在《九(jiu)十六號(hao)公路(lu)》大(da)獲成(cheng)功后,Yoan Fanise,這位(wei)曾出品(pin)過《勇敢的心(xin):世界大(da)戰》《11-11記(ji)憶(yi)重述》等獨立游戲的知(zhi)名制(zhi)作(zuo)人,又再(zai)次(ci)率(lv)領團隊,為喜(xi)愛原作(zuo)的玩家們打造出了一款前傳性質的作(zuo)品(pin)——《零號(hao)里程》。
這(zhe)部作(zuo)品(pin)的(de)(de)主角,是《九十六號(hao)公路(lu)》中的(de)(de)人氣角色佐伊。她(ta)在(zai)原作(zuo)中,已經背著她(ta)的(de)(de)長號(hao)成了一名公路(lu)上的(de)(de)流浪(lang)者(zhe),而《零號(hao)里程》將會挖掘(jue)她(ta)過去的(de)(de)故事——那時的(de)(de)她(ta),還作(zuo)為石油(you)部長的(de)(de)女兒,住(zhu)在(zai)溫(wen)暖(nuan)舒適的(de)(de)別墅里。
遺(yi)憾(han)的(de)是(shi)(shi),《零號(hao)里程(cheng)》并沒能繼承《九十六號(hao)公路》的(de)優秀之(zhi)處(chu)。它(ta)不再(zai)是(shi)(shi)帶有(you)Roguelike元素、在敘事(shi)上(shang)別出(chu)心裁的(de)公路片(pian),而(er)只(zhi)(zhi)是(shi)(shi)一部幾乎沒有(you)分(fen)支的(de)傳統冒(mao)險游(you)戲。它(ta)幾乎拋棄(qi)了(le)本傳中(zhong)所有(you)的(de)亮眼之(zhi)處(chu),只(zhi)(zhi)留下了(le)一個看(kan)似有(you)趣的(de)外殼,而(er)讓(rang)整個游(you)戲喪失了(le)靈(ling)氣。
少年少女眼中的政治
談到佐伊的過去,就先要提起(qi)她的故鄉白沙鎮(zhen)。
這(zhe)座(zuo)反(fan)烏(wu)托(tuo)邦背(bei)景下的(de)小城,是(shi)國家(jia)精英們居(ju)住的(de)富(fu)人(ren)社(she)區(qu)。在這(zhe)里,富(fu)庶的(de)“民(min)眾”只需享福,而來(lai)自(zi)貧民(min)區(qu)的(de)“工(gong)(gong)人(ren)”們則會承(cheng)擔起一(yi)切工(gong)(gong)作。也(ye)因此(ci),《零號里程》中的(de)佐伊(yi)一(yi)開始就像是(shi)名深閨大小姐(jie)一(yi)樣,不懂工(gong)(gong)作、勞動為(wei)何物,也(ye)并未質疑過(guo)泰(tai)拉克(ke)其執政(zheng)黨的(de)做法。
不(bu)過,她在(zai)不(bu)久前結識了一位(wei)好(hao)朋友海騰。這名少年是本作的(de)第(di)二主角,他來(lai)自(zi)貧民(min)區,早已見(jian)慣世間疾苦,對(dui)泰拉克黨做(zuo)過的(de)骯(ang)臟事一清二楚,還(huan)和秘密反抗組織“黑衣團”扯上了關系。而這對(dui)政治立場完全(quan)不(bu)同(tong)的(de)二人(ren),在(zai)彼此分享(xiang)所見(jian)所聞時(shi),都可能會受到對(dui)方的(de)影響,從而讓自(zi)己的(de)想法發生改變(bian)。
用以代表二人政治(zhi)立(li)場的,是本作中的信(xin)念量譜。每當佐伊(yi)發表看法時,如果你選(xuan)擇了(le)帶有圖標的特(te)定選(xuan)項,就會讓佐伊(yi)的信(xin)念量譜變動(dong),越(yue)偏左,則(ze)佐伊(yi)會在政治(zhi)立(li)場上更顯保守,而越(yue)偏右,就更顯自由激進。
除了佐伊(yi)之(zhi)外(wai),游戲中(zhong)你有(you)一半的(de)章節還需要操縱海騰。他有(you)著一個不(bu)同的(de)信念(nian)量譜,偏左則更趨向(xiang)革(ge)命,而偏右(you)則更顯(xian)中(zhong)立(li)。
