芒果视频下载

網站分類
登錄 |    

游戲媒體站有哪些盈利模式 運營游戲媒體站還存在哪些問題

本文章由注冊用戶 壯志凌云 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:進入21世紀以來,隨著互聯網的迅速發展,我國網絡游戲產業取得了長足進步,而各種游戲門戶網站。游戲媒體站的盈利模式都差不多,主要有收費網游、免費網游、IGA、賣周邊產品這四種,雖然這些盈利模式都能夠獲取不少利潤,但依舊存在很多問題,不同盈利模式之間缺乏溝通,無法形成一個良性循環。接下來就和小編一起來看看游戲媒體站經營方法以及存在的問題吧。

游戲媒體站有哪些盈利模式

1、收費網游

收(shou)費網游(you)是(shi)以出售游(you)戲時間(jian)為盈(ying)利模式的(de)網絡游(you)戲。這一(yi)模式分(fen)為點(dian)卡(ka)收(shou)費和包時收(shou)費兩種。點(dian)卡(ka)收(shou)費指玩(wan)家購(gou)(gou)買(mai)點(dian)卡(ka)對(dui)游(you)戲賬號進行充值,而金額(e)則(ze)根(gen)據在線游(you)戲時間(jian)的(de)長(chang)短來扣除,不進行游(you)戲就不形成消(xiao)費。包時收(shou)費指玩(wan)家一(yi)次性購(gou)(gou)買(mai)整(zheng)個游(you)戲時段,無論是(shi)否進行游(you)戲都形成消(xiao)費。

收(shou)費網(wang)游給予了(le)玩(wan)(wan)家在時(shi)間選擇上的(de)自(zi)由,在費用上也感(gan)覺更加(jia)便宜。玩(wan)(wan)家為了(le)能(neng)夠持續在游戲中生存,就必(bi)須不(bu)斷進行(xing)點卡(ka)的(de)購買或者增加(jia)游戲時(shi)間以贏得更多游戲幣來進行(xing)充值。如此(ci)一來,收(shou)費網(wang)游在游戲推(tui)廣初期可以有效(xiao)地回籠資金,便于游戲的(de)持續開發以及企業的(de)運營(ying)。

該圖片由注冊用戶"壯志凌云"提供,版權聲明反饋

2、免費網游

免(mian)費網游(you)是(shi)指游(you)戲(xi)(xi)時(shi)間免(mian)費,而(er)對游(you)戲(xi)(xi)增值服務進行收費的網絡游(you)戲(xi)(xi)。比如(ru)銷售裝(zhuang)備卡、道具卡、雙(shuang)倍體驗卡等。這一模式也被(bei)業界稱為IB模式(item billing,即道具銷售)。

3、IGA

IGA(In-Game advertisement,即網(wang)絡(luo)(luo)游(you)(you)(you)戲植(zhi)入(ru)式廣(guang)(guang)(guang)告(gao)),就(jiu)是通過(guo)網(wang)絡(luo)(luo)技(ji)術(shu)手段將(jiang)產(chan)品(pin)(pin)或企(qi)業(ye)品(pin)(pin)牌(pai)信息植(zhi)入(ru)網(wang)絡(luo)(luo)游(you)(you)(you)戲內部,在(zai)不影(ying)響(xiang)游(you)(you)(you)戲正常進(jin)行(xing)的(de)情況下,以(yi)(yi)體驗(yan)式、互動式的(de)信息傳播方式讓目標受(shou)眾在(zai)游(you)(you)(you)戲的(de)過(guo)程(cheng)中接觸廣(guang)(guang)(guang)告(gao)信息或體驗(yan)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)產(chan)品(pin)(pin),從而達(da)到(dao)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)傳播的(de)效果。比如在(zai)開(kai)心網(wang)開(kai)發的(de)“開(kai)心農(nong)場”游(you)(you)(you)戲中,商家大規模推出各品(pin)(pin)牌(pai)植(zhi)入(ru)營銷的(de)特殊作物,就(jiu)連農(nong)舍、花園等(deng)也(ye)都可以(yi)(yi)換成合作廠(chang)商的(de)形(xing)象廣(guang)(guang)(guang)告(gao)背(bei)景。

與傳統網(wang)游盈利(li)模式需要直(zhi)接或間(jian)接向玩家收(shou)費(fei),并依賴玩家在線人數和(he)時間(jian)的(de)特點相比,IGA顯得更加靈活和(he)獨立(li)。它依靠游戲在線玩家的(de)數量來吸引第三方廣告(gao)商,通過收(shou)取植入(ru)式廣告(gao)費(fei)用來實現(xian)盈利(li)。網(wang)絡(luo)游戲植入(ru)式廣告(gao)正越來越受到游戲開發商和(he)運營商的(de)青睞,被譽(yu)為“網(wang)游發展的(de)下(xia)一(yi)座金礦”。

