一、游戲開發的一般流程是什么
上網玩游戲是現在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網絡游戲,不過一款游戲是怎么開發出來的,這個問題可能大家都不太了解,開發游戲可并不是那么簡單的,一般游戲開發的流程是:
1、調查與立項階段——游戲策劃
該階段主要是項目的idea確定,同時(shi)做好(hao)項目開發的準備工作(zuo),主要工作(zuo)包括:
(1)市(shi)場(chang)與競(jing)品(pin)分(fen)析,包括今年(nian)什么類(lei)型比較火、下載量大、競(jing)爭是否激烈(lie)等.
(2)確定游(you)戲(xi)的類型和idea。
(3)成(cheng)本預(yu)估,這(zhe)個(ge)很關鍵了(le),要測(ce)算多少銷量才能回(hui)本。
(4)團隊組建,小團隊可以主策劃+主程序就能跑起來,美(mei)術外包。
(5)開(kai)發周期預估,一般(ban)3-6個月,大型(xing)游戲(xi)就超過一年(nian)了(le)。
2、原型階段——游戲程序開發
這(zhe)個階段主要(yao)是(shi)基本上實現了游(you)戲(xi)所有(you)的玩(wan)法、系統和功能,甚至技(ji)術細節,程序開發為(wei)主,但是(shi)美術和音樂基本沒有(you),主要(yao)是(shi)為(wei)了驗證游(you)戲(xi)的可(ke)玩(wan)性和可(ke)實現性,可(ke)以(yi)成為(wei)搭成了游(you)戲(xi)的“骨架”。
3、Alpha階段——策劃與美術設計
在(zai)原型階(jie)段,我們已經(jing)對游(you)戲的(de)“骨骼”完成了(le)初(chu)步的(de)開發,因此(ci)在(zai)這(zhe)個階(jie)段我們主(zhu)(zhu)要是豐富“血肉”,包括但不限于給予有趣的(de)核心玩(wan)法、美術、音效等。此(ci)階(jie)段主(zhu)(zhu)要可(ke)以分為6部分,3設計與3制作(zuo):
(1)宏觀設計:架構師會考慮游戲(xi)的類型、需求,主要為(wei)游戲(xi)構建(jian)一個世界,包括時間(jian)線和(he)空(kong)間(jian)布局。
(2)劇(ju)(ju)情設計:有了宏觀架構之后(hou),變需(xu)(xu)要更為詳細的(de)故事設計。編劇(ju)(ju)們需(xu)(xu)要設計包括某(mou)人、某(mou)地某(mou)時、做了某(mou)事,而美術需(xu)(xu)要將編劇(ju)(ju)的(de)這(zhe)些內(nei)容制(zhi)作出來。
(3)故事(shi)板設(she)(she)計(ji)和(he)環(huan)境設(she)(she)計(ji):故事(shi)板的(de)本質是“游戲流程”,包含行動路線(xian)和(he)事(shi)件(jian),故事(shi)板會(hui)交代,玩家(jia)在不同(tong)進度(du)時,必然會(hui)經(jing)過(guo)的(de)場景和(he)必然會(hui)經(jing)歷的(de)事(shi)件(jian)。相比(bi)宏觀設(she)(she)計(ji)和(he)劇情設(she)(she)計(ji),故事(shi)板和(he)環(huan)境的(de)設(she)(she)計(ji)更(geng)介于兩者的(de)連接之間。
(4)3D建模制(zhi)作:前面3步主要出(chu)的是線(xian)稿(gao),角色設計者則需要把上述大量線(xian)稿(gao),完成服裝(zhuang)配色、材質表現等(deng)工(gong)作,使之成為能夠(gou)運用于游戲的組(zu)成部(bu)分。
(5)動畫制作:包(bao)括行動、劇情(qing)等。
(6)聲音(yin)(yin)制作(zuo):主要包括音(yin)(yin)效制作(zuo)、編曲、NPC配音(yin)(yin)等。
4、Beta階段——游戲測試
