影之刃零》是由(you)靈游坊自主研發及發行、虛幻引擎5打(da)造的(de)(de)黑暗(an)(an)武(wu)俠(xia)題(ti)材、第三人稱動(dong)作冒險(xian)游戲,擁有深沉黑暗(an)(an)的(de)(de)藝術(shu)風格(ge)、快節奏(zou)的(de)(de)戰(zhan)斗以及將中(zhong)國武(wu)術(shu)和蒸汽朋克融合(he)的(de)(de)虛構世界。
2023年5月,于(yu)PlayStation全球(qiu)發布會首次(ci)亮相,預計(ji)登陸PS5主機及PC等(deng)平臺。
玩(wan)家在游戲(xi)中將扮演一位生(sheng)命(ming)即將到(dao)達盡頭的(de)孤獨(du)俠客——魂(hun),在生(sheng)命(ming)僅存的(de)時間里不但要迎戰可怖的(de)怪物和武林高(gao)手,而(er)且要破解(jie)復(fu)雜殘酷的(de)陰謀,最(zui)終找回自(zi)己的(de)內(nei)心。
游戲(xi)采用虛幻(huan)5引擎開發,已(yi)確定登錄PC和(he)PS5。核(he)心玩法加入(ru)了靈游坊(fang)創造性的高(gao)速戰斗(dou)和(he)技能鏈系統(tong),在廣闊的影境之中(zhong)行走江湖,打造出一(yi)場黑暗(an)的東方(fang)冒險盛宴。
《影之刃零(ling)》的故事(shi)發生在一個融合了中式武俠(xia),蒸汽朋(peng)克,神秘(mi)學,以(yi)及一些江湖傳說的武俠(xia)架空世界“影境”。在這個世界中,形形色色的俠(xia)客們以(yi)高(gao)超的武藝行(xing)走江湖,而他(ta)們中的一部分則在貪婪欲望(wang)的驅使下進行(xing)了機械化的改造,墮落為“怪面”。
主(zhu)角魂(hun)是這其中(zhong)一支主(zhu)要勢力——“組(zu)織”的精銳殺(sha)手(shou),他(ta)被構(gou)陷(xian)殺(sha)害(hai)了(le)“組(zu)織”的首領(ling),并(bing)因(yin)此遭到了(le)整個“組(zu)織”的追(zhui)殺(sha)。由(you)于(yu)在此前的決戰(zhan)中(zhong)身(shen)受重傷,魂(hun)接受了(le)一種神(shen)秘(mi)的治療(liao),這使得他(ta)只剩下66天的生命(ming)倒計時——在這僅存(cun)的生命(ming)時光(guang),他(ta)不(bu)但(dan)要迎戰(zhan)追(zhui)殺(sha)而至的正邪(xie)高手(shou)和可(ke)怖怪物,還要破解(jie)殘酷(ku)和復雜(za)的陰謀,揭開武林(lin)最(zui)黑暗的一頁。
通過(guo)《影之刃零》,靈(ling)游坊(fang)想(xiang)探討(tao)在(zai)混(hun)亂的(de)(de)世界中,權勢(shi),貪念,愛欲,仇恨(hen)……這些人性最終造成了不可(ke)避免的(de)(de)悲劇故事——人們即使在(zai)其中奮力掙扎,只能獲得(de)相對不那么壞的(de)(de)結果,但是(shi)無法得(de)到童話般的(de)(de)結局。
從金庸小(xiao)說,李小(xiao)龍的(de)(de)(de)電影(ying)直到今天,功夫元(yuan)素已從地(di)域傳(chuan)統文(wen)化(hua)變成(cheng)了(le)一種(zhong)代表了(le)“酷”的(de)(de)(de)流(liu)行時尚,看看《Everything Everywhere all at once》中的(de)(de)(de)楊紫瓊,或是(shi)《John Wick 4》中甄子(zi)丹的(de)(de)(de)驚艷表現。《影(ying)之刃(ren)零》是(shi)對(dui)武(wu)俠(xia)文(wen)化(hua)可能性的(de)(de)(de)最新嘗試,靈游坊(fang)希望以更大膽的(de)(de)(de)手法(fa),對(dui)這種(zhong)文(wen)化(hua)潮流(liu)進(jin)行改造,以便(bian)讓(rang)它更酷,不但是(shi)視覺(jue)層(ceng)面(mian)(mian)的(de)(de)(de),也包括了(le)精(jing)神(shen)層(ceng)面(mian)(mian)——“俠(xia)客”們的(de)(de)(de)孤獨,反叛和堅持(chi),與他們各(ge)具(ju)特色(se)的(de)(de)(de)外形和戰斗方式交相輝映,形成(cheng)了(le)新的(de)(de)(de)風格,叫(jiao)“武(wu)俠(xia)朋克”。
游(you)戲由若干(gan)片連續的大(da)型關卡(ka)連接(jie)而成(cheng),在(zai)關卡(ka)各具特色的山脈(mo),峽谷和(he)河(he)流(liu)之間,散布著大(da)型據點,村(cun)莊,洞穴,寺廟,莊園等,這(zhe)一(yi)切以一(yi)種“半開放”的方式組織(zhi)起來。以現(xian)有的經驗(yan)和(he)資源,試(shi)圖(tu)去挑戰一(yi)個大(da)型開放世界可(ke)能(neng)會(hui)導(dao)致(zhi)空洞無物,最終不得(de)不以重復(fu)元素(su)填(tian)充(chong)——因此靈游(you)坊以手工打造精美關卡(ka),并精心設計玩家可(ke)能(neng)會(hui)行進的每一(yi)條選擇路(lu)徑。
