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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該(gai)階段主(zhu)要(yao)是項(xiang)目的idea確定,同(tong)時做好項(xiang)目開發的準備工作,主(zhu)要(yao)工作包括(kuo):

(1)市場(chang)與競品分(fen)析,包括(kuo)今年(nian)什么類型比較火(huo)、下載量大(da)、競爭是(shi)否激烈等.

(2)確定游戲(xi)的類型和idea。

(3)成本預估,這個很關鍵了,要測(ce)算多少銷量才能回本。

(4)團隊組建,小團隊可以主策劃(hua)+主程序就能(neng)跑起來(lai),美術外(wai)包。

(5)開發周(zhou)期(qi)預估,一般3-6個月,大(da)型游(you)戲就超(chao)過一年(nian)了。

2、原型階段——游戲程序開發

這個階段主要是基本(ben)上實現了(le)(le)游(you)戲(xi)所有的玩(wan)法、系(xi)統和(he)功能,甚(shen)至技術(shu)細節,程序開發為(wei)(wei)主,但是美術(shu)和(he)音樂(le)基本(ben)沒有,主要是為(wei)(wei)了(le)(le)驗證游(you)戲(xi)的可(ke)(ke)(ke)玩(wan)性和(he)可(ke)(ke)(ke)實現性,可(ke)(ke)(ke)以成(cheng)為(wei)(wei)搭成(cheng)了(le)(le)游(you)戲(xi)的“骨架”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在原型階段,我們已經對游戲的“骨(gu)骼(ge)”完成了(le)初步的開發,因(yin)此在這個階段我們主(zhu)要(yao)(yao)是豐富“血(xue)肉”,包括但不限于給予有趣的核心玩法、美術、音效等(deng)。此階段主(zhu)要(yao)(yao)可以分為6部分,3設計與3制作:

(1)宏觀設(she)計:架構(gou)師會考(kao)慮(lv)游戲的類型、需求,主要為(wei)游戲構(gou)建一個世(shi)界,包(bao)括時間線和(he)空間布局。

(2)劇情設(she)計(ji)(ji):有了宏觀架構之后(hou),變需(xu)要(yao)更為(wei)詳細的故事設(she)計(ji)(ji)。編劇們需(xu)要(yao)設(she)計(ji)(ji)包括某(mou)人(ren)、某(mou)地某(mou)時、做(zuo)了某(mou)事,而(er)美術(shu)需(xu)要(yao)將編劇的這些內容制作出來。

(3)故事(shi)板(ban)(ban)設(she)(she)計(ji)和(he)環境設(she)(she)計(ji):故事(shi)板(ban)(ban)的(de)本質是(shi)“游(you)戲流程(cheng)”,包含行動路線和(he)事(shi)件,故事(shi)板(ban)(ban)會交代(dai),玩(wan)家在不同進度時,必然會經過(guo)的(de)場景(jing)和(he)必然會經歷的(de)事(shi)件。相比宏觀設(she)(she)計(ji)和(he)劇情設(she)(she)計(ji),故事(shi)板(ban)(ban)和(he)環境的(de)設(she)(she)計(ji)更介(jie)于兩者的(de)連(lian)接之間。

(4)3D建模制作(zuo):前面3步主要出的(de)(de)是(shi)線(xian)稿,角色設(she)計者則(ze)需(xu)要把上述大量線(xian)稿,完成服裝配色、材質表現(xian)等(deng)工作(zuo),使之成為能夠運用(yong)于(yu)游戲的(de)(de)組成部(bu)分。

(5)動(dong)畫制作:包括行動(dong)、劇情等。

(6)聲音制作:主要包括(kuo)音效制作、編曲、NPC配音等(deng)。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段的主要工(gong)作,就是對游戲(xi)進行測(ce)試與迭(die)代。測(ce)試主要是對流程、玩法等進行測(ce)評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完(wan)成(cheng)Beta階段后(hou),基本在(zai)項目(mu)組內(nei)部已經完(wan)成(cheng)了初步的(de)開(kai)發(fa),接下去需要制作(zuo)DEMO,運營部門需要進(jin)行發(fa)行渠(qu)道的(de)對接,幫助開(kai)發(fa)項目(mu)進(jin)行上市。

6、上市

上市后(hou)除(chu)了需(xu)要正常維護之(zhi)外,還(huan)會(hui)根據需(xu)要對不(bu)同平(ping)臺(tai)進行版本移(yi)植,包(bao)括主(zhu)流的游戲(xi)平(ping)臺(tai)、主(zhu)機平(ping)臺(tai)等,有的還(huan)會(hui)移(yi)植到(dao)手游平(ping)臺(tai)。

游戲(xi)制(zhi)作是(shi)一(yi)個復雜而龐(pang)大的(de)過程,需(xu)要多個環節和專業領域的(de)合(he)作。從創(chuang)意到(dao)開發,再到(dao)測試和發布,每個環節都需(xu)要經過精(jing)心(xin)的(de)策(ce)劃和執行。只有團隊成(cheng)員之間的(de)密切合(he)作和良好(hao)的(de)溝(gou)通,才能(neng)夠順利(li)完成(cheng)游戲(xi)制(zhi)作的(de)各個環節,并最終呈現(xian)給玩家們一(yi)個優(you)質的(de)游戲(xi)作品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每一款游(you)戲從開始策(ce)劃到(dao)最終上市,游(you)戲開發人員都(dou)會面臨許多影響決策(ce)的限制因素(su)(su),常見的考慮因素(su)(su)主要有:

1、 預算

總開發預算將(jiang)是(shi)大部分決策的(de)最大限制因(yin)素。

2、團隊規模和配置

一個(ge)游戲開發預算(suan)通常會(hui)決(jue)定(ding)團隊中有(you)多少人。但是,其(qi)他人員配備問(wen)題,例(li)如每個(ge)部門或區域(yu)有(you)多少人(例(li)如,您擁有(you)多少程序員與游戲美工)也將決(jue)定(ding)許(xu)多因素。

3、團隊經驗和技能

不能低估在特(te)定游(you)戲類型、技術或平臺上工(gong)作的經(jing)驗(yan)的重要性。

4、開發時間

即使預算(suan)充足,也不(bu)能忽視(shi)一(yi)款(kuan)游戲的開發周期。

5、游戲引擎

技術平臺和游(you)戲(xi)(xi)引(yin)擎(虛幻引(yin)擎、Unity 或(huo)其他)可以顯著降低游(you)戲(xi)(xi)的開發(fa)難(nan)度。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。

7、流式傳輸

如果您(nin)的游(you)戲是開放性或需要(yao)使用流式(shi)傳輸,這不僅會(hui)需要(yao)很多游(you)戲引擎技(ji)術(shu),還會(hui)影響游(you)戲的創建方式(shi)和使用的設(she)計工具(ju)。

8、流程

每(mei)個開(kai)發(fa)(fa)商和(he)發(fa)(fa)行(xing)商都(dou)有(you)不同(tong)的(de)游戲制作(zuo)方(fang)法(fa)。大多數游戲都(dou)有(you)一些要點,必(bi)須由項目之外的(de)人對其(qi)進(jin)行(xing)測(ce)評,來確定開(kai)發(fa)(fa)是(shi)否可以繼續(xu)。這(zhe)些重(zhong)要的(de)因素會影響許多內部決策和(he)流程(cheng)。

9、IP

有(you)的(de)IP或許有(you)很多限制和需要遵守的(de)事項(xiang)。

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