上線于2016年,全球知名的動態壁紙軟件,配有功能強大的編輯器,可將靜態圖像轉換成復雜的動畫場景,支持各種類型的壁紙,同時用戶可通過其引擎自定義或編輯來創作出符合個人需求的壁紙樣式
Wallpaper Engine配有功(gong)能(neng)強(qiang)大的(de)編輯器,可(ke)將靜態圖像轉換成(cheng)復雜的(de)動畫場景(jing)。不熟悉圖像編輯的(de)人使(shi)用起來(lai)也很容易,不亞(ya)于現代視頻游戲(xi)引擎的(de)非常高(gao)級(ji)的(de)功(gong)能(neng)則可(ke)滿足超級(ji)用戶的(de)需求。
Wallpaper Engine是(shi)由Kristjan Skutta所開發的(de)一款動態壁(bi)紙(zhi)軟(ruan)件,區別于其他形式(shi)的(de)壁(bi)紙(zhi)軟(ruan)件,Wallpaper Engine可(ke)以讓用戶通(tong)過其引擎深度的(de)自定(ding)義或編(bian)輯來創(chuang)作(zuo)出符合個(ge)人需求(qiu)的(de)壁(bi)紙(zhi)樣式(shi)。
支持各(ge)種(zhong)類型的(de)壁紙,包(bao)括2D和3D動(dong)畫(hua),網(wang)站,視頻,甚至某些(xie)應用程序。
用戶可使用內置Wallpaper Editor深度編輯來創作自(zi)己的(de)壁(bi)紙。使用Wallpaper Editor制(zhi)作的(de)2D圖(tu)(tu)像類的(de)壁(bi)紙需(xu)要(yao)用戶掌(zhang)握一定關于圖(tu)(tu)像處理軟(ruan)件(jian)(像GIMP,Photoshop)的(de)知識。當然的(de),如果你想(xiang)導入3D模型亦是如此,需(xu)要(yao)掌(zhang)握像建模軟(ruan)件(jian)3ds Max,Maya或Modo。視頻(pin)(pin)壁(bi)紙會要(yao)求你提供(gong)一套視頻(pin)(pin)文件(jian)素材,導入的(de)視頻(pin)(pin)格(ge)式(shi)支持mp4,WebM創意工坊(fang);WebM,avi, m4v,mov,wmv,(本地文件(jian))。
支持多(duo)方位(wei)環境(jing)監測(ce),當用戶(hu)在(zai)全(quan)屏(ping)操作或全(quan)屏(ping)游(you)戲時(同(tong)時包(bao)括無邊(bian)框(kuang)窗口模式(shi)下(xia)),Wallpaper Engine可以根(gen)據用戶(hu)的設置,自動暫停或繼續運行。
允許用戶定制出自己喜歡的顏色來個性化桌面壁紙。支持用戶將自己制作的壁紙,分享于Steam創意工坊。這也意味著用戶可以通過創意工坊來獲取相關壁紙。