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游戲手機是什么時候發明的 游戲手機會被淘汰嗎

本文章由注冊用戶 科技數碼行 上傳提供 2024-10-30 評論 0
摘要:游戲手機是手機的一種,一般最早的游戲手機可以追溯到2003年諾基亞推出的N-gage手機,不過真正意義上的游戲手機是2017年定義的,發展到今天,游戲手機的歷史并不算長,不過隨著手機廠商旗艦機型的發展,現如今市面上真正的游戲手機越來越少了,游戲手機要想不被淘汰,需要更多以原創設計和技術與旗艦手機競爭。游戲手機是什么時候發明的?游戲手機會被淘汰嗎?下面一起來看看吧。

一、游戲手機是什么時候發明的

如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的歷史并(bing)不悠久(jiu),第一臺(tai)游(you)戲手機發明于2003年。

在(zai)2003年(nian)10月,諾基亞推出了N-gage手機,它是(shi)世界上第(di)一款游(you)戲(xi)手機,它不光是(shi)一款游(you)戲(xi)手機,它還(huan)開(kai)創(chuang)了手機游(you)戲(xi)的新開(kai)端,在(zai)此(ci)后(hou)的四五年(nian)時(shi)間里,一直廣受追(zhui)捧,風光一時(shi)無兩。

不過當時的(de)游戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)還比較(jiao)簡陋,真(zhen)正(zheng)意義上定(ding)義游戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)的(de)出現(xian),要(yao)到(dao)2017年(nian)。隨著智(zhi)能手(shou)(shou)機(ji)(ji)的(de)發展(zhan),手(shou)(shou)機(ji)(ji)游戲(xi)(xi)越來越多,游戲(xi)(xi)產業的(de)發展(zhan)推動了游戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)的(de)出現(xian),2017年(nian)10月,京東攜手(shou)(shou)合作(zuo)伙伴(ban)發布游戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)標準(zhun),同時推出了首個由消費者定(ding)制的(de)手(shou)(shou)機(ji)(ji)品類(lei)——電競級(ji)游戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)正(zheng)式誕生。

二、游戲手機會被淘汰嗎

游(you)戲手(shou)機(ji)的發展(zhan)并不長,不過隨著各(ge)大(da)手(shou)機(ji)廠商對旗艦機(ji)型的優(you)化,現在市場(chang)上(shang)真正(zheng)的游(you)戲手(shou)機(ji)越(yue)來越(yue)少,很多旗艦手(shou)機(ji)玩游(you)戲體(ti)驗(yan)也不輸游(you)戲專用手(shou)機(ji),因(yin)此有人說游(you)戲手(shou)機(ji)會被淘(tao)汰,那么游(you)戲手(shou)機(ji)會消(xiao)失(shi)嗎?

其實,游戲手(shou)機未(wei)來或許依然(ran)會存(cun)(cun)在,但(dan)門檻已(yi)不(bu)比從前,因為傳統旗(qi)艦(jian)手(shou)機還是(shi)存(cun)(cun)在著(zhu)一(yi)些難以回避(bi)的短(duan)板。而瞄(miao)準這(zhe)些短(duan)板“用力”,也就成為了游戲手(shou)機為數不(bu)多(duo)的機會。

比(bi)如說,由于當前屏(ping)下攝像技術(shu)確實還不(bu)太(tai)成熟(shu),所以(yi)幾乎(hu)沒有頂級旗(qi)艦敢完全棄用開孔屏(ping),而游戲玩家很多確實不(bu)太(tai)在乎(hu)“自(zi)拍(pai)”,因此(ci)游戲手(shou)機可以(yi)針對用戶需求推出真(zhen)正意義上的(de)全面屏(ping),游戲體驗更好(hao)。

又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可以毫無顧忌的使用更高(gao)功(gong)率(lv)的快充配置。

除了以(yi)上這些(xie)之(zhi)外(wai),傳統旗艦(jian)機型在造型、審美、使用方(fang)式上的(de)局限性(xing),也給了游(you)戲手(shou)機將自身(shen)“打扮”得更炫(xuan)酷,使用模(mo)塊化手(shou)柄設計(ji)為投屏(ping)、長時間持續游(you)戲做專門優化等,可能的(de)“突圍”方(fang)向。

總的來說,游戲手(shou)機(ji)廠商將不得(de)不摒棄過去單純依賴供(gong)應鏈的思維,需要更多以原創設計和技術,去探(tan)尋與(yu)“旗艦手(shou)機(ji)”的競爭之道。

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