影之刃(ren)零(ling)》是由(you)靈游(you)坊自主研發(fa)及發(fa)行、虛(xu)幻引擎5打造的(de)黑(hei)暗武俠題材、第三(san)人稱動作冒險(xian)游(you)戲(xi),擁有深(shen)沉(chen)黑(hei)暗的(de)藝術風格、快(kuai)節(jie)奏的(de)戰斗以及將中國武術和蒸汽朋克融(rong)合的(de)虛(xu)構世界(jie)。
2023年5月,于PlayStation全球(qiu)發布會首(shou)次亮相,預(yu)計登陸PS5主機及PC等平(ping)臺。
玩(wan)家在(zai)游戲(xi)中將(jiang)扮(ban)演一位生命(ming)即將(jiang)到達盡頭(tou)的(de)孤獨(du)俠客——魂,在(zai)生命(ming)僅存的(de)時間(jian)里不但要迎戰可怖的(de)怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷(ku)的(de)陰謀,最終(zhong)找回自己的(de)內心。
游戲采用(yong)虛幻5引擎(qing)開發(fa),已(yi)確(que)定(ding)登錄(lu)PC和PS5。核心玩法加入了靈游坊創造性(xing)的高(gao)速戰(zhan)斗和技能鏈系統(tong),在(zai)廣闊的影境之中行走江(jiang)湖(hu),打造出一場黑(hei)暗(an)的東(dong)方冒險(xian)盛宴(yan)。
《影(ying)之刃零》的(de)故事發生在一(yi)個(ge)融(rong)合(he)了中(zhong)式武(wu)俠,蒸(zheng)汽朋(peng)克,神(shen)秘學,以及(ji)一(yi)些(xie)江湖傳說的(de)武(wu)俠架空世界“影(ying)境”。在這個(ge)世界中(zhong),形形色色的(de)俠客們(men)以高(gao)超的(de)武(wu)藝行(xing)走江湖,而他們(men)中(zhong)的(de)一(yi)部(bu)分則在貪婪欲望的(de)驅使下進行(xing)了機械化的(de)改造(zao),墮落為“怪面”。
主(zhu)角魂是這(zhe)其中(zhong)一支主(zhu)要勢力——“組(zu)織”的(de)(de)(de)精(jing)銳殺(sha)手,他(ta)被構陷(xian)殺(sha)害了“組(zu)織”的(de)(de)(de)首領,并因(yin)此遭(zao)到(dao)了整個(ge)“組(zu)織”的(de)(de)(de)追殺(sha)。由于在(zai)此前的(de)(de)(de)決戰(zhan)(zhan)中(zhong)身受(shou)重(zhong)傷,魂接受(shou)了一種神(shen)秘(mi)的(de)(de)(de)治療,這(zhe)使得他(ta)只(zhi)剩下66天的(de)(de)(de)生(sheng)命倒(dao)計時(shi)(shi)——在(zai)這(zhe)僅(jin)存的(de)(de)(de)生(sheng)命時(shi)(shi)光,他(ta)不但要迎(ying)戰(zhan)(zhan)追殺(sha)而(er)至的(de)(de)(de)正邪高手和(he)可(ke)怖(bu)怪物,還要破解殘酷和(he)復(fu)雜的(de)(de)(de)陰謀,揭開武林最黑暗的(de)(de)(de)一頁。
通過《影之刃零》,靈游坊想(xiang)探討在混亂的(de)世界中(zhong),權勢(shi),貪念,愛欲,仇(chou)恨(hen)……這些人(ren)性最終(zhong)造(zao)成(cheng)了不可(ke)避(bi)免的(de)悲劇故事(shi)——人(ren)們即使(shi)在其中(zhong)奮(fen)力掙扎(zha),只能獲得相對不那么壞的(de)結果,但是無法得到童話(hua)般的(de)結局。
從(cong)金庸小(xiao)(xiao)說,李小(xiao)(xiao)龍的(de)電(dian)影直到今天,功夫元素已從(cong)地域傳(chuan)統文化(hua)變成了(le)一種(zhong)代表了(le)“酷”的(de)流(liu)(liu)行時尚,看(kan)看(kan)《Everything Everywhere all at once》中的(de)楊紫瓊,或是(shi)《John Wick 4》中甄子丹的(de)驚(jing)艷表現。《影之刃(ren)零》是(shi)對(dui)武俠文化(hua)可(ke)能性(xing)的(de)最(zui)新(xin)嘗試,靈(ling)游坊希望以更(geng)大(da)膽的(de)手法,對(dui)這(zhe)種(zhong)文化(hua)潮流(liu)(liu)進行改造(zao),以便讓(rang)它更(geng)酷,不但是(shi)視覺(jue)層面(mian)的(de),也包括了(le)精神層面(mian)——“俠客”們的(de)孤獨,反(fan)叛(pan)和堅持,與他(ta)們各具特色的(de)外(wai)形和戰斗方(fang)式(shi)交相(xiang)輝映(ying),形成了(le)新(xin)的(de)風格,叫“武俠朋(peng)克”。
