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游戲開發的開發導向有哪些 如何做好游戲開發

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發的開發導向是指游戲開發的目的,一般主要有市場導向、創意導向、技術導向、美術導向、人文藝術導向以及教育功能導向。要想做好游戲開發,把握好開發導向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心、學會研究趨勢與競爭、讓你的游戲與眾不同、組建優秀的游戲開發團隊等。下面一起來了解一下游戲開發的開發導向有哪些以及如何做好游戲開發吧。

一、游戲開發的開發導向有哪些

游(you)戲開(kai)(kai)發(fa)(fa)在立項時,會有一(yi)個開(kai)(kai)發(fa)(fa)導向,簡單(dan)地說,就是基于什么目的進行(xing)開(kai)(kai)發(fa)(fa),換言之(zhi),就是游(you)戲的開(kai)(kai)發(fa)(fa)目的,一(yi)般游(you)戲開(kai)(kai)發(fa)(fa)的開(kai)(kai)發(fa)(fa)導向主(zhu)要(yao)有六種:

1、市場導向

說白了就是以制(zhi)作迎合目(mu)標玩家(jia)群體并制(zhi)作特定的(de)游(you)戲(xi)內容,且以盈利和(he)市場(chang)為中(zhong)心的(de)導(dao)(dao)向(xiang)。這種(zhong)市場(chang)導(dao)(dao)向(xiang)的(de)開(kai)發方式包括且不限于:山寨(抄一個火的(de)游(you)戲(xi))、跟(gen)風(哪種(zhong)游(you)戲(xi)火就跟(gen)著開(kai)發哪個)、使用授權和(he)購買IP包裝、炒(chao)冷飯、移植、復刻、制(zhi)作重(zhong)制(zhi)版、換皮、快餐(can)化制(zhi)作等(deng)等(deng)諸多商(shang)業(ye)游(you)戲(xi)形式。

2、創意導向

簡單地(di)說(shuo)就是設計師導(dao)向(xiang),這(zhe)種(zhong)導(dao)向(xiang)是以制作者或者游戲(xi)設計師自身的(de)想法、自我表(biao)達和創意為主導(dao),堅持只(zhi)設計與(yu)制作能打(da)動自己的(de)游戲(xi)為主導(dao)的(de)開發導(dao)向(xiang),很(hen)多獨立游戲(xi)就屬于這(zhe)個范疇。

3、技術導向

技術導向為了(le)展現某(mou)種特(te)殊的(de)技術,例如圖形和畫面技術為制作動機的(de)開發導向。

4、美術導向

是為了展(zhan)現(xian)某(mou)種(zhong)獨特(te)的(de)美(mei)術(shu)風格(例如像素、極簡、手繪、水墨、動漫等(deng))、美(mei)術(shu)表現(xian)形式(shi)、藝(yi)術(shu)造型等(deng),以期呈(cheng)現(xian)某(mou)種(zhong)特(te)有的(de)美(mei)學藝(yi)術(shu)價(jia)值為主的(de)開(kai)發導向(xiang)。

5、人文藝術導向

為了展現(xian)某(mou)種藝術形(xing)式而開(kai)發(fa)游戲的導向。

6、教育功能導向

以教育功能(neng)為目(mu)的游戲開(kai)發。

二、如何做好游戲開發

游戲開(kai)發(fa)(fa)不僅僅是(shi)制作有(you)趣的(de)游戲,它更(geng)是(shi)需要吸引玩(wan)家(jia)、吸引潛在(zai)消費者并(bing)將他們(men)推(tui)向目標(biao)產品,然而,在(zai)眾(zhong)多競爭(zheng)對手中脫穎而出(chu)并(bing)不是(shi)一件容易的(de)事情(qing),要想(xiang)做好游戲開(kai)發(fa)(fa),除(chu)了把握好開(kai)發(fa)(fa)導向外(wai),還要注意以下(xia)幾(ji)個技巧:

