一、游戲開發和軟件開發區別在哪
游戲開發,又叫游戲軟件開發,它本質(zhi)上是軟件開(kai)發,不(bu)過和普通的軟件開(kai)發相(xiang)比,還是有不(bu)小區(qu)別的,二者的不(bu)同之處主要有:
1、工作內容不同
游戲(xi)開發(fa)主(zhu)要負責(ze)游戲(xi)架構(gou)設計和游戲(xi)功能的開發(fa)、調試、技(ji)術支持,以及游戲(xi)平臺的運(yun)行和維(wei)護(hu)(hu)。軟件開發(fa)則主(zhu)要負責(ze)不同(tong)類型軟件的需求開發(fa)和運(yun)行維(wei)護(hu)(hu),通(tong)常有前端(duan)開發(fa)和后端(duan)開發(fa)之分,前端(duan)主(zhu)要負責(ze)客戶端(duan)的開發(fa),后端(duan)主(zhu)要負責(ze)服務器端(duan)的開發(fa)。
2、目標用戶不同
游(you)戲(xi)(xi)開發針對的(de)是娛樂市場,目標用(yong)戶是各類游(you)戲(xi)(xi)玩家,這(zhe)意味著(zhu)它旨(zhi)在(zai)提供(gong)有趣(qu)和吸引人(ren)的(de)游(you)戲(xi)(xi)體驗。軟件開發則旨(zhi)在(zai)為不(bu)同類型的(de)用(yong)戶提供(gong)實(shi)用(yong)和功能(neng)性的(de)工具,如(ru)社交軟件、新(xin)聞客戶端、政(zheng)務APP等等。
3、開發側重不同
游(you)(you)(you)戲(xi)需要高(gao)度交互(hu)性(xing),以便玩家可以快速響(xiang)應動作或事(shi)件(jian),因此游(you)(you)(you)戲(xi)開發注重更(geng)為(wei)復雜的交互(hu)設(she)計和(he)用(yong)戶接口,當然,為(wei)了提高(gao)游(you)(you)(you)戲(xi)畫面的精美度,也注重圖形渲染技術(shu)。軟(ruan)件(jian)開發則更(geng)注重用(yong)戶界面和(he)功能邏輯,確保軟(ruan)件(jian)的條理性(xing)和(he)易用(yong)性(xing)。
4、硬件需求不同
游戲開發需要支持復雜的視效和動畫,還需流暢地進行引擎開發,因此有著較高的硬件需求,要用到強大的圖形卡和處理器。而軟件開發通常(chang)涉(she)及(ji)文本或圖標類型的數(shu)據呈(cheng)現,大多滿足(zu)基本軟硬件需求即可,不需要(yao)特別強的圖形(xing)性(xing)能。
5、技術要求不同
游戲(xi)(xi)開(kai)(kai)發(fa)(fa)通常用(yong)到游戲(xi)(xi)引(yin)擎(qing)工具,因此(ci),游戲(xi)(xi)開(kai)(kai)發(fa)(fa)人員要求(qiu)具備較高的(de)游戲(xi)(xi)引(yin)擎(qing)開(kai)(kai)發(fa)(fa)能力(li),主要精通C/C++、C#這類(lei)與(yu)引(yin)擎(qing)開(kai)(kai)發(fa)(fa)相(xiang)關(guan)的(de)語言;此(ci)外,還(huan)要對計(ji)算機圖形學、跨(kua)平臺(tai)開(kai)(kai)發(fa)(fa)、游戲(xi)(xi)關(guan)卡設計(ji)等(deng)有較多了(le)解(jie)。軟件開(kai)(kai)發(fa)(fa)不同(tong)方向的(de)技(ji)(ji)術要求(qiu)有所不同(tong),比如(ru)前端開(kai)(kai)發(fa)(fa)要求(qiu)掌握HTML、JavaScript、CSS等(deng)編程(cheng)技(ji)(ji)術,后(hou)端開(kai)(kai)發(fa)(fa)人員則要求(qiu)掌握Java、PHP、C++等(deng)編程(cheng)技(ji)(ji)術。
6、團隊對接不同
游(you)戲(xi)開(kai)發通常與游(you)戲(xi)相關人員溝通對接(jie),比如游(you)戲(xi)策劃、游(you)戲(xi)原畫(hua)師(shi)(shi)(shi)、游(you)戲(xi)建模師(shi)(shi)(shi)、游(you)戲(xi)特效(xiao)師(shi)(shi)(shi)、游(you)戲(xi)動畫(hua)師(shi)(shi)(shi)、游(you)戲(xi)制作(zuo)人、游(you)戲(xi)運(yun)營等等,需要與他們進行大量的交(jiao)流討論,通過(guo)嚴格地測試(shi)和調(diao)整(zheng),以(yi)確保符合最終(zhong)游(you)戲(xi)體驗(yan)。軟件(jian)開(kai)發則通常與產品(pin)經理、UI設(she)計師(shi)(shi)(shi)、交(jiao)互設(she)計師(shi)(shi)(shi)等人員進行溝通對接(jie),以(yi)確保系(xi)統的正確性和可(ke)靠性。
二、游戲開發和軟件開發哪個難
游戲(xi)開發(fa)和軟件開發(fa)對比起來,各有各的難(nan)點(dian),還真不好說(shuo)具(ju)體哪個難(nan):
1、對于游戲開發而言,設計一款成功(gong)的游(you)(you)(you)戲需要很(hen)多(duo)元素的考慮,如游(you)(you)(you)戲功(gong)能、游(you)(you)(you)戲體驗(yan)、游(you)(you)(you)戲平衡性、金(jin)幣獲(huo)得(de)、任務(wu)、玩家道具等(deng)等(deng)。最(zui)困難的部分不僅是將(jiang)這些元素結合(he)到一個可行且(qie)吸(xi)引人的游(you)(you)(you)戲愿景中,還涉及到利(li)用特效、音樂、動畫和其他技術來(lai)吸(xi)引玩家和提(ti)高(gao)體驗(yan),讓其在整個游(you)(you)(you)戲過程中有保持興趣(qu)的動力。
2、而對(dui)于軟件(jian)開發,開發周期相(xiang)(xiang)對(dui)短且方案相(xiang)(xiang)對(dui)標準。但是(shi)(shi)由產品經理定義的(de)需求并不一定總(zong)是(shi)(shi)清晰、有效和(he)滿足客戶(hu)期望,在解決(jue)現實(shi)問(wen)題時,對(dui)細節和(he)配置有想象力的(de)思維非常(chang)重要。軟件(jian)開發靠的(de)往往是(shi)(shi)對(dui)代碼邏輯清晰化建模、數據(ju)結構(gou)(gou)抽象化等使其秉承測試,且最終(zhong)構(gou)(gou)建一個穩(wen)定的(de)、易用的(de)應用。