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九十六號公路:零號里程

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《九十六號公路:零號里程》是一款帶有音樂元素的冒險游戲,開發團隊為DigixArt,他們開發了《九十六號公路》與《11-11復述回憶》,并獲得了五項Pégases獎項。本游戲由Ravenscourt發行,在這款游戲中,玩家將交替扮演佐伊與海翔這兩位擁有不同背景與人生信念的青少年,探索他們所居住的豪華社區——白沙鎮。
  • 中文名: 九十六號公路:零號里(li)程(cheng)
  • 類型: 游戲(xi)
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

在(zai)《九(jiu)十(shi)六號公路(lu)》大獲(huo)成功(gong)后,Yoan Fanise,這(zhe)位曾出(chu)(chu)品過《勇敢的心:世(shi)界大戰》《11-11記憶重(zhong)述》等獨立游戲(xi)的知(zhi)名制作人,又再(zai)次率領團隊,為喜(xi)愛原作的玩家們(men)打造出(chu)(chu)了一(yi)款(kuan)前傳(chuan)性質(zhi)的作品——《零(ling)號里程》。

這部作品的(de)主角,是《九十(shi)六(liu)號公(gong)路》中的(de)人氣角色佐伊(yi)。她(ta)(ta)在原作中,已經(jing)背(bei)著她(ta)(ta)的(de)長(chang)號成了一名公(gong)路上的(de)流(liu)浪者,而《零(ling)號里(li)(li)程》將會挖掘(jue)她(ta)(ta)過去的(de)故事——那時的(de)她(ta)(ta),還作為(wei)石(shi)油部長(chang)的(de)女兒,住在溫(wen)暖舒適(shi)的(de)別墅(shu)里(li)(li)。

遺憾的(de)(de)(de)是(shi),《零號里程》并沒能繼(ji)承《九十六號公(gong)路(lu)》的(de)(de)(de)優秀之處。它不再是(shi)帶有(you)Roguelike元(yuan)素、在敘事上(shang)別(bie)出心裁的(de)(de)(de)公(gong)路(lu)片(pian),而只是(shi)一(yi)(yi)部幾(ji)(ji)乎沒有(you)分支的(de)(de)(de)傳(chuan)統冒險游戲。它幾(ji)(ji)乎拋棄了(le)本(ben)傳(chuan)中所(suo)有(you)的(de)(de)(de)亮(liang)眼之處,只留下了(le)一(yi)(yi)個(ge)看似有(you)趣的(de)(de)(de)外殼(ke),而讓整(zheng)個(ge)游戲喪失了(le)靈氣(qi)。

少年少女眼中的政治

談(tan)到佐伊的過去,就先要提起(qi)她(ta)的故鄉白沙鎮。

這座反烏托邦背景下的(de)(de)小城,是國(guo)家精(jing)英們(men)(men)居住的(de)(de)富人社(she)區(qu)。在這里,富庶的(de)(de)“民眾”只需享福,而來自貧民區(qu)的(de)(de)“工人”們(men)(men)則會承(cheng)擔起一切工作(zuo)(zuo)。也因此,《零號里程》中的(de)(de)佐伊一開始就像(xiang)是名(ming)深閨大小姐一樣,不懂(dong)工作(zuo)(zuo)、勞(lao)動(dong)為何物(wu),也并未質疑過泰拉克其執政黨(dang)的(de)(de)做法。

不過,她在不久前結識(shi)了一位好朋友(you)海騰。這名少年是本作的(de)(de)第二(er)主角(jiao),他來自(zi)貧民區,早已見慣世間疾苦,對(dui)泰(tai)拉克黨(dang)做過的(de)(de)骯臟事一清二(er)楚,還和(he)秘密反抗組織“黑(hei)衣團(tuan)”扯上了關系。而這對(dui)政治立場完全不同的(de)(de)二(er)人,在彼此分享(xiang)所見所聞(wen)時,都(dou)可能會受到對(dui)方的(de)(de)影響,從而讓自(zi)己的(de)(de)想法發生(sheng)改變(bian)。

用以代表二人(ren)政(zheng)治(zhi)立(li)場的,是本作中的信念(nian)(nian)量譜。每(mei)當佐伊發表看法(fa)時,如果你選(xuan)擇了帶(dai)有圖(tu)標(biao)的特定選(xuan)項(xiang),就(jiu)(jiu)會(hui)讓佐伊的信念(nian)(nian)量譜變動(dong),越(yue)偏左,則佐伊會(hui)在政(zheng)治(zhi)立(li)場上更顯保守,而越(yue)偏右,就(jiu)(jiu)更顯自(zi)由(you)激進(jin)。

