一、游戲開發的開發導向有哪些
游(you)戲開(kai)(kai)發(fa)(fa)在立項時,會有一(yi)個開(kai)(kai)發(fa)(fa)導向,簡單(dan)地說,就是基于什么目的進行(xing)開(kai)(kai)發(fa)(fa),換言之(zhi),就是游(you)戲的開(kai)(kai)發(fa)(fa)目的,一(yi)般游(you)戲開(kai)(kai)發(fa)(fa)的開(kai)(kai)發(fa)(fa)導向主(zhu)要(yao)有六種:
1、市場導向
說白了就是以制(zhi)作迎合目(mu)標玩家(jia)群體并制(zhi)作特定的(de)游(you)戲(xi)內容,且以盈利和(he)市場(chang)為中(zhong)心的(de)導(dao)(dao)向(xiang)。這種(zhong)市場(chang)導(dao)(dao)向(xiang)的(de)開(kai)發方式包括且不限于:山寨(抄一個火的(de)游(you)戲(xi))、跟(gen)風(哪種(zhong)游(you)戲(xi)火就跟(gen)著開(kai)發哪個)、使用授權和(he)購買IP包裝、炒(chao)冷飯、移植、復刻、制(zhi)作重(zhong)制(zhi)版、換皮、快餐(can)化制(zhi)作等(deng)等(deng)諸多商(shang)業(ye)游(you)戲(xi)形式。
2、創意導向
簡單地(di)說(shuo)就是設計師導(dao)向(xiang),這(zhe)種(zhong)導(dao)向(xiang)是以制作者或者游戲(xi)設計師自身的(de)想法、自我表(biao)達和創意為主導(dao),堅持只(zhi)設計與(yu)制作能打(da)動自己的(de)游戲(xi)為主導(dao)的(de)開發導(dao)向(xiang),很(hen)多獨立游戲(xi)就屬于這(zhe)個范疇。
3、技術導向
技術導向為了(le)展現某(mou)種特(te)殊的(de)技術,例如圖形和畫面技術為制作動機的(de)開發導向。
4、美術導向
是為了展(zhan)現(xian)某(mou)種(zhong)獨特(te)的(de)美(mei)術(shu)風格(例如像素、極簡、手繪、水墨、動漫等(deng))、美(mei)術(shu)表現(xian)形式(shi)、藝(yi)術(shu)造型等(deng),以期呈(cheng)現(xian)某(mou)種(zhong)特(te)有的(de)美(mei)學藝(yi)術(shu)價(jia)值為主的(de)開(kai)發導向(xiang)。
5、人文藝術導向
為了展現(xian)某(mou)種藝術形(xing)式而開(kai)發(fa)游戲的導向。
6、教育功能導向
以教育功能(neng)為目(mu)的游戲開(kai)發。
二、如何做好游戲開發
游戲開(kai)發(fa)(fa)不僅僅是(shi)制作有(you)趣的(de)游戲,它更(geng)是(shi)需要吸引玩(wan)家(jia)、吸引潛在(zai)消費者并(bing)將他們(men)推(tui)向目標(biao)產品,然而,在(zai)眾(zhong)多競爭(zheng)對手中脫穎而出(chu)并(bing)不是(shi)一件容易的(de)事情(qing),要想(xiang)做好游戲開(kai)發(fa)(fa),除(chu)了把握好開(kai)發(fa)(fa)導向外(wai),還要注意以下(xia)幾(ji)個技巧:
1、以用戶為中心
這也是開發(fa)任何產品時(shi)要牢(lao)記的第一件事。當(dang)應(ying)用程(cheng)序(xu)嚴格要求最大限度地提高參與度時(shi)——就像游(you)戲(xi)一樣——這絕對(dui)是至關重要的。 在(zai)開始設計游(you)戲(xi)之前,務必清楚地了解目(mu)標(biao)用戶在(zai)哪。另外,應(ying)該對(dui)目(mu)標(biao)受(shou)眾的需(xu)求、喜好(hao)和需(xu)求進行(xing)市場調研,這樣才可以(yi)設計出符(fu)合這些興趣并可以(yi)改善用戶體(ti)檢的游(you)戲(xi)產品。
2、研究趨勢與競爭
除了(le)確定目標用戶(即潛在的游(you)戲(xi)(xi)玩家)的興趣(qu)和需求之外,還需要考(kao)慮市場本身的條件。目前流行什么想(xiang)法(fa)?哪(na)些類型的游(you)戲(xi)(xi)經(jing)受住了(le)時間的考(kao)驗?你的競爭對手在做什么?您需要研究(jiu)游(you)戲(xi)(xi)行業的來龍去脈(mo),了(le)解(jie)更有(you)可能成功的產品類型。
3、讓你的游戲與眾不同
除了(le)要了(le)解競(jing)爭(zheng)對(dui)(dui)手和自己(ji)游(you)戲(xi)的(de)受眾(zhong),還必(bi)(bi)須(xu)確定如何將游(you)戲(xi)與產(chan)(chan)品聯系起來(lai)。大家(jia)都知(zhi)道,游(you)戲(xi)市(shi)場非(fei)常紛繁復雜,對(dui)(dui)應用程序的(de)愿景必(bi)(bi)須(xu)是(shi)競(jing)爭(zheng)對(dui)(dui)手沒有的(de)東西——游(you)戲(xi)玩家(jia)在(zai)(zai)其他(ta)任何地(di)方都找不到(dao)類似的(de)元素,是(shi)競(jing)爭(zheng)力(li)獨一(yi)無二(er) 的(de)游(you)戲(xi)產(chan)(chan)品。然(ran)后通過提(ti)升用戶(hu)體驗來(lai)解決產(chan)(chan)品中存在(zai)(zai)的(de)痛(tong)點。
4、簡單的開始
如果(guo)是第一次涉(she)足(zu)游戲(xi)開(kai)發,務必要(yao)(yao)讓游戲(xi)簡單(dan)明(ming)了,避開(kai)過于復雜的(de)(de)元素。否則(ze)(ze),復雜繁瑣的(de)(de)開(kai)始會勸(quan)退很多(duo)游戲(xi)玩家(jia)。菜(cai)單(dan)要(yao)(yao)易于導航,界(jie)面(mian)要(yao)(yao)直(zhi)觀(guan),應用程序的(de)(de)整(zheng)體外觀(guan)和感覺要(yao)(yao)簡單(dan)流暢。否則(ze)(ze)太多(duo)雜亂或復雜的(de)(de)元素會使用戶感到困(kun)惑,失去繼(ji)續玩下(xia)去的(de)(de)欲望。
5、體驗的不同元素
游戲可能其他類型的(de)應用程序涉(she)及更多。體驗不是靜態的(de)——它(ta)是高度互(hu)動的(de)。必須牢記體驗的(de)所(suo)有不同元素。
6、組建一支優秀的游戲開發團隊
任(ren)何動態(tai)的(de)、引人(ren)入勝的(de)產(chan)品(pin)的(de)支柱都是(shi)其背(bei)后的(de)團隊。游戲開發需(xu)要游戲軟件開發人(ren)員的(de)精湛技能,還需(xu)要一(yi)名(ming)負(fu)責研究趨(qu)勢并(bing)為(wei)產(chan)品(pin)制定路(lu)線圖的(de)產(chan)品(pin)經(jing)理(li),一(yi)名(ming)負(fu)責協調工(gong)作流程(cheng)并(bing)讓每個(ge)人(ren)都走上正軌的(de)項目經(jing)理(li),以及一(yi)名(ming)負(fu)責推廣產(chan)品(pin)的(de)營銷經(jing)理(li)。