一、VR眼鏡的分類
一般來說,VR頭(tou)顯設(she)(she)備(bei)(bei)可分為三類:外接式(shi)頭(tou)顯設(she)(she)備(bei)(bei)、一體式(shi)頭(tou)顯設(she)(she)備(bei)(bei)、移(yi)動端頭(tou)顯設(she)(she)備(bei)(bei)。
外接式頭顯(xian)設備(bei),用戶體驗較(jiao)好,具備(bei)獨(du)立屏(ping)幕,產品結(jie)構復雜(za),技術(shu)含量較(jiao)高,不過(guo)受著數據線的束縛(fu),自(zi)己(ji)無(wu)法自(zi)由(you)活(huo)動,如(ru)HTC vive 、Oculus Rift。
一體(ti)(ti)式頭顯設備(bei),產(chan)品偏少,也(ye)叫VR一體(ti)(ti)機,無需借(jie)助任何(he)輸入輸出設備(bei)就可以在(zai)虛擬的世界(jie)里盡情(qing)感受(shou)3D立體(ti)(ti)感帶來的視(shi)覺沖擊(ji)。
移動端(duan)頭顯設備,結(jie)構簡單、價格低廉,只要放入手機即(ji)可觀看,使(shi)用方便,如(ru)空之(zhi)翼VR眼(yan)鏡(jing)。
二、VR眼鏡的原理
交錯顯示
交(jiao)(jiao)錯(cuo)顯示(shi)模式的(de)(de)工作原理是將(jiang)一個(ge)畫面(mian)分為二個(ge)圖(tu)(tu)(tu)場(chang)(chang),即單(dan)數描線(xian)所構(gou)成(cheng)的(de)(de)單(dan)數掃描線(xian)圖(tu)(tu)(tu)場(chang)(chang)或單(dan)圖(tu)(tu)(tu)場(chang)(chang)與(yu)偶數描線(xian)所構(gou)成(cheng)的(de)(de)偶數掃描線(xian)圖(tu)(tu)(tu)場(chang)(chang)或偶圖(tu)(tu)(tu)場(chang)(chang)。在使用(yong)(yong)交(jiao)(jiao)錯(cuo)顯示(shi)模式做立體(ti)(ti)顯像(xiang)時(shi),我們便可以將(jiang)左眼(yan)(yan)(yan)(yan)圖(tu)(tu)(tu)像(xiang)與(yu)右眼(yan)(yan)(yan)(yan)圖(tu)(tu)(tu)像(xiang)分置于(yu)單(dan)圖(tu)(tu)(tu)場(chang)(chang)和偶圖(tu)(tu)(tu)場(chang)(chang)(或相(xiang)反順序)中(zhong),我們稱此(ci)為立體(ti)(ti)交(jiao)(jiao)錯(cuo)格式。如果(guo)使用(yong)(yong)快門立體(ti)(ti)眼(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing)與(yu)交(jiao)(jiao)錯(cuo)模式搭 配(pei),則只需將(jiang)圖(tu)(tu)(tu)場(chang)(chang)垂(chui)直同(tong)步訊號(hao)當作快門切換同(tong)步訊號(hao)即可,即顯示(shi)單(dan)圖(tu)(tu)(tu)場(chang)(chang)(即左眼(yan)(yan)(yan)(yan)畫面(mian))時(shi),立體(ti)(ti)眼(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing)會遮(zhe)住使用(yong)(yong)者之(zhi)一眼(yan)(yan)(yan)(yan),而當換顯示(shi)偶圖(tu)(tu)(tu)場(chang)(chang)時(shi),則切換遮(zhe)住另(ling) 一支眼(yan)(yan)(yan)(yan)睛,如此(ci)周(zhou)而復始,便可達到立體(ti)(ti)顯像(xiang)的(de)(de)目(mu)的(de)(de)。
畫面交換
它的(de)(de)工作原(yuan)理(li)是將(jiang)左右(you)眼圖像(xiang)交互顯(xian)(xian)(xian)示在屏幕上的(de)(de)方式,使(shi)用立(li)(li)體眼鏡與這類立(li)(li)體顯(xian)(xian)(xian)示模式搭配,只需要將(jiang)垂直同步(bu)訊號(hao)作為快門切換同步(bu)訊號(hao)即(ji)可達成立(li)(li)體顯(xian)(xian)(xian)像(xiang)的(de)(de)目的(de)(de)。而使(shi)用其它立(li)(li)體顯(xian)(xian)(xian)像(xiang)設備則將(jiang)左右(you)眼圖像(xiang)(以垂直同步(bu)訊號(hao)分隔的(de)(de)畫面)分送(song)至左右(you)眼顯(xian)(xian)(xian)示設備上即(ji)可。
視差融合
人之所以能夠看到立(li)體的景(jing)物,是(shi)因為雙(shuang)眼可以各(ge)自獨立(li)看東西,左右兩眼有(you)間(jian)距,造成兩眼的視(shi)角有(you)些細(xi)微的差別(bie),而(er)這樣的差別(bie)會讓兩眼個(ge)別(bie)看到的景(jing)物有(you)一點(dian)點(dian)的位移。而(er)左眼與(yu)右眼圖像(xiang)的差異稱為視(shi)差,人類的大腦很巧妙地將(jiang)兩眼的圖像(xiang)融(rong)合,產生出(chu)有(you)空間(jian)感(gan)的立(li)體視(shi)覺效果在大腦中。
