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游戲開發的一般流程是什么 游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的流程是比較復雜的,一般先是調查、立項,然后進行游戲程序開發、策劃與美術設計,制作好后進行游戲測試,然后打DEMO,找發行,找渠道,最后上市,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發的過程中,有很多需要考慮注意的因素,包括預算、團隊規模配置、團隊經驗技能、開發時間等。下面一起來了解一下游戲開發的一般流程是什么以及游戲開發過程中需要注意的因素有哪些吧。

一、游戲開發的一般流程是什么

上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:

1、調查與立項階段——游戲策劃

該階段主(zhu)要是項(xiang)目的idea確(que)定,同(tong)時做好(hao)項(xiang)目開(kai)發的準備工作,主(zhu)要工作包括:

(1)市場與競(jing)品分析(xi),包括今年什么(me)類型比(bi)較火、下載(zai)量大、競(jing)爭是否(fou)激烈等(deng).

(2)確(que)定游戲(xi)的類型和idea。

(3)成本(ben)預估(gu),這個很關鍵了,要(yao)測算多少銷量才(cai)能(neng)回本(ben)。

(4)團隊組建,小團隊可以主策劃+主程序就(jiu)能跑起來,美術外包。

(5)開發周期預估,一(yi)般3-6個月(yue),大(da)型游戲就超過(guo)一(yi)年了(le)。

2、原型階段——游戲程序開發

這個階(jie)段(duan)主要是基本上實現(xian)了游戲(xi)所有的玩法(fa)、系統和功能,甚(shen)至技術細節(jie),程序開發為主,但是美術和音(yin)樂基本沒(mei)有,主要是為了驗證游戲(xi)的可玩性和可實現(xian)性,可以(yi)成(cheng)為搭(da)成(cheng)了游戲(xi)的“骨架(jia)”。

3、Alpha階段——策劃與美術設計

在原型階段(duan),我們(men)已經對(dui)游戲的(de)“骨骼”完成(cheng)了初步(bu)的(de)開發(fa),因(yin)此在這個階段(duan)我們(men)主要是(shi)豐富“血肉”,包括但不限于給予(yu)有趣的(de)核心玩法、美術、音效等。此階段(duan)主要可以(yi)分為6部分,3設計與3制作(zuo):

(1)宏觀設計(ji):架構師會(hui)考慮游戲的類(lei)型、需求(qiu),主要為(wei)游戲構建(jian)一個世界,包括(kuo)時間線和(he)空間布(bu)局。

(2)劇情(qing)設計:有了(le)宏觀架構之后,變需(xu)要(yao)更為詳細(xi)的故事(shi)設計。編劇們(men)需(xu)要(yao)設計包括某(mou)(mou)人、某(mou)(mou)地某(mou)(mou)時、做了(le)某(mou)(mou)事(shi),而美術(shu)需(xu)要(yao)將(jiang)編劇的這些內容制作(zuo)出(chu)來。

(3)故(gu)(gu)(gu)事(shi)板(ban)(ban)設(she)計和(he)環(huan)境(jing)設(she)計:故(gu)(gu)(gu)事(shi)板(ban)(ban)的(de)(de)本(ben)質是“游(you)戲(xi)流(liu)程”,包含行動路線(xian)和(he)事(shi)件,故(gu)(gu)(gu)事(shi)板(ban)(ban)會(hui)交代,玩家(jia)在(zai)不同進度時,必(bi)然(ran)會(hui)經(jing)過的(de)(de)場景和(he)必(bi)然(ran)會(hui)經(jing)歷的(de)(de)事(shi)件。相比宏觀(guan)設(she)計和(he)劇情設(she)計,故(gu)(gu)(gu)事(shi)板(ban)(ban)和(he)環(huan)境(jing)的(de)(de)設(she)計更介于兩(liang)者的(de)(de)連接(jie)之間(jian)。

(4)3D建模制作:前面3步(bu)主(zhu)要(yao)出的是線(xian)稿,角色設計者則需要(yao)把上(shang)述大量線(xian)稿,完成(cheng)服裝配色、材質(zhi)表現等工作,使之成(cheng)為能夠運用于游戲的組成(cheng)部(bu)分。

