在(zai)《九十六號公路》大獲成功后,Yoan Fanise,這位曾出品過《勇敢的(de)(de)(de)心(xin):世界大戰》《11-11記憶(yi)重述》等獨立游戲的(de)(de)(de)知名制作(zuo)人,又再次率領團(tuan)隊,為喜愛原(yuan)作(zuo)的(de)(de)(de)玩家們打造出了一(yi)款前傳性(xing)質的(de)(de)(de)作(zuo)品——《零(ling)號里程》。
這部作品的(de)(de)主角,是《九十六號公路》中(zhong)的(de)(de)人氣角色(se)佐伊。她(ta)在原作中(zhong),已(yi)經背著她(ta)的(de)(de)長號成了(le)一名公路上的(de)(de)流浪者,而《零號里程(cheng)》將(jiang)會(hui)挖掘她(ta)過(guo)去(qu)的(de)(de)故事——那時的(de)(de)她(ta),還(huan)作為石油(you)部長的(de)(de)女兒,住在溫(wen)暖舒適的(de)(de)別(bie)墅(shu)里。
遺憾的(de)是(shi),《零號里程(cheng)》并沒能(neng)繼承《九十六(liu)號公路》的(de)優秀之處。它(ta)不再是(shi)帶有(you)Roguelike元素、在敘事上別出心裁的(de)公路片,而只是(shi)一部幾乎沒有(you)分支的(de)傳(chuan)統冒險游(you)(you)戲。它(ta)幾乎拋棄了本(ben)傳(chuan)中所有(you)的(de)亮眼之處,只留下(xia)了一個看似有(you)趣的(de)外殼,而讓整(zheng)個游(you)(you)戲喪失了靈氣(qi)。
少年少女眼中的政治
談到佐伊的過去,就(jiu)先要提(ti)起她的故鄉白沙鎮。
這座反烏(wu)托(tuo)邦背(bei)景下的(de)(de)(de)小城,是國家精英們居(ju)住的(de)(de)(de)富人社區(qu)。在這里,富庶的(de)(de)(de)“民眾”只需享(xiang)福,而來自貧民區(qu)的(de)(de)(de)“工人”們則會承擔起(qi)一(yi)切工作(zuo)。也因此,《零號(hao)里程》中(zhong)的(de)(de)(de)佐伊一(yi)開始就像是名深閨大小姐一(yi)樣,不懂工作(zuo)、勞動為何(he)物,也并未質疑過(guo)泰拉克(ke)其執政黨的(de)(de)(de)做法。
不(bu)過(guo),她在不(bu)久前結識了一(yi)位好(hao)朋友(you)海騰。這(zhe)(zhe)名(ming)少年是本作(zuo)的(de)第二主(zhu)角,他來自貧民(min)區,早已見慣(guan)世(shi)間疾苦,對(dui)泰(tai)拉克黨做過(guo)的(de)骯(ang)臟事一(yi)清二楚,還和秘密反抗組織(zhi)“黑衣團”扯上(shang)了關系。而這(zhe)(zhe)對(dui)政治立場完全不(bu)同的(de)二人(ren),在彼此(ci)分享所見所聞時(shi),都可(ke)能(neng)會受到(dao)對(dui)方的(de)影響,從而讓(rang)自己的(de)想法發生(sheng)改(gai)變。
用以代(dai)表二人(ren)政(zheng)治立(li)場的,是本作中的信念(nian)量譜(pu)。每當佐(zuo)伊發(fa)表看(kan)法時,如果你選擇了帶有圖標的特定選項,就(jiu)會讓佐(zuo)伊的信念(nian)量譜(pu)變動,越偏左,則佐(zuo)伊會在政(zheng)治立(li)場上更顯保守,而越偏右,就(jiu)更顯自由(you)激進。
除了佐(zuo)伊之外,游戲中你有一半(ban)的(de)章節(jie)還需要操(cao)縱海騰(teng)。他(ta)有著一個不同的(de)信念量譜,偏左則更趨向革命(ming),而偏右則更顯中立。