游戲由若干片連續的(de)(de)大型(xing)關(guan)卡(ka)連接(jie)而成,在(zai)關(guan)卡(ka)各具特色的(de)(de)山(shan)脈,峽谷和河流之間,散(san)布著大型(xing)據點,村莊,洞(dong)(dong)穴,寺廟(miao),莊園(yuan)等,這(zhe)一(yi)切以一(yi)種“半開放”的(de)(de)方式(shi)組織起來。以現有的(de)(de)經驗和資源,試(shi)圖去挑戰一(yi)個大型(xing)開放世(shi)界可能(neng)會導致空(kong)洞(dong)(dong)無(wu)物(wu),最終不得不以重復元素填充——因(yin)此靈游坊以手工打造精美關(guan)卡(ka),并精心設(she)計玩家可能(neng)會行進的(de)(de)每一(yi)條選擇路(lu)徑(jing)。
游(you)戲(xi)的場景(jing)偏于黑暗(an)和(he)神秘氣氛,不少地方(fang)陰雨連綿(mian),也暗(an)藏殺機。在這(zhe)種氣氛之下,美(mei)好的事物(wu)則顯得(de)更加寶貴,更加震(zhen)撼,也更加脆弱——這(zhe)與靈游(you)坊要表達的主題一脈相承(cheng)。
江湖(hu)處(chu)處(chu)充(chong)滿奇遇。各路高手匯聚(ju)于此,敵我不明;懷揣(chuai)珍奇異寶的(de)商人和盜賊神出鬼沒;被滅門的(de)殘黨正(zheng)重新聚(ju)集準備報仇雪恨;還有關于邪惡的(de)機械化改造的(de)秘密(mi);連通(tong)神秘的(de)“里武林”意(yi)識(shi)世(shi)界的(de)奇特幻術……游(you)戲的(de)世(shi)界中深藏著許多秘密(mi),有的(de)導向一(yi)條跌宕(dang)起伏的(de)長段支(zhi)線,有的(de)則(ze)是拼(pin)(pin)出更大秘密(mi)的(de)小片拼(pin)(pin)圖。
行走于武(wu)林之(zhi)中(zhong)(zhong),將會(hui)(hui)與(yu)意想不到的(de)(de)(de)(de)(de)勁敵不期(qi)而遇。《影之(zhi)刃零》并不是一(yi)(yi)款現實主(zhu)義(yi)的(de)(de)(de)(de)(de),只與(yu)外形稍(shao)有(you)不同的(de)(de)(de)(de)(de)人類(lei)敵人戰斗的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi),由于機械化(hua)改造,里武(wu)林,和一(yi)(yi)些(xie)神(shen)秘(mi)邪術(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)存在,武(wu)林的(de)(de)(de)(de)(de)人跡(ji)罕(han)至之(zhi)處藏(zang)著(zhu)完全非(fei)人之(zhi)物。游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)有(you)超過一(yi)(yi)半的(de)(de)(de)(de)(de)強(qiang)大(da)敵人潛伏在那些(xie)錯(cuo)綜復(fu)雜的(de)(de)(de)(de)(de)巨(ju)大(da)地牢或廢棄的(de)(de)(de)(de)(de)富豪(hao)莊園之(zhi)類(lei)的(de)(de)(de)(de)(de)場景(jing)中(zhong)(zhong),絕對會(hui)(hui)讓玩家手心冒汗。而探索(suo)每一(yi)(yi)處險(xian)境會(hui)(hui)給玩家帶來超值的(de)(de)(de)(de)(de)回(hui)報——游戲(xi)(xi)豐富的(de)(de)(de)(de)(de)裝備,技(ji)能及其它的(de)(de)(de)(de)(de)養成系統,都(dou)能夠激發(fa)玩家們無(wu)窮無(wu)盡的(de)(de)(de)(de)(de)打造角色的(de)(de)(de)(de)(de)欲望。
S-GAME已經在動作游(you)戲(xi)領域創(chuang)作了超過(guo)十年時間,一些成員則擁有更長(chang)的該類游(you)戲(xi)制作經驗(yan)(yan),《影之刃零》希望(wang)結(jie)合團隊對玩(wan)法的思考,創(chuang)作出盡可能(neng)獨特的游(you)玩(wan)體驗(yan)(yan)。
