一、VR眼鏡的分類
一般來說,VR頭(tou)顯設(she)備(bei)可分為三類(lei):外接式頭(tou)顯設(she)備(bei)、一體(ti)式頭(tou)顯設(she)備(bei)、移動端頭(tou)顯設(she)備(bei)。
外(wai)接式頭顯(xian)設備(bei),用戶體(ti)驗較(jiao)(jiao)好,具備(bei)獨立屏幕,產(chan)品結(jie)構復雜,技術含量(liang)較(jiao)(jiao)高(gao),不(bu)過受著數(shu)據線(xian)的束(shu)縛,自(zi)己無法自(zi)由(you)活(huo)動,如HTC vive 、Oculus Rift。
一體式(shi)頭顯(xian)設備,產品偏(pian)少(shao),也叫VR一體機(ji),無需借助(zhu)任(ren)何輸入輸出設備就可以在虛擬的世界里盡情感(gan)受3D立體感(gan)帶來的視覺沖擊。
移動端頭顯(xian)設備(bei),結構簡單(dan)、價格低廉(lian),只要放入手(shou)機即可觀看(kan),使用方便,如空(kong)之(zhi)翼(yi)VR眼鏡。
二、VR眼鏡的原理
交錯顯示
交(jiao)錯顯示(shi)模式(shi)(shi)的工(gong)作原理(li)是將一(yi)個畫面分為(wei)二個圖(tu)(tu)場(chang)(chang),即單數(shu)(shu)描(miao)線(xian)(xian)(xian)所構成(cheng)的單數(shu)(shu)掃(sao)描(miao)線(xian)(xian)(xian)圖(tu)(tu)場(chang)(chang)或單圖(tu)(tu)場(chang)(chang)與偶(ou)(ou)(ou)數(shu)(shu)描(miao)線(xian)(xian)(xian)所構成(cheng)的偶(ou)(ou)(ou)數(shu)(shu)掃(sao)描(miao)線(xian)(xian)(xian)圖(tu)(tu)場(chang)(chang)或偶(ou)(ou)(ou)圖(tu)(tu)場(chang)(chang)。在使(shi)用(yong)交(jiao)錯顯示(shi)模式(shi)(shi)做立(li)(li)(li)體(ti)顯像時(shi),我們便(bian)可以將左眼(yan)圖(tu)(tu)像與右眼(yan)圖(tu)(tu)像分置于單圖(tu)(tu)場(chang)(chang)和偶(ou)(ou)(ou)圖(tu)(tu)場(chang)(chang)(或相反順序)中,我們稱(cheng)此(ci)為(wei)立(li)(li)(li)體(ti)交(jiao)錯格式(shi)(shi)。如果(guo)使(shi)用(yong)快門立(li)(li)(li)體(ti)眼(yan)鏡(jing)與交(jiao)錯模式(shi)(shi)搭 配(pei),則(ze)(ze)只需將圖(tu)(tu)場(chang)(chang)垂(chui)直同(tong)(tong)步訊(xun)號當作快門切換(huan)(huan)同(tong)(tong)步訊(xun)號即可,即顯示(shi)單圖(tu)(tu)場(chang)(chang)(即左眼(yan)畫面)時(shi),立(li)(li)(li)體(ti)眼(yan)鏡(jing)會(hui)遮(zhe)住使(shi)用(yong)者之(zhi)一(yi)眼(yan),而當換(huan)(huan)顯示(shi)偶(ou)(ou)(ou)圖(tu)(tu)場(chang)(chang)時(shi),則(ze)(ze)切換(huan)(huan)遮(zhe)住另 一(yi)支眼(yan)睛(jing),如此(ci)周而復始,便(bian)可達到立(li)(li)(li)體(ti)顯像的目的。
畫面交換
它的工作原理是將左(zuo)右(you)(you)眼圖(tu)像(xiang)(xiang)交互顯(xian)(xian)示(shi)(shi)在屏幕上(shang)的方式(shi),使用立(li)體眼鏡與(yu)這類(lei)立(li)體顯(xian)(xian)示(shi)(shi)模式(shi)搭配,只需要將垂直同(tong)步(bu)訊號(hao)作為快門切換同(tong)步(bu)訊號(hao)即可達成立(li)體顯(xian)(xian)像(xiang)(xiang)的目的。而(er)使用其它立(li)體顯(xian)(xian)像(xiang)(xiang)設(she)備則將左(zuo)右(you)(you)眼圖(tu)像(xiang)(xiang)(以垂直同(tong)步(bu)訊號(hao)分(fen)隔的畫面)分(fen)送至左(zuo)右(you)(you)眼顯(xian)(xian)示(shi)(shi)設(she)備上(shang)即可。
視差融合
人之所以能(neng)夠看到立(li)體的(de)(de)景(jing)物(wu),是因(yin)為雙眼(yan)(yan)可以各(ge)自獨立(li)看東西(xi),左(zuo)右兩眼(yan)(yan)有間距,造成(cheng)兩眼(yan)(yan)的(de)(de)視(shi)(shi)角有些細微的(de)(de)差(cha)(cha)別,而(er)這(zhe)樣的(de)(de)差(cha)(cha)別會(hui)讓兩眼(yan)(yan)個(ge)別看到的(de)(de)景(jing)物(wu)有一(yi)點(dian)點(dian)的(de)(de)位移(yi)。而(er)左(zuo)眼(yan)(yan)與右眼(yan)(yan)圖像的(de)(de)差(cha)(cha)異稱為視(shi)(shi)差(cha)(cha),人類的(de)(de)大腦很巧妙地(di)將兩眼(yan)(yan)的(de)(de)圖像融合(he),產生出有空間感的(de)(de)立(li)體視(shi)(shi)覺(jue)效果在(zai)大腦中。