這個量(liang)譜貫(guan)穿游(you)戲全程,時(shi)刻在左上(shang)角(jiao)提示玩家,且經常隨著玩家的選擇(ze)發(fa)生變(bian)動(dong),看上(shang)去顯得(de)存在感滿(man)滿(man)。但(dan)遺憾的是,無論信念量(liang)譜左傾還(huan)是右傾、偏移量(liang)輕微或是極端,除(chu)了最終結局(ju)CG里的幾秒鐘的輕微差(cha)異之外,它都(dou)不(bu)會對故事的走向任何產(chan)生影(ying)響。
因此,相比自由度頗(po)高的原作而言,你可能會感到(dao)《零號里程》的劇(ju)情沒有(you)什(shen)么(me)參(can)與感。游戲中幾乎(hu)所有(you)選(xuan)項(xiang)都只是單純的“政治(zhi)角色扮演”,完全不會讓故(gu)事的走向發生(sheng)什(shen)么(me)變化,你能決定(ding)的只有(you)佐(zuo)伊或海(hai)騰裝作激進或保守的樣子,除此以外便再(zai)無其(qi)他。
而且,坦白(bai)說《零號里程》的(de)(de)(de)劇情并不有趣。由于我(wo)們早(zao)就(jiu)知道了原作里的(de)(de)(de)佐伊已經踏上了流浪之(zhi)路(lu),因此幾乎在(zai)游戲(xi)一開(kai)始,你(ni)就(jiu)已經可(ke)以預見到整個游戲(xi)大概會講些(xie)什么內容——無非(fei)是(shi)佐伊逐漸接觸到真相,并在(zai)游戲(xi)的(de)(de)(de)最(zui)終觀(guan)念轉變,決(jue)定追逐自由而已。
當然,這種結(jie)局早已固定(ding)的(de)(de)(de)(de)(de)劇本也并不(bu)(bu)是(shi)沒有發揮的(de)(de)(de)(de)(de)余(yu)地,只要過程精彩,便能像《荒野大鏢客2》等作品一樣深入(ru)人(ren)心。但《零號旅途(tu)》明顯(xian)并不(bu)(bu)擅長(chang)于此,它的(de)(de)(de)(de)(de)整個故事講得毫無花巧,情(qing)節也沒什么(me)波瀾,基本就是(shi)一連串(chuan)瑣事的(de)(de)(de)(de)(de)堆疊,將(jiang)重點放在了描繪白沙鎮中人(ren)物(wu)和(he)他們的(de)(de)(de)(de)(de)生活(huo)上,而其中很少有什么(me)事情(qing)是(shi)讓佐(zuo)伊或海騰二(er)人(ren)真正獲(huo)得成長(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)。
不(bu)可否(fou)認的(de)(de)(de)是(shi),《零(ling)號(hao)(hao)里程》確實通過一(yi)(yi)個個小故(gu)(gu)事將(jiang)這個世界的(de)(de)(de)背景設定補充(chong)得(de)更加(jia)詳盡,但它的(de)(de)(de)故(gu)(gu)事情(qing)節并沒有因此而(er)(er)有所(suo)增(zeng)色。而(er)(er)且,《零(ling)號(hao)(hao)歷程》對政治的(de)(de)(de)描繪,也比(bi)起本傳顯得(de)更加(jia)幼(you)稚了(le)。游戲(xi)中所(suo)謂的(de)(de)(de)革命者,只不(bu)過是(shi)在空喊自(zi)由民主(zhu)的(de)(de)(de)口號(hao)(hao),唯一(yi)(yi)的(de)(de)(de)做法(fa)只是(shi)想擠(ji)掉當(dang)前(qian)(qian)的(de)(de)(de)總統來換上另一(yi)(yi)個,而(er)(er)從(cong)未思考(kao)過他(ta)們實際(ji)上已(yi)經被(bei)階級固化馴化了(le)多(duo)久。也因此,除了(le)對佐伊和其他(ta)《九十六號(hao)(hao)公(gong)路》角色感興趣(qu)的(de)(de)(de)前(qian)(qian)作粉絲(si)之外,你是(shi)很難(nan)從(cong)本作故(gu)(gu)事中體會到多(duo)少樂趣(qu)的(de)(de)(de)。
