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影之刃零
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《影之刃零》是一款黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險的熱門單機游戲,由靈游坊自主研發及發行,使用虛幻引擎5打造。本作核心玩法加入了靈游坊創造性的高速戰斗和技能鏈系統,玩家將在廣闊的影境之中行走江湖,打造出一場黑暗的東方冒險盛宴。
  • 中文名: 影之刃(ren)零
  • 類型: 第三人稱動(dong)作冒險RPG游戲
詳細介紹 PROFILE +

影之(zhi)刃零》是由靈游坊(fang)自主研發及發行、虛幻引擎5打(da)造的(de)黑暗(an)武俠(xia)題(ti)材、第三人稱動作冒(mao)險游戲,擁有深(shen)沉黑暗(an)的(de)藝(yi)術風格、快節(jie)奏的(de)戰斗(dou)以及將中國武術和蒸汽朋克(ke)融合(he)的(de)虛構世界。

2023年(nian)5月(yue),于PlayStation全(quan)球(qiu)發布(bu)會(hui)首次亮相,預計(ji)登陸PS5主機及PC等(deng)平臺。

玩(wan)家在游(you)戲中將扮演一位生命(ming)即(ji)將到達盡頭的孤獨俠(xia)客——魂,在生命(ming)僅存的時間里不但(dan)要迎戰可怖的怪(guai)物和武(wu)林(lin)高手(shou),而(er)且要破解(jie)復雜殘酷的陰(yin)謀,最終找回自己(ji)的內(nei)心(xin)。

游戲采用虛幻5引擎(qing)開(kai)發(fa),已確定登錄PC和PS5。核心(xin)玩法加入了(le)靈游坊創造性的高(gao)速(su)戰斗和技能鏈系統,在(zai)廣闊(kuo)的影境之中行走江湖,打造出一場黑暗的東方(fang)冒險盛(sheng)宴。

武俠朋克

《影(ying)之刃(ren)零》的(de)(de)故事發(fa)生在一(yi)(yi)(yi)個融合了中(zhong)(zhong)式(shi)武(wu)俠(xia),蒸(zheng)汽朋克,神秘學(xue),以及一(yi)(yi)(yi)些(xie)江湖(hu)傳說的(de)(de)武(wu)俠(xia)架空世界“影(ying)境(jing)”。在這個世界中(zhong)(zhong),形(xing)形(xing)色色的(de)(de)俠(xia)客們(men)以高超的(de)(de)武(wu)藝(yi)行走江湖(hu),而他們(men)中(zhong)(zhong)的(de)(de)一(yi)(yi)(yi)部分(fen)則在貪婪欲望的(de)(de)驅使(shi)下(xia)進行了機械化的(de)(de)改造,墮落為(wei)“怪面”。

主角魂是這(zhe)其中一支主要(yao)勢(shi)力——“組(zu)織(zhi)”的(de)(de)精銳(rui)殺(sha)手(shou),他被構陷殺(sha)害(hai)了(le)(le)(le)“組(zu)織(zhi)”的(de)(de)首(shou)領,并因(yin)此遭(zao)到了(le)(le)(le)整個“組(zu)織(zhi)”的(de)(de)追(zhui)殺(sha)。由于在此前的(de)(de)決戰(zhan)中身受(shou)重傷,魂接受(shou)了(le)(le)(le)一種神秘的(de)(de)治(zhi)療,這(zhe)使(shi)得他只剩下66天的(de)(de)生(sheng)命倒計(ji)時——在這(zhe)僅存的(de)(de)生(sheng)命時光,他不(bu)但要(yao)迎戰(zhan)追(zhui)殺(sha)而至(zhi)的(de)(de)正邪高(gao)手(shou)和可怖怪物,還要(yao)破解殘酷和復雜的(de)(de)陰謀,揭開(kai)武林最黑暗的(de)(de)一頁。

