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游戲媒體站有哪些盈利模式 運營游戲媒體站還存在哪些問題

本文章由注冊用戶 壯志凌云 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:進入21世紀以來,隨著互聯網的迅速發展,我國網絡游戲產業取得了長足進步,而各種游戲門戶網站。游戲媒體站的盈利模式都差不多,主要有收費網游、免費網游、IGA、賣周邊產品這四種,雖然這些盈利模式都能夠獲取不少利潤,但依舊存在很多問題,不同盈利模式之間缺乏溝通,無法形成一個良性循環。接下來就和小編一起來看看游戲媒體站經營方法以及存在的問題吧。

游戲媒體站有哪些盈利模式

1、收費網游

收費(fei)(fei)(fei)(fei)網(wang)游(you)是以出售(shou)游(you)戲(xi)(xi)(xi)時間(jian)為(wei)盈(ying)利模式(shi)的(de)網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)(xi)。這一模式(shi)分為(wei)點(dian)卡收費(fei)(fei)(fei)(fei)和包時收費(fei)(fei)(fei)(fei)兩種。點(dian)卡收費(fei)(fei)(fei)(fei)指玩家(jia)購買(mai)點(dian)卡對游(you)戲(xi)(xi)(xi)賬號進行(xing)充(chong)值,而金額則(ze)根(gen)據在線(xian)游(you)戲(xi)(xi)(xi)時間(jian)的(de)長短(duan)來扣除,不(bu)進行(xing)游(you)戲(xi)(xi)(xi)就不(bu)形成消(xiao)(xiao)費(fei)(fei)(fei)(fei)。包時收費(fei)(fei)(fei)(fei)指玩家(jia)一次性(xing)購買(mai)整個游(you)戲(xi)(xi)(xi)時段,無論是否進行(xing)游(you)戲(xi)(xi)(xi)都形成消(xiao)(xiao)費(fei)(fei)(fei)(fei)。

收(shou)費(fei)網游(you)(you)(you)給予了玩(wan)家在(zai)(zai)時(shi)間選擇(ze)上的(de)(de)自由(you),在(zai)(zai)費(fei)用上也(ye)感覺更(geng)加便宜。玩(wan)家為了能夠(gou)持續在(zai)(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)生存,就(jiu)必須不斷進行(xing)(xing)點卡的(de)(de)購(gou)買或者(zhe)增加游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)時(shi)間以贏得更(geng)多游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)幣來(lai)進行(xing)(xing)充(chong)值(zhi)。如此(ci)一來(lai),收(shou)費(fei)網游(you)(you)(you)在(zai)(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)推廣(guang)初期可(ke)以有效地(di)回籠(long)資金,便于游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)持續開(kai)發以及企(qi)業(ye)的(de)(de)運營。

該圖片由注冊用戶"壯志凌云"提供,版權聲明反饋

2、免費網游

免費網(wang)游是(shi)指游戲(xi)時間免費,而(er)對(dui)游戲(xi)增值服務進行收(shou)費的網(wang)絡游戲(xi)。比如(ru)銷售(shou)(shou)裝備卡(ka)、道具(ju)卡(ka)、雙倍體驗(yan)卡(ka)等(deng)。這一模式也(ye)被業界稱為IB模式(item billing,即道具(ju)銷售(shou)(shou))。

3、IGA

IGA(In-Game advertisement,即網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)植入式廣(guang)告(gao)(gao)),就(jiu)是(shi)通過(guo)網(wang)絡(luo)技術手(shou)段將(jiang)產(chan)品(pin)或(huo)企業品(pin)牌信息植入網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)內部,在不(bu)影(ying)響游(you)戲(xi)正常進行的(de)(de)(de)情況(kuang)下(xia),以體驗(yan)式、互動式的(de)(de)(de)信息傳播方(fang)式讓目標受眾在游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)過(guo)程中接觸(chu)廣(guang)告(gao)(gao)信息或(huo)體驗(yan)廣(guang)告(gao)(gao)產(chan)品(pin),從而達到廣(guang)告(gao)(gao)傳播的(de)(de)(de)效果(guo)。比(bi)如在開心網(wang)開發(fa)的(de)(de)(de)“開心農場”游(you)戲(xi)中,商(shang)家大規(gui)模推出各(ge)品(pin)牌植入營(ying)銷的(de)(de)(de)特殊作(zuo)(zuo)物,就(jiu)連農舍、花園等也(ye)都可以換成合作(zuo)(zuo)廠商(shang)的(de)(de)(de)形(xing)象廣(guang)告(gao)(gao)背景。

