一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該(gai)階段主(zhu)要(yao)是項(xiang)目的idea確定,同(tong)時做好項(xiang)目開發的準備工作,主(zhu)要(yao)工作包括(kuo):
(1)市場(chang)與競品分(fen)析,包括(kuo)今年(nian)什么類型比較火(huo)、下載量大(da)、競爭是(shi)否激烈等.
(2)確定游戲(xi)的類型和idea。
(3)成本預估,這個很關鍵了,要測(ce)算多少銷量才能回本。
(4)團隊組建,小團隊可以主策劃(hua)+主程序就能(neng)跑起來(lai),美術外(wai)包。
(5)開發周(zhou)期(qi)預估,一般3-6個月,大(da)型游(you)戲就超(chao)過一年(nian)了。
2、原型階段——游戲程序開發
這個階段主要是基本(ben)上實現了(le)(le)游(you)戲(xi)所有的玩(wan)法、系(xi)統和(he)功能,甚(shen)至技術(shu)細節,程序開發為(wei)(wei)主,但是美術(shu)和(he)音樂(le)基本(ben)沒有,主要是為(wei)(wei)了(le)(le)驗證游(you)戲(xi)的可(ke)(ke)(ke)玩(wan)性和(he)可(ke)(ke)(ke)實現性,可(ke)(ke)(ke)以成(cheng)為(wei)(wei)搭成(cheng)了(le)(le)游(you)戲(xi)的“骨架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在原型階段,我們已經對游戲的“骨(gu)骼(ge)”完成了(le)初步的開發,因(yin)此在這個階段我們主(zhu)要(yao)(yao)是豐富“血(xue)肉”,包括但不限于給予有趣的核心玩法、美術、音效等(deng)。此階段主(zhu)要(yao)(yao)可以分為6部分,3設計與3制作:
(1)宏觀設(she)計:架構(gou)師會考(kao)慮(lv)游戲的類型、需求,主要為(wei)游戲構(gou)建一個世(shi)界,包(bao)括時間線和(he)空間布局。
(2)劇情設(she)計(ji)(ji):有了宏觀架構之后(hou),變需(xu)要(yao)更為(wei)詳細的故事設(she)計(ji)(ji)。編劇們需(xu)要(yao)設(she)計(ji)(ji)包括某(mou)人(ren)、某(mou)地某(mou)時、做(zuo)了某(mou)事,而(er)美術(shu)需(xu)要(yao)將編劇的這些內容制作出來。
(3)故事(shi)板(ban)(ban)設(she)(she)計(ji)和(he)環境設(she)(she)計(ji):故事(shi)板(ban)(ban)的(de)本質是(shi)“游(you)戲流程(cheng)”,包含行動路線和(he)事(shi)件,故事(shi)板(ban)(ban)會交代(dai),玩(wan)家在不同進度時,必然會經過(guo)的(de)場景(jing)和(he)必然會經歷的(de)事(shi)件。相比宏觀設(she)(she)計(ji)和(he)劇情設(she)(she)計(ji),故事(shi)板(ban)(ban)和(he)環境的(de)設(she)(she)計(ji)更介(jie)于兩者的(de)連(lian)接之間。
(4)3D建模制作(zuo):前面3步主要出的(de)(de)是(shi)線(xian)稿,角色設(she)計者則(ze)需(xu)要把上述大量線(xian)稿,完成服裝配色、材質表現(xian)等(deng)工作(zuo),使之成為能夠運用(yong)于(yu)游戲的(de)(de)組成部(bu)分。
(5)動(dong)畫制作:包括行動(dong)、劇情等。
(6)聲音制作:主要包括(kuo)音效制作、編曲、NPC配音等(deng)。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段的主要工(gong)作,就是對游戲(xi)進行測(ce)試與迭(die)代。測(ce)試主要是對流程、玩法等進行測(ce)評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完(wan)成(cheng)Beta階段后(hou),基本在(zai)項目(mu)組內(nei)部已經完(wan)成(cheng)了初步的(de)開(kai)發(fa),接下去需要制作(zuo)DEMO,運營部門需要進(jin)行發(fa)行渠(qu)道的(de)對接,幫助開(kai)發(fa)項目(mu)進(jin)行上市。
6、上市
上市后(hou)除(chu)了需(xu)要正常維護之(zhi)外,還(huan)會(hui)根據需(xu)要對不(bu)同平(ping)臺(tai)進行版本移(yi)植,包(bao)括主(zhu)流的游戲(xi)平(ping)臺(tai)、主(zhu)機平(ping)臺(tai)等,有的還(huan)會(hui)移(yi)植到(dao)手游平(ping)臺(tai)。
游戲(xi)制(zhi)作是(shi)一(yi)個復雜而龐(pang)大的(de)過程,需(xu)要多個環節和專業領域的(de)合(he)作。從創(chuang)意到(dao)開發,再到(dao)測試和發布,每個環節都需(xu)要經過精(jing)心(xin)的(de)策(ce)劃和執行。只有團隊成(cheng)員之間的(de)密切合(he)作和良好(hao)的(de)溝(gou)通,才能(neng)夠順利(li)完成(cheng)游戲(xi)制(zhi)作的(de)各個環節,并最終呈現(xian)給玩家們一(yi)個優(you)質的(de)游戲(xi)作品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一款游(you)戲從開始策(ce)劃到(dao)最終上市,游(you)戲開發人員都(dou)會面臨許多影響決策(ce)的限制因素(su)(su),常見的考慮因素(su)(su)主要有:
1、 預算
總開發預算將(jiang)是(shi)大部分決策的(de)最大限制因(yin)素。
2、團隊規模和配置
一個(ge)游戲開發預算(suan)通常會(hui)決(jue)定(ding)團隊中有(you)多少人。但是,其(qi)他人員配備問(wen)題,例(li)如每個(ge)部門或區域(yu)有(you)多少人(例(li)如,您擁有(you)多少程序員與游戲美工)也將決(jue)定(ding)許(xu)多因素。
3、團隊經驗和技能
不能低估在特(te)定游(you)戲類型、技術或平臺上工(gong)作的經(jing)驗(yan)的重要性。
4、開發時間
即使預算(suan)充足,也不(bu)能忽視(shi)一(yi)款(kuan)游戲的開發周期。
5、游戲引擎
技術平臺和游(you)戲(xi)(xi)引(yin)擎(虛幻引(yin)擎、Unity 或(huo)其他)可以顯著降低游(you)戲(xi)(xi)的開發(fa)難(nan)度。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。
7、流式傳輸
如果您(nin)的游(you)戲是開放性或需要(yao)使用流式(shi)傳輸,這不僅會(hui)需要(yao)很多游(you)戲引擎技(ji)術(shu),還會(hui)影響游(you)戲的創建方式(shi)和使用的設(she)計工具(ju)。
8、流程
每(mei)個開(kai)發(fa)(fa)商和(he)發(fa)(fa)行(xing)商都(dou)有(you)不同(tong)的(de)游戲制作(zuo)方(fang)法(fa)。大多數游戲都(dou)有(you)一些要點,必(bi)須由項目之外的(de)人對其(qi)進(jin)行(xing)測(ce)評,來確定開(kai)發(fa)(fa)是(shi)否可以繼續(xu)。這(zhe)些重(zhong)要的(de)因素會影響許多內部決策和(he)流程(cheng)。
9、IP
有(you)的(de)IP或許有(you)很多限制和需要遵守的(de)事項(xiang)。