在(zai)《九(jiu)十(shi)六號公路(lu)》大獲(huo)成功(gong)后,Yoan Fanise,這(zhe)位曾出(chu)(chu)品過《勇敢的心:世(shi)界大戰》《11-11記憶重(zhong)述》等獨立游戲(xi)的知(zhi)名制作人,又再(zai)次率領團隊,為喜(xi)愛原作的玩家們(men)打造出(chu)(chu)了一(yi)款(kuan)前傳(chuan)性質(zhi)的作品——《零(ling)號里程》。
這部作品的(de)主角,是《九十(shi)六(liu)號公(gong)路》中的(de)人氣角色佐伊(yi)。她(ta)(ta)在原作中,已經(jing)背(bei)著她(ta)(ta)的(de)長(chang)號成了一名公(gong)路上的(de)流(liu)浪者,而《零(ling)號里(li)(li)程》將會挖掘(jue)她(ta)(ta)過去的(de)故事——那時的(de)她(ta)(ta),還作為(wei)石(shi)油部長(chang)的(de)女兒,住在溫(wen)暖舒適(shi)的(de)別墅(shu)里(li)(li)。
遺憾的(de)(de)(de)是(shi),《零號里程》并沒能繼(ji)承《九十六號公(gong)路(lu)》的(de)(de)(de)優秀之處。它不再是(shi)帶有(you)Roguelike元(yuan)素、在敘事上(shang)別(bie)出心裁的(de)(de)(de)公(gong)路(lu)片(pian),而只是(shi)一(yi)(yi)部幾(ji)(ji)乎沒有(you)分支的(de)(de)(de)傳(chuan)統冒險游戲。它幾(ji)(ji)乎拋棄了(le)本(ben)傳(chuan)中所(suo)有(you)的(de)(de)(de)亮(liang)眼之處,只留下了(le)一(yi)(yi)個(ge)看似有(you)趣的(de)(de)(de)外殼(ke),而讓整(zheng)個(ge)游戲喪失了(le)靈氣(qi)。
少年少女眼中的政治
談(tan)到佐伊的過去,就先要提起(qi)她(ta)的故鄉白沙鎮。
這座反烏托邦背景下的(de)(de)小城,是國(guo)家精(jing)英們(men)(men)居住的(de)(de)富人社(she)區(qu)。在這里,富庶的(de)(de)“民眾”只需享福,而來自貧民區(qu)的(de)(de)“工人”們(men)(men)則會承(cheng)擔起一切工作(zuo)(zuo)。也因此,《零號里程》中的(de)(de)佐伊一開始就像(xiang)是名(ming)深閨大小姐一樣,不懂(dong)工作(zuo)(zuo)、勞(lao)動(dong)為何物(wu),也并未質疑過泰拉克其執政黨(dang)的(de)(de)做法。
不過,她在不久前結識(shi)了一位好朋友(you)海騰。這名少年是本作的(de)(de)第二(er)主角(jiao),他來自(zi)貧民區,早已見慣世間疾苦,對(dui)泰(tai)拉克黨(dang)做過的(de)(de)骯臟事一清二(er)楚,還和(he)秘密反抗組織“黑(hei)衣團(tuan)”扯上了關系。而這對(dui)政治立場完全不同的(de)(de)二(er)人,在彼此分享(xiang)所見所聞(wen)時,都(dou)可能會受到對(dui)方的(de)(de)影響,從而讓自(zi)己的(de)(de)想法發生(sheng)改變(bian)。
用以代表二人(ren)政(zheng)治(zhi)立(li)場的,是本作中的信念(nian)(nian)量譜。每(mei)當佐伊發表看法(fa)時,如果你選(xuan)擇了帶(dai)有圖(tu)標(biao)的特定選(xuan)項(xiang),就(jiu)(jiu)會(hui)讓佐伊的信念(nian)(nian)量譜變動(dong),越(yue)偏左,則佐伊會(hui)在政(zheng)治(zhi)立(li)場上更顯保守,而越(yue)偏右,就(jiu)(jiu)更顯自(zi)由(you)激進(jin)。
除了佐伊之外(wai),游戲中你有(you)一半的章節還需要操(cao)縱海騰(teng)。他(ta)有(you)著一個(ge)不(bu)同的信念量譜,偏左則更(geng)(geng)趨向革(ge)命,而偏右(you)則更(geng)(geng)顯中立(li)。
