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游戲媒體站有哪些盈利模式 運營游戲媒體站還存在哪些問題

本文章由注冊用戶 壯志凌云 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:進入21世紀以來,隨著互聯網的迅速發展,我國網絡游戲產業取得了長足進步,而各種游戲門戶網站。游戲媒體站的盈利模式都差不多,主要有收費網游、免費網游、IGA、賣周邊產品這四種,雖然這些盈利模式都能夠獲取不少利潤,但依舊存在很多問題,不同盈利模式之間缺乏溝通,無法形成一個良性循環。接下來就和小編一起來看看游戲媒體站經營方法以及存在的問題吧。

游戲媒體站有哪些盈利模式

1、收費網游

收費(fei)(fei)網游(you)是(shi)以出售游(you)戲(xi)(xi)時(shi)間為盈利模式的網絡游(you)戲(xi)(xi)。這一模式分為點(dian)卡收費(fei)(fei)和包(bao)時(shi)收費(fei)(fei)兩(liang)種。點(dian)卡收費(fei)(fei)指玩家(jia)購買點(dian)卡對游(you)戲(xi)(xi)賬(zhang)號進行充(chong)值(zhi),而金(jin)額則根據在線游(you)戲(xi)(xi)時(shi)間的長(chang)短來扣除,不進行游(you)戲(xi)(xi)就(jiu)不形成消費(fei)(fei)。包(bao)時(shi)收費(fei)(fei)指玩家(jia)一次性購買整個游(you)戲(xi)(xi)時(shi)段,無(wu)論是(shi)否進行游(you)戲(xi)(xi)都形成消費(fei)(fei)。

收(shou)費網游(you)(you)給予了(le)玩(wan)家在時(shi)間(jian)選(xuan)擇上(shang)的(de)自由,在費用(yong)上(shang)也感覺更(geng)加(jia)(jia)便(bian)(bian)宜。玩(wan)家為了(le)能夠持續(xu)在游(you)(you)戲(xi)中生存,就必須不斷進行(xing)(xing)點卡的(de)購(gou)買(mai)或者增加(jia)(jia)游(you)(you)戲(xi)時(shi)間(jian)以(yi)(yi)贏(ying)得更(geng)多游(you)(you)戲(xi)幣(bi)來進行(xing)(xing)充值(zhi)。如此一來,收(shou)費網游(you)(you)在游(you)(you)戲(xi)推廣(guang)初期可以(yi)(yi)有效地回籠資金(jin),便(bian)(bian)于游(you)(you)戲(xi)的(de)持續(xu)開發以(yi)(yi)及企業的(de)運營(ying)。

該圖片由注冊用戶"壯志凌云"提供,版權聲明反饋

2、免費網游

免費(fei)網游(you)是指(zhi)游(you)戲時間免費(fei),而對游(you)戲增(zeng)值服務進行(xing)收費(fei)的網絡游(you)戲。比如銷(xiao)售裝備卡、道具(ju)卡、雙倍體(ti)驗卡等。這一模式(shi)也(ye)被業(ye)界稱為IB模式(shi)(item billing,即(ji)道具(ju)銷(xiao)售)。

3、IGA

IGA(In-Game advertisement,即網絡游(you)戲(xi)(xi)植(zhi)(zhi)入式(shi)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)),就(jiu)是通過網絡技術手段(duan)將產品(pin)(pin)或(huo)企業(ye)品(pin)(pin)牌(pai)信(xin)息植(zhi)(zhi)入網絡游(you)戲(xi)(xi)內部,在(zai)不影響(xiang)游(you)戲(xi)(xi)正(zheng)常進(jin)行的(de)情況下,以體驗(yan)式(shi)、互動式(shi)的(de)信(xin)息傳播方式(shi)讓目標受眾在(zai)游(you)戲(xi)(xi)的(de)過程中(zhong)接觸廣(guang)(guang)(guang)告(gao)信(xin)息或(huo)體驗(yan)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)產品(pin)(pin),從(cong)而(er)達到廣(guang)(guang)(guang)告(gao)傳播的(de)效果。比(bi)如在(zai)開(kai)心網開(kai)發的(de)“開(kai)心農場”游(you)戲(xi)(xi)中(zhong),商家大規(gui)模(mo)推出各品(pin)(pin)牌(pai)植(zhi)(zhi)入營銷的(de)特(te)殊作物,就(jiu)連農舍、花園等(deng)也都可以換(huan)成合作廠商的(de)形象廣(guang)(guang)(guang)告(gao)背(bei)景。

