一、曲面顯示器好還是直面好
隨著技術的(de)(de)不斷進步,曲面(mian)顯(xian)示器(qi)逐漸(jian)走進人(ren)們的(de)(de)視野,越(yue)來越(yue)多(duo)的(de)(de)消費者(zhe)開(kai)始關注曲面(mian)顯(xian)示器(qi)與傳統(tong)直面(mian)顯(xian)示器(qi)之間的(de)(de)差(cha)別,那么(me)曲面(mian)顯(xian)示器(qi)和(he)直面(mian)顯(xian)示器(qi)哪個(ge)好呢?
1、曲面顯示器的優點
(1)相比于平(ping)面屏來(lai)說,曲面顯示(shi)器的設計更貼合(he)人眼(yan)生(sheng)理曲線構造,讓屏幕(mu)所呈現的畫面與觀(guan)看(kan)距離保持(chi)一致,從而(er)帶(dai)來(lai)了畫面的現場感(gan)。而(er)且如果(guo)是長時(shi)間玩(wan)游戲或者(zhe)看(kan)電影,都能有效緩(huan)解眼(yan)部疲勞,提高使(shi)用的舒適感(gan)。
(2)另外,由于(yu)曲面(mian)顯示器采用(yong)的是(shi)曲面(mian)狀造(zao)型,因此整體(ti)上給人一種被包圍的感覺,從可以減少注意力(li)被分散(san),更能減少了光線對顯示器的干(gan)擾。
(3)還有就是(shi),由于屏幕(mu)(mu)的(de)(de)曲(qu)度,使用時會產生類似3D的(de)(de)效(xiao)果(guo),雖(sui)然在技術上不是(shi)3D,但屏幕(mu)(mu)的(de)(de)曲(qu)率可以增強(qiang)你對深度的(de)(de)感(gan)知。這種微妙的(de)(de)感(gan)覺在平(ping)面(mian)顯示器上是(shi)無法(fa)體會的(de)(de)。
2、曲面顯示器的缺點
(1)雖然(ran)曲面(mian)顯示器的(de)屏幕設計更貼合人眼(yan)生理曲線構造(zao),不容(rong)(rong)易產生失(shi)真(zhen)的(de)視覺(jue)體驗,但(dan)這也是(shi)針對于影音、游(you)戲等娛(yu)樂;如(ru)果是(shi)專(zhuan)業制圖人士,很容(rong)(rong)易因(yin)為呈現的(de)內容(rong)(rong)有(you)彎(wan)曲感,從而影響(xiang)到工作的(de)正常開展(zhan)。
(2)市面上關于曲面顯示器的(de)(de)面板(ban)類(lei)型普遍都為VA面板(ban),因此(ci)曲面屏無法給用戶帶來更好的(de)(de)色(se)彩,同(tong)時其響(xiang)應(ying)(ying)速度(du)也相(xiang)對較慢,很難適(shi)合要求反應(ying)(ying)速度(du)的(de)(de)游戲玩家。
3、直面顯示器的優點
(1)色彩畫面好,可(ke)視(shi)度廣(guang)。
(2)適用范圍廣,相(xiang)比曲(qu)面沒那(nei)么容易碎。
(3)有(you)著極高(gao)的(de)響應時間。
4、直面顯示器的缺點
(1)可(ke)視(shi)角度小,同尺寸可(ke)視(shi)內(nei)容(rong)相(xiang)對較少。
(2)電影游戲(xi)沉浸感不如曲面(mian)顯示器(qi)。
總體(ti)來說,曲面(mian)顯示(shi)器和直面(mian)顯示(shi)器各(ge)有各(ge)的(de)優缺點(dian),并不(bu)一定哪種更(geng)好,選擇時主要(yao)還(huan)是根據需求來選:
1、如果(guo)平時是做平面設(she)計(ji)或(huo)者玩FPS游戲(xi)的建(jian)議選(xuan)平面顯示器(qi)。
2、如果是電(dian)影游戲建議曲面顯示器,沉(chen)浸感會比較強,同樣的視覺(jue)范圍可以看到更多的內容。
3、還有一點,如果購買尺(chi)寸小于27寸,不建議買曲面屏。
二、曲面顯示器看久了看直面變凸的怎么回事
很多用曲(qu)面顯(xian)(xian)示器的(de)朋(peng)友都遇到過這(zhe)樣的(de)情況,那(nei)就是看久(jiu)了曲(qu)面顯(xian)(xian)示器,再去看直面顯(xian)(xian)示器,感覺直面顯(xian)(xian)示器變凸了,這(zhe)是怎(zen)么回事(shi)呢?
其實,出現這種情況(kuang)是(shi)正常(chang)的(de)(de),這是(shi)大(da)腦(nao)對視覺修正導致的(de)(de),本身平(ping)面(mian)顯示器我們看畫面(mian)時(shi),由于(yu)和(he)眼球(qiu)的(de)(de)視距不一(yi)樣,正面(mian)離我們最近,屏幕邊角離我們稍遠,導致看起來是(shi)凸(tu)的(de)(de),但是(shi)由于(yu)我們的(de)(de)主觀(guan)意識知道這個是(shi)在一(yi)個平(ping)面(mian)上的(de)(de),于(yu)是(shi)大(da)腦(nao)就(jiu)給修正成(cheng)我們需要看到的(de)(de)平(ping)面(mian)圖片。
曲面顯示器是曲(qu)面(mian)(mian)(mian)屏(ping),曲(qu)面(mian)(mian)(mian)屏(ping)和我們(men)(men)眼球距離是一樣的(de)(de),這(zhe)時讓(rang)我們(men)(men)的(de)(de)眼睛不需要修正(zheng)了,所以再次(ci)看(kan)(kan)平(ping)面(mian)(mian)(mian)時就會顯示(shi)正(zheng)常的(de)(de)平(ping)面(mian)(mian)(mian)顯示(shi)我們(men)(men)所真實(shi)看(kan)(kan)到的(de)(de),因此看(kan)(kan)起來會感覺變凸了,這(zhe)是正(zheng)常情況,通常適應(ying)一段時間,大(da)腦會慢(man)慢(man)校(xiao)正(zheng),看(kan)(kan)平(ping)面(mian)(mian)(mian)的(de)(de)顯示(shi)器時就會正(zheng)常了。