這個量(liang)譜(pu)貫穿游戲(xi)全程,時刻在左(zuo)上角提示玩家,且經常隨著(zhu)玩家的(de)選擇發生(sheng)變動,看(kan)上去顯(xian)得存在感滿滿。但遺憾的(de)是,無論信念量(liang)譜(pu)左(zuo)傾還是右傾、偏移量(liang)輕微或是極端(duan),除(chu)了最終(zhong)結局CG里的(de)幾秒鐘的(de)輕微差異之(zhi)外,它(ta)都(dou)不會對故事(shi)的(de)走向任何(he)產生(sheng)影響。
因此,相比自由度頗(po)高(gao)的(de)(de)原作而言(yan),你可(ke)能會(hui)感(gan)到《零號(hao)里程》的(de)(de)劇情沒(mei)有什么(me)參與感(gan)。游戲中幾乎所有選項都只是單(dan)純的(de)(de)“政治角色扮演”,完全不會(hui)讓故(gu)事的(de)(de)走向發生什么(me)變化,你能決定的(de)(de)只有佐(zuo)伊或海騰裝作激進或保守(shou)的(de)(de)樣子,除此以外(wai)便(bian)再無其他。
而且(qie),坦白(bai)說《零號里程(cheng)》的劇情并(bing)(bing)不(bu)有趣。由于我(wo)們早就知道(dao)了(le)原作(zuo)里的佐(zuo)伊已(yi)經踏(ta)上(shang)了(le)流浪之(zhi)路,因(yin)此幾乎在游戲(xi)一開始,你(ni)就已(yi)經可以預見(jian)到(dao)整個游戲(xi)大概(gai)會(hui)講些(xie)什么(me)內容(rong)——無(wu)非是佐(zuo)伊逐漸接觸到(dao)真相,并(bing)(bing)在游戲(xi)的最終觀念轉變,決定追逐自由而已(yi)。
當然,這(zhe)種(zhong)結局(ju)早已固定的(de)劇本(ben)也并不是沒(mei)有發揮(hui)的(de)余(yu)地(di),只要過程精彩,便能像《荒野大鏢客(ke)2》等作(zuo)品(pin)一(yi)(yi)樣(yang)深入人(ren)(ren)心。但《零(ling)號(hao)旅途(tu)》明(ming)顯并不擅長于此,它(ta)的(de)整個故事(shi)講得(de)毫無(wu)花巧,情節也沒(mei)什么波瀾,基本(ben)就是一(yi)(yi)連串瑣事(shi)的(de)堆(dui)疊(die),將重點(dian)放在了描繪(hui)白(bai)沙鎮中(zhong)人(ren)(ren)物和他們的(de)生(sheng)活(huo)上,而其(qi)中(zhong)很少有什么事(shi)情是讓(rang)佐伊或海騰(teng)二人(ren)(ren)真正獲得(de)成長的(de)。
不可否認(ren)的(de)(de)是(shi),《零號(hao)(hao)里程》確實通(tong)過(guo)一個個小故(gu)(gu)事將這個世界的(de)(de)背景設(she)定補充得(de)更加詳盡(jin),但(dan)它的(de)(de)故(gu)(gu)事情(qing)節(jie)并沒有因(yin)此(ci)而有所(suo)增(zeng)色。而且,《零號(hao)(hao)歷程》對政治的(de)(de)描(miao)繪,也(ye)比起本傳顯得(de)更加幼稚(zhi)了。游戲(xi)中所(suo)謂(wei)的(de)(de)革(ge)命者(zhe),只(zhi)不過(guo)是(shi)在空喊(han)自由民主的(de)(de)口號(hao)(hao),唯一的(de)(de)做法只(zhi)是(shi)想擠掉當前的(de)(de)總統來換上(shang)另一個,而從未思考過(guo)他(ta)們實際上(shang)已經被階(jie)級固化馴(xun)化了多(duo)久。也(ye)因(yin)此(ci),除(chu)了對佐伊和(he)其他(ta)《九十六號(hao)(hao)公路》角色感(gan)興(xing)趣(qu)的(de)(de)前作粉絲之外,你是(shi)很難從本作故(gu)(gu)事中體會到多(duo)少樂趣(qu)的(de)(de)。
