影之刃零》是由靈游坊自主研發(fa)及發(fa)行、虛(xu)幻引擎(qing)5打造的(de)黑暗(an)武俠題材(cai)、第三人稱動作(zuo)冒險游戲,擁有深沉黑暗(an)的(de)藝(yi)術風格(ge)、快節奏的(de)戰斗以及將(jiang)中國武術和蒸(zheng)汽(qi)朋克融合的(de)虛(xu)構世界。
2023年(nian)5月,于PlayStation全球發布會首次亮(liang)相,預計(ji)登陸(lu)PS5主(zhu)機及PC等(deng)平臺。
玩(wan)家在游戲中將扮演一位生命(ming)即將到達盡頭的(de)孤獨俠客——魂,在生命(ming)僅存(cun)的(de)時(shi)間里不但要(yao)(yao)迎戰可(ke)怖的(de)怪物和武林高手,而且要(yao)(yao)破解復(fu)雜殘酷的(de)陰謀(mou),最終找回自己的(de)內心(xin)。
游(you)戲采用(yong)虛幻5引擎開(kai)發,已確定登錄PC和PS5。核心玩法加入了靈游(you)坊創造(zao)性的(de)高速戰斗和技能鏈系統,在廣闊的(de)影境之中行走江(jiang)湖(hu),打造(zao)出一場黑(hei)暗(an)的(de)東方冒險盛宴。
《影之刃(ren)零》的(de)故事發生在一個融合了中式武(wu)俠,蒸汽朋克,神(shen)秘學,以(yi)及一些江(jiang)湖(hu)傳說(shuo)的(de)武(wu)俠架空(kong)世界“影境(jing)”。在這個世界中,形(xing)(xing)形(xing)(xing)色色的(de)俠客們以(yi)高(gao)超的(de)武(wu)藝行走江(jiang)湖(hu),而他們中的(de)一部分則(ze)在貪婪欲(yu)望的(de)驅使下進行了機(ji)械化的(de)改造,墮落為“怪面”。
主(zhu)(zhu)角魂(hun)是這其中(zhong)一(yi)支主(zhu)(zhu)要(yao)勢力——“組(zu)織”的(de)(de)精銳殺手,他被(bei)構陷殺害了(le)(le)(le)“組(zu)織”的(de)(de)首領,并因此(ci)遭到了(le)(le)(le)整(zheng)個“組(zu)織”的(de)(de)追(zhui)殺。由于(yu)在此(ci)前(qian)的(de)(de)決(jue)戰(zhan)中(zhong)身受(shou)(shou)重傷,魂(hun)接受(shou)(shou)了(le)(le)(le)一(yi)種神秘的(de)(de)治療,這使(shi)得他只(zhi)剩下(xia)66天的(de)(de)生(sheng)命倒計(ji)時——在這僅存(cun)的(de)(de)生(sheng)命時光,他不(bu)但要(yao)迎(ying)戰(zhan)追(zhui)殺而至(zhi)的(de)(de)正邪(xie)高(gao)手和(he)可怖怪物,還(huan)要(yao)破解殘酷(ku)和(he)復雜的(de)(de)陰謀,揭(jie)開武(wu)林最黑(hei)暗(an)的(de)(de)一(yi)頁(ye)。
通過《影之刃零》,靈游(you)坊想探討在混亂的世界中,權勢,貪(tan)念,愛欲,仇恨……這些人性最終造(zao)成了(le)不可避免的悲劇故事——人們即使在其中奮力掙扎,只(zhi)能獲得(de)相對不那么(me)壞的結果,但是無(wu)法得(de)到童話般的結局。
從金庸小(xiao)說(shuo),李小(xiao)龍的(de)(de)(de)電影(ying)直到今天,功夫(fu)元素已從地(di)域傳統文(wen)(wen)化(hua)變成(cheng)了一(yi)種代表了“酷”的(de)(de)(de)流行(xing)時尚,看看《Everything Everywhere all at once》中的(de)(de)(de)楊紫瓊(qiong),或是(shi)《John Wick 4》中甄子丹(dan)的(de)(de)(de)驚艷(yan)表現。《影(ying)之刃零(ling)》是(shi)對武俠(xia)文(wen)(wen)化(hua)可(ke)能性的(de)(de)(de)最(zui)新嘗試,靈(ling)游(you)坊希望(wang)以更大(da)膽的(de)(de)(de)手法,對這種文(wen)(wen)化(hua)潮流進(jin)行(xing)改造,以便讓(rang)它(ta)更酷,不但是(shi)視覺層(ceng)面的(de)(de)(de),也包(bao)括了精神層(ceng)面——“俠(xia)客”們的(de)(de)(de)孤(gu)獨,反叛(pan)和堅持(chi),與他們各(ge)具特色的(de)(de)(de)外形(xing)和戰斗方(fang)式(shi)交(jiao)相輝(hui)映,形(xing)成(cheng)了新的(de)(de)(de)風格,叫“武俠(xia)朋(peng)克”。