(5)動畫制作:包括行動、劇情等。

(6)聲音制作:主要(yao)包括音效制作、編曲(qu)、NPC配(pei)音等。

4、Beta階段——游戲測試

Beta階段的主要工作,就是(shi)對(dui)游戲進行測試與(yu)迭代。測試主要是(shi)對(dui)流程、玩法等進行測評。

5、打DEMO,找發行,找渠道

完成Beta階段后,基(ji)本在項目組內部已經完成了初步的(de)開(kai)發(fa),接(jie)下去(qu)需(xu)要制作(zuo)DEMO,運營部門需(xu)要進(jin)行發(fa)行渠道的(de)對接(jie),幫助(zhu)開(kai)發(fa)項目進(jin)行上市。

6、上市

上市后除(chu)了需(xu)要(yao)正常維護之外,還會根據需(xu)要(yao)對不同平(ping)(ping)臺進(jin)行版本移(yi)植,包括主流的(de)(de)游(you)戲(xi)平(ping)(ping)臺、主機平(ping)(ping)臺等(deng),有的(de)(de)還會移(yi)植到手游(you)平(ping)(ping)臺。

游戲(xi)制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)是一個(ge)復雜而龐(pang)大的(de)過程,需要多個(ge)環(huan)節和(he)(he)(he)專(zhuan)業領(ling)域(yu)的(de)合(he)作(zuo)(zuo)。從創意到開發,再到測(ce)試和(he)(he)(he)發布,每(mei)個(ge)環(huan)節都需要經過精心(xin)的(de)策劃和(he)(he)(he)執行(xing)。只有團隊成(cheng)員之間(jian)的(de)密切合(he)作(zuo)(zuo)和(he)(he)(he)良好的(de)溝(gou)通,才能夠順利完成(cheng)游戲(xi)制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)各個(ge)環(huan)節,并最終呈現給玩家(jia)們一個(ge)優(you)質的(de)游戲(xi)作(zuo)(zuo)品。

二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些

每(mei)一款游(you)(you)戲從開始策劃到最(zui)終上市,游(you)(you)戲開發(fa)人員都會面臨許多影響決(jue)策的限制因(yin)素,常(chang)見的考慮因(yin)素主要有:

1、 預算

總(zong)開發預算將是大部分決策的最大限制因素。

2、團隊規模和配置

一(yi)個(ge)游戲開發預算通常會決(jue)定團隊中有多(duo)(duo)(duo)少人。但是,其他人員(yuan)(yuan)配備問題(ti),例(li)如(ru)(ru)每(mei)個(ge)部門(men)或區域(yu)有多(duo)(duo)(duo)少人(例(li)如(ru)(ru),您擁有多(duo)(duo)(duo)少程(cheng)序員(yuan)(yuan)與(yu)游戲美工)也將決(jue)定許(xu)多(duo)(duo)(duo)因素。

3、團隊經驗和技能

不能低估在特定(ding)游(you)戲類型(xing)、技術或平臺上工(gong)作的經驗(yan)的重(zhong)要性。

4、開發時間

即使預算充足,也不能忽(hu)視一款游戲的開發周期。

5、游戲引擎

技(ji)術平臺和游(you)戲(xi)引擎(qing)(虛幻引擎(qing)、Unity 或其他)可以(yi)顯(xian)著降低游(you)戲(xi)的開(kai)發難度(du)。

6、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。

7、流式傳輸

如(ru)果您(nin)的游(you)(you)戲(xi)是開放性或需要使(shi)用流式傳輸,這不僅會需要很多游(you)(you)戲(xi)引擎技術,還會影響游(you)(you)戲(xi)的創建(jian)方式和使(shi)用的設計工具。

8、流程

每個(ge)開發商和(he)發行(xing)商都(dou)有不同的(de)(de)游(you)戲(xi)制(zhi)作(zuo)方(fang)法。大多數游(you)戲(xi)都(dou)有一些要點,必須由項目之外(wai)的(de)(de)人對其進行(xing)測評,來(lai)確定開發是否可以繼續。這些重要的(de)(de)因(yin)素會影響許(xu)多內部(bu)決策和(he)流程。

9、IP

有的(de)IP或許有很多限制和需要(yao)遵守的(de)事(shi)項。

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