Beta階段的主要(yao)工作,就是(shi)對游戲進(jin)行測(ce)試與迭(die)代。測(ce)試主要(yao)是(shi)對流程、玩法等(deng)進(jin)行測(ce)評。
5、打DEMO,找發行,找渠道
完(wan)成Beta階段后(hou),基(ji)本在項(xiang)目組(zu)內部已經完(wan)成了(le)初步(bu)的(de)開發(fa),接下(xia)去需(xu)要(yao)制作(zuo)DEMO,運營部門需(xu)要(yao)進(jin)(jin)行(xing)發(fa)行(xing)渠(qu)道(dao)的(de)對接,幫助開發(fa)項(xiang)目進(jin)(jin)行(xing)上市。
6、上市
上市后除了(le)需要正常維護之外,還會根據需要對(dui)不(bu)同(tong)平(ping)(ping)臺進行版本(ben)移(yi)植(zhi),包括主流的(de)游戲(xi)平(ping)(ping)臺、主機(ji)平(ping)(ping)臺等,有(you)的(de)還會移(yi)植(zhi)到手(shou)游平(ping)(ping)臺。
游(you)戲制(zhi)作(zuo)是一(yi)(yi)個復雜而(er)龐(pang)大的過程,需要多個環(huan)節和專(zhuan)業領域的合(he)作(zuo)。從創意(yi)到開發,再到測試和發布,每個環(huan)節都需要經過精(jing)心(xin)的策劃和執(zhi)行。只有團隊成(cheng)員之間的密(mi)切合(he)作(zuo)和良好的溝通,才能夠(gou)順利完成(cheng)游(you)戲制(zhi)作(zuo)的各個環(huan)節,并最終呈現給玩家(jia)們一(yi)(yi)個優(you)質的游(you)戲作(zuo)品。
二、游戲開發過程中需要注意的因素有哪些
每一款游戲從開(kai)始(shi)策(ce)劃到最終上市,游戲開(kai)發人員都(dou)會面臨許多影響(xiang)決策(ce)的限制因素,常見的考慮(lv)因素主(zhu)要有:
1、 預算
總開發預(yu)算將(jiang)是大(da)部(bu)分決策的最大(da)限制因素。
2、團隊規模和配置
一個游(you)戲(xi)開(kai)發預(yu)算通常會(hui)決定團隊中(zhong)有多(duo)少(shao)人(ren)。但(dan)是(shi),其他人(ren)員配備問題,例如(ru)每個部門或(huo)區域有多(duo)少(shao)人(ren)(例如(ru),您(nin)擁有多(duo)少(shao)程(cheng)序(xu)員與(yu)游(you)戲(xi)美工)也(ye)將(jiang)決定許多(duo)因(yin)素。
3、團隊經驗和技能
不能低估在(zai)特定游戲類型、技術或平臺上工(gong)作的經驗的重要性。
4、開發時間
即使(shi)預(yu)算充足,也不能(neng)忽視(shi)一(yi)款游(you)戲的開發周期。
5、游戲引擎
技術平臺和游戲引(yin)擎(qing)(虛(xu)幻引(yin)擎(qing)、Unity 或其他)可以(yi)顯著降(jiang)低(di)游戲的(de)開發難度。
6、硬件平臺
每個平臺(PC、控制臺、移動設備、手持設備、VR HMD 或您正在開發的任何其他平臺)都有不同的 CPU、RAM 和硬件配置,這些都會影響游戲開發過程中的每個環節。
7、流式傳輸
如(ru)果您的游(you)戲(xi)是開放性或需要使用流式傳輸,這不僅(jin)會需要很多游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)技術,還(huan)會影響(xiang)游(you)戲(xi)的創建方式和使用的設計工(gong)具。
8、流程
每個開(kai)發(fa)商和(he)發(fa)行商都有不同的(de)游戲制作(zuo)方法。大多數(shu)游戲都有一(yi)些要點,必須由項目之外的(de)人(ren)對其進行測(ce)評,來確定(ding)開(kai)發(fa)是否(fou)可以繼續。這些重要的(de)因素(su)會影響許多內部決策和(he)流程。
9、IP
有(you)的IP或許有(you)很多限制和需要遵守的事項。