一、游戲手機是什么時候發明的
如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的歷史并不悠久,第(di)一臺游戲手(shou)機發明(ming)于2003年。
在2003年10月,諾基亞推出了N-gage手(shou)機,它是世界上第(di)一(yi)款(kuan)游(you)(you)戲手(shou)機,它不光是一(yi)款(kuan)游(you)(you)戲手(shou)機,它還開創了手(shou)機游(you)(you)戲的(de)新開端(duan),在此后的(de)四五年時間里,一(yi)直廣受追捧(peng),風光一(yi)時無兩。
不過當時的游(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)機還比較簡陋(lou),真正(zheng)意義上定義游(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)機的出現,要(yao)到2017年(nian)。隨著智能手(shou)機的發(fa)展,手(shou)機游(you)(you)戲(xi)(xi)越(yue)來越(yue)多(duo),游(you)(you)戲(xi)(xi)產業的發(fa)展推動了游(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)機的出現,2017年(nian)10月,京東攜(xie)手(shou)合作伙伴發(fa)布游(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)機標準,同時推出了首個由消費者定制的手(shou)機品(pin)類——電(dian)競級(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)機正(zheng)式誕(dan)生(sheng)。
二、游戲手機會被淘汰嗎
游(you)戲手(shou)(shou)機(ji)的發(fa)展并不長,不過(guo)隨著各大手(shou)(shou)機(ji)廠商對旗艦(jian)機(ji)型的優化,現在市場上真正的游(you)戲手(shou)(shou)機(ji)越(yue)來(lai)越(yue)少,很多(duo)旗艦(jian)手(shou)(shou)機(ji)玩游(you)戲體驗也不輸(shu)游(you)戲專用手(shou)(shou)機(ji),因此有人說游(you)戲手(shou)(shou)機(ji)會(hui)被(bei)淘汰,那么游(you)戲手(shou)(shou)機(ji)會(hui)消(xiao)失嗎?
其實,游戲手(shou)機(ji)未來或(huo)許依(yi)然會存在,但門檻已不(bu)比(bi)從前,因為(wei)傳統旗艦手(shou)機(ji)還(huan)是存在著(zhu)一些難以回避的短(duan)板。而(er)瞄準這(zhe)些短(duan)板“用力”,也就(jiu)成為(wei)了(le)游戲手(shou)機(ji)為(wei)數不(bu)多(duo)的機(ji)會。
比如說(shuo),由于當前屏下攝像技(ji)術(shu)確實(shi)還不太成(cheng)熟,所以(yi)幾乎沒有頂級旗艦敢完全(quan)棄用(yong)開孔屏,而游戲玩家很多確實(shi)不太在乎“自拍”,因(yin)此游戲手(shou)機(ji)可(ke)以(yi)針(zhen)對用(yong)戶需求推(tui)出真正意(yi)義上的全(quan)面(mian)屏,游戲體驗更好。
又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可以(yi)毫(hao)無顧忌的使用更高功(gong)率(lv)的快充(chong)配置。
除了以上(shang)這些(xie)之外,傳(chuan)統旗艦機(ji)型(xing)在造型(xing)、審美、使用方式上(shang)的局(ju)限性,也(ye)給了游(you)(you)戲手機(ji)將自身(shen)“打扮(ban)”得(de)更炫酷(ku),使用模(mo)塊化(hua)手柄設計為投(tou)屏(ping)、長時間持(chi)續游(you)(you)戲做專門優化(hua)等,可能的“突圍”方向。
總的(de)(de)來說,游(you)戲手機廠商將不(bu)得不(bu)摒棄(qi)過去單純依賴供應鏈的(de)(de)思維(wei),需要更(geng)多以原(yuan)創設計(ji)和技術(shu),去探尋與“旗艦手機”的(de)(de)競爭之道(dao)。