一、游戲手機是什么時候發明的
如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的(de)歷史并不悠久,第一臺游(you)戲手機(ji)發(fa)明于2003年。
在(zai)2003年(nian)10月(yue),諾基亞推出(chu)了N-gage手機,它是(shi)世界上(shang)第(di)一(yi)款(kuan)游戲手機,它不(bu)光(guang)是(shi)一(yi)款(kuan)游戲手機,它還開創了手機游戲的(de)新開端,在(zai)此(ci)后的(de)四(si)五年(nian)時間里,一(yi)直廣受追捧,風光(guang)一(yi)時無兩。
不過當時(shi)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)機(ji)(ji)(ji)還(huan)比較簡陋,真正(zheng)意(yi)義上定(ding)義游(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)機(ji)(ji)(ji)的(de)出(chu)現,要到(dao)2017年。隨(sui)著(zhu)智能(neng)手(shou)機(ji)(ji)(ji)的(de)發(fa)展,手(shou)機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)越來越多(duo),游(you)(you)戲(xi)(xi)產(chan)業的(de)發(fa)展推動了游(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)機(ji)(ji)(ji)的(de)出(chu)現,2017年10月(yue),京(jing)東攜手(shou)合作伙伴發(fa)布游(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)機(ji)(ji)(ji)標準,同時(shi)推出(chu)了首個由消(xiao)費者(zhe)定(ding)制的(de)手(shou)機(ji)(ji)(ji)品(pin)類——電競級游(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)機(ji)(ji)(ji)正(zheng)式誕生。
二、游戲手機會被淘汰嗎
游(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)的發展并不長,不過(guo)隨著各大手(shou)(shou)機(ji)(ji)廠(chang)商(shang)對旗艦機(ji)(ji)型(xing)的優化,現在(zai)市場(chang)上真正的游(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)越來越少,很(hen)多旗艦手(shou)(shou)機(ji)(ji)玩游(you)(you)戲(xi)體驗也(ye)不輸游(you)(you)戲(xi)專(zhuan)用手(shou)(shou)機(ji)(ji),因此有人(ren)說(shuo)游(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)會被淘汰,那么游(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)會消失嗎?
其(qi)實(shi),游(you)戲(xi)(xi)手機(ji)(ji)未來或(huo)許依(yi)然會存在,但(dan)門檻已不比從前(qian),因為(wei)(wei)傳統旗艦手機(ji)(ji)還是存在著(zhu)一(yi)些難(nan)以回避的(de)短(duan)板。而瞄準這(zhe)些短(duan)板“用力”,也就成為(wei)(wei)了游(you)戲(xi)(xi)手機(ji)(ji)為(wei)(wei)數(shu)不多的(de)機(ji)(ji)會。
比(bi)如說,由于當(dang)前屏下攝像技術確實還(huan)不太(tai)成熟,所(suo)以幾乎沒有頂級(ji)旗(qi)艦敢(gan)完全棄用開孔屏,而(er)游(you)戲(xi)玩(wan)家(jia)很多確實不太(tai)在乎“自拍”,因此游(you)戲(xi)手(shou)機可以針對用戶需求推出(chu)真正意義(yi)上的全面屏,游(you)戲(xi)體驗更好(hao)。
又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可(ke)以毫無顧忌(ji)的(de)使(shi)用更高功(gong)率的(de)快充(chong)配置。
除了以上這些之(zhi)外,傳統旗(qi)艦(jian)機型在造型、審美、使(shi)用(yong)方(fang)式上的局限性,也給了游戲手(shou)機將自身“打扮”得更炫酷,使(shi)用(yong)模塊化手(shou)柄設計為(wei)投屏、長時間持續游戲做專門優化等,可(ke)能的“突圍”方(fang)向(xiang)。
總(zong)的(de)來說,游戲手(shou)機(ji)廠商將(jiang)不得不摒(bing)棄過(guo)去(qu)單(dan)純依賴供應鏈的(de)思維,需要更多以原創設計和技術,去(qu)探尋(xun)與“旗(qi)艦手(shou)機(ji)”的(de)競爭之道(dao)。