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手游運營方案 手游運營數據分析方法

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摘要:伴隨著手機游戲的爆發,廠商吸引玩家的手段也開始越來越豐富,在PR宣傳上也開始向著傳統端游靠攏。手游運營怎么樣才能吸引用戶?內容是基礎,應先研究最吸引玩家的手游宣傳內容是什么,另外還需注意視頻素材的積累,做好視頻。也可以利用資深玩家推薦挖掘游戲口碑。而每次運營后都要對數據進行分析,常用的數據分析方法有5W2H分析法、立體式分析法、杜邦分析法三種。下面就和小編一起了解一下吧。

手游運營方案

1、最吸引玩家的手游宣傳內容

第一是游戲內容評測高達66.8%玩家關(guan)注,第二(er)是游(you)戲視頻orCG、高達57.1%的(de)關注(zhu)度,第三是游戲畫(hua)面截圖高達54.1%,其次是美化用的(de)海報19.6%

游(you)戲廠商經常會(hui)犯的問題如下(xia):

(1)不敢截圖,這個(ge)又跟54.1%90后玩(wan)家關注的(de)畫面(mian)截圖矛盾,用海報圖、修飾很多的(de)設(she)定圖來替代(dai)游戲介紹圖片,這并不(bu)可取,在(zai)介紹游戲玩(wan)法的(de)時候,應大量使(shi)用高質量的(de)截圖甚(shen)至(zhi)視頻(pin),而(er)不(bu)要(yao)扭扭捏捏,甚(shen)至(zhi)過度美(mei)(mei)化(美(mei)(mei)化當然是少不(bu)了的(de))。

(2)稿件(jian)槍味太(tai)濃,媒(mei)體編(bian)輯無所適從。事實證明,媒(mei)體編(bian)輯沒有那么多(duo)閑情逸致來幫廠(chang)(chang)商(shang)修改(gai)稿件(jian),但往往廠(chang)(chang)商(shang)提供的稿件(jian)槍稿味十足,不(bu)吹牛不(bu)舒服,形(xing)容(rong)詞大堆,有必要么?寫的越多(duo)玩家(jia)越難以閱讀、甚(shen)至反(fan)感(gan)。

(3)講故(gu)事缺(que)乏創意、缺(que)乏幽默感。這些就(jiu)(jiu)好(hao)像稿件的調(diao)味劑,沒有就(jiu)(jiu)很死板(ban),有就(jiu)(jiu)會多少有點人(ren)味、甚至(zhi)變的精彩,但(dan)不知(zhi)為(wei)何,到底是我們(men)廠商的市場總監、CEO們缺乏(fa)(fa)幽默(mo)感,還是文案缺乏(fa)(fa)幽默(mo)感,大量的稿件(jian)如一潭死水(shui),因此美女、爆(bao)乳常常成為稿件(jian)亮點,而不是介(jie)紹游(you)戲本身(shen)。

2、視頻

目前除了上市公司產品,很多客戶端游戲、網頁游戲、移動游戲在推廣期視頻量不夠,錄屏很難么?并不難,做個片頭包裝、剪輯剪輯很貴么?萬把塊錢,并不貴,但還是很多廠商并不注意視頻素材的積累,但你不錄誰來錄?指望媒體、玩家來錄?開玩笑吧?為何放棄把控游戲自身形象的機會?57.1%90后玩家想看游戲視頻,你為何不做(zuo)?不多做(zuo)?

3、宣傳手段的關注度情況

排名第一的是什么?資深玩家推薦關注度高達37.6%,第(di)二是大型展會(hui),第(di)三(san)是促銷試(shi)玩免費,第(di)四是開(kai)區開(kai)服信息(xi),第(di)五是微(wei)博(bo)名人及(ji)朋友(you)推薦。

資深(shen)(shen)玩家推(tui)薦,這(zhe)(zhe)是(shi)游戲口碑(bei)形(xing)成的(de)關鍵,也許資深(shen)(shen)玩家并不是(shi)經常說你的(de)好話,但(dan)如果廠商做法得(de)當,總是(shi)能在自(zi)己(ji)的(de)游戲中(zhong)找到這(zhe)(zhe)些高級玩家,他們(men)在游戲中(zhong)的(de)經歷、故事、經驗,本身就是(shi)最高價值(zhi)的(de)內容(rong)。這(zhe)(zhe)是(shi)內容(rong)營銷(xiao)最為有(you)說服力的(de)物(wu)料(liao),但(dan)很(hen)可惜,我(wo)們(men)的(de)廠商市場同(tong)學或(huo)由于(yu)偷懶、或(huo)由于(yu)怕(pa)麻煩(fan)而(er)未能大量主(zhu)動(dong)制造這(zhe)(zhe)類有(you)利于(yu)自(zi)己(ji)游戲的(de)內容(rong)。

