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獨立游戲開發是什么意思 獨立游戲開發的優勢和劣勢

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:獨立游戲開發是相對主流的商業游戲開發而言的,由游戲開發者獨立進行游戲的開發制作,并負擔其中所有成本。獨立游戲開發主要具有創作自由和時間自由兩方面的優勢,不過它也有資金少、開發力量薄弱、大多是小制作游戲、沒有宣傳等劣勢。下面一起來了解一下獨立游戲開發是什么意思以及獨立游戲開發的優勢和劣勢吧。

一、獨立游戲開發是什么意思

獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方(fang)式,通常(chang)游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)(zhe)需要獨力負(fu)擔(dan)開(kai)發(fa)(fa)過程(cheng)中的(de)所有花費(fei),同時開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)(zhe)能夠把控游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)方(fang)向,并常(chang)常(chang)帶有深刻的(de)自我表達(da)色彩(cai)。

游戲(xi)行業如同電影行業,大(da)(da)型游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)開發需要資(zi)(zi)金雄厚的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)公司或者(zhe)發行商投資(zi)(zi),因(yin)此(ci)投資(zi)(zi)方(fang)對游戲(xi)有很大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)決定權,而大(da)(da)部分投資(zi)(zi)方(fang)都不(bu)愿嘗試創新,希(xi)望(wang)制作(zuo)風險低、受大(da)(da)眾歡(huan)迎的(de)(de)(de)(de)游戲(xi),畢竟他們(men)是以(yi)獲取收益為目(mu)的(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)。

在獨立(li)游戲開(kai)發中(zhong),開(kai)發者可(ke)以決定游戲的(de)走向,做自己想做的(de)游戲,因此往往更注重玩(wan)法創新,能夠突破商業(ye)制作中(zhong)的(de)條條框框。

二、獨立游戲開發的優勢有哪些

關于獨立游戲的優勢(shi)不能(neng)(neng)說沒有,只能(neng)(neng)說是很少,主要就是兩個方面:

1、創作自由

由(you)于獨(du)立游戲(xi)(xi)不受商業資金的(de)影響(xiang),也不以(yi)(yi)商業發行為(wei)目的(de),因此(ci)它的(de)題材(cai)、玩法、設定等等有關游戲(xi)(xi)的(de)一(yi)切內容(rong),全部由(you)獨(du)立游戲(xi)(xi)的(de)制(zhi)(zhi)作者(zhe)說的(de)算。這些制(zhi)(zhi)作者(zhe)可以(yi)(yi)完(wan)全依靠自(zi)己的(de)想法來創造游戲(xi)(xi),而(er)不用(yong)考慮資方、市場、玩家等因素對游戲(xi)(xi)的(de)影響(xiang)。

因(yin)此獨立游戲(xi)面世(shi)后(hou)要(yao)不然就是令人感到驚艷的(de)神作,要(yao)不然就是無人問津的(de)爛(lan)作。或許(xu)正是因(yin)為獨立游戲(xi)創(chuang)作的(de)極度自由,才使得這(zhe)種游戲(xi)往往會有兩個(ge)極端(duan)化(hua)的(de)表(biao)現。

2、時間自由

獨立游戲(xi)(xi)由(you)于沒有上線時(shi)間(jian)的硬(ying)核限制(zhi),因此它的創(chuang)作時(shi)間(jian)也(ye)是(shi)非(fei)常自由(you)的。制(zhi)作者只要(yao)愿意就可以花很長的時(shi)間(jian)慢慢打磨游戲(xi)(xi),制(zhi)作者要(yao)是(shi)懶(lan)得做(zuo),還可以花非(fei)常少的時(shi)間(jian)推出一(yi)個(ge)游戲(xi)(xi)Demo或(huo)者是(shi)半成品。總而言(yan)之時(shi)間(jian)自由(you)是(shi)獨立游戲(xi)(xi)為數不(bu)多的一(yi)個(ge)優勢。

三、獨立游戲開發的劣勢

相比優(you)勢,獨立開發的劣勢往(wang)往(wang)更大:

1、資金少

獨立(li)游(you)戲(xi)沒有商(shang)業資(zi)金的(de)(de)支(zhi)持,因此它的(de)(de)資(zi)金完全取決于開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)自己有多少錢。不管這(zhe)些獨立(li)游(you)戲(xi)的(de)(de)開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)是個人還是小的(de)(de)工作(zuo)室,在資(zi)金這(zhe)一塊他們都沒有能(neng)力與那些大的(de)(de)游(you)戲(xi)公司(si)相比。其實很多獨立(li)游(you)戲(xi)的(de)(de)開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)制作(zuo)獨立(li)游(you)戲(xi)都是靠愛發(fa)(fa)電,并(bing)沒有多少資(zi)金的(de)(de)支(zhi)持。

2、開發力量薄弱

除了資金少以外,獨立游(you)戲(xi)(xi)的(de)開發(fa)力(li)量也相當薄弱(ruo)。特別是(shi)那些只有一(yi)個開發(fa)人(ren)員的(de)獨立游(you)戲(xi)(xi),它們能(neng)(neng)與(yu)玩家(jia)見面,并能(neng)(neng)得(de)到玩家(jia)的(de)認可是(shi)相當不容易的(de)。

3、小制作

資金少(shao),開發(fa)力量薄(bo)弱注定了獨(du)立游戲(xi)(xi)往往都是一些小制作(zuo)游戲(xi)(xi)。雖然小制作(zuo)游戲(xi)(xi)并不等于(yu)垃圾游戲(xi)(xi),但(dan)在大制作(zuo)游戲(xi)(xi)的(de)圍剿下,很少(shao)有(you)玩家愿意(yi)慢(man)慢(man)去(qu)玩,去(qu)品(pin)味這些小而美的(de)獨(du)立游戲(xi)(xi)。

4、沒有宣傳

對于游戲開發者來說最悲哀的事(shi)情莫過于游(you)戲(xi)發(fa)行了(le)但是沒有玩家來玩,這讓開(kai)發(fa)者的付出沒有了(le)意義。獨立游(you)戲(xi)由于沒有充足的資金,它不可(ke)能有什(shen)么(me)宣(xuan)(xuan)傳和廣告,它的宣(xuan)(xuan)傳只(zhi)能慢慢地靠玩家的口(kou)碑來傳播,在這個快(kuai)節(jie)奏(zou)的時(shi)代(dai)里(li),沒有宣(xuan)(xuan)傳可(ke)以說是獨立游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)的一(yi)個很大的劣勢。

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