一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方(fang)式,通常(chang)(chang)游戲開(kai)(kai)發者(zhe)(zhe)需(xu)要獨力負(fu)擔開(kai)(kai)發過程中的所(suo)有(you)花(hua)費,同時開(kai)(kai)發者(zhe)(zhe)能夠把控游戲開(kai)(kai)發方(fang)向(xiang),并常(chang)(chang)常(chang)(chang)帶有(you)深刻的自我表(biao)達色彩。
游(you)戲(xi)行業如同電影行業,大型游(you)戲(xi)的(de)開發(fa)需(xu)要資(zi)金雄厚(hou)的(de)游(you)戲(xi)公(gong)司或者發(fa)行商投資(zi),因此(ci)投資(zi)方對(dui)游(you)戲(xi)有(you)很大的(de)決定權,而(er)大部(bu)分(fen)投資(zi)方都(dou)不愿(yuan)嘗試(shi)創(chuang)新(xin),希望制作(zuo)風(feng)險低、受大眾歡迎的(de)游(you)戲(xi),畢竟他們(men)是以獲(huo)取收益(yi)為目的(de)的(de)。
在獨立(li)游戲(xi)開(kai)(kai)發(fa)中,開(kai)(kai)發(fa)者可以決定游戲(xi)的走向,做(zuo)自己(ji)想做(zuo)的游戲(xi),因此往往更注重玩法創(chuang)新,能夠突破商業制作(zuo)中的條條框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于獨(du)立游(you)戲的優勢不(bu)能(neng)說沒有(you),只(zhi)能(neng)說是很少(shao),主要就是兩(liang)個方面:
1、創作自由
由于獨立游(you)(you)戲(xi)不受商(shang)業資金的(de)(de)(de)影響,也不以(yi)商(shang)業發(fa)行(xing)為目(mu)的(de)(de)(de),因此(ci)它(ta)的(de)(de)(de)題材、玩(wan)法、設定等(deng)等(deng)有關游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)一切(qie)內容,全(quan)部(bu)由獨立游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)制作者說的(de)(de)(de)算。這些制作者可以(yi)完全(quan)依靠自己的(de)(de)(de)想(xiang)法來創造游(you)(you)戲(xi),而(er)不用考(kao)慮資方、市(shi)場、玩(wan)家等(deng)因素對游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)影響。
因此獨(du)立(li)游戲面世后要不然就是(shi)令人感(gan)到驚艷的神作,要不然就是(shi)無人問津的爛(lan)作。或許正是(shi)因為(wei)獨(du)立(li)游戲創(chuang)作的極度自由,才使得這(zhe)種游戲往往會(hui)有(you)兩個極端化(hua)的表現(xian)。
2、時間自由
獨立(li)游戲由(you)于沒(mei)有上線時間(jian)的硬核(he)限制(zhi)(zhi),因此(ci)它的創作時間(jian)也是(shi)非(fei)常(chang)自由(you)的。制(zhi)(zhi)作者(zhe)只要愿意(yi)就可(ke)以花(hua)很(hen)長的時間(jian)慢慢打磨游戲,制(zhi)(zhi)作者(zhe)要是(shi)懶得做(zuo),還可(ke)以花(hua)非(fei)常(chang)少(shao)的時間(jian)推出一(yi)個(ge)游戲Demo或者(zhe)是(shi)半成品。總(zong)而言(yan)之時間(jian)自由(you)是(shi)獨立(li)游戲為數不(bu)多的一(yi)個(ge)優勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比優勢,獨立開發的劣勢往(wang)(wang)往(wang)(wang)更大:
1、資金少
獨(du)立(li)(li)游戲(xi)(xi)沒有(you)商業(ye)資(zi)金的(de)(de)支(zhi)持,因此它的(de)(de)資(zi)金完(wan)全取(qu)決于開發(fa)(fa)者(zhe)(zhe)(zhe)自己有(you)多(duo)少錢(qian)。不管這些獨(du)立(li)(li)游戲(xi)(xi)的(de)(de)開發(fa)(fa)者(zhe)(zhe)(zhe)是(shi)(shi)個(ge)人(ren)還是(shi)(shi)小的(de)(de)工作室,在資(zi)金這一塊(kuai)他們都沒有(you)能力(li)與(yu)那些大的(de)(de)游戲(xi)(xi)公司相比。其實很多(duo)獨(du)立(li)(li)游戲(xi)(xi)的(de)(de)開發(fa)(fa)者(zhe)(zhe)(zhe)制(zhi)作獨(du)立(li)(li)游戲(xi)(xi)都是(shi)(shi)靠愛發(fa)(fa)電(dian),并沒有(you)多(duo)少資(zi)金的(de)(de)支(zhi)持。
2、開發力量薄弱
除了資金少以外,獨(du)立游(you)戲(xi)的(de)(de)開發(fa)力量也相(xiang)當薄弱。特(te)別(bie)是(shi)那(nei)些只有一個開發(fa)人(ren)員的(de)(de)獨(du)立游(you)戲(xi),它們能與玩(wan)家(jia)見面,并能得到(dao)玩(wan)家(jia)的(de)(de)認可是(shi)相(xiang)當不容(rong)易(yi)的(de)(de)。
3、小制作
資金(jin)少(shao),開(kai)發力量薄弱(ruo)注定(ding)了(le)獨立(li)游(you)戲往往都是一(yi)些(xie)小制作游(you)戲。雖然小制作游(you)戲并不等于垃圾游(you)戲,但在大制作游(you)戲的圍剿下(xia),很少(shao)有(you)玩家愿意(yi)慢慢去(qu)玩,去(qu)品味這些(xie)小而美(mei)的獨立(li)游(you)戲。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來(lai)說最悲哀的(de)事情莫過于游戲發行了(le)但是(shi)沒有玩家(jia)來(lai)玩,這讓開(kai)發者的(de)付(fu)出沒有了(le)意義。獨立(li)游戲由于沒有充足(zu)的(de)資金(jin),它(ta)不可能有什么宣(xuan)傳和(he)廣告,它(ta)的(de)宣(xuan)傳只能慢慢地靠(kao)玩家(jia)的(de)口碑(bei)來(lai)傳播,在這個(ge)快節(jie)奏的(de)時代(dai)里,沒有宣(xuan)傳可以說是(shi)獨立(li)游戲開(kai)發的(de)一個(ge)很大的(de)劣勢。