網絡游戲和其他互聯網產品一樣,都需要運(yun)營(ying)(ying)(ying)來(lai)擴大知名(ming)度(du),維(wei)護日常的(de)(de)正常運(yun)作(zuo),從(cong)而達到賺錢(qian)的(de)(de)目的(de)(de),網游運(yun)營(ying)(ying)(ying)的(de)(de)好與不(bu)好直接影響到一款游戲的(de)(de)成敗。那么(me),游戲運(yun)營(ying)(ying)(ying)是做什么(me)的(de)(de)?網游運(yun)營(ying)(ying)(ying)商有哪些?下(xia)面就(jiu)一起來(lai)看(kan)看(kan)網游運(yun)營(ying)(ying)(ying)商知識百科吧!
游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)運營(ying)商(shang),這(zhe)是一個網(wang)絡游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中的概念,一般地,網(wang)絡游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)運營(ying)商(shang)指通過自主開發(fa)或(huo)取得(de)其它游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)開發(fa)商(shang)的代理權運營(ying)網(wang)絡游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi),以(yi)出售游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)時間、游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)道具或(huo)相關服(fu)務為玩家(jia)提供(gong)增值服(fu)務和(he)放置(zhi)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)內置(zhi)廣告(gao),從而獲得(de)收入(ru)的網(wang)絡公司(si)。
網絡游戲:英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。【詳細>>】
1、游戲(xi)運(yun)營(ying)備案的申辦機構:文化部文化市場司網(wang)絡處
2、游戲(xi)出(chu)版備案(an)的申(shen)辦機構(gou):新(xin)聞出(chu)版總署數(shu)字(zi)科技司(si)。
3、游戲備案的種類
游戲備案有兩(liang)種,一種是(shi)(shi)游戲運(yun)營(ying)備案,要去文化部(bu)申(shen)請(qing),申(shen)請(qing)時(shi)間是(shi)(shi)游戲上(shang)線前(qian) ;一種是(shi)(shi)游戲出版(ban)(ban)備案,要去新聞出版(ban)(ban)總(zong)署辦(ban)理(li),申(shen)請(qing)時(shi)間是(shi)(shi)游戲上(shang)線60日內 。游戲出版(ban)(ban)備案是(shi)(shi)游戲運(yun)營(ying)的(de)必備資(zi)質。
4、游戲(xi)運(yun)營(ying)備案申請材料
(2)文化部網(wang)絡游(you)戲產品(pin)備案申報表(biao);
(2)產(chan)品主題以及內容說明(ming)書;
(3)產品操作說明;
(4)產品樣(yang)品(包(bao)括網絡游(you)戲軟件客戶端(duan)程序(xu),以CD-ROM或DVD光(guang)盤為載(zai)體)三份,并提(ti)供登錄賬號及其相應(ying)密(mi)碼,該賬號應(ying)具(ju)備最高管理權限(或最高游(you)戲級別(bie));
(5)游戲中全部對白(bai)、旁白(bai)、描述(shu)性(xing)文字及游戲主題曲(qu)、插曲(qu)的(de)歌詞文本(ben);
(6)申請單位的《網絡(luo)文化經營(ying)(ying)許可(ke)證》和(he)《營(ying)(ying)業執(zhi)照》復印件;
(7)自行審核結果(含可能存在爭議內容的相關說明)。【詳細>>】
1、延長產品生命周期,提高用戶粘性。
根據產品(pin)生(sheng)(sheng)命周期與市場調研結果,制(zhi)定版本(ben)計劃(hua)(hua)。因為一線(xian)運營人員掌握了(le)游戲現存的(de)BUG、玩家反饋、數據報告,能清(qing)晰(xi)地(di)了(le)解產品(pin)所處的(de)生(sheng)(sheng)命周期、競爭(zheng)狀況,從而制(zhi)定延長(chang)產品(pin)生(sheng)(sheng)命周期的(de)版本(ben)計劃(hua)(hua),不斷推出新資料(liao)、新版本(ben),提高版本(ben)體驗,令用(yong)戶(hu)保持(chi)持(chi)久的(de)期待。同時(shi),對(dui)已經(jing)流失的(de)用(yong)戶(hu)加以(yi)研究,了(le)解流失的(de)等級、關卡(ka)和原因,為游戲優化做準備。
2、潤滑每個部門,減少游戲事故的發生。
運營部(bu)門(men)是連接開發(fa)(fa)(fa)人員(yuan)、渠道、市場、玩家的節點,每個(ge)節點發(fa)(fa)(fa)生(sheng)問題,運營都要(yao)積(ji)極溝(gou)通(tong)、協(xie)調配(pei)合,以減少游戲(xi)事故的發(fa)(fa)(fa)生(sheng)。例如BUG提交跟進與修正,活動效果跟蹤與反饋、支付平臺突發(fa)(fa)(fa)事件(jian)等(deng)等(deng),積(ji)極主動的溝(gou)通(tong)是非常必要(yao)的。
3、提高游戲收入。
運營部是提升游戲收入的關鍵部門,例行事務不能衡量運營人員工作的好壞,游戲的月流水、總流水、arpu才是最關鍵的。有了收入,才能給各部門發工資,才能推進市場投放計劃、開展各種線上線下活動;同時,高收入的手游在渠道排名越高、推薦位越靠前,導致雪球效應。【詳細>>】
1、選擇代言人:一直備受廠商青睞
十年的發展,明星仍(reng)是大游戲廠(chang)商的首(shou)選(xuan)。但(dan)網絡紅人+自己培養(yang)代言人已經成為中小游戲公司的首(shou)選(xuan)。
選擇當紅明星(xing)代言宣傳(chuan)效(xiao)果立竿見影
網絡紅人+自己培養代言人成(cheng)本低曝(pu)光度高(gao)
2、地推:舊模式已死新模式發芽
游(you)戲(xi)海報宣(xuan)傳畫是(shi)網吧必不(bu)可少(shao)(shao)的(de)東(dong)西,曾經占游(you)戲(xi)產(chan)品40%市場(chang)的(de)網吧用戶數量急劇(ju)減少(shao)(shao),也(ye)推動了地推新舊(jiu)模式(shi)的(de)交替(ti)。
舊模式:地推大軍何止千萬(wan)二三(san)線城(cheng)市貼(tie)海報(bao)
新模式:精準營銷(xiao)+玩家(jia)線下交流會重點城市游(you)戲競賽
3、廣告載體:傳統的網絡媒體宣傳到電視電影
網游(you)圈和娛樂圈現在是水乳交融,你翻拍(pai)我,我推到你,網游(you)宣傳(chuan)也進(jin)入了另個(ge)時(shi)代。
傳(chuan)統的廣告載體(ti)(ti):網絡(luo)媒體(ti)(ti)、電視廣告、地標建筑
新的嘗試:緊密結合娛樂圈游戲改拍電影電視【詳細>>】