與傳統網(wang)游(you)盈利模式(shi)需要直接或間(jian)接向玩家(jia)收費,并依(yi)賴玩家(jia)在(zai)線人數(shu)和時間(jian)的(de)(de)特點(dian)相比,IGA顯得更加(jia)靈活和獨立(li)。它依(yi)靠游(you)戲(xi)在(zai)線玩家(jia)的(de)(de)數(shu)量(liang)來(lai)吸引(yin)第三(san)方(fang)廣(guang)告商(shang)(shang),通(tong)過收取植入式(shi)廣(guang)告費用來(lai)實現盈利。網(wang)絡游(you)戲(xi)植入式(shi)廣(guang)告正越(yue)來(lai)越(yue)受到(dao)游(you)戲(xi)開發商(shang)(shang)和運營商(shang)(shang)的(de)(de)青(qing)睞,被譽為“網(wang)游(you)發展(zhan)的(de)(de)下(xia)一座金礦”。

4、周邊產品

周邊產品(pin)就是(shi)網絡游(you)(you)戲(xi)公(gong)司(si)自(zi)己生產或(huo)是(shi)授權其(qi)他公(gong)司(si)生產與(yu)游(you)(you)戲(xi)相(xiang)關的(de)一系列形(xing)式多樣的(de)實物,通常包括游(you)(you)戲(xi)角色形(xing)象的(de)人偶、游(you)(you)戲(xi)內容的(de)郵票(piao)、帶有(you)游(you)(you)戲(xi)LOGO的(de)服裝(zhuang)、生活用品(pin)以及在游(you)(you)戲(xi)中的(de)道具(ju)等(deng)。

周(zhou)邊(bian)產品(pin)作為游戲(xi)(xi)的(de)衍(yan)生品(pin)而(er)存在,隨著游戲(xi)(xi)的(de)深入(ru)人心以及用戶量的(de)增加(jia),銷售(shou)游戲(xi)(xi)周(zhou)邊(bian)產品(pin)是(shi)游戲(xi)(xi)經(jing)營者(zhe)拓展(zhan)其收入(ru)的(de)重要(yao)途徑。相比歐美比較成熟的(de)游戲(xi)(xi)周(zhou)邊(bian)市場,中國市場的(de)潛力還沒有得到(dao)完(wan)全釋放。

運營游戲媒體站還存在哪些問題

1、“收費網游”和“免費網游”模式的弊端

眾所周知,“收費網(wang)游”和(he)“免費網(wang)游”是(shi)當(dang)前網(wang)游企業直(zhi)接(jie)和(he)間接(jie)依靠游戲收費實現盈利(li)的兩種方式。“收費網(wang)游”對于(yu)玩(wan)(wan)家來(lai)說有進入門(men)檻(jian),需要有穩定的收入來(lai)源和(he)一定的休閑時間,這樣的玩(wan)(wan)家畢竟有限(xian);況且,“收費網(wang)游”企業因受(shou)廉價收費普及的影響而不敢輕易(yi)提高(gao)收費,一旦(dan)提高(gao)就會(hui)導致玩(wan)(wan)家大(da)量流失(shi),其(qi)盈利(li)空間因此受(shou)限(xian)。

“免費網(wang)(wang)游(you)”雖然獲得(de)了長(chang)足的(de)發(fa)展,但在(zai)整個(ge)發(fa)展過程中(zhong)卻存(cun)在(zai)資金回籠慢、游(you)戲(xi)(xi)內容缺乏吸引力(li)、道具設計理念單一等問題,削(xue)弱了游(you)戲(xi)(xi)開發(fa)商的(de)盈利能(neng)力(li)。“免費網(wang)(wang)游(you)”的(de)收(shou)費模式對游(you)戲(xi)(xi)運營商的(de)資金實(shi)力(li)提出(chu)了較高要求,在(zai)游(you)戲(xi)(xi)進入(ru)成熟階段之前(qian),即便有大量(liang)玩家在(zai)線,資金也得(de)不到(dao)及時(shi)回籠。同時(shi)為(wei)了維持整個(ge)游(you)戲(xi)(xi)網(wang)(wang)絡(luo)的(de)運行,運營商還(huan)必(bi)須持續投入(ru)。

