一、游戲手機是什么時候發明的
如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的歷(li)史并(bing)不悠(you)久,第一臺游戲手(shou)機(ji)發明于2003年(nian)。
在(zai)2003年10月,諾基亞推出了(le)N-gage手(shou)機,它(ta)是世(shi)界(jie)上第一(yi)(yi)款(kuan)游(you)戲(xi)手(shou)機,它(ta)不光是一(yi)(yi)款(kuan)游(you)戲(xi)手(shou)機,它(ta)還開(kai)創了(le)手(shou)機游(you)戲(xi)的新開(kai)端,在(zai)此后的四五年時間里,一(yi)(yi)直廣(guang)受(shou)追(zhui)捧,風光一(yi)(yi)時無兩。
不(bu)過當時的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)還比較簡陋,真(zhen)正意義(yi)上定(ding)義(yi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)的(de)(de)出現,要到2017年。隨著智能(neng)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)的(de)(de)發展(zhan),手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)越(yue)來越(yue)多,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)產業的(de)(de)發展(zhan)推動(dong)了(le)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)的(de)(de)出現,2017年10月,京(jing)東(dong)攜手(shou)(shou)(shou)合作(zuo)伙(huo)伴發布游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)標準,同(tong)時推出了(le)首個由(you)消費者定(ding)制(zhi)的(de)(de)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)品(pin)類——電競級游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)正式(shi)誕(dan)生。
二、游戲手機會被淘汰嗎
游戲(xi)手(shou)機(ji)(ji)的(de)發(fa)展并(bing)不長,不過隨著(zhu)各大手(shou)機(ji)(ji)廠商(shang)對(dui)旗艦(jian)機(ji)(ji)型的(de)優(you)化,現(xian)在市場上真(zhen)正的(de)游戲(xi)手(shou)機(ji)(ji)越來(lai)越少,很多旗艦(jian)手(shou)機(ji)(ji)玩(wan)游戲(xi)體驗也不輸(shu)游戲(xi)專(zhuan)用手(shou)機(ji)(ji),因此有(you)人說游戲(xi)手(shou)機(ji)(ji)會被淘(tao)汰(tai),那么游戲(xi)手(shou)機(ji)(ji)會消失(shi)嗎?
其實,游戲手機未來或(huo)許(xu)依然會(hui)存(cun)在,但門檻已不比從(cong)前,因為傳統旗(qi)艦(jian)手機還是存(cun)在著一些難以回避的短(duan)(duan)板。而(er)瞄準這些短(duan)(duan)板“用力”,也就成為了游戲手機為數不多的機會(hui)。
比如(ru)說,由于(yu)當前屏(ping)下攝(she)像(xiang)技(ji)術確實還(huan)不太成(cheng)熟,所以幾乎沒有頂級旗艦敢完(wan)全棄用開(kai)孔屏(ping),而游(you)戲玩家很多確實不太在乎“自(zi)拍”,因此游(you)戲手機可以針對用戶需(xu)求推(tui)出真正(zheng)意義上的全面屏(ping),游(you)戲體驗更好。
又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可(ke)以(yi)毫無顧忌的使用(yong)更高功率的快充配置。
除了(le)以上這些之外,傳統(tong)旗艦機型在造型、審美、使用(yong)方式上的局限性(xing),也給了(le)游戲手機將自身“打扮”得更炫(xuan)酷,使用(yong)模塊化手柄(bing)設計為投屏、長(chang)時間持(chi)續(xu)游戲做專門優化等(deng),可(ke)能的“突(tu)圍”方向。
總的來說,游戲(xi)手機廠商將不(bu)得(de)不(bu)摒棄(qi)過去單純依賴供應鏈的思維,需要更多以原創設計(ji)和技術(shu),去探尋(xun)與“旗(qi)艦手機”的競爭之道。