這個量譜貫穿游戲(xi)全程,時刻在(zai)左上角提示玩家,且經常隨著玩家的(de)選(xuan)擇發生變(bian)動,看上去顯(xian)得存在(zai)感滿(man)滿(man)。但遺憾的(de)是(shi)(shi),無論信念量譜左傾(qing)還(huan)是(shi)(shi)右傾(qing)、偏移量輕微或(huo)是(shi)(shi)極端,除了最終結局CG里的(de)幾秒鐘的(de)輕微差異之外,它都不會對故事的(de)走(zou)向任(ren)何產生影響。
因此(ci),相比自由度頗高的(de)(de)原作而言,你可(ke)能會感(gan)到《零號里(li)程》的(de)(de)劇情沒有(you)什么參與(yu)感(gan)。游(you)戲中幾乎所(suo)有(you)選項都只(zhi)是單純的(de)(de)“政(zheng)治(zhi)角色扮演”,完全不會讓故事的(de)(de)走向發(fa)生什么變(bian)化,你能決定的(de)(de)只(zhi)有(you)佐(zuo)伊或(huo)海騰裝作激(ji)進(jin)或(huo)保守的(de)(de)樣子,除此(ci)以外(wai)便再無(wu)其他(ta)。
而(er)(er)且(qie),坦白說《零(ling)號(hao)里(li)程》的(de)劇情并(bing)不有趣。由于(yu)我們早就(jiu)知道了原作里(li)的(de)佐伊已(yi)經踏(ta)上了流(liu)浪(lang)之路(lu),因此幾乎在游戲(xi)一開始(shi),你就(jiu)已(yi)經可以預見到(dao)整個游戲(xi)大(da)概會講些什么內容——無非是(shi)佐伊逐漸接觸到(dao)真(zhen)相,并(bing)在游戲(xi)的(de)最終觀念轉變,決(jue)定追逐自(zi)由而(er)(er)已(yi)。
當然,這種(zhong)結局早已固定的(de)(de)劇(ju)本也(ye)并(bing)不是沒(mei)有發揮(hui)的(de)(de)余地,只要過(guo)程精彩,便能(neng)像《荒野大鏢(biao)客2》等作品一樣(yang)深入人心。但《零號旅途》明顯(xian)并(bing)不擅長于此(ci),它的(de)(de)整個(ge)故(gu)事講得毫無花巧,情節(jie)也(ye)沒(mei)什么波(bo)瀾,基(ji)本就(jiu)是一連串(chuan)瑣事的(de)(de)堆(dui)疊,將(jiang)重點放在(zai)了描繪白(bai)沙鎮中人物和他們(men)的(de)(de)生(sheng)活上,而其(qi)中很(hen)少有什么事情是讓佐伊或海騰二(er)人真正(zheng)獲得成長的(de)(de)。
不可否認的(de)(de)(de)(de)是,《零號(hao)(hao)里程(cheng)》確實通(tong)過一(yi)個個小故(gu)事將這個世(shi)界的(de)(de)(de)(de)背景設(she)定補充(chong)得(de)更加詳盡,但它的(de)(de)(de)(de)故(gu)事情節并沒有因(yin)(yin)此而有所增色。而且,《零號(hao)(hao)歷程(cheng)》對政治(zhi)的(de)(de)(de)(de)描繪(hui),也(ye)比起本傳顯得(de)更加幼稚了。游戲中所謂(wei)的(de)(de)(de)(de)革命(ming)者,只不過是在空喊自由(you)民主的(de)(de)(de)(de)口號(hao)(hao),唯一(yi)的(de)(de)(de)(de)做法只是想(xiang)擠掉(diao)當前的(de)(de)(de)(de)總統(tong)來換上另一(yi)個,而從(cong)未思(si)考(kao)過他們實際上已(yi)經(jing)被階級固化(hua)馴化(hua)了多久。也(ye)因(yin)(yin)此,除了對佐伊和其他《九十(shi)六號(hao)(hao)公路》角(jiao)色感興趣的(de)(de)(de)(de)前作(zuo)(zuo)粉絲之(zhi)外,你是很難從(cong)本作(zuo)(zuo)故(gu)事中體會到(dao)多少樂趣的(de)(de)(de)(de)。
