VR(Virtual Reality,即(ji)虛擬(ni)現實,簡稱(cheng)VR),是(shi)由美國(guo)VPL公司創建(jian)人(ren)拉尼爾在(zai)20世(shi)紀(ji)80年(nian)代(dai)初提出(chu)的(de)。其(qi)具體(ti)內涵(han)是(shi):綜(zong)合(he)利用(yong)計算(suan)機圖形系統和各種現實及控制(zhi)等接口設(she)備(bei),在(zai)計算(suan)機上(shang)生(sheng)成(cheng)的(de)、可交(jiao)互的(de)三維(wei)環境(jing)中提供沉浸感(gan)覺的(de)技(ji)術。其(qi)中,計算(suan)機生(sheng)成(cheng)的(de)、可交(jiao)互的(de)三維(wei)環境(jing)成(cheng)為虛擬(ni)環境(jing),即(ji)Virtual Environment,簡稱(cheng)VE。
時光機(ji)虛擬現(xian)實的聯(lian)合創(chuang)始人方(fang)相原:VR讓游戲創(chuang)業(ye)者正迎(ying)來史上最大的機(ji)會。
無(wu)憂我房的CEO李熠:虛(xu)擬樣板房大(da)大(da)縮減了賣房時間和成本。
暴風(feng)魔鏡將攜(xie)多款精(jing)品VR游(you)(you)戲(xi)參(can)加首屆(jie)魔幻二(er)次元AR動漫游(you)(you)戲(xi)展(zhan)。VR游(you)(you)戲(xi)可以實(shi)現真實(shi)的(de)動作交互、身臨其境般(ban)體驗雨水、煙霧、失重(zhong)等虛擬感(gan)受。強大(da)的(de)沉浸感(gan)與交互體驗相較(jiao)于傳統(tong)游(you)(you)戲(xi)更適(shi)合于開展(zhan)電子競(jing)技運動。無論是(shi)角色扮演(yan)、競(jing)速賽(sai)車或者動作類游(you)(you)戲(xi),都(dou)是(shi)大(da)眾最期(qi)待(dai)的(de)VR開發(fa)領域。
美國(guo)一個四個月大的(de)嬰兒在出(chu)生(sheng)的(de)時候只有1個肺和半顆心(xin)臟,醫(yi)生(sheng)使用谷(gu)歌(ge)Cardboard進行評估,通過VR能夠看到她(ta)的(de)胸壁和心(xin)臟并且順利進行手(shou)(shou)(shou)術(shu)(shu)。借助VR,人(ren)們可以(yi)建立虛擬的(de)人(ren)體模型,了解人(ren)體內(nei)部各器官結(jie)構、對人(ren)體模型進行手(shou)(shou)(shou)術(shu)(shu)、觀測手(shou)(shou)(shou)術(shu)(shu)后的(de)效(xiao)果等。
以(yi)往(wang)(wang)開發商在(zai)樓盤交付前(qian),往(wang)(wang)往(wang)(wang)會修(xiu)建(jian)樣(yang)板房(fang)(fang),以(yi)便用戶提早(zao)作出決定。而(er)現(xian)在(zai)只要讓客戶帶(dai)上連著電視(shi)的(de)虛(xu)擬頭盔(kui)就(jiu)能看到(dao)虛(xu)擬客廳(ting)和房(fang)(fang)間,可以(yi)讓賣房(fang)(fang)時間提早(zao)3-6個月(yue)。此外(wai),虛(xu)擬樣(yang)板間的(de)成本(ben)比樣(yang)板房(fang)(fang)低多了(le)。
九三閱(yue)兵新(xin)華社全(quan)媒報道平(ping)臺(tai)試用了一把VR,那是國(guo)內媒體(ti)首次在重大活(huo)動報道中使用VR技(ji)術。幾套設備(bei)分別在天安門東(dong)華表下、國(guo)家博物(wu)館樓(lou)頂(ding)等位置拍攝。觀看VR視頻時(shi),用戶仿(fang)佛覺得(de)受閱(yue)飛(fei)機拉著彩煙就從自(zi)己頭頂(ding)掠過,很(hen)過癮。