由于計算機屏幕只有(you)一個(ge)(ge),而人卻有(you)兩(liang)個(ge)(ge)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)睛(jing),又必須要讓左、右眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)所看(kan)(kan)的(de)圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang)(xiang)各(ge)自獨立(li)(li)(li)分開,才(cai)能有(you)立(li)(li)(li)體(ti)視覺。這(zhe)時,就可(ke)(ke)以(yi)通(tong)過3D立(li)(li)(li)體(ti)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing),讓這(zhe)個(ge)(ge)視差(cha)持 續在屏幕上表(biao)現出(chu)來。通(tong)過控制(zhi)IC送出(chu)立(li)(li)(li)體(ti)訊號(左眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)->右眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)->左眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)->右眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)->依序(xu)連續互相交替(ti)重(zhong)復)到(dao)屏幕,并同(tong)時送出(chu)同(tong) 步(bu)訊號到(dao)3D立(li)(li)(li)體(ti)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing),使其同(tong)步(bu)切換(huan)左、右眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang)(xiang),換(huan)句話(hua)說,左眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)看(kan)(kan)到(dao)左眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)該(gai)看(kan)(kan)到(dao)的(de)景像(xiang)(xiang)(xiang),右眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)看(kan)(kan)到(dao)右眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)該(gai)看(kan)(kan)到(dao)的(de)景像(xiang)(xiang)(xiang)。3D立(li)(li)(li)體(ti)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing)是一個(ge)(ge)穿透(tou)液晶(jing)鏡(jing)片,通(tong)過電路對液晶(jing)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing)開、關(guan)的(de)控制(zhi),開可(ke)(ke)以(yi)控制(zhi)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing)鏡(jing)片全黑,以(yi)便遮住一眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang)(xiang);關(guan)可(ke)(ke)以(yi)控制(zhi)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing)鏡(jing)片為透(tou)明(ming)的(de),以(yi)便另一眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)看(kan)(kan)到(dao)另一眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)該(gai)看(kan)(kan)到(dao)的(de)圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang)(xiang)。3D立(li)(li)(li)體(ti)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing)就可(ke)(ke)以(yi)模仿真(zhen)實的(de)狀況,使左、右眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)畫面(mian)連續互相交替(ti)顯示在屏幕上,并同(tong)步(bu)配(pei)合3D立(li)(li)(li)體(ti)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing),加上人眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)視覺暫留(liu)的(de)生理特性,就可(ke)(ke)以(yi)看(kan)(kan)到(dao)真(zhen)正的(de)立(li)(li)(li)體(ti)3D圖(tu)(tu)像(xiang)(xiang)(xiang)。
申明:以上方法源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,證明有效,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。