游戲由若干片(pian)連(lian)續(xu)的(de)(de)大(da)(da)型關(guan)(guan)卡(ka)連(lian)接而成(cheng),在關(guan)(guan)卡(ka)各(ge)具特色的(de)(de)山脈(mo),峽谷(gu)和(he)河流之間,散布(bu)著大(da)(da)型據(ju)點,村(cun)莊(zhuang),洞(dong)穴,寺廟(miao),莊(zhuang)園等,這(zhe)一(yi)切(qie)以(yi)(yi)一(yi)種“半開放”的(de)(de)方(fang)式組織起來。以(yi)(yi)現有(you)的(de)(de)經驗(yan)和(he)資(zi)源,試(shi)圖去挑戰一(yi)個大(da)(da)型開放世界可能會導致空(kong)洞(dong)無物(wu),最(zui)終不得(de)不以(yi)(yi)重復元(yuan)素(su)填充——因此靈游坊(fang)以(yi)(yi)手(shou)工打造精美(mei)關(guan)(guan)卡(ka),并精心(xin)設計玩(wan)家可能會行進的(de)(de)每一(yi)條選擇路徑。
游戲的(de)場(chang)景(jing)偏于黑(hei)暗(an)和(he)神秘氣(qi)(qi)氛,不少地方陰雨連綿,也暗(an)藏殺機。在(zai)這種(zhong)氣(qi)(qi)氛之下,美好(hao)的(de)事(shi)物則顯(xian)得更(geng)加寶貴,更(geng)加震撼,也更(geng)加脆弱——這與(yu)靈(ling)游坊要表達的(de)主題一(yi)脈相承(cheng)。
江湖處處充滿(man)奇遇(yu)。各路高手匯聚于此,敵我不明;懷(huai)揣珍奇異寶(bao)的(de)(de)商人和盜賊神出鬼沒;被滅(mie)門的(de)(de)殘黨(dang)正重新聚集準(zhun)備報(bao)仇(chou)雪恨(hen);還有(you)關于邪惡的(de)(de)機(ji)械化改(gai)造的(de)(de)秘(mi)密(mi);連通神秘(mi)的(de)(de)“里武(wu)林”意識(shi)世界的(de)(de)奇特幻術……游戲的(de)(de)世界中深藏著許多(duo)秘(mi)密(mi),有(you)的(de)(de)導向一條跌宕起伏(fu)的(de)(de)長段支線,有(you)的(de)(de)則(ze)是拼出更大秘(mi)密(mi)的(de)(de)小片拼圖。
行走(zou)于(yu)武林之(zhi)(zhi)中(zhong)(zhong),將會(hui)與意想不(bu)到的(de)(de)(de)勁(jing)敵(di)不(bu)期而遇。《影之(zhi)(zhi)刃零》并不(bu)是一款現實(shi)主(zhu)義的(de)(de)(de),只與外形稍有(you)不(bu)同的(de)(de)(de)人(ren)類(lei)敵(di)人(ren)戰斗的(de)(de)(de)游(you)戲(xi),由于(yu)機(ji)械化改造(zao),里武林,和一些神秘邪術的(de)(de)(de)存(cun)在,武林的(de)(de)(de)人(ren)跡罕(han)至之(zhi)(zhi)處藏著完全非人(ren)之(zhi)(zhi)物。游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)有(you)超過一半的(de)(de)(de)強大敵(di)人(ren)潛(qian)伏在那些錯(cuo)綜復(fu)雜的(de)(de)(de)巨大地牢(lao)或廢棄的(de)(de)(de)富豪莊園(yuan)之(zhi)(zhi)類(lei)的(de)(de)(de)場景中(zhong)(zhong),絕對會(hui)讓(rang)玩(wan)家(jia)手心冒汗。而探(tan)索(suo)每一處險境(jing)會(hui)給玩(wan)家(jia)帶來超值(zhi)的(de)(de)(de)回報——游(you)戲(xi)豐(feng)富的(de)(de)(de)裝備,技(ji)能及其它的(de)(de)(de)養成系統,都能夠激發玩(wan)家(jia)們(men)無窮無盡的(de)(de)(de)打造(zao)角色的(de)(de)(de)欲望。
S-GAME已經在動作游戲領域創(chuang)作了超過十年時間,一些成(cheng)員則(ze)擁有更長的(de)該類游戲制作經驗,《影之刃(ren)零》希望(wang)結合團隊對玩(wan)法的(de)思考(kao),創(chuang)作出盡可能獨特的(de)游玩(wan)體驗。
靈游坊團隊(dui)是那些“正(zheng)統”的動(dong)作游戲系列的狂(kuang)熱粉絲——譬如(ru)《忍(ren)者龍劍傳(chuan)》或《鬼泣》系列等。它們(men)流(liu)暢的連招,狂(kuang)野的演(yan)出(chu)和(he)許多(duo)高級隱(yin)藏技巧都令人沉醉。但是,對反(fan)應(ying)速度和(he)運動(dong)神(shen)經(jing)的要(yao)求使得普通(tong)玩家(jia)基本(ben)無(wu)法實現那種表演(yan)效果,因此人們(men)將興趣轉向了慢速的“策略性+養成動(dong)作游戲”,譬如(ru)《怪(guai)物(wu)獵(lie)人》系列或魂(hun)類游戲。
