騰訊游戲為響應《關于進一步嚴格管理 切實防止未成(cheng)年(nian)人(ren)沉迷網絡游戲的通(tong)知》,對未成(cheng)年(nian)用戶采取(qu)了防沉迷措施,并在2021年(nian)12月15日首次透露相關進展情況。
數據顯示,2021年9月,騰(teng)訊國內未(wei)成年(nian)人游戲(xi)時長占比(bi)下降至0.7%,而2020年(nian)同期則為(wei)6.4%。游戲(xi)流水占比(bi)下降至 1.1%,2020年(nian)同期為(wei)4.8%。
騰訊(xun)未(wei)成(cheng)(cheng)年(nian)人(ren)保護體(ti)系負責人(ren)鄭磊表示,未(wei)成(cheng)(cheng)年(nian)游戲防沉(chen)(chen)迷還尚(shang)未(wei)有(you)徹(che)底的解(jie)決方案。截至(zhi)11月,平(ping)均(jun)每天有(you)686萬(wan)個騰訊(xun)游戲的賬號在登錄環節觸(chu)發(fa)人(ren)臉識別(bie)。其中有(you)超70%因拒(ju)絕或未(wei)通過驗證,被納入防沉(chen)(chen)迷監管。這說(shuo)明有(you)較(jiao)大體(ti)量的未(wei)成(cheng)(cheng)年(nian)玩家抱著僥(jiao)幸心理(li)嘗(chang)試找到騰訊(xun)系統(tong)突破口(kou)。
所以(yi)落地仍在面臨技(ji)術(shu)與理念挑戰(zhan),比(bi)如(ru)網絡匿(ni)名(ming)性(xing),實名(ming)問(wen)題(ti)(ti)、冒用問(wen)題(ti)(ti)、老年人賬號盜用問(wen)題(ti)(ti)等,都需(xu)要(yao)持續努力進行調節與解(jie)(jie)決。這個問(wen)題(ti)(ti)不能單(dan)靠一家(jia)廠商能解(jie)(jie)決的,需(xu)要(yao)全行業廠商攜手進行。