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可穿戴設備技術是什么 可穿戴設備設計的11個關鍵技巧

本文章由注冊用戶 沉靜時光 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:可穿戴技術主要探索和創造能直接穿在身上、或是整合進用戶的衣服或配件的設備的科學技術。可穿戴技術設計的原則是什么?其實主要是給人們提供方便科技的生活,設計原則上不僅為大家解決一個日常問題、增強人類能力,但不要取代人類,而且應該能減少問題而非增加麻煩。

一、可穿戴設備技術是什么是什么

可穿戴技術是20世紀60年代,美國麻省理工(gong)學院媒(mei)體(ti)實驗室提出(chu)的創新(xin)技(ji)術(shu),利用該技(ji)術(shu)可以把多媒(mei)體(ti)、傳感器和無(wu)線通信等(deng)技(ji)術(shu)嵌入人們的衣(yi)著中,可支持手勢(shi)和眼動操(cao)作等(deng)多種(zhong)交互方(fang)式。

二、可穿戴技術的目的

通過(guo)“內(nei)在連(lian)通性”實現快速的(de)數據獲取、通過(guo)超(chao)快的(de)分享內(nei)容能力高效地(di)保持社交聯系(xi)。擺脫傳統的(de)手持設備(bei)而獲得無縫的(de)網絡訪(fang)問(wen)體驗。

可(ke)穿(chuan)(chuan)戴健康設(she)備(bei)是隨著可(ke)穿(chuan)(chuan)戴設(she)備(bei)的產生發展而逐漸衍生出(chu)來(lai)的可(ke)穿(chuan)(chuan)戴設(she)備(bei)的又一分支。1960年代(dai)以來(lai),可(ke)穿(chuan)(chuan)戴式設(she)備(bei)逐漸興起。到(dao)了70年代(dai),發明家Alan Lewis 打造的配有數碼(ma)相機功(gong)能的可(ke)穿(chuan)(chuan)戴式計算機能預測賭場輪(lun)盤的結(jie)果。

該圖片由注冊用戶"沉靜時光"提供,版權聲明反饋

1977年,Smith-Kettlewell 研究所(suo)視覺科學院的C.C. Colin 為盲(mang)人做了一款(kuan)背(bei)心,它把頭(tou)戴式攝(she)像頭(tou)獲得(de)(de)的圖(tu)象通過背(bei)心上的網格轉換成觸覺意象,讓(rang)盲(mang)人也能“看”得(de)(de)見,從廣義上來(lai)講,這可以算是世界上第一款(kuan)可穿戴健康設備。

EVERY實驗室認為,健康領域才是(shi)可(ke)穿戴(dai)設(she)備(bei)(bei)應該優先(xian)發展、最優前(qian)途的領域,可(ke)穿戴(dai)健康設(she)備(bei)(bei)本質是(shi)對于人體健康的干預(yu)和改(gai)善。可(ke)穿戴(dai)設(she)備(bei)(bei)也正從“信息收(shou)集”向“直接干預(yu)”發展,可(ke)穿戴(dai)健康設(she)備(bei)(bei)是(shi)指針對城市(shi)人群各種常(chang)見病。例如:隨時隨地給頸椎做(zuo)個(ge)放松按(an)摩,甚(shen)至直接干預(yu)腦電(dian)波助人睡眠。再此方面(mian)國(guo)外(wai)的melon以及國(guo)內的every都在此方面(mian)提(ti)出了自身的創新產品。

佩(pei)戴舒適,甚至無感(gan)。想(xiang)做(zuo)到完全無感(gan),對(dui)(dui)現(xian)在的可穿(chuan)戴健康(kang)設(she)(she)備還(huan)是(shi)天方(fang)夜(ye)譚。但(dan)是(shi)盡量(liang)做(zuo)到輕(qing)便(bian)小(xiao)巧,則是(shi)所有(you)企(qi)業的努力方(fang)向。可穿(chuan)戴健康(kang)設(she)(she)備和專業醫療(liao)設(she)(she)備相比,雖然效果不及專業設(she)(she)備,但(dan)其優(you)勢就在于可以方(fang)便(bian)地、隨時(shi)隨地對(dui)(dui)身體進行保(bao)健治療(liao),對(dui)(dui)于預防、緩解疾病有(you)很大優(you)勢。

