在《九(jiu)十六號(hao)公路》大獲成功后,Yoan Fanise,這位(wei)曾出品過《勇敢的(de)心:世界大戰(zhan)》《11-11記憶(yi)重(zhong)述》等獨立游戲(xi)的(de)知名制作(zuo)(zuo)人,又再次率領團隊,為(wei)喜愛原作(zuo)(zuo)的(de)玩家們打造出了一(yi)款前傳性質(zhi)的(de)作(zuo)(zuo)品——《零號(hao)里(li)程(cheng)》。
這部(bu)作品(pin)的(de)主角,是(shi)《九(jiu)十六號(hao)公路(lu)(lu)》中(zhong)的(de)人氣(qi)角色(se)佐伊。她(ta)(ta)在原作中(zhong),已(yi)經背著她(ta)(ta)的(de)長號(hao)成(cheng)了一名公路(lu)(lu)上的(de)流浪(lang)者,而《零(ling)號(hao)里程》將會(hui)挖(wa)掘她(ta)(ta)過(guo)去(qu)的(de)故事——那時的(de)她(ta)(ta),還作為(wei)石(shi)油部(bu)長的(de)女兒,住在溫(wen)暖舒適的(de)別墅(shu)里。
遺憾的(de)是,《零(ling)號里程》并(bing)沒能繼承《九十六(liu)號公(gong)(gong)路》的(de)優秀(xiu)之處(chu)。它(ta)不再(zai)是帶有(you)Roguelike元素、在敘事上別出(chu)心裁的(de)公(gong)(gong)路片,而只是一部(bu)幾乎(hu)(hu)沒有(you)分支的(de)傳統冒險游(you)戲(xi)(xi)。它(ta)幾乎(hu)(hu)拋棄了(le)本傳中所有(you)的(de)亮(liang)眼之處(chu),只留下了(le)一個看似(si)有(you)趣的(de)外殼,而讓整個游(you)戲(xi)(xi)喪失了(le)靈氣。
少年少女眼中的政治
談到(dao)佐伊的過去,就先要提起她的故鄉(xiang)白沙鎮。
這座反烏托邦背景(jing)下的(de)小城(cheng),是國(guo)家精英們居(ju)住的(de)富人社區。在這里(li),富庶的(de)“民眾”只需(xu)享福,而來自(zi)貧(pin)民區的(de)“工人”們則會(hui)承擔起一(yi)(yi)切工作(zuo)(zuo)。也因此,《零(ling)號(hao)里(li)程》中的(de)佐伊一(yi)(yi)開始就像是名(ming)深閨大小姐一(yi)(yi)樣,不(bu)懂(dong)工作(zuo)(zuo)、勞動(dong)為(wei)何物,也并(bing)未質疑(yi)過泰拉克其執政黨的(de)做法。
不過(guo)(guo),她在(zai)(zai)不久前結識(shi)了(le)一位好朋友海騰(teng)。這(zhe)名少年是(shi)本作的(de)(de)第二(er)(er)主角,他來自貧民區,早(zao)已見慣(guan)世間疾苦,對(dui)泰拉克(ke)黨做(zuo)過(guo)(guo)的(de)(de)骯(ang)臟(zang)事一清二(er)(er)楚,還(huan)和秘(mi)密反(fan)抗組織“黑衣團”扯上了(le)關(guan)系。而(er)這(zhe)對(dui)政治立場完全不同的(de)(de)二(er)(er)人,在(zai)(zai)彼此分(fen)享(xiang)所(suo)見所(suo)聞時,都可能會受到對(dui)方的(de)(de)影響,從而(er)讓自己的(de)(de)想法(fa)發生改變。
用以代表二人政治(zhi)立(li)場(chang)的,是(shi)本(ben)作中的信念(nian)量(liang)(liang)譜。每當佐(zuo)(zuo)伊發表看法時,如果你選(xuan)擇了帶有圖標的特(te)定選(xuan)項,就會(hui)讓佐(zuo)(zuo)伊的信念(nian)量(liang)(liang)譜變動,越偏左,則佐(zuo)(zuo)伊會(hui)在政治(zhi)立(li)場(chang)上更(geng)顯保守,而越偏右,就更(geng)顯自由激進。
