一、曲面顯示器好還是直面好
隨著技術的不斷進步,曲(qu)面(mian)顯(xian)示器逐漸走進人們的視野,越(yue)來越(yue)多的消(xiao)費者開(kai)始(shi)關注曲(qu)面(mian)顯(xian)示器與傳統直(zhi)(zhi)面(mian)顯(xian)示器之(zhi)間(jian)的差別,那么(me)曲(qu)面(mian)顯(xian)示器和直(zhi)(zhi)面(mian)顯(xian)示器哪個好(hao)呢?
1、曲面顯示器的優點
(1)相比于平面屏來說,曲(qu)面顯示器的(de)設計(ji)更(geng)貼合人眼生理曲(qu)線構造,讓屏幕所呈現的(de)畫面與觀看距離保持一(yi)致(zhi),從而帶來了(le)畫面的(de)現場感。而且如果是長時間(jian)玩游戲或(huo)者看電影,都能有效緩(huan)解眼部疲勞,提高使用的(de)舒適感。
(2)另外(wai),由于曲(qu)面顯示器采用(yong)的(de)是(shi)曲(qu)面狀造(zao)型(xing),因(yin)此整體上給人一種(zhong)被包圍的(de)感覺,從可以減少注意(yi)力被分散,更(geng)能減少了(le)光線對顯示器的(de)干擾(rao)。
(3)還有(you)就是,由于屏幕的(de)(de)曲(qu)度,使用(yong)時(shi)會產(chan)生類似(si)3D的(de)(de)效果,雖然在技術上(shang)不是3D,但屏幕的(de)(de)曲(qu)率可以增強你(ni)對深度的(de)(de)感(gan)(gan)知。這(zhe)種微妙的(de)(de)感(gan)(gan)覺在平面顯(xian)示器上(shang)是無法體(ti)會的(de)(de)。
2、曲面顯示器的缺點
(1)雖然曲(qu)面顯示器的屏幕設(she)計更貼(tie)合人(ren)眼(yan)生理曲(qu)線(xian)構(gou)造,不(bu)容易產生失真的視覺體(ti)驗(yan),但這也(ye)是(shi)(shi)針(zhen)對于影音、游(you)戲等(deng)娛樂;如果是(shi)(shi)專業制(zhi)圖人(ren)士,很容易因為呈現的內(nei)容有彎(wan)曲(qu)感(gan),從而影響(xiang)到(dao)工(gong)作(zuo)的正(zheng)常開展。
(2)市(shi)面(mian)(mian)上關于曲面(mian)(mian)顯示器的(de)面(mian)(mian)板類型普遍都為VA面(mian)(mian)板,因此曲面(mian)(mian)屏無(wu)法(fa)給用戶帶來更好的(de)色彩,同時(shi)其(qi)響應速(su)(su)度(du)也相對較慢,很(hen)難適合要(yao)求反(fan)應速(su)(su)度(du)的(de)游(you)戲玩家。
3、直面顯示器的優點
(1)色彩畫面好,可視度廣。
(2)適用范圍廣(guang),相比曲面沒那么容易碎。
(3)有(you)著(zhu)極高的響應(ying)時間。
4、直面顯示器的缺點
(1)可視角度小,同尺寸可視內(nei)容相對較少。
(2)電影游戲沉浸感(gan)不(bu)如曲面顯(xian)示器(qi)。
總(zong)體來說(shuo),曲面(mian)顯示器(qi)和直面(mian)顯示器(qi)各有各的優(you)缺點,并不(bu)一定哪種(zhong)更好,選擇時主要還是根據需求來選:
1、如果(guo)平時是(shi)做(zuo)平面(mian)設(she)計或(huo)者玩(wan)FPS游戲(xi)的建議(yi)選平面(mian)顯(xian)示器。
2、如(ru)果是電影游戲(xi)建議(yi)曲面顯(xian)示(shi)器,沉浸(jin)感會(hui)比較強,同樣的視覺范圍可以(yi)看到更多的內容。
3、還有一點(dian),如果購買(mai)尺(chi)寸小于27寸,不建(jian)議買(mai)曲面屏。
二、曲面顯示器看久了看直面變凸的怎么回事
很多用曲(qu)面(mian)(mian)顯示(shi)(shi)器(qi)的朋友都遇到過這樣的情況(kuang),那就是(shi)看(kan)(kan)久(jiu)了(le)曲(qu)面(mian)(mian)顯示(shi)(shi)器(qi),再去看(kan)(kan)直(zhi)面(mian)(mian)顯示(shi)(shi)器(qi),感覺直(zhi)面(mian)(mian)顯示(shi)(shi)器(qi)變凸了(le),這是(shi)怎么回事呢?
其(qi)實,出現這(zhe)種情況是(shi)(shi)正(zheng)常的(de),這(zhe)是(shi)(shi)大腦(nao)對視覺修正(zheng)導致的(de),本身平面顯(xian)示器我(wo)(wo)們(men)看(kan)畫面時(shi),由(you)于(yu)和眼球(qiu)的(de)視距不一樣,正(zheng)面離我(wo)(wo)們(men)最近(jin),屏幕邊角離我(wo)(wo)們(men)稍遠,導致看(kan)起(qi)來是(shi)(shi)凸的(de),但是(shi)(shi)由(you)于(yu)我(wo)(wo)們(men)的(de)主觀意(yi)識知道這(zhe)個(ge)是(shi)(shi)在一個(ge)平面上(shang)的(de),于(yu)是(shi)(shi)大腦(nao)就(jiu)給修正(zheng)成我(wo)(wo)們(men)需要看(kan)到的(de)平面圖片。
曲面顯示器是(shi)(shi)曲(qu)面(mian)(mian)屏(ping),曲(qu)面(mian)(mian)屏(ping)和(he)我們眼(yan)(yan)球距離(li)是(shi)(shi)一樣(yang)的(de)(de),這時(shi)讓(rang)我們的(de)(de)眼(yan)(yan)睛不(bu)需要(yao)修正(zheng)了,所(suo)以再次看平(ping)面(mian)(mian)時(shi)就(jiu)會顯示正(zheng)常的(de)(de)平(ping)面(mian)(mian)顯示我們所(suo)真實看到的(de)(de),因此看起來(lai)會感覺(jue)變(bian)凸了,這是(shi)(shi)正(zheng)常情況,通(tong)常適應一段時(shi)間,大(da)腦會慢(man)慢(man)校正(zheng),看平(ping)面(mian)(mian)的(de)(de)顯示器時(shi)就(jiu)會正(zheng)常了。