1、以用戶為中心

這也是開發(fa)任何產品時(shi)要牢(lao)記的第一件事。當(dang)應(ying)用程(cheng)序(xu)嚴格要求最大限度地提高參與度時(shi)——就像游(you)戲(xi)一樣——這絕對(dui)是至關重要的。 在(zai)開始設計游(you)戲(xi)之前,務必清楚地了解目(mu)標(biao)用戶在(zai)哪。另外,應(ying)該對(dui)目(mu)標(biao)受(shou)眾的需(xu)求、喜好(hao)和需(xu)求進行(xing)市場調研,這樣才可以(yi)設計出符(fu)合這些興趣并可以(yi)改善用戶體(ti)檢的游(you)戲(xi)產品。

2、研究趨勢與競爭

除了(le)確定目標用戶(即潛在的游(you)戲(xi)(xi)玩家)的興趣(qu)和需求之外,還需要考(kao)慮市場本身的條件。目前流行什么想(xiang)法(fa)?哪(na)些類型的游(you)戲(xi)(xi)經(jing)受住了(le)時間的考(kao)驗?你的競爭對手在做什么?您需要研究(jiu)游(you)戲(xi)(xi)行業的來龍去脈(mo),了(le)解(jie)更有(you)可能成功的產品類型。

3、讓你的游戲與眾不同

除了(le)要了(le)解競(jing)爭(zheng)對(dui)(dui)手和自己(ji)游(you)戲(xi)的(de)受眾(zhong),還必(bi)(bi)須(xu)確定如何將游(you)戲(xi)與產(chan)(chan)品聯系起來(lai)。大家(jia)都知(zhi)道,游(you)戲(xi)市(shi)場非(fei)常紛繁復雜,對(dui)(dui)應用程序的(de)愿景必(bi)(bi)須(xu)是(shi)競(jing)爭(zheng)對(dui)(dui)手沒有的(de)東西——游(you)戲(xi)玩家(jia)在(zai)(zai)其他(ta)任何地(di)方都找不到(dao)類似的(de)元素,是(shi)競(jing)爭(zheng)力(li)獨一(yi)無二(er) 的(de)游(you)戲(xi)產(chan)(chan)品。然(ran)后通過提(ti)升用戶(hu)體驗來(lai)解決產(chan)(chan)品中存在(zai)(zai)的(de)痛(tong)點。

4、簡單的開始

如果(guo)是第一次涉(she)足(zu)游戲(xi)開(kai)發,務必要(yao)(yao)讓游戲(xi)簡單(dan)明(ming)了,避開(kai)過于復雜的(de)(de)元素。否則(ze)(ze),復雜繁瑣的(de)(de)開(kai)始會勸(quan)退很多(duo)游戲(xi)玩家(jia)。菜(cai)單(dan)要(yao)(yao)易于導航,界(jie)面(mian)要(yao)(yao)直(zhi)觀(guan),應用程序的(de)(de)整(zheng)體外觀(guan)和感覺要(yao)(yao)簡單(dan)流暢。否則(ze)(ze)太多(duo)雜亂或復雜的(de)(de)元素會使用戶感到困(kun)惑,失去繼(ji)續玩下(xia)去的(de)(de)欲望。

5、體驗的不同元素

游戲可能其他類型的(de)應用程序涉(she)及更多。體驗不是靜態的(de)——它(ta)是高度互(hu)動的(de)。必須牢記體驗的(de)所(suo)有不同元素。

6、組建一支優秀的游戲開發團隊

任(ren)何動態(tai)的(de)、引人(ren)入勝的(de)產(chan)品(pin)的(de)支柱都是(shi)其背(bei)后的(de)團隊。游戲開發需(xu)要游戲軟件開發人(ren)員的(de)精湛技能,還需(xu)要一(yi)名(ming)負(fu)責研究趨(qu)勢并(bing)為(wei)產(chan)品(pin)制定路(lu)線圖的(de)產(chan)品(pin)經(jing)理(li),一(yi)名(ming)負(fu)責協調工(gong)作流程(cheng)并(bing)讓每個(ge)人(ren)都走上正軌的(de)項目經(jing)理(li),以及一(yi)名(ming)負(fu)責推廣產(chan)品(pin)的(de)營銷經(jing)理(li)。

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