除了(le)佐伊之外,游戲中你有一半(ban)的章節(jie)還(huan)需要操縱海騰。他有著一個不同的信念量譜(pu),偏左則(ze)更趨(qu)向革命,而偏右則(ze)更顯中立。
這個量譜貫穿游戲全程,時刻在左(zuo)上(shang)角提示玩家,且(qie)經常隨著(zhu)玩家的(de)選擇發生(sheng)變動,看上(shang)去顯(xian)得存在感滿(man)滿(man)。但遺憾(han)的(de)是(shi)(shi),無(wu)論(lun)信念量譜左(zuo)傾(qing)還(huan)是(shi)(shi)右傾(qing)、偏移量輕微或是(shi)(shi)極端,除了最(zui)終(zhong)結局CG里的(de)幾(ji)秒鐘(zhong)的(de)輕微差異之外,它(ta)都(dou)不(bu)會對故事的(de)走向(xiang)任何產生(sheng)影(ying)響。
因此,相比自由度(du)頗高的原作而言,你可能會(hui)感(gan)到《零號(hao)里程》的劇情沒有什么參與感(gan)。游戲中幾乎(hu)所有選項都只是單(dan)純的“政治角色扮演”,完全(quan)不會(hui)讓故事的走向發(fa)生(sheng)什么變化,你能決定的只有佐(zuo)伊(yi)或(huo)海騰(teng)裝(zhuang)作激(ji)進或(huo)保(bao)守的樣子,除此以外(wai)便再無其(qi)他。
而(er)且,坦白說《零號里(li)程》的劇情并(bing)不有趣。由于我們早就知道(dao)了(le)原(yuan)作(zuo)里(li)的佐(zuo)伊已經踏上了(le)流浪之路,因(yin)此幾(ji)乎在游戲一開始,你就已經可以預見到整個游戲大概會講些什么內容——無非是佐(zuo)伊逐漸(jian)接觸到真(zhen)相,并(bing)在游戲的最終觀念(nian)轉變,決定追逐自(zi)由而(er)已。
當然(ran),這種結(jie)局(ju)早已固定的(de)(de)劇(ju)本也并不(bu)是(shi)沒有發揮(hui)的(de)(de)余地,只(zhi)要(yao)過程精彩,便能像(xiang)《荒野(ye)大鏢客2》等作品一樣深入(ru)人心。但(dan)《零號旅途》明顯并不(bu)擅長于此,它(ta)的(de)(de)整個(ge)故事(shi)講得毫(hao)無花巧,情(qing)節也沒什(shen)么(me)波(bo)瀾,基本就是(shi)一連串瑣事(shi)的(de)(de)堆(dui)疊,將(jiang)重點放在了描繪白沙鎮中人物(wu)和他們(men)的(de)(de)生(sheng)活(huo)上,而其中很(hen)少有什(shen)么(me)事(shi)情(qing)是(shi)讓佐(zuo)伊或海騰二人真(zhen)正獲(huo)得成長的(de)(de)。
不可否(fou)認的(de)(de)是,《零號(hao)里程》確實通(tong)過(guo)(guo)一個個小故事將(jiang)這個世(shi)界的(de)(de)背景設(she)定補充得更加詳盡(jin),但它的(de)(de)故事情節并沒有(you)因(yin)此(ci)而有(you)所增色。而且,《零號(hao)歷程》對政治的(de)(de)描繪,也(ye)比起本傳顯得更加幼稚了(le)(le)。游(you)戲中所謂的(de)(de)革命者,只(zhi)(zhi)不過(guo)(guo)是在空喊自(zi)由民主的(de)(de)口號(hao),唯一的(de)(de)做(zuo)法只(zhi)(zhi)是想擠掉當前的(de)(de)總統來換上另一個,而從未思考過(guo)(guo)他(ta)們(men)實際(ji)上已經被階級固化(hua)馴化(hua)了(le)(le)多久。也(ye)因(yin)此(ci),除了(le)(le)對佐伊和(he)其他(ta)《九十六號(hao)公路》角色感興趣(qu)的(de)(de)前作粉絲之外,你是很難(nan)從本作故事中體會到多少樂趣(qu)的(de)(de)。
