)果(guo)你是《九十六(liu)(liu)號(hao)(hao)公(gong)路》的(de)(de)粉絲,那(nei)么(me)《零(ling)號(hao)(hao)里程》或許(xu)值得(de)一(yi)玩。這部作品(pin)專注于講述原作人(ren)氣角(jiao)色佐伊(yi)的(de)(de)故事,打造出了許(xu)多玩法(fa)與敘事相結合(he)的(de)(de)小游(you)戲(xi)(xi)部分,也(ye)(ye)(ye)讓(rang)原作的(de)(de)不(bu)少經典角(jiao)色再(zai)度(du)露(lu)面。不(bu)過,它的(de)(de)劇情不(bu)怎么(me)有(you)趣,最主要(yao)的(de)(de)音游(you)玩法(fa)給人(ren)的(de)(de)體驗也(ye)(ye)(ye)有(you)些糟糕,而它通篇所想要(yao)表達的(de)(de)政治觀點也(ye)(ye)(ye)比較幼稚,因此(ci),如(ru)果(guo)脫(tuo)離《九十六(liu)(liu)號(hao)(hao)公(gong)路》來看的(de)(de)話(hua),它是難(nan)以成為一(yi)款優秀(xiu)冒險游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)。

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你知道2024年熱門單機游戲有哪些嗎?單機游戲有著龐大的玩家群體,不需要連接網絡,就能夠單人游玩。本文中Maigoo小編帶來了一份2024年單機游戲排行榜單,名列其中的有黑神話悟空、哈迪斯2、工人與資源:蘇維埃共和國、莊園領主、超時空方舟、毒梟模擬器2、諾蘭德、祇:女神之路、F1車隊經理2024等。一起來了解下吧!
2024十大最火的暴雪游戲 暴雪必玩游戲排行2024 暴雪最新游戲推薦
暴雪自2016年推出《守望先鋒》以后,少有新作,運營方向始終以老游戲為主。那么時至2024年,暴雪熱門游戲有哪些值得一玩呢?本文中Maigoo小編為大家帶來了2024年暴雪游戲推薦,例如暗黑破壞神4、魔獸世界、暗黑破壞神不朽、守望先鋒歸來、爐石傳說、魔獸大作戰、暗黑破壞神3等,都備受歡迎。一起來詳細了解下。
2024年十大最火的RPG游戲 角色扮演游戲排行2024 新rpg手游推薦
RPG游戲受到很多人的喜歡,無論在手機、電腦,還是主機平臺上,都有很知名的代表作。那么你知道2024年最受歡迎的rpg游戲有哪些嗎?本文中Maigoo小編盤點了一批時下最火的rpg游戲,包括紙片馬力歐RPG、真女神轉生5:復仇、魔女之泉R、靈魂面甲、哈迪斯2、幻獸帕魯、博德之門3、黑神話悟空、如龍8等。這些熱門rpg游戲你都聽說過嗎?一起來了解下。