一、VR眼鏡的分類
一(yi)(yi)般來(lai)說(shuo),VR頭(tou)(tou)顯(xian)設(she)備(bei)可分為三類:外接式頭(tou)(tou)顯(xian)設(she)備(bei)、一(yi)(yi)體式頭(tou)(tou)顯(xian)設(she)備(bei)、移動端頭(tou)(tou)顯(xian)設(she)備(bei)。
外接式頭顯設備,用戶體驗較好(hao),具備獨立屏幕,產品結構復(fu)雜,技術(shu)含量較高,不過(guo)受(shou)著數據線的束(shu)縛,自己無(wu)法自由活動,如HTC vive 、Oculus Rift。
一(yi)體式頭顯(xian)設(she)備,產品(pin)偏少,也叫VR一(yi)體機,無需(xu)借助任何輸入輸出設(she)備就可以(yi)在虛擬(ni)的世界里盡情感受(shou)3D立體感帶(dai)來(lai)的視覺沖(chong)擊。
移動(dong)端頭顯設備,結構簡單、價格低廉,只要放入手機(ji)即可觀看(kan),使用方便,如空(kong)之翼VR眼鏡(jing)。
二、VR眼鏡的原理
交錯顯示
交(jiao)錯(cuo)顯示(shi)(shi)模式(shi)的工作(zuo)原理是將一個畫面分為(wei)二個圖(tu)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang),即(ji)(ji)單數(shu)描(miao)線(xian)所構(gou)成的單數(shu)掃(sao)描(miao)線(xian)圖(tu)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)或(huo)單圖(tu)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)與偶數(shu)描(miao)線(xian)所構(gou)成的偶數(shu)掃(sao)描(miao)線(xian)圖(tu)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)或(huo)偶圖(tu)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)。在(zai)使用交(jiao)錯(cuo)顯示(shi)(shi)模式(shi)做立(li)體顯像(xiang)時(shi),我們(men)便可以(yi)將左眼(yan)(yan)圖(tu)像(xiang)與右眼(yan)(yan)圖(tu)像(xiang)分置于單圖(tu)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)和偶圖(tu)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(或(huo)相反(fan)順(shun)序)中(zhong),我們(men)稱(cheng)此為(wei)立(li)體交(jiao)錯(cuo)格(ge)式(shi)。如(ru)果使用快門(men)立(li)體眼(yan)(yan)鏡(jing)與交(jiao)錯(cuo)模式(shi)搭 配(pei),則(ze)只需將圖(tu)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)垂直(zhi)同(tong)步訊(xun)號當(dang)作(zuo)快門(men)切換(huan)同(tong)步訊(xun)號即(ji)(ji)可,即(ji)(ji)顯示(shi)(shi)單圖(tu)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(即(ji)(ji)左眼(yan)(yan)畫面)時(shi),立(li)體眼(yan)(yan)鏡(jing)會(hui)遮住(zhu)使用者之一眼(yan)(yan),而(er)當(dang)換(huan)顯示(shi)(shi)偶圖(tu)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)時(shi),則(ze)切換(huan)遮住(zhu)另(ling) 一支眼(yan)(yan)睛,如(ru)此周而(er)復(fu)始,便可達到立(li)體顯像(xiang)的目的。
畫面交換
它的(de)(de)工作(zuo)原(yuan)理是(shi)將(jiang)左右(you)(you)眼圖像(xiang)(xiang)(xiang)交互顯示在屏幕上(shang)(shang)的(de)(de)方式,使用立(li)體眼鏡與這(zhe)類立(li)體顯示模式搭配,只需要將(jiang)垂直同(tong)(tong)步訊號作(zuo)為快(kuai)門切換同(tong)(tong)步訊號即可(ke)(ke)達成立(li)體顯像(xiang)(xiang)(xiang)的(de)(de)目的(de)(de)。而使用其它立(li)體顯像(xiang)(xiang)(xiang)設備則(ze)將(jiang)左右(you)(you)眼圖像(xiang)(xiang)(xiang)(以垂直同(tong)(tong)步訊號分(fen)隔的(de)(de)畫(hua)面(mian))分(fen)送至左右(you)(you)眼顯示設備上(shang)(shang)即可(ke)(ke)。
視差融合
人之所(suo)以能夠看(kan)(kan)到立體(ti)的景(jing)物(wu),是因為雙眼可以各(ge)自獨立看(kan)(kan)東西,左右兩眼有間距,造(zao)成兩眼的視(shi)角(jiao)有些細微的差(cha)(cha)別,而這樣的差(cha)(cha)別會(hui)讓兩眼個別看(kan)(kan)到的景(jing)物(wu)有一點(dian)點(dian)的位移。而左眼與右眼圖像的差(cha)(cha)異稱為視(shi)差(cha)(cha),人類的大腦很巧(qiao)妙地將兩眼的圖像融(rong)合,產生出有空(kong)間感(gan)的立體(ti)視(shi)覺(jue)效(xiao)果在大腦中。