你以(yi)為是(shi)公(gong)路片,實際上是(shi)QQ音速
與《九十六號(hao)(hao)公路(lu)》相似(si),《零號(hao)(hao)里(li)程》也有著大量玩法(fa)與敘事相結合(he)的小游戲環節。
其(qi)中最核心的(de)玩法,是每個章節末尾,都有一(yi)個類似于《QQ音(yin)速》《再見狂野(ye)之心》《地鐵跑酷》等作品的(de)音(yin)游。在漫(man)長的(de)賽道上(shang),你需要配(pei)合著音(yin)樂一(yi)邊躲避各類障礙,一(yi)邊收(shou)集賽道上(shang)的(de)獎勵物,直至抵(di)達終(zhong)點(dian)。
每(mei)次音游關卡的(de)(de)主題,都會(hui)隨著章(zhang)節(jie)(jie)中的(de)(de)故事內容(rong)而有所不(bu)同。許多故事內的(de)(de)元素到(dao)了音游中的(de)(de)幻(huan)想世界里,都會(hui)被夸張化(hua)地放大。例如在泰拉克選舉的(de)(de)章(zhang)節(jie)(jie)中,整個場景都會(hui)籠罩上一(yi)層(ceng)屬于他黨派的(de)(de)血紅(hong)色,而泰拉克更是以(yi)巨人的(de)(de)姿態(tai)出現其中,從場邊(bian)向(xiang)玩家發起攻擊。
這(zhe)(zhe)些花樣百(bai)出的(de)演出效果,讓每個(ge)關卡都頗具新意,也給玩(wan)家(jia)帶來了(le)一種音(yin)樂劇式的(de)獨(du)特體驗。不(bu)過(guo)遺憾的(de)是(shi),這(zhe)(zhe)個(ge)音(yin)游環(huan)節(jie)(jie)的(de)實(shi)際體驗并不(bu)盡如人意。每個(ge)關卡中需要(yao)操作的(de)時(shi)點,大多數都和節(jie)(jie)拍對(dui)應不(bu)上,導致這(zhe)(zhe)些關卡游玩(wan)起(qi)來,只是(shi)像(xiang)加(jia)了(le)點背景音(yin)樂的(de)滑(hua)板游戲一樣,很難讓人獲(huo)得音(yin)游應有的(de)爽(shuang)感(gan)。
而且,游戲還設計了一(yi)個極為影(ying)響體(ti)驗的(de)檢(jian)查點系統。玩(wan)(wan)家一(yi)旦(dan)因為操(cao)作(zuo)(zuo)失(shi)(shi)誤撞(zhuang)上障礙(ai),就(jiu)會直(zhi)接(jie)死亡,強(qiang)制從(cong)上一(yi)個檢(jian)查點的(de)位置(zhi)開始。這種設計,有些過度強(qiang)調(diao)玩(wan)(wan)家操(cao)作(zuo)(zuo)的(de)完美(mei)性(xing),不(bu)僅偏離了本作(zuo)(zuo)較為輕度向的(de)定(ding)位,也與(yu)一(yi)般音游強(qiang)調(diao)流(liu)暢性(xing)的(de)理念背(bei)道而馳——玩(wan)(wan)家本該在失(shi)(shi)誤時繼續游玩(wan)(wan),而不(bu)是中斷曲子,倒帶回(hui)不(bu)知多久以前的(de)進(jin)度。
