騰訊游戲為響應《關(guan)于進一(yi)步嚴格(ge)管(guan)理 切(qie)實(shi)防止(zhi)未成年人沉(chen)(chen)迷(mi)網絡游戲的(de)通知》,對未成年用(yong)戶采取了防沉(chen)(chen)迷(mi)措(cuo)施(shi),并在(zai)2021年12月15日首次透露相關(guan)進展情況。
數據顯示,2021年9月,騰訊國內未成年人游戲時長占比(bi)下降(jiang)至0.7%,而2020年同期(qi)則為(wei)6.4%。游戲流水占比(bi)下降(jiang)至 1.1%,2020年同期(qi)為(wei)4.8%。
騰(teng)訊未(wei)(wei)成(cheng)年(nian)人(ren)保護體(ti)系(xi)負責(ze)人(ren)鄭磊表(biao)示,未(wei)(wei)成(cheng)年(nian)游戲(xi)防沉(chen)迷還(huan)尚未(wei)(wei)有徹(che)底的解決方(fang)案。截至(zhi)11月(yue),平均每天有686萬個(ge)騰(teng)訊游戲(xi)的賬號(hao)在登錄(lu)環節(jie)觸發人(ren)臉識別(bie)。其中有超70%因(yin)拒絕或(huo)未(wei)(wei)通過驗(yan)證,被納入(ru)防沉(chen)迷監管(guan)。這說明有較大體(ti)量(liang)的未(wei)(wei)成(cheng)年(nian)玩家抱(bao)著(zhu)僥幸心理嘗試找到騰(teng)訊系(xi)統突破口(kou)。
所以落地(di)仍在面臨技術與理(li)念挑戰,比如網(wang)絡匿名(ming)性,實名(ming)問題、冒用(yong)問題、老年人賬號盜用(yong)問題等,都需要持續努力進(jin)行(xing)調節與解決。這個問題不能單(dan)靠一家廠商(shang)能解決的,需要全(quan)行(xing)業廠商(shang)攜手進(jin)行(xing)。