4、周邊產品

周邊產(chan)品就是網絡游(you)(you)戲公司(si)自(zi)己生(sheng)產(chan)或是授(shou)權其他公司(si)生(sheng)產(chan)與游(you)(you)戲相關的(de)(de)一系列(lie)形式多樣的(de)(de)實物,通常包括游(you)(you)戲角色形象的(de)(de)人(ren)偶、游(you)(you)戲內容的(de)(de)郵票、帶有游(you)(you)戲LOGO的(de)(de)服裝、生(sheng)活用(yong)品以及在(zai)游(you)(you)戲中的(de)(de)道具等。

周(zhou)(zhou)邊產品(pin)作為游戲(xi)的(de)衍生品(pin)而(er)存(cun)在(zai),隨著游戲(xi)的(de)深入人心以及用戶量(liang)的(de)增加(jia),銷(xiao)售(shou)游戲(xi)周(zhou)(zhou)邊產品(pin)是游戲(xi)經(jing)營者拓展其收入的(de)重要途徑。相比歐美比較成熟的(de)游戲(xi)周(zhou)(zhou)邊市場(chang),中(zhong)國市場(chang)的(de)潛力(li)還(huan)沒有得到完全(quan)釋(shi)放。

運營游戲媒體站還存在哪些問題

1、“收費網游”和“免費網游”模式的弊端

眾所周(zhou)知(zhi),“收(shou)(shou)費網(wang)游(you)”和(he)“免費網(wang)游(you)”是當前網(wang)游(you)企(qi)業直接(jie)和(he)間(jian)(jian)接(jie)依靠游(you)戲收(shou)(shou)費實現(xian)盈利的(de)兩種方式。“收(shou)(shou)費網(wang)游(you)”對于玩家(jia)來說有(you)進(jin)入門(men)檻(jian),需要有(you)穩(wen)定(ding)的(de)收(shou)(shou)入來源和(he)一定(ding)的(de)休閑(xian)時間(jian)(jian),這樣的(de)玩家(jia)畢竟有(you)限(xian);況且,“收(shou)(shou)費網(wang)游(you)”企(qi)業因(yin)受廉價收(shou)(shou)費普(pu)及的(de)影響而(er)不(bu)敢輕易提(ti)高(gao)收(shou)(shou)費,一旦(dan)提(ti)高(gao)就會導致玩家(jia)大量流(liu)失,其盈利空間(jian)(jian)因(yin)此(ci)受限(xian)。

“免(mian)費網(wang)游(you)”雖(sui)然獲得(de)了長足的發展,但在整個發展過程中卻存在資(zi)金(jin)(jin)回(hui)籠慢、游(you)戲(xi)(xi)(xi)內容缺乏吸引力、道(dao)具設計理念單一等問(wen)題,削弱了游(you)戲(xi)(xi)(xi)開發商(shang)的盈利能(neng)力。“免(mian)費網(wang)游(you)”的收費模式對游(you)戲(xi)(xi)(xi)運營(ying)商(shang)的資(zi)金(jin)(jin)實力提(ti)出了較高要求,在游(you)戲(xi)(xi)(xi)進入成熟階段之前,即便有(you)大(da)量(liang)玩家在線,資(zi)金(jin)(jin)也得(de)不到及時回(hui)籠。同時為了維持(chi)整個游(you)戲(xi)(xi)(xi)網(wang)絡的運行,運營(ying)商(shang)還(huan)必須持(chi)續投(tou)入。

