游戲媒體站有哪些盈利模式
1、收費網游
收(shou)費(fei)網(wang)游是以出售(shou)游戲(xi)(xi)時(shi)間(jian)為(wei)盈(ying)利模式的網(wang)絡游戲(xi)(xi)。這一模式分為(wei)點卡(ka)收(shou)費(fei)和包時(shi)收(shou)費(fei)兩種(zhong)。點卡(ka)收(shou)費(fei)指(zhi)玩(wan)家購(gou)買(mai)點卡(ka)對游戲(xi)(xi)賬號進(jin)行充值,而金額則根據在線游戲(xi)(xi)時(shi)間(jian)的長短(duan)來扣除,不進(jin)行游戲(xi)(xi)就(jiu)不形成(cheng)消費(fei)。包時(shi)收(shou)費(fei)指(zhi)玩(wan)家一次性(xing)購(gou)買(mai)整個游戲(xi)(xi)時(shi)段(duan),無(wu)論是否(fou)進(jin)行游戲(xi)(xi)都形成(cheng)消費(fei)。
收費網游(you)給(gei)予了(le)玩家在時間(jian)選擇上的自由,在費用上也感覺更(geng)加(jia)便宜(yi)。玩家為了(le)能夠(gou)持(chi)續(xu)在游(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)生存,就必須不(bu)斷進行點(dian)卡(ka)的購買或者(zhe)增加(jia)游(you)戲(xi)(xi)(xi)時間(jian)以贏得(de)更(geng)多(duo)游(you)戲(xi)(xi)(xi)幣來進行充值。如此一來,收費網游(you)在游(you)戲(xi)(xi)(xi)推廣初期可以有效地(di)回籠資(zi)金,便于游(you)戲(xi)(xi)(xi)的持(chi)續(xu)開發(fa)以及企業(ye)的運營。
2、免費網游
免(mian)費(fei)網游是指游戲(xi)時間免(mian)費(fei),而(er)對游戲(xi)增值服(fu)務進行收費(fei)的網絡游戲(xi)。比如銷(xiao)售裝備(bei)卡(ka)、道(dao)具卡(ka)、雙(shuang)倍體驗卡(ka)等。這一模(mo)式也(ye)被業(ye)界(jie)稱為IB模(mo)式(item billing,即道(dao)具銷(xiao)售)。
3、IGA
IGA(In-Game advertisement,即網(wang)(wang)絡游(you)戲(xi)植入(ru)式(shi)廣(guang)告),就是(shi)通過網(wang)(wang)絡技術(shu)手段將(jiang)產品或(huo)企業品牌(pai)信息(xi)(xi)植入(ru)網(wang)(wang)絡游(you)戲(xi)內部,在不(bu)影響游(you)戲(xi)正(zheng)常(chang)進行的(de)情況(kuang)下,以(yi)體驗(yan)式(shi)、互動(dong)式(shi)的(de)信息(xi)(xi)傳播方式(shi)讓目標受眾(zhong)在游(you)戲(xi)的(de)過程中(zhong)接觸廣(guang)告信息(xi)(xi)或(huo)體驗(yan)廣(guang)告產品,從而達到(dao)廣(guang)告傳播的(de)效(xiao)果。比如在開(kai)心網(wang)(wang)開(kai)發的(de)“開(kai)心農(nong)場”游(you)戲(xi)中(zhong),商家大規(gui)模推出(chu)各品牌(pai)植入(ru)營銷的(de)特殊(shu)作(zuo)(zuo)物,就連農(nong)舍、花園等(deng)也(ye)都可以(yi)換成合(he)作(zuo)(zuo)廠商的(de)形(xing)象廣(guang)告背景(jing)。
與傳統網游(you)盈(ying)利(li)模式需要直接(jie)或間(jian)接(jie)向玩(wan)家收費,并依賴玩(wan)家在線(xian)人(ren)數和時間(jian)的(de)(de)特(te)點相比,IGA顯得更加靈活(huo)和獨立(li)。它依靠游(you)戲(xi)(xi)在線(xian)玩(wan)家的(de)(de)數量(liang)來(lai)吸引第三方廣告商,通過收取植(zhi)入式廣告費用來(lai)實(shi)現(xian)盈(ying)利(li)。網絡游(you)戲(xi)(xi)植(zhi)入式廣告正越來(lai)越受到游(you)戲(xi)(xi)開發商和運營商的(de)(de)青睞,被譽為“網游(you)發展的(de)(de)下一座金礦”。
4、周邊產品
周(zhou)邊(bian)產(chan)(chan)品(pin)就是網(wang)絡游(you)戲(xi)公(gong)司自己生(sheng)產(chan)(chan)或是授權其他公(gong)司生(sheng)產(chan)(chan)與(yu)游(you)戲(xi)相關的(de)(de)一(yi)系列形(xing)式多樣的(de)(de)實物(wu),通常包括游(you)戲(xi)角色形(xing)象(xiang)的(de)(de)人偶(ou)、游(you)戲(xi)內(nei)容的(de)(de)郵票(piao)、帶有游(you)戲(xi)LOGO的(de)(de)服(fu)裝、生(sheng)活用品(pin)以(yi)及在游(you)戲(xi)中的(de)(de)道具(ju)等。
周邊(bian)產(chan)品作為游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)衍生品而(er)存在,隨著游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)深入(ru)人(ren)心以(yi)及用戶(hu)量的(de)(de)增(zeng)加,銷售游(you)(you)戲(xi)周邊(bian)產(chan)品是游(you)(you)戲(xi)經營者拓展其收入(ru)的(de)(de)重要途徑(jing)。相(xiang)比歐美比較成(cheng)熟的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)周邊(bian)市(shi)場(chang),中國(guo)市(shi)場(chang)的(de)(de)潛力還(huan)沒有得到完全釋(shi)放。
