哪種顯示器(qi)(qi)更適合你? 原來這(zhe)才(cai)是曲面顯示器(qi)(qi)真相(xiang)
曲面更適合人眼視角?前提條件讓你懵逼
曲面顯(xian)示器(qi)一(yi)大(da)炒點就是更(geng)適合眼球(qiu)的(de)弧面視角
各種宣傳、評測、技術分(fen)析文(wen)章里,幾乎都提到過曲面顯(xian)示器由(you)于采用(yong)弧面設計,更加符合本身就是(shi)球面的人眼,讓畫面上每個點到達視網膜的距離都相等。從理(li)論上來看,這個道理(li)似(si)乎沒有什么(me)問題,凸透鏡(jing)成像嘛,初中生都懂(dong)。
但是,大家忽略了一個問題,要實現曲面顯示器上每個像素點到視網膜距離相等,你得保證你的眼球位于曲面顯示器弧面所在圓的圓心位置才行(或者盡量靠近圓心),那么這個圓心在哪呢?這其實是由曲面顯示器的曲率決定的,比如某款曲面顯示器的曲率為2000R,那就意味(wei)著這個(ge)圓心在垂直于顯(xian)示器中心2米(mi)處。
好吧,就拿尺寸比較大的34英(ying)寸曲面顯示器來說,不同產品的曲率從(cong)1800R到3000R不等,也就(jiu)是(shi)說(shuo),你至(zhi)少得坐到離顯示器1.8米處(2000R就是2米,3000R就是(shi)3米),才能實現所謂的“點對點等距”視覺(jue)。先不提(ti)34英寸(cun)顯示器分辨率大都在2K以(yi)上,恐怕在這(zhe)距離上,就(jiu)算是1080P分辨率,你也(ye)看不清屏幕上的字了,咱還沒考(kao)慮你辦公桌有(you)沒有(you)這么大。更小尺(chi)寸的曲(qu)面(mian)顯示器就不用提了(曲(qu)率數值也(ye)不會(hui)低(di)于(yu)1800R),這距(ju)離更看不清。另外,要嚴格說的話,曲面(mian)顯(xian)示(shi)器還(huan)只實現(xian)了水平線上的“點(dian)(dian)(dian)對(dui)點(dian)(dian)(dian)等(deng)距(ju)”視覺(jue),咱的眼(yan)球可是球面(mian)的,真要完(wan)全“點(dian)(dian)(dian)對(dui)點(dian)(dian)(dian)等(deng)距(ju)”視覺(jue),曲面(mian)顯(xian)示(shi)器還(huan)不行,得內凹式球面(mian)顯(xian)示(shi)器。
當然,還有一點不能忽視,就算曲面顯示器完全實現了“點對點等距”視覺,人眼也沒辦法同時看清屏幕上每一個像素點(人眼在強光下的最小等效光圈值也不過8.3),切(qie)換聚(ju)焦(jiao)點還(huan)是(shi)得重新(xin)聚(ju)焦(jiao),這和(he)看平面顯示(shi)器沒什么兩樣。
小了不夠彎,大了又太貴,帶魚屏分辨率太另類
就算是1800R曲率,如果顯示器(qi)尺寸太(tai)小(xiao),弧(hu)度(du)也不夠明顯
就(jiu)算筆者已經(jing)講過曲(qu)面(mian)(mian)顯(xian)示器所謂的(de)(de)(de)(de)人體(ti)工程學理(li)論(lun)其實(shi)只(zhi)是片面(mian)(mian)的(de)(de)(de)(de)宣傳,你還是喜歡曲(qu)面(mian)(mian)帶(dai)來的(de)(de)(de)(de)特殊視覺(jue)效(xiao)果(guo),那也沒問題,只(zhi)是選的(de)(de)(de)(de)時候還是有要求的(de)(de)(de)(de),否則也無法給你明顯(xian)的(de)(de)(de)(de)曲(qu)面(mian)(mian)視覺(jue)體(ti)驗(yan)。
從圖上可以看到,以23.6英寸顯(xian)示器和正常的使(shi)用(yong)距離(0.7m)為例,這(zhe)個距離上(shang)平面顯(xian)示器和曲面顯(xian)示器的(de)視野夾角其實是差不多的(de),即便(bian)是1800R這樣相對(dui)較(jiao)大的曲率,夾角也(ye)差(cha)不了(le)多少,因為顯(xian)示器尺寸(cun)太小(xiao),寬度還不到弧(hu)線所在圓周長的1/20(你自(zi)己找個圓圈,在(zai)上面切個只有周(zhou)長1/20的弧線,看(kan)看(kan)彎(wan)曲(qu)度是否(fou)明顯),這么一點點彎(wan)曲(qu)的感(gan)覺,的確(que)帶不來什(shen)么環繞(rao)的沉浸式體驗。
那要達到滿意的彎曲度,要怎么辦?很簡單,選尺寸夠大的曲面顯示器,在同樣曲率的情況下,顯示器尺寸越大,水平方向占圓周長的比例也越大,自然彎曲度就越明顯。而同尺寸的21比9“帶魚屏”顯示器比16比(bi)9的普通顯示器(qi)更寬(kuan),所以這個比例(li)的曲(qu)面(mian)顯示器(qi),彎曲(qu)度又要更大一些。
