一、游戲手機是什么時候發明的
如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的歷史并不悠久,第一臺游戲(xi)手機發明(ming)于2003年。
在(zai)2003年10月,諾基(ji)亞推出了(le)N-gage手(shou)機(ji),它是世(shi)界上第一(yi)款游戲手(shou)機(ji),它不光是一(yi)款游戲手(shou)機(ji),它還開(kai)創了(le)手(shou)機(ji)游戲的新開(kai)端,在(zai)此后(hou)的四五(wu)年時間里,一(yi)直(zhi)廣受(shou)追捧,風光一(yi)時無兩。
不過當(dang)時的游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)還比較簡(jian)陋,真正意義上定義游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)的出現,要到2017年(nian)。隨著智(zhi)能(neng)手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)的發(fa)展(zhan),手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)游戲(xi)越(yue)來越(yue)多,游戲(xi)產業的發(fa)展(zhan)推動了游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)的出現,2017年(nian)10月,京東攜手(shou)(shou)(shou)(shou)合作伙(huo)伴發(fa)布游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)標準,同時推出了首個由消費者(zhe)定制的手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)品類——電(dian)競級(ji)游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)正式(shi)誕生。
二、游戲手機會被淘汰嗎
游(you)戲(xi)(xi)手機的發展并(bing)不(bu)長(chang),不(bu)過隨著各大手機廠(chang)商對旗艦(jian)機型的優化,現在市場上真正的游(you)戲(xi)(xi)手機越(yue)來越(yue)少,很(hen)多旗艦(jian)手機玩(wan)游(you)戲(xi)(xi)體驗也不(bu)輸游(you)戲(xi)(xi)專用(yong)手機,因(yin)此有人(ren)說游(you)戲(xi)(xi)手機會被淘(tao)汰,那么游(you)戲(xi)(xi)手機會消失(shi)嗎(ma)?
其實,游戲手(shou)機未來或(huo)許依然會(hui)存在(zai),但(dan)門檻(jian)已不(bu)比從(cong)前,因(yin)為(wei)傳統旗艦(jian)手(shou)機還是(shi)存在(zai)著一些難以回(hui)避(bi)的短板。而瞄(miao)準這些短板“用力”,也就成(cheng)為(wei)了(le)游戲手(shou)機為(wei)數不(bu)多(duo)的機會(hui)。
比如(ru)說,由(you)于(yu)當前屏(ping)下攝(she)像技(ji)術確實(shi)還不太(tai)成熟,所以幾乎(hu)(hu)沒(mei)有頂級(ji)旗艦敢(gan)完全棄用開孔(kong)屏(ping),而游(you)戲玩(wan)家很多確實(shi)不太(tai)在乎(hu)(hu)“自拍(pai)”,因此游(you)戲手機(ji)可以針對用戶(hu)需求推出(chu)真(zhen)正意(yi)義上的全面屏(ping),游(you)戲體驗更好。
又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可以(yi)毫無顧(gu)忌的(de)使用更高功(gong)率(lv)的(de)快充配置。
除了以上(shang)這些之外,傳(chuan)統旗(qi)艦(jian)機型在造(zao)型、審美、使用方式(shi)上(shang)的局限性,也(ye)給了游戲(xi)手機將自身“打扮”得(de)更炫酷,使用模塊(kuai)化(hua)手柄設(she)計為投屏、長時(shi)間持續游戲(xi)做專門優化(hua)等(deng),可能的“突(tu)圍”方向。
總的(de)來(lai)說,游戲手機(ji)廠商將不(bu)得不(bu)摒(bing)棄過去(qu)單純依賴供應鏈的(de)思(si)維,需要更(geng)多(duo)以(yi)原創設計和(he)技術,去(qu)探(tan)尋與“旗艦(jian)手機(ji)”的(de)競爭之(zhi)道。