2、IGA模式發展中的阻礙

我(wo)國(guo)(guo)(guo)IGA市場(chang)剛剛興起(qi),市場(chang)的(de)(de)(de)發展(zhan)不容樂觀,諸(zhu)多問題(ti)都在影(ying)響(xiang)其前進(jin)(jin)(jin)的(de)(de)(de)步伐(fa)。一是營(ying)銷(xiao)思路老舊。現(xian)(xian)在國(guo)(guo)(guo)內的(de)(de)(de)IGA廣(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)仍然停留在簡單(dan)的(de)(de)(de)品牌和(he)(he)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)背景、人(ren)物的(de)(de)(de)嫁接上(shang),比如路邊的(de)(de)(de)廣(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)牌、背景中(zhong)漂浮的(de)(de)(de)商(shang)標或者是直接以產品形(xing)式出現(xian)(xian)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)道具。由于目(mu)前處于IGA廣(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)興起(qi)的(de)(de)(de)階段,玩家對這(zhe)(zhe)類(lei)廣(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)還留有新鮮(xian)感,只要(yao)在游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)設置得十分自(zi)然,不影(ying)響(xiang)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)正常(chang)進(jin)(jin)(jin)行(xing),玩家都會(hui)接受;但(dan)(dan)是,一旦這(zhe)(zhe)種(zhong)廣(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)模式進(jin)(jin)(jin)入成熟期,原先的(de)(de)(de)新鮮(xian)感消失(shi),這(zhe)(zhe)樣的(de)(de)(de)IGA設計思路就會(hui)影(ying)響(xiang)企業(ye)盈利。二是存(cun)(cun)在技術壁壘(lei)。一方(fang)面,我(wo)國(guo)(guo)(guo)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)運營(ying)商(shang)有些(xie)是通(tong)過代理(li)國(guo)(guo)(guo)外(wai)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)實現(xian)(xian)盈利,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開(kai)發團(tuan)隊多在歐美和(he)(he)韓國(guo)(guo)(guo),而在游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)植(zhi)(zhi)入廣(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)需(xu)要(yao)修(xiu)改游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)本身(shen)的(de)(de)(de)程序,這(zhe)(zhe)在技術溝通(tong)上(shang)就會(hui)存(cun)(cun)在一定的(de)(de)(de)障礙;另(ling)一方(fang)面,國(guo)(guo)(guo)內的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開(kai)發團(tuan)隊也嘗試自(zi)主(zhu)開(kai)發網絡游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)并在其中(zhong)植(zhi)(zhi)入廣(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao),但(dan)(dan)受人(ren)力、財力和(he)(he)時間所限,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開(kai)發商(shang)兼IGA廣(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)商(shang)這(zhe)(zhe)種(zhong)雙重身(shen)份因無法全面、專(zhuan)業(ye)、深刻地理(li)解(jie)廣(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)客戶的(de)(de)(de)要(yao)求并給(gei)出周到、合理(li)的(de)(de)(de)廣(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)方(fang)案,而使廣(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)主(zhu)對投放廣(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)的(de)(de)(de)效(xiao)果表示懷疑。上(shang)述兩方(fang)面的(de)(de)(de)因素嚴重阻(zu)礙了(le)IGA模式在我(wo)國(guo)(guo)(guo)的(de)(de)(de)廣(guang)(guang)泛應用。

3、游戲周邊市場開發力度不夠

對比國外進(jin)行得(de)如(ru)火如(ru)荼的(de)周邊產品市場(chang),國內的(de)網(wang)游周邊產業一(yi)直處于(yu)一(yi)種半溫不火的(de)狀態。主要原因在于(yu):

(1)產品(pin)(pin)(pin)品(pin)(pin)(pin)種(zhong)單(dan)(dan)一,盜(dao)版問(wen)題嚴重。單(dan)(dan)一的品(pin)(pin)(pin)種(zhong)使得整(zheng)體產業鏈基礎薄弱(ruo),不足以形(xing)成規模化。此(ci)外,周邊(bian)產品(pin)(pin)(pin)市場不規范(fan),行業內無(wu)序競(jing)爭且執法力(li)度薄弱(ruo),導(dao)致市場上盜(dao)版猖獗,給整(zheng)個市場帶來毀滅性的打(da)擊。

(2)渠道(dao)(dao)商(shang)缺(que)(que)乏,國內(nei)的(de)周(zhou)邊產業鏈尚未鋪設(she)成熟,市場上缺(que)(que)乏專業的(de)連鎖店或其(qi)他規范(fan)的(de)渠道(dao)(dao)銷(xiao)售網游周(zhou)邊產品(pin)。

4、不同盈利模式之間缺乏溝通

目前國內(nei)的(de)網(wang)絡游(you)戲盈利(li)(li)(li)(li)模式(shi)種類仍然比(bi)較單一,且(qie)總(zong)利(li)(li)(li)(li)潤的(de)大頭被游(you)戲收費(fei)即道具銷售占去,一些新興的(de)盈利(li)(li)(li)(li)模式(shi)沒(mei)有得到(dao)很好的(de)發展,沒(mei)能體現盈利(li)(li)(li)(li)模式(shi)多元化的(de)特點。網(wang)游(you)的(de)不同(tong)盈利(li)(li)(li)(li)模式(shi),應(ying)該(gai)是圍繞原創游(you)戲這一核心(xin)展開(kai)的(de)一個同(tong)心(xin)圓(yuan),彼此之間相輔相成(cheng)、共同(tong)促進,達到(dao)資源(yuan)共享,才(cai)能實現總(zong)體利(li)(li)(li)(li)潤最大化。但是,目前國內(nei)網(wang)游(you)市場并(bing)非如(ru)此,各種盈利(li)(li)(li)(li)模式(shi)各自(zi)為戰,在此基礎上的(de)產業(ye)化道路也(ye)遠不成(cheng)熟。

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