你以為是(shi)公路片(pian),實(shi)際上是(shi)QQ音速
與《九十六號公路》相似,《零號里程》也(ye)有著大量玩法(fa)與敘事(shi)相結合的小游戲環節(jie)。
其中最核(he)心的(de)(de)(de)(de)玩法(fa),是每個章節末尾,都有一個類似于《QQ音速》《再見狂(kuang)野之心》《地鐵跑酷》等作品的(de)(de)(de)(de)音游。在漫長的(de)(de)(de)(de)賽(sai)(sai)道上,你(ni)需(xu)要配(pei)合著音樂一邊躲避各類障礙(ai),一邊收集(ji)賽(sai)(sai)道上的(de)(de)(de)(de)獎勵物,直至抵達終(zhong)點。
每次(ci)音游(you)(you)關卡的(de)(de)主(zhu)題,都會隨著章(zhang)節(jie)中(zhong)(zhong)的(de)(de)故事內容而有所不同。許多(duo)故事內的(de)(de)元素(su)到了音游(you)(you)中(zhong)(zhong)的(de)(de)幻想世界里,都會被(bei)夸(kua)張化地放大。例如在泰拉克(ke)選舉(ju)的(de)(de)章(zhang)節(jie)中(zhong)(zhong),整個場景都會籠罩上一層(ceng)屬于他黨(dang)派的(de)(de)血紅色,而泰拉克(ke)更是以巨人(ren)的(de)(de)姿態出現其中(zhong)(zhong),從場邊(bian)向玩家發(fa)起攻擊。
這些花(hua)樣(yang)百出(chu)的(de)(de)演出(chu)效果,讓每(mei)個(ge)關(guan)卡(ka)都頗具(ju)新意(yi),也給玩家帶來(lai)(lai)了一種音樂(le)劇(ju)式的(de)(de)獨特體(ti)驗。不(bu)過遺(yi)憾的(de)(de)是,這個(ge)音游(you)環節(jie)的(de)(de)實際體(ti)驗并不(bu)盡如人(ren)意(yi)。每(mei)個(ge)關(guan)卡(ka)中需要操作的(de)(de)時點,大多數都和(he)節(jie)拍對應不(bu)上,導(dao)致這些關(guan)卡(ka)游(you)玩起(qi)來(lai)(lai),只是像加了點背景音樂(le)的(de)(de)滑(hua)板游(you)戲一樣(yang),很(hen)難讓人(ren)獲得音游(you)應有(you)的(de)(de)爽感。
而(er)且,游戲還設(she)計了一個極(ji)為(wei)(wei)影響體驗的(de)檢(jian)查點系統(tong)。玩(wan)家(jia)一旦因為(wei)(wei)操作(zuo)失(shi)誤撞上障礙,就會直(zhi)接死亡,強(qiang)制(zhi)從上一個檢(jian)查點的(de)位(wei)置(zhi)開始。這種(zhong)設(she)計,有些過度強(qiang)調玩(wan)家(jia)操作(zuo)的(de)完美性,不(bu)僅偏離(li)了本作(zuo)較為(wei)(wei)輕度向的(de)定位(wei),也(ye)與一般音游強(qiang)調流暢性的(de)理念(nian)背道而(er)馳——玩(wan)家(jia)本該在失(shi)誤時繼(ji)續游玩(wan),而(er)不(bu)是中斷(duan)曲(qu)子,倒(dao)帶回不(bu)知多久(jiu)以前(qian)的(de)進度。
當然,《零號里程》也考(kao)慮(lv)到(dao)了那些不(bu)太擅長音(yin)游(you)(you)的(de)玩家們。如果你在關卡中的(de)某個路段里死亡五次(ci)(ci),那游(you)(you)戲就(jiu)會提(ti)示你是否要跳(tiao)(tiao)過該(gai)部分(fen)的(de)內容(rong)。然而(er),這個跳(tiao)(tiao)過系統做得(de)并不(bu)徹底(di),每(mei)次(ci)(ci)只能(neng)跳(tiao)(tiao)過一(yi)小(xiao)節路段,而(er)沒有一(yi)鍵全部跳(tiao)(tiao)過的(de)功能(neng)。如果你對于音(yin)游(you)(you)毫無興趣的(de)話,那么想跳(tiao)(tiao)過一(yi)個音(yin)游(you)(you)關卡,就(jiu)只能(neng)掛機任由主角(jiao)死來(lai)死去幾十次(ci)(ci)。
