騰訊游戲為響應《關(guan)于(yu)進一步嚴格管(guan)理 切實防止未成年人(ren)沉迷(mi)網絡(luo)游戲的通(tong)知》,對未成年用戶采取了(le)防沉迷(mi)措(cuo)施,并在2021年12月15日首(shou)次透露相關(guan)進展情況。
數據顯示,2021年9月,騰訊(xun)國內未成年人(ren)游(you)(you)戲(xi)時長(chang)占比下降(jiang)至0.7%,而2020年同期(qi)則(ze)為(wei)(wei)6.4%。游(you)(you)戲(xi)流水占比下降(jiang)至 1.1%,2020年同期(qi)為(wei)(wei)4.8%。
騰訊(xun)未成年(nian)人保護體(ti)系負責人鄭(zheng)磊表示,未成年(nian)游戲(xi)防沉迷(mi)還尚(shang)未有徹底的解決方案。截至11月,平均每天有686萬個騰訊(xun)游戲(xi)的賬號在登錄環節(jie)觸發人臉識(shi)別。其中有超(chao)70%因拒(ju)絕或(huo)未通過驗證,被(bei)納入防沉迷(mi)監管。這說明(ming)有較大體(ti)量的未成年(nian)玩家抱(bao)著(zhu)僥幸(xing)心理(li)嘗試找到騰訊(xun)系統(tong)突破口。
所以落地仍(reng)在(zai)面臨技術與理念(nian)挑戰(zhan),比如網絡匿名(ming)性(xing),實名(ming)問(wen)(wen)題(ti)、冒用(yong)問(wen)(wen)題(ti)、老年人賬號(hao)盜(dao)用(yong)問(wen)(wen)題(ti)等,都需(xu)要持續努(nu)力進(jin)行調節與解決。這個問(wen)(wen)題(ti)不(bu)能單靠一家廠(chang)商(shang)能解決的,需(xu)要全行業(ye)廠(chang)商(shang)攜手進(jin)行。