不過,就算是越大的曲面顯示器看起來越彎,你能買到的2000R、35英(ying)寸21比9曲面顯示器(qi),寬度(大(da)約(yue)0.84m)也只不過是弧線(xian)所在圓周長的(de)6%多一點……所以,你得(de)買幾(ji)臺大尺寸曲面顯(xian)示(shi)器來拼接,才能搭建出環繞視(shi)角(jiao)的(de)(de)效(xiao)果(guo)。當然,這個成本嘛(ma),買顯(xian)示(shi)器的(de)(de)幾(ji)萬元(一臺34~35英寸曲面顯示(shi)器怎么也(ye)得4000元起)還(huan)只(zhi)是小(xiao)頭,能裝下(xia)這么多顯(xian)示器的書房(fang)或客廳(ting)的成本就是大頭了。
另外,還有一個很具體的問題,帶魚屏曲面顯示器的分辨率是21比(bi)9的,在一些只支持16比9的應(ying)用程(cheng)序和游戲中,會出(chu)現兼容問題,畫(hua)面(mian)會被壓扁,但是(shi)非帶魚屏的曲面(mian)顯示器,彎曲的弧度又(you)不夠明顯,這的確也(ye)是(shi)個兩難的問題。
曲面的不足,廠商才不會給你說呢
曲面(mian)帶來的(de)畫面(mian)畸變(bian)是無可避免的(de),因(yin)此不適合(he)精準的(de)設計工作
漏光更難控制
我們知(zhi)道,對于液晶顯示(shi)器來(lai)說,如果(guo)漏光(guang)(guang)控(kong)制不(bu)好(hao),黑畫(hua)面表現就會大(da)打折(zhe)扣,靜態對比度(du)、亮度(du)均勻度(du)等關鍵指標也很受影響(xiang)。而目前有關液晶顯示(shi)器背光(guang)(guang)單元的(de)(de)各種光(guang)(guang)學組件(jian)(jian)都是針對平面結構設計和優化(hua)的(de)(de),為(wei)了達到(dao)曲面效(xiao)果(guo),廠家需要把這些元件(jian)(jian)強行“掰彎(wan)”,漏光(guang)(guang)自然(ran)更(geng)加難(nan)以(yi)控(kong)制。事實上,市場中的(de)(de)曲面顯示(shi)器漏光(guang)(guang)的(de)(de)情況(kuang)如何,大(da)家去賣(mai)場一(yi)看便知(zhi),筆者用不(bu)著多(duo)說。
當然,采用專(zhuan)門為曲面顯(xian)示設計和(he)優化的(de)(de)光學(xue)元(yuan)件(jian),的(de)(de)確能避免或(huo)者(zhe)改善這(zhe)樣的(de)(de)問題(ti),但這(zhe)么(me)做的(de)(de)成本和(he)市場(chang)風(feng)險都超(chao)出了上下游(you)廠商(shang)的(de)(de)承受能力,所以(yi)這(zhe)樣的(de)(de)元(yuan)件(jian)什么(me)時候(hou)能出現(xian)、是否會出現(xian),都是未知數(shu)。
亮度、色彩、清晰度受影響
除了光學元件被“掰彎”導致的漏光外,液晶面板本身被“掰彎”也會影響畫質。彎曲后的玻璃物理及光學特性發生改變,一方面使得屏幕本身變脆弱,另一方面讓貼附在玻璃上的TFT薄膜晶體管在(zai)應力作(zuo)用下發生位(wei)移(yi),并(bing)且應力越(yue)大的區域位(wei)移(yi)越(yue)明顯,這樣就會(hui)出現邊緣發虛等現象。同時,灌注在(zai)玻璃基板(ban)中的液晶分子(zi)也會(hui)由于應力作(zuo)用產生形變(bian)和排列不(bu)均,導致屏幕亮度(du)、色(se)彩、清晰度(du)受到影響。
另外,強制把屏幕彎曲之后,面板(ban)的(de)光學(xue)與(yu)電(dian)氣特性也發生變(bian)化,從而影(ying)響液晶分子偏(pian)轉速度,屏幕上不同區域的(de)動(dong)態響應速度甚至有可(ke)能會不一致。對(dui)于要求(qiu)苛刻(ke)的(de)電(dian)競玩家(jia)或游(you)戲發燒友來說,這種影(ying)響恐怕是不能接(jie)受了。
畫面幾何失真,不能用來做設計
先不要談圖形設計,就算是在曲面顯示器上調節一張有畸變的照片,也足夠讓你崩潰了。你會發現,不管你怎么調,它都沒法所見即所得。原因很簡單,就因為你盯著的顯示器是曲面的,本身就有形變,那如何能調得準。對于要求更加精確的專業CAD設計來說(shuo),這樣的視覺誤差(cha)是絕對不(bu)能(neng)容忍的。
所以,做(zuo)設計,絕對不能(neng)用曲面(mian)顯示器,這(zhe)不是喜好的問題。
寫在最后:理性對待,按需選擇
實際上,筆者并不是排斥曲面顯示器,如果資金允許,購買幾臺曲面顯示器來組建環繞視覺系統也是一種特別的娛樂體驗。但對于有嚴肅應用需求的用戶來說(比如需要精準顯示的電競和圖形設計應用),曲面顯示器的特性就已經決定了它并非合適的選擇。另外,如果你的資金有限,把更多的預算投在曲面設計上也并不是一個好主意,此時還不如放棄曲面,轉向面板更高級或尺寸更大、功能更好的平面顯示器,這樣實用價值還更高一些。【曲面電視的優缺點>>】