使用(yong)過(guo)程(cheng)不(bu)(bu)應(ying)干擾(rao)正(zheng)常(chang)(chang)生(sheng)活。消費者不(bu)(bu)能接受(shou)需(xu)要專門花費時間、不(bu)(bu)斷挑戰自己耐心(xin)的健康(kang)設(she)備。所以,可(ke)穿(chuan)戴健康(kang)設(she)備在設(she)計上應(ying)該(gai)充分考慮,不(bu)(bu)要影響使用(yong)者的正(zheng)常(chang)(chang)生(sheng)活、工(gong)作。

外觀(guan)應適合(he)使用場合(he)和(he)環境(jing)。有時候,可(ke)穿戴設備并不(bu)可(ke)能(neng)“隱形”。但是,如(ru)果這些設備的外觀(guan)足(zu)夠(gou)貼合(he)環境(jing),甚至(zhi)足(zu)夠(gou)酷,那(nei)么用戶(hu)也不(bu)介意戴著這樣的設備招搖過市。

三、可穿戴設備設計的11個關鍵技巧

1、一目了然的可見性設計

可穿戴設備和我們常用的手機、電腦都不一樣,小巧的屏幕和多樣的使用場景,要求它的UI界面用戶能夠(gou)一瞥就能準確快(kuai)速(su)地獲取信(xin)息。所以說(shuo),一目了然(ran)(Glanceability)是硬性的(de)需求,它是用戶和(he)可穿戴(dai)設備之間(jian)短(duan)促快速的(de)交(jiao)互的(de)基(ji)礎。

可穿戴設(she)備上一目了然的(de)可見性設(she)計,不(bu)僅僅是要將(jiang)視覺反饋精簡到最低的(de)程度,它(ta)更多(duo)講究的(de)是在特定的(de)時候給用戶提供確定的(de)、有(you)用的(de)內容。

由于屏幕尺(chi)寸有(you)限,設計師應該針對最關鍵的信息進行設計,讓(rang)用戶能(neng)在不到5秒(miao)的(de)時間內消化(hua)全部(bu)關鍵的(de)內容。

智能手表就是個典型,界面(mian)和交(jiao)互都圍繞著用戶(hu)抬手(shou)一(yi)看的這(zhe)一(yi)瞬間(jian)的交(jiao)互。用戶(hu)一(yi)抬手(shou)就能(neng)看到(dao)開球時間(jian)和現(xian)場(chang)比分(fen)以及(ji)當前進度。

2、為上下文場景而設計

可穿(chuan)戴(dai)設(she)備通常內含一系列(lie)專業(ye)的(de)(de)(de)傳感(gan)(gan)器,用(yong)來計(ji)算,也(ye)是用(yong)來判斷場景的(de)(de)(de),如(ru)果(guo)你想要呈(cheng)現(xian)一目了(le)然的(de)(de)(de)信(xin)(xin)息(xi),需要依(yi)靠這(zhe)些傳感(gan)(gan)器來獲取(qu)環境信(xin)(xin)息(xi),識別使用(yong)場景,計(ji)算對應的(de)(de)(de)數據,在此基礎上(shang)呈(cheng)現(xian)內容。及時的(de)(de)(de)信(xin)(xin)息(xi)呈(cheng)現(xian)是可穿(chuan)戴(dai)設(she)備的(de)(de)(de)UI設計的基石。

3、為輕量級交互而設計

雖然桌面端和手機APP通常(chang)都會涉(she)及到相(xiang)對較(jiao)長(chang)的(de)(de)用戶(hu)流程(cheng),但是(shi)可穿戴設(she)備(bei)所涉(she)及到的(de)(de)交(jiao)互大(da)多是(shi)快速(su)、高(gao)效(xiao)、見縫插針的(de)(de)。短促是(shi)可穿戴設(she)備(bei)交(jiao)互的(de)(de)特色(se),如果某個流程(cheng)需要超過(guo)10秒來完成(cheng),那么你得(de)重新(xin)考慮(lv)整個(ge)流程(cheng)了。盡量保持界面簡單(dan),讓(rang)交互快(kuai)速且足夠直覺。舉個(ge)例子,用(yong)智(zhi)能手表收到消息之后,打字是(shi)很不現實的(de)選擇,最好使(shi)用(yong)語音輸入。

