哪種顯示器更(geng)適合你(ni)? 原來這(zhe)才是曲(qu)面顯示器真相(xiang)
曲面更適合人眼視角?前提條件讓你懵逼
曲面(mian)顯示器一(yi)大(da)炒點就是更適合眼球的弧面(mian)視角
各種宣傳、評(ping)測、技術(shu)分析文(wen)章(zhang)里,幾乎都提到過曲(qu)面(mian)(mian)顯示(shi)器由(you)于采用弧面(mian)(mian)設計,更加符合本身就是球面(mian)(mian)的(de)人眼,讓畫面(mian)(mian)上每個(ge)點(dian)到達視(shi)網膜(mo)的(de)距離都相(xiang)等。從理論上來看,這個(ge)道理似(si)乎沒有什么問(wen)題(ti),凸(tu)透(tou)鏡成像嘛,初(chu)中(zhong)生都懂。
但是,大家忽略了一個問題,要實現曲面顯示器上每個像素點到視網膜距離相等,你得保證你的眼球位于曲面顯示器弧面所在圓的圓心位置才行(或者盡量靠近圓心),那么這個圓心在哪呢?這其實是由曲面顯示器的曲率決定的,比如某款曲面顯示器的曲率為2000R,那就意味著這個圓(yuan)心(xin)在垂(chui)直于顯示器(qi)中心(xin)2米處。
好吧,就拿尺寸比較大的34英(ying)寸曲面顯示器來(lai)說,不同產品(pin)的(de)曲率從1800R到3000R不等,也(ye)就是說,你至少得坐到離(li)顯示器1.8米處(chu)(2000R就是2米,3000R就(jiu)是3米),才能(neng)實現(xian)所謂的(de)“點(dian)對點(dian)等距(ju)”視覺。先不提(ti)34英寸顯示器(qi)分辨率大都(dou)在2K以上,恐怕在這距離上,就算是1080P分辨率,你(ni)也看(kan)不(bu)清屏(ping)幕上的字了,咱還沒考慮你(ni)辦公桌有(you)沒有(you)這么大。更小(xiao)尺寸的曲(qu)(qu)面顯示器就不(bu)用提了(曲(qu)(qu)率數值也不(bu)會低于(yu)1800R),這距(ju)離(li)更看不清。另(ling)外,要嚴格(ge)說(shuo)的(de)(de)話,曲(qu)面(mian)(mian)顯示(shi)(shi)器還只實現(xian)了水(shui)平線(xian)上的(de)(de)“點對點等(deng)距(ju)”視(shi)(shi)覺,咱的(de)(de)眼球(qiu)可是球(qiu)面(mian)(mian)的(de)(de),真(zhen)要完全“點對點等(deng)距(ju)”視(shi)(shi)覺,曲(qu)面(mian)(mian)顯示(shi)(shi)器還不行,得內凹式球(qiu)面(mian)(mian)顯示(shi)(shi)器。
當然,還有一點不能忽視,就算曲面顯示器完全實現了“點對點等距”視覺,人眼也沒辦法同時看清屏幕上每一個像素點(人眼在強光下的最小等效光圈值也不過8.3),切換聚焦點(dian)還是(shi)得重新聚焦,這和看平面顯示器沒什么兩樣。
小了不夠彎,大了又太貴,帶魚屏分辨率太另類
就算是1800R曲率,如果顯(xian)示器尺寸(cun)太小,弧度也不夠明顯(xian)
就算筆者已經講(jiang)過(guo)曲面(mian)(mian)顯(xian)示器所謂的(de)人(ren)體工程學理(li)論其實只(zhi)是(shi)片面(mian)(mian)的(de)宣傳,你還(huan)是(shi)喜(xi)歡曲面(mian)(mian)帶來(lai)的(de)特殊視(shi)覺效(xiao)果,那也(ye)沒問題,只(zhi)是(shi)選(xuan)的(de)時候還(huan)是(shi)有要(yao)求的(de),否(fou)則也(ye)無法給(gei)你明顯(xian)的(de)曲面(mian)(mian)視(shi)覺體驗。
從圖上可以看到,以23.6英寸顯示器和正(zheng)常的使用距離(0.7m)為例,這(zhe)個距離上平面(mian)顯示(shi)器和(he)曲面(mian)顯示(shi)器的(de)視野(ye)夾角其實是差不多的(de),即(ji)便(bian)是1800R這樣相對較(jiao)大的曲率,夾角(jiao)也差不了多(duo)少,因為顯示(shi)器尺寸太小,寬(kuan)度還不到弧線(xian)所在(zai)圓周長的1/20(你自己找(zhao)個(ge)(ge)圓圈(quan),在上(shang)面切個(ge)(ge)只有(you)周(zhou)長1/20的弧線(xian),看看彎(wan)曲(qu)度是否(fou)明顯),這么(me)(me)一點點彎(wan)曲(qu)的感覺,的確(que)帶不來什(shen)么(me)(me)環繞的沉浸式體驗。
那要達到滿意的彎曲度,要怎么辦?很簡單,選尺寸夠大的曲面顯示器,在同樣曲率的情況下,顯示器尺寸越大,水平方向占圓周長的比例也越大,自然彎曲度就越明顯。而同尺寸的21比9“帶魚屏”顯示器(qi)比16比9的普通(tong)顯(xian)示器更寬,所以(yi)這個比例的曲(qu)面顯(xian)示器,彎曲(qu)度又要更大(da)一(yi)些。
