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電玩城搞什么活動最吸引人 電玩城活動方案推薦

本文章由注冊用戶 生活有品 上傳提供 2021-05-29 評論 發布 反饋 0
摘要:電玩城是一個人來人往的地方,只有吸引到更多的消費者才能保持一定的收益,所以電玩城可以在開業的時候或者是在節日開設一些活動方案,這樣可以大規模的吸收到用戶的注意。電玩城搞什么活動最吸引人?電玩城開業活動和六一兒童節電玩城活動怎么策劃呢?接下來一起來看看電玩城活動主題和電玩城活動方案。

一、電玩城搞什么活動最吸引人

1、電玩城開業活動

1.1、外墻(qiang)墻(qiang)面垂掛(gua)前期進駐(zhu)巨幅(fu)廣告。內容:發(fa)布活動信(xin)息與優(you)惠事(shi)項(xiang)(xiang),項(xiang)(xiang)目信(xin)息及品牌傳播。

1.2、外墻長期廣告位,包(bao)安裝。內(nei)容:發布開業信息與優惠(hui)活(huo)動(dong),項目信息及品牌(pai)傳(chuan)播(bo)。

1.3、設立入口(kou)指引牌(pai),幫助消費者找到電玩(wan)城的位置(zhi)。

2、六一兒童節電玩城活動

2.1、發(fa)放(fang)宣傳單,宣傳單內容則是活動(dong)(dong)信息與促(cu)銷信息及項目推廣,可以(yi)在(zai)活動(dong)(dong)進行(xing)前3天由員(yuan)工(gong)路面(mian)派(pai)發(fa)。

2.2、在活(huo)動(dong)當天可以進行(xing)贈幣卡派發,視(shi)人流(liu)而定(ding),人氣夠則放棄。

2.3、店內(nei)設(she)置開業獎(jiang)品(pin)示區,突出獎(jiang)品(pin)的誘惑力。

3、電玩城活動主題

3.1、營銷主導型活動(dong)策劃

這(zhe)種活動(dong)形式通常以盈(ying)利銷(xiao)售為(wei)主、品牌宣傳為(wei)輔而展開(kai)。設置活動(dong)為(wei)引爆點和周邊促銷(xiao)話題,吸(xi)納(na)和目標消費者(zhe)的購游(you)戲(xi)幣(bi)為(wei)主要資源。

3.2、傳播主導型活動策劃

這(zhe)(zhe)種(zhong)活動以品牌宣傳為(wei)主(zhu)、盈(ying)利銷(xiao)售(shou)為(wei)輔。這(zhe)(zhe)類活動注(zhu)重場(chang)所品牌形象的(de)傳播,首(shou)先建造(zao)好場(chang)地內的(de)環境和(he)服務,另外,讓顧客參與活動開(kai)幕、頒(ban)獎(jiang)、抽獎(jiang)或閉幕儀式,往(wang)往(wang)帶來令人震撼(han)的(de)一刻。,達(da)到宣傳電玩城的(de)效果。

3.3、混合型活動策劃(hua)

兼備了以上兩個類(lei)型(xing)的(de)(de)特(te)點(dian),既做營銷又搞傳播(bo),屬于“魚和熊掌兼得”型(xing),這種活動通常以顧(gu)客玩游戲購幣為條件(jian)獲得參與活動的(de)(de)資格(ge),而活動本身(shen)也(ye)將伴(ban)隨著聲勢(shi)浩大的(de)(de)品牌推(tui)廣(guang)行為。

該圖片由注冊用戶"生活有品"提供,版權聲明反饋

二、電玩城活動方案推薦

1、確定促銷主題

想好促(cu)銷活(huo)(huo)動的(de)主題,這個(ge)主題要(yao)符合電玩城(cheng)的(de)品(pin)牌定位和市場定位,有吸(xi)引(yin)力,盡可能(neng)不與以往(wang)雷同(tong),還要(yao)思考它(ta)能(neng)否(fou)(fou)吸(xi)引(yin)玩家,能(neng)否(fou)(fou)真正為(wei)他們帶來實惠,能(neng)否(fou)(fou)為(wei)本次促(cu)銷活(huo)(huo)動的(de)目標(biao)服務等。