運營游戲媒體站還存在哪些問題
1、“收費網游”和“免費網游”模式的弊端
眾所周知(zhi),“收(shou)費(fei)網(wang)游”和(he)(he)“免費(fei)網(wang)游”是當(dang)前網(wang)游企業(ye)直接(jie)和(he)(he)間接(jie)依靠游戲收(shou)費(fei)實(shi)現盈利(li)的(de)兩(liang)種(zhong)方(fang)式。“收(shou)費(fei)網(wang)游”對于玩(wan)家(jia)(jia)來(lai)說有(you)進入(ru)門(men)檻,需要(yao)有(you)穩定的(de)收(shou)入(ru)來(lai)源和(he)(he)一定的(de)休閑時間,這樣(yang)的(de)玩(wan)家(jia)(jia)畢竟(jing)有(you)限;況(kuang)且,“收(shou)費(fei)網(wang)游”企業(ye)因(yin)受(shou)廉價收(shou)費(fei)普(pu)及的(de)影響而不敢輕易提高收(shou)費(fei),一旦提高就會導致玩(wan)家(jia)(jia)大量流失,其盈利(li)空間因(yin)此受(shou)限。
“免(mian)費網(wang)游(you)(you)”雖然獲得(de)了(le)(le)長足的(de)(de)發展,但在(zai)整個發展過程中卻存(cun)在(zai)資金(jin)回籠(long)慢、游(you)(you)戲(xi)(xi)內容缺乏吸引力(li)、道具設計(ji)理(li)念(nian)單(dan)一等問題,削弱了(le)(le)游(you)(you)戲(xi)(xi)開(kai)發商(shang)(shang)的(de)(de)盈利能(neng)力(li)。“免(mian)費網(wang)游(you)(you)”的(de)(de)收費模式對游(you)(you)戲(xi)(xi)運(yun)(yun)營商(shang)(shang)的(de)(de)資金(jin)實力(li)提出了(le)(le)較高要(yao)求,在(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)進入(ru)成熟(shu)階段之(zhi)前(qian),即便(bian)有大(da)量玩家在(zai)線(xian),資金(jin)也得(de)不到及(ji)時回籠(long)。同時為(wei)了(le)(le)維持整個游(you)(you)戲(xi)(xi)網(wang)絡的(de)(de)運(yun)(yun)行,運(yun)(yun)營商(shang)(shang)還必須持續(xu)投入(ru)。
2、IGA模式發展中的阻礙
我(wo)國IGA市(shi)場(chang)剛(gang)剛(gang)興(xing)起,市(shi)場(chang)的(de)(de)(de)(de)發展(zhan)不容樂觀,諸多問(wen)題都在(zai)影響其前進的(de)(de)(de)(de)步(bu)伐(fa)。一是(shi)營(ying)銷思(si)路(lu)老舊。現在(zai)國內的(de)(de)(de)(de)IGA廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)仍然停留在(zai)簡單的(de)(de)(de)(de)品牌和游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)背景、人(ren)物的(de)(de)(de)(de)嫁接(jie)上(shang)(shang),比如(ru)路(lu)邊(bian)的(de)(de)(de)(de)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)牌、背景中(zhong)漂(piao)浮的(de)(de)(de)(de)商(shang)標或者(zhe)是(shi)直接(jie)以產品形式(shi)(shi)出現的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)道(dao)具。由(you)于(yu)目前處于(yu)IGA廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)興(xing)起的(de)(de)(de)(de)階段,玩(wan)家(jia)對這(zhe)(zhe)類廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)還(huan)留有(you)新鮮感,只要在(zai)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)設置得十(shi)分(fen)自然,不影響游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)正(zheng)常進行,玩(wan)家(jia)都會接(jie)受;但是(shi),一旦這(zhe)(zhe)種廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)模(mo)式(shi)(shi)進入(ru)成(cheng)熟期,原先的(de)(de)(de)(de)新鮮感消失,這(zhe)(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)IGA設計思(si)路(lu)就會影響企業(ye)盈利。二是(shi)存在(zai)技術(shu)壁(bi)壘。