【快門式3D眼鏡】快門式3D眼鏡是什么 快門式3D眼鏡的原理
簡介
快門式3D眼鏡(3D Shutter Glasses,也(ye)稱作LC shutter glassesor active shutter glasses)是采用IR(infrared )與RF通信方(fang)式與3D電視進行通信,通過(guo)液(ye)晶眼鏡來實現(xian)(xian)3D效(xiao)果的(de)(de)(de)(de)一種3D眼鏡.這(zhe)種利用快(kuai)門(men)式3D技術設計(ji)的(de)(de)(de)(de)3D眼鏡主要通過(guo)提(ti)高(gao)畫面的(de)(de)(de)(de)快(kuai)速(su)(su)刷新率(通常要達到(dao)120Hz)來實現(xian)(xian)3D效(xiao)果,屬于(yu)主動式3D技術,又(you)叫時分法遮(zhe)光技術或(huo)液(ye)晶分時技術.當(dang)3D信號輸入到(dao)顯示設備(諸如顯示器、投影機(ji)等(deng)(deng))后,圖(tu)像(xiang)(xiang)(xiang)便(bian)以幀序(xu)列的(de)(de)(de)(de)格式實現(xian)(xian)左右(you)幀交(jiao)替產生,通過(guo)紅外發射器,藍牙等(deng)(deng)無線(xian)方(fang)式將(jiang)這(zhe)些幀信號傳輸出去,負責(ze)接收的(de)(de)(de)(de)3D眼鏡在刷新同步實現(xian)(xian)左右(you)眼觀(guan)看對(dui)應的(de)(de)(de)(de)圖(tu)像(xiang)(xiang)(xiang),并(bing)且保持與2D視像(xiang)(xiang)(xiang)相同的(de)(de)(de)(de)幀數(shu),觀(guan)眾(zhong)的(de)(de)(de)(de)兩只眼睛看到(dao)快(kuai)速(su)(su)切換的(de)(de)(de)(de)不(bu)同畫面,并(bing)且在大腦中產生錯覺(攝像(xiang)(xiang)(xiang)機(ji)拍攝不(bu)出來效(xiao)果),便(bian)觀(guan)看到(dao)立(li)體影像(xiang)(xiang)(xiang)。
優點:不會損失(shi)任何圖像(xiang)分辨率,3D效果出眾。
缺(que)點(dian)一:會被(bei)日光燈(deng)影響,出現閃(shan)爍(shuo),眼睛很容易疲(pi)勞。
缺(que)點二:出現眼鏡開合與電視(shi)不完全(quan)同步,出現重影,眼睛很容易疲勞。并且(qie)價格(ge)偏高。
缺(que)點三(san):亮度大大折扣,帶上這種(zhong)加(jia)入(ru)黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛(jing)實際上只能得到最多一半的光(guang)。
技術原理
快(kuai)門式3D眼鏡的每一(yi)(yi)只鏡片均包含有一(yi)(yi)個液晶層,可以(yi)在加(jia)載一(yi)(yi)定電壓(ya)的情況下(xia)變黑(透光率下(xia)降)。反之,在沒有附加(jia)電壓(ya)的情況下(xia)就和普通(tong)鏡片類似。由(you)于每一(yi)(yi)幀的3D圖像均包含有左、右兩(liang)幅不同角度拍(pai)攝的畫(hua)(hua)面,只有當(dang)左畫(hua)(hua)面對應(ying)通(tong)過(guo)左鏡片(鏡片上沒加(jia)載固定電壓(ya)),右畫(hua)(hua)面對應(ying)通(tong)過(guo)右鏡片時,觀眾(zhong)才能看(kan)到3D圖像。
因(yin)此需要(yao)一個同(tong)步信號來控(kong)(kong)制左右鏡(jing)片的(de)(de)(de)交(jiao)(jiao)替(ti)和左右畫面的(de)(de)(de)交(jiao)(jiao)替(ti)保持一致(zhi)。通常,使用紅(hong)外(wai)線(xian)來傳(chuan)輸這個同(tong)步信號。但(dan)由于存在著諸如(ru)易受日光燈干擾,通訊(xun)(xun)范圍有限等(deng)不利(li)因(yin)素,也(ye)發(fa)展出了利(li)用藍牙,高頻(pin)無(wu)線(xian)信號通訊(xun)(xun)的(de)(de)(de)3D快門式眼鏡(jing)。在同(tong)步信號的(de)(de)(de)控(kong)(kong)制下,加載在左右兩只(zhi)鏡(jing)片上的(de)(de)(de)電壓交(jiao)(jiao)替(ti)變(bian)化,然后由大腦將兩幅圖像合成一體來實現3D的(de)(de)(de)視(shi)覺效果。
