一、游戲筆記本內存容量多少合適
我們常見的內存大小包括:4G、8G、16G、32G等,一般來說,內存越大越好,但越大也越貴,具體應該根據電腦使用場景進行選擇。就當下而言,8G基本屬于筆記本電腦的入門級內存(cun)容量,如果條件(jian)允許,盡量選擇(ze)16G,畢竟電腦買了起(qi)碼要用上幾年,不能只看當下(xia),16G基本能應(ying)付大(da)多數(shu)使用場景,例(li)如:絕大(da)多數(shu)游戲、程(cheng)序員(yuan)開發、圖影音(yin)制作等。
目前(qian)一般的(de)大型(xing)3A游戲(xi),在正常(chang)運行時,電腦的(de)16G內存占用(yong)量也(ye)就(jiu)是到12G差不(bu)多(duo)。除非同(tong)時開了很多(duo)后(hou)臺軟件(jian),否則(ze)就(jiu)會達(da)到15G以(yi)上(shang),不(bu)過(guo)這還(huan)是很少見的(de)情(qing)況,所以(yi)在近兩(liang)年(nian)16G內存的(de)游戲(xi)本絕對可以(yi)滿足所有的(de)游戲(xi)運行需求。即使以(yi)后(hou)不(bu)夠了,還(huan)可以(yi)加(jia)內存。
二、游戲本內存16g和32g差別大嗎
相同的配置下,區別(bie)(bie)不(bu)(bu)是很大。16G內(nei)(nei)存目前完全可以(yi)滿足一(yi)般(ban)家庭(ting)對電腦的99%的需求(qiu)。在運行(xing)大型(xing)復雜軟(ruan)件(jian)及大型(xing)游戲的情(qing)況下才會體現出差別(bie)(bie),不(bu)(bu)過即使是玩(wan)大型(xing)游戲及設計類軟(ruan)件(jian)時16G內(nei)(nei)存也能(neng)夠滿足。
如果(guo)運行(xing)內(nei)存是32G,那么雙通(tong)(tong)道(dao)(dao)就(jiu)是兩(liang)個16G,如果(guo)這個16G的頻率要(yao)高(gao)于兩(liang)個8G雙通(tong)(tong)道(dao)(dao)的頻率,那么玩游戲的話(hua),在(zai)同(tong)(tong)顯卡和(he)同(tong)(tong)處理器的情況下,是可以(yi)在(zai)不同(tong)(tong)場景(jing)的幀(zhen)數下比雙通(tong)(tong)道(dao)(dao)8G要(yao)高(gao)10幀(zhen)到15左右,也有(you)可能是5幀(zhen)左右(區別確(que)實很小)。
內存的頻(pin)率(lv)不(bu)(bu)能疊(die)加(jia),就算兩個16G內存的頻(pin)率(lv)都是(shi)3300,也不(bu)(bu)會疊(die)加(jia)成6600,還是(shi)只(zhi)有3300,如果其(qi)中一(yi)根是(shi)3400,也不(bu)(bu)會疊(die)加(jia)到6700,而是(shi)會以兩根內存條頻(pin)率(lv)最高(gao)的那一(yi)根3400發揮性能。
看配置的時候,一定要看下內存條的(de)頻(pin)(pin)率,內(nei)存的(de)數值(16G和32G)不(bu)(bu)是越(yue)大(da)越(yue)好,而(er)是頻(pin)(pin)率越(yue)高性能越(yue)好。當然不(bu)(bu)是說數值越(yue)大(da)就一點用處(chu)沒有(you),在(zai)運(yun)行應用和游戲時,或者有(you)掛后臺時,32G的(de)反應速度肯定(ding)是要快(kuai)于16G的(de)。
內存(cun)這個(ge)東西,玩游戲(xi)的(de)話,還(huan)是要越(yue)(yue)大(da)越(yue)(yue)好(hao),現(xian)在(zai)的(de)很多3A大(da)作,大(da)型單(dan)機(ji),甚至絕地求生,EPXE,守(shou)望(wang)先鋒(feng)這種(zhong)射擊游戲(xi)都推薦16G內存(cun)用以運行(xing)。