一、VR眼鏡的分類
一(yi)般來(lai)說,VR頭顯(xian)設備可分為三類(lei):外接式(shi)頭顯(xian)設備、一(yi)體(ti)式(shi)頭顯(xian)設備、移(yi)動端頭顯(xian)設備。
外接式頭顯設備(bei),用(yong)戶體驗較(jiao)好,具備(bei)獨立屏幕,產品結構(gou)復雜,技術(shu)含量(liang)較(jiao)高(gao),不過受著(zhu)數據線(xian)的束縛(fu),自(zi)己無法自(zi)由活(huo)動,如HTC vive 、Oculus Rift。
一(yi)體式頭顯設備,產品(pin)偏少,也叫VR一(yi)體機,無需借助任何(he)輸入輸出設備就可(ke)以在(zai)虛擬的世界里盡情感受3D立(li)體感帶來(lai)的視覺沖擊。
移動端頭顯設(she)備,結構簡單(dan)、價(jia)格低廉(lian),只要放入手(shou)機即可觀看,使用方便,如空之翼(yi)VR眼鏡。
二、VR眼鏡的原理
交錯顯示
交(jiao)錯(cuo)顯(xian)(xian)示(shi)模式(shi)的工作(zuo)原理(li)是將一(yi)個畫(hua)(hua)面(mian)分為(wei)二(er)個圖(tu)場(chang),即(ji)單(dan)(dan)數(shu)描(miao)線所構(gou)成(cheng)的單(dan)(dan)數(shu)掃描(miao)線圖(tu)場(chang)或單(dan)(dan)圖(tu)場(chang)與(yu)(yu)偶數(shu)描(miao)線所構(gou)成(cheng)的偶數(shu)掃描(miao)線圖(tu)場(chang)或偶圖(tu)場(chang)。在使(shi)用(yong)交(jiao)錯(cuo)顯(xian)(xian)示(shi)模式(shi)做立(li)體(ti)顯(xian)(xian)像時,我們便(bian)可以(yi)將左(zuo)眼(yan)(yan)圖(tu)像與(yu)(yu)右眼(yan)(yan)圖(tu)像分置于單(dan)(dan)圖(tu)場(chang)和偶圖(tu)場(chang)(或相反順(shun)序)中,我們稱此(ci)(ci)為(wei)立(li)體(ti)交(jiao)錯(cuo)格(ge)式(shi)。如(ru)果使(shi)用(yong)快門立(li)體(ti)眼(yan)(yan)鏡與(yu)(yu)交(jiao)錯(cuo)模式(shi)搭 配,則只需將圖(tu)場(chang)垂直同步訊(xun)號當(dang)(dang)作(zuo)快門切(qie)(qie)換(huan)(huan)同步訊(xun)號即(ji)可,即(ji)顯(xian)(xian)示(shi)單(dan)(dan)圖(tu)場(chang)(即(ji)左(zuo)眼(yan)(yan)畫(hua)(hua)面(mian))時,立(li)體(ti)眼(yan)(yan)鏡會遮(zhe)(zhe)住(zhu)使(shi)用(yong)者之一(yi)眼(yan)(yan),而當(dang)(dang)換(huan)(huan)顯(xian)(xian)示(shi)偶圖(tu)場(chang)時,則切(qie)(qie)換(huan)(huan)遮(zhe)(zhe)住(zhu)另(ling) 一(yi)支眼(yan)(yan)睛,如(ru)此(ci)(ci)周而復始,便(bian)可達到立(li)體(ti)顯(xian)(xian)像的目(mu)的。
畫面交換
它的工作原理(li)是將左(zuo)右眼(yan)圖像(xiang)交互顯(xian)(xian)(xian)示(shi)在(zai)屏幕上(shang)的方式,使(shi)用立體眼(yan)鏡與這類(lei)立體顯(xian)(xian)(xian)示(shi)模式搭配,只(zhi)需要(yao)將垂直同步訊(xun)號作為快門切換同步訊(xun)號即(ji)可達成(cheng)立體顯(xian)(xian)(xian)像(xiang)的目的。而使(shi)用其(qi)它立體顯(xian)(xian)(xian)像(xiang)設(she)備則將左(zuo)右眼(yan)圖像(xiang)(以垂直同步訊(xun)號分隔的畫面)分送至(zhi)左(zuo)右眼(yan)顯(xian)(xian)(xian)示(shi)設(she)備上(shang)即(ji)可。
視差融合
人之所以(yi)能夠看(kan)(kan)到立體的(de)(de)景物(wu),是因為雙眼可以(yi)各自獨立看(kan)(kan)東西,左右兩(liang)(liang)眼有(you)間距(ju),造成兩(liang)(liang)眼的(de)(de)視(shi)角有(you)些細微(wei)的(de)(de)差(cha)別(bie),而(er)這樣(yang)的(de)(de)差(cha)別(bie)會讓兩(liang)(liang)眼個別(bie)看(kan)(kan)到的(de)(de)景物(wu)有(you)一(yi)點(dian)點(dian)的(de)(de)位移。而(er)左眼與右眼圖(tu)像的(de)(de)差(cha)異稱(cheng)為視(shi)差(cha),人類的(de)(de)大腦(nao)(nao)很巧妙地將(jiang)兩(liang)(liang)眼的(de)(de)圖(tu)像融合,產生出有(you)空間感(gan)的(de)(de)立體視(shi)覺效(xiao)果在大腦(nao)(nao)中。