你以為是(shi)公路(lu)片,實際上是(shi)QQ音速
與《九十六號公(gong)路》相(xiang)似,《零號里程》也有著(zhu)大量玩(wan)法與敘事相(xiang)結(jie)合的小游戲環節。
其(qi)中最(zui)核心的玩法(fa),是每(mei)個章節末尾(wei),都有一個類似于(yu)《QQ音(yin)速》《再見狂野之心》《地鐵(tie)跑酷》等作品的音(yin)游。在漫(man)長的賽道上,你需(xu)要配合著音(yin)樂(le)一邊躲避各(ge)類障礙,一邊收集賽道上的獎勵物,直(zhi)至抵達終(zhong)點。
每次音(yin)游(you)關卡的(de)(de)主題,都(dou)會隨著章(zhang)節(jie)中的(de)(de)故事內(nei)容而(er)有所不同。許(xu)多故事內(nei)的(de)(de)元素到了音(yin)游(you)中的(de)(de)幻想世界里,都(dou)會被夸張(zhang)化地放大(da)。例如在泰拉克選舉的(de)(de)章(zhang)節(jie)中,整個場景都(dou)會籠罩上(shang)一層屬于他(ta)黨派的(de)(de)血紅(hong)色,而(er)泰拉克更是以巨人(ren)的(de)(de)姿態出現其中,從場邊向玩家發(fa)起攻擊(ji)。
這些花(hua)樣(yang)百出的(de)演(yan)出效果,讓(rang)每(mei)(mei)個關卡(ka)都頗具新意(yi)(yi),也給玩家帶來(lai)了一種音(yin)樂劇式的(de)獨特體驗。不(bu)(bu)過遺(yi)憾的(de)是(shi),這個音(yin)游(you)(you)環節(jie)的(de)實際體驗并不(bu)(bu)盡如人意(yi)(yi)。每(mei)(mei)個關卡(ka)中需要操作的(de)時點,大多(duo)數都和節(jie)拍(pai)對應(ying)不(bu)(bu)上,導致這些關卡(ka)游(you)(you)玩起(qi)來(lai),只是(shi)像加了點背景音(yin)樂的(de)滑板游(you)(you)戲一樣(yang),很難讓(rang)人獲得(de)音(yin)游(you)(you)應(ying)有的(de)爽(shuang)感。
而(er)(er)且,游(you)戲還設計了一個(ge)極為影響體驗的檢(jian)查點(dian)系(xi)統。玩(wan)家(jia)一旦因為操(cao)作失誤撞上障礙(ai),就(jiu)會直接死亡,強(qiang)制從上一個(ge)檢(jian)查點(dian)的位置開始(shi)。這種設計,有(you)些過度強(qiang)調(diao)玩(wan)家(jia)操(cao)作的完美性,不僅偏離了本作較為輕度向的定位,也與一般音游(you)強(qiang)調(diao)流暢性的理念背道(dao)而(er)(er)馳——玩(wan)家(jia)本該在失誤時繼續游(you)玩(wan),而(er)(er)不是中斷曲子,倒帶回不知(zhi)多久(jiu)以前的進(jin)度。
當然,《零號(hao)里(li)程》也考慮到了(le)那(nei)些不太(tai)擅長音(yin)游(you)的玩家們。如果你(ni)在關卡中(zhong)的某個(ge)(ge)路(lu)(lu)段里(li)死(si)亡五次(ci)(ci),那(nei)游(you)戲就會提示(shi)你(ni)是否要(yao)跳(tiao)過(guo)該部分的內容。然而,這個(ge)(ge)跳(tiao)過(guo)系統做得并(bing)不徹底,每次(ci)(ci)只能(neng)跳(tiao)過(guo)一小節路(lu)(lu)段,而沒有一鍵全部跳(tiao)過(guo)的功能(neng)。如果你(ni)對于音(yin)游(you)毫(hao)無(wu)興趣的話(hua),那(nei)么想跳(tiao)過(guo)一個(ge)(ge)音(yin)游(you)關卡,就只能(neng)掛機任(ren)由主角死(si)來(lai)死(si)去幾(ji)十次(ci)(ci)。