此外,游(you)戲中幾乎每(mei)(mei)個章節的(de)中途,都會穿插一(yi)(yi)(yi)兩個小游(you)戲,來作(zuo)為另一(yi)(yi)(yi)種敘事的(de)手段。有(you)時(shi),你需(xu)要(yao)像《VR戰(zhan)警(jing)》一(yi)(yi)(yi)樣向街上遇到的(de)每(mei)(mei)一(yi)(yi)(yi)個人(ren)投(tou)擲報紙,而有(you)時(shi)你則需(xu)要(yao)幫從未勞動過的(de)佐(zuo)伊(yi)學習使用(yong)錘子,敲中屏幕上出現的(de)每(mei)(mei)一(yi)(yi)(yi)個釘子。
游玩小(xiao)游戲(xi)的(de)(de)確(que)給我帶來了(le)(le)(le)一些(xie)(xie)樂子(zi),不過,這(zhe)些(xie)(xie)內容的(de)(de)比例在(zai)(zai)《零(ling)號里程》里顯得(de)實在(zai)(zai)有(you)(you)些(xie)(xie)過高了(le)(le)(le),以至于(yu)有(you)(you)時反而會(hui)顯得(de)有(you)(you)些(xie)(xie)喧賓奪主,不僅沒能起到輔(fu)助游戲(xi)敘(xu)事的(de)(de)作(zuo)用,還在(zai)(zai)一定程度上(shang)影響了(le)(le)(le)敘(xu)事節奏。
而且(qie)在玩(wan)(wan)(wan)法上(shang),除了(le)小游戲(xi)外,《零(ling)號(hao)歷程(cheng)》沒能繼承《九十六號(hao)公(gong)路》的任何一點(dian)優秀之(zhi)(zhi)處。無論是隨機生成的敘事(shi)體(ti)驗、公(gong)路片式的冒(mao)險玩(wan)(wan)(wan)法,還是通過重復游玩(wan)(wan)(wan)獲(huo)得(de)的天賦等系統(tong),你(ni)都無法在《零(ling)號(hao)歷程(cheng)》當(dang)中找到,這讓它除了(le)背景與角色(se)之(zhi)(zhi)外,和原作(zuo)(zuo)之(zhi)(zhi)間根本(ben)就沒有什么相似之(zhi)(zhi)處。如(ru)果(guo)你(ni)并未玩(wan)(wan)(wan)過《九十六號(hao)公(gong)路》,只是沖著原作(zuo)(zuo)的品質和口碑來的話(hua),那么這部游戲(xi)可能會令你(ni)失望(wang)了(le)。
如(ru)果(guo)你是《九十六(liu)(liu)號(hao)(hao)公(gong)路》的(de)(de)粉絲,那(nei)么(me)《零(ling)號(hao)(hao)里程》或許(xu)值得(de)一(yi)玩。這部作品(pin)專注于講述原作人(ren)氣角(jiao)色佐伊(yi)的(de)(de)故事,打造出了許(xu)多玩法(fa)與敘事相結合(he)的(de)(de)小游(you)戲(xi)(xi)部分,也(ye)(ye)(ye)讓(rang)原作的(de)(de)不(bu)少經典角(jiao)色再(zai)度(du)露(lu)面。不(bu)過,它的(de)(de)劇情不(bu)怎么(me)有(you)趣,最主要(yao)的(de)(de)音游(you)玩法(fa)給人(ren)的(de)(de)體驗也(ye)(ye)(ye)有(you)些糟糕,而它通篇所想要(yao)表達的(de)(de)政治觀點也(ye)(ye)(ye)比較幼稚,因此(ci),如(ru)果(guo)脫(tuo)離《九十六(liu)(liu)號(hao)(hao)公(gong)路》來看的(de)(de)話(hua),它是難(nan)以成為一(yi)款優秀(xiu)冒險游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)。