4、展會活動

展會(hui)活動,不是(shi)每個(ge)公司都負(fu)擔得起,就(jiu)不多說。有獎促銷、免(mian)費、試玩,這(zhe)些(xie)已(yi)經(jing)是(shi)國內公司經(jing)常用到(dao)的手段(duan)。

5、社交平臺

新出現的是社交平臺的影響,微博上名人和朋友推薦90后玩家高(gao)達23.6%接受,但微博營銷怎么做(zuo),可能很(hen)多廠(chang)商并不了解,要把(ba)(ba)自己的游戲講的精(jing)彩,把(ba)(ba)玩家導入社交平臺形(xing)成病毒傳(chuan)播,這需要市場營銷工作把(ba)(ba)社交平臺作為(wei)一個(ge)重要的用戶(hu)接觸點來看待。

6、運營商選擇

玩家如何選運營商?第一就是(shi)客服、高(gao)達64.8%關(guan)注,第(di)二就是公司的知名(ming)度。多宣傳公司、建好客服(fu),這是長期(qi)的重要工(gong)作。

該圖片由注冊用戶"知識君"提供,版權聲明反饋

手游運營數據分析方法

數(shu)(shu)據(ju)分析(xi),是(shi)產品運(yun)營極(ji)具戰略(lve)意義的(de)一環;從宏(hong)觀到微觀分析(xi),通過(guo)表層數(shu)(shu)據(ju)挖(wa)掘產品問題,是(shi)每個(ge)運(yun)營人的(de)必修(xiu)課(ke)。

首先,我們來看比較常(chang)見的分析方法(fa):

1、5W2H分析法

What(用戶要(yao)什么?)Why(為什么要?)Where(從哪兒得到?)When(我們什(shen)么時(shi)候做?)Who(對誰做(zuo)?)How much(給多少?)How(怎么做?)

PS:(what)用(yong)戶要極品裝備!(why)因為他們要增強戰力(where)裝備(bei)從BOSS身上得到;(when)我們國慶節(jie)做這個(ge)活動!(who)針對所(suo)有玩家!(how muchBOSS爆率(lv)設定為XXhow)活動以怪物攻城形式進行。

上述是一種需求的轉換形(xing)式,就(jiu)(jiu)產品(pin)而言,又(you)要以數據為支持,不能(neng)因(yin)某個元素而動整(zheng)體;從(cong)大局出(chu)發,根據整(zheng)體數據趨勢(shi)進行細化分析(xi)(xi),那么就(jiu)(jiu)目前(qian)而言的分析(xi)(xi)手(shou)法,又(you)有(you)對(dui)比分析(xi)(xi)、交(jiao)叉分析(xi)(xi),相(xiang)關(guan)分析(xi)(xi),回歸分析(xi)(xi),聚類分析(xi)(xi)等等。

如果某款游戲下載量高,注冊量低;是否因為服務器登陸問題或注冊流程繁瑣,是否近期網絡出現故障........

如果某款游戲數據一直良好,某段時間數據突然跌落;是否因為市場宣傳力度減弱,是否因為用戶生命周期上限,是否因為其他競品沖擊........

真正的數(shu)據(ju)分(fen)析(xi)不在(zai)于數(shu)據(ju)本(ben)身,而在(zai)于分(fen)析(xi)能力(li)的概述;數(shu)據(ju)是參照物,是標桿,只有分(fen)析(xi)才是行為(wei),是改變;那(nei)么如何分(fen)析(xi),綜(zong)合上(shang)面兩個(ge)舉例,已經可以很(hen)清(qing)晰(xi)的看到立體式分(fen)析(xi)。

2、立體式分析

也就是(shi)維度分析(xi);產(chan)品(pin)數據(ju)的(de)發掘不(bu)應該僅(jin)僅(jin)拘泥(ni)于(yu)(yu)產(chan)品(pin);大環(huan)境下的(de)娛樂產(chan)物(wu)必須綜(zong)合產(chan)品(pin)、市場、用(yong)戶進行(xing)不(bu)同(tong)切入點分析(xi);要知道,數據(ju)分析(xi)是(shi)基于(yu)(yu)商(shang)業(ye)目(mu)的(de),而商(shang)業(ye)離不(bu)開用(yong)戶和(he)市場;說白了就是(shi)結(jie)合不(bu)同(tong)維度進行(xing)有目(mu)的(de)的(de)數據(ju)收集、整理、加過(guo)和(he)分析(xi),他(ta)的(de)存在價值就是(shi)通過(guo)數據(ju)提取有價值的(de)信(xin)息去優化產(chan)品(pin)從而拉更多人,賺更多錢。

那么如何分析,大致思(si)路(lu)又是如何?