除了佐伊之外(wai),游戲中你有(you)一半的章節還需要操(cao)縱海騰(teng)。他(ta)有(you)著一個(ge)不(bu)同的信念量譜,偏左則更(geng)(geng)趨向革(ge)命,而偏右(you)則更(geng)(geng)顯中立(li)。

這個量(liang)譜(pu)貫穿游戲(xi)全程,時刻在左(zuo)上角提示玩家,且經常隨著(zhu)玩家的(de)選擇發生(sheng)變動,看(kan)上去顯(xian)得存在感滿滿。但遺憾的(de)是,無論信念量(liang)譜(pu)左(zuo)傾還是右傾、偏移量(liang)輕微或是極端(duan),除(chu)了最終(zhong)結局CG里的(de)幾秒鐘的(de)輕微差異之(zhi)外,它(ta)都(dou)不會對故事(shi)的(de)走向任何(he)產生(sheng)影響。

因此,相比自由度頗(po)高(gao)的(de)(de)原作而言(yan),你可(ke)能會(hui)感(gan)到《零號(hao)里程》的(de)(de)劇情沒(mei)有什么(me)參與感(gan)。游戲中幾乎所有選項都只是單(dan)純的(de)(de)“政治角色扮演”,完全不會(hui)讓故(gu)事的(de)(de)走向發生什么(me)變化,你能決定的(de)(de)只有佐(zuo)伊或海騰裝作激進或保守(shou)的(de)(de)樣子,除此以外(wai)便(bian)再無其他。

而且(qie),坦白(bai)說《零號里程(cheng)》的劇情并(bing)(bing)不(bu)有趣。由于我(wo)們早就知道(dao)了(le)原作(zuo)里的佐(zuo)伊已(yi)經踏(ta)上(shang)了(le)流浪之(zhi)路,因(yin)此幾乎在游戲(xi)一開始,你(ni)就已(yi)經可以預見(jian)到(dao)整個游戲(xi)大概(gai)會(hui)講些(xie)什么(me)內容(rong)——無(wu)非是佐(zuo)伊逐漸接觸到(dao)真相,并(bing)(bing)在游戲(xi)的最終觀念轉變,決定追逐自由而已(yi)。

當然,這(zhe)種(zhong)結局(ju)早已固定的(de)劇本(ben)也并不是沒(mei)有發揮(hui)的(de)余(yu)地(di),只要過程精彩,便能像《荒野大鏢客(ke)2》等作(zuo)品(pin)一(yi)(yi)樣(yang)深入人(ren)(ren)心。但《零(ling)號(hao)旅途(tu)》明(ming)顯并不擅長于此,它(ta)的(de)整個故事(shi)講得(de)毫無(wu)花巧,情節也沒(mei)什么波瀾,基本(ben)就是一(yi)(yi)連串瑣事(shi)的(de)堆(dui)疊(die),將重點(dian)放在了描繪(hui)白(bai)沙鎮中(zhong)人(ren)(ren)物和他們的(de)生(sheng)活(huo)上,而其(qi)中(zhong)很少有什么事(shi)情是讓(rang)佐伊或海騰(teng)二人(ren)(ren)真正獲得(de)成長的(de)。

不可否認(ren)的(de)(de)是(shi),《零號(hao)(hao)里程》確實通(tong)過(guo)一個個小故(gu)(gu)事將這個世界的(de)(de)背景設(she)定補充得(de)更加詳盡(jin),但(dan)它的(de)(de)故(gu)(gu)事情(qing)節(jie)并沒有因(yin)此(ci)而有所(suo)增(zeng)色。而且,《零號(hao)(hao)歷程》對政治的(de)(de)描(miao)繪,也(ye)比起本傳顯得(de)更加幼稚(zhi)了。游戲(xi)中所(suo)謂(wei)的(de)(de)革(ge)命者(zhe),只(zhi)不過(guo)是(shi)在空喊(han)自由民主的(de)(de)口號(hao)(hao),唯一的(de)(de)做法只(zhi)是(shi)想擠掉當前的(de)(de)總統來換上(shang)另一個,而從未思考過(guo)他(ta)們實際上(shang)已經被階(jie)級固化馴(xun)化了多(duo)久。也(ye)因(yin)此(ci),除(chu)了對佐伊和(he)其他(ta)《九十六號(hao)(hao)公路》角色感(gan)興(xing)趣(qu)的(de)(de)前作粉絲之外,你是(shi)很難從本作故(gu)(gu)事中體會到多(duo)少樂趣(qu)的(de)(de)。