游(you)戲的場景偏(pian)于黑暗和神秘氣(qi)氛,不少地方陰雨連綿(mian),也(ye)暗藏殺機。在這(zhe)種氣(qi)氛之下(xia),美好的事物則(ze)顯得更(geng)加(jia)(jia)寶貴,更(geng)加(jia)(jia)震撼,也(ye)更(geng)加(jia)(jia)脆弱——這(zhe)與靈(ling)游(you)坊要表達的主題一脈(mo)相承。
江(jiang)湖(hu)處處充(chong)滿奇遇。各(ge)路(lu)高手匯聚(ju)于此,敵我(wo)不明;懷揣珍奇異寶的(de)(de)商(shang)人和盜賊神出(chu)(chu)鬼沒(mei);被滅門的(de)(de)殘(can)黨正(zheng)重新聚(ju)集準(zhun)備(bei)報(bao)仇(chou)雪恨;還有(you)關于邪惡的(de)(de)機械化改(gai)造的(de)(de)秘密(mi)(mi);連通神秘的(de)(de)“里武林”意識世(shi)界的(de)(de)奇特幻術……游戲的(de)(de)世(shi)界中深(shen)藏(zang)著許多秘密(mi)(mi),有(you)的(de)(de)導向一條跌宕(dang)起伏(fu)的(de)(de)長段支線(xian),有(you)的(de)(de)則是拼出(chu)(chu)更(geng)大秘密(mi)(mi)的(de)(de)小片拼圖(tu)。
行(xing)走于武林之(zhi)中(zhong),將會與意想不到(dao)的(de)(de)(de)(de)勁敵不期(qi)而(er)遇。《影之(zhi)刃零(ling)》并不是一(yi)款現(xian)實主(zhu)義的(de)(de)(de)(de),只與外形稍有不同的(de)(de)(de)(de)人類(lei)敵人戰斗的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi),由于機械(xie)化改造,里武林,和一(yi)些(xie)神秘邪(xie)術的(de)(de)(de)(de)存在,武林的(de)(de)(de)(de)人跡(ji)罕至之(zhi)處(chu)藏著完全非(fei)人之(zhi)物。游(you)戲(xi)中(zhong)有超過(guo)一(yi)半的(de)(de)(de)(de)強大敵人潛伏在那些(xie)錯綜(zong)復雜(za)的(de)(de)(de)(de)巨大地牢或廢棄(qi)的(de)(de)(de)(de)富(fu)豪莊園之(zhi)類(lei)的(de)(de)(de)(de)場景中(zhong),絕對(dui)會讓玩(wan)家手心冒(mao)汗(han)。而(er)探索每一(yi)處(chu)險境會給(gei)玩(wan)家帶來(lai)超值的(de)(de)(de)(de)回(hui)報——游(you)戲(xi)豐(feng)富(fu)的(de)(de)(de)(de)裝備,技(ji)能及其它(ta)的(de)(de)(de)(de)養成(cheng)系(xi)統,都(dou)能夠激發玩(wan)家們無窮無盡(jin)的(de)(de)(de)(de)打造角色的(de)(de)(de)(de)欲望。
S-GAME已經(jing)在動作(zuo)(zuo)游(you)戲領域(yu)創作(zuo)(zuo)了超(chao)過十年(nian)時間(jian),一些成(cheng)員則擁有更(geng)長的(de)該(gai)類游(you)戲制作(zuo)(zuo)經(jing)驗(yan),《影之(zhi)刃零(ling)》希望(wang)結合團隊對玩法的(de)思考(kao),創作(zuo)(zuo)出盡可能獨(du)特的(de)游(you)玩體驗(yan)。
靈游(you)(you)(you)坊(fang)團隊是(shi)那些“正統”的(de)(de)動(dong)(dong)作游(you)(you)(you)戲系(xi)列(lie)的(de)(de)狂熱粉絲——譬如《忍者龍劍傳(chuan)》或(huo)《鬼泣(qi)》系(xi)列(lie)等(deng)。它們流暢的(de)(de)連(lian)招,狂野的(de)(de)演出和許多高級隱藏技巧都令人(ren)沉醉(zui)。但是(shi),對反(fan)應(ying)速度和運動(dong)(dong)神(shen)經的(de)(de)要求使得普通玩家(jia)基本無法實現那種表(biao)演效果,因此人(ren)們將興趣轉向了(le)慢速的(de)(de)“策(ce)略性+養成動(dong)(dong)作游(you)(you)(you)戲”,譬如《怪物獵人(ren)》系(xi)列(lie)或(huo)魂類游(you)(you)(you)戲。