為什么分析?

首(shou)先(xian),你得(de)知(zhi)道為什么分(fen)析?付(fu)費同比、環(huan)比波動(dong)較大?

分析(xi)目(mu)標是誰?

數據波(bo)動,目(mu)標是(shi)誰?付費總額波(bo)動,付費用戶數據如何?

想(xiang)達到什(shen)么效果?

通過分(fen)析付(fu)費用戶,找到問題(ti),解(jie)決問題(ti)從而提(ti)升收入?

需要什么(me)?

想(xiang)做出分析,需要什么?付費總額,付費人數?付費次數?付費人數各(ge)等(deng)級占比?

如何采集?】

直接數據庫調取?或者交給程序猿導出?

如何整(zheng)理?

數據(ju)出來,如何(he)整理付費等級、付費次數報(bao)表?

如何(he)分析?

整(zheng)理完(wan)畢,如何對數據進行綜合分(fen)析(xi),相關(guan)分(fen)析(xi)?用戶資(zi)源是(shi)否飽和?市場(chang)其他明星產品充值(zhi)活動更具吸引力(li)?產品付費系統(tong)是(shi)否出(chu)現問題,是(shi)否失去新鮮感?

如何展現(xian)?

找(zhao)準問題(ti),老付費(fei)用戶流失了很多(duo)(duo),低(di)端付費(fei)轉化低(di);很多(duo)(duo)是多(duo)(duo)少?轉化低(di)是什么概念?如何(he)用圖表表現?

如何輸(shu)出(chu)?

找準(zhun)問題,如(ru)(ru)(ru)何輸出;如(ru)(ru)(ru)何將這份知(zhi)(zhi)識(shi)報表轉(zhuan)換為產(chan)品商業價(jia)值體系;如(ru)(ru)(ru)何說(shuo)服程序(xu)?如(ru)(ru)(ru)何說(shuo)服策劃?如(ru)(ru)(ru)何具體執行?如(ru)(ru)(ru)何將知(zhi)(zhi)識(shi)轉(zhuan)換為生產(chan)力?

上述是比較系統的分析思路,細(xi)化而言;對于數據分析,又需要我們(men)根(gen)據不同人群建立不同的用戶(hu)模(mo)型;例如流失模(mo)型、流失特征;充值模(mo)型等等。

接下來我們再綜合AARRR模型分解一些較為常見的數據:

Acquisition(獲取)、Activation(活躍)、Retention(留(liu)存)、Revenue(收益)、Refer(傳播)

日新增用戶數:DNU;每日(ri)注冊并登陸游戲用戶數,主要衡(heng)量(liang)(liang)渠(qu)道貢(gong)獻(xian)新用戶份額以及質(zhi)量(liang)(liang)。

一次會話用戶:DOSU;新(xin)登用(yong)戶(hu)中只有一次會話(hua)的用(yong)戶(hu),主要(yao)衡量渠(qu)道推(tui)廣質量如何,產品初(chu)始轉化情況,用(yong)戶(hu)導入障(zhang)礙點檢(jian)查(cha)。

日活躍用戶:DAU;每日登陸(lu)過游(you)戲(xi)的(de)用(yong)戶(hu)數,主要衡(heng)量核心(xin)用(yong)戶(hu)規模(mo),用(yong)戶(hu)整體趨勢隨產品周期階(jie)段變化(hua),細分可(ke)概括(kuo)新用(yong)戶(hu)轉化(hua)、老用(yong)戶(hu)活躍(yue)與流(liu)失情(qing)況。

/月活(huo)躍(yue)用戶:WAUMAU;截止統計日,周/月登陸游戲用(yong)戶數,主要(yao)衡量周期(qi)用(yong)戶規模,產品粘性,以及產品生命周期(qi)性的數據趨勢(shi)表現。

用戶活躍度:DAU/MAU;主要衡量用(yong)戶粘度(du),通過公式計算用(yong)戶游戲(xi)參與度(du),人氣發展趨勢,以及用(yong)戶活躍天數(shu)統計。

