哪種顯示(shi)器(qi)更(geng)適合(he)你? 原來這才(cai)是曲面顯示(shi)器(qi)真相
曲面更適合人眼視角?前提條件讓你懵逼
曲面顯示(shi)器一大(da)炒點就是更適合眼球的弧面視角
各種(zhong)宣傳、評測、技術(shu)分析文章里,幾乎都提到(dao)過曲(qu)面顯示(shi)器由于采用弧(hu)面設計,更加符合本身就(jiu)是球面的(de)人眼,讓(rang)畫面上每(mei)個點到(dao)達視(shi)網膜的(de)距離都相等(deng)。從(cong)理論上來看,這個道(dao)理似乎沒有什么問題,凸透鏡成像嘛,初(chu)中生都懂(dong)。
但是,大家忽略了一個問題,要實現曲面顯示器上每個像素點到視網膜距離相等,你得保證你的眼球位于曲面顯示器弧面所在圓的圓心位置才行(或者盡量靠近圓心),那么這個圓心在哪呢?這其實是由曲面顯示器的曲率決定的,比如某款曲面顯示器的曲率為2000R,那就意味著這個圓心(xin)在垂直于顯示(shi)器中心(xin)2米處。
好吧,就拿尺寸比較大的34英寸曲(qu)(qu)面(mian)顯示器來說,不同產品的(de)曲(qu)(qu)率(lv)從1800R到3000R不等,也(ye)就是(shi)說,你至少得坐到(dao)離顯示器1.8米處(2000R就是(shi)2米,3000R就是3米(mi)),才能實現(xian)所謂的“點對點等距(ju)”視覺(jue)。先不(bu)提34英寸(cun)顯示(shi)器分(fen)辨率大(da)都在2K以上(shang),恐怕在這(zhe)距離上(shang),就算是1080P分辨率,你也(ye)看不清屏幕(mu)上的字了,咱還沒考慮你辦公桌有沒有這么大。更小尺寸(cun)的曲(qu)面顯示器就不用提(ti)了(曲(qu)率數值(zhi)也(ye)不會(hui)低于(yu)1800R),這距(ju)離更看不(bu)清。另(ling)外,要(yao)嚴格說的話(hua),曲(qu)面顯(xian)示器還只實現了水平線(xian)上的“點(dian)(dian)對(dui)點(dian)(dian)等距(ju)”視覺,咱(zan)的眼球可是球面的,真(zhen)要(yao)完全“點(dian)(dian)對(dui)點(dian)(dian)等距(ju)”視覺,曲(qu)面顯(xian)示器還不(bu)行(xing),得(de)內凹式球面顯(xian)示器。
當然,還有一點不能忽視,就算曲面顯示器完全實現了“點對點等距”視覺,人眼也沒辦法同時看清屏幕上每一個像素點(人眼在強光下的最小等效光圈值也不過8.3),切換聚焦(jiao)點還是得重新聚焦(jiao),這和看平面顯示器沒(mei)什么兩樣。
小了不夠彎,大了又太貴,帶魚屏分辨率太另類
就算是1800R曲率(lv),如果顯(xian)示器尺寸(cun)太小,弧度(du)也(ye)不夠明顯(xian)
就算筆(bi)者已經(jing)講過曲(qu)面顯示器所謂的(de)人(ren)體工程學理論其(qi)實只(zhi)(zhi)是片(pian)面的(de)宣傳,你(ni)(ni)還(huan)是喜歡曲(qu)面帶來的(de)特殊視覺效果,那也沒(mei)問題,只(zhi)(zhi)是選的(de)時(shi)候還(huan)是有要(yao)求的(de),否則也無法給(gei)你(ni)(ni)明顯的(de)曲(qu)面視覺體驗。
從圖上可以看到,以23.6英寸顯(xian)示(shi)器和(he)正常(chang)的使用距離(0.7m)為例,這個(ge)距離上(shang)平面(mian)顯示器和曲面(mian)顯示器的視(shi)野夾角其實是差不多的,即便是1800R這樣相對較(jiao)大的曲率,夾角也差不了多少,因(yin)為(wei)顯示(shi)器(qi)尺(chi)寸太(tai)小,寬(kuan)度還(huan)不到弧線所(suo)在圓(yuan)周長的1/20(你自己找個(ge)圓圈(quan),在上面切(qie)個(ge)只(zhi)有周(zhou)長1/20的弧線(xian),看看彎曲(qu)度是否(fou)明(ming)顯),這么一點點彎曲(qu)的感覺,的確帶不來(lai)什么環繞的沉浸式(shi)體驗(yan)。
那要達到滿意的彎曲度,要怎么辦?很簡單,選尺寸夠大的曲面顯示器,在同樣曲率的情況下,顯示器尺寸越大,水平方向占圓周長的比例也越大,自然彎曲度就越明顯。而同尺寸的21比(bi)9“帶魚屏”顯示器比16比9的普通顯示器(qi)更寬,所以這(zhe)個比例的曲(qu)面顯示器(qi),彎曲(qu)度又要更大(da)一些。
不過,就算是越大的曲面顯示器看起來越彎,你能買到的2000R、35英寸21比9曲面顯示器,寬度(大約0.84m)也只不過是弧線所在圓周長的6%多一點……所以(yi),你得(de)買幾臺大尺寸(cun)曲面顯(xian)示(shi)器來拼(pin)接(jie),才能搭建出環繞視(shi)角的效果。當(dang)然,這個成本嘛,買顯(xian)示(shi)器的幾萬元(一臺34~35英(ying)寸曲面(mian)顯示器怎么也得4000元起)還(huan)只(zhi)是(shi)小頭,能裝下這么(me)多(duo)顯示器的(de)書房或客(ke)廳的(de)成本(ben)就是(shi)大頭了。
