以線(xian)上+線(xian)下一(yi)體(ti)化,推(tui)動(dong)電玩(wan)(wan)(wan)行(xing)業(ye)的(de)(de)發(fa)(fa)展,“核客”品牌(pai)(pai)在(zai)電玩(wan)(wan)(wan)行(xing)業(ye)屬于新興品牌(pai)(pai),從戰略上我們(men)定義就(jiu)是(shi)“好玩(wan)(wan)(wan)、會玩(wan)(wan)(wan)、一(yi)起玩(wan)(wan)(wan)”, 打造(zao)新互動(dong)式電玩(wan)(wan)(wan)生態圈,從線(xian)上研發(fa)(fa)游戲(xi)到線(xian)下門店體(ti)驗再(zai)到供應鏈(lian)制造(zao),全(quan)產(chan)業(ye)鏈(lian)圍(wei)繞著用戶(hu)體(ti)驗感,打造(zao)好玩(wan)(wan)(wan)、有趣(qu)、正(zheng)能(neng)量(liang)的(de)(de)數字娛樂和電玩(wan)(wan)(wan)電競產(chan)業(ye)。目前“核客”品牌(pai)(pai)全(quan)國線(xian)上粉絲(si)量(liang)超(chao)過(guo)5萬(wan)人,預計(ji)現有門店全(quan)年接(jie)待用戶(hu)量(liang)超(chao)過(guo)1500萬(wan)人次(ci),為正(zheng)能(neng)量(liang)的(de)(de)傳播提供了載體(ti)和平(ping)臺。