4、保持簡單

考慮到可(ke)穿戴(dai)設備的獨(du)特屬性,根據著名的KISS 原則(Keep it simple and stupid),我們應該(gai)保持(chi)克制,抵御(yu)住向(xiang)其(qi)中塞(sai)入更多(duo)功能和信息的欲望。

向其中(zhong)塞(sai)入(ru)更(geng)多的(de)交互和信(xin)息會破壞體驗,相反,專(zhuan)注于簡單的(de)用(yong)(yong)例,強化流程幫助用(yong)(yong)戶快速完成任(ren)務,會讓可(ke)穿(chuan)戴設(she)備的(de)可(ke)用(yong)(yong)性更(geng)優秀。

讓交互盡(jin)量簡單,突(tu)出單個(ge)任務的(de)執(zhi)行性,一(yi)次(ci)完成(cheng)一(yi)個(ge)任務是可穿戴設備的(de)基本交互規則。盡(jin)量減(jian)少用戶操作的(de)步驟(zou),以完成(cheng)單一(yi)任務為基本準則。

5、設計極簡的界面

設計極簡的界面并(bing)不(bu)是(shi)出于對(dui)風(feng)格的需求,而是(shi)因為(wei)用戶需要能(neng)夠直觀讀(du)取其中的內(nei)容,并(bing)且能(neng)夠輕(qing)松地同界面進行交互(hu)。 從(cong)某種(zhong)意義上來說(shuo),極簡風是(shi)可穿(chuan)戴設備界面的理想選擇(ze)。從(cong)色彩到(dao)排版設計均應(ying)該如此:

·鮮明的對(dui)比。對(dui)比度在小尺(chi)寸屏幕上尤其重要,它是可讀(du)性(xing)的基礎,尤其是一些關鍵性(xing)的因素。

·簡約的(de)字體排版。具(ju)有均勻筆觸的(de)非襯(chen)線體字體是可(ke)讀性(xing)最高(gao)的(de)字體,故而是首選(xuan)。

·元素之間(jian)留足空間(jian)。屏幕尺(chi)寸有限(xian),合理的空間(jian)控制能夠讓內容最大(da)化地(di)呈現(xian)給用(yong)戶,你(ni)需要基于功能和可用(yong)性來做調(diao)整(zheng)。

當你(ni)把上面的三(san)件(jian)事情做好(hao)的時候,你(ni)的設(she)計在(zai)小屏幕上看起來(lai)應該還挺不(bu)錯(cuo)的。

6、最大限度地降低干擾

即使(shi)是在(zai)(zai)大屏幕(mu)智能(neng)(neng)手(shou)機(ji)上(shang),系統(tong)通知(zhi)也常常會(hui)影響和(he)干(gan)擾(rao)用戶。在(zai)(zai)可穿(chuan)戴(dai)設備(bei)上(shang),這(zhe)種干(gan)擾(rao)帶來(lai)的(de)(de)破(po)壞性體驗(yan)會(hui)被(bei)放(fang)大。智能(neng)(neng)手(shou)機(ji)在(zai)(zai)口袋(dai)里面發出(chu)提示音是一回事,而智能(neng)(neng)手(shou)表(biao)在(zai)(zai)你的(de)(de)皮膚上(shang)震動帶來(lai)的(de)(de)體驗(yan),會(hui)更(geng)加令人煩(fan)躁(zao)。

可(ke)穿戴設(she)備(bei)會(hui)長(chang)時間地(di)和人接觸,它(ta)的(de)通(tong)知對于用戶而言是無法忽略的(de)。

為可(ke)穿(chuan)戴設(she)備設(she)計通知(zhi)需(xu)要遵(zun)循幾個簡(jian)單(dan)的規(gui)則:

·盡量將非關鍵(jian)的通知給過濾掉,推送信(xin)息(xi)的頻率盡可(ke)能低。不(bu)要讓可(ke)穿(chuan)戴設備干擾(rao)用戶的正常生活(huo)和工作。

·當你(ni)(ni)需(xu)要(yao)實時通知用(yong)戶的(de)時候(hou),你(ni)(ni)應該確保通知是重要(yao)的(de)、高質量的(de)。你(ni)(ni)可以(yi)以(yi)更加令人(ren)驚喜的(de)方式來推送通知,如果你(ni)(ni)了解(jie)用(yong)戶的(de)實際需(xu)求的(de)話,這樣帶(dai)來的(de)影響就是積(ji)極的(de)。

