一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段主(zhu)要是項(xiang)目的idea確(que)定,同(tong)時做好(hao)項(xiang)目開(kai)發的準備工作,主(zhu)要工作包括:
(1)市場與競(jing)品分析(xi),包括今年什么(me)類型比(bi)較火、下載(zai)量大、競(jing)爭是否(fou)激烈等(deng).
(2)確(que)定游戲(xi)的類型和idea。
(3)成本(ben)預估(gu),這個很關鍵了,要(yao)測算多少銷量才(cai)能(neng)回本(ben)。
(4)團隊組建,小團隊可以主策劃+主程序就(jiu)能跑起來,美術外包。
(5)開發周期預估,一(yi)般3-6個月(yue),大(da)型游戲就超過(guo)一(yi)年了(le)。
2、原型階段——游戲程序開發
這個階(jie)段(duan)主要是基本上實現(xian)了游戲(xi)所有的玩法(fa)、系統和功能,甚(shen)至技術細節(jie),程序開發為主,但是美術和音(yin)樂基本沒(mei)有,主要是為了驗證游戲(xi)的可玩性和可實現(xian)性,可以(yi)成(cheng)為搭(da)成(cheng)了游戲(xi)的“骨架(jia)”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在原型階段(duan),我們(men)已經對(dui)游戲的(de)“骨骼”完成(cheng)了初步(bu)的(de)開發(fa),因(yin)此在這個階段(duan)我們(men)主要是(shi)豐富“血肉”,包括但不限于給予(yu)有趣的(de)核心玩法、美術、音效等。此階段(duan)主要可以(yi)分為6部分,3設計與3制作(zuo):
(1)宏觀設計(ji):架構師會(hui)考慮游戲的類(lei)型、需求(qiu),主要為(wei)游戲構建(jian)一個世界,包括(kuo)時間線和(he)空間布(bu)局。
(2)劇情(qing)設計:有了(le)宏觀架構之后,變需(xu)要(yao)更為詳細(xi)的故事(shi)設計。編劇們(men)需(xu)要(yao)設計包括某(mou)(mou)人、某(mou)(mou)地某(mou)(mou)時、做了(le)某(mou)(mou)事(shi),而美術(shu)需(xu)要(yao)將(jiang)編劇的這些內容制作(zuo)出(chu)來。
(3)故(gu)(gu)(gu)事(shi)板(ban)(ban)設(she)計和(he)環(huan)境(jing)設(she)計:故(gu)(gu)(gu)事(shi)板(ban)(ban)的(de)(de)本(ben)質是“游(you)戲(xi)流(liu)程”,包含行動路線(xian)和(he)事(shi)件,故(gu)(gu)(gu)事(shi)板(ban)(ban)會(hui)交代,玩家(jia)在(zai)不同進度時,必(bi)然(ran)會(hui)經(jing)過的(de)(de)場景和(he)必(bi)然(ran)會(hui)經(jing)歷的(de)(de)事(shi)件。相比宏觀(guan)設(she)計和(he)劇情設(she)計,故(gu)(gu)(gu)事(shi)板(ban)(ban)和(he)環(huan)境(jing)的(de)(de)設(she)計更介于兩(liang)者的(de)(de)連接(jie)之間(jian)。
(4)3D建模制作:前面3步(bu)主(zhu)要(yao)出的是線(xian)稿,角色設計者則需要(yao)把上(shang)述大量線(xian)稿,完成(cheng)服裝配色、材質(zhi)表現等工作,使之成(cheng)為能夠運用于游戲的組成(cheng)部(bu)分。
(5)動畫制作:包括行動、劇情等。
(6)聲音制作:主要(yao)包括音效制作、編曲(qu)、NPC配(pei)音等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段的主要工作,就是(shi)對(dui)游戲進行測試與(yu)迭代。測試主要是(shi)對(dui)流程、玩法等進行測評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完成Beta階段后,基(ji)本在項目組內部已經完成了初步的(de)開(kai)發(fa),接(jie)下去(qu)需(xu)要制作(zuo)DEMO,運營部門需(xu)要進(jin)行發(fa)行渠道的(de)對接(jie),幫助(zhu)開(kai)發(fa)項目進(jin)行上市。
6、上市
上市后除(chu)了需(xu)要(yao)正常維護之外,還會根據需(xu)要(yao)對不同平(ping)(ping)臺進(jin)行版本移(yi)植,包括主流的(de)(de)游(you)戲(xi)平(ping)(ping)臺、主機平(ping)(ping)臺等(deng),有的(de)(de)還會移(yi)植到手游(you)平(ping)(ping)臺。
游戲(xi)制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)是一個(ge)復雜而龐(pang)大的(de)過程,需要多個(ge)環(huan)節和(he)(he)(he)專(zhuan)業領(ling)域(yu)的(de)合(he)作(zuo)(zuo)。從創意到開發,再到測(ce)試和(he)(he)(he)發布,每(mei)個(ge)環(huan)節都需要經過精心(xin)的(de)策劃和(he)(he)(he)執行(xing)。只有團隊成(cheng)員之間(jian)的(de)密切合(he)作(zuo)(zuo)和(he)(he)(he)良好的(de)溝(gou)通,才能夠順利完成(cheng)游戲(xi)制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)各個(ge)環(huan)節,并最終呈現給玩家(jia)們一個(ge)優(you)質的(de)游戲(xi)作(zuo)(zuo)品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每(mei)一款游(you)(you)戲從開始策劃到最(zui)終上市,游(you)(you)戲開發(fa)人員都會面臨許多影響決(jue)策的限制因(yin)素,常(chang)見的考慮因(yin)素主要有:
1、 預算
總(zong)開發預算將是大部分決策的最大限制因素。
2、團隊規模和配置
一(yi)個(ge)游戲開發預算通常會決(jue)定團隊中有多(duo)(duo)(duo)少人。但是,其他人員(yuan)(yuan)配備問題(ti),例(li)如(ru)(ru)每(mei)個(ge)部門(men)或區域(yu)有多(duo)(duo)(duo)少人(例(li)如(ru)(ru),您擁有多(duo)(duo)(duo)少程(cheng)序員(yuan)(yuan)與(yu)游戲美工)也將決(jue)定許(xu)多(duo)(duo)(duo)因素。
3、團隊經驗和技能
不能低估在特定(ding)游(you)戲類型(xing)、技術或平臺上工(gong)作的經驗(yan)的重(zhong)要性。
4、開發時間
即使預算充足,也不能忽(hu)視一款游戲的開發周期。
5、游戲引擎
技(ji)術平臺和游(you)戲(xi)引擎(qing)(虛幻引擎(qing)、Unity 或其他)可以(yi)顯(xian)著降低游(you)戲(xi)的開(kai)發難度(du)。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。
7、流式傳輸
如(ru)果您(nin)的游(you)(you)戲(xi)是開放性或需要使(shi)用流式傳輸,這不僅會需要很多游(you)(you)戲(xi)引擎技術,還會影響游(you)(you)戲(xi)的創建(jian)方式和使(shi)用的設計工具。
8、流程
每個(ge)開發商和(he)發行(xing)商都(dou)有不同的(de)(de)游(you)戲(xi)制(zhi)作(zuo)方(fang)法。大多數游(you)戲(xi)都(dou)有一些要點,必須由項目之外(wai)的(de)(de)人對其進行(xing)測評,來(lai)確定開發是否可以繼續。這些重要的(de)(de)因(yin)素會影響許(xu)多內部(bu)決策和(he)流程。
9、IP
有的(de)IP或許有很多限制和需要(yao)遵守的(de)事(shi)項。