通過《影之刃零》,靈游坊想探討在混(hun)亂的(de)世界(jie)中(zhong),權勢,貪念,愛欲(yu),仇恨……這些人性(xing)最終(zhong)造成了不(bu)可(ke)避免(mian)的(de)悲劇故(gu)事——人們(men)即使在其中(zhong)奮力掙扎,只能獲(huo)得(de)相對(dui)不(bu)那(nei)么壞的(de)結果,但是無法得(de)到童話般的(de)結局(ju)。

從金庸小說,李(li)小龍的(de)(de)(de)電影直(zhi)到今天,功夫(fu)元素(su)已從地域傳統(tong)文化變成(cheng)了(le)一(yi)種代表(biao)了(le)“酷(ku)”的(de)(de)(de)流行(xing)(xing)時尚,看(kan)看(kan)《Everything Everywhere all at once》中的(de)(de)(de)楊紫瓊,或(huo)是《John Wick 4》中甄(zhen)子丹(dan)的(de)(de)(de)驚艷表(biao)現。《影之刃零》是對武(wu)俠文化可能(neng)性的(de)(de)(de)最新(xin)嘗試(shi),靈游坊希望(wang)以(yi)更(geng)大膽的(de)(de)(de)手法(fa),對這(zhe)種文化潮流進行(xing)(xing)改(gai)造,以(yi)便讓它更(geng)酷(ku),不但是視(shi)覺層面的(de)(de)(de),也包括(kuo)了(le)精神層面——“俠客”們的(de)(de)(de)孤獨,反叛和(he)堅持(chi),與他們各(ge)具(ju)特色的(de)(de)(de)外(wai)形(xing)和(he)戰斗方式(shi)交相輝映,形(xing)成(cheng)了(le)新(xin)的(de)(de)(de)風(feng)格,叫“武(wu)俠朋(peng)克”。

絢麗黑暗的武林

游(you)戲由若(ruo)干(gan)片連(lian)(lian)續的大(da)型(xing)關(guan)卡(ka)連(lian)(lian)接而成,在(zai)關(guan)卡(ka)各具特色的山脈,峽(xia)谷和(he)河流(liu)之間,散布(bu)著大(da)型(xing)據點,村莊,洞(dong)穴,寺廟,莊園等,這一(yi)切以一(yi)種“半開放”的方式組織(zhi)起來。以現(xian)有的經驗和(he)資源,試(shi)圖(tu)去挑戰一(yi)個(ge)大(da)型(xing)開放世界(jie)可能會導致空洞(dong)無物,最終不得不以重復元素填(tian)充——因此靈(ling)游(you)坊(fang)以手工打造(zao)精(jing)美(mei)關(guan)卡(ka),并精(jing)心設計玩(wan)家可能會行進的每一(yi)條選擇路(lu)徑。

游戲的(de)場景偏(pian)于(yu)黑暗和(he)神秘氣氛,不少地方陰雨(yu)連綿,也暗藏殺機。在(zai)這種氣氛之下,美(mei)好的(de)事物則顯得更加寶貴,更加震撼(han),也更加脆(cui)弱(ruo)——這與(yu)靈游坊要(yao)表(biao)達的(de)主題一脈相承。

江湖處處充(chong)滿奇遇(yu)。各路(lu)高(gao)手匯(hui)聚于此(ci),敵我不明;懷(huai)揣珍(zhen)奇異寶的(de)(de)(de)(de)商人(ren)和盜(dao)賊(zei)神出鬼沒;被滅門的(de)(de)(de)(de)殘(can)黨正(zheng)重新(xin)聚集(ji)準備報仇雪恨;還有(you)關于邪惡的(de)(de)(de)(de)機(ji)械(xie)化(hua)改(gai)造(zao)的(de)(de)(de)(de)秘(mi)密(mi)(mi);連(lian)通神秘(mi)的(de)(de)(de)(de)“里武(wu)林(lin)”意(yi)識世界(jie)的(de)(de)(de)(de)奇特(te)幻術……游戲的(de)(de)(de)(de)世界(jie)中深(shen)藏著許多秘(mi)密(mi)(mi),有(you)的(de)(de)(de)(de)導向一條(tiao)跌(die)宕起伏的(de)(de)(de)(de)長段支線(xian),有(you)的(de)(de)(de)(de)則是(shi)拼(pin)出更大秘(mi)密(mi)(mi)的(de)(de)(de)(de)小片拼(pin)圖。