Void是(shi)第一家(jia)虛(xu)擬現實(shi)VR公園,它(ta)(ta)們于美國鹽湖城外(wai)的郊(jiao)區。它(ta)(ta)將虛(xu)擬現和真實(shi)世界結合,如墻、風(feng)、濺起(qi)的水。你行走其中,觸摸萬物,種種環(huan)境(jing)都源自從VR頭盔中看見的眾多世界。
引入VR教學的樂視(shi)視(shi)頻(pin)軟(ruan)件試用后,學員佩戴(dai)上(shang)VR頭盔,在樂視(shi)視(shi)頻(pin)APP上(shang),點擊(ji)樂視(shi)教育與(yu)新東方合作的 360°全(quan)景視(shi)頻(pin),然后打開口語課堂視(shi)頻(pin),就能(neng)進(jin)行360°觀看課堂,參與(yu)課程進(jin)度。
有了VR技術之后(hou),人們(men)只(zhi)要戴上頭盔眼鏡,在(zai)家里(li)就能(neng)體驗到(dao)IMAX級的電(dian)(dian)影(ying)(ying)效(xiao)果,可(ke)看到(dao)的電(dian)(dian)影(ying)(ying)與演(yan)唱會數量正在(zai)光速(su)增加(jia)(jia)。另外(wai),一(yi)些公司已經開(kai)始拍攝(she)VR電(dian)(dian)影(ying)(ying),這種電(dian)(dian)影(ying)(ying)的沉浸感更(geng)加(jia)(jia)強烈(lie)。
暴風(feng)魔鏡開(kai)發的極(ji)(ji)樂王(wang)國(guo)是(shi)全球首個(ge)VR社交(jiao)游戲平(ping)臺,在(zai)(zai)極(ji)(ji)樂王(wang)國(guo)中,玩家可以(yi)體(ti)驗到美麗性感(gan)的女仆養(yang)成(cheng)、大型VR網游躲貓(mao)貓(mao)CS、精(jing)品單機VR射擊(ji)游戲生化危機,是(shi)一(yi)個(ge)集社交(jiao)、游戲、娛樂、購物等在(zai)(zai)內的VR虛(xu)擬社交(jiao)世界。
網上(shang)(shang)購買衣(yi)服,如果在下單前能(neng)穿上(shang)(shang)身(shen),或許(xu)能(neng)夠省(sheng)掉不少的(de)(de)運費(fei)。VR眼鏡能(neng)夠解決這個難題(ti)。戴上(shang)(shang)眼鏡后(hou),買家可以(yi)在海(hai)量的(de)(de)衣(yi)服中搜(sou)尋合身(shen)的(de)(de)衣(yi)服,一件(jian)件(jian)在身(shen)上(shang)(shang)試穿。不合身(shen)右手輕揮馬(ma)上(shang)(shang)消(xiao)失,下一件(jian)自動穿上(shang)(shang)。
VR技術不僅能十分直觀地(di)表現(xian)虛(xu)擬城市(shi)環境,而且能很(hen)好地(di)模(mo)擬各種天(tian)氣情況下的城市(shi),讓(rang)人們一目了然(ran)地(di)了解排(pai)水(shui)系(xi)統、供電系(xi)統、道(dao)路交通(tong)、等(deng),能模(mo)擬颶(ju)風、水(shui)災(zai)、地(di)震等(deng)自然(ran)災(zai)害的突發情況,對城市(shi)規劃(hua)有舉足輕重的作用(yong)。
優(you)酷土(tu)豆集(ji)團在北京召開(kai)主題為合樂而不為的(de)首屆開(kai)放生態大會,大會宣布(bu)優(you)酷土(tu)豆集(ji)團正式更名為合一集(ji)團,并將正式啟(qi)動VR虛(xu)擬現實內(nei)容(rong)的(de)制作。
騰訊公(gong)布了Tencent VR項目進展,包括公(gong)布SDK和開發(fa)者(zhe)扶持計劃。Tencent VR方面(mian)表示將(jiang)在(zai)開發(fa)者(zhe)版本階(jie)段(duan)開發(fa)一款集成傳感器和專用屏幕的(de)頭戴現實設備。
