媒體(ti)(ti)的主要作(zuo)(zuo)用(yong)是品(pin)牌的宣(xuan)(xuan)傳推廣;渠道的作(zuo)(zuo)用(yong)才是導量。媒體(ti)(ti)主要以 CPT(廣告(gao)合作(zuo)(zuo))為主,也有部分會做cpa、cps的。游戲作(zuo)(zuo)為一種(zhong)產品(pin),工作(zuo)(zuo)室或游戲公司將(jiang)游戲開發出(chu)來之后,游戲媒體(ti)(ti)對游戲加以宣(xuan)(xuan)傳,吸引更多的用(yong)戶,擴大游戲產品(pin)的知名(ming)度與美譽。
游(you)(you)戲媒體大(da)致分為兩種,一種是專注產業資(zi)訊的to B行業媒體,客(ke)戶群體一般是手游(you)(you)圈或游(you)(you)戲圈從業人士(shi)。例(li)如:游(you)(you)資(zi)網(wang)、上(shang)方網(wang)、嗅(xiu)虎網(wang)等他們的網(wang)站資(zi)訊很強(qiang)大(da),而且所站的立(li)場也比較中立(li),新聞的時效(xiao)性和真實(shi)性還(huan)是受(shou)到(dao)業界(jie)人士(shi)的好(hao)評。
另一種是面向玩家的to C游戲媒體,這種媒體想象空間更大、也更受玩家青睞,當然,競爭也是一場激烈。資本也開始對手游媒體的躍躍欲試,使得這個現在還不大的盤子里,已經擠滿了大大小小數十家公司。可能每隔一段時間,就會有一家新的媒體出現,只有幾千ip的網站,也敢自稱是中國最大媒體。【詳細】
從事(shi)貨物與技術的(de)進出口(kou)業務,計(ji)算機軟(ruan)件開發,網絡工程安裝(專(zhuan)項審批除(chu)外),計(ji)算機軟(ruan)硬件、辦公設備、文教用(yong)品(pin)、服裝的(de)銷售,承接各類(lei)廣(guang)告設計(ji)、制(zhi)作,游戲作品(pin)互聯網出版(ban)業務(憑(ping)許可(ke)證經營(ying)),第二(er)類(lei)增值電信業務中的(de)信息服務業務(范圍詳見許可(ke)證,憑(ping)許可(ke)證經營(ying)),計(ji)算機信息系統安全專(zhuan)用(yong)產(chan)品(pin)的(de)生產(chan)、銷售(范圍詳見許可(ke)證,憑(ping)許可(ke)證經營(ying))。 【依法須經批準的(de)項目,經相關部門(men)批準后(hou)方可(ke)開展經營(ying)活動(dong)】
1、最主要的收入:玩家繳納在線游戲服務費
網游運營商(shang)架設(she)服(fu)務器需要(yao)(yao)投(tou)入,開發(fa)一套(tao)完善的網絡游戲軟件(jian)需要(yao)(yao)投(tou)入,或者代理一款很(hen)棒(bang)的網絡游戲需要(yao)(yao)支(zhi)付代理費(版權費)或利潤分成,要(yao)(yao)開設(she)很(hen)多(duo)(duo)客戶(hu)服(fu)務電話,要(yao)(yao)安排眾多(duo)(duo)的專職(zhi)客戶(hu)服(fu)務和游戲管理人員,上海(hai)盛大(da)(da)甚至建立了國內第一家游戲客服(fu)CallCenter,這樣一個龐大(da)(da)的體系(xi)建立起來,就像中(zhong)國移動為手機用戶(hu)建立了一個龐大(da)(da)的運營體系(xi),支(zhi)付電話費自然(ran)是理所當然(ran)的事了。
2、其次:玩家安裝客戶端軟件需付費