當然,《零號里程》也考慮到了那些不太擅長音游的(de)(de)玩(wan)家們。如果(guo)(guo)你在關(guan)卡中的(de)(de)某個(ge)路(lu)段里死亡(wang)五次,那游戲就會提示你是否(fou)要跳(tiao)(tiao)過該(gai)部分的(de)(de)內容。然而,這個(ge)跳(tiao)(tiao)過系(xi)統做得(de)并不徹底,每次只能跳(tiao)(tiao)過一(yi)小(xiao)節路(lu)段,而沒有一(yi)鍵全部跳(tiao)(tiao)過的(de)(de)功(gong)能。如果(guo)(guo)你對于音游毫無(wu)興(xing)趣的(de)(de)話,那么(me)想跳(tiao)(tiao)過一(yi)個(ge)音游關(guan)卡,就只能掛機任由主角死來死去幾十次。
此外,游戲(xi)(xi)中幾乎每(mei)(mei)個(ge)章節(jie)的(de)中途,都(dou)會穿插一兩(liang)個(ge)小游戲(xi)(xi),來(lai)作(zuo)為(wei)另一種敘事的(de)手段。有(you)時,你需要像(xiang)《VR戰警》一樣向街(jie)上遇到的(de)每(mei)(mei)一個(ge)人投(tou)擲報(bao)紙(zhi),而(er)有(you)時你則需要幫從未勞動過(guo)的(de)佐伊學(xue)習(xi)使用錘子(zi),敲中屏幕上出現的(de)每(mei)(mei)一個(ge)釘子(zi)。
游玩小游戲的(de)(de)確(que)給我帶來了(le)一些樂子,不(bu)過,這些內容的(de)(de)比例(li)在(zai)《零號里程(cheng)》里顯(xian)得(de)實在(zai)有(you)些過高(gao)了(le),以至于有(you)時反而會顯(xian)得(de)有(you)些喧賓奪主,不(bu)僅(jin)沒能起到輔助游戲敘事的(de)(de)作用,還在(zai)一定程(cheng)度上(shang)影(ying)響了(le)敘事節奏。
而且在玩法上(shang),除了小游戲(xi)外(wai)(wai),《零(ling)號歷程》沒(mei)能繼承《九十六號公路》的(de)(de)任何一點(dian)優秀(xiu)之處(chu)。無(wu)論是(shi)隨機生成的(de)(de)敘事體驗、公路片(pian)式的(de)(de)冒(mao)險玩法,還(huan)是(shi)通過重復游玩獲得的(de)(de)天賦等系統,你(ni)(ni)都無(wu)法在《零(ling)號歷程》當中找到(dao),這(zhe)(zhe)讓它除了背景與(yu)角(jiao)色之外(wai)(wai),和原作(zuo)之間(jian)根本就(jiu)沒(mei)有什么(me)相似之處(chu)。如果你(ni)(ni)并未玩過《九十六號公路》,只是(shi)沖著原作(zuo)的(de)(de)品質和口碑(bei)來的(de)(de)話,那么(me)這(zhe)(zhe)部游戲(xi)可能會令(ling)你(ni)(ni)失望了。
如(ru)果你是《九(jiu)十六號(hao)公路》的(de)(de)(de)粉(fen)絲,那(nei)么《零號(hao)里程》或許值得一(yi)玩。這部(bu)作品專注于(yu)講述原作人(ren)氣角色(se)佐伊的(de)(de)(de)故事,打造出(chu)了(le)許多(duo)玩法(fa)與敘事相結合的(de)(de)(de)小(xiao)游戲(xi)部(bu)分,也讓原作的(de)(de)(de)不(bu)少經典(dian)角色(se)再(zai)度露面。不(bu)過(guo),它的(de)(de)(de)劇情不(bu)怎么有趣,最主要(yao)的(de)(de)(de)音(yin)游玩法(fa)給人(ren)的(de)(de)(de)體驗也有些糟糕,而它通篇所想要(yao)表達的(de)(de)(de)政(zheng)治觀(guan)點也比(bi)較幼稚,因此,如(ru)果脫離(li)《九(jiu)十六號(hao)公路》來看的(de)(de)(de)話,它是難以成為一(yi)款優秀冒險游戲(xi)的(de)(de)(de)。