但(dan)是,當團隊(dui)希望創造(zao)盡可能還原90年代中(zhong)(zhong)國香港電影中(zhong)(zhong)那(nei)種快速(su),瀟灑,迅猛(meng)有力(li)的(de)武打動作時,這(zhe)個策略(lve)就遇到了挑戰。如果(guo)團隊(dui)試圖仍采用策略(lve)性動作游戲時,呈現出來的(de)慢節(jie)奏打斗效果(guo)與人們印象(xiang)中(zhong)(zhong)的(de)那(nei)種功夫動作差(cha)距很大。而(er)更傳統的(de)動作游戲——在(zai)修改了動作風(feng)格后——實際上是更加貼合的(de)。
在(zai)此前的(de)手游研發(fa)中,團隊曾經為了(le)適配(pei)觸摸(mo)屏的(de)操作,而獨創了(le)一套“技(ji)能鏈(lian)”系(xi)統,將事先編排好的(de)連(lian)招(zhao)(zhao)集成(cheng)到(dao)一個(ge)按(an)鍵(jian)上,實(shi)際戰(zhan)斗中只需要輕(qing)松交替點擊2個(ge)按(an)鍵(jian)就可(ke)以讓任(ren)何人(ren)打(da)出如同職業主播一樣的(de)華麗(li)連(lian)招(zhao)(zhao)效果。在(zai)進(jin)(jin)行了(le)多次嘗試(shi)后,團隊將這套原本運用于手游的(de)操作方式進(jin)(jin)行了(le)改造和升(sheng)級,在(zai)進(jin)(jin)攻和格擋上都實(shi)現(xian)了(le)輕(qing)松的(de)少量按(an)鍵(jian),但是(shi)(shi)呈現(xian)出來的(de)是(shi)(shi)一系(xi)列你(ni)來我往的(de)復雜(za)拆招(zhao)(zhao)效果。
不僅如此,團(tuan)隊請到(dao)了(le)谷(gu)(gu)垣(yuan)健(jian)治先(xian)生作(zuo)(zuo)(zuo)為(wei)(wei)動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)指導,作(zuo)(zuo)(zuo)為(wei)(wei)甄家班的重要成(cheng)員,他(ta)與甄子丹(dan)搭檔(dang)超過二十年,曾經指導許多(duo)香港動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)電影的精彩橋段。為(wei)(wei)了(le)實現干凈,有力的制(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)效(xiao)果,團(tuan)隊并(bing)沒有對(dui)戰(zhan)斗動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)進(jin)行動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)捕捉(只有文(wen)戲表演使用(yong))。谷(gu)(gu)垣(yuan)先(xian)生的團(tuan)隊對(dui)每個(ge)動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)都進(jin)行了(le)真人表演示范后,錄制(zhi)成(cheng)多(duo)角度視頻,動(dong)畫師(shi)再參考視頻手動(dong)制(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)而成(cheng)。
目前,團隊已可以初步實現一(yi)場表現效果如同《臥虎藏龍》那樣的(de)劍斗,還混搭著蒸汽朋(peng)克風格的(de)幻(huan)想武(wu)器。雖然(ran)還有(you)許(xu)多的(de)困難有(you)待解(jie)決,但是這(zhe)個過程是充滿興奮和樂趣的(de),也許(xu)這(zhe)也是武(wu)俠朋(peng)克風格在另一(yi)個角度的(de)體(ti)現。
《影(ying)(ying)(ying)之(zhi)刃(ren)零》正在研發(fa)當中,離可(ke)以揭示更多(duo)信息尚有一段時日(ri),期待能(neng)夠持續與大家分享更多(duo)心得(de)。歡迎(ying)在《影(ying)(ying)(ying)之(zhi)刃(ren)零》的(de)官網(wang)注(zhu)冊及預約,并關(guan)(guan)注(zhu)影(ying)(ying)(ying)之(zhi)刃(ren)零的(de)各社交媒體(ti),靈游坊將持續放出關(guan)(guan)于影(ying)(ying)(ying)境世界觀的(de)背景故(gu)事,基礎(chu)設定,以及《影(ying)(ying)(ying)之(zhi)刃(ren)零》的(de)幕后(hou)故(gu)事等內容,敬請(qing)期待。
名稱 申(shen)報類別 出版(ban)單位 運營單位 文號 出版(ban)物(wu)號 時間
影之(zhi)刃零 移(yi)動 方圓電子音像出版社(she)有限(xian)責任公司(si) 北(bei)京靈游坊網(wang)絡科技有限(xian)公司(si) 國新(xin)出審[2021]452號 ISBN 978-7-498-08891-8 2021年3月4日