與傳統網(wang)游盈利(li)模式(shi)(shi)需要直接或間接向(xiang)玩(wan)家收費,并依賴玩(wan)家在線人數(shu)和時間的(de)(de)特點(dian)相比,IGA顯得更加靈活和獨立。它依靠(kao)游戲(xi)(xi)在線玩(wan)家的(de)(de)數(shu)量來吸引第三方廣告商,通(tong)過收取植入(ru)式(shi)(shi)廣告費用來實現(xian)盈利(li)。網(wang)絡(luo)游戲(xi)(xi)植入(ru)式(shi)(shi)廣告正越來越受到游戲(xi)(xi)開發商和運(yun)營商的(de)(de)青睞(lai),被(bei)譽為(wei)“網(wang)游發展的(de)(de)下(xia)一座金礦(kuang)”。

4、周邊產品

周(zhou)邊(bian)產品就是(shi)網(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)公司自己(ji)生(sheng)產或是(shi)授權其他公司生(sheng)產與(yu)游(you)(you)戲(xi)(xi)相關的(de)(de)一系(xi)列形(xing)式多樣的(de)(de)實(shi)物,通常包括游(you)(you)戲(xi)(xi)角色(se)形(xing)象(xiang)的(de)(de)人(ren)偶、游(you)(you)戲(xi)(xi)內容的(de)(de)郵票(piao)、帶有(you)游(you)(you)戲(xi)(xi)LOGO的(de)(de)服裝、生(sheng)活(huo)用品以及在游(you)(you)戲(xi)(xi)中的(de)(de)道具等。

周邊(bian)產品(pin)作為游戲(xi)的(de)(de)衍生品(pin)而存在,隨著游戲(xi)的(de)(de)深(shen)入(ru)(ru)人(ren)心以及用戶(hu)量的(de)(de)增加(jia),銷售游戲(xi)周邊(bian)產品(pin)是(shi)游戲(xi)經營者拓展其收入(ru)(ru)的(de)(de)重要途徑。相(xiang)比歐美比較成熟的(de)(de)游戲(xi)周邊(bian)市(shi)場(chang),中國市(shi)場(chang)的(de)(de)潛力還沒有得到完全釋放。

運營游戲媒體站還存在哪些問題

1、“收費網游”和“免費網游”模式的弊端

眾所周知,“收費(fei)網(wang)(wang)游(you)(you)”和“免費(fei)網(wang)(wang)游(you)(you)”是(shi)當(dang)前網(wang)(wang)游(you)(you)企業(ye)直接和間(jian)接依(yi)靠游(you)(you)戲收費(fei)實現盈利(li)的(de)兩種方式。“收費(fei)網(wang)(wang)游(you)(you)”對于玩(wan)家(jia)來說有進(jin)入門檻,需要有穩(wen)定的(de)收入來源和一定的(de)休閑時間(jian),這樣的(de)玩(wan)家(jia)畢竟(jing)有限(xian);況且,“收費(fei)網(wang)(wang)游(you)(you)”企業(ye)因(yin)受廉價(jia)收費(fei)普及的(de)影響而不(bu)敢輕易(yi)提高(gao)收費(fei),一旦(dan)提高(gao)就會(hui)導致玩(wan)家(jia)大量(liang)流失,其盈利(li)空間(jian)因(yin)此受限(xian)。

