一、獨立游戲開發是什么意思
獨立游戲開發是相對于商業游戲制作而存在的另一種游戲制作方(fang)式,通常(chang)游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)(zhe)需要獨力負(fu)擔(dan)開(kai)發(fa)(fa)過程(cheng)中的(de)所有花費(fei),同時開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)(zhe)能夠把控游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)方(fang)向,并常(chang)常(chang)帶有深刻的(de)自我表達(da)色彩(cai)。
游戲(xi)行業如同電影行業,大(da)(da)型游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)開發需要資(zi)(zi)金雄厚的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)公司或者(zhe)發行商投資(zi)(zi),因(yin)此(ci)投資(zi)(zi)方(fang)對游戲(xi)有很大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)決定權,而大(da)(da)部分投資(zi)(zi)方(fang)都不(bu)愿嘗試創新,希(xi)望(wang)制作(zuo)風險低、受大(da)(da)眾歡(huan)迎的(de)(de)(de)(de)游戲(xi),畢竟他們(men)是以(yi)獲取收益為目(mu)的(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)。
在獨立(li)游戲開(kai)發中(zhong),開(kai)發者可(ke)以決定游戲的(de)走向,做自己想做的(de)游戲,因此往往更注重玩(wan)法創新,能夠突破商業(ye)制作中(zhong)的(de)條條框框。
二、獨立游戲開發的優勢有哪些
關于獨立游戲的優勢(shi)不能(neng)(neng)說沒有,只能(neng)(neng)說是很少,主要就是兩個方面:
1、創作自由
由(you)于獨(du)立游戲(xi)(xi)不受商業資金的(de)影響(xiang),也不以(yi)(yi)商業發行為(wei)目的(de),因此(ci)它的(de)題材(cai)、玩法、設定等等有關游戲(xi)(xi)的(de)一(yi)切內容(rong),全部由(you)獨(du)立游戲(xi)(xi)的(de)制(zhi)(zhi)作者(zhe)說的(de)算。這些制(zhi)(zhi)作者(zhe)可以(yi)(yi)完(wan)全依靠自(zi)己的(de)想法來創造游戲(xi)(xi),而(er)不用(yong)考慮資方、市場、玩家等因素對游戲(xi)(xi)的(de)影響(xiang)。
因(yin)此獨立游戲(xi)面世(shi)后(hou)要(yao)不然就是令人感到驚艷的(de)神作,要(yao)不然就是無人問津的(de)爛(lan)作。或許(xu)正是因(yin)為獨立游戲(xi)創(chuang)作的(de)極度自由,才使得這(zhe)種游戲(xi)往往會有兩個(ge)極端(duan)化(hua)的(de)表(biao)現。
2、時間自由
獨立游戲(xi)(xi)由(you)于沒有上線時(shi)間(jian)的硬(ying)核限制(zhi),因此它的創(chuang)作時(shi)間(jian)也(ye)是(shi)非(fei)常自由(you)的。制(zhi)作者只要(yao)愿意就可以花很長的時(shi)間(jian)慢慢打磨游戲(xi)(xi),制(zhi)作者要(yao)是(shi)懶(lan)得做(zuo),還可以花非(fei)常少的時(shi)間(jian)推出一(yi)個(ge)游戲(xi)(xi)Demo或(huo)者是(shi)半成品。總而言(yan)之時(shi)間(jian)自由(you)是(shi)獨立游戲(xi)(xi)為數不(bu)多的一(yi)個(ge)優勢。
三、獨立游戲開發的劣勢
相比優(you)勢,獨立開發的劣勢往(wang)往(wang)更大:
1、資金少
獨立(li)游(you)戲(xi)沒有商(shang)業資(zi)金的(de)(de)支(zhi)持,因此它的(de)(de)資(zi)金完全取決于開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)自己有多少錢。不管這(zhe)些獨立(li)游(you)戲(xi)的(de)(de)開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)是個人還是小的(de)(de)工作(zuo)室,在資(zi)金這(zhe)一塊他們都沒有能(neng)力與那些大的(de)(de)游(you)戲(xi)公司(si)相比。其實很多獨立(li)游(you)戲(xi)的(de)(de)開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)制作(zuo)獨立(li)游(you)戲(xi)都是靠愛發(fa)(fa)電,并(bing)沒有多少資(zi)金的(de)(de)支(zhi)持。
2、開發力量薄弱
除了資金少以外,獨立游(you)戲(xi)(xi)的(de)開發(fa)力(li)量也相當薄弱(ruo)。特別是(shi)那些只有一(yi)個開發(fa)人(ren)員的(de)獨立游(you)戲(xi)(xi),它們能(neng)(neng)與(yu)玩家(jia)見面,并能(neng)(neng)得(de)到玩家(jia)的(de)認可是(shi)相當不容易的(de)。
3、小制作
資金少(shao),開發(fa)力量薄(bo)弱注定了獨(du)立游戲(xi)(xi)往往都是一些小制作(zuo)游戲(xi)(xi)。雖然小制作(zuo)游戲(xi)(xi)并不等于(yu)垃圾游戲(xi)(xi),但(dan)在大制作(zuo)游戲(xi)(xi)的(de)圍剿下,很少(shao)有(you)玩家愿意(yi)慢(man)慢(man)去(qu)玩,去(qu)品(pin)味這些小而美的(de)獨(du)立游戲(xi)(xi)。
4、沒有宣傳
對于游戲開發者來說最悲哀的事(shi)情莫過于游(you)戲(xi)發(fa)行了(le)但是沒有玩家來玩,這讓開(kai)發(fa)者的付出沒有了(le)意義。獨立游(you)戲(xi)由于沒有充足的資金,它不可(ke)能有什(shen)么(me)宣(xuan)(xuan)傳和廣告,它的宣(xuan)(xuan)傳只(zhi)能慢慢地靠玩家的口(kou)碑來傳播,在這個快(kuai)節(jie)奏(zou)的時(shi)代(dai)里(li),沒有宣(xuan)(xuan)傳可(ke)以說是獨立游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)的一(yi)個很大的劣勢。