行走(zou)于武(wu)林(lin)之中(zhong),將(jiang)會(hui)與意想不到(dao)的(de)(de)(de)(de)勁敵不期而遇。《影(ying)之刃零》并(bing)不是一(yi)款現(xian)實主義的(de)(de)(de)(de),只與外(wai)形(xing)稍有(you)不同的(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)類(lei)敵人(ren)(ren)戰斗的(de)(de)(de)(de)游戲(xi),由于機(ji)械化改造(zao),里(li)武(wu)林(lin),和一(yi)些神秘邪術的(de)(de)(de)(de)存在,武(wu)林(lin)的(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)跡罕至(zhi)之處(chu)藏著完全非人(ren)(ren)之物(wu)。游戲(xi)中(zhong)有(you)超(chao)過一(yi)半(ban)的(de)(de)(de)(de)強大敵人(ren)(ren)潛(qian)伏(fu)在那(nei)些錯綜復雜的(de)(de)(de)(de)巨大地牢(lao)或(huo)廢棄的(de)(de)(de)(de)富(fu)豪莊園之類(lei)的(de)(de)(de)(de)場景中(zhong),絕對會(hui)讓玩(wan)家(jia)手心冒(mao)汗。而探索每一(yi)處(chu)險境會(hui)給玩(wan)家(jia)帶來超(chao)值的(de)(de)(de)(de)回報——游戲(xi)豐(feng)富(fu)的(de)(de)(de)(de)裝備,技(ji)能及其(qi)它的(de)(de)(de)(de)養(yang)成系統,都能夠激發玩(wan)家(jia)們無窮無盡的(de)(de)(de)(de)打造(zao)角色的(de)(de)(de)(de)欲望。

真正的武俠戰斗

S-GAME已(yi)經在動作(zuo)游戲領域創作(zuo)了超(chao)過十年(nian)時間,一些成員則擁(yong)有更長的(de)(de)該類游戲制作(zuo)經驗,《影之刃零》希(xi)望結合團隊對玩法的(de)(de)思(si)考,創作(zuo)出盡可(ke)能獨(du)特(te)的(de)(de)游玩體(ti)驗。

靈游坊團隊是那些“正(zheng)統”的(de)動(dong)作(zuo)游戲(xi)系(xi)(xi)列(lie)的(de)狂熱粉(fen)絲——譬(pi)如《忍者龍劍傳(chuan)》或《鬼泣》系(xi)(xi)列(lie)等。它(ta)們流暢的(de)連招,狂野的(de)演(yan)出(chu)和許多(duo)高(gao)級隱藏技巧都令(ling)人沉(chen)醉。但(dan)是,對反應速度和運動(dong)神經(jing)的(de)要求使得普通(tong)玩家基本(ben)無法實現那種表演(yan)效(xiao)果,因(yin)此(ci)人們將興趣轉(zhuan)向了(le)慢速的(de)“策略(lve)性+養成(cheng)動(dong)作(zuo)游戲(xi)”,譬(pi)如《怪物(wu)獵人》系(xi)(xi)列(lie)或魂類游戲(xi)。

但是(shi),當團隊(dui)希望創造(zao)盡(jin)可(ke)能還原90年代中國香港電(dian)影中那(nei)種快(kuai)速,瀟(xiao)灑,迅猛有力的武打動作(zuo)(zuo)時,這個策(ce)略就(jiu)遇到了挑(tiao)戰。如果(guo)團隊(dui)試圖仍(reng)采(cai)用(yong)策(ce)略性動作(zuo)(zuo)游(you)戲時,呈現出(chu)來的慢(man)節奏打斗效果(guo)與人們印象中的那(nei)種功夫動作(zuo)(zuo)差(cha)距很(hen)大(da)。而(er)更(geng)傳統的動作(zuo)(zuo)游(you)戲——在(zai)修改了動作(zuo)(zuo)風格后——實際上(shang)是(shi)更(geng)加貼合(he)的。

