一、密室逃脫是什么意思
密室逃脫(tuo)是一(yi)種(zhong)真人逃脫(tuo)類游戲(xi)。
密室逃脫可以因不同(tong)的設計思路衍生出(chu)不同(tong)的主題,從古墓科(ke)考(kao)到蠻荒探險,從竊(qie)取(qu)密電(dian)到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜(xi)好的主題場景中扮演理想(xiang)中的角色,憑借細致的目光,縝(zhen)密的推理,強健的體魄(po)和齊心的協作,最(zui)終在規定時間內完成任(ren)務(wu),獲取(qu)獎(jiang)勵。
真人(ren)(ren)密室逃(tao)脫將(jiang)玩家關在一(yi)間密閉的(de)房間中,主(zhu)(zhu)(zhu)持人(ren)(ren)講述相關的(de)故事背景(jing)和注意事項,不(bu)同的(de)主(zhu)(zhu)(zhu)題(ti)(ti)有不(bu)同的(de)故事背景(jing),市面上較多(duo)的(de)為電影(ying)主(zhu)(zhu)(zhu)題(ti)(ti),寶(bao)藏主(zhu)(zhu)(zhu)題(ti)(ti),牢(lao)籠(long)主(zhu)(zhu)(zhu)題(ti)(ti)等,不(bu)同的(de)密室設計者思路不(bu)同,創造的(de)人(ren)(ren)物和題(ti)(ti)目也都千差(cha)萬別,質量也參差(cha)不(bu)齊。
二、密室逃脫是哪個國家發明的
玩了這(zhe)么(me)多(duo)年密(mi)室(shi)逃脫,你可(ke)知道密(mi)室(shi)逃脫是哪個國家發(fa)明(ming)的?
最早的真人(ren)密室逃脫,起(qi)源于美國(guo)。
2006年硅(gui)谷一群(qun)系(xi)統程序(xu)師,他(ta)們(men)根據阿加莎·克里斯蒂(di)的小說靈感(gan),設計(ji)了(le)(le)一系(xi)列的場景,并把(ba)它(ta)們(men)還(huan)原到了(le)(le)現實中,提(ti)供給所(suo)有(you)員工(gong)進行冒險解謎,命(ming)名為“origin”。由于難度過(guo)高,這間(jian)密室也成為了(le)(le)硅(gui)谷的一個(ge)景點和(he)傳說。
很難求證第一家出(chu)現于中國的(de)“密室逃(tao)脫”店是在(zai)哪(na)兒(er),只是在(zai)不經(jing)意間這種玩法就開始(shi)在(zai)全國的(de)年輕人中風靡,大有當(dang)年“桌游吧”的(de)感(gan)覺。
三、什么是網上游戲密室逃脫
網上(shang)游戲(xi)密室逃(tao)脫:
玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)在(zai)網(wang)上搜尋相應(ying)主(zhu)題(ti),在(zai)電(dian)腦上通過鼠標便(bian)可(ke)操作,網(wang)上會(hui)告知玩(wan)(wan)家(jia)(jia)游戲的背景(jing)及(ji)操作方法,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)根(gen)據提示解密答題(ti),找(zhao)到線(xian)索,最終從房間走出,便(bian)闖關(guan)成功。