你以為是公路(lu)片(pian),實際上是QQ音(yin)速
與《九(jiu)十(shi)六號(hao)公路(lu)》相似(si),《零(ling)號(hao)里程》也有(you)著大量玩法與敘事相結(jie)合的小游戲環節。
其中(zhong)最核心(xin)的(de)玩法,是(shi)每個章節末(mo)尾(wei),都有一(yi)個類(lei)似于(yu)《QQ音(yin)速》《再見狂(kuang)野之心(xin)》《地鐵跑酷》等作品的(de)音(yin)游。在(zai)漫長的(de)賽(sai)道上(shang),你需要配(pei)合著音(yin)樂一(yi)邊躲避各(ge)類(lei)障礙(ai),一(yi)邊收集(ji)賽(sai)道上(shang)的(de)獎勵物,直至抵達終(zhong)點。
每(mei)次(ci)音游關(guan)卡(ka)的(de)主題,都會隨(sui)著(zhu)章(zhang)節中(zhong)的(de)故事內容而(er)有所(suo)不(bu)同。許多故事內的(de)元素到了音游中(zhong)的(de)幻想世界(jie)里,都會被夸張化地放(fang)大。例如(ru)在泰(tai)拉克選舉的(de)章(zhang)節中(zhong),整個場景都會籠罩上一層屬于他黨派(pai)的(de)血紅色(se),而(er)泰(tai)拉克更是以巨(ju)人的(de)姿態出(chu)現其中(zhong),從(cong)場邊向玩(wan)家發起攻擊。
這些花樣百出的演出效果(guo),讓(rang)每個關卡(ka)(ka)都(dou)(dou)頗具新意,也給玩家帶來了(le)一(yi)種(zhong)音(yin)樂劇(ju)式的獨特體驗。不過遺憾的是,這個音(yin)游(you)環(huan)節(jie)的實(shi)際(ji)體驗并不盡如人(ren)意。每個關卡(ka)(ka)中需要操作的時點(dian)(dian),大多(duo)數都(dou)(dou)和(he)節(jie)拍對應不上(shang),導致這些關卡(ka)(ka)游(you)玩起來,只(zhi)是像加(jia)了(le)點(dian)(dian)背景(jing)音(yin)樂的滑板(ban)游(you)戲一(yi)樣,很難(nan)讓(rang)人(ren)獲得(de)音(yin)游(you)應有的爽感。
而且,游戲還(huan)設(she)計了一個極為(wei)影(ying)響(xiang)體驗的(de)檢(jian)查(cha)點(dian)(dian)系統。玩(wan)家一旦因為(wei)操作失誤撞上障礙,就(jiu)會直接死亡,強(qiang)制從上一個檢(jian)查(cha)點(dian)(dian)的(de)位置開始。這種設(she)計,有些過度(du)強(qiang)調玩(wan)家操作的(de)完(wan)美性,不僅偏離了本(ben)作較為(wei)輕度(du)向的(de)定位,也與一般音游強(qiang)調流暢性的(de)理念(nian)背道而馳——玩(wan)家本(ben)該在失誤時繼(ji)續(xu)游玩(wan),而不是中(zhong)斷(duan)曲(qu)子(zi),倒帶回不知多(duo)久以前的(de)進度(du)。
當然,《零號里程》也(ye)考慮到了那些(xie)不太擅長音游的玩家們。如果你(ni)在關卡(ka)(ka)中的某個(ge)路段(duan)(duan)里死(si)(si)亡(wang)五次(ci)(ci),那游戲就(jiu)會(hui)提(ti)示你(ni)是否要(yao)跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)過該部分的內容。然而(er),這個(ge)跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)過系(xi)統做(zuo)得并不徹底(di),每次(ci)(ci)只(zhi)(zhi)能(neng)跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)過一小節路段(duan)(duan),而(er)沒有一鍵(jian)全部跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)過的功能(neng)。