源于1997年東京,原屬于OMRON Corporation旗下的娛樂事業部門,2007年獨立,致力于向二次元喜愛者提供線上游戲、手機游戲、插畫制作、原創周邊等的企劃及販賣,其中核心業務玩具手辦
FuRyu可追溯到1997年,原(yuan)屬于(yu)歐(ou)姆龍(long)( OMRON Corporation,日本知名的(de)(de)自動(dong)化控制(zhi)及(ji)電子(zi)設(she)備制(zhi)造廠商)旗下的(de)(de)娛(yu)樂(le)事(shi)業(ye)部門。2003年7月,FuRyu正式從(cong)(cong)歐(ou)姆龍(long)中(zhong)剝(bo)離出(chu)來成為(wei)了一(yi)家獨(du)立的(de)(de)公司,并在(zai)2007年進行管理層(ceng)收(shou)購(gou),形(xing)成了目(mu)前的(de)(de)FuRyu。其(qi)主(zhu)營業(ye)務包括線(xian)上游(you)戲(xi)、手機游(you)戲(xi)、插畫制(zhi)作、原(yuan)創周邊的(de)(de)企劃及(ji)販賣(mai)等多個(ge)領域(yu)。主(zhu)要營收(shou)在(zai)景品(pin)及(ji)貼紙(zhi)事(shi)業(ye)方面,從(cong)(cong)17年起也(ye)開(kai)始和各個(ge)熱(re)門的(de)(de)作品(pin)合作制(zhi)作了多款比例手辦,不錯的(de)(de)造型和豐富的(de)(de)熱(re)門作品(pin)版權(quan)是FuRyu的(de)(de)優勢.
FuRyu這(zhe)個(ge)名(ming)字來源于(yu)日本古(gu)老的“娛樂(le)”名(ming)稱。如今,它與日本傳統(tong)藝術美(mei)學有(you)著(zhu)不同的含(han)義。平(ping)安時代京都(dou)首次舉辦的Gion Matsuni音樂(le)節是日本知(zhi)名(ming)的娛樂(le)活(huo)動。人們追求這(zhe)一年度盛會的美(mei)麗、活(huo)力、樂(le)趣和盛況;這(zhe)就是“FuRyu”的古(gu)典含(han)義背后的美(mei)感。
FuRyu相信(xin)每天都能給(gei)每個人(ren)帶來樂趣、歡樂和驚(jing)喜(xi),在(zai)聲明中(zhong)FuRyu概(gai)括了(le)這一信(xin)念。FuRyu的(de)(de)使命(ming)是讓人(ren)們(men)沉浸(jin)在(zai)自己的(de)(de)世界中(zhong),與朋友(you)和家人(ren)聚會。通(tong)過獨(du)創性(xing)和無限的(de)(de)好奇心,FuRyu努力創造新的(de)(de)快(kuai)樂、幸(xing)福(fu)和驚(jing)喜(xi)。