“免費(fei)網(wang)游(you)(you)(you)”雖(sui)然獲(huo)得(de)了(le)長足的(de)發(fa)展(zhan),但在(zai)整個發(fa)展(zhan)過程中卻存在(zai)資(zi)金(jin)回籠慢、游(you)(you)(you)戲(xi)內(nei)容缺乏(fa)吸引力、道具(ju)設計理念單一等問(wen)題,削弱了(le)游(you)(you)(you)戲(xi)開發(fa)商(shang)的(de)盈利能力。“免費(fei)網(wang)游(you)(you)(you)”的(de)收費(fei)模式對游(you)(you)(you)戲(xi)運營商(shang)的(de)資(zi)金(jin)實力提出了(le)較高要(yao)求,在(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)進入成熟階(jie)段(duan)之(zhi)前,即便(bian)有大量玩家在(zai)線,資(zi)金(jin)也(ye)得(de)不到及時回籠。同時為(wei)了(le)維(wei)持(chi)整個游(you)(you)(you)戲(xi)網(wang)絡的(de)運行,運營商(shang)還(huan)必須(xu)持(chi)續投入。

2、IGA模式發展中的阻礙

我(wo)國(guo)(guo)(guo)IGA市(shi)場剛剛興(xing)起,市(shi)場的(de)(de)(de)發(fa)展不容樂觀,諸多問題都(dou)在(zai)影(ying)響(xiang)其前進的(de)(de)(de)步伐。一(yi)(yi)(yi)是(shi)營銷思路(lu)老舊。現在(zai)國(guo)(guo)(guo)內的(de)(de)(de)IGA廣(guang)(guang)告(gao)仍然停留在(zai)簡單(dan)的(de)(de)(de)品牌和游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)背景(jing)、人(ren)物(wu)的(de)(de)(de)嫁接(jie)上(shang),比如路(lu)邊的(de)(de)(de)廣(guang)(guang)告(gao)牌、背景(jing)中(zhong)漂浮的(de)(de)(de)商(shang)標(biao)或者(zhe)是(shi)直接(jie)以產品形式(shi)出現的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)道具(ju)。由于目前處于IGA廣(guang)(guang)告(gao)興(xing)起的(de)(de)(de)階段,玩(wan)家對(dui)這類廣(guang)(guang)告(gao)還留有(you)新(xin)鮮感,只要在(zai)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)設(she)置得十分自(zi)然,不影(ying)響(xiang)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)正常進行,玩(wan)家都(dou)會接(jie)受;但是(shi),一(yi)(yi)(yi)旦這種廣(guang)(guang)告(gao)模式(shi)進入(ru)成(cheng)熟期(qi),原先的(de)(de)(de)新(xin)鮮感消失,這樣的(de)(de)(de)IGA設(she)計思路(lu)就(jiu)會影(ying)響(xiang)企業盈(ying)(ying)利。二是(shi)存(cun)在(zai)技術壁壘。一(yi)(yi)(yi)方面(mian)(mian),我(wo)國(guo)(guo)(guo)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)運營商(shang)有(you)些是(shi)通(tong)過代理國(guo)(guo)(guo)外游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)實(shi)現盈(ying)(ying)利,游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開(kai)(kai)發(fa)團(tuan)隊多在(zai)歐(ou)美和韓國(guo)(guo)(guo),而(er)在(zai)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)植(zhi)入(ru)廣(guang)(guang)告(gao)需要修改游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)本身(shen)的(de)(de)(de)程序,這在(zai)技術溝通(tong)上(shang)就(jiu)會存(cun)在(zai)一(yi)(yi)(yi)定的(de)(de)(de)障礙;另一(yi)(yi)(yi)方面(mian)(mian),國(guo)(guo)(guo)內的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開(kai)(kai)發(fa)團(tuan)隊也嘗試自(zi)主(zhu)開(kai)(kai)發(fa)網絡游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)并在(zai)其中(zhong)植(zhi)入(ru)廣(guang)(guang)告(gao),但受人(ren)力、財(cai)力和時間所(suo)限,游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開(kai)(kai)發(fa)商(shang)兼(jian)IGA廣(guang)(guang)告(gao)商(shang)這種雙重(zhong)身(shen)份(fen)因無法(fa)全(quan)面(mian)(mian)、專業、深刻地理解廣(guang)(guang)告(gao)客戶(hu)的(de)(de)(de)要求并給(gei)出周到、合理的(de)(de)(de)廣(guang)(guang)告(gao)方案,而(er)使(shi)廣(guang)(guang)告(gao)主(zhu)對(dui)投放(fang)廣(guang)(guang)告(gao)的(de)(de)(de)效果表示懷(huai)疑。上(shang)述兩(liang)方面(mian)(mian)的(de)(de)(de)因素(su)嚴重(zhong)阻礙了IGA模式(shi)在(zai)我(wo)國(guo)(guo)(guo)的(de)(de)(de)廣(guang)(guang)泛應用(yong)。

