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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階段主要是項目的idea確定,同時(shi)做好(hao)項目開發的準備工作(zuo),主要工作(zuo)包括:

(1)市(shi)場(chang)與競(jing)品(pin)分(fen)析,包括今年(nian)什么類(lei)型比較火、下載量大、競(jing)爭是否激烈(lie)等.

(2)確定游(you)戲(xi)的類型和idea。

(3)成(cheng)本預(yu)估,這(zhe)個(ge)很關鍵了(le),要測(ce)算多少銷量才能回(hui)本。

(4)團隊組建,小團隊可以主策劃+主程序就能跑起來,美(mei)術外包。

(5)開(kai)發周期預估,一般(ban)3-6個月,大型(xing)游戲(xi)就超過一年(nian)了(le)。

2、原型階段——游戲程序開發

這(zhe)個階段主要(yao)是(shi)基本上實現了游(you)戲(xi)所有(you)的玩(wan)法、系統和功能,甚至技(ji)術細節,程序開發為(wei)主,但是(shi)美術和音樂基本沒有(you),主要(yao)是(shi)為(wei)了驗證游(you)戲(xi)的可(ke)玩(wan)性和可(ke)實現性,可(ke)以(yi)成為(wei)搭成了游(you)戲(xi)的“骨架”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在(zai)原型階(jie)段,我們已經(jing)對游(you)戲的(de)“骨骼”完成了(le)初(chu)步的(de)開發,因此(ci)在(zai)這(zhe)個階(jie)段我們主(zhu)(zhu)要是豐富“血肉”,包括但不限于給予有趣的(de)核心玩(wan)法、美術、音效等。此(ci)階(jie)段主(zhu)(zhu)要可(ke)以分為6部分,3設計與3制作(zuo):

(1)宏觀設計:架構師會考慮游戲(xi)的類型、需求,主要為(wei)游戲(xi)構建(jian)一個世界,包括時間(jian)線和(he)空(kong)間(jian)布局。

(2)劇(ju)(ju)情設計:有了宏觀架構之后(hou),變需(xu)(xu)要更為詳細的(de)故事設計。編劇(ju)(ju)們需(xu)(xu)要設計包括某(mou)人、某(mou)地某(mou)時、做了某(mou)事,而美術需(xu)(xu)要將編劇(ju)(ju)的(de)這(zhe)些內(nei)容制(zhi)作出來。

(3)故事(shi)板設(she)(she)計(ji)和(he)環(huan)境設(she)(she)計(ji):故事(shi)板的(de)本質是“游戲流程”,包含行動路線(xian)和(he)事(shi)件(jian),故事(shi)板會(hui)交代,玩家(jia)在不同(tong)進度(du)時,必然會(hui)經(jing)過(guo)的(de)場景和(he)必然會(hui)經(jing)歷的(de)事(shi)件(jian)。相比(bi)宏觀設(she)(she)計(ji)和(he)劇情設(she)(she)計(ji),故事(shi)板和(he)環(huan)境的(de)設(she)(she)計(ji)更(geng)介于兩者的(de)連接之間。

(4)3D建模制(zhi)作:前面3步主要出(chu)的是線(xian)稿(gao),角色設計者則需要把上述大量線(xian)稿(gao),完成服裝(zhuang)配色、材質表現等(deng)工(gong)作,使之成為能夠(gou)運用于游戲的組(zu)成部(bu)分。

(5)動畫制作:包(bao)括行動、劇情(qing)等。

(6)聲音(yin)(yin)制作(zuo):主要包括音(yin)(yin)效制作(zuo)、編曲、NPC配音(yin)(yin)等。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段的主要(yao)工作,就是(shi)對游戲進(jin)行測(ce)試與迭(die)代。測(ce)試主要(yao)是(shi)對流程、玩法等(deng)進(jin)行測(ce)評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完(wan)成Beta階段后(hou),基(ji)本在項(xiang)目組(zu)內部已經完(wan)成了(le)初步(bu)的(de)開發(fa),接下(xia)去需(xu)要(yao)制作(zuo)DEMO,運營部門需(xu)要(yao)進(jin)(jin)行(xing)發(fa)行(xing)渠(qu)道(dao)的(de)對接,幫助開發(fa)項(xiang)目進(jin)(jin)行(xing)上市。

6、上市

上市后除了(le)需要正常維護之外,還會根據需要對(dui)不(bu)同(tong)平(ping)(ping)臺進行版本(ben)移(yi)植(zhi),包括主流的(de)游戲(xi)平(ping)(ping)臺、主機(ji)平(ping)(ping)臺等,有(you)的(de)還會移(yi)植(zhi)到手(shou)游平(ping)(ping)臺。

游(you)戲制(zhi)作(zuo)是一(yi)(yi)個復雜而(er)龐(pang)大的過程,需要多個環(huan)節和專(zhuan)業領域的合(he)作(zuo)。從創意(yi)到開發,再到測試和發布,每個環(huan)節都需要經過精(jing)心(xin)的策劃和執(zhi)行。只有團隊成(cheng)員之間的密(mi)切合(he)作(zuo)和良好的溝通,才能夠(gou)順利完成(cheng)游(you)戲制(zhi)作(zuo)的各個環(huan)節,并最終呈現給玩家(jia)們一(yi)(yi)個優(you)質的游(you)戲作(zuo)品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每一款游戲從開(kai)始(shi)策(ce)劃到最終上市,游戲開(kai)發人員都(dou)會面臨許多影響(xiang)決策(ce)的限制因素,常見的考慮(lv)因素主(zhu)要有:

1、 預算

總開發預(yu)算將(jiang)是大(da)部(bu)分決策的最大(da)限制因素。

2、團隊規模和配置

一個游(you)戲(xi)開(kai)發預(yu)算通常會(hui)決定團隊中(zhong)有多(duo)少(shao)人(ren)。但(dan)是(shi),其他人(ren)員配備問題,例如(ru)每個部門或(huo)區域有多(duo)少(shao)人(ren)(例如(ru),您(nin)擁有多(duo)少(shao)程(cheng)序(xu)員與(yu)游(you)戲(xi)美工)也(ye)將(jiang)決定許多(duo)因(yin)素。

3、團隊經驗和技能

不能低估在(zai)特定游戲類型、技術或平臺上工(gong)作的經驗的重要性。

4、開發時間

即使(shi)預(yu)算充足,也不能(neng)忽視(shi)一(yi)款游(you)戲的開發周期。

5、游戲引擎

技術平臺和游戲引(yin)擎(qing)(虛(xu)幻引(yin)擎(qing)、Unity 或其他)可以(yi)顯著降(jiang)低(di)游戲的(de)開發難度。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。

7、流式傳輸

如(ru)果您的游(you)戲(xi)是開放性或需要使用流式傳輸,這不僅(jin)會需要很多游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)技術,還(huan)會影響(xiang)游(you)戲(xi)的創建方式和使用的設計工(gong)具。

8、流程

每個開(kai)發(fa)商和(he)發(fa)行商都有不同的(de)游戲制作(zuo)方法。大多數(shu)游戲都有一(yi)些要點,必須由項目之外的(de)人(ren)對其進行測(ce)評,來確定(ding)開(kai)發(fa)是否(fou)可以繼續。這些重要的(de)因素(su)會影響許多內部決策和(he)流程。

9、IP

有(you)的IP或許有(you)很多限制和需要遵守的事項。

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