游(you)(you)戲(xi)運營商(shang),這是一個(ge)網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)中的(de)概念,一般地,網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)運營商(shang)指通過自(zi)主開(kai)發或取得其它游(you)(you)戲(xi)開(kai)發商(shang)的(de)代理權運營網絡(luo)游(you)(you)戲(xi),以出售游(you)(you)戲(xi)時(shi)間、游(you)(you)戲(xi)道具或相關服務為玩家提供增(zeng)值服務和放置游(you)(you)戲(xi)內置廣告,從(cong)而(er)獲得收入的(de)網絡(luo)公司。
網絡游戲:英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。【詳細>>】
1、游戲運營備(bei)案的申(shen)辦機構(gou):文(wen)化部文(wen)化市場司網(wang)絡(luo)處
2、游(you)戲出版備(bei)案的申辦機構(gou):新聞出版總署數字科技司。
3、游戲(xi)備(bei)案的種類(lei)
游戲(xi)(xi)(xi)備(bei)案(an)(an)(an)有兩種,一種是(shi)游戲(xi)(xi)(xi)運(yun)營(ying)備(bei)案(an)(an)(an),要(yao)(yao)去(qu)文化部(bu)申請(qing),申請(qing)時間(jian)是(shi)游戲(xi)(xi)(xi)上(shang)線(xian)前 ;一種是(shi)游戲(xi)(xi)(xi)出(chu)版備(bei)案(an)(an)(an),要(yao)(yao)去(qu)新聞出(chu)版總署(shu)辦(ban)理,申請(qing)時間(jian)是(shi)游戲(xi)(xi)(xi)上(shang)線(xian)60日內 。游戲(xi)(xi)(xi)出(chu)版備(bei)案(an)(an)(an)是(shi)游戲(xi)(xi)(xi)運(yun)營(ying)的必(bi)備(bei)資質(zhi)。
4、游(you)戲運營備案申(shen)請材(cai)料
(2)文化(hua)部網絡游戲(xi)產品備(bei)案申報表(biao);
(2)產品主(zhu)題以及內容說(shuo)明書;
(3)產品操作說(shuo)明;
(4)產品樣(yang)品(包括網絡游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或(huo)DVD光盤為載體(ti))三份(fen),并提(ti)供登錄賬號(hao)及(ji)其相(xiang)應密碼,該賬號(hao)應具備最高管理權限(或(huo)最高游戲級別(bie));
(5)游戲中全(quan)部對白、旁白、描(miao)述性文(wen)字及游戲主題曲、插(cha)曲的(de)歌詞文(wen)本;
(6)申請單位的《網絡(luo)文(wen)化經營許可證(zheng)》和《營業執照》復(fu)印件;
(7)自行審核結果(含可能存在爭議內容的相關說明)。【詳細>>】
1、延長產品生命周期,提高用戶粘性。
根據產品(pin)(pin)生(sheng)命周期與(yu)市場調研(yan)(yan)結(jie)果,制定(ding)版(ban)(ban)本(ben)計劃。因(yin)為(wei)一線運營人員掌握了(le)游戲現存(cun)的(de)(de)BUG、玩家反(fan)饋、數據報告,能清(qing)晰(xi)地了(le)解產品(pin)(pin)所處的(de)(de)生(sheng)命周期、競爭狀況(kuang),從而(er)制定(ding)延長產品(pin)(pin)生(sheng)命周期的(de)(de)版(ban)(ban)本(ben)計劃,不斷推出(chu)新(xin)資料、新(xin)版(ban)(ban)本(ben),提高版(ban)(ban)本(ben)體驗(yan),令用(yong)戶保(bao)持持久的(de)(de)期待。同(tong)時,對(dui)已經流(liu)失的(de)(de)用(yong)戶加以研(yan)(yan)究,了(le)解流(liu)失的(de)(de)等(deng)級、關卡和原因(yin),為(wei)游戲優化做(zuo)準備。
2、潤滑每個部門,減少游戲事故的發生。
運(yun)營(ying)部(bu)門是(shi)連接開(kai)發(fa)人(ren)員、渠道、市場、玩(wan)家的節(jie)點(dian),每個節(jie)點(dian)發(fa)生問題,運(yun)營(ying)都要(yao)積極溝通、協調配合,以減(jian)少游戲(xi)事(shi)故的發(fa)生。例如BUG提(ti)交跟進與(yu)修正,活動效(xiao)果跟蹤與(yu)反饋、支付平臺突(tu)發(fa)事(shi)件(jian)等等,積極主動的溝通是(shi)非常(chang)必要(yao)的。
3、提高游戲收入。
運營部是提升游戲收入的關鍵部門,例行事務不能衡量運營人員工作的好壞,游戲的月流水、總流水、arpu才是最關鍵的。有了收入,才能給各部門發工資,才能推進市場投放計劃、開展各種線上線下活動;同時,高收入的手游在渠道排名越高、推薦位越靠前,導致雪球效應。【詳細>>】
1、選擇代言人:一直備受廠商青睞
十年的(de)發展,明星仍(reng)是大游戲廠商的(de)首選。但(dan)網(wang)絡紅人+自(zi)己培(pei)養代言人已經成為(wei)中(zhong)小游戲公(gong)司的(de)首選。
選擇(ze)當紅明星代言(yan)宣(xuan)傳效(xiao)果立竿見影
網絡紅人+自己培養代言人成本低曝光(guang)度高
2、地推:舊模式已死新模式發芽
游戲海報宣傳畫是網吧(ba)必不可少的東西,曾經占(zhan)游戲產品(pin)40%市場的網吧(ba)用戶(hu)數(shu)量(liang)急劇減少,也(ye)推(tui)動了地推(tui)新舊模(mo)式的交(jiao)替。
舊模(mo)式:地推大軍何止千萬二(er)三線(xian)城市貼海報
新模(mo)式:精準營銷(xiao)+玩家線下交流會重點城(cheng)市游戲(xi)競(jing)賽
3、廣告載體:傳統的網絡媒體宣傳到電視電影
網游圈(quan)和(he)娛樂圈(quan)現在是水乳交(jiao)融,你(ni)翻拍我(wo),我(wo)推到你(ni),網游宣(xuan)傳(chuan)也(ye)進(jin)入了另個(ge)時代。
傳統的廣告載體(ti):網絡媒體(ti)、電視廣告、地標建筑
新的嘗試:緊密結合娛樂圈游戲改拍電影電視【詳細>>】