3、游戲周邊市場開發力度不夠

對比國(guo)外進(jin)行得如(ru)火(huo)(huo)如(ru)荼的周邊產(chan)品市場(chang),國(guo)內的網游周邊產(chan)業(ye)一直(zhi)處于一種半溫不火(huo)(huo)的狀態。主要原因在于:

(1)產(chan)品(pin)(pin)品(pin)(pin)種(zhong)單一(yi)(yi),盜(dao)版(ban)問題嚴重。單一(yi)(yi)的品(pin)(pin)種(zhong)使得整體產(chan)業(ye)鏈(lian)基礎薄弱,不(bu)(bu)足以形成規模化(hua)。此外,周邊產(chan)品(pin)(pin)市(shi)場(chang)不(bu)(bu)規范,行業(ye)內無序競爭且執(zhi)法(fa)力(li)度薄弱,導致市(shi)場(chang)上(shang)盜(dao)版(ban)猖獗,給整個市(shi)場(chang)帶來毀滅(mie)性的打擊(ji)。

(2)渠(qu)道商缺(que)乏,國內的周邊(bian)產業鏈尚未鋪設成熟,市(shi)場上缺(que)乏專業的連鎖店或其(qi)他規范的渠(qu)道銷售網游周邊(bian)產品。

4、不同盈利模式之間缺乏溝通

目前(qian)(qian)國內的(de)(de)(de)網絡游(you)(you)戲盈(ying)(ying)利(li)(li)(li)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)種(zhong)類仍然比較單一,且(qie)總利(li)(li)(li)潤(run)(run)的(de)(de)(de)大頭(tou)被游(you)(you)戲收(shou)費(fei)即道(dao)具銷售占去,一些新興的(de)(de)(de)盈(ying)(ying)利(li)(li)(li)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)沒有得到很好的(de)(de)(de)發展,沒能(neng)體現(xian)盈(ying)(ying)利(li)(li)(li)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)多元化的(de)(de)(de)特點。網游(you)(you)的(de)(de)(de)不(bu)同(tong)(tong)盈(ying)(ying)利(li)(li)(li)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi),應(ying)該(gai)是圍繞原創游(you)(you)戲這(zhe)一核心(xin)展開的(de)(de)(de)一個同(tong)(tong)心(xin)圓,彼此之間相輔相成、共同(tong)(tong)促進,達到資源共享,才能(neng)實現(xian)總體利(li)(li)(li)潤(run)(run)最大化。但是,目前(qian)(qian)國內網游(you)(you)市場(chang)并非如此,各(ge)種(zhong)盈(ying)(ying)利(li)(li)(li)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)各(ge)自為戰,在此基礎上的(de)(de)(de)產業化道(dao)路也遠不(bu)成熟。

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