觸(chu)摸屏(ping)安(an)裝(zhuang)的注(zhu)意(yi)事項 如何安(an)裝(zhuang)觸(chu)摸屏(ping)
首先,應(ying)根據顯示(shi)設備的(de)大小及形(xing)狀(這(zhe)里的(de)形(xing)狀指顯像管(guan)是平(ping)面(mian)、球面(mian)還是柱面(mian)的(de))選(xuan)擇好(hao)觸(chu)(chu)(chu)摸(mo)(mo)屏(ping)后,用雙(shuang)面(mian)膠(jiao)將觸(chu)(chu)(chu)摸(mo)(mo)屏(ping)的(de)框(kuang)架(jia)貼在顯示(shi)器上(shang),再將控制(zhi)卡(ka)插入計(ji)算(suan)機的(de)擴展槽(cao)中,用連線(xian)連好(hao)即可。如果(guo)觸(chu)(chu)(chu)摸(mo)(mo)屏(ping)的(de)集(ji)成(cheng)度很高,將控制(zhi)卡(ka)集(ji)成(cheng)在了框(kuang)架(jia)中,那就更輕松了,只需(xu)根據觸(chu)(chu)(chu)摸(mo)(mo)屏(ping)提供(gong)的(de)接(jie)(jie)口類型,將其連結在RS-232、USB或者鍵(jian)盤接(jie)(jie)口上(shang)。如果(guo)是RS-232接(jie)(jie)口,還需(xu)要外接(jie)(jie)電(dian)源;USB和鍵(jian)盤接(jie)(jie)口能夠直接(jie)(jie)提供(gong)電(dian)源,只需(xu)要一(yi)根連線(xian)。
硬件(jian)(jian)安(an)裝(zhuang)完成后,接(jie)通電源(yuan),進行(xing)軟件(jian)(jian)安(an)裝(zhuang)。軟件(jian)(jian)安(an)裝(zhuang)的作用除了(le)驅(qu)動觸摸屏之外,還要(yao)對(dui)觸摸屏進行(xing)校準(zhun)。校準(zhun)的作用是(shi)使觸摸屏的有效區(qu)正確對(dui)應顯(xian)示(shi)設(she)(she)備所顯(xian)示(shi)圖像的區(qu)域(yu),也(ye)就是(shi)定出觸摸屏的有效邊(bian)界,所以這種校準(zhun)叫"邊(bian)到邊(bian)"校準(zhun)。只要(yao)根據(ju)顯(xian)示(shi)設(she)(she)備圖像區(qu)域(yu)的大小(xiao),在(zai)觸摸屏的對(dui)角點兩下(xia)就好了(le)。
校準好(hao)以(yi)后,要設定觸(chu)摸屏向主機報告坐標的(de)方式。
一般有六種方式:
1.進入點方式:
用于報告物(wu)體(ti)進入有效觸(chu)摸區(qu)時(shi)的坐標值(zhi),物(wu)體(ti)移動(dong)時(shi),其值(zhi)也變化。可(ke)用于模擬鍵盤輸入方(fang)式(shi)。
2.退出點方式:
用(yong)于報告物體退(tui)出有效觸摸(mo)區時(shi)的坐(zuo)標值,物體進入或移動時(shi)不響應。可用(yong)于模擬鍵(jian)盤輸入方式。
3.連續方式:
只報告(gao)物體(ti)退(tui)出有效觸摸區(qu)時的(de)坐標(biao)值,物體(ti)進入或移(yi)動(dong)時不響應(ying)。可用于模擬鼠標(biao)左(zuo)鍵點擊方(fang)式。
4.軌跡方式:
物體(ti)進入有效(xiao)觸摸區內,每(mei)改變一次坐(zuo)(zuo)標(biao)位置(zhi),便產(chan)生一個新(xin)的(de)坐(zuo)(zuo)標(biao)值,物體(ti)不動時,將不會有坐(zuo)(zuo)標(biao)值產(chan)生。
5.附加退出點方式:
不獨立出(chu)現,是在前面四種方式(shi)坐標(biao)報告后追加一個附加退出(chu)點(dian)。
6.多點觸摸方式:
多點(dian)觸(chu)(chu)摸時,屏幕由(you)于不能判斷出(chu)唯(wei)一的(de)坐標(biao)值,無法給(gei)出(chu)有效方式的(de)觸(chu)(chu)摸坐標(biao),但是(shi)會給(gei)出(chu)多點(dian)觸(chu)(chu)摸的(de)信息。
除(chu)了(le)以上六種方(fang)式(shi)之外,觸摸(mo)屏(ping)附帶(dai)的驅(qu)動(dong)程序一般還提供其它設定(ding)。