一、游戲手機是什么時候發明的
如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的(de)歷史并不悠久,第一(yi)臺(tai)游戲手機發明于2003年(nian)。
在2003年10月,諾基亞推(tui)出了(le)N-gage手(shou)(shou)機,它是(shi)世界上第(di)一款游(you)(you)戲手(shou)(shou)機,它不光是(shi)一款游(you)(you)戲手(shou)(shou)機,它還(huan)開創了(le)手(shou)(shou)機游(you)(you)戲的(de)新開端(duan),在此后的(de)四五年時(shi)(shi)間里,一直廣受追捧,風(feng)光一時(shi)(shi)無兩。
不過當時的游(you)(you)戲手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)還(huan)比較簡陋(lou),真(zhen)正意義(yi)上定(ding)(ding)義(yi)游(you)(you)戲手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)的出(chu)現,要到2017年(nian)。隨著智能(neng)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)的發(fa)(fa)展(zhan),手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲越來越多,游(you)(you)戲產(chan)業(ye)的發(fa)(fa)展(zhan)推動了(le)游(you)(you)戲手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)的出(chu)現,2017年(nian)10月,京東(dong)攜(xie)手(shou)(shou)(shou)合作(zuo)伙(huo)伴發(fa)(fa)布游(you)(you)戲手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)標準,同時推出(chu)了(le)首(shou)個由消費者定(ding)(ding)制的手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)品類——電競級(ji)游(you)(you)戲手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)正式誕生。
二、游戲手機會被淘汰嗎
游(you)(you)(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)的(de)(de)發展并不(bu)長,不(bu)過隨著各大手(shou)(shou)機(ji)(ji)廠商對旗艦(jian)機(ji)(ji)型的(de)(de)優化,現在市場(chang)上(shang)真正(zheng)的(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)越來越少,很多旗艦(jian)手(shou)(shou)機(ji)(ji)玩(wan)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)體(ti)驗也不(bu)輸游(you)(you)(you)(you)戲(xi)專(zhuan)用手(shou)(shou)機(ji)(ji),因此有人說游(you)(you)(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)會(hui)被淘(tao)汰(tai),那么游(you)(you)(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)會(hui)消失嗎?
其實,游戲手機(ji)未來或(huo)許(xu)依然會存(cun)在,但(dan)門檻已不比從前,因為(wei)傳(chuan)統旗艦手機(ji)還是(shi)存(cun)在著一些(xie)難(nan)以回避的(de)短(duan)板。而瞄(miao)準這些(xie)短(duan)板“用力”,也(ye)就成為(wei)了游戲手機(ji)為(wei)數不多的(de)機(ji)會。
比(bi)如(ru)說,由于當(dang)前(qian)屏(ping)下攝像技術(shu)確實(shi)還不(bu)太成熟,所以幾乎沒(mei)有頂級旗艦敢完(wan)全(quan)棄用開孔(kong)屏(ping),而游(you)(you)戲玩家(jia)很多確實(shi)不(bu)太在乎“自拍”,因(yin)此游(you)(you)戲手機可(ke)以針對用戶(hu)需求推出(chu)真(zhen)正(zheng)意義上的全(quan)面屏(ping),游(you)(you)戲體驗更(geng)好。
又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可以毫無(wu)顧忌的使用更(geng)高功率的快充配置。
除(chu)了(le)以上這些(xie)之外,傳統旗艦機型(xing)在造型(xing)、審美、使用方(fang)式上的局限性,也給了(le)游戲(xi)手(shou)機將(jiang)自身(shen)“打扮”得更(geng)炫酷,使用模(mo)塊化(hua)手(shou)柄設計(ji)為投屏(ping)、長(chang)時(shi)間持續游戲(xi)做(zuo)專門(men)優(you)化(hua)等,可能的“突(tu)圍”方(fang)向。
總的(de)來(lai)說,游戲手(shou)(shou)機廠商將不得(de)不摒棄過(guo)去單純(chun)依(yi)賴(lai)供(gong)應鏈的(de)思維,需要更多以原創(chuang)設計和技術,去探尋與“旗艦手(shou)(shou)機”的(de)競爭之道。