一、曲面顯示器好還是直面好
隨著(zhu)技術的不斷進步,曲面(mian)顯示(shi)(shi)器(qi)(qi)逐漸走進人(ren)們的視野,越來越多的消(xiao)費者開始(shi)關注曲面(mian)顯示(shi)(shi)器(qi)(qi)與傳統直面(mian)顯示(shi)(shi)器(qi)(qi)之間(jian)的差別,那么曲面(mian)顯示(shi)(shi)器(qi)(qi)和直面(mian)顯示(shi)(shi)器(qi)(qi)哪個好呢?
1、曲面顯示器的優點
(1)相比于(yu)平面屏(ping)來說,曲面顯示(shi)器的(de)設計更貼合人眼生(sheng)理曲線構造,讓屏(ping)幕所呈現的(de)畫面與觀(guan)看(kan)距離保持一致,從而(er)帶來了畫面的(de)現場(chang)感。而(er)且如果是長時間玩游(you)戲或者看(kan)電影,都能有效緩(huan)解眼部疲勞,提(ti)高(gao)使用的(de)舒適(shi)感。
(2)另(ling)外(wai),由于曲(qu)面顯(xian)示器(qi)(qi)采用的是曲(qu)面狀造型,因(yin)此整(zheng)體上給人一種被包圍的感覺,從(cong)可以減(jian)少(shao)注意力被分散,更(geng)能減(jian)少(shao)了光線對顯(xian)示器(qi)(qi)的干擾。
(3)還有(you)就是(shi),由于屏幕(mu)的曲度(du),使用時(shi)會(hui)產生類似3D的效果,雖然在(zai)技術(shu)上不是(shi)3D,但(dan)屏幕(mu)的曲率(lv)可(ke)以增(zeng)強你(ni)對(dui)深度(du)的感(gan)知。這種微妙的感(gan)覺在(zai)平(ping)面顯(xian)示器(qi)上是(shi)無法體會(hui)的。
2、曲面顯示器的缺點
(1)雖然曲面顯示器(qi)的(de)(de)屏幕設計更貼合人(ren)眼生(sheng)理曲線構造,不容易(yi)產(chan)生(sheng)失(shi)真的(de)(de)視覺(jue)體驗(yan),但這也是(shi)針對于(yu)影(ying)音、游戲等娛樂;如果是(shi)專業制(zhi)圖人(ren)士,很容易(yi)因(yin)為呈現的(de)(de)內容有彎(wan)曲感,從而影(ying)響到工(gong)作的(de)(de)正常開展。
(2)市面(mian)上關于曲面(mian)顯示器的面(mian)板類型普遍都為(wei)VA面(mian)板,因此曲面(mian)屏無法(fa)給用戶帶來更好的色彩,同時其響應速(su)度也相對較慢,很難適合要(yao)求反應速(su)度的游戲玩(wan)家。
3、直面顯示器的優點
(1)色彩畫(hua)面好,可視度廣。
(2)適(shi)用(yong)范圍廣(guang),相比(bi)曲面沒那么容易(yi)碎。
(3)有著極(ji)高的響應時間。
4、直面顯示器的缺點
(1)可視角度小,同(tong)尺寸(cun)可視內容相對較少(shao)。
(2)電影(ying)游(you)戲沉(chen)浸感(gan)不如曲(qu)面顯示器(qi)。
總(zong)體(ti)來(lai)說,曲(qu)面顯(xian)示器(qi)和直(zhi)面顯(xian)示器(qi)各有各的優缺點(dian),并不一定哪種(zhong)更好(hao),選擇時主要還是(shi)根(gen)據需(xu)求(qiu)來(lai)選:
1、如果平時是做(zuo)平面設計(ji)或者玩FPS游戲的(de)建議選(xuan)平面顯示器。
2、如果(guo)是電影游戲建議曲(qu)面顯示(shi)器,沉(chen)浸感會比較強,同樣的(de)視覺(jue)范(fan)圍可以看到(dao)更多的(de)內容。
3、還有一點,如(ru)果購買尺寸(cun)小于27寸(cun),不建(jian)議買曲面(mian)屏。
二、曲面顯示器看久了看直面變凸的怎么回事
很多用曲面(mian)顯示器(qi)的(de)朋友都遇到過這樣的(de)情況(kuang),那就是看久了曲面(mian)顯示器(qi),再去看直面(mian)顯示器(qi),感覺直面(mian)顯示器(qi)變(bian)凸了,這是怎么回事呢(ni)?
其(qi)實,出現這(zhe)(zhe)種(zhong)情況是(shi)(shi)正(zheng)常的,這(zhe)(zhe)是(shi)(shi)大腦對視(shi)覺(jue)修正(zheng)導致的,本身(shen)平(ping)面(mian)(mian)顯(xian)示(shi)器我(wo)們(men)(men)看畫面(mian)(mian)時,由(you)于和眼球(qiu)的視(shi)距不一樣,正(zheng)面(mian)(mian)離(li)我(wo)們(men)(men)最近(jin),屏幕邊角離(li)我(wo)們(men)(men)稍遠(yuan),導致看起來是(shi)(shi)凸的,但是(shi)(shi)由(you)于我(wo)們(men)(men)的主觀意識(shi)知道這(zhe)(zhe)個(ge)是(shi)(shi)在一個(ge)平(ping)面(mian)(mian)上的,于是(shi)(shi)大腦就(jiu)給修正(zheng)成我(wo)們(men)(men)需(xu)要看到(dao)的平(ping)面(mian)(mian)圖片。
曲面顯示器是曲面屏(ping),曲面屏(ping)和我(wo)們眼球距離是一(yi)樣的(de),這(zhe)時讓我(wo)們的(de)眼睛不需(xu)要修正(zheng)了(le),所(suo)(suo)以(yi)再次看平面時就會(hui)顯(xian)示(shi)正(zheng)常(chang)(chang)的(de)平面顯(xian)示(shi)我(wo)們所(suo)(suo)真實看到的(de),因(yin)此看起來會(hui)感覺變凸(tu)了(le),這(zhe)是正(zheng)常(chang)(chang)情況,通常(chang)(chang)適應(ying)一(yi)段時間(jian),大腦會(hui)慢慢校正(zheng),看平面的(de)顯(xian)示(shi)器(qi)時就會(hui)正(zheng)常(chang)(chang)了(le)。