你以為是公路(lu)片(pian),實際上是QQ音(yin)速

與《九(jiu)十(shi)六號(hao)公路(lu)》相似(si),《零(ling)號(hao)里程》也有(you)著大量玩法與敘事相結(jie)合的小游戲環節。

其中(zhong)最核心(xin)的(de)玩法,是(shi)每個章節末(mo)尾(wei),都有一(yi)個類(lei)似于(yu)《QQ音(yin)速》《再見狂(kuang)野之心(xin)》《地鐵跑酷》等作品的(de)音(yin)游。在(zai)漫長的(de)賽(sai)道上(shang),你需要配(pei)合著音(yin)樂一(yi)邊躲避各(ge)類(lei)障礙(ai),一(yi)邊收集(ji)賽(sai)道上(shang)的(de)獎勵物,直至抵達終(zhong)點。

每(mei)次(ci)音游關(guan)卡(ka)的(de)主題,都會隨(sui)著(zhu)章(zhang)節中(zhong)的(de)故事內容而(er)有所(suo)不(bu)同。許多故事內的(de)元素到了音游中(zhong)的(de)幻想世界(jie)里,都會被夸張化地放(fang)大。例如(ru)在泰(tai)拉克選舉的(de)章(zhang)節中(zhong),整個場景都會籠罩上一層屬于他黨派(pai)的(de)血紅色(se),而(er)泰(tai)拉克更是以巨(ju)人的(de)姿態出(chu)現其中(zhong),從(cong)場邊向玩(wan)家發起攻擊。

這些花樣百出的演出效果(guo),讓(rang)每個關卡(ka)(ka)都(dou)(dou)頗具新意,也給玩家帶來了(le)一(yi)種(zhong)音(yin)樂劇(ju)式的獨特體驗。不過遺憾的是,這個音(yin)游(you)環(huan)節(jie)的實(shi)際(ji)體驗并不盡如人(ren)意。每個關卡(ka)(ka)中需要操作的時點(dian)(dian),大多(duo)數都(dou)(dou)和(he)節(jie)拍對應不上(shang),導致這些關卡(ka)(ka)游(you)玩起來,只(zhi)是像加(jia)了(le)點(dian)(dian)背景(jing)音(yin)樂的滑板(ban)游(you)戲一(yi)樣,很難(nan)讓(rang)人(ren)獲得(de)音(yin)游(you)應有的爽感。

而且,游戲還(huan)設(she)計了一個極為(wei)影(ying)響(xiang)體驗的(de)檢(jian)查(cha)點(dian)(dian)系統。玩(wan)家一旦因為(wei)操作失誤撞上障礙,就(jiu)會直接死亡,強(qiang)制從上一個檢(jian)查(cha)點(dian)(dian)的(de)位置開始。這種設(she)計,有些過度(du)強(qiang)調玩(wan)家操作的(de)完(wan)美性,不僅偏離了本(ben)作較為(wei)輕度(du)向的(de)定位,也與一般音游強(qiang)調流暢性的(de)理念(nian)背道而馳——玩(wan)家本(ben)該在失誤時繼(ji)續(xu)游玩(wan),而不是中(zhong)斷(duan)曲(qu)子(zi),倒帶回不知多(duo)久以前的(de)進度(du)。

當然,《零號里程》也(ye)考慮到了那些(xie)不太擅長音游的玩家們。如果你(ni)在關卡(ka)(ka)中的某個(ge)路段(duan)(duan)里死(si)(si)亡(wang)五次(ci)(ci),那游戲就(jiu)會(hui)提(ti)示你(ni)是否要(yao)跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)過該部分的內容。然而(er),這個(ge)跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)過系(xi)統做(zuo)得并不徹底(di),每次(ci)(ci)只(zhi)(zhi)能(neng)跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)過一小節路段(duan)(duan),而(er)沒有一鍵(jian)全部跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)過的功能(neng)。如果你(ni)對于音游毫無興趣的話,那么想(xiang)跳(tiao)(tiao)(tiao)(tiao)過一個(ge)音游關卡(ka)(ka),就(jiu)只(zhi)(zhi)能(neng)掛機任由主角死(si)(si)來死(si)(si)去幾十次(ci)(ci)。

