騰(teng)訊游戲(xi)(xi)為響(xiang)應《關(guan)(guan)于進一步(bu)嚴格(ge)管理 切實防止(zhi)未成(cheng)年人沉迷(mi)網絡游戲(xi)(xi)的通(tong)知(zhi)》,對未成(cheng)年用戶采取了防沉迷(mi)措施,并在2021年12月15日首次透露相關(guan)(guan)進展情況。
數據顯示,2021年9月,騰訊國內未成年人游戲(xi)時長占(zhan)比下降(jiang)至0.7%,而(er)2020年同期則(ze)為(wei)6.4%。游戲(xi)流水占(zhan)比下降(jiang)至 1.1%,2020年同期為(wei)4.8%。
騰訊(xun)未成年(nian)人(ren)保護體系負(fu)責人(ren)鄭磊表示(shi),未成年(nian)游戲(xi)防沉迷還尚(shang)未有(you)徹底的(de)解決(jue)方案。截至(zhi)11月,平(ping)均每天有(you)686萬個騰訊(xun)游戲(xi)的(de)賬號在登錄環節觸發人(ren)臉識別。其中有(you)超(chao)70%因拒絕或(huo)未通(tong)過(guo)驗證,被納入防沉迷監管。這說明有(you)較(jiao)大體量的(de)未成年(nian)玩家抱(bao)著僥幸心理嘗(chang)試找到騰訊(xun)系統突破(po)口。
所以落地(di)仍在面臨技(ji)術(shu)與(yu)理念挑(tiao)戰(zhan),比如網絡(luo)匿(ni)名(ming)性,實名(ming)問(wen)題、冒用問(wen)題、老年人賬號盜(dao)用問(wen)題等,都需要(yao)持續努力進行(xing)調(diao)節與(yu)解決(jue)。這(zhe)個問(wen)題不能單靠一家廠商能解決(jue)的(de),需要(yao)全行(xing)業(ye)廠商攜手進行(xing)。