騰(teng)訊(xun)游(you)(you)戲為響應《關于進(jin)一步嚴格管(guan)理(li) 切實(shi)防(fang)止未(wei)成年人沉迷網絡游(you)(you)戲的通知》,對未(wei)成年用戶采取了防(fang)沉迷措施,并在2021年12月(yue)15日首(shou)次(ci)透露相(xiang)關進(jin)展情況。
數據顯示,2021年9月,騰(teng)訊(xun)國內未成年(nian)人游戲時長占比下(xia)降至0.7%,而2020年(nian)同期則為(wei)6.4%。游戲流水(shui)占比下(xia)降至 1.1%,2020年(nian)同期為(wei)4.8%。
騰訊未成(cheng)(cheng)年人保(bao)護(hu)體(ti)系(xi)負責人鄭磊(lei)表示,未成(cheng)(cheng)年游戲防沉迷還尚未有(you)(you)徹底的(de)解決方(fang)案。截至11月,平(ping)均每天(tian)有(you)(you)686萬個(ge)騰訊游戲的(de)賬號在登錄環(huan)節(jie)觸發人臉識別。其中有(you)(you)超70%因拒(ju)絕或未通(tong)過(guo)驗(yan)證,被納入防沉迷監(jian)管。這說明有(you)(you)較(jiao)大體(ti)量的(de)未成(cheng)(cheng)年玩家抱著僥(jiao)幸心理嘗試找到騰訊系(xi)統突(tu)破口。
所以落(luo)地仍在面臨(lin)技(ji)術(shu)與理念挑戰,比如(ru)網絡匿名性,實名問題(ti)(ti)(ti)(ti)、冒(mao)用(yong)問題(ti)(ti)(ti)(ti)、老年人賬號盜用(yong)問題(ti)(ti)(ti)(ti)等,都需要持(chi)續努(nu)力進行調節與解決。這個問題(ti)(ti)(ti)(ti)不能(neng)單(dan)靠一家(jia)廠商(shang)能(neng)解決的,需要全行業廠商(shang)攜手進行。