由于本(ben)質上來說快門式3D技術(shu)的(de)(de)原(yuan)理是根(gen)據人眼對影像(xiang)頻率(lv)的(de)(de)刷新時間來實現的(de)(de),所以通過提(ti)高(gao)畫面(mian)的(de)(de)快速刷新率(lv)(一般要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的(de)(de)快速刷新圖(tu)象才會(hui)讓人對圖(tu)象不(bu)會(hui)產生抖動感(gan),并且保持與2D視像(xiang)相同的(de)(de)幀數。
它(ta)主要是(shi)靠液晶(jing)眼(yan)(yan)(yan)睛(jing)(jing)來實現(xian)(xian)的(de)(de)(de),它(ta)的(de)(de)(de)眼(yan)(yan)(yan)鏡片實質上是(shi)可以(yi)分別(bie)控制(zhi)開/關(guan)的(de)(de)(de)兩(liang)(liang)片液晶(jing)屏(ping),眼(yan)(yan)(yan)睛(jing)(jing)中的(de)(de)(de)液晶(jing)層有黑(hei)和白(bai)兩(liang)(liang)種狀態(tai),平常(chang)顯(xian)示(shi)為白(bai)色即透明狀態(tai),通電之后就會變黑(hei)色。通過一種訊號發射裝(zhuang)置,讓3D眼(yan)(yan)(yan)睛(jing)(jing)和屏(ping)幕之間(jian)實現(xian)(xian)精確同(tong)步。顯(xian)示(shi)屏(ping)幕上會交替進行左(zuo)(zuo)右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)畫(hua)(hua)面(mian)的(de)(de)(de)播放,在(zai)播放左(zuo)(zuo)畫(hua)(hua)面(mian)時,左(zuo)(zuo)眼(yan)(yan)(yan)鏡打開,右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)鏡關(guan)閉,觀眾左(zuo)(zuo)眼(yan)(yan)(yan)看(kan)到(dao)(dao)(dao)需(xu)要讓左(zuo)(zuo)眼(yan)(yan)(yan)看(kan)見的(de)(de)(de)畫(hua)(hua)面(mian),右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)什么(me)都看(kan)不到(dao)(dao)(dao)。在(zai)播放右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)畫(hua)(hua)面(mian)是(shi),右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)看(kan)右(you)(you)畫(hua)(hua)面(mian),左(zuo)(zuo)眼(yan)(yan)(yan)看(kan)不到(dao)(dao)(dao)畫(hua)(hua)面(mian),就這(zhe)樣讓左(zuo)(zuo)右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)分別(bie)看(kan)到(dao)(dao)(dao)左(zuo)(zuo)右(you)(you)各自的(de)(de)(de)畫(hua)(hua)面(mian),從而實現(xian)(xian)3D立(li)體效果。這(zhe)個(ge)過程交替至少(shao)達到(dao)(dao)(dao)120次/每秒,人眼(yan)(yan)(yan)才(cai)能欣賞(shang)到(dao)(dao)(dao)連貫而不閃(shan)爍(shuo)的(de)(de)(de)3D畫(hua)(hua)面(mian),所以(yi)主動式3D顯(xian)示(shi)技術要求屏(ping)幕的(de)(de)(de)刷新率至少(shao)達到(dao)(dao)(dao)120Hz。
應用范圍
快門式3D眼鏡(jing)不僅(jin)僅(jin)用于觀看(kan)3D電影(ying),還(huan)有非常(chang)刺激的(de)(de)(de)3D游戲(xi),很多游戲(xi)開(kai)發商所制(zhi)作出的(de)(de)(de)大型3D游戲(xi)需要的(de)(de)(de)3D眼鏡(jing)和我們平時(shi)看(kan)一些普通的(de)(de)(de)3D電影(ying)的(de)(de)(de)眼鏡(jing)是不一樣的(de)(de)(de),這種立體(ti)眼鏡(jing)的(de)(de)(de)技(ji)術(shu)原理要復雜的(de)(de)(de)多。
應用場合
一(yi)般用于家庭3D電視,電影院,3D游戲,3D投影等(deng)需要產生3D效果的設備。