2、制定活動方案

據消費(fei)者的心理(li)確定促(cu)銷方式(shi),可(ke)(ke)以(yi)采用加大(da)折扣、買贈(zeng)、來就送、集卡(ka)換購、積分換購贈(zeng)送等提供(gong)財務(wu)利益形(xing)式(shi),亦可(ke)(ke)是(shi)趣(qu)味競賽(sai)、技能評比、公益贊助、活(huo)(huo)動抽獎、會員服務(wu)等提供(gong)心理(li)利益形(xing)式(shi),還可(ke)(ke)以(yi)是(shi)免費(fei)體驗(yan)、專業論(lun)壇(tan)、人(ren)際交往、排名宣傳等提供(gong)附加利益形(xing)式(shi)活(huo)(huo)動。

3、確定宣傳方式

宣傳(chuan)(chuan)方(fang)式有電視廣(guang)(guang)告、廣(guang)(guang)播廣(guang)(guang)告、報紙廣(guang)(guang)告、DM單頁和夾報、短(duan)信、戶外(wai)廣(guang)(guang)告、網絡(luo)宣傳(chuan)(chuan)等(deng)。按照“大城市平(ping)面(mian)為主,小城市電視為主;新開(kai)業電視為主,后期平(ping)面(mian)為主;臨時性活動電視,常規性活動平(ping)面(mian)”的原則,根(gen)據自身(shen)的經營特性、成本預算和客戶的習(xi)慣(guan)來確定媒(mei)體(ti)(ti),同時也要考慮(lv)到媒(mei)體(ti)(ti)的影響(xiang)(xiang)力,及其行(xing)業里(li)面(mian)長期養成的習(xi)慣(guan),盡管可能(neng)選擇(ze)在行(xing)業內影響(xiang)(xiang)力大且符合大家(jia)閱讀習(xi)慣(guan)的媒(mei)體(ti)(ti)。

4、店面生動布置

布置原則:沖動效應、焦(jiao)點統(tong)一(yi)、沖擊(ji)效應、新穎感(gan)覺、熱烈效果。

5、活動資源準備

系統(tong)和設備、場地審批、收銀臺(tai)設置(zhi)(zhi)、區域設置(zhi)(zhi)、人(ren)員分(fen)工、安全檢查(cha)、活動前巡(xun)檢、《促銷指(zhi)導(dao)書(shu)》等。

6、活動鼓舞培訓

明確任務指標、當場宣(xuan)布獎懲、軍(jun)令狀(zhuang)及宣(xuan)誓(shi)、團(tuan)隊氣勢展示、抽查活動政策。

7、活動執行調整

建議在(zai)活(huo)動(dong)前做市(shi)場調查,根(gen)據調查情況對活(huo)動(dong)進行(xing)及(ji)時調整,并且快速把計劃落實(shi)到行(xing)動(dong),避免其(qi)他競爭對手搶先實(shi)行(xing)。另外(wai)第一(yi)天也有必要總結活(huo)動(dong)的執行(xing)情況,以調整活(huo)動(dong)后期(qi)的方向。

8、促銷活動總結

活動結束以后立即就本次活動進行總結,提出發現的問題,避免一段時間以后有所遺忘。對活動中表現出色的個人和團體進行相應的獎勵,針對活動發現的問題和值得借鑒之處,調整下次方案,提前做好相應的準備,爭取搶在對手以前行動。特別需要強調的是,在舉辦促銷活動前,需要想好一個很好的理由,讓玩家感受到這不是一次普通的活動,同時還要縱向、橫向比較,讓玩家對本次電玩城活動感興趣。

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