此外,游(you)戲(xi)中幾乎(hu)每(mei)個章(zhang)節(jie)的中途(tu),都會(hui)穿插一兩個小游(you)戲(xi),來作為(wei)另一種敘事的手(shou)段。有時,你(ni)需要像(xiang)《VR戰警》一樣向街上遇到的每(mei)一個人投擲報紙,而有時你(ni)則需要幫從未勞動(dong)過的佐(zuo)伊學習使用錘(chui)子(zi)(zi),敲中屏幕上出(chu)現的每(mei)一個釘子(zi)(zi)。

游(you)(you)玩小游(you)(you)戲的確給我帶來了一(yi)些(xie)樂(le)子(zi),不過,這些(xie)內容的比(bi)例在(zai)《零號里程》里顯得實在(zai)有(you)(you)些(xie)過高了,以至于有(you)(you)時反(fan)而會顯得有(you)(you)些(xie)喧賓奪主(zhu),不僅(jin)沒能起到輔助游(you)(you)戲敘事的作用,還在(zai)一(yi)定程度上影響了敘事節(jie)奏(zou)。

而且(qie)在(zai)(zai)玩(wan)法(fa)上,除了(le)小(xiao)游戲(xi)外(wai),《零號(hao)歷程》沒能(neng)繼(ji)承《九(jiu)(jiu)十(shi)六號(hao)公(gong)路》的(de)(de)任何(he)一點優(you)秀之(zhi)(zhi)處(chu)。無(wu)論是隨(sui)機(ji)生成(cheng)的(de)(de)敘事體驗、公(gong)路片式(shi)的(de)(de)冒險玩(wan)法(fa),還是通過(guo)重復游玩(wan)獲得的(de)(de)天(tian)賦(fu)等系統,你都(dou)無(wu)法(fa)在(zai)(zai)《零號(hao)歷程》當中找到,這讓它(ta)除了(le)背景與角色之(zhi)(zhi)外(wai),和原(yuan)(yuan)作之(zhi)(zhi)間(jian)根本就沒有(you)什么相似之(zhi)(zhi)處(chu)。如果你并(bing)未玩(wan)過(guo)《九(jiu)(jiu)十(shi)六號(hao)公(gong)路》,只是沖著原(yuan)(yuan)作的(de)(de)品質和口(kou)碑來的(de)(de)話,那么這部游戲(xi)可(ke)能(neng)會令你失望了(le)。

鑒賞評價

如果你(ni)是《九十六號(hao)公(gong)路》的(de)(de)(de)粉絲,那么(me)《零號(hao)里程》或許值得一玩(wan)。這部作品專注于講述原(yuan)作人(ren)氣(qi)角色(se)佐(zuo)伊的(de)(de)(de)故事(shi),打造出了許多玩(wan)法(fa)與敘事(shi)相(xiang)結合的(de)(de)(de)小游戲(xi)(xi)部分,也(ye)讓原(yuan)作的(de)(de)(de)不少經(jing)典(dian)角色(se)再度露面。不過,它的(de)(de)(de)劇(ju)情不怎么(me)有趣,最(zui)主要的(de)(de)(de)音游玩(wan)法(fa)給人(ren)的(de)(de)(de)體驗也(ye)有些糟(zao)糕,而它通篇所想要表達的(de)(de)(de)政治觀點也(ye)比較幼稚,因此,如果脫離《九十六號(hao)公(gong)路》來看的(de)(de)(de)話,它是難以(yi)成為一款優秀冒險游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)。

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2024十大最火的暴雪游戲 暴雪必玩游戲排行2024 暴雪最新游戲推薦
暴雪自2016年推出《守望先鋒》以后,少有新作,運營方向始終以老游戲為主。那么時至2024年,暴雪熱門游戲有哪些值得一玩呢?本文中Maigoo小編為大家帶來了2024年暴雪游戲推薦,例如暗黑破壞神4、魔獸世界、暗黑破壞神不朽、守望先鋒歸來、爐石傳說、魔獸大作戰、暗黑破壞神3等,都備受歡迎。一起來詳細了解下。
2024年十大最火的RPG游戲 角色扮演游戲排行2024 新rpg手游推薦
RPG游戲受到很多人的喜歡,無論在手機、電腦,還是主機平臺上,都有很知名的代表作。那么你知道2024年最受歡迎的rpg游戲有哪些嗎?本文中Maigoo小編盤點了一批時下最火的rpg游戲,包括紙片馬力歐RPG、真女神轉生5:復仇、魔女之泉R、靈魂面甲、哈迪斯2、幻獸帕魯、博德之門3、黑神話悟空、如龍8等。這些熱門rpg游戲你都聽說過嗎?一起來了解下。