靈(ling)游坊團(tuan)隊(dui)是那(nei)些“正(zheng)統”的(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)游戲系列(lie)(lie)的(de)(de)狂(kuang)熱粉絲——譬(pi)(pi)如《忍者龍劍傳》或《鬼泣(qi)》系列(lie)(lie)等。它(ta)們流(liu)暢的(de)(de)連招,狂(kuang)野的(de)(de)演(yan)出和許多高級隱藏技巧都令人(ren)(ren)沉醉。但是,對反應速度和運動(dong)(dong)神經的(de)(de)要(yao)求使得普通玩家基本無法實現(xian)那(nei)種表演(yan)效果,因此人(ren)(ren)們將興(xing)趣轉向(xiang)了慢(man)速的(de)(de)“策略性+養成動(dong)(dong)作(zuo)游戲”,譬(pi)(pi)如《怪物獵(lie)人(ren)(ren)》系列(lie)(lie)或魂類游戲。
但是,當團隊希望創造(zao)盡可能還原90年(nian)代中國(guo)香港電影中那(nei)種(zhong)快(kuai)速,瀟灑,迅猛有力(li)的武打(da)動作(zuo)(zuo)時,這個策略就遇到(dao)了(le)挑戰。如(ru)果(guo)團隊試圖(tu)仍采用策略性動作(zuo)(zuo)游戲(xi)時,呈現出(chu)來(lai)的慢節奏(zou)打(da)斗(dou)效果(guo)與人們印象中的那(nei)種(zhong)功夫動作(zuo)(zuo)差距(ju)很大。而更傳統的動作(zuo)(zuo)游戲(xi)——在修(xiu)改(gai)了(le)動作(zuo)(zuo)風格后——實際(ji)上(shang)是更加貼(tie)合的。
在(zai)此前的(de)手游研發中,團(tuan)(tuan)隊曾經為(wei)了(le)(le)適配觸摸屏的(de)操作(zuo),而獨創了(le)(le)一套“技(ji)能鏈”系統,將(jiang)事先編排好的(de)連招集成到一個按(an)鍵上,實(shi)際戰斗中只需要(yao)輕松(song)交替(ti)點擊2個按(an)鍵就(jiu)可以讓(rang)任何人打出如同職(zhi)業主播一樣的(de)華(hua)麗連招效果。在(zai)進(jin)行了(le)(le)多次(ci)嘗(chang)試后,團(tuan)(tuan)隊將(jiang)這套原(yuan)本運用(yong)于手游的(de)操作(zuo)方(fang)式進(jin)行了(le)(le)改造和升級,在(zai)進(jin)攻(gong)和格擋上都實(shi)現了(le)(le)輕松(song)的(de)少(shao)量按(an)鍵,但是呈現出來(lai)的(de)是一系列你來(lai)我往(wang)的(de)復(fu)雜拆招效果。
不僅如此,團隊請到了谷垣健治先生作(zuo)(zuo)為動作(zuo)(zuo)指(zhi)導,作(zuo)(zuo)為甄家班的(de)重要成員,他與(yu)甄子(zi)丹搭檔(dang)超過二十(shi)年,曾經指(zhi)導許多(duo)香港動作(zuo)(zuo)電影(ying)的(de)精彩(cai)橋段(duan)。為了實現(xian)干凈,有(you)(you)力的(de)制(zhi)作(zuo)(zuo)效果,團隊并沒(mei)有(you)(you)對戰斗動作(zuo)(zuo)進(jin)行(xing)動作(zuo)(zuo)捕捉(只有(you)(you)文(wen)戲表演使用)。谷垣先生的(de)團隊對每個動作(zuo)(zuo)都進(jin)行(xing)了真(zhen)人表演示范后,錄(lu)制(zhi)成多(duo)角度視頻,動畫師(shi)再參(can)考(kao)視頻手動制(zhi)作(zuo)(zuo)而成。
目前(qian),團隊(dui)已可以(yi)初步實現(xian)一場表(biao)現(xian)效果(guo)如同《臥虎藏龍》那樣(yang)的劍斗,還混(hun)搭著蒸汽朋(peng)克(ke)風(feng)格(ge)的幻想武(wu)器。雖然還有許多的困難有待解決(jue),但是這(zhe)個過(guo)程是充滿興奮和樂(le)趣的,也許這(zhe)也是武(wu)俠朋(peng)克(ke)風(feng)格(ge)在另一個角度的體現(xian)。
《影(ying)之(zhi)刃(ren)零(ling)》正在(zai)研發(fa)當(dang)中,離可以揭示(shi)更多(duo)信息尚有(you)一段時日,期待(dai)(dai)能夠(gou)持續與大(da)家分享更多(duo)心(xin)得。歡迎在(zai)《影(ying)之(zhi)刃(ren)零(ling)》的(de)官網注冊及預約,并關注影(ying)之(zhi)刃(ren)零(ling)的(de)各社交媒體,靈游坊(fang)將持續放出關于(yu)影(ying)境(jing)世界觀(guan)的(de)背景故事,基礎(chu)設(she)定,以及《影(ying)之(zhi)刃(ren)零(ling)》的(de)幕后故事等內容(rong),敬(jing)請期待(dai)(dai)。
名稱 申報類別 出版單位 運(yun)營單位 文號 出版物號 時(shi)間(jian)
影之刃零 移動 方圓電子音像出(chu)(chu)版社有限(xian)責任公司 北京靈游坊網(wang)絡科技有限(xian)公司 國新(xin)出(chu)(chu)審[2021]452號 ISBN 978-7-498-08891-8 2021年3月(yue)4日