游(you)(you)(you)戲(xi)運(yun)(yun)營商,這是一個網絡游(you)(you)(you)戲(xi)中的(de)概念(nian),一般(ban)地,網絡游(you)(you)(you)戲(xi)運(yun)(yun)營商指通過自主(zhu)開發(fa)或(huo)取得其它(ta)游(you)(you)(you)戲(xi)開發(fa)商的(de)代理權(quan)運(yun)(yun)營網絡游(you)(you)(you)戲(xi),以出售(shou)游(you)(you)(you)戲(xi)時間、游(you)(you)(you)戲(xi)道具或(huo)相關服務為玩家(jia)提(ti)供增值服務和放(fang)置游(you)(you)(you)戲(xi)內置廣告(gao),從而(er)獲得收入的(de)網絡公司(si)。
網絡游戲:英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。【詳細>>】
1、游戲(xi)運營(ying)備(bei)案的申辦機構(gou):文(wen)化部(bu)文(wen)化市場司網絡處
2、游(you)戲出版備(bei)案的申辦機構(gou):新聞出版總署數字(zi)科(ke)技司(si)。
3、游戲備案的種類
游(you)戲備案(an)(an)有兩種(zhong)(zhong)(zhong),一種(zhong)(zhong)(zhong)是游(you)戲運(yun)營(ying)備案(an)(an),要去(qu)文化部申請,申請時(shi)間是游(you)戲上(shang)線前 ;一種(zhong)(zhong)(zhong)是游(you)戲出版備案(an)(an),要去(qu)新聞出版總(zong)署辦理,申請時(shi)間是游(you)戲上(shang)線60日內 。游(you)戲出版備案(an)(an)是游(you)戲運(yun)營(ying)的必(bi)備資質。
4、游戲運營備案申請材料
(2)文化部網絡游戲產品備案申(shen)報(bao)表;
(2)產品主題以及內(nei)容說(shuo)明書(shu);
(3)產品操作說明;
(4)產品樣(yang)品(包括網絡游(you)戲(xi)軟件客(ke)戶(hu)端(duan)程序(xu),以CD-ROM或DVD光盤為(wei)載體)三份,并(bing)提供(gong)登錄賬(zhang)號及其相(xiang)應(ying)密碼,該賬(zhang)號應(ying)具備最(zui)高(gao)管理權(quan)限(或最(zui)高(gao)游(you)戲(xi)級別);
(5)游(you)戲中全部對白、旁白、描述性文字及(ji)游(you)戲主題曲(qu)、插曲(qu)的歌詞文本(ben);
(6)申(shen)請(qing)單位的(de)《網絡文(wen)化經營許可證(zheng)》和《營業執(zhi)照(zhao)》復印件;
(7)自行審核結果(含可能存在爭議內容的相關說明)。【詳細>>】
1、延長產品生命周期,提高用戶粘性。
根(gen)據產(chan)(chan)品(pin)生命周期(qi)與(yu)市(shi)場調研結果,制(zhi)(zhi)定版(ban)(ban)本(ben)(ben)計劃。因(yin)為(wei)一線(xian)運營人員掌握(wo)了(le)(le)(le)游戲現存的(de)(de)BUG、玩家反饋、數(shu)據報告,能清晰(xi)地(di)了(le)(le)(le)解(jie)產(chan)(chan)品(pin)所處的(de)(de)生命周期(qi)、競爭狀況,從而制(zhi)(zhi)定延長產(chan)(chan)品(pin)生命周期(qi)的(de)(de)版(ban)(ban)本(ben)(ben)計劃,不斷推出新(xin)資料(liao)、新(xin)版(ban)(ban)本(ben)(ben),提高(gao)版(ban)(ban)本(ben)(ben)體驗,令(ling)用(yong)戶(hu)保持持久的(de)(de)期(qi)待。同時(shi),對已經流(liu)失的(de)(de)用(yong)戶(hu)加以(yi)研究,了(le)(le)(le)解(jie)流(liu)失的(de)(de)等級、關卡(ka)和原因(yin),為(wei)游戲優化做準備。
2、潤滑每個部門,減少游戲事故的發生。
運(yun)營部門是連接開發(fa)(fa)人員(yuan)、渠(qu)道、市場、玩家的(de)節點(dian),每個(ge)節點(dian)發(fa)(fa)生問(wen)題(ti),運(yun)營都要(yao)(yao)積(ji)極(ji)溝(gou)通(tong)、協調配合,以減少(shao)游戲事(shi)故(gu)的(de)發(fa)(fa)生。例如BUG提交跟進與(yu)修(xiu)正,活動效(xiao)果(guo)跟蹤與(yu)反(fan)饋、支付平臺突發(fa)(fa)事(shi)件等等,積(ji)極(ji)主動的(de)溝(gou)通(tong)是非常必要(yao)(yao)的(de)。
3、提高游戲收入。
運營部是提升游戲收入的關鍵部門,例行事務不能衡量運營人員工作的好壞,游戲的月流水、總流水、arpu才是最關鍵的。有了收入,才能給各部門發工資,才能推進市場投放計劃、開展各種線上線下活動;同時,高收入的手游在渠道排名越高、推薦位越靠前,導致雪球效應。【詳細>>】
1、選擇代言人:一直備受廠商青睞
十年的(de)發展,明星仍是大(da)游戲廠商的(de)首選。但(dan)網絡(luo)紅人(ren)+自己培養代言人(ren)已經成為中小(xiao)游戲公(gong)司的(de)首選。
選擇當紅明(ming)星(xing)代(dai)言宣傳效果(guo)立竿見(jian)影
網絡紅(hong)人+自己培養代言人成(cheng)本(ben)低曝光度高
2、地推:舊模式已死新模式發芽
游戲海報宣傳(chuan)畫是網(wang)(wang)吧(ba)必不可少的東西,曾經占游戲產品40%市場(chang)的網(wang)(wang)吧(ba)用戶數量急劇減少,也推(tui)動了地推(tui)新舊(jiu)模式(shi)的交替。
舊模式:地推大軍(jun)何止千萬二三線城市貼海(hai)報
新模式:精準營銷(xiao)+玩(wan)家(jia)線下(xia)交流會重點城市游戲競(jing)賽
3、廣告載體:傳統的網絡媒體宣傳到電視電影
網游圈和娛樂圈現在是水乳(ru)交融,你翻拍我(wo),我(wo)推到(dao)你,網游宣傳也(ye)進入了另個時代。
傳統的廣(guang)告(gao)載體(ti):網絡(luo)媒體(ti)、電視廣(guang)告(gao)、地標建(jian)筑
新的嘗試:緊密結合娛樂圈游戲改拍電影電視【詳細>>】