諾基亞此前并不(bu)以虛(xu)擬現(xian)實技術而聞名,但該公司目前正試圖借助售價6萬美元的虛(xu)擬現(xian)實相機(ji)OZO來改變這一點。
在(zai)2015年10月份的(de)時(shi)候就用2億美(mei)元投(tou)資了(le)一家公司(si),這(zhe)家公司(si)是美(mei)國佛羅里達的(de)一家增強與虛(xu)擬(ni)現實公司(si)Magic Leap。
百度布局(ju)VR市場就在百度首(shou)面視(shi)(shi)頻(pin)頻(pin)道里二級欄目(mu)中設(she)(she)置(zhi)了(le)一個VR頻(pin)道,在VR頻(pin)道里設(she)(she)置(zhi)了(le)游戲、視(shi)(shi)頻(pin)、資訊三大欄目(mu)。
智能手(shou)機生產商HTC和(he)虛(xu)擬(ni)世(shi)界設計商Valve強強聯(lian)合,共同推出了(le)首(shou)款虛(xu)擬(ni)現實頭戴設備(bei)HTC Vive。HTC Vive基于Valve的SteamVR技術支持(chi)。
微軟舉辦(ban)Windows 10預覽版發(fa)布會,同時推出了全息(xi)影像(xiang)頭盔HoloLens。HoloLens采用半透明透鏡(jing),能夠(gou)讓(rang)用戶觀(guan)看到(dao)現實(shi)場景(jing)的同時生成虛擬圖像(xiang)。
谷歌推出了虛擬(ni)現(xian)實(shi)攝像機Jump。Google Jump是由(you)16臺GoPro組成的相(xiang)機陣列,允(yun)許用戶拍攝360度(du)全景視頻(pin),拍攝的原始(shi)視頻(pin)經過Jump應用轉換后,生成非(fei)常逼真的3D虛擬(ni)現(xian)實(shi)視頻(pin)。
三星(xing)Gear VR消(xiao)費者版在英美正式開售,售價為99.99美元。Gear VR由三星(xing)與Oculus聯(lian)合(he)研發,支(zhi)持多款三星(xing)智(zhi)能手機,內置1000 Hz采樣率的陀螺儀(yi)和(he)加速計(ji),距(ju)離感應(ying)器以及觸(chu)摸板,音量調(diao)節鈕和(he)焦距(ju)旋鈕,能適應(ying)一定程度的視力(li)范圍(wei)。
索尼計(ji)算機娛樂公司(si)正在(zai)開發的(de)VR虛擬現實(shi)眼鏡(jing)Project Morpheus的(de)正式名稱定為PlayStation VR,PlayStation VR是將眼前完全(quan)遮住(zhu)的(de)VR眼鏡(jing)。將于2016年上半年開始(shi)銷售,價格未定。
至于為(wei)(wei)何要繞過VR盒(he)子,而(er)直接介紹VR頭盔(kui),是因為(wei)(wei)它(ta)是最(zui)(zui)接近VR設備的(de)(de)原始形態,也是如今使用(yong)體(ti)驗(yan)最(zui)(zui)好的(de)(de)一(yi)種(zhong)VR產(chan)品。目前最(zui)(zui)大的(de)(de)VR廠商有3家:Oculus、索(suo)尼和HTC,而(er)他們的(de)(de)產(chan)品分別是:Oculus Rift、索(suo)尼的(de)(de)PlayStation VR、以及(ji)HTC與Valve合(he)作研發(fa)的(de)(de)Vive。另外在國(guo)產(chan)的(de)(de)VR廠商中,也不乏(fa)一(yi)些佼佼者。例(li)如3Glasses——市(shi)面上(shang)最(zui)(zui)輕的(de)(de)VR頭盔(kui),哲理酷(ku)視(shi)——無線(xian)便攜式VR頭盔(kui),Deepoon——國(guo)產(chan)最(zui)(zui)早的(de)(de)消(xiao)費級九軸傳(chuan)感(gan)器頭盔(kui),蟻(yi)視(shi)——可調節(jie)視(shi)距、可佩戴眼鏡使用(yong)。