一方(fang)(fang)面(mian)(mian)(mian),我(wo)國的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)運營(ying)商(shang)有(you)些是(shi)通過代(dai)理(li)國外(wai)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)實現盈利,游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)開(kai)發團隊多在(zai)歐美和韓國,而在(zai)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)植入(ru)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)需要修改(gai)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)本(ben)身的(de)(de)(de)(de)程序,這(zhe)(zhe)在(zai)技術(shu)溝通上(shang)(shang)就會存在(zai)一定的(de)(de)(de)(de)障礙;另一方(fang)(fang)面(mian)(mian)(mian),國內的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)開(kai)發團隊也嘗試自主開(kai)發網絡游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)并(bing)在(zai)其中(zhong)植入(ru)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao),但受人(ren)力、財力和時間所限(xian),游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)開(kai)發商(shang)兼IGA廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)商(shang)這(zhe)(zhe)種雙重身份因無法(fa)全面(mian)(mian)(mian)、專業(ye)、深刻地(di)理(li)解廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)客戶的(de)(de)(de)(de)要求并(bing)給出周到、合理(li)的(de)(de)(de)(de)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)方(fang)(fang)案,而使廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)主對投(tou)放廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)的(de)(de)(de)(de)效果表示懷疑。上(shang)(shang)述(shu)兩方(fang)(fang)面(mian)(mian)(mian)的(de)(de)(de)(de)因素嚴重阻礙了IGA模(mo)式(shi)(shi)在(zai)我(wo)國的(de)(de)(de)(de)廣(guang)(guang)(guang)泛應用。
3、游戲周邊市場開發力度不夠
對比國外(wai)進行得如火如荼的周邊產品市(shi)場,國內的網游周邊產業一(yi)直處于(yu)一(yi)種(zhong)半溫不火的狀態。主(zhu)要原因在于(yu):
(1)產品品種單(dan)一,盜(dao)版(ban)問題嚴重。單(dan)一的品種使得整體產業(ye)鏈(lian)基礎薄弱(ruo),不足以(yi)形成規(gui)(gui)模化。此外,周邊(bian)產品市(shi)場(chang)不規(gui)(gui)范,行業(ye)內無序競爭且(qie)執法力度(du)薄弱(ruo),導致市(shi)場(chang)上盜(dao)版(ban)猖獗,給整個市(shi)場(chang)帶(dai)來毀滅性的打(da)擊。
(2)渠道商缺乏,國內的(de)(de)周(zhou)邊(bian)產業鏈(lian)尚未鋪設成(cheng)熟,市場上(shang)缺乏專(zhuan)業的(de)(de)連(lian)鎖店(dian)或其他(ta)規(gui)范(fan)的(de)(de)渠道銷售(shou)網游周(zhou)邊(bian)產品。
4、不同盈利模式之間缺乏溝通
目(mu)前國內(nei)的(de)網(wang)絡(luo)游(you)(you)戲盈(ying)(ying)(ying)利(li)(li)(li)模(mo)式種(zhong)類仍然比較單(dan)一,且(qie)總(zong)利(li)(li)(li)潤的(de)大頭被游(you)(you)戲收費(fei)即道(dao)具銷售占(zhan)去,一些新興(xing)的(de)盈(ying)(ying)(ying)利(li)(li)(li)模(mo)式沒(mei)有得到(dao)很好的(de)發展(zhan),沒(mei)能體(ti)現盈(ying)(ying)(ying)利(li)(li)(li)模(mo)式多元化(hua)的(de)特點。網(wang)游(you)(you)的(de)不同盈(ying)(ying)(ying)利(li)(li)(li)模(mo)式,應該(gai)是(shi)圍繞(rao)原創游(you)(you)戲這一核心(xin)展(zhan)開的(de)一個同心(xin)圓,彼此(ci)之(zhi)間相(xiang)輔相(xiang)成、共(gong)同促(cu)進,達(da)到(dao)資源共(gong)享(xiang),才能實現總(zong)體(ti)利(li)(li)(li)潤最大化(hua)。但(dan)是(shi),目(mu)前國內(nei)網(wang)游(you)(you)市(shi)場并非如此(ci),各種(zhong)盈(ying)(ying)(ying)利(li)(li)(li)模(mo)式各自為戰,在此(ci)基礎上的(de)產業化(hua)道(dao)路(lu)也遠不成熟(shu)。
申明:以上方法源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,證明有效,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。