2、IGA模式發展中的阻礙

我(wo)國(guo)(guo)IGA市(shi)場(chang)剛(gang)剛(gang)興起,市(shi)場(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)展不容樂(le)觀,諸多問題(ti)都在(zai)影(ying)響(xiang)其(qi)前進(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)步伐。一(yi)(yi)是營(ying)銷思路(lu)(lu)老舊。現(xian)在(zai)國(guo)(guo)內(nei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)IGA廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)仍然停留在(zai)簡單的(de)(de)(de)(de)(de)(de)品牌(pai)和游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)背景、人物的(de)(de)(de)(de)(de)(de)嫁接上,比如路(lu)(lu)邊(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)牌(pai)、背景中(zhong)漂浮的(de)(de)(de)(de)(de)(de)商(shang)標(biao)或者是直接以產品形式(shi)出現(xian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)道具。由于目前處于IGA廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)興起的(de)(de)(de)(de)(de)(de)階段,玩(wan)家(jia)對(dui)這(zhe)類廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)還留有(you)新鮮感,只要在(zai)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)設置得十(shi)分自然,不影(ying)響(xiang)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)正常進(jin)行,玩(wan)家(jia)都會接受(shou);但是,一(yi)(yi)旦這(zhe)種(zhong)廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)模式(shi)進(jin)入(ru)成熟期,原先的(de)(de)(de)(de)(de)(de)新鮮感消失,這(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)IGA設計思路(lu)(lu)就(jiu)會影(ying)響(xiang)企業盈利(li)。二是存在(zai)技術壁壘。一(yi)(yi)方面,我(wo)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)運營(ying)商(shang)有(you)些是通過代理國(guo)(guo)外游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)實現(xian)盈利(li),游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)團(tuan)隊多在(zai)歐美和韓國(guo)(guo),而在(zai)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)植入(ru)廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)需要修改游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)本身(shen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)程序(xu),這(zhe)在(zai)技術溝通上就(jiu)會存在(zai)一(yi)(yi)定(ding)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)障礙;另一(yi)(yi)方面,國(guo)(guo)內(nei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)團(tuan)隊也嘗試自主開發(fa)網絡游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)并在(zai)其(qi)中(zhong)植入(ru)廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao),但受(shou)人力、財力和時(shi)間所限,游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)商(shang)兼(jian)IGA廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)商(shang)這(zhe)種(zhong)雙重(zhong)身(shen)份因無法(fa)全面、專業、深刻地理解廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)客(ke)戶的(de)(de)(de)(de)(de)(de)要求并給出周(zhou)到、合理的(de)(de)(de)(de)(de)(de)廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)方案,而使廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)主對(dui)投(tou)放廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)告(gao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)效果(guo)表示(shi)懷(huai)疑。上述兩(liang)方面的(de)(de)(de)(de)(de)(de)因素嚴重(zhong)阻礙了IGA模式(shi)在(zai)我(wo)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)廣(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)(guang)泛應用。

3、游戲周邊市場開發力度不夠

對比國(guo)(guo)外(wai)進行(xing)得如(ru)火如(ru)荼的周邊產品市場,國(guo)(guo)內的網游(you)周邊產業(ye)一(yi)直(zhi)處于一(yi)種半溫不(bu)火的狀態。主要原因在于:

(1)產(chan)(chan)品(pin)品(pin)種單一(yi),盜(dao)版問題嚴重。單一(yi)的品(pin)種使得整體產(chan)(chan)業(ye)鏈基礎薄弱,不足以形成規模(mo)化。此外,周邊產(chan)(chan)品(pin)市場不規范(fan),行業(ye)內無序競爭且執(zhi)法力度薄弱,導(dao)致市場上盜(dao)版猖獗,給整個市場帶來毀滅性的打擊。

(2)渠道商缺(que)乏(fa),國內(nei)的(de)周邊(bian)產業鏈尚未鋪設成熟,市場上缺(que)乏(fa)專業的(de)連鎖店或(huo)其他規范的(de)渠道銷(xiao)售網游周邊(bian)產品。

4、不同盈利模式之間缺乏溝通

目(mu)(mu)前(qian)國內的網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)盈(ying)(ying)利模(mo)式種類仍然比較單一,且總(zong)利潤(run)的大頭被游(you)(you)戲(xi)收費即道具(ju)銷售占(zhan)去,一些新興的盈(ying)(ying)利模(mo)式沒有得到(dao)很好的發展,沒能體現盈(ying)(ying)利模(mo)式多元(yuan)化的特點。網游(you)(you)的不同盈(ying)(ying)利模(mo)式,應該是圍繞原創游(you)(you)戲(xi)這一核心(xin)(xin)展開的一個同心(xin)(xin)圓,彼此之間(jian)相輔相成(cheng)、共(gong)(gong)同促進(jin),達到(dao)資源(yuan)共(gong)(gong)享,才能實(shi)現總(zong)體利潤(run)最大化。但是,目(mu)(mu)前(qian)國內網游(you)(you)市場并非如此,各種盈(ying)(ying)利模(mo)式各自為戰,在此基礎上(shang)的產(chan)業化道路也遠不成(cheng)熟。

申明:以上方法源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,證明有效,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。

網站提醒和聲明
本站(zhan)為注冊(ce)用(yong)戶(hu)提供(gong)信(xin)息(xi)存儲空間服(fu)務,非“MAIGOO編輯(ji)上(shang)傳提供(gong)”的文章/文字均是注冊(ce)用(yong)戶(hu)自主發(fa)布上(shang)傳,不代表本站(zhan)觀(guan)點,更不表示本站(zhan)支持購買和交易,本站(zhan)對網頁中內容的合法性(xing)、準(zhun)確性(xing)、真實性(xing)、適用(yong)性(xing)、安全(quan)性(xing)等概(gai)不負責。版權歸(gui)原作者所有,如有侵(qin)權、虛(xu)假信(xin)息(xi)、錯誤信(xin)息(xi)或任(ren)何問(wen)題(ti),請及(ji)時聯系我們,我們將(jiang)在第一時間刪(shan)除或更正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>>
提交說明: 快速提交發布>> 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最新(xin)評論
暫無評論
頁面相關分類
熱門模塊
已有4077944個品牌入駐 更新519018個招商信息 已發布1588434個代理需求 已有1351079條品牌點贊