上線于2016年,全球知名的動態壁紙軟件,配有功能強大的編輯器,可將靜態圖像轉換成復雜的動畫場景,支持各種類型的壁紙,同時用戶可通過其引擎自定義或編輯來創作出符合個人需求的壁紙樣式
Wallpaper Engine配(pei)有功(gong)能強大的編輯器,可將靜態(tai)圖像轉(zhuan)換成復雜的動(dong)畫場景。不(bu)熟(shu)悉圖像編輯的人使用起(qi)來也很(hen)容易,不(bu)亞于現代視頻游戲引擎的非常高級的功(gong)能則可滿足超級用戶的需(xu)求。
Wallpaper Engine是由Kristjan Skutta所(suo)開發的(de)一款(kuan)動(dong)態壁(bi)(bi)紙(zhi)軟件,區別于其(qi)他形(xing)式(shi)(shi)的(de)壁(bi)(bi)紙(zhi)軟件,Wallpaper Engine可以讓用(yong)戶通過其(qi)引擎深度的(de)自定(ding)義或(huo)編輯來創作出符合(he)個人(ren)需(xu)求的(de)壁(bi)(bi)紙(zhi)樣(yang)式(shi)(shi)。
支持各種類型的壁紙,包括2D和3D動畫,網(wang)站,視(shi)頻,甚至某(mou)些應用程(cheng)序。
用(yong)戶可使用(yong)內置Wallpaper Editor深度編輯來(lai)創作(zuo)自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)壁紙。使用(yong)Wallpaper Editor制作(zuo)的(de)(de)(de)2D圖(tu)(tu)像類的(de)(de)(de)壁紙需要(yao)(yao)(yao)用(yong)戶掌握一(yi)定關(guan)于圖(tu)(tu)像處理軟(ruan)件(jian)(jian)(jian)(像GIMP,Photoshop)的(de)(de)(de)知識(shi)。當(dang)然的(de)(de)(de),如(ru)果(guo)你想導入(ru)3D模型亦是如(ru)此(ci),需要(yao)(yao)(yao)掌握像建(jian)模軟(ruan)件(jian)(jian)(jian)3ds Max,Maya或Modo。視(shi)頻壁紙會(hui)要(yao)(yao)(yao)求(qiu)你提供一(yi)套視(shi)頻文(wen)件(jian)(jian)(jian)素材,導入(ru)的(de)(de)(de)視(shi)頻格式支持mp4,WebM創意(yi)工坊;WebM,avi, m4v,mov,wmv,(本地文(wen)件(jian)(jian)(jian))。
支持(chi)多方位環(huan)境監(jian)測,當(dang)用(yong)戶(hu)在全(quan)(quan)屏操(cao)作或(huo)全(quan)(quan)屏游戲時(shi)(shi)(同(tong)時(shi)(shi)包括無(wu)邊框窗口(kou)模式下),Wallpaper Engine可以根據用(yong)戶(hu)的設置,自動暫停(ting)或(huo)繼續(xu)運行。
允許用戶定制出自己喜歡的顏色來個性化桌面壁紙。支持用戶將自己制作的壁紙,分享于Steam創意工坊。這也意味著用戶可以通過創意工坊來獲取相關壁紙。