暴雪公司架設的游戲對戰平臺,它可以使得來自世界各地的游戲者相互探險旅行,搭載的魔獸世界/星際爭霸2/爐石傳說均是各自代表游戲類型里的經典作品。
暴(bao)雪游(you)戲(xi)(xi)平(ping)(ping)臺是暴(bao)雪公(gong)司架設的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)對戰平(ping)(ping)臺。暴(bao)雪游(you)戲(xi)(xi)平(ping)(ping)臺是一種直接連入Internet的(de)(de)(de)方式(shi),它可(ke)以(yi)使得來自世界(jie)各(ge)地的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)者相互(hu)探險(xian)旅行(xing)。諸如HF,VS一類的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)平(ping)(ping)臺就可(ke)以(yi)實(shi)現和網(wang)上的(de)(de)(de)人(ren)聯機對戰。戰網(wang)起著聯系(xi)各(ge)個游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)家(jia),提供競(jing)技平(ping)(ping)臺的(de)(de)(de)作用。在推廣各(ge)大(da)競(jing)技游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)過程中起了功不可(ke)沒的(de)(de)(de)作用。
1997年,為了(le)配合《暗黑破壞神》發售,暴(bao)雪(xue)開始架設Battle.net游(you)戲平臺(俗稱暴(bao)雪(xue)戰網(wang)),最初(chu)的(de)(de)Battle.net僅僅是為《暗黑破壞神》玩(wan)家(jia)提供服務(wu)的(de)(de),允許廣(guang)域(yu)網(wang)的(de)(de)玩(wan)家(jia)進入局域(yu)網(wang)游(you)戲,除此(ci)之(zhi)外(wai),沒有任(ren)何玩(wan)家(jia)數據或者資料保存在暴(bao)雪(xue)服務(wu)器上(shang),玩(wan)家(jia)基本上(shang)處于互相直(zhi)連的(de)(de)狀態,這也讓作(zuo)弊行(xing)為變(bian)得稀松平常。1998年,暴(bao)雪(xue)發售了(le)《星(xing)(xing)際(ji)(ji)爭霸(ba)》,并且對戰網(wang)玩(wan)家(jia)實(shi)行(xing)新的(de)(de)保護或限(xian)制措施,那(nei)就(jiu)是必須使用《星(xing)(xing)際(ji)(ji)爭霸(ba)》的(de)(de)13位有效的(de)(de)CDkey才能登(deng)陸Battle.net,并且加(jia)入了(le)聊天和(he)排名(ming)等高(gao)級系統。
2000年發售(shou)的《暗黑破(po)壞神(shen)2》讓(rang)Battle.net成為真正意義上的服務(wu)器(qi)-客戶端模式,玩家數(shu)據將存儲在暴雪(xue)服務(wu)器(qi)上,從這一(yi)點上更加有效地杜(du)絕了修改游戲數(shu)據等(deng)作弊行為。
在(zai)競(jing)技游戲星際和魔獸方面,Battle.net的(de)(de)Ladder排名(ming)系(xi)統(tong),更是讓(rang)所有志于磨(mo)練自(zi)己技術(shu)的(de)(de)玩家沉浸在(zai)勝(sheng)負的(de)(de)博弈中,Ladder系(xi)統(tong)隨機匹配你(ni)的(de)(de)對手,而(er)且(qie)匹配到的(de)(de)對手水平也與你(ni)相(xiang)近,由于玩家不能指定對手,這樣就有效地(di)杜絕(jue)了(le)雙方刷分的(de)(de)可能,也防止等級差距(ju)過(guo)大(da)的(de)(de)玩家提早相(xiang)遇。暴(bao)雪戰(zhan)網主(zhu)要分為(wei)亞(ya)洲(主(zhu)要是韓國),美國東部,美國西部和歐洲四大(da)區(qu)域,在(zai)2010年,Battle.net加(jia)入(ru)中國區(qu)。