·允(yun)許用(yong)(yong)戶(hu)可以配置通(tong)(tong)知(zhi)的時間(jian)和類型,允(yun)許他們在需要的時候輕(qing)松(song)禁(jin)用(yong)(yong)通(tong)(tong)知(zhi),或者選擇(ze)更適合他們自己的通(tong)(tong)知(zhi)方式(震動,閃(shan)屏等)。

7、更多隱私設置

相比于(yu)(yu)智(zhi)能(neng)手機和(he)(he)電腦(nao),可穿戴(dai)設備(bei)和(he)(he)用(yong)戶更(geng)加親近。所以(yi)可穿戴(dai)設備(bei)需(xu)要更(geng)加人(ren)性(xing)化(hua),它也需(xu)要顯(xian)示用(yong)戶的(de)(de)(de)個(ge)(ge)人(ren)信(xin)息,私人(ren)的(de)(de)(de)對(dui)話(hua)和(he)(he)健(jian)康信(xin)息都(dou)存儲在(zai)其中。但是(shi)和(he)(he)隱(yin)(yin)藏在(zai)口袋中的(de)(de)(de)智(zhi)能(neng)手機不同(tong),諸如智(zhi)能(neng)手表這(zhe)樣的(de)(de)(de)可穿戴(dai)設備(bei)是(shi)外在(zai)佩(pei)戴(dai)的(de)(de)(de),相關的(de)(de)(de)隱(yin)(yin)私信(xin)息非常容易暴露。所以(yi),對(dui)于(yu)(yu)這(zhe)個(ge)(ge)問(wen)題,有幾(ji)個(ge)(ge)建議:

·了解可穿戴設備的(de)顯示內容(rong)和顯示方式。允許默(mo)認不顯示,或者(zhe)只顯示特定的(de)條目(mu),點擊打開之后再顯示更多信(xin)息(xi)。

·通(tong)知(zhi)系統也(ye)沿用(yong)類似的思路,默認震(zhen)動,之后再作顯示。

8、充分利用視覺之外的界面和交互

“最(zui)好的(de)界(jie)面(mian)是沒(mei)有(you)界(jie)面(mian)”這個說法其實尤其適合可穿戴設備。過分(fen)關注視覺設計,我們(men)會(hui)很(hen)容易被自己限制住。嘗試充分(fen)利用(yong)聲音和(he)震動等(deng)非視覺媒介來傳遞信息,使用(yong)語(yu)音來輸入等(deng)。

9、同其他設備進行交互很重要

可(ke)穿(chuan)戴設(she)備(bei)不(bu)應該是孤立(li)的存在。你應該讓可(ke)穿(chuan)戴設(she)備(bei)同其他的智(zhi)(zhi)能(neng)(neng)設(she)備(bei)應該是連為一(yi)體(ti)的一(yi)套數字(zi)生(sheng)態系統,并且可(ke)穿(chuan)戴設(she)備(bei)應該可(ke)以從(cong)整個系統中受(shou)益的。例如智(zhi)(zhi)能(neng)(neng)手表應該能(neng)(neng)夠(gou)通(tong)過手機來(lai)控制,智(zhi)(zhi)能(neng)(neng)手表可(ke)以作為健康(kang)數據搜(sou)集的終端(duan),從(cong)而輸出到其他的設(she)備(bei)上,幫(bang)助醫生(sheng)和用戶本人更好地了解健康(kang)狀況。

10、確保能夠離線使用

就(jiu)(jiu)像其他的數字設備(bei),可(ke)穿戴設備(bei)如果(guo)離(li)開網絡就(jiu)(jiu)不(bu)(bu)能(neng)使用(yong)是(shi)絕對不(bu)(bu)被(bei)允(yun)許(xu)的。當它離(li)開網絡支持的時候,應該能(neng)夠保留核心的功能(neng)。

11、探索可行性

在設計可(ke)穿戴(dai)設備上(shang)的APP的時(shi)候,應該充分考慮到平(ping)臺的限制,并且有(you)前瞻性(xing)地計劃、探索(suo)更多的可能性(xing)。鉆研(yan)SDK中所提供的額(e)外的功能,哪些構思(si)是可能在后續升級中實現,哪些不行。

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