在這個(ge)全民智能(neng)化的(de)(de)前進浪潮下(xia),似乎所有的(de)(de)設(she)(she)備(bei)在與(yu)手機的(de)(de)App關聯后(hou),都可以稱之為智能(neng)設(she)(she)備(bei)。而這個(ge)命運VR產(chan)(chan)品也沒有逃過(guo),自從Google在I/O大會上將(jiang)Cardboard公布(bu)于眾(zhong)之后(hou),這個(ge)僅售9.99美元的(de)(de)VR手機小紙盒,就被(bei)廣大國產(chan)(chan)廠商玩兒出了花兒。三星的(de)(de)Gear VR算是當下(xia)最火爆(bao)的(de)(de)手機VR盒子,樂視更(geng)是發(fa)布(bu)了一款VR盒子,而且這款產(chan)(chan)品也是根據樂視超級手機而深度定制的(de)(de)配套產(chan)(chan)品。
VR一(yi)體機(ji),是不(bu)(bu)借助任何(he)PC、手機(ji)的(de)(de)VR顯示設備(bei),它擁有獨(du)立的(de)(de)處理(li)器,同時又具有無(wu)線(xian)接(jie)收功(gong)能(neng),可以遠程通過網絡連接(jie)云端(duan),進行游戲或是視頻(pin)的(de)(de)讀取,目前這(zhe)類(lei)產(chan)品最大(da)的(de)(de)瓶頸就是無(wu)法(fa)將設備(bei)做的(de)(de)輕薄,就目前的(de)(de)VR一(yi)體機(ji)市場而(er)言(yan),能(neng)端(duan)上臺面(mian)的(de)(de),靈鏡小(xiao)黑(hei)算是一(yi)款,量(liang)身定制的(de)(de)陀(tuo)螺(luo)儀系統UI,內(nei)置八核處理(li)器,1920*1080的(de)(de)分辨率,4G內(nei)存,和350g的(de)(de)重量(liang),勉(mian)強和VR盒子的(de)(de)老大(da)三星Gear VR打個平手。而(er)作為(wei)(wei)視頻(pin)領域的(de)(de)兩大(da)平臺,騰訊與(yu)樂視也紛(fen)(fen)紛(fen)(fen)要推出自己的(de)(de)VR一(yi)體機(ji),原(yuan)因也非(fei)常簡單,因為(wei)(wei)VR產(chan)品本身與(yu)觀影(ying)非(fei)常契合(he),3D電影(ying)VR化也將是大(da)勢所趨,而(er)作為(wei)(wei)擁有大(da)量(liang)視頻(pin)片源的(de)(de)網站自然不(bu)(bu)能(neng)錯過這(zhe)樣的(de)(de)商機(ji)。
VR的出現,引領了(le)一股新的游戲模式,其實早在幾年前Oculus剛(gang)剛(gang)眾(zhong)籌成(cheng)功時,微(wei)軟似乎(hu)并沒有(you)太多關注到它所(suo)帶來的改變(bian),而是繼續(xu)專(zhuan)心研發他的Windows AR化。但是索尼可不(bu)這么想(xiang),當(dang)年任天堂(tang)VB的失敗,主要歸結于(yu)當(dang)時VR技術的不(bu)成(cheng)熟,而現在正式它進入游戲主機,改變(bian)行(xing)業命(ming)運(yun)的最佳節點。
由于國內視(shi)(shi)頻(pin)(pin)(pin)(pin)廠商生態鏈問題,只(zhi)要(yao)是(shi)(shi)(shi)(shi)做VR視(shi)(shi)頻(pin)(pin)(pin)(pin)的(de)(de)(de)(de)(de),基(ji)本都采取(qu)了封閉式的(de)(de)(de)(de)(de)政策(ce),只(zhi)有(you)(you)自(zi)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)設備才能(neng)讀取(qu)自(zi)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)VR視(shi)(shi)頻(pin)(pin)(pin)(pin)源。