其實網絡(luo)游(you)戲運營商在發(fa)送客戶端軟(ruan)件時(shi)是不會(hui)考慮(lv)去(qu)獲(huo)取利(li)潤收(shou)入的,客戶端軟(ruan)件售價很低,有(you)(you)時(shi)甚至采(cai)取贈送策略(如(ru)果是寬帶的話可以(yi)采(cai)取網上免費下載的辦法),扣除制造成本(ben)和分銷(xiao)成本(ben),利(li)潤幾乎為(wei)零。之所(suo)以(yi)要這樣做的目的,就是為(wei)了(le)更大限度地擴(kuo)大游(you)戲的市場占有(you)(you)率。
3、電信分成
運營(ying)商的(de)服(fu)務器是(shi)要架設在(zai)(zai)電(dian)(dian)信(xin)部(bu)門(men)的(de)互聯網(wang)干(gan)線(xian)上(shang)(shang)的(de),這(zhe)樣一(yi)來,電(dian)(dian)信(xin)部(bu)門(men)獲益匪淺。現在(zai)(zai)已(yi)經有運營(ying)商與(yu)電(dian)(dian)信(xin)部(bu)門(men)進行合作,將游(you)戲(xi)(xi)服(fu)務費與(yu)電(dian)(dian)信(xin)的(de)互聯網(wang)接入費(上(shang)(shang)網(wang)費)捆綁在(zai)(zai)一(yi)起,因(yin)為(wei)玩(wan)游(you)戲(xi)(xi)的(de)人(ren)玩(wan)一(yi)次就會在(zai)(zai)3小時(shi)以上(shang)(shang)(74%),在(zai)(zai)線(xian)的(de)時(shi)間(jian)大(da)大(da)增加,大(da)大(da)增加了(le)電(dian)(dian)信(xin)的(de)收(shou)入。如果這(zhe)款游(you)戲(xi)(xi)吸引人(ren)上(shang)(shang)網(wang)的(de)時(shi)間(jian)非(fei)常長(chang),網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)運營(ying)商可(ke)(ke)能還(huan)可(ke)(ke)以向電(dian)(dian)信(xin)部(bu)門(men)索(suo)要上(shang)(shang)網(wang)費的(de)分成呢(ni)。
4、網絡廣告
網(wang)絡廣(guang)告在一(yi)些人氣很旺的收(shou)費(fei)游戲中少有所見,因(yin)為(wei)玩家(jia)既然付了費(fei),就希(xi)望(wang)在一(yi)個純(chun)凈的環(huan)境中游戲,不希(xi)望(wang)受到打擾,否則就會為(wei)自己所付的錢(qian)討說法的。
5、哪些中間環節在賺錢
晶合時代公司策劃總監銀代仁將網絡游戲的盈利模式歸結為“4贏”模式:A/網絡游戲開發商,可以從數百萬的版權交易以及后期的更新開發維護提成中獲益;B/游戲運營商,可以通過架設網絡平臺并提供服務從而向發行渠道商賺取最為豐厚的銷售利潤;C/電信,通過向運營商提供網絡平臺,主要包括服務器和帶寬,次要為電信銷售分成獲取最為穩定可靠的利潤;D/發行渠道商,通過龐大的銷售網絡、有效的市場營銷向最終消費者完成“推廣”與“收錢”的任務。【詳細】
1、電腦配置
在直播(bo)之前我們(men)(men)需(xu)要先準備一些東西,首先我們(men)(men)需(xu)要一臺臺式電腦這是當然的,關(guan)于電腦的配置我們(men)(men)建議(yi)越(yue)高越(yue)好,如(ru)果單獨運行(xing)游戲就不流暢的電腦,開啟(qi)直播(bo)后會變得更卡,這樣會非常影響直播(bo)質(zhi)量。
2、網速
游(you)戲直播(bo)的第(di)二個門檻是網速(su),一般(ban)我們建議寬帶至少在4M以上的再考慮進行游(you)戲直播(bo),否則上傳的速(su)度會讓直播(bo)非(fei)常卡,那(nei)基本就沒辦(ban)法看了。關于寬帶還需要(yao)大家注意一下上行速(su)度,也是越高越好。