在(zai)此前的手游研發中,團(tuan)隊曾經為了(le)適(shi)配觸摸屏的操作(zuo),而(er)獨創(chuang)了(le)一套(tao)“技能鏈(lian)”系(xi)統(tong),將事先編排好的連招集成到一個按鍵(jian)上,實(shi)際(ji)戰斗中只需要輕松(song)交替點擊2個按鍵(jian)就(jiu)可以讓(rang)任何(he)人(ren)打出如同職(zhi)業(ye)主播一樣的華麗連招效果(guo)。在(zai)進行了(le)多次嘗試后,團(tuan)隊將這套(tao)原本(ben)運用于手游的操作(zuo)方式進行了(le)改造和(he)升(sheng)級,在(zai)進攻和(he)格擋(dang)上都實(shi)現了(le)輕松(song)的少量按鍵(jian),但是呈(cheng)現出來的是一系(xi)列你來我往的復雜拆招效果(guo)。

不僅(jin)如(ru)此(ci),團(tuan)隊(dui)請到了谷(gu)垣(yuan)健治先生作(zuo)為(wei)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)指導,作(zuo)為(wei)甄家班的(de)重要成(cheng)員,他與甄子(zi)丹(dan)搭(da)檔(dang)超過二十年,曾經(jing)指導許多香港動(dong)(dong)(dong)作(zuo)電影(ying)的(de)精(jing)彩橋段。為(wei)了實(shi)現干凈(jing),有力的(de)制作(zuo)效果(guo),團(tuan)隊(dui)并沒有對戰(zhan)斗(dou)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)進行動(dong)(dong)(dong)作(zuo)捕捉(只有文戲(xi)表演使用)。谷(gu)垣(yuan)先生的(de)團(tuan)隊(dui)對每個(ge)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)都進行了真人表演示范(fan)后,錄制成(cheng)多角度視(shi)頻,動(dong)(dong)(dong)畫(hua)師再(zai)參考視(shi)頻手動(dong)(dong)(dong)制作(zuo)而成(cheng)。

目前,團(tuan)隊已可以(yi)初步(bu)實現一場表(biao)現效果如同《臥虎藏龍》那(nei)樣的(de)(de)劍斗,還混搭著蒸汽(qi)朋克風(feng)格(ge)(ge)的(de)(de)幻想武器。雖然還有(you)許多的(de)(de)困難有(you)待(dai)解決,但是這個過程是充滿興奮和樂趣的(de)(de),也許這也是武俠朋克風(feng)格(ge)(ge)在另一個角(jiao)度的(de)(de)體(ti)現。

《影(ying)之刃(ren)零(ling)》正在(zai)研發當(dang)中,離可(ke)以(yi)揭示更(geng)(geng)多信息尚(shang)有(you)一段時日,期待(dai)能夠持續與大家分享更(geng)(geng)多心(xin)得。歡迎在(zai)《影(ying)之刃(ren)零(ling)》的(de)官網注冊及預約,并關注影(ying)之刃(ren)零(ling)的(de)各社交媒體(ti),靈游(you)坊(fang)將持續放出關于影(ying)境世界觀的(de)背景故事,基礎設定,以(yi)及《影(ying)之刃(ren)零(ling)》的(de)幕后故事等內容,敬請(qing)期待(dai)。

審批信息

名(ming)稱 申(shen)報類別 出(chu)版(ban)單位 運營單位 文號 出(chu)版(ban)物號 時間(jian)

影(ying)之刃零 移動 方(fang)圓(yuan)電子音像出版社有限責任公司(si) 北京靈游(you)坊網(wang)絡科技有限公司(si) 國新出審(shen)[2021]452號 ISBN 978-7-498-08891-8 2021年3月4日

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