由于計(ji)算(suan)機屏幕(mu)只有(you)一(yi)(yi)(yi)個(ge),而人卻有(you)兩個(ge)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)睛,又必須(xu)要讓左(zuo)、右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)所看(kan)(kan)的(de)圖(tu)像(xiang)各(ge)自獨立(li)(li)分開(kai)(kai),才能(neng)有(you)立(li)(li)體(ti)視(shi)覺。這(zhe)(zhe)時,就(jiu)可以(yi)通(tong)過3D立(li)(li)體(ti)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing)(jing),讓這(zhe)(zhe)個(ge)視(shi)差持 續在屏幕(mu)上表現出(chu)來。通(tong)過控制(zhi)(zhi)(zhi)IC送出(chu)立(li)(li)體(ti)訊號(左(zuo)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)->右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)->左(zuo)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)->右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)->依序連續互相交替重(zhong)復)到屏幕(mu),并同(tong)時送出(chu)同(tong) 步(bu)(bu)訊號到3D立(li)(li)體(ti)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing)(jing),使(shi)其同(tong)步(bu)(bu)切換左(zuo)、右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)圖(tu)像(xiang),換句話說,左(zuo)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)看(kan)(kan)到左(zuo)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)該(gai)看(kan)(kan)到的(de)景像(xiang),右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)看(kan)(kan)到右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)該(gai)看(kan)(kan)到的(de)景像(xiang)。3D立(li)(li)體(ti)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)是一(yi)(yi)(yi)個(ge)穿透液晶鏡(jing)(jing)(jing)(jing)片,通(tong)過電路(lu)對液晶眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)開(kai)(kai)、關的(de)控制(zhi)(zhi)(zhi),開(kai)(kai)可以(yi)控制(zhi)(zhi)(zhi)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)片全黑,以(yi)便遮住一(yi)(yi)(yi)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)圖(tu)像(xiang);關可以(yi)控制(zhi)(zhi)(zhi)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)片為透明的(de),以(yi)便另一(yi)(yi)(yi)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)看(kan)(kan)到另一(yi)(yi)(yi)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)該(gai)看(kan)(kan)到的(de)圖(tu)像(xiang)。3D立(li)(li)體(ti)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)就(jiu)可以(yi)模(mo)仿真(zhen)實的(de)狀況,使(shi)左(zuo)、右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)畫(hua)面連續互相交替顯示在屏幕(mu)上,并同(tong)步(bu)(bu)配合3D立(li)(li)體(ti)眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing)(jing)(jing),加上人眼(yan)(yan)(yan)(yan)(yan)視(shi)覺暫留的(de)生理特性,就(jiu)可以(yi)看(kan)(kan)到真(zhen)正的(de)立(li)(li)體(ti)3D圖(tu)像(xiang)。
申明:以上方法源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,證明有效,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。