不過,就算是越大的曲面顯示器看起來越彎,你能買到的2000R、35英寸21比9曲面顯(xian)示器(qi),寬度(大約0.84m)也只不過是弧線所(suo)在圓周長的6%多一點……所以,你得買(mai)幾(ji)臺大尺寸曲(qu)面(mian)顯(xian)示器來拼(pin)接(jie),才(cai)能搭建出環繞視角(jiao)的(de)(de)效果。當然(ran),這個成本嘛(ma),買(mai)顯(xian)示器的(de)(de)幾(ji)萬元(一臺34~35英寸(cun)曲(qu)面顯示器怎(zen)么也(ye)得4000元起)還只是(shi)小頭(tou),能(neng)裝下這么多顯示(shi)器的(de)書房或客(ke)廳的(de)成(cheng)本就是(shi)大(da)頭(tou)了。
另外,還有一個很具體的問題,帶魚屏曲面顯示器的分辨率是21比9的,在一些(xie)只(zhi)支持16比9的應用程序和游戲中,會(hui)出現(xian)兼容問(wen)題,畫面(mian)會(hui)被壓扁,但(dan)是(shi)非(fei)帶魚屏的曲面(mian)顯示器,彎曲的弧度(du)又不夠明顯,這的確也(ye)是(shi)個兩難的問(wen)題。
曲面的不足,廠商才不會給你說呢
曲面帶(dai)來的(de)畫(hua)面畸變是(shi)無可(ke)避(bi)免的(de),因(yin)此(ci)不(bu)適合精準的(de)設(she)計工作
漏光更難控制
我們知道,對(dui)于液晶顯示器來說(shuo),如(ru)果(guo)漏光(guang)(guang)(guang)控(kong)制(zhi)不好,黑(hei)畫面表現就會大(da)打折(zhe)扣,靜態對(dui)比度(du)、亮度(du)均勻度(du)等關(guan)(guan)鍵(jian)指標也很受影響。而目(mu)前有關(guan)(guan)液晶顯示器背光(guang)(guang)(guang)單元(yuan)(yuan)的(de)各種光(guang)(guang)(guang)學(xue)組件都是針對(dui)平面結構設計和優化(hua)的(de),為了達(da)到曲面效(xiao)果(guo),廠家需要(yao)把這些(xie)元(yuan)(yuan)件強行“掰彎(wan)”,漏光(guang)(guang)(guang)自(zi)然更加難以控(kong)制(zhi)。事實上,市場中的(de)曲面顯示器漏光(guang)(guang)(guang)的(de)情況如(ru)何,大(da)家去賣場一(yi)看便知,筆者用不著多說(shuo)。
當然,采用專門為曲(qu)面顯示設計和(he)優化的(de)光學元(yuan)件(jian),的(de)確能避免或者(zhe)改善這樣的(de)問題(ti),但(dan)這么做的(de)成本和(he)市(shi)場風險都超出(chu)了上下游廠商(shang)的(de)承受能力,所以這樣的(de)元(yuan)件(jian)什(shen)么時候能出(chu)現、是(shi)否(fou)會出(chu)現,都是(shi)未知數。
亮度、色彩、清晰度受影響
除了光學元件被“掰彎”導致的漏光外,液晶面板本身被“掰彎”也會影響畫質。彎曲后的玻璃物理及光學特性發生改變,一方面使得屏幕本身變脆弱,另一方面讓貼附在玻璃上的TFT薄膜晶體管在(zai)(zai)應力(li)作用(yong)下發(fa)生位移(yi),并(bing)且應力(li)越大的(de)區(qu)域(yu)位移(yi)越明顯,這樣就(jiu)會(hui)出(chu)現邊緣(yuan)發(fa)虛等現象。同時,灌注在(zai)(zai)玻璃(li)基板中的(de)液(ye)晶分子也會(hui)由于應力(li)作用(yong)產生形變(bian)和排列不均(jun),導致屏幕亮度、色彩(cai)、清晰度受到(dao)影響。
另外,強制(zhi)把(ba)屏(ping)(ping)幕彎曲之后,面(mian)板的(de)光學與電(dian)(dian)氣特性也發生(sheng)變化,從而(er)影響液(ye)晶(jing)分(fen)子偏(pian)轉(zhuan)速度,屏(ping)(ping)幕上(shang)不同區域的(de)動態(tai)響應速度甚至有可(ke)能會不一(yi)致。對于要求苛刻的(de)電(dian)(dian)競玩(wan)家或(huo)游戲發燒友來(lai)說,這(zhe)種影響恐(kong)怕是不能接(jie)受了。
畫面幾何失真,不能用來做設計
先不要談圖形設計,就算是在曲面顯示器上調節一張有畸變的照片,也足夠讓你崩潰了。你會發現,不管你怎么調,它都沒法所見即所得。原因很簡單,就因為你盯著的顯示器是曲面的,本身就有形變,那如何能調得準。對于要求更加精確的專業CAD設計(ji)來說(shuo),這樣的(de)視覺誤差是絕對不能(neng)容忍的(de)。
所以,做(zuo)設計,絕對不能用曲面顯(xian)示器,這(zhe)不是喜好(hao)的問題(ti)。
寫在最后:理性對待,按需選擇
實際上,筆者并不是排斥曲面顯示器,如果資金允許,購買幾臺曲面顯示器來組建環繞視覺系統也是一種特別的娛樂體驗。但對于有嚴肅應用需求的用戶來說(比如需要精準顯示的電競和圖形設計應用),曲面顯示器的特性就已經決定了它并非合適的選擇。另外,如果你的資金有限,把更多的預算投在曲面設計上也并不是一個好主意,此時還不如放棄曲面,轉向面板更高級或尺寸更大、功能更好的平面顯示器,這樣實用價值還更高一些。【曲面電視的優缺點>>】