但是(shi),當(dang)團隊(dui)希望創造盡可能還原90年(nian)代中(zhong)國香港電影中(zhong)那(nei)種快速(su),瀟(xiao)灑,迅猛有力的武打(da)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)時,這個策略(lve)就(jiu)遇到(dao)了挑戰。如(ru)果(guo)團隊(dui)試圖仍采用(yong)策略(lve)性動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游戲(xi)時,呈現出來的慢節奏打(da)斗效果(guo)與人們印象中(zhong)的那(nei)種功夫動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)差距(ju)很(hen)大(da)。而更傳統的動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游戲(xi)——在修(xiu)改了動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)風格后——實(shi)際上是(shi)更加貼合的。
在(zai)此前的(de)(de)手游(you)研(yan)發(fa)中(zhong),團(tuan)隊(dui)曾經(jing)為(wei)了(le)(le)適配觸(chu)摸(mo)屏(ping)的(de)(de)操(cao)作,而獨創了(le)(le)一套“技能鏈”系(xi)統,將事(shi)先編排好的(de)(de)連招(zhao)集成到一個按鍵上,實際戰斗中(zhong)只(zhi)需(xu)要輕松交替點擊2個按鍵就可以讓任何人打出(chu)如同(tong)職(zhi)業主播一樣的(de)(de)華麗連招(zhao)效(xiao)果。在(zai)進(jin)行了(le)(le)多次嘗(chang)試后,團(tuan)隊(dui)將這(zhe)套原本運用于手游(you)的(de)(de)操(cao)作方式進(jin)行了(le)(le)改(gai)造(zao)和(he)升級,在(zai)進(jin)攻(gong)和(he)格擋上都實現了(le)(le)輕松的(de)(de)少量(liang)按鍵,但(dan)是呈現出(chu)來(lai)的(de)(de)是一系(xi)列你來(lai)我(wo)往(wang)的(de)(de)復雜拆招(zhao)效(xiao)果。
不僅如(ru)此,團隊請(qing)到了谷垣(yuan)健(jian)治(zhi)先(xian)生(sheng)作(zuo)為(wei)(wei)動(dong)作(zuo)指(zhi)(zhi)導,作(zuo)為(wei)(wei)甄家班的(de)重要成員,他與(yu)甄子丹(dan)搭檔超(chao)過二十(shi)年,曾經指(zhi)(zhi)導許多香(xiang)港(gang)動(dong)作(zuo)電影的(de)精彩橋(qiao)段。為(wei)(wei)了實現(xian)干凈,有力的(de)制作(zuo)效果(guo),團隊并沒有對(dui)戰斗動(dong)作(zuo)進行(xing)動(dong)作(zuo)捕捉(只有文戲表(biao)演使(shi)用)。谷垣(yuan)先(xian)生(sheng)的(de)團隊對(dui)每個動(dong)作(zuo)都進行(xing)了真人(ren)表(biao)演示范(fan)后,錄制成多角度視頻,動(dong)畫師再參考視頻手動(dong)制作(zuo)而成。
目(mu)前,團隊已可以(yi)初步實(shi)現一(yi)場表現效果如同《臥虎藏龍(long)》那樣的(de)(de)劍斗(dou),還(huan)混搭著蒸(zheng)汽朋克風格(ge)的(de)(de)幻想武器。雖然還(huan)有許(xu)多(duo)的(de)(de)困(kun)難有待解決,但是這(zhe)(zhe)個過程是充滿(man)興奮和(he)樂趣的(de)(de),也許(xu)這(zhe)(zhe)也是武俠朋克風格(ge)在(zai)另一(yi)個角(jiao)度(du)的(de)(de)體(ti)現。
《影(ying)之(zhi)刃零》正在(zai)研發當中(zhong),離可以揭示更(geng)多(duo)信息尚(shang)有一(yi)段(duan)時(shi)日(ri),期(qi)待能夠持續(xu)與(yu)大(da)家分享更(geng)多(duo)心得。歡(huan)迎在(zai)《影(ying)之(zhi)刃零》的官網注冊及預(yu)約,并(bing)關(guan)注影(ying)之(zhi)刃零的各社交媒體(ti),靈游坊將持續(xu)放(fang)出(chu)關(guan)于影(ying)境世界(jie)觀的背(bei)景故事(shi),基礎設定,以及《影(ying)之(zhi)刃零》的幕后(hou)故事(shi)等(deng)內容,敬請期(qi)待。
名稱 申報類別 出版(ban)單位 運營單位 文號(hao) 出版(ban)物(wu)號(hao) 時間
影之刃零 移(yi)動 方圓電子音像出版(ban)社有限(xian)(xian)責任公(gong)司(si) 北(bei)京靈游坊網(wang)絡科技有限(xian)(xian)公(gong)司(si) 國新出審[2021]452號 ISBN 978-7-498-08891-8 2021年(nian)3月4日