3、攝像頭和麥克風
游戲(xi)主播可不(bu)是只(zhi)要打(da)打(da)游戲(xi)就可以(yi)了,還得多和粉(fen)絲們聊(liao)天互動,這樣粉(fen)絲基(ji)礎才回越來越好。
4、直播平臺
最后(hou)你(ni)需要一(yi)個直播(bo)頻道,現在國內(nei)有眾多直播(bo)平臺可以注冊,注冊帳號申請(qing)一(yi)個房間或是頻道就好了(le),沒(mei)有什么難度。這些是國內(nei)比較主流的(de)一(yi)些直播(bo)平臺:斗魚、YY、PLU、17173。
5、游戲水平
主播首先(xian)必須是(shi)(shi)這款(kuan)游(you)(you)戲(xi)的資深玩(wan)家,否則就(jiu)很難講解(jie)游(you)(you)戲(xi)。當然(ran)也需要(yao)投入大量時間去親自(zi)(zi)玩(wan)很多游(you)(you)戲(xi),足夠熟悉某款(kuan)游(you)(you)戲(xi)后才(cai)能解(jie)說(shuo)一些攻略。當下能火起(qi)來(lai)的電(dian)競主播主要(yao)有(you)三(san)種,一種是(shi)(shi)有(you)語(yu)言天賦的如小智;還有(you)從職業選手退下來(lai)的,而且形象比較(jiao)好的,比如若風和(he)MISS;第三(san)種是(shi)(shi)來(lai)自(zi)(zi)草根(gen)選手,也獲得(de)了一些成績(ji)。
6、語言表述能力
國內收入榜排在前20的主播,有12位是由職業選手轉型而來,比例達到60%。而90%的電競選手都是游戲打得非常好但是不會說,甚至有些對著鏡頭嘴巴都張不開。所以擁有良好的表達能力是必須的。【詳細】
1、首先(xian)來說(shuo)一(yi)下,如果是打算學習2D手游開發,那么,首先(xian)需要學習C++。
學習(xi)C++的(de)路線一(yi)般是(shi)先學習(xi)C語言, 對編程(cheng)有(you)點了(le)解(jie)后,就(jiu)是(shi)怎么樣編寫程(cheng)序, 什么是(shi)函(han)數,指針怎么用(yong)。等(deng)(deng)對編程(cheng)有(you)點了(le)解(jie)后,才開始學習(xi)C++,這(zhe)樣的(de)一(yi)個梯度就(jiu)不會對C++產生恐懼感。然后,還(huan)要了(le)解(jie)Cocos 2dx 的(de)使用(yong)。以及熟悉api等(deng)(deng)等(deng)(deng)。
2、再說一下(xia)3D游戲的(de)開(kai)發(fa)。3D游戲用(yong)的(de)比較多的(de)開(kai)發(fa)工(gong)具是unity3D引(yin)擎。unity3D開(kai)發(fa)用(yong)的(de)是C# (Javascript也用(yong),但用(yong)的(de)比較少),所以我們先要學(xue)會c#。
c#也(ye)是(shi)一種面向對(dui)(dui)象的(de)編程(cheng)語言,相比(bi)c++,也(ye)是(shi)相對(dui)(dui)簡(jian)單的(de)。然后,就需要(yao)學會unity3D引擎(qing)的(de)使(shi)用(yong)了。而且這個(ge)也(ye)是(shi)非常的(de)重要(yao)。沒(mei)有什么技巧(qiao),就是(shi)自(zi)己一步(bu)一步(bu)學習,一項(xiang)一項(xiang)的(de)熟悉。還有unity3D中的(de)api.也(ye)是(shi)需要(yao)熟悉的(de)。
3、今天,我們就先說這兩種在國內非常流行的游戲開發方法。到底你需要學習哪種游戲開發,學習什么編程語言,現在應該熟悉了吧!【詳細】