另外,還有一個很具體的問題,帶魚屏曲面顯示器的分辨率是21比9的,在(zai)一些只支持16比9的(de)應用程序(xu)和游戲中,會出現(xian)兼容問題,畫面會被(bei)壓扁,但是非帶魚屏的(de)曲(qu)面顯示器,彎曲(qu)的(de)弧度又不夠明顯,這的(de)確也是個兩難的(de)問題。
曲面的不足,廠商才不會給你說呢
曲面(mian)帶來的(de)畫面(mian)畸變是無可(ke)避免的(de),因此不適合精(jing)準的(de)設計(ji)工作
漏光更難控制
我們(men)知(zhi)道,對于液(ye)晶顯示器(qi)來說,如果(guo)漏(lou)光控(kong)制不好,黑畫面(mian)(mian)(mian)表現(xian)就(jiu)會大打折扣(kou),靜態對比度(du)、亮度(du)均勻度(du)等關(guan)鍵指標也很(hen)受影響。而(er)目前(qian)有關(guan)液(ye)晶顯示器(qi)背光單元(yuan)的(de)各(ge)種光學組件都是針對平面(mian)(mian)(mian)結構設計和優化的(de),為了達(da)到(dao)曲(qu)面(mian)(mian)(mian)效果(guo),廠家需(xu)要把這些元(yuan)件強行“掰彎”,漏(lou)光自然更(geng)加(jia)難以控(kong)制。事(shi)實上(shang),市場中的(de)曲(qu)面(mian)(mian)(mian)顯示器(qi)漏(lou)光的(de)情(qing)況如何,大家去賣(mai)場一(yi)看便知(zhi),筆(bi)者(zhe)用不著多(duo)說。
當然,采(cai)用專(zhuan)門(men)為曲(qu)面(mian)顯示設(she)計和(he)(he)優(you)化的光學元(yuan)(yuan)件,的確能避免或(huo)者改善這(zhe)樣(yang)的問題,但(dan)這(zhe)么做的成本和(he)(he)市(shi)場風險都(dou)超(chao)出(chu)了上下(xia)游(you)廠商(shang)的承受能力,所(suo)以這(zhe)樣(yang)的元(yuan)(yuan)件什么時候(hou)能出(chu)現、是(shi)否會出(chu)現,都(dou)是(shi)未知(zhi)數。
亮度、色彩、清晰度受影響
除了光學元件被“掰彎”導致的漏光外,液晶面板本身被“掰彎”也會影響畫質。彎曲后的玻璃物理及光學特性發生改變,一方面使得屏幕本身變脆弱,另一方面讓貼附在玻璃上的TFT薄膜(mo)晶(jing)體管在(zai)應(ying)力作(zuo)用下發生(sheng)位移(yi),并(bing)且應(ying)力越大(da)的區域位移(yi)越明顯(xian),這樣就會(hui)出現邊緣發虛(xu)等現象。同(tong)時,灌(guan)注在(zai)玻璃基板(ban)中(zhong)的液(ye)晶(jing)分子也(ye)會(hui)由于應(ying)力作(zuo)用產生(sheng)形變和排列不(bu)均,導致屏幕亮度(du)、色彩、清晰度(du)受到(dao)影響。
另外,強制把屏幕(mu)彎(wan)曲(qu)之后,面(mian)板的(de)(de)光學(xue)與電氣(qi)特(te)性也發生變(bian)化(hua),從而影響(xiang)液晶分子偏(pian)轉(zhuan)速(su)度,屏幕(mu)上不(bu)同區(qu)域的(de)(de)動(dong)態響(xiang)應速(su)度甚至有可(ke)能(neng)會不(bu)一致(zhi)。對于要(yao)求苛刻的(de)(de)電競玩家(jia)或游(you)戲發燒(shao)友(you)來說,這(zhe)種(zhong)影響(xiang)恐怕是不(bu)能(neng)接(jie)受了。
畫面幾何失真,不能用來做設計
先不要談圖形設計,就算是在曲面顯示器上調節一張有畸變的照片,也足夠讓你崩潰了。你會發現,不管你怎么調,它都沒法所見即所得。原因很簡單,就因為你盯著的顯示器是曲面的,本身就有形變,那如何能調得準。對于要求更加精確的專業CAD設計來說,這樣的視覺(jue)誤差(cha)是絕對(dui)不能容忍的。
所以,做設計,絕對不(bu)能(neng)用曲面顯示(shi)器(qi),這不(bu)是喜好的問題。
寫在最后:理性對待,按需選擇
實際上,筆者并不是排斥曲面顯示器,如果資金允許,購買幾臺曲面顯示器來組建環繞視覺系統也是一種特別的娛樂體驗。但對于有嚴肅應用需求的用戶來說(比如需要精準顯示的電競和圖形設計應用),曲面顯示器的特性就已經決定了它并非合適的選擇。另外,如果你的資金有限,把更多的預算投在曲面設計上也并不是一個好主意,此時還不如放棄曲面,轉向面板更高級或尺寸更大、功能更好的平面顯示器,這樣實用價值還更高一些。【曲面電視的優缺點>>】