而幾家(jia)(jia)還沒(mei)有(you)(you)采取(qu)視(shi)(shi)頻(pin)(pin)(pin)(pin)VR改革的(de)(de)(de)(de)(de)網(wang)站,要(yao)不(bu)是(shi)(shi)(shi)(shi)根(gen)本就(jiu)沒(mei)想(xiang)過VR的(de)(de)(de)(de)(de)事情,要(yao)不(bu)就(jiu)是(shi)(shi)(shi)(shi)還在研發設備之中,最(zui)終仍是(shi)(shi)(shi)(shi)會適配自(zi)己的(de)(de)(de)(de)(de)VR產品(pin)。而目前的(de)(de)(de)(de)(de)幾家(jia)(jia)又(you)做了VR視(shi)(shi)頻(pin)(pin)(pin)(pin),又(you)沒(mei)有(you)(you)搞生態閉環的(de)(de)(de)(de)(de)似乎只(zhi)有(you)(you)愛(ai)奇藝(yi)一家(jia)(jia),愛(ai)奇藝(yi)在2015年上半年就(jiu)發布了一款VR的(de)(de)(de)(de)(de)手機App,你可以用任何(he)一臺手機和VR盒子進行觀看(kan),但是(shi)(shi)(shi)(shi)最(zui)終的(de)(de)(de)(de)(de)觀影效果卻不(bu)太喜人(ren)。
AR(Augmented Reality)增(zeng)強現(xian)實(shi)(shi),它通(tong)過電(dian)腦技術,將虛擬(ni)的信息應用到(dao)真實(shi)(shi)世界,真實(shi)(shi)的環境和虛擬(ni)的物體實(shi)(shi)時(shi)地疊加到(dao)了同一(yi)個畫面或空間(jian)同時(shi)存在。其中最著名的產(chan)品是谷歌眼鏡(jing),但也可(ke)以(yi)通(tong)過移動終端,甚至普通(tong)的手機也可(ke)以(yi)實(shi)(shi)現(xian)一(yi)些基(ji)本的AR功能。
MR是(shi)(shi)最(zui)晚(wan)出現的(de)(de),但(dan)也(ye)(ye)是(shi)(shi)聽起來(lai)最(zui)高(gao)大上的(de)(de)概念(nian)。實(shi)際上是(shi)(shi)VR和AR的(de)(de)一種(zhong)結合。利(li)用MR技(ji)術,用戶(hu)(hu)可(ke)以看到真(zhen)實(shi)世(shi)界(AR的(de)(de)特點),同時也(ye)(ye)會看到虛(xu)擬(ni)的(de)(de)物體(ti)(VR的(de)(de)特點)。MR將虛(xu)擬(ni)物體(ti)置于真(zhen)實(shi)世(shi)界中,并(bing)讓用戶(hu)(hu)可(ke)以與這些虛(xu)擬(ni)物體(ti)進(jin)行互動。最(zui)典(dian)型(xing)的(de)(de)MR應用場景,就(jiu)是(shi)(shi)微(wei)軟在(zai)HoloLense發布會上展示的(de)(de),用戶(hu)(hu)可(ke)以在(zai)自(zi)家的(de)(de)客廳里大戰入侵的(de)(de)外星生物。
2020世(shi)界VR產(chan)業大會云峰會在江(jiang)西如期舉行,峰會上(shang)虛擬現實產(chan)業聯盟(meng)發(fa)布了“2020中國V...
億歐(ou)智庫發布了“2020中(zhong)國人(ren)工智能商業落(luo)地價值潛力100強榜(bang)單”,榜(bang)單面向所有的中(zhong)國人(ren)工...
世界(jie)VR產業(ye)大會(hui)由(you)工(gong)業(ye)和信(xin)息化(hua)部、江西省人民政府共(gong)同主辦(ban),虛(xu)擬現實是(shi)新一代信(xin)息技術的重要前...