由于(yu)計算機屏(ping)(ping)幕(mu)(mu)(mu)只有(you)一(yi)(yi)個,而(er)人卻有(you)兩個眼(yan)(yan)(yan)睛,又必須(xu)要讓(rang)(rang)左、右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)所看的(de)圖像(xiang)(xiang)(xiang)各自獨立(li)(li)分開,才(cai)能有(you)立(li)(li)體(ti)(ti)視覺。這時(shi),就(jiu)可(ke)以通(tong)過3D立(li)(li)體(ti)(ti)眼(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing),讓(rang)(rang)這個視差(cha)持 續(xu)在屏(ping)(ping)幕(mu)(mu)(mu)上(shang)表現出(chu)來(lai)。通(tong)過控(kong)(kong)制IC送出(chu)立(li)(li)體(ti)(ti)訊號(hao)(左眼(yan)(yan)(yan)->右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)->左眼(yan)(yan)(yan)->右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)->依(yi)序連(lian)續(xu)互相交(jiao)替重復(fu))到(dao)屏(ping)(ping)幕(mu)(mu)(mu),并同(tong)時(shi)送出(chu)同(tong) 步(bu)訊號(hao)到(dao)3D立(li)(li)體(ti)(ti)眼(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing),使(shi)其同(tong)步(bu)切換(huan)左、右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)圖像(xiang)(xiang)(xiang),換(huan)句話(hua)說(shuo),左眼(yan)(yan)(yan)看到(dao)左眼(yan)(yan)(yan)該(gai)(gai)看到(dao)的(de)景像(xiang)(xiang)(xiang),右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)看到(dao)右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)該(gai)(gai)看到(dao)的(de)景像(xiang)(xiang)(xiang)。3D立(li)(li)體(ti)(ti)眼(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing)是一(yi)(yi)個穿透液晶(jing)鏡(jing)(jing)片,通(tong)過電路對(dui)液晶(jing)眼(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing)開、關的(de)控(kong)(kong)制,開可(ke)以控(kong)(kong)制眼(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing)鏡(jing)(jing)片全黑,以便(bian)遮(zhe)住一(yi)(yi)眼(yan)(yan)(yan)圖像(xiang)(xiang)(xiang);關可(ke)以控(kong)(kong)制眼(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing)鏡(jing)(jing)片為透明的(de),以便(bian)另(ling)一(yi)(yi)眼(yan)(yan)(yan)看到(dao)另(ling)一(yi)(yi)眼(yan)(yan)(yan)該(gai)(gai)看到(dao)的(de)圖像(xiang)(xiang)(xiang)。3D立(li)(li)體(ti)(ti)眼(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing)就(jiu)可(ke)以模仿(fang)真實的(de)狀況(kuang),使(shi)左、右(you)(you)眼(yan)(yan)(yan)畫面連(lian)續(xu)互相交(jiao)替顯示在屏(ping)(ping)幕(mu)(mu)(mu)上(shang),并同(tong)步(bu)配合(he)3D立(li)(li)體(ti)(ti)眼(yan)(yan)(yan)鏡(jing)(jing),加上(shang)人眼(yan)(yan)(yan)視覺暫(zan)留的(de)生(sheng)理特(te)性,就(jiu)可(ke)以看到(dao)真正的(de)立(li)(li)體(ti)(ti)3D圖像(xiang)(xiang)(xiang)。
申明:以上方法源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,證明有效,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。