此外(wai),游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)幾(ji)乎每個章節的中(zhong)途,都會穿插(cha)一(yi)(yi)(yi)兩個小游(you)戲(xi)(xi),來作(zuo)為另一(yi)(yi)(yi)種敘事的手段。有(you)時,你需(xu)要像《VR戰警(jing)》一(yi)(yi)(yi)樣向街上(shang)遇到的每一(yi)(yi)(yi)個人投擲報紙,而有(you)時你則(ze)需(xu)要幫(bang)從未勞動(dong)過(guo)的佐伊(yi)學習使用錘子,敲中(zhong)屏幕上(shang)出現(xian)的每一(yi)(yi)(yi)個釘子。
游(you)玩(wan)小(xiao)游(you)戲的確給我帶來了一些樂子,不(bu)過(guo),這些內容的比例在《零號里(li)程》里(li)顯得實在有(you)(you)些過(guo)高了,以至(zhi)于有(you)(you)時反而(er)會顯得有(you)(you)些喧(xuan)賓奪主,不(bu)僅沒能起(qi)到輔助游(you)戲敘事(shi)的作用,還(huan)在一定程度上影響(xiang)了敘事(shi)節奏。
而且在玩(wan)(wan)法(fa)上,除了(le)(le)(le)小游戲(xi)外,《零號歷程》沒能繼承《九十(shi)六號公(gong)(gong)路》的(de)任何一(yi)點(dian)優(you)秀(xiu)之(zhi)(zhi)(zhi)處(chu)。無論是隨(sui)機生成(cheng)的(de)敘事體驗、公(gong)(gong)路片式的(de)冒險玩(wan)(wan)法(fa),還是通過重(zhong)復游玩(wan)(wan)獲得的(de)天賦等系統,你都(dou)無法(fa)在《零號歷程》當中(zhong)找到,這讓它除了(le)(le)(le)背景與角色之(zhi)(zhi)(zhi)外,和(he)原作之(zhi)(zhi)(zhi)間根本就沒有(you)什么相似之(zhi)(zhi)(zhi)處(chu)。如(ru)果(guo)你并未(wei)玩(wan)(wan)過《九十(shi)六號公(gong)(gong)路》,只是沖著原作的(de)品質和(he)口碑來的(de)話(hua),那(nei)么這部游戲(xi)可能會令你失望了(le)(le)(le)。
如果你是《九(jiu)十六號(hao)公路》的(de)粉絲,那么《零號(hao)里程》或許值得一(yi)玩。這(zhe)部作(zuo)(zuo)品(pin)專注于講(jiang)述原(yuan)作(zuo)(zuo)人(ren)氣角色佐伊的(de)故(gu)事,打造出了許多玩法(fa)(fa)與(yu)敘事相結合的(de)小游(you)戲部分,也(ye)(ye)讓原(yuan)作(zuo)(zuo)的(de)不(bu)少(shao)經典角色再度露面(mian)。不(bu)過,它的(de)劇情不(bu)怎(zen)么有(you)趣,最(zui)主要的(de)音游(you)玩法(fa)(fa)給人(ren)的(de)體驗也(ye)(ye)有(you)些(xie)糟糕(gao),而(er)它通篇(pian)所(suo)想(xiang)要表(biao)達的(de)政(zheng)治觀點(dian)也(ye)(ye)比較幼稚(zhi),因此(ci),如果脫離《九(jiu)十六號(hao)公路》來看的(de)話,它是難以(yi)成為一(yi)款優秀(xiu)冒險游(you)戲的(de)。