如果你(ni)對于音游毫無興趣的話,那么想(xiang)跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)過一個(ge)音游關卡(ka)(ka),就(jiu)只(zhi)(zhi)能(neng)掛機任由主角死(si)(si)來死(si)(si)去幾十次(ci)(ci)。
此外,游(you)戲(xi)中幾乎(hu)每(mei)個章(zhang)節(jie)的中途(tu),都會(hui)穿插一兩個小游(you)戲(xi),來作為(wei)另一種敘事的手(shou)段。有時,你(ni)需要像(xiang)《VR戰警》一樣向街上遇到的每(mei)一個人投擲報紙,而有時你(ni)則需要幫從未勞動(dong)過的佐(zuo)伊學習使用錘(chui)子(zi)(zi),敲中屏幕上出(chu)現的每(mei)一個釘子(zi)(zi)。
游(you)(you)玩小游(you)(you)戲的確給我帶來了一(yi)些(xie)樂(le)子(zi),不過,這些(xie)內容的比(bi)例在(zai)《零號里程》里顯得實在(zai)有(you)(you)些(xie)過高了,以至于有(you)(you)時反(fan)而會顯得有(you)(you)些(xie)喧賓奪主(zhu),不僅(jin)沒能起到輔助游(you)(you)戲敘事的作用,還在(zai)一(yi)定程度上影響了敘事節(jie)奏(zou)。
而且(qie)在(zai)(zai)玩(wan)法(fa)上,除了(le)小(xiao)游戲(xi)外(wai),《零號(hao)歷程》沒能(neng)繼(ji)承《九(jiu)(jiu)十(shi)六號(hao)公(gong)路》的(de)(de)任何(he)一點優(you)秀之(zhi)(zhi)處(chu)。無(wu)論是隨(sui)機(ji)生成(cheng)的(de)(de)敘事體驗、公(gong)路片式(shi)的(de)(de)冒險玩(wan)法(fa),還是通過(guo)重復游玩(wan)獲得的(de)(de)天(tian)賦(fu)等系統,你都(dou)無(wu)法(fa)在(zai)(zai)《零號(hao)歷程》當中找到,這讓它(ta)除了(le)背景與角色之(zhi)(zhi)外(wai),和原(yuan)(yuan)作之(zhi)(zhi)間(jian)根本就沒有(you)什么相似之(zhi)(zhi)處(chu)。如果你并(bing)未玩(wan)過(guo)《九(jiu)(jiu)十(shi)六號(hao)公(gong)路》,只是沖著原(yuan)(yuan)作的(de)(de)品質和口(kou)碑來的(de)(de)話,那么這部游戲(xi)可(ke)能(neng)會令你失望了(le)。
如果你(ni)是《九十六號(hao)公(gong)路》的(de)(de)(de)粉絲,那么(me)《零號(hao)里程》或許值得一玩(wan)。這部作品專注于講述原(yuan)作人(ren)氣(qi)角色(se)佐(zuo)伊的(de)(de)(de)故事(shi),打造出了許多玩(wan)法(fa)與敘事(shi)相(xiang)結合的(de)(de)(de)小游戲(xi)(xi)部分,也(ye)讓原(yuan)作的(de)(de)(de)不少經(jing)典(dian)角色(se)再度露面。不過,它的(de)(de)(de)劇(ju)情不怎么(me)有趣,最(zui)主要的(de)(de)(de)音游玩(wan)法(fa)給人(ren)的(de)(de)(de)體驗也(ye)有些糟(zao)糕,而它通篇所想要表達的(de)(de)(de)政治觀點也(ye)比較幼稚,因此,如果脫離《九十六號(hao)公(gong)路》來看的(de)(de)(de)話,它是難以(yi)成為一款優秀冒險游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)。