由于計算機屏(ping)幕(mu)只有(you)一(yi)(yi)個,而人卻有(you)兩個眼(yan)(yan)睛(jing),又必須要讓(rang)左(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)、右(you)(you)眼(yan)(yan)所看(kan)的(de)圖像(xiang)(xiang)各自(zi)獨立(li)(li)(li)分開(kai),才能有(you)立(li)(li)(li)體視(shi)覺(jue)。這時,就可(ke)以(yi)(yi)(yi)通(tong)過3D立(li)(li)(li)體眼(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing),讓(rang)這個視(shi)差持(chi) 續在屏(ping)幕(mu)上(shang)表現(xian)出來。通(tong)過控制(zhi)(zhi)IC送出立(li)(li)(li)體訊號(左(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)眼(yan)(yan)->右(you)(you)眼(yan)(yan)->左(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)眼(yan)(yan)->右(you)(you)眼(yan)(yan)->依序(xu)連(lian)續互相(xiang)交替重(zhong)復)到(dao)屏(ping)幕(mu),并同時送出同 步(bu)(bu)訊號到(dao)3D立(li)(li)(li)體眼(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing),使其同步(bu)(bu)切換(huan)左(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)、右(you)(you)眼(yan)(yan)圖像(xiang)(xiang),換(huan)句話說(shuo),左(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)眼(yan)(yan)看(kan)到(dao)左(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)眼(yan)(yan)該(gai)看(kan)到(dao)的(de)景(jing)(jing)像(xiang)(xiang),右(you)(you)眼(yan)(yan)看(kan)到(dao)右(you)(you)眼(yan)(yan)該(gai)看(kan)到(dao)的(de)景(jing)(jing)像(xiang)(xiang)。3D立(li)(li)(li)體眼(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing)是一(yi)(yi)個穿透液晶鏡(jing)(jing)(jing)片,通(tong)過電路(lu)對液晶眼(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing)開(kai)、關的(de)控制(zhi)(zhi),開(kai)可(ke)以(yi)(yi)(yi)控制(zhi)(zhi)眼(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing)鏡(jing)(jing)(jing)片全黑,以(yi)(yi)(yi)便(bian)遮住一(yi)(yi)眼(yan)(yan)圖像(xiang)(xiang);關可(ke)以(yi)(yi)(yi)控制(zhi)(zhi)眼(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing)鏡(jing)(jing)(jing)片為透明(ming)的(de),以(yi)(yi)(yi)便(bian)另(ling)一(yi)(yi)眼(yan)(yan)看(kan)到(dao)另(ling)一(yi)(yi)眼(yan)(yan)該(gai)看(kan)到(dao)的(de)圖像(xiang)(xiang)。3D立(li)(li)(li)體眼(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing)就可(ke)以(yi)(yi)(yi)模仿真實的(de)狀況,使左(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)、右(you)(you)眼(yan)(yan)畫面(mian)連(lian)續互相(xiang)交替顯示在屏(ping)幕(mu)上(shang),并同步(bu)(bu)配(pei)合3D立(li)(li)(li)體眼(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing),加上(shang)人眼(yan)(yan)視(shi)覺(jue)暫留(liu)的(de)生(sheng)理特性(xing),就可(ke)以(yi)(yi)(yi)看(kan)到(dao)真正的(de)立(li)(li)(li)體3D圖像(xiang)(xiang)。
申明:以上方法源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,證明有效,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。