留(liu)存(cun)(cun):次日(ri)、三(san)日(ri)、七日(ri)、雙周、月留(liu)存(cun)(cun);表(biao)現不同時期,用戶(hu)對(dui)游(you)戲(xi)的適應性,評估渠道(dao)用戶(hu)質量(liang);衡量(liang)用戶(hu)對(dui)游(you)戲(xi)黏性。

付費率:PUR,統計時間內,付費(fei)(fei)用戶占活躍用戶比(bi)例;主要衡量產品付費(fei)(fei)引(yin)導(dao)是(shi)(shi)否(fou)合理,付費(fei)(fei)點是(shi)(shi)否(fou)吸引(yin)人;付費(fei)(fei)活動是(shi)(shi)否(fou)引(yin)導(dao)用戶付費(fei)(fei)傾(qing)向,付費(fei)(fei)轉化是(shi)(shi)否(fou)達到預期。

活躍付費用戶數:APA;統計(ji)時間內,成(cheng)(cheng)功付費(fei)用(yong)戶(hu)數,主要(yao)衡(heng)量產(chan)品付費(fei)用(yong)戶(hu)規(gui)模,付費(fei)用(yong)戶(hu)構成(cheng)(cheng),付費(fei)體系(xi)穩(wen)定(ding)性如何。

每活躍用戶平均收益:ARPU;統(tong)計(ji)時間內,活躍用(yong)戶(hu)對游戲(xi)產生的(de)人均(jun)收入,主要衡量不同(tong)渠道的(de)用(yong)戶(hu)質量,游戲(xi)收益,以(yi)及(ji)活躍用(yong)戶(hu)與人均(jun)貢獻關系。

每付費用戶平均收益:ARPPU;統計時間內,付費用戶(hu)對游(you)戲(xi)產生的(de)平均收入,主(zhu)要衡(heng)量游(you)戲(xi)付費用戶(hu)的(de)付費水平,整體付費趨勢,以(yi)及不同付費用戶(hu)有何特(te)征(zheng)。

平均生命周期:TV;統計周期內,用戶平均游(you)戲會話時(shi)長(chang),主要(yao)衡量產品(pin)粘性,用戶活躍度(du)情況。

生命周期價值:LTV;用(yong)戶在生命周期(qi)內,為游(you)戲貢(gong)獻價(jia)(jia)值;主要(yao)衡(heng)量用(yong)戶群與渠道的(de)利潤貢(gong)獻,用(yong)戶在游(you)戲中的(de)價(jia)(jia)值表現。

用戶獲取成本:CAC;用戶(hu)獲(huo)取成本,主要衡量獲(huo)取有效用戶(hu)的成本,便于渠(qu)道選擇,市場投(tou)放。

投入產出比:ROI;投入與產(chan)出關(guan)系對比(bi),主(zhu)要衡量產(chan)品推(tui)廣盈利/虧損狀態,篩選(xuan)推(tui)廣渠(qu)道,分析每(mei)個渠(qu)道的流(liu)量(liang)變現能力,實時(shi)分析,衡(heng)量(liang)渠(qu)道付費(fei)(fei)流(liu)量(liang)獲取的邊際效應,拿捏投入力度(du),結合其他(ta)數(shu)據(新(xin)增、流(liu)失(shi)、留存(cun)、付費(fei)(fei)等)調整游(you)戲,進(jin)行流(liu)量(liang)轉(zhuan)化與梳(shu)理。

3、最后便是一種較為常見的數據分析手法:杜邦分析法

以上是關于數(shu)(shu)據的一些概括,對(dui)于數(shu)(shu)據分(fen)(fen)析(xi),需要我(wo)們以理性的眼光對(dui)待;因為(wei)各家對(dui)相(xiang)關數(shu)(shu)據定(ding)義不同,算法不同;在對(dui)數(shu)(shu)據進(jin)行分(fen)(fen)析(xi)時(shi)需要我(wo)們看(kan)清分(fen)(fen)析(xi)誤區,綜合其他數(shu)(shu)據進(jin)行分(fen)(fen)析(xi),根據自(zi)己的數(shu)(shu)據分(fen)(fen)析(xi)思路制定(ding)相(xiang)應的分(fen)(fen)析(xi)方案,切不可盲目分(fen)(fen)析(xi),粗暴分(fen)(fen)析(xi)。

最后值得注意的是精細化的運營數據分析工作,思維不能亂,思維亂了,全盤皆亂;這時候的數據分析也無法提供正確的考量價值,如果覺得數據分析毫無頭緒,雜亂無章;冷靜下來,理順思路,有大概的數據構思之后再做行動;只有這樣才能培養自己嚴謹的邏輯分析能力。

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